| | Examen Scott Miller21 juillet 2005 |
Je ne sais pas comment je l'ai raté, mais Scott Miller de 3DRealms juste de publier une revue sur son blog, et c'est un bon. Je l'ai ajouté à la page Presse.
Dans le thread, je lançai dans quelques notes de clarifier le débat:
Wow, merci pour les paroles aimables, Scott!
Quelques notes sur la discussion:
David Freeman n'a pas écrit la préface de mon livre, Will Wright n'a (pour l'édition américaine de Masaya Matsuura Parappa the Rapper fait la préface japonais). Je ne blurb livre de David, toutefois.
Discuter de la nouveauté par rapport aux modes versus puzzles contre apprentissage est délicat, sans entrer dans les sciences cognitives que je passe le premier couple de chapitres dans le livre (croyez-moi, ce n'est pas très sec tout en étant la science!). Beaucoup de gens vous attardez sur la notion de "puzzle" de penser que je veux dire un casse-tête littéral comme les mots croisés, ce que vous trouverez dans un jeu d'aventure, ou même Tetris. D'un point de vue cognitif, les humains ont tendance à être pattern-matching machines. Tout autour de nous est un "puzzle" en ce sens-We're tentative pour trouver des éléments à lui et arriver à "morceaux" ou ententes abstraite de l'information sensorielle que nous recevons.
La nouveauté des questions car si quelque chose n'est pas nouvelle, nous avons déjà un gros morceau pour elle. Nous allons, en effet, cesser de voir l'objet, dans un sens très littéral, nos yeux seront littéralement nourrir notre cerveau de la prise en charge plutôt que de l'entrée sensorielle réelle.
Oui, les montagnes russes pouvez compter, parce qu'ils offrent une expérience sensorielle que nous devons apprendre à interpréter. Riding les mêmes montagnes russes finiront par croître ennuyeux aussi, parce que nous aurons absorbé et chunked ensemble l'expérience. C'est pourquoi j'ai tendance à séparer les réactions viscérales, comme votre estomac décrochage sur les montagnes, de «fun». Vous pouvez obtenir une réaction viscérale dans des circonstances où il n'y a pas de plaisir, et vice versa. Ils sont souvent jumelés, car les réactions gestion de notre propre corps est un puzzle cognitives des durs à cuire (c'est pourquoi pratiquez un sport peut souvent être amusant).
Stimulateur est difficile, car chacun a ses propres bibliothèques de morceau, de leurs propres expériences de vie. C'est en fait une donnée qu'il n'y a pas une stimulation correcte.
La joie est mon mandat à l'appréciation esthétique. Il semble être plus liée à ce moment où vous avez appliqué avec succès un morceau existant que vous avez appris, plutôt que de l'apprentissage. Il est encore immensément précieuse et importante à la conception pour (pour l'un, il offre une sensation de maîtrise) mais il ne vous vraiment ennuyeux assez rapide.
Enfin, quelques personnes ont indiqué qu'il semble que le livre s'applique au-delà des Jeux. Il est en fait utilisé dans les domaines éducatif, l'e-learning et la formation professionnelle en particulier, et a également attiré l'attention dans des domaines tels que la conception graphique. Depuis qu'elle est enracinée dans la théorie cognitive, beaucoup de celui-ci est vraiment générique applicable. Elle mai en fait être plus utile pour montrer aux non-joueurs à les aider à comprendre pourquoi vous creuser les jeux, qu'il ne l'est pour les joueurs. Je m'en remets à vous, mais s'il vous plaît acheter des lots d'exemplaires.
Hé, je dois le travailler, non?
Venez à penser, parler de Scott explique probablement la flambée dans le classement de l'Amazone et frappe le site franchit les derniers jours.
Publié en parler du jeu, d'écriture | Comments Off































