| | Supernova, l'anno scorso12 aprile 2006 |
Uno dei migliori conferenze ho partecipato l'anno scorso è stato Supernova, messi insieme dal mio amico Kevin Werbach di Wharton. Non so se mi sarà di andare a Supernova questo anno… In ogni caso, nel portare il mio curriculum aggiornato, incappati in queste note da un pannello a ero lì, scritto da JD Lasica, autore di eccellenti libro Darknet: Hollywood's guerra contro la generazione digitale. Appare come mi è stato detto per giocatore singolo gioco è un'aberrazione fintanto che un anno fa…
La sessione finale del giorno, a Connected Play, è stata sia illuminante e divertente, con Raph Koster (Sony Online), JC Herz (Joystick Nation), Philip Rosedale (Linden Lab), e Dennis Fong (Xfire).Raph: Società dell'informazione e mezzi di sottovalutare l'importanza di giochi per l'odierna generazione. Giochi per i bambini di oggi stanno avendo grande come impatto come rock 'n' roll, TV e radio alle generazioni precedenti. Questo è il mondo oggi, il mondo di gioco. "Voi nongamers, siete i dinosauri".
Egli ha detto: ho depresso quando ho sentito parlare di giochi quando essa si applica solo alle imprese di media o giochi come il denaro. Giochi saperne di più su come interagiscono con il complesso di dati rispetto alla maggior parte dei siti web.
Maggiori informazioni Raph: Giochi sono sempre stati parte della cultura umana e che sono sempre stati utilizzati per educare i bambini. Che cosa c'è di evoluzione demografica è: la maturazione di coloro che svolgono i giochi per computer, uno dei più grandi growths in gioco è tra quelli in loro 30s. Negli ultimi anni abbiamo visto un crescente ondata di partecipazione delle persone nella loro 20s e 30s.
Philip Rosedale ha preso la conversazione fino diverse migliaia di piedi, chiedendo: siamo rafforzare o parodying medievale problema, se l'obiettivo del gioco è semplicemente uccidere? Ma altri tipi di offerta di gioco in profonde intuizioni, siamo in grado di cambiare come persone. Un gioco in cui si utilizza la comunicazione a creare qualcosa di collaborazione è molto utile.
JC: Gioco a giocare può essere una esperienza creativa. Persone che fanno cose, in Second Life o in The Sims. La realizzazione di cose è stato compartmentalized nella classe professionale. Fare cose è un invito umani fondamentali.
Raph: Una delle cose interessanti su di me mondi virtuali è che riportare tribù di interessi disparati fino a sfregare contro l'altro. Non si vede che nella vita reale più, e su Internet è in gran parte sulla formazione di soggiorno e entro cliques, in modo che i giochi sfida assunto di base. Scollegato giocare è una aberrazione storica. Dal momento che i computer sono emerse, stiamo cercando di rete giochi insieme.
Dennis Fong: i grandi media ancora ritratti di gioco come esperienza solitaria, ma è davvero una esperienza sociale, e se sei online in un ambiente virtuale o meno non importa. Ciò che conta è che sono ancora i tuoi amici.

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Commenti [...] [...]
[...] Leggendario gioco designer Raph Koster ricorda alcuni commenti dettagliati dal suo pannello a Supernova 2005, che egli etichette "[o] no dei migliori conferenze ho partecipato l'anno scorso." Inviato da Kevin Werbach a 04/17 a 06: 12 AM (0) Commenti • Permalink Trackbacks Comunità Connessione Media Center Connected innovatori Iscriviti a RSS Premium Sponsor [...]
Forse quando gli strumenti di produzione sono distribuiti uniformemente, ma la cultura non seguire. Parte di ciò che penso sta accadendo in SL è distorta tassi di cambiamento. V., in particolare, mi ricordo di quando ho incontrato per la prima volta a Raph Supernova e mi ha detto qualcosa per l'effetto, "noi giocatori si evolvono più rapidamente di quanto si n00bs." La gente credeva di proprietà intellettuale Stato di diritto è stato stabilito, quindi il gioco è cambiato. Solo il marxisti