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By N2H
Bienvenue à Raph Koster Site personnel de l': MMO, les jeux, l'écriture, l'art, la musique, des livres.

AGDC07: overall takes AGDC07: l'ensemble prend

September 9th, 2007 9 septembre

My sense was that this was a conference in transition, and not just because it was under new management. Mon sentiment était qu'il s'agissait d'une conférence en transition, et pas seulement parce qu'il a été en vertu de la nouvelle gestion. I said several times that it seemed like two conferences: one where the traditional AAA MMO developers were wondering why their talks on massively concurrent streaming architectures were side-by-side with lectures about Web 2.0 caching. J'ai dit plusieurs fois qu'il semblait que deux conférences: l'une où la traditionnelle AAA MMO développeurs se demandent pourquoi leurs pourparlers sur massivement concurrent streaming architectures ont été côte à côte avec des conférences sur la mise en cache Web 2.0.

There was a level of… not disdain, but bewilderment, I think. Il y avait un niveau de ... pas mépris, mais désarroi, je pense. At one point I was chatting with a friend who has worked on the big games for years, and he said “seems like you’re doing something sort of… webby.” Like it was a term for something minor, or insignificant, or something. À un moment j'ai été à discuter avec un ami qui a travaillé sur les grands jeux depuis des années, et il a dit "semble comme vous êtes en train de faire quelque chose du genre ... Webby." Comme il a été un terme pour quelque chose de mineur, ou insignifiant, ou quelque chose . He also wasn’t going to attend the Nexon and Habbo talks because they were “webby.” Il a également n'allait pas assister à la Nexon et Habbo pourparlers parce qu'ils étaient "Webby".

The mix of keynotes was done intentionally, Rich Vogel told me — he wanted to have Morhaime speak first, and then people go to the next two keynotes and realize that their context was wrong. Le mélange de discours a été fait intentionnellement, Rich Vogel m'a dit - il voulait parler Morhaime ont tout d'abord, et puis les gens se rendent au cours des deux prochaines Conférences et se rendre compte que leur contexte tort. I am unsure it worked. Je suis pas sûr il a travaillé.

I ended up having a discussion with some folks, as we walked from one after-conf party to another, about how conservative the game industry actually was. J'ai fini par avoir une discussion avec des gens, comme nous l'avons parcouru d'un après-conf partie à l'autre, sur la façon conservatrice l'industrie du jeu a été fait. Slow to adopt new technologies, for example — it took until DirectX 6 for that to get used, and we’re still mostly working on DX7-8 games now, when the cards for sale are all DX10. Lent à adopter de nouvelles technologies, par exemple - il a fallu attendre DirectX 6 pour que de s'habituer, et nous sommes toujours sur la plupart de travail DX7-8 jeux maintenant, lorsque les cartes sont en vente tous les DX10. Online took ten years to get adopted widely even though there were early companies on the fringe pulling down millions. En ligne a fallu dix ans pour obtenir largement adopté, même si au début il y avait des entreprises de la frange abattant des millions de personnes. And even today, the adoption of even the basic web technologies into AAA MMOs is minimal, even though everyone clamors for them — a guild update on an RSS feed, doing crafting on a cell phone, chat interfacing to IM networks, and countless other things that have been tossed around for years but nobody does. Et même aujourd'hui, l'adoption de la même base dans les technologies du web AAA MMO est minime, même si tout le monde clameurs pour eux - une guilde de mise à jour sur un flux RSS, en faisant l'élaboration d'un téléphone cellulaire, l'interface de chat pour réseaux de messagerie instantanée, et d'innombrables autres choses qui ont été jetés des années, mais personne ne le fait.

I had another guy, ex-co-worker, come up to me and say “Man, it’s great to see you give that design lecture. J'ai eu un autre gars, ex-collègue de travail, venez vers moi et dire "l'homme, il est bon de voir que vous donner des cours de conception. You’re always out there talking crazy and it never makes any sense, but it’s good to see.” Meanwhile, I also had a guy from the web side of things, someone at his first AGDC, come up to me after the lecture and say “So, was any of this material actually new to people here? Vous êtes toujours là folle de parler et il ne fait aucun sens, mais il est bon de voir. "Pendant ce temps, j'ai aussi eu un mec sur le web côté des choses, quelqu'un à son premier AGDC, venez à moi après l' conférence et de dire "Alors, tout a été de ce fait nouveau matériel pour les gens d'ici? I mean… it was all such obvious, basic stuff.” The gap really is that big. Je veux dire ... il a été toutes ces évident, truc de base. "L'écart qui est vraiment grand.

One thing that is clearly an issue is that the gap exists on the side of the players as well. Une chose qui est clairement une question est que l'écart existe du côté des joueurs aussi. Lots of reactions from players are “this new style of gaming sucks.” I can relate, believe me. Beaucoup de réactions des joueurs sont «ce nouveau style de jeu sucks." Je peux porter, croyez-moi. I do not have answers for these sort of players other than to say that once again, technologies and approaches accrete, not replace. Je n'ai pas de réponses pour ce genre d'acteurs autres que les à-dire qu'une fois de plus, des technologies et des approches accrete, et non à remplacer. The games they love will not go away. Les jeux de l'amour, ils ne disparaîtront pas. But there may be less of them. Mais il y mai-être moins d'entre eux.

For me, some of the tension was epitomized in Damion’s excellent talk. Pour moi, certains de la tension a été incarné dans l'excellent Damion parler. I agreed with just about everything he said, but trying to reconcile what he said with the Habbo Hotel talk was interesting. Je suis d'accord avec à peu près tout ce qu'il a dit, mais d'essayer de concilier ce qu'il a dit à la Habbo Hotel est intéressant de parler. Despite the railing against the term “hardcore” that he did, there were nonetheless assumptions from that AAA world threaded throughout what he said: Malgré les garde-corps contre le terme "hardcore" que lui, il y avait néanmoins des hypothèses de ce monde filetés AAA tout au long de ce qu'il a dit:

  • using credit card signup and monthly billing as example exit points that were taken for granted l'aide de carte de crédit d'inscription et de facturation mensuelle à titre d'exemple des points de sortie qui ont été prises pour acquis
  • “little Billy discovers girls” being an exit point we cannot affect (hello, HorOrNot) "Billy découvre peu de filles» est un point de sortie, nous ne pouvons pas affecter (bonjour, HorOrNot)
  • the use of “levels” in the traditional sense, a word already loaded with tons of assumptions le recours à des «niveaux» au sens traditionnel du terme, un mot déjà chargé, avec des tonnes d'hypothèses

Now, he himself said that he was talking about general principles that applied to any sort of game, and I agree with him on that too. Maintenant, il dit lui-même qu'il a parlé de principes généraux qui s'appliquent à toute sorte de jeu, et je suis d'accord avec lui sur ce trop. Maybe he just tailored his examples and language to the audience. Peut-être qu'il vient de ses exemples adaptés et de la langue à l'auditoire.

There is no doubt in my mind that the eventual market accomodation lies somewhere in the middle on most of these issues (though there will be some clear winners — digital distribution strikes me as one such). Il ne fait aucun doute dans mon esprit que l'éventuel marché de l'hébergement se situe dans la moyenne sur la plupart de ces questions (mais il y aura des gagnants - la distribution numérique qui me frappe comme l'un de ces). Erik Bethke from GoPets talked about needing to add more game structures to his social world, for example. Erik Bethke de GoPets parlé de besoin d'ajouter d'autres structures de jeu à son monde social, par exemple. And that echoes everything I have been lecturing to the web guys about for the last year and a half. Et qui fait écho à tout ce que j'ai été de donner des leçons sur le Web sur les gars pour la dernière année et demie. But my worry after seeing AGDC is that many of the folks I know will get left behind in the shift to the middle. Mais mon inquiétude après avoir vu AGDC est que beaucoup de gens je sais aurez laissé dans le passage au milieu. I hope not. J'espère que non.

Some other takes worth reading: D'autres prend une valeur de lecture:

Oh, and some Japanese takes on “Designing for Everywhere.” Oh, et certains japonais prend "Conception de partout».

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33 Responses to “AGDC07: overall takes” 33 réponses à "AGDC07: l'ensemble prend"

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  1. The Next Generation » Grimwell Online wrote on The Next Generation »Grimwell en ligne a écrit le

    [...] [Fair being fair, I found this linked on the Brinking blog via a link from Raph.] [...] [...] [Foire être juste, j'ai trouvé cette liées Brinking sur le blog par l'intermédiaire d'un lien de Raph.] [...]

  2. Wonderland: The Games Industry is slow-moving? wrote on Wonderland: L'industrie du jeu est lent? Écrit: le

    [...] thinks so, and now that he’s pointed it out, it’s pretty easy to agree with:Online took ten years to get adopted widely even though there were [...] [...] Le pense, et maintenant qu'il l'a fait il remarquer, il est très facile d'être d'accord avec: en ligne a fallu dix ans pour obtenir largement adopté, même s'il y avait [...]

  3. Areae, Inc. wrote on Areae, Inc écrit: le

    here. ici. The panels that Raph participated in were Startup Lessons from Recent Online Games and Where Are the Biggest Online Gaming Opportunities?. Les panneaux qui ont participé à Raph de démarrage ont été les leçons des récents Jeux en ligne et où sont les plus grandes chances de jeux en ligne?. In addition, You can read Raph’s general AGDC wrapuphere. En outre, vous pouvez lire Raph générale AGDC wrapuphere. All in all, a great AGDC. Dans l'ensemble, un grand AGDC. Keep an eye on us at Virtual Worlds Fall and Virtual Worlds Europe. Gardez un oeil sur nous à l'automne mondes virtuels et mondes virtuels Europe. We look forward to having more updates for you all soon, and can’t wait to let you in on some of our secrets! Nous attendons avec intérêt d'avoir plus de mises à jour pour vous tous bientôt, et ne peut pas attendre de vous sur certains de nos secrets!

  4. Could APG Become Reality? wrote on APG pourrait devenir réalité? Écrit: le

    [...] out what Raph says: …the adoption of even the basic web technologies into AAA MMOs is minimal, even though [...] [...] Ce que Raph a écrit: ... l'adoption de la même base dans les technologies du web AAA MMO est minime, même si [...]

  5. WorldIV » Auxilliary Pervance Gameplay wrote on WorldIV »auxiliaires Pervance Gameplay écrit: le

    [...] Kilo also pointed out a great quote from Raph Koster’s summary of this year’s Web2.0 themed AGDC. [...] Kilo a également souligné une grande citation de Raph Koster de résumé de cette année, le thème Web2.0 AGDC. And even today, the adoption of even the basic web [...] Et même aujourd'hui, l'adoption de la même base Web [...]

  6. RLMMO :: View topic - Austin GDC stuff wrote on RLMMO:: Voir le sujet - Austin GDC stuff écrit: le

    [...] Overall takes: Mine: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy’s: http://www.cuppycake.org/?p=233 Lum’s: [...] [...] Prend l'ensemble: Mine: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy's: http://www.cuppycake.org/?p=233 Lum's: [...]

  7. The Beyondo Blog: Industry? wrote on Le Beyondo Blog: l'industrie? Écrit: le

    [...] industry doesn’t understand why all this web-stuff is popping up in their tradeshows and products (AGDC07: overall takes)Time to move on.It’s an industry. [...] L'industrie ne comprend pas pourquoi tous ces trucs-Web est surgissant dans leurs salons et de produits (AGDC07: a global) est temps de passer on.It 'est une industrie. People don’t always get it. Les gens n'ont pas toujours l'obtenir. People approach things differently.I [...] Population approche differently.I choses [...]

  8. Psychochild’s Blog » Austin Conference Talk: Emerging Business Models wrote on Psychochild's Blog »Austin Conférence Discuter: Emerging Business Models écrit: le

    [...] our talk was in the same time slot as Raph Koster’s talk, so most of you probably didn’t see our talk even if you were at the conference; most of the [...] [...] Notre exposé a été dans le même créneau horaire que Raph Koster de parler, de sorte que la plupart d'entre vous n'a probablement pas voir notre parler, même si vous étiez à la conférence, la plupart du [...]

  9. Game Tycoon»Blog Archive » Articles of Interest wrote on Game Tycoon »Blog Archive» Articles d'intérêt a écrit le

    [...] Raph’s take on the event as a whole. [...] Raph de prendre sur l'événement dans son ensemble. I think he makes some good points about major business and design assumptions that seem [...] Je pense qu'il a fait quelques bons points sur les grandes affaires et la conception des hypothèses qui semblent [...]

  10. Raph Kostes, Future of MMO Design, and some questions - Flying Lab Software Forums wrote on Raph Kostes, Future Design de MMO, et quelques questions - Flying Lab Software Forums écrit: le

    [...] Kostes, Future of MMO Design, and some questions Isildur linked to Raph Kostes’ page mentioning his review of AGDC07 and I found a part of it very interesting. [...] Kostes, Future Design de MMO, et un certain nombre de questions liées à Isildur Kostes Raph 'par courriel en mentionnant son examen de la AGDC07 et j'ai trouvé une partie de ce très intéressant. [...] [...]

  11. Raph Kostes, Future of MMO Design, and some questions - Flying Lab Software Forums wrote on Raph Kostes, Future Design de MMO, et quelques questions - Flying Lab Software Forums écrit: le

    [...] Future of MMO Design, and some questions Isildur linked to Raph Koster’s page mentioning his review of AGDC07 and I found a part of it very interesting. [...] L'avenir du MMO, le design et certaines questions liées à Isildur Raph Koster de la page mentionnant son examen de la AGDC07 et j'ai trouvé une partie de ce très intéressant. [...] [...]

  12. JustinGibbs.com | interactive story will save the metaverse wrote on JustinGibbs.com | récit interactif permettra de sauver la metaverse écrit: le

    Raph Koster’s blogpost about the Austin Game Developers Conferencemade me think how rich I should be one day. Raph Koster de blogpost sur la Austin Game Developers Conferencemade crois-moi comment je riches devrait être un jour. I had another guy, ex-co-worker, come up to me and say “Man, it’s great to see you give that design lecture. J'ai eu un autre gars, ex-collègue de travail, venez vers moi et dire "l'homme, il est bon de voir que vous donner des cours de conception. You’re always out there talking crazy and it never makes any sense, but it’s good to Vous êtes toujours là folle de parler et il ne fait aucun sens, mais il est bon de

  13. Massive Update: Weekly MMO News news from 1UP.com wrote on Massive mise à jour: hebdomadaire Nouvelles Nouvelles MMO de 1UP.com écrit: le

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  15. Sweet Gaming - Today’s Top Blog Posts on Games - Powered by SocialRank wrote on Sweet jeu - Aujourd'hui, le Haut Messages blog sur les jeux - Powered by SocialRank écrit: le

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Reader Comments Reader Comments
  1. JuJutsu said on Jujutsu dit à

    Part of my angst about web 2.0 gaming is that, to use Damion’s triangle, it seems one-sided….98% social networking, 1% world and 1% game. Une partie de mon angoisse de web 2.0, c'est que les jeux, à utiliser Damion du triangle, semble-t-il un côté ... ,98% de réseaux sociaux, soit 1% de monde et 1% de jeux. I certainly have no problem with any specific web technologies you mention in this post. Je n'ai certainement pas de problème avec toute les technologies du web vous mentionner à ce poste.

    If one error is trying to replicate WoW, is there another in trying to replicate Facebook? Si une erreur est d'essayer de reproduire WoW, est-il un autre en essayant de reproduire Facebook?

    “Erik Bethke from GoPets talked about needing to add more game structures to his social world, for example.” "Erik Bethke de GoPets parlé de besoin d'ajouter d'autres structures de jeu à son monde social, par exemple."

    I find great comfort in snippets like that…. Je trouve beaucoup de réconfort dans des extraits ... comme ça. ;)

  2. Raph said on Raph a dit le

    Trying to replicate Facebook is certainly a bad idea if only because you shouldn’t try toppling the giant, most of the time. Essayer de reproduire Facebook est certainement une mauvaise idée ne serait-ce que parce que vous ne devriez pas essayer renverser le géant, la plupart du temps. :)

    What I see is sites like Facebook adding games at an incredibly rapid rate: Qu'est-ce que je vois des sites comme Facebook d'ajouter des jeux à un taux incroyablement rapide:

    http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/08/31/could_the_time_sink_that_is_facebook_help_lfg.html http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/08/31/could_the_time_sink_that_is_facebook_help_lfg.html

    So, the convergence works both ways… Ainsi, la convergence dans les deux sens ...

  3. polytropoi said on polytropoi dit à

    http://nilch.com/austin_gdc http://nilch.com/austin_gdc

    Perspective of wannabee worldbuilder from Austin. Perspective de wannabee worldbuilder de Austin. I also loved what you said about all games used to be User Generated Content, because it was just a guy building it in a garage. J'ai également aimé ce que vous avez dit sur tous les jeux utilisés pour être utilisateur de création de contenu, car il est juste un mec dans la construction d'un garage. The AAA titles set the content bar very high in terms of quality and quantity, especially for 3D stuff. Les titres AAA ensemble le contenu barre très haut en termes de qualité et de quantité, en particulier pour les trucs en 3D. It’s not just that they put on so many resources, but the tools are either proprietary or expensive or both, out of reach of indies. Il ne s'agit pas seulement qu'ils ont à de nombreuses ressources, mais les outils sont soit la propriété ou cher, ou les deux, hors de la portée des Indes. But tools like Blender and Unity are bridging that gap, and the rise of net-based gaming and community shows that it’s not as important as they think. Mais des outils comme Blender et de l'unité sont combler ce fossé, et la montée de la net-fondé de jeux et de la communauté montre que ce n'est pas aussi important que qu'ils pensent.

  4. Nabeel Hyatt said on Nabeel Hyatt dit à

    Damion’s triangle stuck with me after the conference, it doesn’t feel right but it is certainly a way of talking about the issues. Damion du triangle coincé avec moi après la conférence, il ne se sent pas droit, mais il est certainement une façon de parler de ces questions. I would say, JuJutsu, that it actually helps unite the two worlds — of COURSE GoPets could use some more gameplay. Je dirais, Jujutsu, qu'il aide réellement unir les deux mondes - Bien sûr GoPets pourrait utiliser un peu plus de gameplay. And Craig over at GAIA has commented many times on the need to add more gameplay. Craig et à plus de GAIA a commenté à plusieurs reprises sur la nécessité d'ajouter plus de gameplay. Even Doppelganger and There have talked about it recently. Même Doppelganger et ont parlé récemment.

    I agree with Raph, the guys like GoPets, Gaia, and Habbo expose themselves to the lessons of MMOs even if they aren’t there yet. Je suis d'accord avec Raph, les gars comme GoPets, Gaia, Habbo et de s'exposer à des leçons de MMO, même si elles ne sont pas encore là. Sulka referenced UO and WoW multiple times in his talks with ease. Sulka référencés WoW UO et plusieurs fois dans ses entretiens avec la facilité. There seems to be less interest from the MMO community in exposing themselves to the broader context of what they are really building. Il semble y avoir moins d'intérêt de la communauté MMO en s'exposant à un contexte plus large de ce qu'ils sont vraiment bâtiment.

  5. Joe Ludwig said on Joe Ludwig dit à

    Many of your examples of conservativism in the game industry have rational explanations. Un grand nombre de vos exemples de conservatisme dans l'industrie du jeu ont explications rationnelles. The installed base of DX10 cards is crap compared to DX8 cards. La base installée de cartes DX10 est nul par rapport à DX8 cartes. Until the mid-nineties, networking was limited to local BBSes for just about everyone thanks to the per-hour fees on all the online services. Jusqu'au milieu des années quatre-vingt-dix, la mise en réseau était limité aux BBS pour à peu près tout le monde grâce à l'heure par des redevances sur tous les services en ligne. RSS was not particularly widespread when all of the current crop of MMOs were starting up development. RSS n'est pas particulièrement répandues lorsque tous les cours de la récolte de MMO ont été mise au point de départ.

    I *love* the idea of putting web-type features into our game, but it’s not free. I * amour * l'idée de mettre de type Web caractéristiques dans notre jeu, mais il n'est pas libre. We’re working on a 1.0 product here. Nous sommes en train de travailler sur un 1.0 ici. Everything we add pushes out our ship date and makes us survive even longer before we have revenue. Tout nous pousse à ajouter notre date d'expédition et nous fait survivre plus longtemps avant même que nous avons des recettes. Since most MMOs are from new teams, they are facing the same choices we are, and would have to deliberately leave out something else to make room for the RSS feeds on the schedule. Comme la plupart des MMO sont de nouvelles équipes, ils sont confrontés aux mêmes choix que nous sommes, et aurait délibérément laisser quelque chose d'autre à faire de la place pour les flux RSS sur le calendrier. MMOs take so long to make that we really would have needed to make that decision years ago when the draw of web-based community features was much less obvious. MMO prendre autant de temps pour faire vraiment que nous aurions besoin de prendre cette décision ans, lorsque le tirage du web-based communauté caractéristiques est beaucoup moins évident.

    Now what I don’t understand is why established games don’t all have these kind of features. Maintenant, ce que je ne comprends pas pourquoi est établi jeux n'ont pas tous ce genre de fonctionnalités. WoW has done some of this stuff with the Armory, but it seems like an obvious way to make your game more sticky at the cost of a month or two of coding time. WoW a fait certaines de ces choses avec l'Armurerie, mais il semble évident comme un moyen de rendre votre jeu plus rigides au coût de un ou deux mois de temps de codage.

  6. Scott Jennings said on Scott Jennings, a dit le

    WoW’s armory is a HORRIBLE example of Web 2.0 buzzword compliance. WoW l'armurerie est un terrible exemple de mot à la mode Web 2.0 respect. You can’t just get a raw data feed for your character or guild, you have to scrape the huge multi-hundred-K shiny graphic pages just to get a guild list. Vous ne pouvez pas obtenir un juste des données brutes pour l'alimentation de votre personnage ou de guilde, vous devez vous gratter l'énorme multi-K cent pages brillantes graphique juste pour obtenir une liste de guilde. It says something that lots of folks have built 3rd party tools despite the state of the data exported. Il dit quelque chose que beaucoup de gens ont construit 3rd Party outils en dépit de l'état des données exportées.

    (Sorry, ranting, don’t mind me.) (Désolé, déclamatoire, ne crains pas de moi.)

  7. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay a dit le

    I ended up having a discussion with some folks, as we walked from one after-conf party to another, about how conservative the game industry actually was. J'ai fini par avoir une discussion avec des gens, comme nous l'avons parcouru d'un après-conf partie à l'autre, sur la façon conservatrice l'industrie du jeu a été fait.

    I think conservatism is the wrong word. Je pense que le conservatisme n'est pas le bon mot. Conventionalism is more accurate. Conventionalisme est plus précis. Most people are fearful of the unknown, and so the idea that they would act on their imagination and do something beyond what they’ve been doing is horrifying. La plupart des gens ont peur de l'inconnu, et ainsi de l'idée qu'ils agissent de leur imagination et faire quelque chose au-delà de ce qu'ils ont fait est horrible. We can rationalize their fear by calling out risk management and the cost of investing in something different, but ultimately, the risks and costs of complacency are greater. Nous pouvons rationaliser leur peur en appelant à la gestion des risques et le coût d'investir dans quelque chose de différent, mais en fin de compte, les risques et les coûts de complaisance sont plus importants.

    This behavior isn’t confined to interactive entertainment. Ce problème ne se limite pas à du divertissement interactif. It’s worldwide. C'est le monde entier.

    The games they love will not go away. Les jeux de l'amour, ils ne disparaîtront pas. But there may be less of them. Mais il y mai-être moins d'entre eux.

    I love this line, not because it’s true, but because it avoids the hard truth. J'adore cette ligne, non pas parce que c'est vrai, mais parce qu'elle évite la dure vérité. We’ve seen the actual phenomenon time and time again. Nous avons vu le phénomène maintes et maintes fois. Products come and go, and while the consumers are always there until they die, they also move on. Produits aller et venir, et alors que les consommateurs sont toujours là jusqu'à ce qu'ils meurent, ils également aller de l'avant. They might hold on to what they loved, as in the case of, say, Elvis fans. Ils pourraient tenir à ce qu'ils ont aimé, comme dans le cas, par exemple, de Elvis ventilateurs. Or they’ll find something else to satiate their lust, as in the case of popular music lovers. Ou ils vont trouver autre chose pour satisfaire leur désir, comme dans le cas des amoureux de la musique populaire. Just a few years ago, Limp Bizkit was huge. Il ya quelques années, Limp Bizkit a été énorme. They were seen as a pioneer in the rap-metal scene. Ils étaient considérés comme un pionnier dans le rap-métal scène. Where are they now? Où sont-ils maintenant? How about Sugar Ray? Comment sur Sugar Ray? Who cares? Who cares? The consumers who loved them have transitioned to other bands that have taken the genre forward or backward. Les consommateurs qui ont aimé leur passage à d'autres bandes qui ont eu le genre en avant ou en arrière.

    I don’t think you need to coddle the diehards. Je ne pense pas que vous avez besoin de dorloter les diehards. Where there’sa will, there’sa way, and they certainly have the will. Quand on veut, on peut, et ils ont certainement la volonté. From frustration comes ideation and innovation. De la frustration vient d'idées et de l'innovation. One day, when the diehards are surrounded by “that webby stuff”, a few will perk up and “retrovate.” They’ll bring back what was lost, bill it as classic, and create a profitable trend. Un jour, lorsque le diehards sont entourés par des "choses que Webby", un peu de volonté et de Perk "retrovate.« Ils ramener ce qui était perdu, le projet de loi en tant que classique, et de créer une tendance rentable.

    Those diehards will be satisfied, but because they’ll be surrounded by “that webby stuff”, they’ll adapt. Ces diehards seront satisfaits, mais parce qu'ils serez entouré par "que Webby stuff", ils vont s'adapter. That’s what people do to survive. C'est ce que les gens font pour survivre. We see that happening now with arcade games and other games of yore. Nous voyons maintenant que cela se produise avec les jeux d'arcade et autres jeux d'antan. You might love MULE or Pac Man, but eventually, you started playing other games. Vous pouvez amour MULE ou Pac Man, mais finalement, vous avez commencé à jouer d'autres jeux. You started exploring the marketplace, finding new jewels that you could love, too. Vous avez commencé à explorer le marché, trouver de nouveaux bijoux que vous pourriez aimer aussi. While the classic games will always hold a place in your heart, you know that there are other things to do. Alors que les jeux classiques seront toujours une place dans votre cœur, vous savez qu'il existe d'autres choses à faire.

    But here’s why it’s so difficult for developers to throw the diehards to the wolves, to let them out into the world on their own: most developers are diehards, too. Mais ici, pourquoi il est si difficile pour les développeurs de jeter le diehards pour les loups, de les laisser dans le monde sur leurs propres: la plupart des développeurs sont diehards, trop. They develop games that will impress each other. Ils développent des jeux qui impressionnera les uns les autres. They develop what they know just as some musicians create music that only they enjoy. Ils élaborent ce qu'ils savent juste que certains musiciens créer de la musique que seuls dont ils jouissent. By the way, that’s how a lot of people deal with criticism. En passant, c'est la façon dont beaucoup de gens face à la critique. “Thick skin” in games is necessary, but a lot of people don’t have that thick skin. "Peau épaisse" dans les jeux est nécessaire, mais beaucoup de gens n'ont pas cette épaisseur de la peau. They think they do, but the fact that they avoid confrontations shows that they actually don’t. Ils pensent qu'ils font, mais le fait qu'ils éviter les affrontements montre que effectivement ils ne le font pas. Instead of facing the music, they tell their critics that they don’t care what critics think about their games because they think their games are fun. Au lieu de faire face à la musique, ils racontent leurs détracteurs de ne pas penser ce que les critiques au sujet de leurs jeux, parce qu'ils pensent que leurs jeux sont amusants. This isn’t endemic to the games industry. Ce n'est pas endémique à l'industrie des jeux. We see this attitude in the movies industry as well. Nous voyons cette attitude dans les films et l'industrie. Are you tired of seeing the same movie over and over again in different colors? Êtes-vous fatigué de voir le même film encore et encore dans des couleurs différentes? Yeah? Oui? Well, the people creating those movies are not. Eh bien, les personnes créant ces films ne le sont pas. That’s what they know so that’s what they do. C'est ce qu'ils savent de façon à ce que ce qu'ils font.

    I hate to say it, but if you look at the numbers, the units sold, the “ best sellers list ” and compare that with books or movies, the games industry isn’t growing because it’s filled with success. Je déteste le dire, mais si vous regardez les chiffres, les unités vendues, la "meilleure liste de vendeurs" et que comparer avec des livres ou des films, l'industrie du jeu n'est pas de plus en plus parce qu'il est rempli de succès. It’s filled with flops. Il est rempli d'échecs. I’m including World of Warcraft as one of many flops. Je suis notamment World of Warcraft comme l'un des nombreux échecs. This fledgling industry still needs to mature. Cette industrie naissante doit encore mûrir. It’s only been around, what, 20 years and some people think they’re in the big time? Ce n'est que depuis, quoi, 20 ans, et certains pensent qu'ils sont dans les grandes temps? This is an industry where 5-7 years experience is senior-level. C'est un secteur où les 5-7 ans d'expérience est de haut niveau. In defense, senior-level is 20-30 years experience. Dans la défense, de haut niveau est de 20-30 ans d'expérience. Again, my intent is not to inflame, but realistically speaking, this is an industry built by newbies. Encore une fois, mon intention n'est pas d'enflammer, mais réaliste, il s'agit d'une industrie construit par les débutants. It’sa great accomplishment, sure, but there’s still a long road ahead. C'est un grand accomplissement, bien sûr, mais il ya encore un long chemin à parcourir.

  8. joshlee said on joshlee dit à

    The Armory is a terrible attempt at buzzword compliance, but it’s not that much worse than Facebook or LinkedIn. L'Armurerie est une terrible tentative de respect de la mode, mais ce n'est pas bien pire que Facebook ou LinkedIn. Walled gardens are an issue that a lot of people are having a hard time with; it’s just hard for some companies to acknowledge that their customers’ data belongs to their customers. Murs de jardins sont une question que beaucoup de gens ont de la difficulté avec le temps, c'est juste difficile pour certaines entreprises à reconnaître que leurs clients des données appartient à leurs clients.

    I saw a lot of people at AGDC looking at “Web 2.0″ as this year’s “casual” — a buzzword that you can either try to cash in on or just ignore until the next trend comes along. J'ai vu beaucoup de personnes à la recherche AGDC au "Web 2.0" comme cette année "occasionnelle" - un mot à la mode que vous pouvez soit essayer d'en espèces ou sur l'ignorer jusqu'à la prochaine tendance se présente. I didn’t see much enthusiasm for engaging with the Web on its own terms. Je n'ai pas vu beaucoup d'enthousiasme pour s'engager avec le Web à ses propres conditions. But honestly, if people don’t know what Line Rider or ilovebees are, it’s probably too late for them to jump on the bandwagon anyway. Mais honnêtement, si les gens ne savent pas ce que Line Rider ou ilovebees sont, il est probablement trop tard pour eux pour sauter sur le mouvement de toute façon.

    Maybe someone needs to start up a Playful Web/Webbish Games conference, where Raph won’t feel so much like mommy and daddy are fighting. Peut-être que quelqu'un besoins pour le démarrage d'une Playful Web / Jeux Webbish conférence, où Raph ne se sentent pas tellement comme maman et papa sont des combats. (It was Raph that made that remark, right? Or am I getting my panels mixed up?) (Il a été Raph qui a fait cette remarque, non? Ou suis-je obtenir mon panneaux mélangé?)

  9. m3mnoch said on m3mnoch dit à

    say what? dire quoi?

    uh. euh. dude. pote. those huge “multi-hundred-k” lists are xml docs. ces énormes "multi-cent k" listes sont xml docs. the whole site is nothing BUT a huge, xml data feed. l'ensemble du site n'est rien d'autre qu'une énorme, de données XML. they transform it through xslt to make it look like a web page. ils transforment par XSLT pour faire ressembler à une page Web. it’s probably the single, most badass web 2.0 thing any “real” game studio is doing right now — period. il est probablement le seul, la plupart des web 2.0 badass toute chose "vrai" studio de jeux est en train de faire maintenant - période.

    view the source, dude. Voir la source, mec. no scraping necessary. pas de grattage nécessaire. just load the file straight into your application.: juste charger le fichier directement dans votre application.:
    http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Bloodhoof&n=Apocalypse&p=1 http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Bloodhoof&n=Apocalypse&p=1

    you’ve got your guild stats xsl: vous avez votre guilde statistiques xsl:
    http://www.wowarmory.com/layout/guild-stats.xsl http://www.wowarmory.com/layout/guild-stats.xsl

    you’ve got your guild roster xsl: vous avez votre guilde fichier xsl:
    http://www.wowarmory.com/layout/guild-roster.xsl http://www.wowarmory.com/layout/guild-roster.xsl

    it just doesn’t get better than that for a data feed for your application. il ne peut pas obtenir mieux que celui de nourrir une base de données pour votre application.

    m3mnoch.

  10. m3mnoch said on m3mnoch dit à

    it’s not that much worse than Facebook or LinkedIn ce n'est pas bien pire que Facebook ou LinkedIn

    no, no, no. Non, non, non.

    facebook data is locked away. Facebook données est dans un endroit verrouillé. linked in data is locked away. liées à des données est un endroit verrouillé. the armory is a huge, real-time feed of all the persistent data in the damn game. L'Armurerie est une énorme en temps réel l'alimentation de toutes les données persistantes dans le putain de jeu.

    all of wow’s data is just a REST call away. de toutes les données de wow est juste un appel REST.

    look at the source of this search page : chercher à la source de cette page de recherche:

    it’s all 52 drops in the slave pens. c'est 52 gouttes dans l'enclos des esclaves. notice on the web page, tho, it’s paginated (ahem. page-uh-nated, raph…) to only show 20 items per page. avis sur la page Web, Tho, il est paginé (page ahem.-uh-désigné, Raph ...) pour n'afficher que les 20 articles par page. but, you can get ALL 53(?) items from the entirely sexy, self-defining xml driving the page. mais, vous pouvez obtenir toutes les 53 (?) des éléments de la sexy tout, l'auto-définition XML de conduire la page.

    it would be a pretty trivial thing to build an entirely different game with a custom javascript engine while using the armory as an ajax data source. ce serait une chose assez trivial de construire un tout autre jeu avec un moteur javascript en utilisant l'arsenal ajax comme une source de données. assuming blizzard wouldn’t sue you out of existence, that is. en supposant que Blizzard ne pas poursuivre à vous de l'existence, ce qui est.

    i’d bet andrew could build a crazy cool thing out of that kind of “terrible buzzword” data. Je parie Andrew pourrait construire un fou cool chose de ce genre de "terrible mot à la mode" données.

    m3mnoch.

  11. joshlee said on joshlee a dit le

    Oops! Oups! That’s what I get for not viewing source. C'est ce que je obtenir pour ne pas voir la source. I haven’t seen a site that actually pushes XML XSLT over the wire in forever. Je n'ai pas vu un site qui pousse effectivement XML XSLT sur le fil à jamais. That’s some pretty yummy data. C'est pas mal yummy données. Now we just need to be able to update guild notes remotely, or somesuch. Maintenant, nous devons seulement être en mesure de mettre à jour à distance note guilde, ou somesuch.

  12. Gene Endrody said on Gene Endrody a dit le

    There’s so many angles to comment on here. Il ya tellement de nombreux angles de commenter ici. Mainly, I’m just glad the conversation has evolved to this point and that there are strong, disruptive voices representing the web guys inside the games industry. Principalement, je suis juste heureux de la conversation a évolué à ce point et que il ya de fortes, perturbateur voix représentant le web gars à l'intérieur de l'industrie des jeux. A year and a half ago we didn’t even have that and it’s no wonder that so few web guys bothered to show up at game conferences. Un an et demi, nous n'avions même pas que et il n'est pas étonnant que si peu de Web gars la peine de se présenter à des conférences jeu. It’s nice to have peers who recognize that you actually exist. C'est agréable d'avoir des pairs qui reconnaissent que vous avez réellement exister. It would be nice if Club Penguin and Jagex actually showed up to these things to take a bow - maybe then there would be more of an audience for presentations like Habbo’s. Ce serait bien si Club Penguin et Jagex effectivement montré à la hauteur de ces choses à prendre un arc - peut-être, il y aurait plus d'un public comme pour les présentations de Habbo. As to acceptance from the boxed product guys - that’s an elusive thing which will come in time, likely when we’re eating their lunch and they’re trying to figure out what the hell happened. Quant à l'acceptation de la boîte du produit gars - C'est une chose insaisissable qui entrera dans le temps, probablement lorsque nous manger leur lunch et ils essaient de comprendre ce qui s'est passé l'enfer. I’m in no hurry to compete with them anyway. Je suis pas pressé d'entrer en concurrence avec eux de toute façon. That sounds more negative than intended because the boxed product guys have done great things, they will eventually clue in and as a small independant, that scares the crap out of me. Cela semble plus négatif que prévu parce que le produit en boite les gars ont fait de grandes choses, ils finiront en indice et en tant que petit indépendant, que la peur de la merde moi.

  13. Talaen said on Talaen a dit le

    I think of it as a legacy problem, really. Je pense à elle comme un héritage problème, vraiment. Even though the “webby” games are starting to make inroads, more “serious” gamers and more importantly, game developers are familiar with the standard AAA titles. Même si le "Webby" jeux commencent à faire des progrès, plus "sérieux" des joueurs et, plus important encore, les développeurs de jeux sont familiers avec les titres AAA standard. They have trouble understanding the “webby” side of things because it’s foreign to them for the most part. Ils ont de la difficulté à comprendre les "Webby" côté des choses car il est étranger à eux pour la plupart.

    I could sketch out a high level concept for a traditional AAA MMO pretty quickly, because it’s what I’m familiar with what I’m into as a player most of the time. Je pourrais esquisser un niveau élevé pour un concept traditionnel AAA MMO assez vite, parce que c'est ce que je suis familier avec ce que je suis en tant que joueur la plupart du temps. I could even, if I spent some time thinking about it, start coming up with mobility tie-in features that could be accessed via a cell phone or web browser without the full game client. Je pourrais même, si j'ai passé quelques temps à penser à ce sujet, commencer à venir en lien avec la mobilité en fonctionnalités qui pourraient être accessibles via un téléphone cellulaire ou un navigateur Web sans le jeu complet client. But trying to come up with a game that in and of itself was “play everywhere”? Mais d'essayer d'aboutir à un jeu qui en lui-même a été "jouer partout dans le monde"? Much harder for me to do. Beaucoup plus difficile pour moi de le faire. I think I could come up with something decent, but not nearly as easily as I could come up with a concept for a traditional AAA title. Je pense que je pourrais trouver quelque chose de décent, mais pas aussi facilement que j'ai pu trouver un concept pour un titre traditionnel AAA.

    We are still bound by the technology. Nous sommes toujours liés par la technologie. You can do things with a full game client on a PC (or even on a console) that you simply can’t do through a web page or via a cell phone. Vous pouvez faire des choses avec un client de jeu complet sur un PC (ou même sur une console) que vous ne peut tout simplement pas le faire par le biais d'une page Web ou via un téléphone cellulaire. There will always be some form of that gap there. Il y aura toujours une certaine forme de cet écart là. So the challenge that’s facing the industry now I think is to try to come up with ways to preserve the gameplay that defines the AAA games while still reaching out to users via alternative interfaces. Le défi qui se heurte à l'industrie, maintenant, je crois, est d'essayer de trouver des moyens de préserver le gameplay qui définit les jeux AAA tout en continuant à atteindre les utilisateurs par l'intermédiaire d'autres interfaces. Maybe that’s augmenting the core game with mobility/accessibility features, like being able to manage your bank via a web page or craft via your cell phone. Peut-être que l'accroissement de la base de jeu avec la mobilité / accessibilité, comme être capable de gérer votre banque via une page Web ou de l'artisanat par l'intermédiaire de votre téléphone cellulaire. Or maybe that means designing synergistic gameplay for those other interfaces - so that your guys on cell phones are doing one thing, and your guys on PCs are doing something different, and it all contributes to the game world but in different ways. Ou peut-être cela signifie que la conception de la synergie de jeu pour les autres interfaces - de sorte que vos gars sur les téléphones cellulaires font une chose, et les gars sur votre PC faire quelque chose de différent, et tout cela contribue à l'univers du jeu, mais de différentes façons.

  14. JuJutsu said on Jujutsu a dit le

    “You can do things with a full game client on a PC (or even on a console) that you simply can’t do through a web page or via a cell phone.” "Vous pouvez faire des choses avec un client de jeu complet sur un PC (ou même sur une console) que vous ne peut tout simplement pas le faire par le biais d'une page Web ou via un téléphone portable."

    This is something I wonder about. C'est quelque chose que je me demande environ. I’m not a techie so pardon the the dumb question[s]. Je ne suis pas un techno si le pardon muet de la question [s]. When you divorce the game from the interface do you [developers & designers] have to design to the ‘lowest common denominator’ so to speak? Lorsque vous divorce, le jeu à partir de l'interface-vous [les développeurs et designers] ont pour la conception de la "plus petit dénominateur commun", afin de prendre la parole? Is it possible and feasible to do what Talaen is talking about at the end of his/her post? Est-il possible et faisable de faire ce que Talaen parle à la fin de son poste?

  15. m3mnoch said on m3mnoch a dit le

    That’s some pretty yummy data. C'est pas mal yummy données. Now we just need to be able to update guild notes remotely, or somesuch. Maintenant, nous devons seulement être en mesure de mettre à jour à distance note guilde, ou somesuch.

    yup. totally. totalement.

    As to acceptance from the boxed product guys - that’s an elusive thing which will come in time, likely when we’re eating their lunch and they’re trying to figure out what the hell happened. Quant à l'acceptation de la boîte du produit gars - C'est une chose insaisissable qui entrera dans le temps, probablement lorsque nous manger leur lunch et ils essaient de comprendre ce qui s'est passé l'enfer.

    see? voir? and from where i come from, the game industry is small potatoes. et d'où je viens, l'industrie du jeu est petit de pommes de terre.

    it’s cute to see them swaggering around thinking they’re huge. c'est mignon de les voir swaggering autour de la pensée elles sont énormes. i come from web-land. Je viens de Web-terre. games are a just a blip. Jeux sont un juste un spot. that web stuff, tho. Web choses que, Tho. it’s eating the enterprise software guys’ lunch, the mainstream media’s lunch, movies, music and television’s lunch — everything that can be digitized’s lunch. il mange de l'entreprise de logiciels mecs déjeuner, les médias dominants du déjeuner, les films, la musique et de télévision du déjeuner - tout ce qui peut être numérisé du déjeuner.

    it should be the other way around. ce devrait être l'inverse. the traditional game guys should be trying to figure out how to get into the web guys’ game. le jeu traditionnel gars devrait essayer de comprendre comment l'obtenir dans le Web mecs en jeu. i mean, when habbo or maple story or runescape or club penguin are small by web standards (myspace anyone?), but are equal or greater in size than the “800-pound gorilla” called wow? Je veux dire, quand Habbo ou érable ou runescape histoire ou Club Penguin sont de petits standards du web (myspace de quelqu'un d'autre?), mais égale ou supérieure à la taille de "800 livres gorille" appelé wow? i mean, c’mon. Je veux dire, C'mon. get some perspective. obtenir certains perspective.

    myspace (the web 800-pound gorilla) does about as much in yearly ad revenue as wow does in yearly subs according to news corp’s recent earnings call. MySpace (le site 800-pound gorilla) est à peu près aussi bien pour chaque année, dans les revenus publicitaires comme le fait dans wow annuel subs selon News Corp gains de la récente appel. the big difference? La grande différence? they have about (pulling this number right out of you know where, but it’s really the scale that matters, not the actual digits.) 1/100th the maintenance overhead. ils ont environ (ce nombre tirant droit de vous savez où, mais c'est vraiment l'ampleur que les questions, pas les chiffres.) 1/100ème le maintien des frais généraux. profit, profit, profit. bénéfice, profit, profit.

    wake up game people. jeu réveiller les gens.

    yeah, i’m talking to you mr. oui, je parle à vous mr. traditional game developer. développeur de jeux traditionnels. do you know what someone like hp’s MONTHLY online ad budget is? Savez-vous ce que quelqu'un comme HP mensuel de publicité en ligne est le budget? heh. more than your whole project costs. plus de l'ensemble de votre projet.

    m3mnoch.

  16. m3mnoch said on m3mnoch a dit le

    heh. or, to put it another way: ou, en d'autres termes:

    Electronic Arts Mkt Cap: 15.96B Electronic Arts Mkt en bourse: 15.96B
    Amazon Mkt Cap: 34.27B Amazon Mkt en bourse: 34.27B
    Google Mkt Cap: 160.28B Mkt Google en bourse: 160.28B
    Microsoft Mkt Cap: 266.92B Microsoft Mkt en bourse: 266.92B

    small. petit. potatoes. pommes de terre. (relatively speaking, of course.) (relativement parlant, bien sûr.)

    m3mnoch.

  17. Scott Jennings said on Scott Jennings, a dit le

    > uh. > Euh. dude. pote. those huge “multi-hundred-k” lists are xml docs. ces énormes "multi-cent k" listes sont xml docs.

    Wow. That’sa lot better than the last time I viewed source on those. C'est beaucoup mieux que la dernière fois que j'ai vu sur ces sources. Yeah, that’s workable. Oui, c'est réalisable.

  18. Prokofy Neva said on Prokofy Neva a dit le

    I’m so glad you captured this distinction of “webby”. Je suis si heureux que vous ayez saisi cette distinction de "Webby". Absolutely. Absolument. While geeks from Web 2.0 keep looking at virtual worlds with disdain and want them to “become the Internet” or “realize they are the Internet”, people in virtual worlds don’t want them to become webby. Alors que les geeks du Web 2.0 continuez à regarder les mondes virtuels avec mépris et que vous voulez à "devenir l'Internet" ou "rendre compte qu'ils sont l'Internet", les gens dans les mondes virtuels ne veulent pas qu'ils deviennent Webby.

    We want worlds to be worlds, and web to be web. Nous voulons que les mondes de mondes, Web et à Internet. Webby is, you know, Neopets. Webby est, vous le savez, Neopets. Yahoo Bookworm. Yahoo Bookworm. Not Second Life. Non Second Life. But… of course we admit that web is where the millions are, where the ads are, and where you designers will flock, and that worlds are going to remain as boutique items. ... Mais bien sûr nous admettons que Web est l'endroit où sont les millions, où les annonces sont, et où vous les concepteurs de troupeau, et que les mondes vont rester en tant que boutique articles. Ok, then. Ok, alors. Plan accordingly. De planifier en conséquence.

    Re: leveling up. Re: leveling up. I was made a little uneasy by hearing my daughter once say something odd, like she was “morphing” and “leveling up” by turning 13. J'ai été fait un peu mal à l'aise en écoutant ma fille une fois dire quelque chose de bizarre, comme si elle était «morphing» et de «nivellement» par tournant 13. That is, she wasn’t saying this with humour and archness, she was just normally lifting the game language right out of all those games and applying it to real-life puberty. Cela est, elle ne dis pas cela avec humeur et archness, elle est normalement seulement la levée de l'Game langue dès la sortie de tous ces jeux et en l'appliquant à la vie réelle âge de la puberté.

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