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A Theory Of Fun
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Couverture de livre de A Theory of Fun for Game Design, par Raph Koster

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Archive pour Juillet 2005

Examen Scott Miller

21 juillet 2005

Je ne sais pas comment je l'ai raté, mais Scott Miller de 3DRealms juste de publier une revue sur son blog, et c'est un bon. Je l'ai ajouté à la page Presse.

Dans le thread, je lançai dans quelques notes de clarifier le débat:

Wow, merci pour les paroles aimables, Scott!

Quelques notes sur la discussion:

David Freeman n'a pas écrit la préface de mon livre, Will Wright n'a (pour l'édition américaine de Masaya Matsuura Parappa the Rapper fait la préface japonais). Je ne blurb livre de David, toutefois.

Discuter de la nouveauté par rapport aux modes versus puzzles contre apprentissage est délicat, sans entrer dans les sciences cognitives que je passe le premier couple de chapitres dans le livre (croyez-moi, ce n'est pas très sec tout en étant la science!). Beaucoup de gens vous attardez sur la notion de "puzzle" de penser que je veux dire un casse-tête littéral comme les mots croisés, ce que vous trouverez dans un jeu d'aventure, ou même Tetris. D'un point de vue cognitif, les humains ont tendance à être pattern-matching machines. Tout autour de nous est un "puzzle" en ce sens-We're tentative pour trouver des éléments à lui et arriver à "morceaux" ou ententes abstraite de l'information sensorielle que nous recevons.

La nouveauté des questions car si quelque chose n'est pas nouvelle, nous avons déjà un gros morceau pour elle. Nous allons, en effet, cesser de voir l'objet, dans un sens très littéral, nos yeux seront littéralement nourrir notre cerveau de la prise en charge plutôt que de l'entrée sensorielle réelle.

Oui, les montagnes russes pouvez compter, parce qu'ils offrent une expérience sensorielle que nous devons apprendre à interpréter. Riding les mêmes montagnes russes finiront par croître ennuyeux aussi, parce que nous aurons absorbé et chunked ensemble l'expérience. C'est pourquoi j'ai tendance à séparer les réactions viscérales, comme votre estomac décrochage sur les montagnes, de «fun». Vous pouvez obtenir une réaction viscérale dans des circonstances où il n'y a pas de plaisir, et vice versa. Ils sont souvent jumelés, car les réactions gestion de notre propre corps est un puzzle cognitives des durs à cuire (c'est pourquoi pratiquez un sport peut souvent être amusant).

Stimulateur est difficile, car chacun a ses propres bibliothèques de morceau, de leurs propres expériences de vie. C'est en fait une donnée qu'il n'y a pas une stimulation correcte.

La joie est mon mandat à l'appréciation esthétique. Il semble être plus liée à ce moment où vous avez appliqué avec succès un morceau existant que vous avez appris, plutôt que de l'apprentissage. Il est encore immensément précieuse et importante à la conception pour (pour l'un, il offre une sensation de maîtrise) mais il ne vous vraiment ennuyeux assez rapide.

Enfin, quelques personnes ont indiqué qu'il semble que le livre s'applique au-delà des Jeux. Il est en fait utilisé dans les domaines éducatif, l'e-learning et la formation professionnelle en particulier, et a également attiré l'attention dans des domaines tels que la conception graphique. Depuis qu'elle est enracinée dans la théorie cognitive, beaucoup de celui-ci est vraiment générique applicable. Elle mai en fait être plus utile pour montrer aux non-joueurs à les aider à comprendre pourquoi vous creuser les jeux, qu'il ne l'est pour les joueurs. Je m'en remets à vous, mais s'il vous plaît acheter des lots d'exemplaires. ;)

Hé, je dois le travailler, non? ;) Venez à penser, parler de Scott explique probablement la flambée dans le classement de l'Amazone et frappe le site franchit les derniers jours.

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# 1 bestseller! Sorta. De plus, la Chine, l'IGDA

20th Juillet 2005

Le livre sera disponible en Chine demain, à la vente à ChinaJoy, qui est le chinois
l'équivalent de l'E3.

Hier, j'ai trouvé qu'il était brièvement le # 1 jeu livre le plus vendu de programmation sur Amazon. Neat. Boy, elle rebondit vers le haut et vers le bas du classement beaucoup là-bas. (It's # 7 aujourd'hui). J'ai la preuve though!

L'IGDA tient une sorte de tombola pour une copie du livre, si vous utilisez un compte freebie sur le site IGDA, et vous êtes enregistré en tant que concepteur, et vous mettez à niveau à une adhésion pleine et entière IGDA, vous serez inscrit de gagner un exemplaire du livre. Vous devez joindre à l'IGDA toute façon, what are you waiting for?

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Édition chinoise est sous presse

12th Juillet 2005

L'édition chinoise est en cours d'impression que nous parlons, et il est supposé frapper dans la rue à temps pour ChinaJoy la semaine prochaine. Hélas, je ne serai pas là. J'étais censé être, mais je ne vais pas cette année, après tout juste trop voyager.

Cependant, je suis en ajoutant que les introductions des éditions chinoise et coréenne à la page d'extrait afin que les lecteurs dans le reste du monde peut les lire. En outre, vous mai ont remarqué que la couverture pour l'édition chinoise orne maintenant la page d'accueil du site atof. Vous pouvez regarder une version géante ici si vous le souhaitez. N'importe qui sait ce que mon nom chinois se traduit, let me know!

J'ai commencé à voir une certaine couverture médiatique en Chine.

Éditions à venir: japonais, coréen et italien. Une fois je sais plus sur ceux, je vais poster sur eux aussi.

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Certaines montres de presse

7 juillet 2005

Un couple de hits de presse aujourd'hui.

First up, il ya cette interview à NextGen qui est surtout sur la théorie du plaisir et comment elle peut être appliquée vers l'ouverture de nouveaux publics pour les jeux.

Les jeux actuels peut être intimidant pour les nouveaux joueurs. «Regardez ce qui s'est passé sur le marché RTS," dit Koster. «Vous avez 300 buildables et 500 véhicules et votre arbre de technologie est énorme. Pour un novice, c'est juste accablant. C'est comme l'enseignement d'une kindergartener à lire avec l'Encyclopedia Britannica.

"De nouveaux genres sont remarquables car cela implique que l'on ouvre de nouveaux marchés. Il est basé sur les jeux et la façon dont le cerveau fonctionne. Se concentrer uniquement sur les types de jeux qui existent déjà réellement s'adresse uniquement à votre base existante. "

Deuxièmement, et moins liés à ce livre, c'est le videocast streaming de la conférence MMOG IBM, j'ai participé à environ un mois plus tôt. Vous aurez besoin de vous inscrire gratuitement en cliquant ici, puis allez ici pour la regarder. Ce discours est le plus souvent de ce que j'appelle «Mur de Moore", qui est la notion que l'avance de la technologie a en quelque sorte été un obstacle pour nous dans game design, plutôt que d'un catalyseur, en raison des coûts croissants. Cela a également été
Slashdot et blogué sur. Elle mai semblent moins liées, mais pris en tandem avec l'interview ci-dessus, pourraient former une image plus cohérente de certains des problèmes auxquels font face l'industrie aujourd'hui.

Je ne peux terminer ce post sans offrir mes condoléances à tous les Londoniens qui pourrait être la lecture. : (

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Comment puis-cartes Amazon work anyway?

6 juillet 2005

Je ne comprendrai jamais les aléas des ventes de l'Amazone. esterday et pour les dernières semaines, CIOAT glissait lentement vers le bas du classement, le marasme de l'été, j'ai pensé que, sans savoir des universités pour leurs classes, aucune attention de la presse, et ainsi de suite.

Aujourd'hui, c'est dans les 3500 sur les cartes, et le best-seller # 12 dans les jeux informatiques et vidéo section.

On me dit que Tim O'Reilly a une formule mystique qu'il peut utiliser pour déterminer avec exactitude les chiffres de vente basée sur les ventes d'Amazon classement des données. De là où je siège, il doit bien y avoir une sacrée d'une formule, et implique probablement œil de triton.

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Oups, j'ai oublié de blog

1 juillet 2005

Temps s'éloigne de vous, et vous oubliez de blog.

J'ai parlé à Supernova 2005. Je vais prendre la parole à l'automne de formation, et à Microsoft Meltdown.

J'ai ajouté un commentaire peu plus sur le site.

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