| | AGDC07: l'ensemble prend9 septembre |
Mon sentiment était qu'il s'agissait d'une conférence en transition, et pas seulement parce qu'il a été en vertu de la nouvelle gestion. J'ai dit plusieurs fois qu'il semblait que deux conférences: l'une où la traditionnelle AAA MMO développeurs se demandent pourquoi leurs pourparlers sur massivement concurrent streaming architectures ont été côte à côte avec des conférences sur la mise en cache Web 2.0.
Il y avait un niveau de ... pas mépris, mais désarroi, je pense. À un moment j'ai été à discuter avec un ami qui a travaillé sur les grands jeux depuis des années, et il a dit "semble comme vous êtes en train de faire quelque chose du genre ... Webby." Comme il a été un terme pour quelque chose de mineur, ou insignifiant, ou quelque chose . Il a également n'allait pas assister à la Nexon et Habbo pourparlers parce qu'ils étaient "Webby".
Le mélange de discours a été fait intentionnellement, Rich Vogel m'a dit - il voulait parler Morhaime ont tout d'abord, et puis les gens se rendent au cours des deux prochaines Conférences et se rendre compte que leur contexte tort. Je suis pas sûr il a travaillé.
J'ai fini par avoir une discussion avec des gens, comme nous l'avons parcouru d'un après-conf partie à l'autre, sur la façon conservatrice l'industrie du jeu a été fait. Lent à adopter de nouvelles technologies, par exemple - il a fallu attendre DirectX 6 pour que de s'habituer, et nous sommes toujours sur la plupart de travail DX7-8 jeux maintenant, lorsque les cartes sont en vente tous les DX10. En ligne a fallu dix ans pour obtenir largement adopté, même si au début il y avait des entreprises de la frange abattant des millions de personnes. Et même aujourd'hui, l'adoption de la même base dans les technologies du web AAA MMO est minime, même si tout le monde clameurs pour eux - une guilde de mise à jour sur un flux RSS, en faisant l'élaboration d'un téléphone cellulaire, l'interface de chat pour réseaux de messagerie instantanée, et d'innombrables autres choses qui ont été jetés des années, mais personne ne le fait.
J'ai eu un autre gars, ex-collègue de travail, venez vers moi et dire "l'homme, il est bon de voir que vous donner des cours de conception. Vous êtes toujours là folle de parler et il ne fait aucun sens, mais il est bon de voir. "Pendant ce temps, j'ai aussi eu un mec sur le web côté des choses, quelqu'un à son premier AGDC, venez à moi après l' conférence et de dire "Alors, tout a été de ce fait nouveau matériel pour les gens d'ici? Je veux dire ... il a été toutes ces évident, truc de base. "L'écart qui est vraiment grand.
Une chose qui est clairement une question est que l'écart existe du côté des joueurs aussi. Beaucoup de réactions des joueurs sont «ce nouveau style de jeu sucks." Je peux porter, croyez-moi. Je n'ai pas de réponses pour ce genre d'acteurs autres que les à-dire qu'une fois de plus, des technologies et des approches accrete, et non à remplacer. Les jeux de l'amour, ils ne disparaîtront pas. Mais il y mai-être moins d'entre eux.
Pour moi, certains de la tension a été incarné dans l'excellent Damion parler. Je suis d'accord avec à peu près tout ce qu'il a dit, mais d'essayer de concilier ce qu'il a dit à la Habbo Hotel est intéressant de parler. Malgré les garde-corps contre le terme "hardcore" que lui, il y avait néanmoins des hypothèses de ce monde filetés AAA tout au long de ce qu'il a dit:
- l'aide de carte de crédit d'inscription et de facturation mensuelle à titre d'exemple des points de sortie qui ont été prises pour acquis
- "Billy découvre peu de filles» est un point de sortie, nous ne pouvons pas affecter (bonjour, HorOrNot)
- le recours à des «niveaux» au sens traditionnel du terme, un mot déjà chargé, avec des tonnes d'hypothèses
Maintenant, il dit lui-même qu'il a parlé de principes généraux qui s'appliquent à toute sorte de jeu, et je suis d'accord avec lui sur ce trop. Peut-être qu'il vient de ses exemples adaptés et de la langue à l'auditoire.
Il ne fait aucun doute dans mon esprit que l'éventuel marché de l'hébergement se situe dans la moyenne sur la plupart de ces questions (mais il y aura des gagnants - la distribution numérique qui me frappe comme l'un de ces). Erik Bethke de GoPets parlé de besoin d'ajouter d'autres structures de jeu à son monde social, par exemple. Et qui fait écho à tout ce que j'ai été de donner des leçons sur le Web sur les gars pour la dernière année et demie. Mais mon inquiétude après avoir vu AGDC est que beaucoup de gens je sais aurez laissé dans le passage au milieu. J'espère que non.
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