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By N2H
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Sherwood Dungeon シャーウッドのダンジョン

June 24th, 2007 2007年6月24日

I’ve mentioned it before, and of course Gene hangs out here on the blog from time to time.私は言及する前に、そしてもちろん、ここでのブログの遺伝子がハングアウト時間をしています。 But now that Adobe has put up a case study of Sherwood Dungeon, it seems like a good chance to remind everyone that this browser-based Shockwave MMO has quietly amassed 1.3 million unique players a month, with 4000 PCU.しかし、今ではAdobeは、ケーススタディのシャーウッドを立てるのダンジョン、のように思える思い出させる絶好のチャンスを誰もがこのブラウザベースのShockwave mmo 1300000ユニークな人物が静かに蓄積一ヶ月で、 4000 pcuです。 It’s ad-supported, I believe.それの広告でサポート、と信じています。 Oh yeah — and despite stuff like physics systems, mocapped anims, and so on, this is a small enough shop that Gene’s email is posted on the website.そりゃあもう-と物理学にもかかわらず、そんなようなシステムでは、 m ocappeda nims、とするためには、これは、小規模に十分なショップが掲載された遺伝子の電子メールは、ウェブサイトです。

As it happens, my daughter got hooked on Adventure Quest (featured there at MaidMarian.com as well) while I was away at the Virtual Goods Summit.偶然にも、私の娘がはまっているアドベンチャークエスト ( maidmarian.com目玉商品でもある)私が留守中首脳会談は、仮想財です。 Within minutes of my walking in the front door, she told me that she wanted to spend $20 on microtransactions for something.私の歩いて数分以内に玄関のドア、彼女と教えて彼女を過ごそうと$ 20をmicrotransactionsがある。 I told her no.僕は彼女にない。 ; )

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26 Responses to “Sherwood Dungeon” 26レスポンスを"シャーウッドのダンジョン"

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  1. External News wrote on 外部のニュースを書いた

    [...] Sherwood Dungeon [...] [...] [...]のダンジョンシャーウッド

  2. Build your own online game business - An Interview with Gene Endrody, Creator of Sherwood Dungeon and Maidmarian.com - PlayNoEvil Game Security, Game Cheating, Gold Farming and RMT News & Analysis wrote on ビルドして、オンラインゲーム事業-遺伝子e ndrodyのインタビューで、創造のダンジョンシャーウッドとm aidmarian.com- pl aynoevilゲームの安全保障、ゲームの不正行為、ゴールド農業やr m tニュース&分析書いて2 0

    [...] was a great pleasure reading an interview with Gene Endrody at Hanford Lemoore’s blog (courtesy of Raph Koster). [...]は、大きな喜びで読書endrodyハンフォードのインタビューで、遺伝子lemooreさんのブログ(礼儀のraphコスター) 。 He runs a successful business (with his wife and some modest outside help) using three servers [...] 彼は成功するビジネスを実行する(妻といくつかのささやかな外部の人間の助け) 3つのサーバーを使用して[...]

  3. sherwood dungeon: Web Search Results from Answers.com wrote on シャーウッドのダンジョン:ウェブ検索結果よりanswers.com書いて

    [...] deep dungeon filled with monsters and treasure [...] [...]深い地下牢満ちているモンスターと宝[...]

  4. Today's Bombthrowing Comes From A Veteran Grenadier | Broken Toys wrote on 今日の退役軍人からは近衛bombthrowing | 壊れた玩具を書いた

    [...] easy to duplicate, it would have been done already. [...]簡単に重複し、それはすでに行われていない。 Alternatively, even though Sherwood Dungeon has 1.3 million unique players per month, it’s questionable if it fits in the same category as other persistent worlds (but, [...] また、ダンジョンシャーウッドにもかかわらず1300000ユニークな選手が1カ月、それの疑問に収まる場合は、同じカテゴリーに他の永続的な世界(しかし、 [...]

  5. Sherwood dungeon - Web - WebCrawler wrote on シャーウッドのダンジョン-ウェブ-ウェブクローラー書いて2 0

    [...] collins… http://www.youtube.com/watch?v=lpzDTvNN7aw [Found on Google, Yahoo! [...]コリンズ http://www.youtube.com/watch?v=lpzdtvnn7aw [発見さはGoogle 、 Yahoo ! Search] 9. 検索] 9 。 Raph’s Website " Sherwood Dungeon Raph Koster’s personal website: MMOs, gaming, writing, art, music, books. … Gene Endrody, [...] raphのウェブサイト"シャーウッドのダンジョンraphコスターの個人ウェブサイト: mmos 、ゲーム、ライティング、美術、音楽、書籍です。 …遺伝子endrody 、 [...]

  6. reBang weblog wrote on rebangウェブログを書いた

    Yeah. うん。 I know. わたしは知っている。 It seems a bit dated now. 今すぐ少し日付のようです。 But the number of 3D games currently available is notable. しかし、現在入手可能な3Dゲームの数は注目に値する。 The developer community seems plenty dedicated. 専用のたくさんの開発者コミュニティのようです。 There are also some impressive multiplayer games out there using Shockwave (after amention on Raph Koster’s blog, I played with one earlier this year: Sherwood Dungeon). 印象的なマルチプレイヤーゲームには、また、いくつかのShockwaveを使用してアウトに( raphコスターさんのブログをamentionした後、私は今年初め遊んで1つ:シャーウッドのダンジョン)です。 I’m unsure what Adobe has planned for Director. 私は不確かな場合はAdobeにはどのような計画を監督します。 I am, however, aware they announced a new release tentatively slated for late this year (and it 私は、しかし、暫定的に知って彼らの新しいリリースを発表した、今年後半に予定(およびそれ

  7. wrote on 書いて

    is working on an article for which  three browser-based game-developers are being interviewed electronically and have been asked to respond to the interviewer’s questions in essay format. 仕事上では、 3つの記事をどのブラウザベースのゲーム開発者にインタビューされて電子的に要請され、インタビュアーの質問に対応して、論述形式です。 One of the interviewees, the notorious Gene Endrody, addressed the unique demographics of web-based MMOs and I would like to share a few exceptionally relevant quotes and hope that I don’t get sued by IGN for stealing (potential) content or something のいずれかのインタビューは、悪名高い遺伝子endrody 、対処のユニークな統計のウェブベースのmmosと僕は、引用符を共有するにいくつかの非常に関連性の高いと期待されているとは言わないignを盗んだとして訴えられる(可能性)コンテンツのか何か

Reader Comments 読者のコメント
  1. csven said on csvenによると、

    Perfect timing.完ぺきなタイミングです。 I just stumbled onto something relative to print-on-demand (ala Lulu) and was just tying that thought into the Scion advergame… and, of course, looking for ways these things might apply to fab-on-demand.ただ何かを相対的に印刷stumbledオンデマンド(翼ルル)とはわずかにその考えを言って同点サイオンアドゲーム…と、もちろん、これらのものかもしれない方法を模索しオンデマンド工場に適用されます。

    This will be worth taking some time to investigate.これはいくつかの時間を調査するに値する。

    Gracias.よろしくお願い申し上げます。

  2. Patrick said on パトリックによると、

    I encountered Adventure Quest about a year ago, it was my first experience with Micro-transaction based games.私が出会った冒険クエスト約一年前、それは私の最初の経験をマイクロトランザクションベースのゲームです。 Learning is fun.学習は楽しいです。

  3. TheAmazin said on theamazinによると、

    Sherwood Dungeon oh man.シャーウッドのダンジョンオ男です。 I tried it for about an hour, couldn’t gain XP, couldn’t loot monsters, and NOT ONE PERSON WOULD HELP ME.私はそれを試みたの約1時間、利得できませんでしたXPの場合は、略奪できませんでしたモンスターではなく、 1つの人が手伝っています。 I also couldn’t find any Help, FAQ, forums, or GM assistance anywhere in the game or on the site.任意のヘルプが見つかりませんでした私も、よくある質問、フォーラム、または遺伝子組み換えアシスタンスまたは上の任意の場所を、ゲームのサイトです。 Good idea, shitty execution.いいアイデア、愚劣な実行します。

  4. Hanford said on ハンフォードによると、

    I’ve been a fan of Sherwood Dungeon for a long time.シャーウッドをやっていたのダンジョンファンのために長い時間です。 Gene disproves a lot of the myths associated with MMO development, and I love how he goes about it. disproves 、多くの遺伝子の神話に関連付けられてmmo開発、と私愛について彼はどのようです。 I did an extensive interview with Gene about the specifics of making Sherwood Dungeon, and I posted it on my blog, if anyone’s interested:私は、広範なインタビューで、遺伝子については、具体的なメーカーシャーウッドのダンジョン、と私ブログ投稿して、もし、誰かの興味:

    How one man made an MMO: an interview with Gene Endrody 一人の男がどのようにmmo :遺伝子のインタビューでendrody

  5. csven said on csvenによると、

    Thanks for posting the link, Hanford.投稿のリンクをありがとう、ハンフォードです。

  6. Ola Fosheim Grøstad said on オラfosheim grøstadによると、

    Interesting that Sherwood Dungeon can stay afloat on advertising alone.興味深いことに浮いたままでは、広告掲載のダンジョンシャーウッドだけです。
    Does that mean that one get paid for views, not only click-throughs?ということで1つの給料をもらってそれを再生回数、クリックしてを繰り返すだけですか? I assume that few game-players actually will click if the game is exciting?私と仮定して、実際にはいくつかのゲームプレーヤーの場合、ゲームはエキサイティングなクリックしてですか?

    (I don’t know much about Internet-advertising (私についてはあまり知らないんインターネットに広告掲載 ;-)

  7. Gene Endrody said on 遺伝子endrodyによると、

    TheAmazin, I’ma bit of at a loss on your comments. theamazin 、私はビットの上に途方に暮れるあなたのご意見です。 The start page includes instructions.スタートページの指示が含まれています。 These instructions are duplicated in a link on the login page of the game.これらの手順は、重複するのは、ログインページのリンクゲームです。 The Castle Guard (the first NPC you see in the game by the bridge) gives a full FAQ with more instructions.城の警備隊(全人代が表示されるか、最初のゲームをされた橋)では、完全なよくある質問と他の指示に従います。 Every monster you kill or quest completed gives XP.すべてのモンスターを殺すかは、 XPのクエスト完了です。 Monsters drop items when they are defeated on all the islands and the dungeon is full of chests with items in them.モンスタードロップアイテムの場合には敗戦のすべての島々と、胸がいっぱいにダンジョン内のアイテムを編集します。 If anything, it’s way too easy to get loot and advance in XP Levels in the game.どちらかといえば、それはあまりにも簡単に入手略奪、事前にXPのレベルでのゲームです。 You’re right, I don’t have a forum.おっしゃるとおりですね、フォーラムを持っていない。 That’s because the company is just my wife and I and there are some realities involved when running an operation this small.なぜなら、その会社は妻と私と現実には、いくつかの操作の実行時にこの小さな関わっています。 I’ve been relying on numerous forums set up by guilds and players.私は多くのフォーラムに頼ってギルドと選手をセットアップします。 All in due time.すべての時が来れば。

    By the way, I’ve actually never met anyone from Adventure Quest, although what they do is pretty cool.ところで、私は実際に一度も会った誰よりアドベンチャークエストが、どのように行うにはかなりクールです。 They advertise through networks that we also work with (Google, CPM Star) so we’ve accidently fallen into a symbiotic relationship.また、広告ネットワークを通じて彼らが仕事を( Googleのインプレッション単価スター)が誤って落ちてしまったので、共生関係です。

  8. Andrew Wooldridge said on アンドリューウルドリッジによると、

    If she enjoys AdventureQuest you might also look at Runescape, but the game that has finally got me to open my wallet was DragonFable - from the same folk who do AdventureQuest…もし彼女を見てenjoys adventurequest runescapeすることも、しかし、ゲームをして、やっと私の財布を開くには、メインdragonfable -から、同じ民俗w ho行うa dventurequest…

  9. TheAmazin said on theamazinによると、

    Gene-遺伝子-
    I read the instructions, I talked to the guard.読んだの指示に、警備員に話を聞いた。 I’ll break it down.私が休憩することができます。 I tried killing monsters in the very first starting area (level 0?), and couldn’t get any loot or xp after I killed them.殺してみましたモンスターは、非常に最初の最低面積(レベル0ですか? ) 、および任意の略奪を取得できませんでした殺害した後、またはXPです。 So I picked up the first quest from Maid Marian outside the dungeon, to kill 4 poison widows.だから、最初のクエストからピックアップメイドマリアン外のダンジョン、 4毒未亡人を殺す。 I went into the dungeon, killed about a dozen poison widows.地下牢に入った、死亡した約1ダースの未亡人毒です。 Except my quest log said I still had 4 remaining.私のクエストを除いては4ログによると今でも残っています。 There was no loot on any of them, and they didn’t “die”, their name/health bar just disappeared and they would just stand there.略奪を目的としたものはなかったし、彼らしなかった"死ぬ" 、自分の名前/健康バーはただ消えてしまったと彼らはボサッと立っている。 I reloaded the browser/game several times, tried different names and character models.私リローデッドのブラウザ/ゲーム数回、別の名前やキャラクターモデルを試みた。 I could loot the chests in the dungeon, no monsters.私が略奪の胸には、ダンジョン、モンスターです。 I just got exasperated when I couldn’t find anything OTHER than the basic, basic instructions, like a troubleshooting FAQ or forums or tech support or anything.いら立ったときに買ったこと以外、何も見つけることはできなかったの基本的な、基本的な手順については、よくある質問やトラブルシューティングのようにフォーラムや技術サポート、または何か。

    I guess it is kind of unfair to blame the game.私を推測することは不公正な種類のゲームのせいにする。 What really irritated me was that NOBODY would help me even a little bit.本当にイライラは、誰も私もちょっと手伝っています。 Not one person would even respond to me. 1つの特定の人が私にも対応しています。

  10. Allen Sligar said on アレンsligarによると、

    Awesome stats for Sherwood.シャーウッドawesome統計情報を表示します。 Maid Marion makes some addicting online browser based stuff, glad they got some attention from Adobeメイドマリオンブラウザベースのものをいくつかのオンライン中毒、彼らはいくつかの注目を集めてうれしいはAdobe

  11. Gene Endrody said on 遺伝子endrodyによると、

    I’ll let you in on what the devil I was thinking with the creation of Sherwood Dungeon.していいわよ、悪魔は何を考えてたんだよダンジョンシャーウッドの創出にします。 It was a hobby that turned into a business only after it passed my day job in terms of paying the rent.それは、趣味のことをビジネスに有効にした後にのみご利用に渡さ私の1日の仕事をして家賃支払いします。 This was, however, founded on a belief that free, thinly monetized web based virtual worlds and MMOs will eventually become the rule rather than the exception.これは、しかし、その信念に設立さを無料で、ウェブベースの仮想世界と薄く収益受け取りmmosは、最終的になるのではなく、ルールの例外が発生します。 Right now web based play is perceived as a quirky niche in the industry, but as the capacity of the web grows to deliver more immersive experiences, the click and play concept seems too appealing not to get legs.今すぐウェブベースのプレイはありませんが、奇抜なニッチ市場は、業界ではなく、ウェブの拡大に伴って容量を提供する他の没入型の経験は、クリックしてアンドプレイの概念を得る特定の脚はあまりにも魅力的です。 I knew I didn’t want to do work for hire and most small game developers in other channels were doing exactly that.私を知っていた私はこれを行うに仕事をしたくないとほとんどの小規模ゲーム開発者を雇う他のチャネルを正確に行ったことです。 Web games offered the potential to retain IP and by leveraging their viral nature I could effectively create a distribution channel out of thin air.ウェブゲームを提供する可能性を保持するIPおよびウイルスの性質を活用して私が効果的に配布チャネルを作成するの薄い空気です。 An MMO hadn’t been done with Shockwave before, at least not in 3D, (there’s Habbo) so I really didn’t have any expectations when I started and made many mistakes. mmoが完了するとされていないのShockwaveする前に、少なくとも三次元にない、 (あるのHabbo現在)だから本当は私が働き始めたときはないとの期待が、多くの間違いです。 That’s why I keep calling it an experiment.だからこそ、私は健康のための実験を呼び出すことです。 I’m the first to admit that Sherwood has a ways to go; unfulfilled potential that will hopefully come over time.私は、最初の方法を認めざるをしに行くには、シャーウッド;満たされていない可能性をも、うまくいけば海を渡って来る時間です。

    “Gene disproves a lot of the myths associated with MMO development.” That’sa little strong. "遺伝子disproves 、多くのmmo開発の神話に関連付けられています。 "これはほとんど強い。 You should see how many “myths” I proved were right - the hard way.どのようにする必要が多くの"神話"私は正しかった証明-のハードな方法です。

  12. Nekro-Draco said on nekro -りゅう座によると、

    I really have to say, Sherwood Dungeon is vastly great, Like Gene said, It’s really easy to get Experience points, which makes it easy to level up, and Poon people in the court yard.私実際に言ってやるが、シャーウッドのダンジョンは、非常に大きな、様遺伝子によると、これは本当に簡単に取得経験ポイントは、どのレベルのアップを容易にする、とテリハボクの人々は、コートヤード。 Just everything is fun about that game, the PvP (Player Vs Player) System, the way the Level cap is INFINITE, and particulery the way our maste—-I mean Gene, takes everything from players into consideration, if you read the Dev Diaries, you will see he takes suggestion.ゲームについては何もかもが楽しいだけに、 pvp (プレイヤー対プレイヤー)システムでは、道のレベルキャップが無限大である、と私たちparticuleryの道maste -つまり遺伝子は、選手からは、すべてを考慮し、もしd evより日記を読む、彼は提案が表示されます。

    Oh, Mr. Amazin…I understand who you feel about the way you couldnt do alot of things, sure, Some players either ignore other people who think they are noobs, they just judge people on which weapon they have and if they have a sheild and if they get killed easily in PvP, now some people are like that, and I will say that I have encountered alot of people like that on Sherwood, but, I have also talked with very freindly players, infact when I started off, some high level helped me alot, and helped me get on my way and become “Teh 1337 pooner” lol.ああ、ミスターamazin whoを感じる…私を理解できなかったを行う方法については、多くのことを、確かに、いくつかの選手のいずれか他の人々を無視すると考える人もいますwhoデビュー、彼らだけの人々上で判断するとすれば彼らは武器は、シールドとすれば簡単に殺さpvp 、今の人々がいくつかのように、と私は言うことを私は多くの人々が遭遇するようにシャーウッド、しかし、私は選手にも話を非常にfreindly 、 infactスタートを切ったとき、いくつかの高レベルたくさん助けてくれたし、うまくやって助けてくれたマイウェイとなる" 1337 pooner " lol 。

    And of course all your others game are good to, Gene, Especially Tank ball, now I prefer the original better, just because when you ramp on a rock a certain way you go 10 miles high…and also you wont have to worry about some guy sneaking up on you and shoving some Star power ups down yer pants.そしてもちろん、すべての他のゲームもいいです、遺伝子、特にタンクのボールを、今すぐ私は、元のより良い、といっ岩の上にランプに入るときに、特定の道を行く10マイル高… wontてもあなたを心配するいくつかのあなたと無理に勧められた男に忍び寄るUPSのいくつかのスターパワーダウンyerパンツです。 I do wonder though about the glitches, for example…sometimes on moon base, and the other games, the server will just re-serve or re-connect itself into a different chat room.私は不思議かかわらずについては、グリッチ、例えば…月面基地を時には、および、他のゲームでは、サーバーには、単に再び仕えるまたは再接続自体を別のチャットルームです。 I’ve also noticed that in the original Tank ball that one time I couldnt even connect to the Multi-player server.私は、元のタンクにも気づいたしてボールを一度も私ができなかったサーバーに接続して、マルチプレーヤーです。

    As for AQ (Adventure Quest) I’ve been playing that game for a long time, probably about since it first started with “LORE ALPHA” The first version that was, kinda scares me, LOL.また、南極大陸(アドベンチャークエスト)私はそのゲームをプレイに長い時間、おそらくそれについては最初の開始以来、 "伝承アルファ"の最初のバージョンでは、怖がらせるのkinda 、 lol 。

    It’d be fun to see you, Gene, Be a partner with Artix Enteratinment, or atleast have an add of yours on The Adventure Quest site, or AE’s newer game Dragonfable.それは楽しみにかかれて、遺伝子、 artix enteratinmentは、パートナーとか、またはatleastがある冒険クエストの追加、あなたのサイトを検索するか、またはdragonfable aeの新しいゲームです。 Though I don’t think 2-D flash and 3-D Shockwave goes together…it’d result in a Shockwave,heh.僕は思わない2 - d強制発光と3次元のShockwaveが一緒に…結果となるだろうと思うのShockwave 、 heh 。

    ~Your Daily geek who writes long Reviews and what not, and trys not to be a suck up around Gene, (I find it hard though) Nekro-Draco. 〜あなたの毎日のおたくwho長いレビューとどのような特定の書き込み、およびtrysしないように周りの遺伝子は、おべっかを使う、 (私見つけることが難しいかかわらず) nekro -りゅう座です。

  13. guyal said on guyalによると、

    Seeing as how <chasm type=”sar”>positive</chasm> Raph was about virtual goods at VGSummit on Friday, I was absolutely shocked to see:肯定的に見てどのよう<chasm type="sar"> < /亀裂> raphは約vgsummit上での仮想財金曜日、私は確実に衝撃を参照してください:

    “Within minutes of my walking in the front door, she told me that she wanted to spend $20 on microtransactions for something. "私の歩いて数分以内に玄関のドア、彼女と教えて彼女を過ごそうと$ 20をmicrotransactionsがある。 I told her no.”僕は彼女にない。 "

  14. Raph said on raphによると、

    Guyal, if you recall, I ended by listing a whole bunch of pitfalls with virtual goods, too. guyal 、リコールする場合、私は大勢の落とし穴に上場する仮想財であることが判明。 : ) But yeah, I did definitely see the irony!しかし、ええ、私は必ず目の皮肉!

  15. guyal said on guyalによると、

    I got the impression you’d done some homework on virtual goods, particularly with the mini-lecture on choice of forum clauses and adhesion contracts.私はいくつかの宿題を完了するという印象を仮想財、特に、ミニ講義を選択フォーラムの契約条項と接着します。 And it would have been fair to the assembled and starry-eyed (myself included) horde to have a panel consisting of IP lawyers and academics and a VC or two on the topic of “Which one of businesses attending today is most likely to have a full row of teeth knocked out by an IP class action?” (my answer - the one that was conspicuously absent - Linden).公平なことはしても組み立てと夢想的な(自分自身含まれるもの)のパネルで構成さ大群には、弁護士や学者とのIPなVCまたは2つのトピックを検索する" 1つの企業が参加して今日は最も高い完全にノックアウトさ歯列のIPクラスアクションですか? " (私の答え-の1つは群を抜いて欠席-リンデン)。

    The standard defense is the EULA, but we’ll dealing with a lot of first impression issues for the judiciary, so we probably shouldn’t consider VG EULAs to be a done deal. 、標準の防衛は、エンドユーザー使用許諾、しかし、多くのお客様を扱う司法の問題を第一印象を与えるので、おそらく現行のEULAはない検討を完了した取引される。 The less precedent there is, the more the judges need to figure it out on their own, which means they’re not on average automatically going to say, “This corporation’s legal team’s EULA is going to rule.”前例の少ないには、より多くの審査員する必要が図にして独自の、つまり彼らは自動的に特定の平均を言おうと、 "この企業の法務チームの統治をするためのエンドユーザー使用許諾が起こっています。 "

    But the day (and it was generally a fine one at that IMHO) was crafted more as a coming out part for VG, so gadflying was not in the spotlight.しかし、その日(およびそれには、通常の罰金に1つずつ、 imho )が作成された他の部分を現行として出るので、注目を浴びてgadflyingはない。

  16. JuJutsu said on 柔術によると、

    After reading TheAmazin’s first set of comments I tried out Sherwood for the first time yesterday. theamazinを読んだ後の最初のセットのシャーウッドをコメントアウトてみました昨日の最初の時間です。 I didn’t have any problems with instructions or with talking to other players.私は指示や問題が発生しないようにして他のプレイヤーと話をしています。 Pretty much everyone I ran into was also a n00b though….誰も私にばったり会ったかなりn00bにもかかわらず… 。 /shrug. /肩をすくめる。

  17. TheAmazin said on theamazinによると、

    Yeah I tried again, my character still seems to be bugged.うんてみました繰り返しますが、私の性格も盗聴されていると思われる。 Can’t loot, can’t gain xp.略奪することはできません、 XPの利得することはできません。 Not sure what the problem is, I tried it for about 5 more minutes and I think I’m giving up.何が問題か分からないが、私はそれを試みたの約5分と思う私はあきらめています。

  18. Nekro-Draco said on nekro -りゅう座によると、

    just go to the dungeon and after every monster you kill click on the helmet Icon to see how much XP ya have.わずかに行くたびにダンジョンやモンスターを殺すのアイコンをクリックして、ヘルメットを参照XPのyaはどのくらいです。

  19. Nekro-Dragon said on nekro -ドラゴンによると、

    Well gosh, I’d like to look at your file, there is an operation to trade files and what not, But…I myself kinda forget, plus it’s not wise to say the intructions, could be used to cheat.よくまあ、私を見てして、ファイルをしたいのですが、ファイルには、どのような操作を貿易ではなく、私自身kinda …忘れさせても、それは賢明なプラスintructionsに言って、カンニングが使用しています。

    Oh, and Gene, you’ll want to take care of the bug where you get banned at lvl 45 and come back at lvl 8500, that happend to a frend of mine.ああ、および遺伝子、あなたの世話をしたくなるバグを禁止を得るに戻っlvl lvl 45 、 8500 、フレンドの鉱山をhappendしています。

  20. Nekro-Dragon said on nekro -ドラゴンによると、

    ooohhhh, and Make user accounts for love of some god of Sherwood Make user accounts, and have people insert their IP in the account process so the Servers will reconize it and keep the levels. ooohhhh 、とするいくつかの神の愛のユーザーアカウントをユーザーアカウントのシャーウッドにし、人々は、アカウントの作成プロセスを挿入してIPため、サーバーはreconizeレベルに保つこととします。

    I dun like re-starting after every comp crash.焦げ茶色のような私のCOMPを再起動するたびにクラッシュします。 And I forget what the file name if of my Sherwood thing now.と私は忘れてどのようなファイル名の場合今すぐ私のシャーウッドものです。

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