| | Gamasutra Les 5 plus importants moments de MMO27 décembre |
Michael Zenke déclare lui-même la loi-donneur, et les cinq tendances sont les suivantes:
- la montée des "petits" jeux, indie sens, à base de navigateur, et mondes sociaux. Et, pour une raison quelconque, Maple Story, même si je ne vois pas comment vous pouvez toujours appeler peu.
- Big MMORPG échecs, qui énumère Vanguard, dieux et des héros, et Auto Assault. Maintenant, tous trois d'entre eux avaient des problèmes radicalement différents, donc je ne suis pas sûr qu'il ya t-il d'autres points communs que le fait que peut-être qu'il a été porté à domicile aux joueurs dans une manière plus globale Making MMO qui est difficile (tm).
- World of Warcraft étendre sa domination, avec les célébrités, mentions publicitaires Toyota, etc
- Méga-gros des affrontements les titans, avec l'annonce d'Activision Blizzard, ainsi que de Warhammer attente dans les coulisses.
- Microtransactions versus abonnements, pour qui il se sert-le maintenant tristement célèbre panneau à AGDC comme le proverbe, que l'amadou allumé l'incendie.
C'est une très bonne liste, je dois avouer. J'aurais peut-être combiné les "échecs" et le "choc des titans" pour les insérer à l'investissement et de battage qui entoure les mondes virtuels et des services auxiliaires, même si - à certains égards, elle va avoir un impact à plus long terme.
Il va à l'suggérons que concepteur d'un jeu throwdown émission serait amusant. Je suis partie. ![]()

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