English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Benvenuti a Raph Koster's sito web personale: MMO, giochi, scrittura, arte, musica, libri.

Supernova, last year Supernova, l'anno scorso

April 12th, 2006 12 aprile 2006

One of the best conferences I attended last year was Supernova , put together by my friend Kevin Werbach of Wharton. Uno dei migliori conferenze ho partecipato l'anno scorso è stato Supernova, messi insieme dal mio amico Kevin Werbach di Wharton. I don’t know whether I will get to go to Supernova this year… At any rate, in bringing my CV up to date, I stumbled across these notes from a panel I was on there, written by JD Lasica, author of the excellent book Darknet : Hollywood’s War Against the Digital Generation . Non so se mi sarà di andare a Supernova questo anno… In ogni caso, nel portare il mio curriculum aggiornato, incappati in queste note da un pannello a ero lì, scritto da JD Lasica, autore di eccellenti libro Darknet: Hollywood's guerra contro la generazione digitale. Looks like I was saying single-player gaming is an aberration as long as a year ago… Appare come mi è stato detto per giocatore singolo gioco è un'aberrazione fintanto che un anno fa…


The final session of the day, on Connected Play, was both enlightening and entertaining, with Raph Koster (Sony Online), JC Herz (Joystick Nation), Philip Rosedale (Linden Lab), and Dennis Fong (Xfire). La sessione finale del giorno, a Connected Play, è stata sia illuminante e divertente, con Raph Koster (Sony Online), JC Herz (Joystick Nation), Philip Rosedale (Linden Lab), e Dennis Fong (Xfire).

Raph: Society and media underestimate the importance of games to today’s generation. Raph: Società dell'informazione e mezzi di sottovalutare l'importanza di giochi per l'odierna generazione. Games to today’s kids are having as big as impact as rock ‘n’ roll, TV and radio to previous generations. Giochi per i bambini di oggi stanno avendo grande come impatto come rock 'n' roll, TV e radio alle generazioni precedenti. That’s the world now, the game world. Questo è il mondo oggi, il mondo di gioco. “You nongamers, you’re the dinosaurs.” "Voi nongamers, siete i dinosauri".

He said: I get depressed when I hear about games when it applies only to media companies or games as money. Egli ha detto: ho depresso quando ho sentito parlare di giochi quando essa si applica solo alle imprese di media o giochi come il denaro. Games know more about how to interact with complex datasets than most websites. Giochi saperne di più su come interagiscono con il complesso di dati rispetto alla maggior parte dei siti web.

More Raph: Games have always been part of human culture and they’ve always been used to educate children. Maggiori informazioni Raph: Giochi sono sempre stati parte della cultura umana e che sono sempre stati utilizzati per educare i bambini. What’s changing is the demographic: the aging of those who play computer games, one of the biggest growths in gaming is among those in their 30s. Che cosa c'è di evoluzione demografica è: la maturazione di coloro che svolgono i giochi per computer, uno dei più grandi growths in gioco è tra quelli in loro 30s. Over the last year we’ve seen a rising tide of participation by people in their 20s and 30s. Negli ultimi anni abbiamo visto un crescente ondata di partecipazione delle persone nella loro 20s e 30s.

Philip Rosedale took the conversation up several thousand feet by asking: Are we reinforcing or parodying medieval behavior, if the goal of the game is simply killing? Philip Rosedale ha preso la conversazione fino diverse migliaia di piedi, chiedendo: siamo rafforzare o parodying medievale problema, se l'obiettivo del gioco è semplicemente uccidere? But other kinds of gaming offer profound insights into how we are able to change as people. Ma altri tipi di offerta di gioco in profonde intuizioni, siamo in grado di cambiare come persone. A game in which you use communication to collaboratively create something is very useful. Un gioco in cui si utilizza la comunicazione a creare qualcosa di collaborazione è molto utile.

JC: Game playing can be a creative experience. JC: Gioco a giocare può essere una esperienza creativa. People make stuff, in Second Life or in the Sims. Persone che fanno cose, in Second Life o in The Sims. The making of things has been compartmentalized into the professional class. La realizzazione di cose è stato compartmentalized nella classe professionale. Making stuff is a fundamental human urge. Fare cose è un invito umani fondamentali.

Raph: One of the things interesting to me about virtual worlds is they bring back tribes of disparate interests rubbing up against each other. Raph: Una delle cose interessanti su di me mondi virtuali è che riportare tribù di interessi disparati fino a sfregare contro l'altro. You don’t see that in real life anymore, and on the Internet it’s mostly about forming and staying within cliques, so games challenge that underlying assumption. Non si vede che nella vita reale più, e su Internet è in gran parte sulla formazione di soggiorno e entro cliques, in modo che i giochi sfida assunto di base. Disconnected play is a historical aberration. Scollegato giocare è una aberrazione storica. Since computers showed up, we’re trying to network games back together. Dal momento che i computer sono emerse, stiamo cercando di rete giochi insieme.

Dennis Fong: The mainstream media still portray gaming as a solitary experience, but it’s really a social experience, and whether you’re online in a virtual environment or not doesn’t matter. Dennis Fong: i grandi media ancora ritratti di gioco come esperienza solitaria, ma è davvero una esperienza sociale, e se sei online in un ambiente virtuale o meno non importa. What matters is that they’re still your friends. Ciò che conta è che sono ancora i tuoi amici.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. È possibile seguire tutte le risposte a questa entrata attraverso il 2,0 RSS feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Le risposte sono attualmente chiusi, ma puoi trackback dal tuo sito.

4 Responses to “Supernova, last year” 4 risposte a "Supernova, l'anno scorso"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Vai al lettore commenti »| Lascia una risposta»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & pingbacks
  1. Faith wrote on Fede scritto il giorno

    [...] Comments [...] Commenti [...] [...]

  2. Supernova 2006 - Weblog wrote on Supernova 2006 - Weblog scritto il giorno

    [...] Legendary game designer Raph Koster recalls some insightful comments from his panel at Supernova 2005, which he labels “[o]ne of the best conferences I attended last year.” Posted by Kevin Werbach on 04/17 at 06:12 AM (0) Comments and Trackbacks • Permalink Community Connection Media Center Connected Innovators Subscribe to RSS Premium Sponsor [...] [...] Leggendario gioco designer Raph Koster ricorda alcuni commenti dettagliati dal suo pannello a Supernova 2005, che egli etichette "[o] no dei migliori conferenze ho partecipato l'anno scorso." Inviato da Kevin Werbach a 04/17 a 06: 12 AM (0) Commenti • Permalink Trackbacks Comunità Connessione Media Center Connected innovatori Iscriviti a RSS Premium Sponsor [...]

  3. Ross Mayfield's Weblog wrote on Ross Mayfield's Weblog scritto il giorno

    Perhaps when the tools of production are evenly distributed, but the culture doesn’t follow. Forse quando gli strumenti di produzione sono distribuiti uniformemente, ma la cultura non seguire. Part of what I guess is happening in SL is distorted rates of change. Parte di ciò che penso sta accadendo in SL è distorta tassi di cambiamento. See, I remember when I first met Raph at Supernova and he said something to the effect of, “we gamers are evolving faster than you n00bs.” People believed intellectual property rule of law was established, and then the game changed. V., in particolare, mi ricordo di quando ho incontrato per la prima volta a Raph Supernova e mi ha detto qualcosa per l'effetto, "noi giocatori si evolvono più rapidamente di quanto si n00bs." La gente credeva di proprietà intellettuale Stato di diritto è stato stabilito, quindi il gioco è cambiato. Only the Marxists Solo il marxisti

Reader Comments Commenti dei lettori
  1. chabuhi said on chabuhi ha detto il

    No shocker here, but I would much rather interact, problem-solve, socialize, and use my brain in general with a game (computer or otherwise) than sit my ass in front of a TV and have “entertainment” passively pushed into me. N. shocker qui, ma vorrei invece molto interagire, risolvere problemi, socializzare, e usare il mio cervello, in generale, con un gioco (computer o altro) che il mio asino sedere di fronte a una TV e hanno "intrattenimento" passivamente spinto in me.

Meta

Recent Comments Commenti recenti

Categories Categorie

Recent Trackbacks Trackbacks recenti

Archives Archivi



clicca qui per visitare il sito web Metaplace

3d web art games community management disney fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun ultima online vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web arte giochi comunità gestione disney fiction flash game design gioco grammatica gioco industria gioco la politica GDC indie giochi on line leggi della World Design legendmud metaplace metaverse metriche versetto fanghi Musica seconda vita gravi giochi sf parlando teoria di divertimento Ultima Online vw design vw storia vw legge wordpress WoW

The whole Web L'intero Web

Raph's Website Sito Web di Raph

See popular posts » Vedere posti popolari »
About the blog » Circa il blog »



A Theory of Fun Una teoria di divertimento
for Game Design per Game Design

Libro per coprire una teoria di divertimento per Game Design, di Raph Koster

Press Stampa
Excerpts Estratti

Acquistare da Amazon

After the Flood Dopo l'alluvione

Dopo il diluvio copertina CD

Available on CD Disponibile su CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Altri elementi da acquistare

Tranciato testa pinguino T-shirt

Sliced Head Penguin Tranciato testa pinguino
Ash Grey T-Shirt Grigio cenere T-shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! CafePress ricevere aggiornamenti!

LegendMUD LegendMUD

clicca qui per visitare il sito web Legenda

"The world the way they thought it was..." "Il mondo il modo in cui è stato pensato che ..."


Get Firefox