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A Theory of Fun एक सिद्धांत मज़ा की
for Game Design खेल डिजाइन के लिए

पुस्तक को सिद्धांत के रूप में मौजमस्ती के लिए खेल डिजाइन के लिए, Raph Koster द्वारा कवर

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Archive for August, 2008 पुरालेख अगस्त, 2008 के लिए

A Theory of Fun is available again on Amazon एक सिद्धांत मौजमस्ती के फिर से अमेज़न पर उपलब्ध है

August 29th, 2008 अगस्त 29, 2008

This is a nice blog anniversary surprise! यह एक अच्छा ब्लॉग की सालगिरह आश्चर्य है!

I don’t know for how long, or why (maybe the publisher stuff is sorted out? Maybe someone found a cache of them hidden under a mossy rock north of Pirate Cove) — but it’s claims 1-3 weeks shipping time, and it’s $17.24, and it’s not used copies. मैं कैसे, या लंबी क्यों (शायद प्रकाशक सामान से हल क्या है? शायद किसी को उन में से एक कैशे समुद्री डाकू Cove के एक दलदल का उत्तर चट्टान के नीचे छिपा हुआ पाया) - लेकिन यह दावा है कि 1-3 सप्ताह का समय शिपिंग के लिए है, नहीं पता और यह है, और $ 17,24 है यह प्रतियां आदत नहीं है. As you may or may not know, it’s been out of print since last October or so, and copies have been going for as high as $300. जैसे ही आप कर सकते हैं या हो सकता है, यह मुद्रण के पिछले अक्तूबर या इतने के बाद से बाहर हो गया है, और प्रतियां के रूप में $ 300 के रूप में उच्च के लिए जा रहा किया गया है पता नहीं.

If you’ve been waiting, now might be the time to order it! यदि आप इंतजार कर रहे थे, अब यह व्यवस्था करने का समय हो सकता है!

Theory of Fun for Game Design @ Amazon सिद्धांत मौजमस्ती के खेल डिजाइन के लिए @ अमेज़न

BTW, if any current owners want to review it, it could use some fresh reviews… BTW, यदि कोई है तो मौजूदा मालिकों यह समीक्षा करना चाहते हैं, यह कुछ ताजा समीक्षाएँ इस्तेमाल कर सकते हैं ...

Posted in Game talk , Writing | 13 Comments » खेल बात में, | 13 टिप्पणियाँ »लेखन पोस्ट

Happy birthday, blog: 10 years जन्मदिन मुबारक हो, ब्लॉग: 10 साल

August 29th, 2008 अगस्त 29, 2008

The banner today बैनर आज

The first posts on the ancestor of this site went up ten years ago today. इस साइट के पूर्वज पर पहली पदों को आज दस साल पहले चला गया. The site was dark blue. इस साइट अंधेरा था नीला. It used this newfangled HTML tag called frames, and I added each post by handcoding the HTML and uploading the file to the server. यह फ्रेम नामक इस फै़शनवाला HTML टैग का उपयोग किया है, और मैं एक के बाद कहा कि इस HTML handcoding और सर्वर पर फ़ाइल अपलोड करने के द्वारा.

I feel old. मैं बूढ़ा महसूस हो रहा है. :)

Some of the oldest things on this site date back before the site itself, to when I was a young punk designer of 25 or 26, cocky and arrogantly sure I knew everything. कुछ इस साइट तिथि पर सबसे पुरानी चीज़ों के पीछे साइट स्वयं से पहले, करने के लिए जब मैं 25 या 26, और घमंड से मैं सब कुछ जानता था यकीन है कि अहंकारी का एक जवान गुंडा डिजाइनर गया था. I turn 37 in a week. मैं एक सप्ताह में 37 बारी. I like to think I’m still a young turk tilting at the windmills. मुझे लगता है कि मैं अभी भी एक युवा तुर्क के windmills पर tilting हूँ सोचना पसंद है.

Ten years ago, I started the site to archive some of the things I was telling the UO community and the LegendMUD community, things about the ways in which online communities can self-determine, things about how virtual worlds can serve as bridges, as ways to connect. दस साल पहले, मैं संग्रह करने के लिए साइट शुरू कुछ मैं यू ओ समुदाय और LegendMUD समुदाय, तरीके के रूप में जो में ऑनलाइन समुदाय स्वयं को निर्धारित कर सकते हैं तरीके, कैसे आभासी दुनिया के बारे में पुल का काम कर सकते हैं चीज़ें, के बारे में बातें कह रहा था कि चीजों की कनेक्ट करने के लिए. To talk about how something people see as “mere games” can mean much more. के बारे में बात करने के लिए कि कैसे कुछ लोग "केवल खेल के रूप में देखा" बहुत अधिक मतलब कर सकते हैं. I eagerly read everything I could by people like Randy Farmer & Chip Morningstar, Richard Bartle, and other pioneers. मैं बेसब्री से रेंडी किसान और चिप Morningstar, रिचर्ड Bartle, और अन्य अग्रदूतों जैसे लोगों मैं कर सकता द्वारा सब कुछ पढ़ा है. I collected aphorisms from mailing lists and gathered them into a reference source. मैं मेलिंग सूचियों से aphorisms एकत्र की और एक स्रोत के संदर्भ में उन्हें एकत्र हुए. I tried to share it back, to do my learning in public. मैं वापस इसे साझा करने के लिए, सार्वजनिक में मेरी सीखने करने की कोशिश की.

The previous banner, aka "the pixelly look" पिछले बैनर, उर्फ "इस pixelly देखो"

In some ways, the site has become a book — most literally, in the way that A Theory of Fun was born from blog posts and snippets from MUD-Dev, but also in the over half a million words I have written here. कुछ मायनों में, इस साइट को एक पुस्तक - सर्वाधिक का शाब्दिक, जिस तरह कि एक सिद्धांत मौजमस्ती के पदों और कीचड़ से स्निपेट्स-देव ब्लॉग से पैदा हुई थी में है, लेकिन मैं यहाँ यह भी लिखा है इस पर करीब पांच लाख शब्दों में बन गया है.

"Wood site #2" -- there was a wood site #1 before that one. "लकड़ी साइट # 2" - वहाँ से पहले एक लकड़ी साइट # 1 गया था कि एक. This is where the knotwork thing came from. इस जहाँ knotwork बात से आया है.

I thought a good way to celebrate might be to turn things around on you. मैं आसपास तुम पर बातें करने के लिए हो सकता है जश्न मनाने के लिए एक अच्छा तरीका सोचा. I am pretty sure that there are plenty of folks who haven’t been here that long — given that the site has gained several thousand daily readers in just the last year. मैं सुंदर है कि वहाँ बहुत सारी यहाँ कौन है कि लंबे समय से नहीं किया गया है लोगों के होते हैं - कि इस साइट को सिर्फ पिछले साल में कई हजार दैनिक पाठकों को फायदा हुआ है दी यकीन है. So I thought I would ask some questions and use the anniversary as a chance to point people to some of the older material they might not have read. तो मुझे लगता है कि मैं कुछ सवाल पूछना होगा और एक मौका कुछ वे पढ़ नहीं सकता है कि बड़ी उम्र सामग्री के लिए लोगों को बात करने के लिए के रूप में की सालगिरह का उपयोग सोचा.

So I want to turn it around on you! इसलिए मैं तुम पर उसे घुमा चाहता हूँ! I have questions for you! मैं तुम्हारे लिए प्रश्न हैं!

I don't seem to have that old art anymore... and there was one design older than ths, all dark blue.

I don't seem to have the old art for wood site #1anymore... मैं लकड़ी साइट # 1anymore के लिए पुरानी कला है लगता नहीं है ... and there was one design older than this, all dark blue. और वहाँ एक डिजाइन इस से बड़े, सभी काले रंग नीला था.

I have my favorites and am thinking of showcasing some of them over the next week, but I am curious, because I suspect that to some degree I am better known to many of you for what I have said than what I have done. मैं और मेरी पसंदीदा है कि अगले सप्ताह से अधिक उनमें से कुछ को showcasing की सोच रहा हूँ, लेकिन मैं उत्सुक हूँ, क्योंकि मुझे शक है कि मैं बेहतर है आप में से कई के लिए करने के लिए मुझे लगता है कि मैं क्या किया है की तुलना में क्या कहा है जानता हूँ कुछ डिग्री करने के लिए. So many of the things I have done aren’t really there to see anymore, but the things I have written and said are still here, for better or worse. तो मैंने किया है कि चीजों के कई सच में वहां नहीं हैं देखने के लिए अब और है, लेकिन मैं लिखा है कि चीज़ें और कहा कि अभी भी यहाँ है, के लिए बेहतर हैं या बुरा. :)

So thanks for coming  on the journey! तो यात्रा पर आने के लिए धन्यवाद! Here’s to another ten years, another half a million words, and more learning in public. यहाँ एक और दस वर्ष, एक और आधा एक लाख शब्दों में, करने के लिए और अधिक की सार्वजनिक में सीखने की.

Posted in Misc , Open thread | 30 Comments » Misc, खोलो सूत्र में तैनात | 30 टिप्पणियाँ »

Another games picture from Target लक्ष्य से एक और खेल चित्र

August 28th, 2008 अगस्त 28, 2008

Kim's surprised by the giant PC game rack that has 1/3 casual titles and 1/3 adventure games किम है कि 1 / 3 आकस्मिक खिताब और 1 / 3 साहसिक खेल है विशाल पीसी खेल रैक से हैरान है

Holy balls! पवित्र गेंदों! Look at the PC game shelf! पीसी खेल शेल्फ को देखो! Approx 1/3 traditional PC hardcore fare (not shown), 1/3 kids & adventure (eg Dora, Nancy Drew, etc - also not shown) and 1/3 $20 casual download titles. लगभग 1 / 3 पारंपरिक पीसी कट्टर किराया (), 1 / 3 बच्चों व साहसिक (Dora, नैन्सी आकर्षित किया, आदि - भी नहीं दिखाया जैसे) और 1 / 3 $ 20 आकस्मिक डाउनलोड शीर्षकों को नहीं दिखाया गया.

…on pampers, programming & pitching manure: Evolution of retail ... पर, प्रोग्रामिंग एवं पिचिंग खाद pampers: के विकास खुदरा

See now, what have I been saying? अब देखो, मैं क्या कह रहा है? :)

Though when I point this out (as I did most recently in my criminally underreported, one of the best talks I have ever given, go watch the video now Sandbox/Web3d speech), I usually focus on adventure games, not the casual games. हालांकि जब मैं (के रूप में मैं अपने आपराधिक, एक मैंने कभी दिया है सबसे अच्छी बातों का कम सबसे हाल ही में, किया वीडियो अब Sandbox/Web3d भाषण घड़ी) जाना इस बाहर बिंदु, मैं आमतौर पर साहसिक खेलों पर है, आकस्मिक खेल नहीं ध्यान दिया.

The point is the same though — a misread of what the average consumer is purchasing. इस बात को भले ही - औसत उपभोक्ता क्या खरीद रहा है की एक अशुद्ध पढ़ना है. Target has plenty of data on this, they make their living from it. लक्ष्य को खूब सारा डेटा के इस पर, वे इसे से उनके जीवित कर दिया है. First fact: the PC rack is large, despite what anyone may say about PC gaming dying. पहला तथ्य: पीसी रैक, पीसी जुआ खेलने मरने के बारे में कह सकते हैं जो किसी के बावजूद बड़ी है. And what they stock tilts pretty heavily towards game cards, adventure games, and casual games. और क्या वे शेयर काफी भारी खेल कार्ड, साहसिक खेलों के प्रति, और आकस्मिक खेल tilts.

If you do venture into the “core games” shelves, by the way, what you find is that there are two shelves of Sims stuff, two shelves of Blizzard stuff, and a smattering of current popular titles. यदि आप "कोर के खेल" समतल में, वैसे उद्यम करते हैं, तो आप क्या देखते हैं कि वहाँ Sims सामान के दो समतल, बर्फ़ीला तूफ़ान सामान के दो समतल है, और वर्तमान लोकप्रिय खिताब की एक मंडली हो रहा है.

Posted in Game talk | 6 Comments » खेल बात में तैनात | 6 टिप्पणियाँ »

McAfee publishes virtual world fraud whitepaper McAfee आभासी दुनिया धोखाधड़ी whitepaper प्रकाशित

August 28th, 2008 अगस्त 28, 2008

The in-game economies of virtual worlds are being hijacked by criminals who attempt to hide their profits through the exchange of virtual currencies, Dr. Igor Muttik, a senior architect at McAfee’s Avert Labs says in a white paper entitled “Securing Virtual Worlds Against Real Attacks–The Challenges of Online Game Development.” आभासी दुनिया का में खेल अर्थव्यवस्थाओं जो आभासी मुद्राओं की विनिमय के माध्यम से अपने मुनाफा छिपाने के लिए प्रयास अपराधियों द्वारा अपहरण किया जा रहा है, डॉ. Igor Muttik, McAfee है बचने लेबोरेटरीज में एक वरिष्ठ वास्तुकार "लागू करना वर्चुअल संसारों के एक श्वेत पत्र हकदार में कहते हैं असली हमलों के विरुद्ध-ऑनलाइन गेम विकास की चुनौतियां. "

Rising fraud threats in virtual worlds | News - Security - CNET News . आभासी दुनिया में बढ़ती धोखाधड़ी धमकियों | News - सुरक्षा - CNET News.

The PDF is here. इस PDF यहाँ है.

Posted in Game talk | 2 Comments » खेल बात में तैनात | 2 टिप्पणियाँ »

Where are Asimov’s children? कहाँ Asimov के बच्चे हैं?

August 26th, 2008 अगस्त 26, 2008

Saturn's Children शनि के बच्चे

I just finished reading Saturn’s Children , मैं सिर्फ शनि के बच्चे पढ़ने, खत्म and enjoyed it quite a lot — Charlie Stross manages to nail the late Heinlein voice quite thoroughly, and although some of the late Heinlein books are vilified in some quarters, I liked quite a lot of them. और बहुत मज़ा आया - चार्ली Stross काफी बिलकुल को देर Heinlein आवाज नाखून करने के लिए, और प्रबंधन कुछ देर Heinlein पुस्तकों के यद्यपि कुछ तिमाहियों में, मैं उन में से बहुत बहुत पसंद vilified रहे हैं. Here Stross is clearly going after Friday. यहाँ Stross स्पष्ट शुक्रवार के पीछे जा रहा है.

There’s quite a lot of Heinlein’s children around these days; not just stuff like the recent Variable Star वहाँ इन दिनों चारों ओर Heinlein है बच्चों की काफी है, हाल के वैरिएबल स्टार की तरह नहीं सिर्फ सामान posthumous collaboration, but also stuff like Scalzi’s “Old Man’s War” books (the latest of which, Zoe’s Tale , I haven’t read yet), and of course the outright homages than John Varley has been writing ever since Steel Beach . मरणोपरांत सहयोग है, लेकिन यह भी Scalzi है "बूढ़े आदमी की युद्ध" पुस्तकों (जो इस तरह के नवीनतम सामग्री, जो की टेल, मैं अभी तक), और जॉन Varley से कोर्स की एकमुश्त homages नहीं पढ़ा कभी लेखन की गई है इस्पात Beach के बाद से.

Now, Charlie dedicates Saturn’s Children to both Heinlein and Asimov, and it made me wonder — who is writing the Asimov homages? अब, दोनों Heinlein और Asimov करने के लिए चार्ली समर्पित शनि के बच्चे, और यह मुझे आश्चर्य है - जो Asimov homages लेखन किया है? I mean, aside from a few of Cory Doctorow’s short stories (thinking here of “I, Rowboat ,” one of my favorites of his shorts, though of course “I,Robot”, also in that book, is a more direct homage), it doesn’t seem like there are a lot of folks who consciously work in this mode. एक और अधिक प्रत्यक्ष मैं, किनारे एक Cory Doctorow की छोटी कहानियों में से कुछ से (यहाँ से "मैं सोच मतलब है, नाव," एक अपने शॉर्ट्स के मेरे पसंदीदा की, हालांकि बिल्कुल "मैं, रोबोट", वह किताब भी, में है श्रद्धांजलि), इसे पसंद वहाँ जो बूझकर इस मोड में काम लोगों का एक बहुत कुछ कर रहे हैं नहीं लगता है. Charlie is after exploring Asimovian ideas, just in Heinleinian dress, but you don’t see Asimovian dress these days. चार्ली के बाद, Heinleinian ड्रेस बस में Asimovian विचारों को तलाश रही है, लेकिन आप इन दिनों Asimovian पोशाक नहीं दिख रहा है.

I grew up reading them both. मैं उन दोनों को पढ़ने में बड़ा हुआ. I fact, I make the claim to having read everything of Heinlein’s — yes, even