| | Slate enquêtes jeux sérieuxJuin 27, 2007 |
… Et est attristée. Écrivain Parmi les objectifs sont Seriosity, dont Byron Reeves que j'ai mentionnés précédemment comme vraiment cool comment la recherche sur les jeux peuvent aider à résoudre les problèmes de travail, et Ian Bogost de Persuasive Games, qui a été récemment se presse pour la newsgames son bâtiment.
À bien des égards, l'article réaffirme ce que j'ai dit sur les jeux qui essaient d'enseigner depuis longtemps. (En fait, il est même prix que d'). En bref, que les jeux que faire de l'éducation l'objectif général sucer - au lieu de cela, vous devriez faire de l'éducation par le produit, quelque chose d'amusant et l'objectif.
Cela dit, je crois que je suis plus optimistes quant l'avenir de ce secteur est que l'ardoise. Seriosity décrit leurs travaux au Sommet de biens virtuels, et il m'a frappé comme une puce application de principes de base relig à la vie réelle de travail - pas un jeu, en soi, mais seulement l'utilisation du jeu mécanique.
Nous avons mis en place une monnaie virtuelle nous-mêmes afin que vous puissiez des transactions par email, téléphone, etc, et que vous voulez appliquer à de graves comportement dans l'entreprise. Nos premiers tests lorsque vous créez la possibilité d'envoyer un message en monnaie virtuelle - dans une grande entreprise Fortune 500, et je envoyer 1 unité de monnaie virtuelle, vous ouvrez cet e-mail 12% plus rapide. Si je envoyer 20 unités de la monnaie, vous ouvrez-le 52% plus rapide. L'argent virtuel des changements réels de comportement.
De même, l'écrivain va à louer le type d'éducation qu'il reçoit de la civilisation par osmose, mais rejette le potentiel de même à se produire dans les travaux de Persuasive Games. Le fait qu'il existe dans l'un signifie qu'il peut exister dans l'autre. At-il été atteint de graves jeux? Eh bien, non, dans l'ensemble, il ya encore beaucoup de travail à faire sur le plaisir de l'équation. Mais nous devons garder à l'esprit que la plupart des jeux sérieux ne sont pas plaisir fou. J'ai donc confiance que nous pouvons y arriver, pour autant que les développeurs ne pas tomber dans le piège du didactisme.
Tout cela dit, il est agréable de voir un article dans Slate sur les jeux, et un qui est clairement bien des recherches.

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que l'ajout d'un incitatif artificiel pour effectuer une activité éducative n'est pas très efficace mais nécessitant d'apprentissage afin d'atteindre un objectif vraiment intéressant fait. (Koster répond directement à l'ardoise de l'article ici.) Voici deux choses que je sais: Les gens vont sortir de leur manière d'acquérir des compétences et apprendre des choses qui les aident à atteindre un objectif qui les intéresse et qu'ils perçoivent comme réalisables. Lorsque les gens sont motivés pour apprendre quelque chose pour ces objectifs,
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[...] Ne pas comparer ces Jeux afin de "civilisations" [...]
[...] Slate avait hier un article sur les jeux vidéo éducative qui, je pense, est un assez bon niveau élevé de l'enquête en cours de discussion à l'heure actuelle, d'autant plus qu'il a fait à la Koster point clé de il ya quelque temps que l'ajout d'une artificielle d'incitation à exercer une activité éducative n'est pas très efficace mais nécessitant d'apprentissage afin d'atteindre un objectif vraiment intéressant fait. (Koster répond directement à l'ardoise de l'article ici.) [...]
[...] Est une maxime que j'entends souvent dans les cercles de jeux sérieux, plus récemment réitérée par Tim Holt dans un débat de l'Etat sur l'article Raph Koster son site web. Indique [...]
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[...] Le site Web de Raph »Slate enquêtes jeux sérieux Koster réagit à l'article sur l'ardoise jeux sérieux et pense que l'avenir est moins sombre que ce qu'ils décrivent. (tags: gamedesign RaphKoster seriousgames jeu jouer jeux) [...]
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