| March 29th, 2007 (Visited 10120 times) Tags: 2007년 3월 29일 (방문한 10,120 회) 태그 : |
I have uploaded the slides for my keynote at Etech 2007. 난 내 Etech 2007에서 기조 연설에 대한 슬라이드를 업로드했습니다. You can get them in two ways: 두 가지 방법으로 그들을 얻을 수있다 :

While I was at it, I put up links to “Influences” and “Where Game Meets the Web” on the Presentations page. 그걸하는 동안에 있었는데, 내가 "과 영향"링크를 올려 "어디로 게임을 충족 웹"프레 젠 테이션 페이지에있습니다. Any others I have missed? 내가 놓친 다른 놈들은?

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[...] 그는 그의 전체 슬라이드 여기에있습니다.] 제대로 작동하는 기본적인 필요를 게시 [...]
재미의 핵심
Raph의 이야기 - IanHolmes -부터 [...] 슬라이드 2007년 3월 30일 4시 8분 47초 [...]
그래서 난이 하나에 단음 메모를 장악했습니다 짧은 시간에 높은 무너지면 내용이다. 그는 일반적으로 얘기 뒤, 자신의 슬라이드 등 온라인 박았 황금의 닭다리에 대한 자신의 사이트에서 확인하십시오. [업데이트 : 그는 그의 전체 슬라이드를 여기에 게시합니다.] 제대로 작동이 기본 구조. 예술, 소셜 미디어, 물리학. 때로는 그들이 얻을 정교한 미친 : 솔라 마일즈 데이비스에 의해. 하지만 블루스 문법은 다음과 같습니다. 우리 귀에하여이 식별할 수있습니다.
[...] 이미 읽어본이 있지만 정확한 Raph Etech에서이 주제에 대한 일반적 elequent 연설을했다. 여기, preso를 참조하거나 원더랜드 notes.IMHO : 게임 이론을 읽고 경제학을 게임 디자인으로해야합니다 [...]
[...] Raph 코스터라는 "코어 즐겁죠"ETech07에서 프레 젠 테이션을 업로드하고있다 [...]
[...] 앞으로 코스터 재미, 게임의 주제에, 위조 및 문법. 마치 아주 난 게임 디자인, 그의 책, 재미 이론들을 검토했다 interesting.When 최신 ETech에서 그의 얘기를 보이는 난 [...]
Raph의 웹 사이트»ETech07 : 코어 펀 [Raph 경우 코스터의 웹 사이트에 가입하지 않은 지금.]
기술이 일상 생활에서 "- 및 4 단계로 요약 인생이 어떻게 사람들의 욕망과 우선순위에 영향을 미칩니다. 우리도 그 사람이 어떻게 영향을 미치는 기술을위한 기술과 사람을 찾아 봐 의도를 사용하거나 예기치 못한 생각할 필요 한가? Raph 코스터의 핵심 "재미"-이 내가 좋아하는 전체했다. 그는 게임과 음악의 프랙탈 구조와 (내가 이전에 이곳에 대한) 및 작곡해 왔던 슬라이드도 마일즈 데이비스의 '태양의 변화를 보여주는하다 - 그 전에도 본 적이 출발 회견에서! 그런 다음
[...] 코스터 "재미의 핵심"[슬라이드] ... 사실은 너무 많은 여기에 열거할 수 (많은 세부 사항을 자신의 저서에서, 그리고 동료 웹 찾을 수있는 여러 차원을 설명한 [...]
[...] 지금까지이 흥미 롭지만, 무엇에 흥미를 가지고 날 정말 마법과 재미 사이의 연결, 핵심 재미 "에 Raph 코스터로 멋진 프레 젠 테이션에 의해 트리거"고했다. [...]
규범과 정도를 우리가 우리의 육체를 해킹하는 데 필요한 권리를 주장하실 수있습니다. 하드 재미 지금까지이 흥미 롭지만, 무엇에 흥미를 가지고 날 정말 마법과 재미 사이의 연결, 핵심 재미 "에 Raph 코스터로 멋진 프레 젠 테이션에 의해 트리거"고했다. Raph 울티마 온라인, 하나는 초기 대규모 멀티 플레이어 온라인 역할 게임, 그리고 자신의 저서에서 밝혀으로 게임 디자인의 깊이 사려깊은 애널리스트, 오락의 게임 디자인에 대한 이론의 수석 디자이너였다
[...] Meijer Raph 코스터 (가능) 슬라이드 프레 젠 테이션이라는 'Etech 2007에서 재미의 핵심은'않았다. 이야기의 주요 테마는 구조에 대한였다; '에서 제대로 작동하는'특정 가지고 [...]
[IMG는 방문 ETech07 : 코어 매력적인 프레 젠 테이션의] ETech07 : 코어 매력적인 프레 젠 테이션의 http://www.raphkoster.com/2007/03/29/etech07-the-core-of-fun/ 세부 정보보기
그것이 내가 못 MMO에 갇혀있는 유일한 하나의 노력 - 아니에요 분명하다고 생각 또는 게임 - 같아요. Danc 소프트웨어 개발조차에서 혼자 게임을 해주는 제품 개발 방법론을 공부하고있다. 거의 많은 시간을 Raph 최근 웹 개발 및 광범위한 미디어를 주제로 그가 MMOs 않는 얘기를 보낸다. 그 이유는 하나 cogently이 두 너무 다변화를 향해 자신의 생각을 표현하는 의심이 드라이브입니다. 그것은 그들이 동일한 문제를 다른 사람들보고 볼 수 있지만에서
[...] Amazon.com에서 기계 터크를 통해 목표에 협력 소비자가 다른 소비자의 호응을 수있는 가상 세계이다 [...]
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Raph 코스터, Areae 대통령, Inc. O'Reilly의 이머징 테크놀로지 컨퍼런스에서 흥미로운 프레 젠 테이션을했다. 기본적인 아이디어는 아주 간단하고있는 모든 요소가 서로 다른 상호 작용들을 위해, 상업 웹 사이트를 포함한 성인 게임에 적용할 수 있도록 만드는 매력이다. 몇 가지 기본적인 요소의 위치 :
두려운 사람들을 화나게하고 지속적으로 사용 팅겨보고에게 유연성을 가졌어요. 자, 게임 개발자 Raph 코스터 등 일부 게임 회사뿐만 아니라 그 반대도 마찬가지로 웹 2.0 기업의 상승에서 무엇을 배울 수있는 지적도 나온다. (Raph의 Etech07과 web2.0 세션) 온라인 커뮤니티의 이용 분야에서 기업의 성장, 투자, 기능, 또는 구성원의 관점에서 성장하는 링크? 온라인 커뮤니티 사용에 대한 갱신의 초점이 라운드에 더 많은주의를 기울이고있다
[...] Askville 증거 심장 아마존 게임 같았으면 Raph 코스터의 추천했다. 전체 There'sa 역할 - 연주 - 그로 경기를 측면 SDMB 박았 사이트 [...]
[...] (XP에서, 레벨, 등등!). 만약 그들이 내 ETech 얘기로 충분 그렇게 한 블로거 영감을 이미 소리 궁금 (나는 개인적으로,하지만 그것에 의심 그렇다면, 내가 선물을 가져다줬으면 로열티를 아마존의 [...]
[...] the 프랙탈 '을 모티브로'내 얘기에 올라있다. 만약 네가 그렇게한다면, 코스터의 프레 젠 테이션을 Etech07 반드시 확인해로하는지, 어디에 그는 "게임이 게임의"밖으로 만들어진다 "게임을 만들기로 만들어진것이다 [...]
[...] 일만하고 놀지? 됐거든! 한 동안, 나는 Raph 코스터. Raph 항상 흥미 롭 회의에서 자신의 정확한 관점 때문에 볼 uncannily 얘기 본 인간 [...]
[...] 코어 펀 Raph 코스터에 의해 [...]