| | Braid fossés Slamdance en signe de protestation6 janvier 2007 |
"Braid ne sera pas à cause de Slamdance SCMRPG avoir chuté," est la forme courte. Lire la suite pour les détails…
Comme beaucoup d'entre vous le savez probablement, il ya ce jeu appelé Super Columbine Massacre RPG!, Un oldschool style RPG de prendre le rôle de Klebold et Harris, tuant enfants à l'école, puis de mourir, en cours de l'enfer, et à venir à une certaine conscience de ce qu'ils ont fait. Le jeu est assez division - le créateur semble sérieux dans son intention de créer une réponse artistique et le commentaire sur la fusillade de Columbine, mais, bien sûr, de nombreux simplement trouver à être de mauvais goût.
Il rappelle à certains égards de la controverse sur le "jeu" qui recréé l'assassinat de Kennedy, il avait été présenté comme une "simulation" alors probable qu'il n'aurait pas causé autant d'indignation comme il l'a fait. Ici, une grande partie de l'inquiétude suscitée par SCMRPG est qu'il mai banaliser l'événement, permettre aux gens de fantasmer de jouer les mêmes rôles que Klebold et Harris fait, et ainsi de suite. En d'autres termes, si elle est de bon goût.
Le résultat de cette controverse, comme cela a été largement rapporté, est que le Slamdance la concurrence, dont le jury avait choisi SCMRPG comme finaliste, a décidé d'abandonner le jeu du spectacle. N'Gai Croal à Newsweek l'a souligné l'ironie de ce jeu avoir chuté lors de Sundance montre les choses comme Gus van Sant le film Elephant, où les mines à peu près le même territoire, mais probablement plus artistique. Le congrès a déclaré qu'il n'avait pas le laisser tomber le jeu en raison de parrainer la pression, mais plutôt comme un choix moral de son propre - quelque chose qui couvre Ian Bogost plus en détail sur Watercooler Jeux.
Maintenant, l'actualité intense que le jeu intéressant indie Braid, un "fan de jeu de jeu" au sujet de la manipulation de temps à résoudre des casse-tête dans un contexte Platforming, a choisi de ne pas apparaître au Slamdance comme un geste de solidarité, même si Jonathan Blow ( créateur du jeu, et un gars très opinions) se trouve pas beaucoup de SCMRPG comme un jeu.
Le jeu manque de compassion, et je trouve l'artiste de la Déclaration de sincérité. Mais malgré cela, le jeu possède la valeur rédemptrice. Il ne provoquer important pensées, et il ne repousser les limites de ce que sont les jeux. Il est composé de plus d'un oeil vers l'art que la plupart des jeux. Il est clair, il appartient au festival.
Bon pour Jon.
J'ai trouvé SCMRPG de tenter de s'engager sérieusement avec le sujet - que ce soit effectivement accompli le faire est un tout matière à part entière. (Certains affirment que Van Sant le film n'a pas tout à accomplir, soit, après tout). Je l'ai dit dans le passé que la question des jeux avec de graves mai être qu'ils banaliser - et que cette mai également être leur grande force. Ici nous voyons cette question avant et centre. Rejetant le jeu "pour des raisons morales" fait valoir en substance qu'il est l'exploitation, mais nous ne reflètent pas nécessairement envisager clairement question axée sur les films ou les livres comme «exploiteur». Au contraire, la sensibilité du sujet semble être ce qui pousse l'aiguille. Puis-jeux, dont certains affirment causé Columbine, puis des observations sur Columbine sans être considéré comme relevant d'une exploitation?
SCMRPG est pas une grande secoue comme un jeu à part entière. Il ne même pas essayer de faire quelque chose de nouveau sur ce front. Au lieu de cela, c'est encourir controverse fondée sur des oeuvres d'art, de contenu, et surtout, le moyen qu'il arrive à son po-on RPG parcelle excisée et écrite comme un livre, élever une personne sourcil? Probablement pas.
Jon met en bien dans son poste:
… Jeux devraient être pris au sérieux comme une forme d'art qui peuvent repousser les limites de l'expérience humaine. Les jeux peuvent nous aider à comprendre les situations, d'une engagés pleinement-mode, comme les participants et co-créateurs, que le passif des médias ne peut pas faire. Comme une forme d'art qu'ils contiennent un énorme pouvoir de changement de perspective et d'accroître la sagesse. Pour cette forme d'art à réaliser ce potentiel, les développeurs de jeux ont besoin d'explorer l'espace de possibilités pour de bon. Mais si les jeux sont privés de leur niveau approprié de la reconnaissance sociale, la croissance du formulaire sera très difficile, et de la culture humaine sera moindre pour l'.
Si elle n'était pas, l'expulsion des Columbine jeu crée un précédent dans la mauvaise direction.
Exactement. Et alors que l'inconfort mai être que nous aurons les jeux que s'attaquer sérieusement mal à l'aise et ne parviennent pas à elle, nous l'espérons nous aussi voir ces jeux qui le faire et de réussir, et ainsi ouvrir de nouveaux horizons et de justifier tous les gêne. L'inconfort est juste une réalité quotidienne, de nouveaux moyens de rendre l'art et obtenir un aperçu plus en nous-mêmes, ceux qui se présentent, mais rarement.

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[...] L'histoire est que les organisateurs de festivals whoring le festival et qui ne prennent pas la responsabilité de leurs actes. Ils voulaient SMC RPG! dans le cadre du festival, SCM RPG! a été promu à un finaliste, et elles, et elles seules fait le choix de coup de pied SMC RPG! dehors. Je comprends qu'ils ont été soumis à une pression considérable. Ce n'est pas l'excuser. La vie est difficile. Vous devez faire des choix, et parfois à la hauteur de vos responsabilités est livré avec un coût. Un festival qui est censé promouvoir l'indépendance de films et de jeux apparaît comme assez risible lorsque auteurs peuvent simplement d'avoir quelque chose enlevé qu'ils ne sont pas des soins. Aujourd'hui, Jonathan Blow, créateur d'un autre finaliste Slamdance appelé Braid, a annoncé qu'il tire de son jeu en protestation. Je tiens à saluer Jonathan, Raph comme vient de le faire (vous écrire damn trop vite et bien, Raph). Je sais que Jonathan était impatient de Slamdance et agonized un peu plus de la décision de se retirer, et qu'il l'a fait pour des raisons de principe, comme il n'est pas un grand fan de RPG SMC! Trois hourras pour lui! Il serait grand de voir les autres finalistes de même, mais je ne pense pas qu'il ya quelque impératif éthique de le faire. [...]
[...] Arthouse Jeux News: SCMRPG Yanked de Slamdance par jcr13Friday, Janvier 5, 2007 [5:39 pm] Dans la foulée de mon examen de Super Columbine Massacre RPG! est une inquiétante actualité: le jeu a été tiré du jeu Slamdance festival.I entendu l'histoire première du Grand Texte Auto. Je vais collecter des liens vers d'autres couverture ici comme l'histoire se déroule: Original couverture à KotakuN'Gai Croal la critique cinglante de Slamdance decisionA du débat d'horloge de 30 à plus de commentaires GamePoliticsThe jeu Braid se retire de Slamdance en protest.More à Kotaku sur pourquoi SCMRPG a été tiré et le double histoire à Rocky Mountain News.Ian Bogost a affiché certains analyse intéressante (avec un joli dessin de la pierre tombale de Slamdance) sur l'eau Cooler Games.The vénérable Raph Koster rejoint la mêlée [Lien] [Envoyer un commentaire] [Accueil] [compte] RSS 2,0 Information:-Mission-Images-Les présentations de jeux âgées Stories:-News: IGF-finalistes: Le Blob-Review: du livre et du volume d'examen: Base Invaders-News: Slamdance finalistes [1 dans Archives] Autres sites:-A Theory of Fun-jardin oublié Indy-Gamer Blog-TIG-Source Game Tunnel Tout le contenu de ce site est placé dans le domaine public. [...]
Encadré: les mises à jour sur cette histoire (au 1 / 6): Jonathan Blow, créateur de Slamdance 2006 et finaliste gagnant IGF Braid, a retiré son jeu de la concurrence pour protester Raph Koster commentaires sur ce qui précède, et la situation en général Greg Costikyan de Slamdance Manifeste Jeux auteur répond en détail à la décision et le jeu, et le rend disponible sur le site du Manifeste. Lire la suite… "Slamdance: SCMRPG déménagement était personnelle, pas d'affaires"
Columbine RPG est passé de la concurrence…
Je venez de voir un article, "Exclusif: Kicked Columbine de jeux de la concurrence" (http://www.kotaku.com/gaming/top/exclusive-columbine-game-kicked-from-competition-226272.php) à plus de Kotaku. En bref, le jeu Super Columbine Massacre RPG (http://www.col…
a été parmi les nombreux à souligner la double norme appliquée lors de films portant sur le même ou même plus risquee objet ne sont jamais tiré de ces festivals. Greg Costikyan poste sur le sujet fait de même, et convient de lecture. Raph a également affiché un long article sur le sujet ici, comme je l'ai appris plus tard torsion: Que Jon Blow a tiré Braid de la compétition en signe de protestation. Braid, un jeu sur I blogged brièvement dans mon poste GDC (que je vraiment clair, malgré le fait qu'il fait mal mon cerveau!),
a été parmi les nombreux à souligner la double norme appliquée lors de films portant sur le même ou même plus risquee objet ne sont jamais tiré de ces festivals. Greg Costikyan poste sur le sujet fait de même, et convient de lecture. Raph a alsoposted une longue pieceon l'objet ici, comme je l'ai appris plus tard torsion: Que Jon Blow a tiré Braid de la compétition en signe de protestation. Braid, un jeu sur I blogged brièvement dans mon poste GDC (que je vraiment clair, malgré le fait qu'il fait mal mon cerveau!),
[...] Depuis l'annonce de cette dicission, Slamdance co-créateur a changé son histoire et maintenant qu'il n'a pas tirer le jeu en raison de menaces commanditaires (oui à droite) mais il a tiré en raison de son propre "morale" choix . (QUOI!) Jetez un coup d'œil à la plupart des films de votre "morale" choix a permis, je ne suis pas croire ce BS pour un instant. Et même si cela est vrai, ce ne faire droit, qu'est-ce que SON choix moral ont à voir avec le reste du monde? Je serai mon propre guide moral merci beaucoup. (Source: GamePolitics.com) Voici d'autres sur des discussions intéressantes, si vous êtes intéressés. Raph Koster le site web du Grand texte Auot site RockyMountainNews.com [...]
Braid fossés Slamdance en signe de protestation
[...] Auparavant: Braid fossés Slamdance. [...]
[...] Raph Koster a parlé sur le sujet. Rejetant le jeu "pour des raisons morales" fait valoir en substance qu'il est l'exploitation, mais nous ne reflètent pas nécessairement envisager clairement question axée sur les films ou les livres comme «exploiteur». Au contraire, la sensibilité du sujet semble être ce qui pousse l'aiguille. Puis-jeux, dont certains affirment causé Columbine, puis des observations sur Columbine sans être considéré comme relevant d'une exploitation? [...]
[...] Peut être trouvée, comme d'habitude de Raph et Greg signet: «Second Life Open Source va trackback Laissez aReply [...]
il ne repousser les limites de ce que sont les jeux. Il est composé de plus d'un oeil vers l'art que la plupart des jeux. Il est clair, il appartient au festival. Donc, pour protester contre l'expulsion du jeu, j'ai chuté Braid de la concurrence ainsi. Raph Koster a parlé sur le sujet. Rejetant le jeu "pour des raisons morales" fait valoir en substance qu'il est l'exploitation, mais nous ne reflètent pas nécessairement envisager clairement question axée sur les films ou les livres comme «exploiteur». Au contraire, la sensibilité du sujet semble être ce qui pousse les
[...] Avant d'accéder à mes propres diatribe, il est recommandé de lire certains pour vous. Ne vous inquiétez pas, je vais attendre: Braid ne sera pas au Slamdance après tout. débit pas être au Slamdance après tout. Braid fossés Slamdance pour protester Slamdance Pulled SCMRPG pour des raisons morales (une référence de Rocky Mountain News article.) Slamdance: SCMRPG déménagement était personnelle, pas d'affaires Super Columbine Massacre: Artwork ou menace? [...]
[...] Když byla kontroverzní freewarovka Super Columbine Massacre RPG! vybrána minulý rok v listopadu mezi 14 finalistů soutěže Slamdance Guerilla Gamemaker concurrence, která se bude konat od 18. Do 27. ledna souběžně se známým filmovým festivalem Slamdance v Utahu, tak na tvářích à spousty lidí vyvolalo údiv. Byl à vzhledem k kontroverzitě hry od pořadatelů skutečně odvážný, ale rozhodně správný tah, ZA nějž sc vysloužili jednoznačnou pochvalu. Tehdy nd KONCI roku však ještě nikdo netušil, že na začátku roku 2007 bude všechno jinak. Ačkoli à pak bylo popřeno un interpretováno jinak, tak kvůli tlakům sponzorů festivalu Byli pořadatelé nuceni Super Columbine Massacre RPG! vyřadit, čehož SAMI litovali. Spoluzakladatel festivalu Peter Baxter prohlásil, že kontroverzní hru Dannyho Ledonneho vyřadil Nerad (prohlásil, že je à špatně), ale Musel à prý udělat z morálního hlediska un kvůli přežití festivalu. Danny Ledonne přijal tuto nepříjemnou informaci takříkajíc s klidem, ačkoli Mohl působit méně odevzdaně un Mohl bojovat.Naštěstí se tvůrci několika, ze zbylých 13 ne finále vybraných, titulů rozhodli bojovat namísto Ledonneho, byť se mnoha z nich Super Columbine Massacre RPG! vlastně ani nelíbí (ONA de hra stejně není o tom, aby se někomu líbila). Tak například tvůrce plošinovky Braid Jon Blow na svém blogu prohlásil, že v écoulé depuis SCMRPG chybí jakýkoli soucit un odkaz hry je tedy neúplný, ale à nemění nic na tom, že hra i má své světlé stránky un rozhodně nutí lidi přemýšlet nad důležitými otázkami. Jinak řečeno, posunuje hranice Toho, za co jsou hry považovány, ne sféry umění. Hra tedy na patří un festival Blow se proti jejímu vyřazení rozhodl protestovat tím, že z festivalu odhlásil svůj titul Braid.Podobně, tedy stažením své hry z finálové účasti na festivalu (jen abyste věděli, tak JDE o budoucí PS3 titul Flow), zareagoval Kelee Santiago. Podle něj se prý názory na kvalitu SCMRPG i téma, kterým se zabývá hra, mohou lišit, ale Jedno je jasné - Super Columbine Massacre RPG! nd patří festival. Za, že na SCMRPG festival patří se svým hlasem postavila i celá řada dalších lidí, včetně Rapha Kostera, Iana Bogosta un dvojice vítězů předchozího ročníku Slamdance festivalu (Andrew Stern un Michael Mateas), kteří pořadatelům napsali otevřený dopis, v němž žádají, aby Byl titul SCMRPG znovu zařazen mezi finalisty. Uvidíme, jak celé à dopadne, respektive zdali pořadatelé tlaku podlehnout. Ať už à dopadne jakkoli, tak je celý tento humbuk nesmírně prospěšný, protože rozvířil debatu o tom, co jsou à vlastně hry, jakou úlohu plní un mohou plnit v dnešní společnosti un konečně, jestli lze hry označit za umění. [...]
[...] Bien des dernières nouvelles est de 2007 Slamdance Guerrilla Gamemaker concurrence souffre actuellement de la suite d'une décision controversée de retirer jeu Super Columbine Massacre RPG de la liste des finalistes. Un certain nombre de finalistes ont saisi l'occasion de retirer volontairement de la concurrence se disant inquiètes sur le mérite artistique… [...]
[...] Même si ce qui est et n'est pas l'art est une question d'opinion (et je ne pense pas qu'il soit), il ne s'ensuit pas que un concours devrait permettre à quoi que ce soit à une partie de celui-ci. L'expression «exclus de l'examen" est inexacte? Voulez-vous dire de l'examen dans une instance que ce soit? Comme dans, si je devais courir un art, et présenté quelque chose de quelqu'un que je vous identifier comme blasphématoire et le mal, à l'instar de Piss Christ, je serais moralement obligé de lui être examiné dans mon concours? Je ne pense pas que vous voulez dire, mais vous auriez à faire une demande forte pour ce votre argument au travail. Sinon, pourquoi le chef de ce concours est tenu de conserver les Columbine jeu? Si la plainte est qu'il n'a pas été donné des coups de pied jusqu'à ce qu'il était en retard au concours, bien, c'est juste - mais ce n'est qu'une négligence de la part de ceux qui dirigent le concours, ou peut-être la tête de ce concours était pas directement au courant du contenu de la partie. Ou était-il le désir de ne pas provoquer une scène car il a assumé il pas aller très loin? Mon argent est sur ce dernier, personnellement. Je pense que nous sommes enlisés à obtenir dans des débats sur la qualité du jeu qui n'est pas vraiment le sujet. Le jeu était assez bien entré et a reçu assez par les juges à rendre à la ronde du finaliste. Le jeu était alors une sorte de plus-car il n'est pas d'accord avec tous les juges des décisions et a estimé qu'il avait une obligation morale d'intervenir et de bannir le jeu, car il traitait de questions délicates et avait peur de ce qui se passerait-il si elle a été maintenue au concours. Cela a abouti à aggrevating les juges, les finalistes, et les concepteurs de jeu à grand pas, car un affreux jeu a été expulsé d'un petit concours mais parce que l'acte de la suppression en fonction des la nature des questions qu'il traite avec symbolise. Comme un moyen que nous avons à défendre notre capacité à créer des jeux sur toutes les questions, même s'ils sont particulièrement troublantes. Que ce jeu est "l'art" ou pas, si le jeu est «bonne» ou non est sans importance. Il a été de la sorte parce que la concurrence soit il traite d'un sujet qui a été perçu comme trop sensibles pour les jeux d'aborder correctement, ou la nature interactive d'un jeu fusionné avec l'important sujet transformé un autre thème intéressant dans un tabou. Et si l'une d'entre elles sont considérées comme vrai, nous sommes totalement hosed comme un moyen. [...]
[...] Je me souviens d'être impressionné par le jury à l'assemblée annuelle indie festival de Slamdance fin de l'année dernière lorsque les finalistes pour leur jeu de l'année catégorie ont été annoncés. Way Down en bas, apparemment au-dessous de quiconque radar, a été la très controversée titre Super Columbine Massacre RPG, un jeu - pour paraphraser le développeur du intentions - visant à susciter le débat, susciter la compréhension de la violence et les jeux vidéo et l'exploration question les limites de l'art interactif form.Unfortunately, il semblerait que quelqu'un a mis au point froid feet.Water Cooler Jeux et deux Kotaku rapport que le jeu a été retiré de la liste en raison de la pression de festival auteurs. Toutefois, un suivi poste de WCG suggère que la décision de supprimer le jeu était un choix personnel de la part de l'organisateur et non pas en raison d'entreprise demands.The mousse qui est unfurling est couvert en détail au WCG, y compris des liens vers intelligents analyse et des informations à jour. Raph points à Newsweek un article qui met en lumière l'hypocrisie dans la décision, dont le festival a déjà montré Gus Van Sant's Elephant, un film qui traite de la même subject.As du lundi au moins un autre finaliste a tiré sur son jeu de la compétition en signe de protestation. Slamdance 18 Janvier commence. [...]
Slamdance a pas. Toutes les nuances de cette controverse sont parlé partout ailleurs, mais pour moi il est dit autant sur l'avenir que du présent. Super Columbine Massacre RPG est troublant de jeu vidéo, mais l'interdiction de Slamdance n'aurait jamais
la légitimité de notre support est continuellement remise en question. J'ai senti la nécessité de rendre ce poste en raison semble-t-il quelques personnes mettre cela en pratique. Par exemple, Raph italicizes titres de livres sur son blog, butnot jeu noms. Je suis en ce tidbit ici pas tant de se moquer de lui, mais parce qu'il pourrait revenir à ce poste pendant la vérification referrers.
Sérieusement, je pense que c'est une étape importante dans montrer aux gens l'importance de notre milieu. Et, grâce s’il vous plaît
Slamdance célèbre indépendant jeux uniquement dans la mesure où elles ne font pas de mal à l'aise de nous ". Le centre de retrait est seulement la dernière action de ce qui est rapidement en train de devenir un exode. Tout d'abord aller-Braid est pas une décision facile au début incertain SCMRPG jours après l'éjection. Peu de temps après, cependant, tous les jours Shooter, Toblo, une fois Upon a Time, et tous les fl0w volontairement retiré. Maintenant, les auteurs sont de partir. Y aura-t-être quelque chose de gauche
[...] Pour protester contre l'expulsion du jeu, j'ai chuté Braid de la concurrence ainsi. Raph Koster a parlé sur le sujet. Rejetant le jeu "pour des raisons morales" fait valoir en substance qu'il est l'exploitation, mais nous ne [...]
[...] OUT RALPH KOSTER pièce sur ce point - Raph Koster a parlé sur le sujet. il s'agit d'une puce et convaincant de regarder ce qui se passe autour de ce controverse: voici l'extrait de [...]