| | Départ de l'état de l'environnement24 mars |
Ainsi, en maintenant les gens ont vu l'actualité. Oui, il est vrai je quitte l'état de l'environnement.
Pourquoi? Eh bien, je suis ici depuis Gosh, près de six ans peut-être? Cela a été une bonne balade, et je pense que nous avons eu à faire vraiment amusant et intéressant travail. Mais je suis intéressé à faire quelque chose qui est un peu hors des sentiers battus - en réalité, toute personne qui a été la lecture du blog peut voir ça! - Et alors que l'état de l'environnement estime qu'il est vraiment cool stuff, il n'est tout simplement pas où ils sont maintenant à droite. Mon contrat a été, et c'est le bon moment pour enfoncer ma tête et regarder, ce genre de chose. Il est assez convivial, et en fait, j'espère que je vais travailler avec l'état de l'environnement dans le futur, car il ya beaucoup de talent merveilleux ici et beaucoup de refroidir la technologie, et beaucoup d'amis.
Alors, bientôt ici quelque temps je vais être hors de moi-même. Non, pas des annonces sur les plans ou quoi que ce soit. Je n'ai pas un nouveau studio dans ma poche arrière, je n'ai pas un emploi alignés, tout cela. ... Et nous allons voir ce qui vient. Je pense dormir dans la semaine prochaine sonne bien.
Oh - l'ancien e-mail fonctionne encore, pour l'instant. Vous pouvez toujours poster un commentaire ou utiliser le courrier électronique Addy au bas de cette page pour accéder à moi, aussi.
Toutes sortes d'anti-climatiques, hein? ![]()

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[...] Raph Koster - Blog: - - - Ainsi, en maintenant les gens ont vu l'actualité. Oui, il est vrai je quitte l'état de l'environnement .[...]
[...] Avant de se joindre à l'état de l'environnement du studio d'Austin, Koster a fait partie de l'équipe d'Ultima Online à l'origine des systèmes. En plus de galaxies, Koster a joué un rôle dans le développement de EverQuest II à l'état de l'environnement. Raph lui-même parle du départ de son propre blog: Départ de l'état de l'environnement Ainsi, en maintenant les gens ont vu l'actualité. Oui, il est vrai je quitte l'état de l'environnement. Pourquoi? Eh bien, je suis ici depuis Gosh, près de six ans peut-être? Cela a été une bonne balade, et je pense que nous avons eu à faire vraiment amusant et intéressant travail. Mais je suis intéressé à faire quelque chose qui est un peu hors des sentiers battus - en réalité, toute personne qui a été la lecture du blog peut voir ça! - Et alors que l'état de l'environnement estime qu'il est vraiment cool stuff, il n'est tout simplement pas où ils sont maintenant à droite. Mon contrat a été, et il a été le bon moment pour enfoncer ma tête et regarder, ce genre de chose. Il est assez convivial, et en fait, j'espère que je vais travailler avec l'état de l'environnement dans le futur, car il ya beaucoup de talent merveilleux ici et beaucoup de refroidir la technologie, et beaucoup d'amis. Alors, bientôt ici quelque temps je vais être hors de moi-même. Non, pas des annonces sur les plans ou quoi que ce soit. Je n'ai pas un nouveau studio dans ma poche arrière, je n'ai pas un emploi alignés, tout cela. ... Et nous allons voir ce qui vient. Je pense dormir dans la semaine prochaine sonne bien. [...]
[...] Tiré Kostner, SWG license bientôt disparu SOE patron Koster quitte,?!! Sigil pense recrutera lui il ne prend pas ses "aptitudes" à Bioware? Également en place des rumeurs Lucas Arts est le tirant de la license pour SWG de l'état de l'environnement? PS quelqu'un sait ce qui s'est passé à EQ2 Directeur de la création Trost? Est-il avec Sigil maintenant! [...]
[...] Gamespot rapporte que Raph Koster, directeur créatif de l'agent de Sony Online Entertainment (SOE), a démissionné de son poste à l'état de l'environnement "pour poursuivre le développement d'intérêts en dehors de l'entreprise». Koster de départ n'est pas la seule nouvelle concernant l'état de l'environnement. Il ya aussi une rumeur circule que l'état de l'environnement va bientôt perdre les droits de la license Star Wars. Gamespot Lire la prendre sur-le ici, Raph et lire du côté de celui-ci ici. [...]
[...] Creative patron départ; SOE a écrit objectifs stratégiques de l'entreprise et de l'homme "ne correspondent pas." Raph Koster, directeur créatif de l'agent de Sony Online Entertainment, et l'un des leaders derrière le développement de Star Wars Galaxies, a quitté l'entreprise, de représentants de l'état de l'environnement a confirmé aujourd'hui. Basé à Austin, Texas, Koster est largement considéré comme un expert quand il s'agit de la conception de massivement multijoueur jeux en ligne. Il participe souvent à des panneaux événement et tient à jour un blog actif qui met l'accent sur les nuances du genre. Koster quitte son poste de six ans "à poursuivre le développement d'intérêts en dehors de l'entreprise», a déclaré l'état de l'environnement. "Bien que ses intérêts actuels de lui prendre dans des domaines qui ne correspondent pas à l'état de l'environnement objectifs stratégiques, nous lui souhaitons bonne chance dans ses futures entreprises." Avant de se joindre à l'état de l'environnement du studio d'Austin, Koster a fait partie de l'équipe Ultima Online au point d'origine Systems. En plus de galaxies, Koster a joué un rôle dans le développement de EverQuest II à l'état de l'environnement. Koster le départ n'a pas été le seul morceau de scuttlebutt faire le tour aujourd'hui, mais il est peut-être le plus précis. Il y avait aussi une rumeur circule que l'état de l'environnement va bientôt perdre les droits de la license Star Wars et de subir le sort d'avoir à supprimer ou autrement retirer le "Star Wars" de son MMORPG Galaxies titre, appelé l'état de l'environnement que la spéculation "totalement faux. "Et dans les news, des sources de l'industrie a confirmé à GameSpot que Sony Online Vice President du développement des affaires Cindy Armstrong allait bientôt assumer un rôle au niveau Webzen à l'Amérique, l'avant-poste de Stateside géant coréen Webzen. Notant que la filiale américaine n'a pas de chef de la direction, il est probable Armstrong prendra plus en cette qualité. Un représentant a dit Webzen GameSpot la société "n'a pas de contrat avec son" et souligné "il n'y a pas d'annonces officielles, et nous ne pouvons pas confirmer [spéculation]». Http://www.raphkoster.com/2006/03/24 / de départ-SØ / # more-404 [...]
[...] Seul joueur, mais les développeurs de MMO ont mieux regarder out.ReadPermalinkEmail thisLinking BlogsComments [0] [...]
[...] L'intégrité référentielle Raph KosterJohn Smedleylong winded blog postsRaph est de dormir dans la semaine prochaine [...]
[...] Raph feuilles confirmé l'état de l'environnement. On dirait que les rumeurs de l'état de l'environnement "perdre" SWG sont fausses, mais il semble que le site de BioWare Austin est en train de faire quelque chose dans le domaine du MMO et se confortable avec LA._________________ Horizons Clan | Mon Blog | My Space [...]
[...] Irascignavojo (irascignavojo) a écrit dans myraworld, @ 2006-03-25 22:20:00 Entrée tags: monde virtuel Raph Koster gauche SOE, mais de ne pas adhérer à Myra encore Raph Koster, qui a mis les principaux apport créatif en Everquest2 et StarWars: Galaxies (et est connu pour donner un aperçu de l'industrie du jeu MMOG et dans son blog et son "A Theory Of Fun en Game Design" livre), quitte Sony Online Entertainment. [...]
[...] Krones suit ce problème avec plus d'informations et un excellent résumé de ce que cela signifie. Gamasutra alors officiellement annoncé Raph de départ, et, enfin, Raph sur son blog. [...]
[...] Le général Nouvelles rumeurs qui circulent au début de cette semaine que Star Wars Galaxies designer Raph Koster a décidé de quitter Sony Online Entertainment. Un poste de son blog aujourd'hui confirme la rumour.Why? Eh bien, IA € ™ ai été ici pour Gosh, près de six ans peut-être? Itâ € ™ s été une bonne balade, et je pense que Weâ € ™ ai eu à faire vraiment amusant et intéressant travail. Mais je suis intéressé à faire quelque chose qui est un peu hors des sentiers battus â € "vraiment, toute personne qui a été la lecture du blog peut voir ça! â € "et alors que l'état de l'environnement estime Itâ € ™ s vraiment cool stuff, ITA € ™ s tout simplement pas où ils sont maintenant à droite. Mon contrat a été, et il a été le bon moment pour enfoncer ma tête et regarder, ce genre de chose. Posté par cro le 25/03/2006 à 19:10:13 lien Older News [...]
[...] Ainsi, en maintenant les gens ont vu l'actualité. Oui, il est vrai je quitte l'état de l'environnement. Pourquoi? Eh bien, je suis ici depuis Gosh, près de six ans peut-être? Cela a été une bonne balade, et je pense que nous avons eu à faire vraiment amusant et intéressant travail. Mais je suis intéressé à faire quelque chose qui est un peu hors des sentiers battus - en réalité, toute personne qui a été la lecture du blog peut voir ça! - Et alors que l'état de l'environnement estime qu'il est vraiment cool stuff, il n'est tout simplement pas où ils sont maintenant à droite. Mon contrat a été, et il a été le bon moment pour enfoncer ma tête et regarder, ce genre de chose. Il est assez convivial, et en fait, j'espère que je vais travailler avec l'état de l'environnement dans le futur, car il ya beaucoup de talent merveilleux ici et beaucoup de refroidir la technologie, et beaucoup d'amis. Alors, bientôt ici quelque temps je vais être hors de moi-même. Non, pas des annonces sur les plans ou quoi que ce soit. Je n'ai pas un nouveau studio dans ma poche arrière, je n'ai pas un emploi alignés, tout cela. ... Et nous allons voir ce qui vient. Je pense dormir dans la semaine prochaine sonne bien. Oh - l'ancien e-mail fonctionne encore, pour l'instant. Vous pouvez toujours poster un commentaire ou utiliser le courrier électronique Addy au bas de cette page pour accéder à moi, aussi. Toutes sortes d'anti-climatiques, hein? Http://www.raphkoster.com/2006/03/2 ... g-SØ / # more-404 __________________ "Les jeux n'ont pas d'incidence sur les enfants, je veux dire si Pac-Man touchés nous en tant que jeunes, nous serions tous être en cours d'exécution dans assombri autour de chambres, manger des pilules magiques et à l'écoute de la musique électronique répétitive. " - Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989 [...]
[...] Voodoo Extreme »Actualités» histoire Koster sur l'état de l'environnement Laisser document.write (""); document.write (""); Mars 24, 2006 - Ancien UO et SWG designer Raph Koster a mis à jour son blog confirmant qu'il a SOE gauche: Donc, maintenant les gens ont vu l'actualité. Oui, il est vrai je quitte l'état de l'environnement. [...]
[...] Ainsi, en maintenant les gens ont vu l'actualité. Oui, il est vrai je quitte l'état de l'environnement. Pourquoi? Eh bien, je suis ici depuis Gosh, près de six ans peut-être? Cela a été une bonne balade, et je pense que nous avons eu à faire vraiment amusant et intéressant travail. Mais je suis intéressé à faire quelque chose qui est un peu hors des sentiers battus - en réalité, personne von whoWarhammer en ligne de Mythic Entertainment. a été la lecture du blog peut voir ça! - Et alors que l'état de l'environnement estime qu'il est vraiment cool stuff, il n'est tout simplement pas où ils sont maintenant à droite. Mon contrat a été, et il a été le bon moment pour enfoncer ma tête et regarder, ce genre de chose. Il est assez convivial, et en fait, j'espère que je vais travailler avec l'état de l'environnement dans le futur, car il ya beaucoup de talent merveilleux ici et beaucoup de refroidir la technologie, et beaucoup d'amis. Alors, bientôt ici quelque temps je vais être hors de moi-même. Non, pas des annonces sur les plans ou quoi que ce soit. Je n'ai pas un nouveau studio dans ma poche arrière, je n'ai pas un emploi alignés, tout cela. ... Et nous allons voir ce qui vient. Je pense dormir dans la semaine prochaine sonne bien. Oh - l'ancien e-mail fonctionne encore, pour l'instant. Vous pouvez toujours poster un commentaire ou utiliser le courrier électronique Addy au bas de cette page pour accéder à moi, aussi. Toutes sortes d'anti-climatiques, hein? Lien: Départ de l'état de l'environnement 150)? 150: this.scrollHeight) "> Les outils __________________ suck! - Raph Koster [...]
[...] Raph Koster feuilles SOE Reply Quote Cela a été mentionné quelque part dans un autre poste mais est ici Koster confirmant le blog de l'actualité: http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ [ ...]
[...] [...] Commentaires
[...] Intéressé mich ja wirklich religieuse, où Raph Koster als nächstes hin geht. Astuce ist mein Bioware Koster guerre Creative Director chez SOE. Ob er für die Katastrophe ESN est également responsable, weiss ich nicht. Mir fällt da nur ein Zitat von ein Koster: «La plate-forme de jeux sont l'avenir" ... und das sieht SWG jetzige sehr nach de telles l'un Versuch aus. Aber wir mal schauen, est ainsi mourir jours passe ... achja, Koster's Blog: http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ # more-404_________________hab ich nicht ... [...]
Départ de l'état de l'environnement [...] [...]
[...] Je sais que sa été largement diffusés partout dans le monde, mais dans le cas où vous manqué, Raph Koster quitte l'état de l'environnement. Koster lui-même a fait un commentaire sur son blog. Im surpris, il a duré aussi longtemps comme il l'a fait, non pas parce que je suis en désaccord avec ce qu'il fait, mais le volume de matières fécales qui coule son chemin sur Internet au fil des ans, a été vraiment phénoménal. Je coudlnt ont fait ce qu'il a fait et est resté sain d'esprit. Je doute fort que nous avons vu la dernière de M. Koster._________________AusGuard: La Communauté ANZAC Vanguard Les Raids du Sud Armada [...]
[...] Koster Départ EDE-moi tout d'abord lire cette rumeur sur les Maleterres qui liés à Kotaku. Ce n'est pas seulement plus rumeur selon Gamespot. Raph Koster et de l'état de l'environnement ont des moyens séparés. Et voici Raph son propre poste sur le news.While Je suppose que vous pouvez prendre cela comme un négatif pour l'état de l'environnement de perdre ce qui est certainement un nom connu dans l'industrie, je me demande si ils se sentent de cette façon interne. Au meilleur de ma connaissance, Koster a pas plus de travail sur SWG. Alors, qu'est-ce-t-il fait de 9.5 à l'état de l'environnement? Jeux à venir, peut-être? Sincèrement, je n'ai aucune idée. Mais je suppose qu'il a appelé un plus grand que votre salaire moyen Game Designer. Et, de l'autre côté de la médaille, il a probablement été frustrés ou sans s'ennuyer un jeu d'avoir un impact direct sur. Aussi, je pense à ce mouvement de sens pour les deux parties.As de Raph Koster, les gens sont clairement partagés sur leur point de vue de lui. Beaucoup de fond et lui idolâtrer vue de lui comme d'un grand philosophe de jeux sortes. Ensuite, vous avez ceux qui blâmer pour les fautes de SWG et pense que sa réputation est en grande undeserved.Since je n'ai pas vraiment joué tous les jeux, il a travaillé, je vais rester en dehors de la mêlée que pour le moment. Je n'ai lu A Theory Of Fun et qui a été certainement un divertissement agréable et livre que je vous recommande de gens curieux jeu de base sur les concepts de design. J'ai le livre sur ma table à café et même les joueurs non-amour de le ramasser et de naviguer. Donc, pour l'élaboration d'un livre sur le plaisir qui est, elle-même, le plaisir de lire, je ne donner Raph crédit. Mais je ne vais pas vous connecter à être un bon auteur et illustrateur d'être un grand jeu concepteur. Je ne dis pas qu'il n'est pas either.If Raph va lancer sa propre studio de développement de jeu je vais le laisser debout ou à l'automne sur ses propres mérites. Si cela se produit, il n'y aura pas de véritable influence en dehors de blâmer ou de prendre de crédit. Si le jeu est grand, je praise. Si je ne corbeille il. Je ne lui souhaite bonne chance parce que je veux jouer à des jeux fort et j'espère qu'il nous fait. S'il se rend dans un autre jeu de société (Bioware rumeurs abondent), puis il sera un peu difficile de dire si son impact est positif ou negative.The les rumeurs qui ont précédé l'annonce SOE a également en train de perdre la license Lucas pour SWG et Bioware (KOTOR vous vous rappelez? ) Obtenir un permis de faire un jeu Star Wars. Je ne crois pas que ces rumeurs sont des commentaires sur la valeur. Sincèrement, je ne le croyez pas si je mai juste être naïf. Mais il ya maintenant un démenti officiel .*** rapide Note: Aggroculture et EQ2Daily la troupe Brownie eu leur première mise en scène de bataille JcJ sur le serveur avec quelques amis de l'Alliance-Unis. Il a été un grand moment et je voudrais remercier tous ceux qui y ont participé. Malheureusement, Aggroculture définitivement perdu la guerre, mais n'a une superbe étape en bouleverser la bataille finale. J'ai aussi été défait dans un match solo par Leko, le chef de la troupe, mais Brownie Aggroculture de Falik (alias Quylein le Mage) a réussi à descendre Rotacidare dans leur combat. Il a été un grand exemple de la façon dont le plaisir peut être JcJ. Captures d'écran ici et ici. [...]
[...] Jusqu'à la fin, la pleine Raph.See poste avec des liens à La poussière formes mots. Http://amongthedust.blogspot.com (Poster un nouveau commentaire) Connectez-vous maintenant. (Créer un compte ou useOpenID) [. ..]
[...] Une partie de la sensation a été sans doute parce que si peu de développeurs de jeux en ligne sont présentés. Damion Schubert et Raph Koster étaient là, mais quelques autres personnes ont été. Raph a passé la plupart de son temps à faire des affaires (il a été un peu surprise quand il a annoncé qu'il quitte SOE). Mais, sans au moins Scott Jennings et Dave Rickey il n'a pas été la même. Bien sûr, la plupart d'entre eux seront à la Austin Game Conference. [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ Ainsi, en maintenant les gens ont vu l'actualité. Oui, il est vrai je quitte l'état de l'environnement. [...]
[...] Un Minuto di silenzio Prego ... La Notizia dopo essere rimbalzata nella rete, ha avuto una conferma officiel. Raph Koster lascia la SOE. ... Http://www.raphkoster.com/2006/03/24-SØ / # more-404 par molti di questo nome voi non AVRA Nessun siglificato, permettetemi quindi di qualche Parola spendere su questo Game Designer (che insieme al più célèbre Seigneur britannique Richard Garriot) ha cambiato il mondo dei MMORPG. Raph Koster proveniente dalla cultura dei MUD ex uomo origine (aujourd'hui fagocitata dalla Electronic Arts) è stato il conduire Designer di Ultima Online, Egli è colui che questo ha creato da molti capolavoro ritenuto Ancora oggi il miglior venir Massive Multiplayer Online Game Jeu de rôle. Dopo aver creato il capostipite di tutti i MMORPG, lo vediamo assunto alla dans l'état de l'environnement Direttore di qualità Creativo, il suo lavoro di Game Designer Rivolto è alla creazione di Star Wars Galaxies. La quasi totalità delle idee e innovants Forse visionarie présents un suo tempo en jeu questo sono poursuivre. Il mitico SWG venir piaceva par intérim Veterani sua opera è, classe ouverte, niente Livelli ma abilità, Professioni sociali che davano un aspect nuovo al mondo dei MMORPG, le joueur villes, e tutto Ciò che non époque "ammazza il mostro e sali di livello" sua opera è. Koster fu contrario al Jedi se giocabile PG, fu al contrario di rilascio prematuro SWG voluto dalla con LucasArts Ciò che tutto ne derivò, spesso la sua figura s'opposer à une si molte delle Politiche della discutibili SOE, Koster ère uno che sapeva ASCOLTARE la communauté, famous Stati sono i Suoi poste di discussione (sotto il Holocron Nick di) e le infini diatribe SULLE scelte di design. Dopo qualche mese di dal rilascio SWG, Koster vient "promosso" dalla SOE une Creativo Direttore dei nuovi MMOG dans sviluppo, ma di Fatto dopo aver profondément collaborato al positivo lancio di EQ2 vient messo dalla naftalina dans l'état de l'environnement. Non si sa di précis une cosa che abbia collaborato dans quest'ultimo anno, si sa che solo la sua figura (se fu un suo tempo avec Richard Garriot) è STATA Messa da parte dalla stessa azienda che lo ha assunto. Fatto reste Ciò che tutto di veramente che buono e innovativo c'è stato un suo tempo dans SWG si lo développement dans une grande partie quest'uomo senz'altro visionario ma capace di inventare généré un di videogiochi. un minuto di silenzio ... grazie. __________________ ________________________________________________ Lehmus - Barbarian - Dungeons & Dragons Online (active) Xeles - Assistant - Dungeons & Dragons Online (active) Ossobuco - Undead Warlock - WOW (active) Filosofo dei MMORPG Gran cazzaro un tempo Pieno DISPERSO nelle realtà virtuali dal 1998. Ultima modifica di LEHMUS: 27-03-2006 alle 15:48. [...]
[...] Un Minuto di silenzio Prego ... La Notizia dopo essere rimbalzata nella rete, ha avuto una conferma officiel. Raph Koster lascia la SOE. ... Http://www.raphkoster.com/2006/03/24-SØ / # more-404 par molti di questo nome voi non AVRA Nessun siglificato, permettetemi quindi di qualche Parola spendere su questo Game Designer (che insieme al più célèbre Seigneur britannique Richard Garriot) ha cambiato il mondo dei MMORPG. Raph Koster proveniente dalla cultura dei MUD ex uomo origine (aujourd'hui fagocitata dalla Electronic Arts) è stato il conduire Designer di Ultima Online, Egli è colui che questo ha creato da molti capolavoro ritenuto Ancora oggi il miglior venir Massive Multiplayer Online Game Jeu de rôle. Dopo aver creato il capostipite di tutti i MMORPG, lo vediamo assunto alla dans l'état de l'environnement Direttore di qualità Creativo, il suo lavoro di Game Designer Rivolto è alla creazione di Star Wars Galaxies. La quasi totalità delle idee e innovants Forse visionarie présents un suo tempo en jeu questo sono poursuivre. Il mitico SWG venir piaceva par intérim Veterani sua opera è, classe ouverte, niente Livelli ma abilità, Professioni sociali che davano un aspect nuovo al mondo dei MMORPG, le joueur villes, e tutto Ciò che non époque "ammazza il mostro e sali di livello" sua opera è. Koster fu contrario al Jedi se giocabile PG, fu al contrario di rilascio prematuro SWG voluto dalla con LucasArts Ciò che tutto ne derivò, spesso la sua figura s'opposer à une si molte delle Politiche della discutibili SOE, Koster ère uno che sapeva ASCOLTARE la communauté, famous Stati sono i Suoi poste di discussione (sotto il Holocron Nick di) e le infini diatribe SULLE scelte di design. Dopo qualche mese di dal rilascio SWG, Koster vient "promosso" dalla SOE une Creativo Direttore dei nuovi MMOG dans sviluppo, ma di Fatto dopo aver profondément collaborato al positivo lancio di EQ2 vient messo dalla naftalina dans l'état de l'environnement. Non si sa di précis une cosa che abbia collaborato dans quest'ultimo anno, si sa che solo la sua figura (se fu un suo tempo avec Richard Garriot) è STATA Messa da parte dalla stessa azienda che lo ha assunto. Fatto reste Ciò che tutto di veramente che buono e innovativo c'è stato un suo tempo dans SWG si lo développement dans une grande partie quest'uomo senz'altro visionario ma capace di inventare généré un di videogiochi. un minuto di silenzio ... grazie. __________________ Lehmus - Barbarian - Dungeons & Dragons Online (active) Xeles - Assistant - Dungeons & Dragons Online (active) Ossobuco - Undead Warlock - WOW (active) Filosofo dei MMORPG Gran cazzaro un tempo Pieno DISPERSO nelle realtà virtuali dal 1998. Ultima modifica di LEHMUS: 27-03-2006 alle 15:48. [...]
[...] Alors la ... http://www.raphkoster.com/2006/03/24/leaving-soe/ ------- SWG: Sekor - Elder lutte contre Medic - ESN JediCoV: Lady Kauket - corrupteur - Frost / ThermalWoW: Sekor - Dwarf Rogue [...]
[...] Raphaël Koster, directeur créatif chez Sony Online Entertainment (SOE), une Quitte le développeur américain après six ans de collaboration. D'après le principal intéressé sur son blog, ce départ résulte du fait que son contrat est arrivé à terme. Raphaël Koster affirme avoir pris plaisir à travailler chez SOE pendant six ans et être prêt à retravailler avec le développeur américain à l'avenir. Mais dans l'immédiat, même si aucune proposition d'emploi ne semble se profiler, il mettra cette liberté retrouvée au profit de projets personnels. [...]
[...] CommunityNews - 9:10 PM PST | Posté par: RainStar De Raph Koster.com: Donc, maintenant les gens ont vu l'actualité. Oui, il est vrai, je suis en laissant SOE.Why? Eh bien, je suis ici depuis Gosh, près de six ans peut-être? Cela a été une bonne balade, et je pense que nous avons eu à faire vraiment amusant et intéressant travail. Mais je suis intéressé à faire quelque chose qui est un peu hors des sentiers battus - en réalité, toute personne qui a été la lecture du blog peut voir ça!