One thing’s for sure: lots of folks noticed the Areae announcement . 한가지 확실 한건 : 여러분이 많아 발표 Areae 것으로 나타났습니다. Herewith, a small roundup of sorts. 동봉하여, 일종의 작은 검거했다.
Susan Wu cheated. 수잔 우 속임수를 썼어. She actually works at one of our investors , which means that she actually knows what we’re doing. 그녀는 실제로 우리 투자에서 우리가 무슨 일을하는지 알고있는 그녀는 사실을 의미합니다. She was very good about not actually saying what it is, though. 그녀는 매우 실제로 무엇인지, 그래도 좋았다고 말하고 있지 않습니다.
Though Areae is still very stealthy, Areae sits at the intersection between Web 2.0 and MMOGs. 그래도 여전히 아주 남의 눈을 피하는 Areae, Areae 웹 2.0과 MMOGs 사이의 교차로에 앉는다. If you think about it, the Web 2.0 and the Massively Multiplayer Online Gaming communities have largely been pretty siloed - gamer developers go to game industry conferences and Web 2.0 folks go to Web 2.0 conferences, and there has not been enough intermingling between the two communities. 만약 이것에 대해 당신이 생각하는 웹 2.0과 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 커뮤니티에 크게 꽤 siloed - 게임 개발자들은 게임 산업 컨퍼런스와 웹 2.0은 웹 2.0 컨퍼런스가는 사람들, 그리고 이미 충분히 두 커뮤니티 간의 intermingling되지 않았습니다 .
But both industries have been inching closer and closer together. 하지만 둘 다 함께 미동 산업 가까이 다가왔다. I predict that the successful online communities in the future will continue to more strongly resemble MMOGs. 나는 미래에 성공적인 온라인 커뮤니티를 더욱 강력하게 계속 MMOGs 닮은 것이라고 예측한다. And MMOGs will continue to extend their reach and exposing their data to other Web applications. 그리고 그들의 MMOGs 범위와 다른 웹 애플 리케이션들은 데이터를 노출 계속된다.
Naturally, there has been plenty of speculation about what we’re doing. Voyages in Eternity assembles a Scooby Gang to attempt to sleuth it out, but mistakes someone named Thelma for Velma . 당연히, 이미 충분히 우리가 무슨 일을하는지에 대해 추측하고있다. 영원성에 항해 밖의 뒤를 쫓다,하지만 누군가 실수를 시도 Velma에 대한 델마라는 스쿠비 갱 조합. Note, she does have a cousin named Thelma. 참고 델마라는 사촌이, 그녀는 않습니다. Wow, Wikipedia is amazing. 와우, 위키 피 디아의 놀라운 일이다. The article on Velma is multiple screens long. Velma에 관한 기사가 여러 화면을 오래입니다. Anyway. 어쨌든. His conclusion? 그의 결론은?
I’m thinking this is will be an attempt to create a “portal”-type operation, but with a focus toward enabling creation of individual realms (platforms?) by the creatively inclined. 이런 시도 ""- 유형의 포털을 만드는 작업을하지만, 창조적인 경향으로 (플랫폼?) 개별 범주의 창설을 활성화하는쪽으로 초점을 맞춘 것입니다 생각하고 있어요. Far more of a focus on “game” than Second Life, far less of a focus on a single unifying story/mechanic than EverQuest and the like. 멀리 초점의 세컨드 라이프, 지금까지 이야기에보다 초점이 하나로 통합되는 "게임"/ 에버퀘스트보다 정비공에와 같은 더. Maybe even the type of thing that would count as filling the vast chasm between Multiverse and NWN/NWN2, between “define everything” and “everything is defined”. 어쩌면 "사이의 멀티와 NWN/NWN2 사이의 광대한 용암 작성로 계산이라는 것조차 유형,"그리고 "모든 것을 다 define"으로 정의됩니다.
Chocorisu thinks Chocorisu 생각
it’s at least a partly open system. 그건 적어도 부분적으로 개방형 시스템이다. This fits in with the web-based ethos they’re hinting at. 이것은 웹 기반 기풍에 맞는 - 그들이 암시거야. I’m going to guess it’s an architecture whereby I can host my own virtual world and link with others. 난 내 자신의 가상 세계에 의하여 다른 사람과 링크를 호스팅할 수있습니다 아키텍처의 추측에 갈거야. I expect they’ll make money through hosting, but open the software so others can host as well and link back and forth freely. 나는 그들이 호스팅을 통해 돈을 벌겠 기대했지만뿐만 아니라 다른 호스트 수 있으며 앞뒤로 자유롭게 링크 소프트웨어를 엽니다.
but concludes “it’s an open-source system for making money off interactive 3D porn sites.” I fess up, ya got us. 하지만 "인터랙티브의 3D 포르노 사이트에서 돈을 만들기위한 개방형 - 소스 시스템."나는 자백 끝나기 전에, 나중에 우리가 가지고있다.
A bit less optimistic is Kami Harbinger, who believes 조금 덜 낙관적인 카미 선구자, 믿는 사람이다
he’s got nothing. 그는 아무것도 없어. No screenshots. 아니 스크린샷. No product description. 제품 설명 없음. Zilch. 무능한. It’s less than vapor, it’s less than smoke and mirrors, it’s an empty space filled only with the lonesome echo of public relations bafflegab. 그것은 증기 미만, 담배보다 덜과 거울, 그것의 빈 공간 bafflegab의 고독 에코 홍보만이 가득합니다.
Kami is joined by plenty of other skeptics, of course. 카미 물론 다른 회의 적이라는 많이으로 가입되어있습니다.
Our friend Janey comments on Jeff Freeman’s dissection of the news cycle with 뉴스주기의 제프 프리먼의 해부에 우리의 친구 제인 의견
All I want to know is if I get to kill monsters without 30 of my closest friends, if I can spend an enjoyable hour playing the game with my husband and stop without feeling like I can’t/shouldn’t, and if I don’t have to spend twice as much time outside of the game keeping up on game info in order to be able to keep up on playing with any sort of competency. 만약 내가 내 가장 친한 친구 중 한없이 30 괴물을 죽일 얻을 만약 내가 내 남편과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 및 게임과 같은 느낌이 전혀없이 막을 수 없어 내가 /해야하지, 그리고 만약 내가 돈 다 난 알고 싶어, 모든 종류의 놀이를하기 위해서는 경쟁력을 유지할 수 있도록 'T는 두 게임의 게임 정보에 올라 온것처럼 밖에서 많은 시간을 보내고있다.
I’m going to have to feed the baby. 내가 아기를 먹이로 줘야 겠어.
Yes, she’s expecting. 그래, 그녀는 기대하고 있어요. Our little tailor’s all grown up. 우리의 작은 재단사 다 컸구나.
Cosmik, of course, was very proud of the fact that he noticed the company name on the GDC website 11 days ago and didn’t talk about it. A blogger with discretion, who’da thunk. Cosmik 물론, 매우 사실 그는 GDC는 웹사이트에 11 일 전에 회사 이름을 발견하고 그것에 대해 얘기하지 못한 그들의 자랑이었다. 재량권을 가진 블로거, who'da 하겠어요. (Cosmik, you have a beta slot. I promise). (Cosmik, 베타 슬롯을 가지고있다. 내가 약속). Fortunately for him, his campaign to get me on the “sexy geek” list has failed; else, no beta slot… 다행히 그를 위해 그의 캠페인은 "섹시 괴짜"명단에 내 이름 시키는데 실패했습니다; 또, 베타 슬롯 안돼 ...
Like Jeff Freeman, places like Yoick spent time analyzing what others said about it. 제프 프리먼과 마찬가지로, Yoick 같은 장소, 다른 시간 그것에 대해 말한 분석했다. Several folks pointed to the non-Areae-specific yet very thoughtful post over at Inside Looking Out , which covers the whole “Web 2.0 meets games” thing from an analytical perspective: 몇 가지 여러분에게 끝났어 없음이 아닌, 내부에서 찾는 커버 - Areae - 아직 매우 사려깊 특정 게시물 지적 전체 "웹 2.0은 분석적 관점에서"가지 게임을 충족 :
Web 2.0 Game - n. 웹 2.0 게임 - 아니길 A game or application that actively employs critical elements of both games and Web 2.0 applications, including: 게임이나 그 게임 및 웹 등 적극적으로 모두 2.0 애플 리케이션의 중요한 요소를 고용하고 응용 프로그램 :
from the Game world: 게임 세상에서 :
* Great game mechanics - rewards systems, customization. * 좋은 경기 역학 - 보상 시스템, 사용자 정의했다.
* Great game play - actively designed staged learning cycles, re-playability, game balance. * 그레이트 게임 - 적극적으로 설계, 다시 - 호환성, 게임 밸런스 학습주기를 벌였다.
* Immersive experience - often related to graphics or richness, but not always (eg, MUDs) * Immersive 경험 - 자주 그래픽이나 풍요로움과 관련, 항상은 아니지만 (예를 들어, MUDs)
from the Web 2.0 world: 웹 2.0의 세계에서 :
* User generated / collaborated content * 사용자가 생성 / 콘텐츠 협력
* Serious applications (ie, communication, managing community and relationships, media sharing, but not limited to these) * 심각한 애플 리케이션 (즉, 커뮤니케이션, 미디어 공유, 지역 사회와 관계를 관리들은 이에 국한되지 않음)
* Extremely (web-based) low barrier to entry * 대단히 (웹 - 기준)로 낮은 시장 진입 장벽
I may just crib this and use it for the GDC talk! 난 그저이 침대 수 및 GDC는 얘기 위해 사용!
Timbre of Tempests and The Corporation were a lot more interested in the board of advisors than in me. 음색 Tempests의 공사는 더 많은 조언자의 날에 비해 보드에 관심이 있었다. So Randy obliged them by describing all the horrible ways in which we can fail. Richard just got crankier, which tends to happen when people suggest that your being alive is merely convenient. 그래서 랜디는 우리가 실패할 수있는 모든 방법을 설명함으로써 그들에게 끔찍한 의무가있다. 리처드 그냥 crankier, 어떤 사람이 그 때 당신은 단지 살아있다는 것을 권해드립니다 일어날하는 경향이있어 편리합니다.
There were literally dozens more, and more seem to appear constantly. 말 그대로 수십명이 더 이상 지속적으로 나타나는 것 같다. The news has popped up in German, Italian, French, Spanish, Portuguese (in Brazil), Russian, Japanese, and Korean. 뉴스, 이탈리아어, 독일어 스페인어에서 튀어나오는있다 스페인어, 포르투갈어 (브라질)에서, 러시아어, 일본어, 한국어.
All in all, fun times. 모두, 즐거운 시간. Of course, the single most incisive and accurate set of comments came from the inimitable Amber Night . 물론, 댓글 중 가장 정확하고 예리한 단일 집합 흉내낼 수 앰버 야했다. I cannot do them justice with a brief summary, but she’ll be glad to know that she briefly incapacitated John Donham with her stunning accuracy and agile wit. 난 그들에게 간단한 요약과 정의를 할 수는 없지만, 그녀는 잠시 그녀의 뛰어난 정확도와 기동성, 재치있는 존 Donham 무력화 알고 드리겠습니다. For 30 seconds anyway, until he got over it. 30 초 어쨌든, 들어 때까지 그것을 극복 했어.
So, for the future, I do promise that the blog will not turn into an Areae blog. 그래서, 미래에 대한 약속은 블로그에 한 차례 Areae 블로그로하지 않습니다. I’ll continue to blog about what pleases me, and hopefully work will not be what pleases me every day. 내가 무엇을, 어떻게 나한테 매일 기쁘게 일을 잘하면되지 않습니다 저를 기쁘게에 대한 블로그를 계속할 것이다.
At least there’s one advantage to being my own boss: I get to write my own blogging policy. 적어도 하나의 장점은 내 자신의 보스가되는 : 나는 내 자신의 블로깅 정책 작성할. Shh, don’t tell our lawyers. 쉿, 저희 변호사가 얘기하지 마세요.
""웹 2.0 게임을 소개합니다 ...
이 시리즈의 첫 번째 부분입니다. 수잔 우의 게시물에 대해 Areae 날 성공적인 웹 2.0에 우리 팀의 생각을 게시하고 의욕이 어떻게 게임에 관한 것, 그리고 웹 2.0의 미래가있습니다. 이 시리즈는 동안, 나는 내 경험에 대해 얘기 해 보죠 ...
[...] 나도 알어 남동 traerá 동 입구 gordito 싸나? [링크] ACA 엘 mismo 토끼 유엔 compilado 드 라스 especulaciones surgidas [링크] 분류 말 타입 드 한가지 아이디어 __________________ ☼ OVA † SuG MMOG YONKI ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♣] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ «학계 REBELDE»G는 A 남 전자 커넥터 G는 유 전 패 D 조 ∞ SWG : BF2 : 휴우 : EQ2 : AOC : VSH : 워해머 ∞ ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♠] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ Φ [...]
MMOGs와 웹 2.0 ....
나는 웹 2.0과 MMOGs 사이의 교차점 "사물의 위시리스트를보고 싶어요."
...
특정 소셜 네트워크. 두 번째 방안을 어떻게 전체를, 원하는 많은 관객의 네트워크로 붙잡았습니다. 이 두 매우 다른 숫자들은, 그들의 차이는 엄청나게 중요하다, 우리가 나중에이 게시물에 가져다 줄께. 최근 variousness 그의 다가오는 Areae ... 게임에 관한 Raph 코스터의 사이트에 코멘트 있었 다고요? 폭스바겐은? Cyberverse? 누가 알겠어 ... 내가 언제 내 시리즈에서 다음 문제에 대한 블로그 게시물에 근무 언급한 -
[...] 이건 진짜 - 세상 재물에 린든 부를 것으로 나타났다. 그리고 그것은 단순한 고객이 아닌 진정한 시민으로 세컨드 라이프는 주민쪽으로 선회 거대한 보폭 걸립니다. 시민들의 불만의 그것을 나타내는 상태에서 불행 따위를 시정에 대한 탄원서를 얻을; 고객 전용 비즈니스 다른 걸릴 수있습니다. 고객 전용 적 사랑 말던. 시민 갈아. 똑똑. 난 내 문을 두드리는 소리에 단신으로 와서 내 린든 달러까지 트럼프 씨가 계속 할거야. 네, 저는 진짜 - 세계와 가상 깍쟁이 (Freecycle 분신을) 포기했다. 그리고이 소식을 우선순위있다, 이미 가상 세계의 뉴스에 또 다른 매우 흥미로운 개발. Raph 코스터, 울티마 이후 MMOGs의 디자이너, 공식적으로 그의 많은 기대 프로젝트 Areae, 작년 말에 발표했다. 이 정보를 넣어하는 가장 좋은 장소를 찾아야합니다, 그리고 고군분투 봤는데, 불행하게도이 게시물의 하단에 착륙. 제임스 Raph과의 인터뷰에서 밝혔다. 개발 게임 - 웹 2.0 양동이를 중심으로 한 여러 우주 모이다로 나타납니다. 고문의 목록을 심각하게 - 엉덩이를 걷어차이다. Raph 기타 (및 기타) 여기에있다. [...]
[...] Raph의 웹 사이트»추적 Areae Pingback 12월에, 12:18 2006 년 20 [...]
[...] : 아침 햇볕 http://ferryhalim.com/orisinal/ (게임 재미를 디자인 아트) 북마크 [살펴보기] Raph의 웹 사이트»추적 Areae http://www.raphkoster.com/2006/12/19 / 추적 - areae / (MMO raphkoster areae gamedev) 북마크 [...]