English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Tervetuloa Raph Koster henkilökohtainen www-sivusto: MMOs, pelaaminen, kirjoittaminen, taide, musiikki, kirjat.

Meta

Recent Comments Recent Comments

Categories Luokka

Recent Trackbacks Uusi trackbacks

Archives Arkisto



napsauta tästä vierailla Metaplace verkkosivuilla

3d web art games avatar rights community management fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web art pelit Avatar oikeuksistaan yhteisön hallinnon fiktio flash-pelin suunnittelu peli kielioppi peli teollisuus peliä politiikassa GDC indie-pelit lainsäädännön online-maailma suunnittelu legendmud metaplace metaverse metristä verse muds Musiikki Richard Bartle Second Life vakavia pelejä sf speaking teoria hauskaa vw suunnittelu vw historian vw lain wordpress WoW

The whole Web Koko Web

Raph's Website RAPH's Website

See popular posts » Katso suosittuja virkaa »
About the blog » About the blog »



A Theory of Fun A Theory hupia
for Game Design pelien Design

Kirja kattaa A-teoria hauskaa Game Design, Raph Koster

Press Press
Excerpts Otteita

Osta osoitteesta Amazon

After the Flood Kun Tulvien

Kun Tulvien CD Cover

Available on CD Saatavilla CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Lisää juttuja ostaa

Power Gamer T-paita

Power Gamer Power Gamer
Ash Grey T-Shirt Ash Grey T-paita
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Vastaanota CafePress Päivitykset!

LegendMUD LegendMUD

napsauta tästä vierailla Legend verkkosivuilla

"The world the way they thought it was..." "Maailma tapaa, jolla ne piti sitä ..."


Hanki Firefox

VW08: Business Guys Debate the Future, one take VW08: Business Guys Keskustelu tulevaisuutta, yksi toteutettava

September 4th, 2008 Syyskuu 4th, 2008

Dusan Writer has a take on the panel I was on, casting it as Metaplace vs Linden Lab — though to my mind that leaves out the contributions of Mike Wilson of Makena and Corey Bridges of Multiverse. Dusan Writer on otettava paneelin Olin, casting se Metaplace vs Linden Lab - vaikka mielestäni, että jätetään pois panokset Mike Wilson, Makena ja Corey siltoja Multiversumi. That’s because Dusan is interested mostly int he clash of philosophies about where virtual worlds are going: Tämä johtuu siitä, Dusan on kiinnostunut lähinnä int hän törmäyksestä filosofioita siitä, missä Virtuaalimaailmat ovat menossa:

But it leaves a question: are virtual worlds places? Mutta se jää kysymys: ovatko Virtuaalimaailmat paikoissa? Or will the technologies that enable 3D spaces become so ubiquitous that we’ll stop thinking of them as distinct places? Vai onko tekniikoita, joiden avulla 3D spaces tullut niin arjen että weâ € ™ ll lakata ajattelemasta niitä erillisinä paikoissa? Because in Raph’s view, the tools and technologies to create 3D artefacts, the system for managing your avatar and identity should be EXPRESSION-agnostic. Koska Raphâ € ™ s, työkaluja ja tekniikoita luoda 3D-esineet, järjestelmän hallintaan teidän Avatar ja identiteetti olisi ILMOITTAMINEN-agnostikko. In other words, we should have the tools for creating content and then be able to seamlessly publish that content to cell phones, browsers, Flash, separate clients - whatever, it’s not the viewer, it’s in the engine from which content is derived and creating standards and tools for expressing the content from that engine. Toisin sanoen, meidän pitäisi olla työkaluja luotaessa sisältöä ja sen jälkeen kyettävä saumattomasti julkaisee kyseisen sisällön matkapuhelimia, selaimia, Flash, erilliset asiakkaat - missä tahansa, itâ € ™ s ei katsoja, itâ € ™ s moottorin osoitteesta jonka sisältö on johdettu ja luomalla standardeja ja työkaluja ilmaista sisältöä, että moottori.

FWIW, virtual worlds are definitely “places†in my mind. FWIW, Virtuaalimaailmat ovat ehdottomasti â € œplacesâ € mielessäni. But to me, clients and devices are merely windows that look onto that place. Mutta minulle, asiakkaiden ja laitteet ovat vain ikkunat, jotka näyttävät päälle mainitussa paikassa. That doesn’t preclude rich 3d “windows†— I merely happen to think that multihead, flexibly represented VWs is the future. Tämä doesnâ € ™ t estä rikkaiden 3d â € œwindowsâ € â € "Minä vain satun sitä mieltä, että multihead, joustavasti edustettuina VWS on tulevaisuudessa. I would swap the word “engine” for “server” perhaps, or “world.” Haluaisin vaihtaa sanan "moottori" "palvelin" ehkä, tai "maailma".

Posted in Game talk | 5 Comments » Posted in Game Keskustelu | 5 Comments »

Google’s Lively Googlen Lively

July 8th, 2008 Heinäkuu 8th, 2008

So at this point, I imagine everyone has seen the news about Google finally decloaking off the virtual bow with Lively. Joten tässä vaiheessa, uskoisin, jokainen on nähnyt uutisia Google lopulta decloaking pois virtuaalisen bow kanssa Lively.

The coverage showed up in both the gaming press , where Google shared a bunch of tidbits that seemed to indicate a PR outreach to the gaming community, and also of course in the tech press , where commenters seemed overall less than impressed, questioning how Lively relates to Google’s avowed purpose of “organizing the world’s information.” Kattaminen osoitti jopa niin pelaamista lehdissä, joissa Google jakaa kasan tidbits, jotka näyttivät osoittavan, PR-valtioiden pelaamisen yhteisö, ja tietenkin myös, että teknologian lehdissä, joissa huomautus näytti yleisesti alle vaikuttunut, kyseenalaistaa, miten Lively liittyy Googlen avowed tarkoitukseen "järjestää maailman tiedot."

Read the rest of this entry » Lue loput tästä merkintä »

Posted in Game talk | 38 Comments » Posted in Game Keskustelu | 38 Comments »

HiPiHi in open beta HiPiHi avoimessa beta

April 21st, 2008 Huhtikuu 21st, 2008

SuezanneC Baskerville notes that HiPiHi is entering open beta now. SuezanneC Baskerville toteaa, että HiPiHi on siirtymässä avoimeen beta nyt.

For those that do not recall, this is the Chinese take on Second Life — I got a close-up demo of it about a year ago while at VW Fall, and it looks like a pretty complete system. Niille, jotka eivät muistamme, tämä on kiina ottaa Second Life - I got a close-up-esittely se noin vuosi sitten, vaikka VW Fall, ja se näyttää melko täydellinen järjestelmä. It offers not only the sort of building you see in SL, but also has things like prefab buildings and layouts offered by the operator. Se tarjoaa paitsi eräänlainen rakennuksen näet, SL, mutta on myös asioita, kuten prefab rakennusten ja kuvitus tarjoamia toimija.

If you read through the social media slides I posted last week , you know that China is a massively connected society these days, and growing more so. Jos olet lukenut läpi sosiaalisen median diat I lähetetty viime viikolla, te tiedätte, että Kiina on valtavasti liittyvät yhteiskunnan näinä päivinä, ja yhä niin. We have mostly seen that to date with MMORPGs in this space, but the hyperactivity there surrounding UGC, particularly with blogs, is fascinating. Olemme enimmäkseen nähtävä, että tähän mennessä on MMORPGs tässä tilassa, mutta hyperactivity siellä ympäröivien UGC, erityisesti blogeja, on kiehtovaa. It will be interesting to see how things go with HiPiHi . On mielenkiintoista nähdä, miten asiat menevät kanssa HiPiHi.

Posted in Game talk | 3 Comments » Posted in Game Keskustelu | 3 Comments »

Daily Show on the VW congressional hearings Daily Näytä VW kongressin kuulemistilaisuudet

April 8th, 2008 Huhtikuu 8th, 2008

Posted in Game talk | 6 Comments » Posted in Game Keskustelu | 6 Comments »

VWs go to Congress VWS Siirry Congress

April 2nd, 2008 Huhtikuu 2nd, 2008

As has been reported in several places, there was a Congressional hearing on virtual worlds — or more specifically, mostly on Second Life . Kuten on raportoitu useita paikkoja, siellä oli kongressin kuulemistilaisuudessa Virtuaalimaailmat - tai tarkemmin sanottuna lähinnä Second Life. There’sa good sort of “landing page” to go explore this from source materials on Terra Nova , including links to an MP3 of the hearings. Mahdollisuuksia on hyvä, eräänlainen "aloitussivun" mennä tutkimaan tämän raaka-aineista, Terra Nova, myös linkkejä MP3-ja kuulemistilaisuudet.

Virtually Blind has what seems to be an eyewitness account that I enjoyed as well: Congress Holds First Hearing on Virtual Worlds; Linden Lab CEO Philip Rosedale Testifies. Lähes Blind on mitä näyttää olevan eyewitness huomioon, että olen nauttinut samoin: kongressin järjestää ensimmäisen kuulemistilaisuus Virtuaalimaailmat; Linden Labin toimitusjohtaja Philip Rosedale kertoo.

And naturally, it also hit Reuters . Ja luonnollisesti se myös osuman Reuters.

Common to all the reports is commentary on the occasionally off-target opening remarks of the committee members, some of whom referenced MMORPGs rather than VWs, and some of whom were concerned about terrorism (of course). Yhteistä kaikille Raporttien huomautukset satunnaisesti off-tavoitteen avaus, valiokunnan jäseniä, joista jotkut Viitattu MMORPGs sijaan VWS, ja jotkut heistä olivat huolissaan terrorismista (luonnollisesti). This has led to some sarcasm in some quarters . Tämä on johtanut joihinkin sarkasmia joissakin piireissä.

It is going to be important to get deep understanding of virtual worlds of all stripes into the various governmental organizations — and for what it’s worth, I think quite a lot of policymakers are quite a ways along on that understanding. Se tulee olemaan tärkeää saada syvää ymmärrystä virtuaalisia maailmoja kaikki raidat osaksi eri valtioista riippumattomien järjestöjen - ja mitä se kannattaa, mielestäni melko paljon poliittisten ovat varsin tavoin, että ymmärrystä. So I wouldn’t be making fun of them just yet. Joten en olisi tehdä pilkkaa heistä vain vielä.

Posted in Game talk | 10 Comments » Posted in Game Keskustelu | 10 Comments »

CopyBot CopyBot

November 15th, 2006 Marraskuu 15th, 2006

It certainly seems like everyone is talking about this issue. Se varmasti näyttää kaikki puhuvat tästä asiasta. Both Cory and Robin have had their say, Second Lifers are organizing boycotts and ‘legislation’ , and the original authors of the code that led to CopyBot seem slightly flummoxed by the whole thing. Molemmat Cory ja Robin ovat olleet sanoa, toinen Lifers on järjestää boikotteja ja "lainsäädäntö" ja alkuperäinen laatijoiden koodi, joka johti CopyBot näyttävät hieman flummoxed, että koko asia.

In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant commercialism that has actually enabled its embodiment. What we have here is a case of bone fighting blood. Lyhyesti sanottuna, mitä tapahtuu, on pienen mittakaavan sosiaalinen kriisi, että tuodaan teräviä helpotus on jaettu hakkeri-etiikkaa-libertaari-info-must-be-free ethos, että tukeudutaan paljon teknologiaa virtuaalisia maailmoja, ja hillittömiä kaupallisuudesta, joka on tosiasiallisesti mahdollistanut sen ilmentymä. Mitä meillä täällä on kyse luun taistelevat verta.

Read the rest of this entry » Lue loput tästä merkintä »

Posted in Game talk | 126 Comments » Posted in Game Keskustelu | 126 Comments »

Philip Rosedale at Picnic 06 Philip Rosedale klo Picnic 06

September 28th, 2006 28 syyskuu 2006

Wonderland has Alice’s usual stellar liveblog job, this time of Wonderland: Philip Rosedale at Picnic 06 . Wonderland on Alice's usual loistavasta liveblog työtä, tähän aikaan Wonderland: Philip Rosedale klo Picnic 06. He says a lot of stuff that people following Second Life already know, but here’s some stats he shared: Hän kertoo paljon juttuja, että ihmiset seuraavat Second Life tiedämme jo, mutta tässä joitakin stats hän jaettu:

Read the rest of this entry » Lue loput tästä merkintä »

Posted in Game talk | 20 Comments » Posted in Game Keskustelu | 20 Comments »