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By N2H
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Gamasutra’s Top 5 Most Significant Moments In MMOs Gamasutra Les 5 plus importants moments de MMO

December 27th, 2007 27 décembre

Michael Zenke declares himself the law-giver, and the top five trends are: Michael Zenke déclare lui-même la loi-donneur, et les cinq tendances sont les suivantes:

  • the rise of “little” games, meaning indie, browser-based, and social worlds. la montée des "petits" jeux, indie sens, à base de navigateur, et mondes sociaux. And, for some reason, Maple Story even though I don’t see how you can ever call it little. Et, pour une raison quelconque, Maple Story, même si je ne vois pas comment vous pouvez toujours appeler peu.
  • Big MMORPG failures, which lists Vanguard , Gods and Heroes , and Auto Assault . Big MMORPG échecs, qui énumère Vanguard, dieux et des héros, et Auto Assault. Now, all three of these had radically different problems, so I am not sure there’sa commonality there other than the fact that perhaps it was brought home to players in a more comprehensive way that Making MMOs Is Hard(tm). Maintenant, tous trois d'entre eux avaient des problèmes radicalement différents, donc je ne suis pas sûr qu'il ya t-il d'autres points communs que le fait que peut-être qu'il a été porté à domicile aux joueurs dans une manière plus globale Making MMO qui est difficile (tm).
  • World of Warcraft extending its dominance, with celeb endorsements, Toyota commercials, etc. World of Warcraft étendre sa domination, avec les célébrités, mentions publicitaires Toyota, etc
  • Mega-big clashes of the titans, with the Activision Blizzard announcement, plus Warhammer waiting in the wings. Méga-gros des affrontements les titans, avec l'annonce d'Activision Blizzard, ainsi que de Warhammer attente dans les coulisses.
  • Microtransactions versus subscriptions, for which he uses the now-infamous panel at AGDC as the proverbial tinder that lit the fire. Microtransactions versus abonnements, pour qui il se sert-le maintenant tristement célèbre panneau à AGDC comme le proverbe, que l'amadou allumé l'incendie.

That’sa pretty good list, I have to admit. C'est une très bonne liste, je dois avouer. I might have combined the “failures” and the “clash of titans” ones in order to insert the investment and hype surrounding virtual worlds and ancillary services, though — in some ways, it is going to have a longer-term impact. J'aurais peut-être combiné les "échecs" et le "choc des titans" pour les insérer à l'investissement et de battage qui entoure les mondes virtuels et des services auxiliaires, même si - à certains égards, elle va avoir un impact à plus long terme.

He goes on to suggest that a game designer throwdown TV show would be entertaining. Il va à l'suggérons que concepteur d'un jeu throwdown émission serait amusant. I’m game. Je suis partie. :)

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3 Responses to “Gamasutra’s Top 5 Most Significant Moments In MMOs” 3 réponses à "Gamasutra Les 5 plus importantes moments de MMO»

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  1. This Year's Big Trends at MMOG Nation wrote on Cette Année du Big tendances à MMOG Nation a écrit sur

    [...] back at the year in MMOGs. [...] Retour à l'année au cours de MMOG. I just had to be all ‘me too’ with the top-5 thing. Je viens d'avoir à tous les "moi aussi" avec le top-5 chose. Raph gave it a once-over and found my list not terrible, which I appreciate.A few [...] Raph lui a donné une fois de plus et a trouvé ma liste pas terrible, que je appreciate.A quelques [...]

  2. MMO360.com » » 2007» December wrote on MMO360.com »» 2007 »Décembre a écrit sur

    [...] Gamasutra?s Top 5 Most Significant Moments In MMOs - Thursday, December 27th, 2007 [...] [...] Gamasutra? S Top 5 des plus importantes moments de MMO - Jeudi, Décembre 27th, 2007 [...]

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  1. Michael W. said on Michael W. a dit le

    He goes on to suggest that a game designer throwdown TV show would be entertaining. Il va à l'suggérons que concepteur d'un jeu throwdown émission serait amusant. I’m game. Je suis partie.

    Peter Molyneux VS. Peter Molyneux vs. Will Wright plx. Will Wright PLX.

    Big MMORPG failures, which lists Vanguard, Gods and Heroes, and Auto Assault. Big MMORPG échecs, qui énumère Vanguard, dieux et des héros, et Auto Assault. Now, all three of these had radically different problems, so I am not sure there’sa commonality there other than the fact that perhaps it was brought home to players in a more comprehensive way that Making MMOs Is Hard(tm). Maintenant, tous trois d'entre eux avaient des problèmes radicalement différents, donc je ne suis pas sûr qu'il ya t-il d'autres points communs que le fait que peut-être qu'il a été porté à domicile aux joueurs dans une manière plus globale Making MMO qui est difficile (tm).

    That should be your slogan for Metaplace. Cela devrait être le slogan de votre Metaplace. =)

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