English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Tervetuloa Raph Koster henkilökohtainen www-sivusto: MMOs, pelaaminen, kirjoittaminen, taide, musiikki, kirjat.

Your invite to Metaplace Beta Kutsusi Metaplace Beta

October 15th, 2008 15. lokakuuta

Today is an exciting day for me. Tänään on jännittävä päivä minulle.

It was in mid-2006 that I was sitting in my spare bedroom working on a prototype client for what would become Metaplace . Se oli vuoden 2006 puolivälissä, että olin istuu minun varaosia makuuhuone työskentelevät prototyyppi asiakkaalle, mitä tulisi Metaplace. My wife was running the server on her desktop Mac in another room. Vaimoni oli käynnissä palvelimen hänen työpöydän Mac toisessa huoneessa. We managed to get some tags hardcoded into a text mud’s room description, and pretty soon we were two blue circles running around on a field – all streamed off the Internet. Olemme onnistuneet saamaan joitakin koodeja kiinteästi osaksi tekstiä muta huoneessa kuvaus, ja melko pian meillä oli kaksi sinistä piireissä käynnissä noin joka alalla - kaikki virtasi pois Internetistä. And even back then, I really wanted to show it to you guys here on the blog, because even though it didn’t look like much, it was really cool . Ja jopa takaisin sitten, olen todella halusi näyttää sen te täällä blogin, koska vaikka se ei näytä paljon, se oli todella siistiä.

Well, today I do get to share it with you! No, tänään en saa jakaa sen kanssasi! Or rather, what it became. Tai pikemminkin, mitä siitä tuli. We’re a little ways past the blue circle thing at this point. Olemme hieman eri tavalla viime sininen ympyrä asia tässä vaiheessa.

It’s an early look – we are most definitely still in testing, and closed testing at that. Se on varhainen katsoa - olemme ehdottomasti edelleen testauksessa, ja päätti testata sitä. But it felt like it was time to let some more folks at it. Mutta se tuntui, että oli aika antaa vähän enemmän ihmisiä sitä.

If you go to http://www.metaplace.com and enter the code EARLYLOOK in the text field where it says “Redeem invite key,” you’ll be given access to the testing. Jos et mene http://www.metaplace.com ja anna koodi EARLYLOOK vuonna tekstikenttään, jossa lukee "Lunasta kutsua näppäin", sinun on annettava mahdollisuus osallistua testaukseen. But you better hurry, because there are only 200 key uses available . Mutta sinun on parasta kiire, koska siellä on vain 200 avain käyttää saatavilla. If you don’t make it into the first 200, sign up for the waiting list – we’re letting in cohorts every week now. Jos et tee sitä ensimmäistä 200, ilmoittautua jonotuslistalle - emme päästää sisään kohortit joka viikko nyt.

Once you’re in, send me a friend request, send me a message, come visit the forums, and let me know what you think! Kun olet lähettää minulle ystävä pyynnöstä lähettää minulle viestin, tule käymään foorumeilla, ja haluaisin tietää, mitä mieltä olet!

38 Comments » 38 Comments »

Fun in class, in sex? Fun luokassa, ja sukupuoli?

October 13th, 2008 13 lokakuu,

When a game designer (or student) first starts trying to define why games are “fun” they have trouble even conceptualizing it beyond “I know it when I see it.” Then they encounter Csikszentmihalyi’s Flow and/or Koster’s Theory of Fun and have this huge epiphany: Eureka, all fun comes from learning a new skill! Kun pelin suunnittelija (tai opiskelija) ensimmäinen alkaa yrittää määritellä, miksi pelit ovat "hauskaa", he ovat pulassa jopa conceptualizing sen jälkeen "Tiedän sen, kun näen sen." Sitten he kohtaavat Csikszentmihalyi's Flow ja / tai Koster's Theory hauskaa ja on tämä valtava epiphany: Eureka, kaikki hauskaa tulee oppimisen uusia taitoja! Then after awhile, they enter another stage of questioning this: wait a minute, if all fun comes from skill mastery, why aren’t students driven by the promise of fun to get straight A’s in all their classes (even the poorly taught ones), since that involves mastery of the material? Jälkeen jonkin aikaa, he tulevat toisessa vaiheessa kyseenalaistaa tämän: odota hetki, jos kaikki hauska on peräisin taito mestaruus, miksi eivät ole opiskelijoita ohjaavat lupaus hauskaa saada suoraan A: n kaikissa luokissa (vaikka huonosti opetettu ones), koska se liittyy hallintaa materiaalin? Why is sex fun (by some standards), and yet doesn’t involve mastery (ahem, again by some standards)? Miksi sukupuoli hauskaa (noin standardit), ja vielä ei liity mestaruus (ahem taas jotkut standardit)? At any rate, you could think of this as three stages of evolution of a game designer, and different designers are going to be in different stages, and when they encounter one another there will be chaos when they start discussing the nature of “fun.” Joka tapauksessa, voit ajatella tätä kolme vaihetta kehityksessä pelin suunnittelija, ja erilaiset suunnittelijoita tulee olla eri vaiheissa, ja kun ne kohtaavat toisensa siellä on kaaos, kun he alkavat keskustella luonne "hauskaa. "

Teaching Game Design: Lessons learned from SIEGE . Opetus Game Design: opituista piiritys.

Some interesting questions there. Joitakin mielenkiintoisia kysymyksiä siellä.

  • “if all fun comes from skill mastery, why aren’t students driven by the promise of fun to get straight A’s in all their classes (even the poorly taught ones), since that involves mastery of the material?” "Jos kaikki hauska on peräisin taito mestaruus, miksi eivät ole opiskelijoita ohjaavat lupaus hauskaa saada suoraan A: n kaikissa luokissa (vaikka huonosti opettanut teoksia), koska se liittyy hallintaa materiaalin?"

Read the rest of this entry » Lue loput tästä merkintä »

26 Comments » 26 Comments »

A pic from London A pic Lontoosta

October 12th, 2008 12 lokakuu,
London by night, from the London Bridge

London by night, from the London Bridge (click for larger image) Lontoo yöllä alkaen London Bridge (linkki suurempaan kuvaan)

1 Comment » 1 Comment »

How much I walked in London Kuinka paljon Kävelin Lontoossa

October 11th, 2008 11 lokakuu,

I walked around a lot. Kävelin noin paljon. All over Clerkenwell (where my hotel was), doing a bit of a tour of locations from Oliver Twist . Kaikki yli Clerkenwell (missä hotelli oli), tekee hieman kierros sijainteja Oliver Twist. Over to Covent Garden the day of the unconference. Vuodelle Covent Garden päivästä, unconference. Past the Barbican on the day of the SXSW party. Aikaisemmin Barbican päivänä, jona sen SXSW osapuolelle. And from Tower Hill to the South Bank and all the way across to Westminster Abbey, on the last day. Ja Tower Hill on South Bank ja kaikki tavalla koko on Westminster Abbey, viimeisenä päivänä. Along the way I stopped in at The Tower of London, Southwark Cathedral, The Globe, and lots of other interesting locations. Matkan varrella olen pysähtynyt The Tower of London, Southwark Cathedral, The Globe, ja paljon muita mielenkiintoisia paikkoja. I have a kajillion photos, of course, but in the meantime, here’sa quick map of where I walked. Minulla on kajillion kuvia, mutta sillä välin, Ohessa nopea kartta, jossa minä kävelin.
Read the rest of this entry » Lue loput tästä merkintä »

6 Comments » 6 Comments »

New Daedalus project! Uusi Daidalos hanke!

October 10th, 2008 10 lokakuu,

The Daedalus Project . The Daedalus Project.

Lots of stuff to dig into, but here’s some highlights: Paljon tavaraa kaivaa osaksi, mutta tässä kohokohtia:

  • 23% of users create their own guild 23% käyttäjistä luoda omat kilta
  • 20% join because a real life friend invited them 20% liittyä koska todellinen elämä ystävä kehotti niitä
  • Only 4% come via random invite Vain 4% tullut kautta satunnaisesti kutsua
  • 26% have been in guilds for longer than 2 years 26% on ollut killat pidempään kuin 2 vuotta
  • 59% join guilds where they know someone in RL 59% liittyä killat, jos he tietävät jonkun RL
  • Women were twice as likely to be in guilds with romantic partners Naiset olivat kaksi kertaa niin todennäköisesti olla killat kanssa romanttinen kumppanit
  • 20% of people pick a class and always go for it in game after game 20% ihmisistä, valitse luokka ja aina mennä sen pelin jälkeen peli
  • 17% go for class abilities instead (hardest, crowd control, overpowered, etc) 17% mene luokkaa varten kykyjen sijasta (vaikeinta, ihmisjoukon hallinta, overpowered jne.)
  • 11% go for the aesthetic of a player race 11% mennä esteettisten ja pelaajan rotu
  • 67% have a preferred class type. 67% on haluttu luokan tyyppi.
  • On average players have 8.7 characters on their account, but most everyone can identify a “main” Keskimäärin pelaajat ovat 8,7 merkkejä niiden huomioon, mutta useimmat jokainen voi tunnistaa "main"
  • Genre: Both genders like fantasy best, but men also like futuristic spaceships a lot. Genre: Molemmat sukupuolet kuten fantasia paras, mutta miehet myös futuristinen spaceships paljon.
  • More people like being a vampire than a vampire hunter, but women are more into being a vampire than men are. Enemmän ihmisiä kuin on vampyyri kuin vampyyri metsästäjä, mutta naiset ovat enemmän on vampyyri kuin miehet.
  • 80% of people would rather be in the least popular faction. 80% ihmisistä mieluummin olla vähiten suosittu eripuraisuus.
9 Comments » 9 Comments »

Play driving games to reduce car insurance? Play-ajo-pelejä vähentämään auton vakuutus?

October 10th, 2008 10 lokakuu,

Could playing computer games enhance mental agility enough to turn people over 50 into better drivers? Voisiko pelaa tietokonepelejä parantaa henkistä ketteryys riittää puolestaan yli 50 otetaan paremmin kuljettajia? Allstate Corp. wants to find out, and if the answer is yes, it might offer insurance discounts to people who play the games. Allstate Corp haluaa saada selville, ja jos vastaus on kyllä, se saattaa tarjota vakuutus-alennuksia ihmiset, jotka pelaavat pelejä.

Alas,I am not old enough to qualify. Valitettavasti en ole tarpeeksi vanha kelpaa. But it sure seems like a classic application of my theory of fun. Mutta se varmasti tuntuu kuin klassinen soveltamisesta minun teoria hauskaa. :)

PsycPORT.com | Testing whether computer games can improve driving . PsycPORT.com | Testaus, onko tietokone pelit voivat parantaa ajo.

(Via Morgan ). (Via Morgan).

6 Comments » 6 Comments »

F13 interview F13 haastattelu

October 10th, 2008 10 lokakuu,

While I was in London, an interview with F13.net came out. We also did a small key giveaway for entry into the Metaplace testing, but those are all gone. Vaikka olin Lontoossa, haastattelussa F13.net tuli ulos. Olemme myös tehneet pienen avaimen paljastuminen saapumista Metaplace testaus, mutta ne ovat kaikki poissa. Don’t worry, there will be more. Älä huoli, on enemmän. :)

We covered stuff ranging from Metaplace to academia and game studies, to the AAA MMO market. Emme kuulu tavaraa vaihtelevat Metaplace, että korkeakoulujen ja peli tutkimuksia, joiden AAA rannikkojäsenvaltiossa markkinoilla.

F13: What do you make of Blow’s assertion that “modern game design is actually unethical”? F13: Mitä tehdä Blow väite, että "modernin pelin suunnittelu on todella epäeettistä"?

Raph: Jon’s take on the underlying mechanics of fun, from a chemical point of view, isn’t very different from mine. RAPH: Jon on otettava taustalla mekaniikka hauskaa, joka on kemialliselta kannalta, ei ole kovin erilainen kuin omani. I think that Dan Cook probably said it most succinctly, that “game designers are hijacking the learning systems of the brain.” But perhaps we might tweak that to “the REWARD systems” of the brain. Uskon, että Dan Cook luultavasti sanoi, että useimmat ytimekkäästi, että "pelin suunnittelijat ovat kaappaus oppimisen järjestelmiä aivoihin." Mutta ehkä me voisimme säätää, että "on palkkiojärjestelmät" on aivoissa.

Lots of other things accomplish this, sometimes for good and sometimes for evil. Paljon muita asioita tähän, joskus hyvää ja joskus pahaa. A lot of work goes into devices and designs built to encourage gambling, for example, and if you read up on the subject, you quickly find that there’s something deeply manipulative about it. Paljon työtä siirtyy laitteiden ja malleja rakennetut kannustaa rahapelit, esimerkiksi, ja jos lukea tästä aiheesta löydät nopeasti, että siinä on jotain syvästi manipuloiva siitä.

On the other hand, we are also tapping into that when we give someone a gold star for doing well in grade school, and this is usually used for a positive purpose. Ja toisaalta olemme myös salakuuntelu huomioon, että kun annamme jonkun kultaisen tähden tehdä hyvin ala-aste, ja tämä on yleensä myönteistä tarkoitukseen.

8 Comments » 8 Comments »

The people you meet on planes Ihmiset te kokoontuu lentokoneet

October 10th, 2008 10 lokakuu,

There I am in the US customs line at LAX, and I notice the girl in front of me, part of a smallish gaggle of young people. Siellä olen Yhdysvaltojen tulli-rivi LAX, ja huomaan tytön edessäni, osa pienehkö joukko nuoria. She’s got this long dark hair, quite noticeable. Hän sai tämän pitkän tummat hiukset, melko merkittäviä. Tired looking — hey, it was an 11 hour flight from London — and she’s digging in her bag for her passport, trying to fill out the arrivals card on the fly, and keeps holding up the line. Väsynyt HAKU - Hei, se oli 11 tunnin lento Lontoosta - ja hänet kaivaminen hänen laukku hänen passinsa, yrittäen täyttää saapumiset kortin lennossa, ja pitää pitää pintansa linjan. Something familiar about both her and her boyfriend, who has really startling blue eyes and keeps looking at me strangely because I keep looking at them trying to place them. Jotain tuttua noin sekä hänen ja hänen poikaystävänsä, joka on todella hämmästyttävä sininen silmät ja katselee minua kummasti, koska en pidä tarkastella niitä yrittää sijoittaa ne.

Then I realize I’m standing next to the stars of High School Musical , Zac Efron and Vanessa Hudgens, and nobody has recognized them. Sitten ymmärrän, olen pysyvän vieressä olevaa tähteä, High School Musical, Zac Efron ja Vanessa Hudgens, ja kukaan ei ole tunnustanut niitä. The two other folks traveling with them are constantly checking their Blackberry, and the conversation is something like “Yeah, when we were in Australia…” After we get through the passport stamping, I tell them quietly how much my kids love their work (didn’t want to cause a big to-do in the line), and they are very gracious despite how tired they are. Kaksi muuta ihmiset matkustavat niiden kanssa on jatkuvasti tarkkailun niiden Blackberry, ja keskustelu on jotain tyyliin "Joo, kun olimme Australiassa ..." Kun saamme läpi passin leimaamisesta, haluan kertoa heille, hiljaa, kuinka paljon minun lapseni rakastaa työtään (ettei En halua aiheuttaa suuria-do on line), ja ne ovat erittäin ystävällinen, vaikka kuinka väsynyt ne ovat. I end up with the soundtrack stuck in my head the whole rest of the trip… Olen loppujen lopuksi soundtrackille juuttunut päähäni koko muun matkan ...

9 Comments » 9 Comments »

VWF08 unconference VWF08 unconference

October 8th, 2008 8 lokakuu 2008

Well, the actual conference may not have happened, but there was quite a nice series of events anyway. No, todellinen konferenssi ei ehkä ole tapahtunut, mutta siellä oli varsin mukavaa useita tapahtumia joka tapauksessa. I had several appointments that occupied the first day. Minulla oli useita nimityksiä, että miehitettyjen ensimmäisenä päivänä. Then the event proper got back on track. Sitten tapauksessa asianmukainen sai takaisin raiteilleen. First, the SXSW party took place, which was a nice meet and greet. Ensinnäkin, SXSW osapuoli on tapahtunut, joka oli mukava tavata ja tervehtiä. Then the next day we gathered at the Hospital Club for an unconference . Sitten seuraavana päivänä meillä kokoontuivat sairaala Club on unconference.

I missed all the sessions (!) but it didn’t matter — the in-between and around discussions were excellent. Kaipasin kaikkien istuntojen (!), Mutta se ei ole väliä - in-välillä ja noin keskustelut olivat erinomaisia. Among other things, there was a Virtual Policy Network meeting, discussions of mirror worlds, several sessions on metrics, much discussion of kids’ worlds, and so on. Muun muassa oli Virtual Policy Network kokouksen keskusteluissa peili maailmaa, useita kokouksia vertailulukuja, paljon keskustelua lasten maailmaa, ja niin edelleen.

Afterwards, a group of us went to Covent Garden to keep chatting over beer, followed by dinner — mostly about the history and architecture of Second Life, the nature of a liberal arts education, the present and future of UDP, whether the food we ate was actually Mexican, and game grammar. Myöhemmin ryhmä meistä menivät Covent Garden pitää chatin yli olutta, jonka jälkeen illallinen - lähinnä historian ja arkkitehtuurin Second Life, luonteeltaan liberaali taiteen koulutus, nykyisyydestä ja tulevaisuudesta UDP, onko ruokaa söimme oli itse Meksikon, ja peli kielioppi.

Alas, the nature of the unconference and the fact that I missed all the “sessions” — which were merely larger circles of chairs — means that I don’t really have any liveblogs or transcripts for you… Valitettavasti luonne, unconference ja se, että minulta jäi kaikki "istunnot" - joka oli vain suurempien piirien puheenjohtajien - tarkoittaa, että minulla ei oikeastaan ole mitään liveblogs tai tulosteesta sinulle ...

Today’s workshops are not taking place, so that means I basically have a day off before my flight back. Päivän työpajat eivät ole käynnissä, niin se tarkoittaa, että olen oikeastaan on vapaapäivä ennen lennon takaisin.

5 Comments » 5 Comments »

VWF not happening now after all! VWF ei tapahdu nyt, kun kaikki!

October 6th, 2008 6 lokakuu 2008

In a rather unbelievable turn of events, last night the organizers let all of us know that the venue for the conference is unavailable, because someone was shot there and the police have closed it off for three days! On melko uskomatonta puolestaan tapahtumia, viime yönä järjestäjät päästää meidät kaikki tiedämme, että paikka konferenssia varten ei ole käytettävissä, koska joku oli ammuttu, ja poliisi on suljettu sen pois kolme päivää!

A variety of side events are still happening, since so many people flew halfway around the world to attend, but the main sessions are not. Erilaisia puolella tapahtumat ovat edelleen tapahtuu, koska niin monet ihmiset lensi puolivälissä ympäri maailmaa osallistumaan, mutta suurin istunnot eivät ole. For example, both the SXSW party and the reciting poetry at Bartle events shall go on as scheduled. Esimerkiksi sekä SXSW osapuolen ja reciting runous on Bartle tapahtumia on mennä aikataulun mukaan. ;)

5 Comments » 5 Comments »

Meta

Recent Comments Viimeisimmät kommentit

Categories Kategoriat

Recent Trackbacks Uusi TrackBacks

Archives Arkisto



napsauta tästä vierailla Metaplace verkkosivuilla

Tag cloud disabled for now, sorry! Tag cloud poistettu nyt, anteeksi!

The whole Web Koko Web

Raph's Website RAPH verkkosivuilla

See popular posts » Ks suositun virkaa »
About the blog » Tietoa blogi »



A Theory of Fun A Theory hauskaa
for Game Design Game Design

Kirja kattaa A-teoria Fun Game Design, jonka Raph Koster

Press Paina
Excerpts Otteita

Ostaa Amazon

After the Flood Tulvan jälkeen

Tulvan jälkeen CD Cover

Available on CD Saatavilla CD
$14.99 $ 14.99


More stuff to buy Lisää tavaraa ostaa

Cat Kalastus T-paita

Cat Fishing Cat Kalastus
Ash Grey T-Shirt Tuhka harmaa T-paita
$16.99 $ 16.99


Receive CafePress Updates! Vastaanottaa CafePress päivityksiä!

LegendMUD LegendMUD

napsauta tästä vierailla Legend verkkosivuilla

"The world the way they thought it was..." "Maailma, miten heidän mielestään se oli ..."


Hanki Firefox