English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Tervetuloa Raph Koster henkilökohtainen www-sivusto: MMOs, pelaaminen, kirjoittaminen, taide, musiikki, kirjat.

Meta

Recent Comments Viimeisimmät kommentit

Categories Kategoriat

Recent Trackbacks Uusi TrackBacks

Archives Arkisto



napsauta tästä vierailla Metaplace verkkosivuilla

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web art pelejä flash-pelin suunnittelu pelin kielioppi pelin teollisuuden pelin politiikkaa GDC lainsäädännön online-maailmassa suunnittelu metaplace metaverse metristä vers muds Musiikki toisen elämän vakavia pelejä sf ottaen teoria hauskaa vw suunnittelu vw historia vw lain wordpress WoW

The whole Web Koko Web

Raph's Website RAPH verkkosivuilla

See popular posts » Ks suositun virkaa »
About the blog » Tietoa blogi »



A Theory of Fun A Theory hauskaa
for Game Design Game Design

Kirja kattaa A-teoria Fun Game Design, jonka Raph Koster

Press Paina
Excerpts Otteita

Ostaa Amazon

After the Flood Tulvan jälkeen

Tulvan jälkeen CD Cover

Available on CD Saatavilla CD
$14.99 $ 14.99


More stuff to buy Lisää tavaraa ostaa

Ilmainen pingviini seinäkalenteri

Gratuitous Penguin Ilmainen Penguin
Wall Calendar Wall Kalenteri
$16.99 $ 16.99


Receive CafePress Updates! Vastaanottaa CafePress päivityksiä!

LegendMUD LegendMUD

napsauta tästä vierailla Legend verkkosivuilla

"The world the way they thought it was..." "Maailma, miten heidän mielestään se oli ..."


Hanki Firefox

Archive for July, 2008 Archive for heinäkuu, 2008

Name your MMO dream team: eep Nimeä rannikkojäsenvaltiossa unelma tiimi: EEP

July 31st, 2008 31 heinäkuu,

So Massively asks for people to list IPs & developers for “dream teams. Niin massiivisesti pyytää ihmisiä luettelo IP & kehittäjiin "unelma Tiimi".

My dream team would be to purchase the MMO rights to MechWarrior, have FunCom develop it under the excellent command of Raph Koster! Unelmani joukkue olisi ostaa rannikkojäsenvaltiossa oikeudet MechWarrior ovat FunCom kehittää sille erinomaisen komentoa Raph Koster! And use Valve to distribute over steam. Ja käytön Valve jakaa yli höyryä.

I’d like to see Raph Koster’s vision applied to the GI Joe world. Haluaisin nähdä Raph Koster näkemys soveltaa myös GI Joe maailmassa. A GI Joe Online similar to the original vision of PreCU SWG would be great, and without a mythos-engrained alpha class, I think it could work. A GI Joe Online samanlainen kuin alkuperäinen visio preču SWG olisi hienoa, ja ilman Mythos-engrained alfa-luokan, olen sitä mieltä, että se voisi toimia.

I think my brain broke. Mielestäni aivot puhkesi.

Posted in Game talk | 51 Comments » Posted in Game Keskustelu | 51 Huomautus »

Making light verse Tehdään kevyt jae

July 29th, 2008 29 heinäkuu,

This is what happens when you get a bunch of literary types together. Tämä on se, mitä tapahtuu, kun saat joukko kirjallisuuden lajit yhdessä.

(PS, the original link that triggered it all is amusing.) (PS, alkuperäinen linkkiä, joka aiheutti se kaikki on huvittavaa.)


Posted in Reading | 8 Comments » Posted in Reading | 8 Comments »

Scrabulous goes poof Scrabulous menee pöh

July 29th, 2008 29 heinäkuu,

Scrabulous, the Facebook app that cloned Scrabble, has been removed from Facebook for US and European users. Scrabulous, että Facebook-sovellus, että kloonattu Scrabble, on poistettu Facebook Yhdysvaltojen ja Euroopan käyttäjille. Apparently because Hasbro pushed Facebook hard enough, now that they have launched their own official version. Ilmeisesti koska Hasbro työnnetään Facebook kova tarpeeksi, nyt kun he ovat käynnistäneet omia virallinen versio.

It’s still there for other countries, because outside those territories, Mattel has the rights. Se on yhä olemassa muita maita, koska muilla alueilla, Mattel on oikeudet.

Now, I haven’t seen enough on the case,so I am curious about what IP law is being used, exactly. Nyt en ole nähnyt tarpeeksi tapauksessa, joten olen utelias siitä, mitä IP-laki on käytössä, tarkalleen. I suppose there’sa trademark case, since there’sa reasonable chance of confusion. Oletan, löytyy tavaramerkki tapauksessa, koska olemassa kohtuulliset mahdollisuudet sekaannusta. I see copyright mentioned, but usually you cannot copyright game rules (people used to patent game designs, back when!). Näen tekijänoikeus mainittu, mutta yleensä ei voi tekijänoikeuden pelin säännöt (ihmisiä käyttää patenttia pelin suunnittelee, takaisin kun!). And the DMCA was invoked , according to this article. Ja DMCA oli vedottu, mukaan tämä artikkeli. Anyone know? Jokainen tietää?

Posted in Game talk | 12 Comments » Posted in Game Keskustelu | 12 Huomautus »

The Sunday Song: Dadgaething The Sunday biisi: Dadgaething

July 27th, 2008 27 heinäkuu,

This is a very old guitar instrumental of mine, and a very old recording of it, originally. Tämä on hyvin vanha kitara instrumentaali miinoja, ja hyvin vanha tallenne se alun perin. You can hear the aquarium in the background… that would be the fish tank we had back in Austin. Voit kuulla akvaario, taustalla ... se olisi kalojen säiliö olimme takaisin Austin. In fact, this was probably grabbed off of four-track tape at some point. Itse asiassa tämä oli luultavasti tarttui pois neljän kappaleen nauha jossain vaiheessa. I’ve always liked it, even though it’s rather quirky and in an odd modal mood. Olen aina halunnut sitä, vaikka se on melko omituinen ja outo modaali tuulella.

It got its title from the tuning that it is in: DADGAE, a tuning I used to use a lot but don’t much anymore. Se sai otsikon virityksen, että se on: DADGAE, virityksen I käyttämiä paljon, mutta ei paljon enää. I started messing with it on the piano, after the “chorus” part came to mind this evening, and this is the result — just some orchestral instruments layered on top of the original recording. Aloitin Messing sen kanssa pianoa sen jälkeen, kun "kuoro"-osa tuli mieleen tänä iltana, ja tässä on tulos - vain muutamia orkesteri-instrumentit kerroksittainen päälle alkuperäinen tallennus.

Posted in Music | No Comments » Posted in Music | No Comments »

Rest in peace, Randy Lepää rauhassa, Randy

July 25th, 2008 25 heinäkuu,

‘Last Lecture’ professor dies at 47 - CNN.com "Viime Luento" professori kuolee klo 47 - CNN.com

Most of the world thinks of him as the guy in the video giving the last lecture, the guy with the bestselling book. Suurin osa maailman ihmisistä ajattelee häntä kuin kaveri videon, jossa viimeinen luento, kaverin kanssa bestselling varaa. To me, he’s the guy who co-founded CMU’s Entertainment Technology Center and graduated tons of kids into the game industry, organized academic summits at GDC, and spearheaded the development of Alice. Minulle, hän on kaveri, jotka tekevät yhteistyötä perustettu CMU: n Entertainment Technology Center ja asteittaisia tonnia lapset osaksi pelin teollisuuden järjestämä akateeminen huippukokousten at GDC, ja ajettiin kehittämistä Alice. Not a distant author and academic, but one of us. Ei kaukainen tekijän ja akateeminen, mutta yksi meistä.

Posted in Game talk | 3 Comments » Posted in Game puhua | 3 Comments »

Child Online Protection Act Overturned Child Online Protection Act kumota

July 23rd, 2008 23 heinäkuu,

COPA, the Child Online Protection Act, has been overturned by the 3rd US Circuit Court of Appeals . COPA, Child Online Protection Act on kumottiin, kun 3rd US Circuit Court of Appeals. This is actually upholding a lower court ruling from a while ago. Tämä on todella vaalimaan alemman tuomioistuimen ratkaisua jonkin aikaa sitten.

It will be interesting to see what effect this might have on virtual worlds, given the parental pressure for safe worlds and the ongoing political crusades, and the continued rise in kids’ worlds (and in kids who try out worlds not meant for them). On mielenkiintoista nähdä, mitä vaikutuksia tällä voi olla virtuaalisia maailmoja, kun otetaan huomioon vanhempien painostus turvallisen maailman ja jatkuva poliittinen ristiretkiä, ja jatkuva kasvu lasten maailmojen (ja lapsia, jotka kokeilla maailmojen ole tarkoitettu heille).

Edit: since there is some confusion about this, here’sa link that points out the differences between COPA and COPPA . Edit: sillä on jonkin verran sekaannukseen tästä Ohessa linkki, korostaa eroja COPA ja COPPA. In short, COPA is the replacement to the Communications Decency Act, and has to do with publishing adult material on sites minors can get to. Lyhyesti sanoen, COPAn on korvaus Communications Decency Act-lakia, ja on tehtävä julkaisutoiminnan aikuisten materiaalia sivustoja alaikäisten pääsee. COPPA is the Children’s Online Protection & Privacy Act, and has to do with collecting personal data from kids. COPPA on Children's Online Protection & Privacy Act-lakia, ja se kerää henkilökohtaisia tietoja lapsista.

Posted in Game talk | 60 Comments » Posted in Game Keskustelu | 60 Huomautus »

Zynga gets money, buys Yoville Zynga saa rahaa, ostaa Yoville

July 23rd, 2008 23 heinäkuu,

Zynga has raised a bunch of money to keep going after their target of building a network of more casual games — a sort of Internet version of a publisher. Zynga on herättänyt paljon rahaa jatkaa sen jälkeen, kun niiden kohteena rakentamiseen enemmän casual-pelejä - eräänlainen Internet-version julkaisija. In fact, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon has joined their board. Itse asiassa, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon on liittynyt niiden aluksella.

Zynga CEO Mark Pincus says: Zynga toimitusjohtaja Mark Pincus sanoo:

He is super-involved in product strategy, brings the gaming DNA to us, and is an amazing CEO coach. Hän on super-mukana tuotteen strategia, tuo pelaamista DNA meille, ja on hämmästyttävää, toimitusjohtaja valmentaja. He’s already stopped us from doing stupid things. Hän on jo lopettanut meitä tekemästä typeriä asioita.

Like what? Kuten mitä?

Stupid things like build a PC downloadable MMO game that would cost anywhere from $5 million to $30 million, and would be free to play with virtual goods. Typerä asioita, kuten rakentaa PC ladattava rannikkojäsenvaltiossa peli, joka maksaa milloin tahansa $ 5 miljoonaa $ 30 miljoonaa euroa, ja se olisi vapaasti pelata virtuaali tavaroita.

Meow. Miau. ;) But hey, 1.6m daily users can’t be wrong. Mutta hei, 1.6m päivittäin käyttäjät eivät voi olla väärässä. It’sa serious challenge to the status quo, an example of the mammals going after the dinosaurs. Se on vakava haaste status quo, joka on esimerkki siitä, että nisäkkäiden menee sen jälkeen, kun dinosaurukset. That said, Pincus also says that it’s likely that costs will rise and production values have to improve as more competition and richer experiences enter the arena. Se sanoi, Pincus sanotaan myös, että on todennäköistä, että kustannukset nousevat ja tuotanto-arvot on parantaa lisää kilpailua ja rikkaiden kokemusten tulla areenalla.

They also picked up Yoville , the Facebook MMO that gets 150,000 daily uniques (see a video ), with a 13% tie ratio (today’s stats) — just since May. He myös kyytiin Yoville, että Facebook rannikkojäsenvaltiossa että saa 150000 päivittäin yksilöityä (katso video), jonka 13% tie-suhde (nykyään statistiikka) - vain toukokuusta lähtien. Those are stats that again, most of the “mainstream” MMOs would love to have. Nämä tilastot uudelleen, suurin osa "valtavirran" MMOs haluaisivat olla.

Posted in Game talk | 2 Comments » Posted in Game Keskustelu | 2 Comments »

From the other side… Vuoden toisella puolella ...

July 22nd, 2008 22 heinäkuu,

DuoCenti: The Murloc’s Family DuoCenti: The Murloc's Family

This late in the evening, Mrgurlargl was the only one still awake. Tämä myöhään illalla, Mrgurlargl oli ainoa vielä hereillä. The others were curled around the campfire, full of wine and food and sleeping soundly. Muut olivat käyristynyt ympäri nuotio, täydellinen viinin ja ruoan ja univaikeudet moitteettomasti. He couldn’t sleep, though, he was too proud, too excited to sleep. Hän ei voinut nukkua, mutta hän oli liian ylpeä, liian innoissaan nukkumaan.

“Die murloc filth!” Loldude247’s assault was swift. "Die murloc saasta!" Loldude247 hyökkäys oli nopea. His sword sang death even as his shouts roused the sleeping family. Hänen miekka lauloi kuolemaan jopa hänen huusi vihainen nukkuma-perheeseen.

Stumbled across this when checking out trackbacks. Kompastellut koko tämä, kun haluat tarkistaa TrackBacks. Of course, it reminds me of this . Tietenkin, se muistuttaa minua tästä.

Posted in Reading | 21 Comments » Posted in Reading | 21 Huomautus »

PlayCrafter: another snap-together game maker PlayCrafter: toinen snap-sekä pelin tekijä

July 22nd, 2008 22 heinäkuu,

PlayCrafter is launching open alpha, joining all the others : Sims Carnival , Gamebrix , Popfly … Looks to me like they lean heavily on Box2d . PlayCrafter käynnistää avoin alfa, liitosten kaikki muut: Sims Carnival Gamebrix, Popfly ... odottaa minua kuin ne katos voimakkaasti Box2d.

One of the things about all of these is that they almost force a game grammar approach to things, in a way. Yksi niistä asioista, kaikista näistä on se, että ne melkein pakottaa pelin kielioppi lähestymistapa asioihin, tavalla.

Posted in Game talk | 9 Comments » Posted in Game Keskustelu | 9 Comments »

More on WebFlock Lisää WebFlock

July 21st, 2008 21 heinäkuu,

For those curious about the tech behind the Electric Sheep’s WebFlock platform, here’sa glimpse from a comment posted on Clickable Culture: Niille uteliaita tech takana Electric Sheep's WebFlock foorumi, Ohessa Hanko on kommentti julkaistaan Clickable Kulttuuri:

…the avatars are typically created in Maya or Max but they are rendered into sprites. ... Että hahmot ovat tyypillisesti luotu Maya tai Max mutta ne tarjotaan osaksi sprites. That doesn’t prevent avatars from being individually personalized, but we haven’t finished that capability yet in our feature set. Tämä ei estä hahmot ei erikseen henkilökohtainen, mutta meillä ei ole päättynyt, että kyky vielä Meidän ominaisuudet.

You can still have a very 3D feel with our rendering engine (less toylike than isometric in my opinion), but you don’t have full camera control. Voit vielä hyvin 3D tuntuu meidän mallinnuksen moottoriin (vähemmän toylike kuin isometrinen minun mielestäni), mutta sinulla ei ole täydellinen kamera valvonta. Personally, I think that is a feature you DON’T want right now (unless you are doing enterprise simulation/training or mirrorworld stuff) — if you’ve ever watched people try to learn the camera controls in your typical full-3D virtual world, it is sheer pain. Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että on ominaisuus et halua juuri nyt (paitsi jos olet tekemässä yritys simulointi / koulutus tai mirrorworld kamaa) - jos olet joskus katseli ihmistä yrittää oppia kamera valvonta tyypillinen koko 3D-virtuaalimaailma Se on pelkkää tuskaa.

The environments are also created in Maya or Max and then exported to Collada. Ne ympäristöt ovat myös luotu Maya tai Max ja sitten viedään Collada.

Posted in Game talk | No Comments » Posted in Game puhua | Ei kommentteja »