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"The world the way they thought it was..." "Le monde de la façon dont ils pensé qu'il était ..."


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The new trophy husband: a night elf? Le nouveau trophée mari: un elfe de la nuit?

November 14th, 2008 14 novembre

Taylor said she had caught Pollard’s avatar having sex with a virtual prostitute: “I looked at the computer screen and could see his character having sex with a female character. Taylor a déclaré qu'elle avait pris Pollard's avatar ayant des rapports sexuels avec une prostituée virtuelle: "j'ai regardé l'écran de l'ordinateur et pourrait voir son personnage à avoir des rapports sexuels avec une femme de caractère. It’s cheating as far as I’m concerned.” C'est la tricherie pour autant que je suis concerné. "

The couple’s real-life wedding in 2005 was eclipsed by a fairy tale ceremony held within Second Life. Le couple de la vie réelle de mariage en 2005 a été éclipsé par un conte de fées cérémonie qui s'est déroulée au sein de Second Life.

But Taylor told the Western Morning News she had subsequently hired an online private detective to track his activities… Mais Taylor a déclaré à la Western Morning News, elle a par la suite en ligne embauché un détective privé pour suivre ses activités ...

Pollard admitted having an online relationship with a “girl in America” but denied wrongdoing. Pollard a admis avoir une relation en ligne avec un "jeune fille en Amérique" mais a nié fautif. “We weren’t even having cyber sex or anything like that…” «Nous n'étions pas même avoir le cyber sexe ou quelque chose comme ça ..."

Taylor is now in a new relationship with a man she met in the online roleplaying game World of Warcraft. Taylor est maintenant dans une nouvelle relation avec un homme qu'elle a rencontré dans le jeu de rôle en ligne World of Warcraft.

Second Life affair ends in divorce - CNN.com . Second Life affaire se termine par un divorce - CNN.com.

Almost reads like an Onion article, honestly. Lit presque comme un oignon article, honnêtement.

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UGC and IP in a cloning world UGC et de la propriété intellectuelle dans un monde clonage

November 4th, 2008 4 novembre

Slashdot is discussing an article at Joystiq about UGC and IP rights which comes from a GamePolitics news item of a few days ago about the update to the PSN TOU around UGC — specifically because of LittleBigPlanet . Slashdot est l'examen d'un article à propos de Joystiq UGC et les droits de propriété intellectuelle qui provient d'une GamePolitics point de nouvelles il ya quelques jours sur la mise à jour du PSN TOU autour UGC - précisément en raison de LittleBigPlanet.

The bottom line, amidst all that linkage? En bout de ligne, au milieu de tous ces liens? Sony is taking a fairly traditional approach to IP rights, from a networked game sense: Sony est de prendre une approche assez traditionnelle de droits de propriété intellectuelle, d'un sens de jeu en réseau:

Sony can use user content without restriction to advertise. Sony utilisateur peut utiliser le contenu sans restriction à la publicité. They can also ‘commercially exploit’ your creations without permission, and if they do benefit ‘commercially’ (read: monetarily) from your creations, they owe you nothing. Ils peuvent également "exploiter commercialement" vos créations sans autorisation, et si elles ne bénéficient 'commerciaux' (lire: pécuniaire) de vos créations, ils vous devons rien. You’re also agreeing to abandon your moral rights to the work. Vous êtes aussi d'accord pour renoncer à vos droits moraux à l'œuvre. Most importantly, you’re not allowed to commercially benefit from your creation without their permission. Plus important encore, vous n'êtes pas autorisé à bénéficier commercialement à partir de votre création, sans leur autorisation.

– Mark Methentis, Joystiq - Mark Methentis, Joystiq

Now, LittleBigPlanet feels more like a toy in a lot of ways — you work with the pieces they give you. Maintenant, LittleBigPlanet se sent plus comme un jouet dans beaucoup de façons - vous travaillez avec les pièces qu'ils vous donnent. Then again, it took mere moments in UO for someone to grab a bunch of fish and spell out a dirty word on the bridge in the middle of Britain. Là encore, il a eu des moments simples à l'UO pour quelqu'un de mettre la main sur un tas de poissons et de préciser un gros mot sur le pont au milieu de la Grande-Bretagne. (What’s more, seeing that occasioned a moment of glee from the team, though perhaps not from management). (Qui plus est, de voir qui a provoqué un moment de joie de l'équipe, mais peut-être pas de gestion).

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Avatar-the-word Avatar-le-mot

October 29th, 2008 29 octobre

I turned to F. Randall Farmer, a creator of the online multiplayer game Lucasfilm’s Habitat , for the origins of the term’s current incarnation. Je me suis tourné vers F. Randall Farmer, créateur du jeu en ligne multijoueur de Lucasfilm Habitat, de l'origine du terme actuel de l'incarnation. He and Chip Morningstar invented the game in 1986, when they also coined avatar in the “online persona” sense (though gamers had already been exposed to the word’s Sanskrit meaning with the 1985 computer role-playing game, Ultima IV: Quest of the Avatar .) “Chip came up with the word ‘ avatar ,’ ” he recounts, “because back then, pre-Internet, you had to call a number with your telephone and then set it back into the cradle. Il a Chip Morningstar et le jeu inventé en 1986, quand ils ont également inventé avatar dans le "persona en ligne" sens (si les joueurs avaient déjà été exposés à la parole du sanskrit sens avec ordinateur de 1985, jeu de rôle, Ultima IV: Quest de l'avatar). "Chip est venu avec le mot« avatar », il raconte,« car à l'époque, avant Internet, vous avez eu à composer un numéro avec votre téléphone, puis réglez-le dans le berceau. You were reaching out into this game quite literally through a silver strand. Vous avez été atteindre dans ce jeu tout à fait littéralement l'argent par le biais d'un volet. The avatar was the incarnation of a deity, the player, in the online world. L'avatar est l'incarnation d'une divinité, le joueur, dans le monde en ligne. We liked the idea of the puppet master controlling his puppet, but instead of using strings, he was using a telephone line.” Nous avons aimé l'idée de la marionnette de contrôle de son maître de marionnettes, mais au lieu d'utiliser des cordes, il a été en utilisant une ligne téléphonique. "

–On Language - Avatar - NYTimes.com . -Sur le langage - Avatar - NYTimes.com.

Very nice, but — “toon” does not come from Toontown , Randy! Très belle, mais - "toon" ne vient pas de Toontown, Randy! I first heard it in connection with Sierra’s The Realm ; I remember being slightly confused when some Realm players logged into UO and started talking about how small their toons were. J'ai d'abord entendu en relation avec la Sierra du Royaume; Je me souviens d'un peu confus quand certains joueurs des royaumes connecté à l'UO et commencé à parler de la façon dont leurs petits ont été toons.

Most mudders, of course, referred to this as a “character,” taken from D&D, and that carried through into UO, since we were mostly mudder types. La plupart des mudders, bien sûr, fait référence à ce que un "caractère", prises de D & D, et mené à bien que dans l'UO, depuis que nous avons mudder étaient pour la plupart des types. But to my mind, both the avatar and the character are the same sort of thing — a graphical version of what we tend to call a profile in a broader web sense. Mais à mon avis, à la fois l'avatar et le caractère sont le même genre de chose - une version graphique de ce que nous avons tendance à appeler un profil dans un sens plus large Web. Be it icon, textual description, or a/s/l, it’s just identifying information. Que ce soit icône, description textuelle, ou a / s / l, c'est juste les informations d'identification.

It may be that Second Life is indeed why “avatar” is so widespread today, though I would be just as likely to give the credit to Snow Crash a major inspiration to many of the virtual worlds of the 90s. Il mai être que Second Life est en effet pourquoi "avatar" est si répandue aujourd'hui, même si je serais tout aussi susceptibles de donner du crédit à Snow Crash - une grande source d'inspiration pour beaucoup de mondes virtuels des années 90. There were bokos and conferences called “avatar” during this time period. Snow Crash frequently got mistaken credit for the coinage. Il y avait des conférences et bokos appelé "avatar" au cours de cette période. Snow Crash a souvent tort de crédit de la monnaie.

Another minor sidelight: a few years ago, the Oxford English Dictionary was running a project on finding the earliest citations of science-fictional words, and I did manage to get Chip & Randy proper credit . Un autre mineur de côté: il ya quelques années, l'Oxford English Dictionary est un projet en cours d'exécution sur la recherche des meilleurs citations de la science-fiction mots, et je n'ai réussi à obtenir Chip & Randy bon crédit. :)

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Enterprise VWs — do they suck? VWS entreprise - ils sucent?

October 3rd, 2008 3 octobre

Second Life technology continues its slow move towards being an enterprise solution with the announcement that the SL-derived OpenSim project is getting commercialized by 3Di . Second Life la technologie continue sa lente évolution vers étant une solution d'entreprise avec l'annonce que le SL-projet OpenSim dérivés se commercialisés par 3DI.

Enterprise was a big buzzword this year at the Virtual Worlds conf in Hollywood. Enterprise a été un gros mot à la mode cette année, à la conf mondes virtuels à Hollywood. (Of course, in the midst of it, someone had to ask “what is enterprise anyway?” It means “selling VWs to businesses”). (Bien sûr, au milieu de celui-ci, quelqu'un a dû demander «ce qui est de toute façon l'entreprise?" Il signifie "VWS de vente aux entreprises»). The penny has also dropped for some users that SL itself seems to be trending in this direction — as Tateru Nino writes on Massively , Le penny a également diminué pour certains utilisateurs que SL lui-même semble être de tendance dans ce sens - comme Tateru Nino écrit sur massivement,

When you look at the hiring of Tom Hale, the ongoing hiring of enterprise sales and marketing staff, and the licensing of the Immersive Workspaces product from Rivers Run Red, this all seems to signal a clear direction for where Linden Lab is taking Second Life . Quand on regarde l'embauche de Tom Hale, le recrutement en cours de l'entreprise de vente et de marketing personnel, et l'autorisation des produits immersifs de travail de Rivers Run Red, tout cela semble le signe d'une orientation claire en cas de Linden Lab, Second Life prendre. Clearer than anything else we’ve seen in a year, certainly. Plus claire que toute autre chose, nous avons vu en un an, certainement.

Of course, we have also seen Forterra and their OLIVE platform (derived originally from the There.com codebase) continue to focus on this area over several years, with particular success in work for the military . Bien sûr, nous avons également vu Forterra d'olive et de la plate-forme (issus à l'origine de la There.com de code) de continuer à mettre l'accent sur ce domaine depuis plusieurs années, en particulier dans le succès du travail pour les militaires.

Is all this a surrender of the dream? Tout cela est-il une cession du rêve? What about user-creation virtual worlds for consumers? Qu'en est-il de utilization création des mondes virtuels pour les consommateurs?

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VW08: Business Guys Debate the Future, one take VW08: Business Guys débattre de l'avenir, l'un se

September 4th, 2008 4 septembre

Dusan Writer has a take on the panel I was on, casting it as Metaplace vs Linden Lab — though to my mind that leaves out the contributions of Mike Wilson of Makena and Corey Bridges of Multiverse. Dusan Writer a prendre sur le panneau J'ai été sur, casting comme Metaplace vs Linden Lab - même si à mon avis, qui laisse les contributions de Mike Wilson, de Makena et Corey Bridges de Multiverse. That’s because Dusan is interested mostly int he clash of philosophies about where virtual worlds are going: C'est parce que Dusan s'intéresse surtout int il choc des philosophies sur l'endroit où les mondes virtuels sont en cours:

But it leaves a question: are virtual worlds places? Mais elle laisse une question: les mondes virtuels sont des lieux? Or will the technologies that enable 3D spaces become so ubiquitous that we’ll stop thinking of them as distinct places? Ou va les technologies qui permettent de devenir des espaces en 3D de façon omniprésente que nous allons arrêter de penser comme des lieux distincts? Because in Raph’s view, the tools and technologies to create 3D artefacts, the system for managing your avatar and identity should be EXPRESSION-agnostic. Parce que dans l'avis de Raph, les outils et les technologies pour créer des objets 3D, le système de gestion de votre avatar et de l'identité doit être l'expression agnostique. In other words, we should have the tools for creating content and then be able to seamlessly publish that content to cell phones, browsers, Flash, separate clients - whatever, it’s not the viewer, it’s in the engine from which content is derived and creating standards and tools for expressing the content from that engine. En d'autres termes, nous devrions avoir les outils pour la création de contenu et puis être en mesure de publier de façon transparente que le contenu de téléphones portables, les navigateurs, Flash, distinct des clients - que ce soit, ce n'est pas le spectateur, il est dans le moteur de contenu qui est issu et la création de normes et d'outils pour exprimer le contenu de ce moteur.

FWIW, virtual worlds are definitely “places” in my mind. FWIW, les mondes virtuels sont définitivement "lieux" dans mon esprit. But to me, clients and devices are merely windows that look onto that place. Mais pour moi, les clients et les dispositifs ne sont que des fenêtres qui donnent sur ce lieu. That doesn’t preclude rich 3d “windows” — I merely happen to think that multihead, flexibly represented VWs is the future. Cela n'empêche pas riche 3d "fenêtres" - j'ai simplement arriver à penser que multihead, souplesse représenté VWS, c'est l'avenir. I would swap the word “engine” for “server” perhaps, or “world.” Je swap, le mot "moteur" pour "serveur" peut-être, ou "monde".

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Google’s Lively Google Lively

July 8th, 2008 8 juillet

So at this point, I imagine everyone has seen the news about Google finally decloaking off the virtual bow with Lively. Ainsi, à ce point, je l'imagine tout le monde a vu les news de Google enfin decloaking virtuelle au large de la proue à Lively.

The coverage showed up in both the gaming press , where Google shared a bunch of tidbits that seemed to indicate a PR outreach to the gaming community, and also of course in the tech press , where commenters seemed overall less than impressed, questioning how Lively relates to Google’s avowed purpose of “organizing the world’s information.” La couverture montré à la fois dans le jeu de presse, où Google partagé un tas de Pause qui semble indiquer un PR de sensibilisation à la communauté de joueurs, et aussi bien sûr dans la technologie de presse, où les observateurs semblent globalement moins impressionné, l'interrogatoire se rapporte comment Lively Google à l'objectif déclaré de "organisant l'information mondiale."

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HiPiHi in open beta HiPiHi en beta ouverte

April 21st, 2008 21 avril

SuezanneC Baskerville notes that HiPiHi is entering open beta now. SuezanneC Baskerville HiPiHi note que l'entrée est maintenant ouvert bêta.

For those that do not recall, this is the Chinese take on Second Life — I got a close-up demo of it about a year ago while at VW Fall, and it looks like a pretty complete system. Pour ceux qui ne sont pas rappeler, il s'agit de la prendre chinois sur Second Life - J 'ai un close-up de démonstration de celui-ci il ya environ un an alors que VW à l'automne, et il ressemble à un système assez complet. It offers not only the sort of building you see in SL, but also has things like prefab buildings and layouts offered by the operator. Il offre non seulement le type de bâtiment que vous voyez dans SL, mais aussi a des choses comme les bâtiments préfabriqués, et de mises en page offertes par l'opérateur.

If you read through the social media slides I posted last week , you know that China is a massively connected society these days, and growing more so. Si vous lisez par l'intermédiaire du Social Media diapositives j'ai posté la semaine dernière, vous savez que la Chine est une société massivement connecté ces jours-ci, et de façon de plus en plus. We have mostly seen that to date with MMORPGs in this space, but the hyperactivity there surrounding UGC, particularly with blogs, is fascinating. Nous avons surtout vu que, à ce jour avec les MMORPG dans cet espace, mais il l'hyperactivité environs UGC, en particulier avec les blogs, est fascinant. It will be interesting to see how things go with HiPiHi . Il sera intéressant de voir comment les choses vont avec HiPiHi.

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Daily Show on the VW congressional hearings Daily Show sur la VW auditions du Congrès

April 8th, 2008 Le 8 avril

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VWs go to Congress VWS aller au Congrès

April 2nd, 2008 2 avril

As has been reported in several places, there was a Congressional hearing on virtual worlds — or more specifically, mostly on Second Life . Comme il a été signalé à plusieurs endroits, il ya eu une audition du Congrès sur les mondes virtuels - ou plus précisément, pour la plupart sur Second Life. There’sa good sort of “landing page” to go explore this from source materials on Terra Nova , including links to an MP3 of the hearings. Il ya une bonne sorte de "page" pour aller explorer cette source de documentation sur Terra Nova, y compris des liens vers un fichier MP3 de l'audience.

Virtually Blind has what seems to be an eyewitness account that I enjoyed as well: Congress Holds First Hearing on Virtual Worlds; Linden Lab CEO Philip Rosedale Testifies. Pratiquement aveugle a ce qui semble être un témoin oculaire compte du fait que j'ai bien aimé aussi: Congrès tient une première audience sur les mondes virtuels Linden Lab chef de la direction de Philip Rosedale témoigne.

And naturally, it also hit Reuters . Et naturellement, il a également touché Reuters.

Common to all the reports is commentary on the occasionally off-target opening remarks of the committee members, some of whom referenced MMORPGs rather than VWs, and some of whom were concerned about terrorism (of course). Commune à tous les rapports sur le commentaire de temps en temps hors-cible remarques liminaires des membres du comité, dont certains MMORPG de référence plutôt que de VWS, et dont certains étaient préoccupés par le terrorisme (bien sûr). This has led to some sarcasm in some quarters . Cela a conduit à une certaine ironie dans certains milieux.

It is going to be important to get deep understanding of virtual worlds of all stripes into the various governmental organizations — and for what it’s worth, I think quite a lot of policymakers are quite a ways along on that understanding. Il va être important pour obtenir une profonde compréhension des mondes virtuels de tous bords dans les divers organismes gouvernementaux - et pour ce que ça vaut, je pense que beaucoup de décideurs politiques sont un des moyens que sur le long de la compréhension. So I wouldn’t be making fun of them just yet. Donc, je ne serais pas à se moquer d'eux encore.

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