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By N2H
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Do players know what they want, c.1985 ¿Los jugadores saben lo que quieren, c.1985

July 2nd, 2008 2 de julio de 2008

I love the serendipity factor of the Internet. Me gusta la serendipia factor de Internet. Right after I post the last post on whether players know what they want, I see that Richard at QBlog has a ranked list of survey results from players on what they said they wanted in their muds back in 1985. Inmediatamente después de publicar el último post sobre si los jugadores saben lo que quieren, veo que a Richard QBlog tiene una lista clasificada de los resultados de la encuesta de los jugadores en lo que ellos dijeron que querían en sus lodos de nuevo en 1985. Here’sa sampling: He aquí una muestra:

Intelligent mobiles 25 25 teléfonos móviles inteligentes
Conversing with mobiles 22 Conversando con los móviles 22
Regularly improved 19 Periódicamente la mejora de 19
Messages to pick up later 15 Mensajes a recoger más tarde 15
Lots of rooms 14 Lotes de 14 habitaciones
Lots of players 11 Lotes de 11 jugadores
Speed of response 10 Velocidad de respuesta 10
Long textual descriptions 9 Long descripciones textuales 9
Never crashes 9 Nunca se cuelga 9
International game 6 Internacional juego 6
Built-in adverts -3 Incorporado en los anuncios -3
Graphics -3 Gráficos -3

Check the link for the full list. Compruebe el enlace para la lista completa. :),

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13 Responses to “Do players know what they want, c.1985” 13 Respuestas a "¿Los jugadores saben lo que quieren, c.1985"

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    Reader Comments Comentarios Reader
    1. cliff said on acantilado dice en

      heh. I like that last item on your quote… we should be very glad these days that nobody followed that player desire. Me gusta que el último tema en su cotización… deberíamos estar muy contentos estos días que siguieron nadie jugador que deseo.

    2. Trevel said on Trevel dice en

      Bear in mind that they were talking about 1985 style graphics, which is about — say — Ultima 4? Tenga en cuenta que estaban hablando de 1985 el estilo de gráficos, lo que representa aproximadamente - dicen - Ultima 4? Tiles, CGA, blobs… Azulejos, CGA, manchas…

    3. Mike Rozak said on Mike Rozak dice en

      Is that really NEGATIVE 3 for graphics? ¿Es que realmente NEGATIVO 3 para los gráficos?

      Stuff that has happened (From Richard Bartle’s full list): Cosas que ha sucedido (De Richard Bartle la lista completa):
      * More magic 21 * Más Magic 21
      Cheap per hour to play 19 Baratos por hora para jugar 19
      * Regularly improved 19 * Regularmente la mejora de 19
      * Messages to pick up later 15 * Los mensajes para recoger más tarde 15
      * Lots of rooms 14 * Lotes de 14 habitaciones
      * Different starts 13 * Diferentes comienza 13
      Access speed 13 Velocidad de acceso 13
      Cheap registration fee 12 Baratos cuota de inscripción 12
      * Lots of players 11 * Lotes de 11 jugadores
      * Free sample games 10 * Libre muestra 10 juegos
      International game 6 Internacional juego 6
      Built-in adverts -3 Incorporado en los anuncios -3
      Graphics -3 Gráficos -3
      * Never crashes 9/2 (the server?) * Nunca se cuelga 9 / 2 (el servidor?)
      * Special offers for cheap time 9 * Ofertas especiales para barato tiempo 9
      Lots of books/documentation 5 Un montón de libros y / o documentación 5
      Speed of response 10 (I assume keyboard response, NOT product support response) Velocidad de respuesta 10 (supongo que la respuesta del teclado, no de soporte de producto respuesta)

      And hasn’t: Y no ha:
      * Intelligent mobiles 25 * 25 teléfonos móviles inteligentes
      * Conversing with mobiles 22 * Conversando con los móviles 22
      * Understand complex sentences 11 * Comprender oraciones complejas 11
      * Long textual descriptions 9 * Long descripciones textuales 9
      * Never crashes 9/2 (the client?) * Nunca se cuelga 9 / 2 (el cliente?)

      Not quite sure about these: No estamos muy seguros acerca de los siguientes:
      Reputation of author 13 Reputación de autor 13
      Friend’s recommendation 12 Amigo de la recomendación 12
      What magazines said 3 ¿Qué dijo revistas 3

      Summing up “Stuff that has happened” results in 175.5. Resumiendo "Cosas que ha sucedido" resultados en 175,5. And stuff that hasn’t is, 71.5. Y cosas que no es, 71,5. So, even though MMOs put both graphics in advertising in against their players’ wishes, they have done about 3/4 of what players wanted. Así que, aunque MMO poner ambos gráficos en la publicidad en contra de sus jugadores, los deseos, que han realizado alrededor de 3 / 4 de lo que querían los jugadores. (And if players pay an extra $10/month, they can get gameplay WITHOUT ads or graphics.) (Y si los jugadores pagar un extra $ 10/month, pueden obtener un juego sin anuncios o gráficos.)

    4. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay dice en

      Mike Rozak wrote: Mike Rozak escribió:

      And hasn’t: Y no ha:
      * Intelligent mobiles 25 * 25 teléfonos móviles inteligentes
      * Conversing with mobiles 22 * Conversando con los móviles 22

      Novamente . Novamente.

      * Understand complex sentences 11 * Comprender oraciones complejas 11

      Not sure, but I know Len Bullard has talked about this before… No está seguro, pero sé Len Bullard se ha hablado de esto antes…

      * Long textual descriptions 9 * Long descripciones textuales 9

      EverQuest II has lots of walls of text. Everquest II tiene un montón de paredes de texto.

      * Never crashes 9/2 (the client?) * Nunca se cuelga 9 / 2 (el cliente?)

      Never? Nunca? Hoo hoo. Hoo hoo. Ha ha. Ha Ha.

      Not quite sure about these: No estamos muy seguros acerca de los siguientes:
      Reputation of author 13 Reputación de autor 13
      Friend’s recommendation 12 Amigo de la recomendación 12
      What magazines said 3 ¿Qué dijo revistas 3

      These are actually high up on the list of what consumers look for when deciding whether to buy products. Estos son en realidad muy arriba en la lista de lo que los consumidores busquen la hora de decidir si comprar los productos.

    5. Spaz said on Spaz dice en

      So, while it’s funny to look at it and think ‘the things that were not important and not asked for by people back then turned out to be the biggest deals and the biggest selling points today (see: graphics)’, consider the profile of the average customer/user of a MUD back then versus the average profile of an MMO user today. Así que, si bien es divertido verlo y pensar "las cosas que no eran importantes y no solicitado por la gente en aquel entonces resultó ser la más grande y ocupa los mayores puntos de venta de hoy (véase el gráfico) ', tenga en cuenta las el perfil medio de cliente / usuario de un MUD en aquel entonces frente a la media de un perfil de usuario MMO hoy. A whole hell of a lot more people play MMOs today than played MUDs then. Todo un infierno de un lote mayor número de personas desempeñar MMO hoy que desempeñan MUDs entonces.

      My point is that THOSE PARTICULAR PEOPLE who answered the survey in 1985 might still not have changed their opinions even today and that intelligent mobiles and conversing with mobiles is still what they want to see. Mi punto es que esas PERSONAS que contestaron la encuesta en 1985 tal vez todavía no han cambiado sus opiniones y aún hoy que los teléfonos móviles inteligentes y conversando con los móviles es todavía lo que quieren ver. Along comes accessibility and ease of use and pretty graphics and a whole bunch of new people get into the online world scene. Viene a lo largo de la accesibilidad y la facilidad de uso y muy gráficos y un montón de gente nueva entrar en la escena mundial en línea. Now, those original 1985 MUD players amount to a tiny number compared to the current numbers of MMO subscribers who are legion. Ahora, los MUD original de 1985 ascienden a los jugadores un pequeño número en comparación con el actual número de suscriptores MMO que son legión.

      I think the real moral of the story is that asking your current players what they want only helps you attract and please those people that are already there. Creo que la verdadera moraleja de esta historia es que preguntar a sus actuales jugadores lo que quieren sólo le ayuda a atraer y por favor aquellas personas que ya están allí. They can’t help you at all when it comes to attracting new people who are… not them. Ellos no pueden ayudar a usted a todos cuando se trata de atraer a nuevas personas que no son…. I would in fact entirely believe those players when they tell me that’s what they want. Yo, de hecho, totalmente convencidos de los jugadores cuando me dicen que es lo que quieren. I wouldn’t listen to them if my goal was to grow my market beyond just them. Yo no escuche a ellos si mi objetivo era el de crecer más allá de mi mercado justo.

    6. Raph said on Raph dice en
      A whole hell of a lot more people play MMOs today than played MUDs then. Todo un infierno de un lote mayor número de personas desempeñar MMO hoy que desempeñan MUDs entonces.

      Actually, I think it would be a highly interesting question if phrased as a percentage of the addressable market! En realidad, creo que sería muy interesante la pregunta si su enunciado como un porcentaje del mercado direccionable! Did a higher percentage of network-connected computers (eg, ones with Telnet access) access MUDs than the percentage of Internet-connected machines access virtual worlds today? ¿Un porcentaje más alto de la red de ordenadores conectados (por ejemplo, los que tienen acceso Telnet) el acceso MUDs que el porcentaje de conectados a la Internet máquinas de acceso mundos virtuales hoy? I have no idea of the answer! No tengo ni idea de la respuesta!

    7. Mike Rozak said on Mike Rozak dice en

      Spaz wrote: Spaz escribió:

      My point is that THOSE PARTICULAR PEOPLE who answered the survey in 1985 might still not have changed their opinions even today and that intelligent mobiles and conversing with mobiles is still what they want to see. Mi punto es que esas PERSONAS que contestaron la encuesta en 1985 tal vez todavía no han cambiado sus opiniones y aún hoy que los teléfonos móviles inteligentes y conversando con los móviles es todavía lo que quieren ver. Along comes accessibility and ease of use and pretty graphics and a whole bunch of new people get into the online world scene. Viene a lo largo de la accesibilidad y la facilidad de uso y muy gráficos y un montón de gente nueva entrar en la escena mundial en línea. Now, those original 1985 MUD players amount to a tiny number compared to the current numbers of MMO subscribers who are legion. Ahora, los MUD original de 1985 ascienden a los jugadores un pequeño número en comparación con el actual número de suscriptores MMO que son legión.

      Actually, current MUD players are (to be flippant) the same people that answered the survey in 1985. En realidad, los actuales jugadores son MUD (que se flippant) las mismas personas que contestaron la encuesta en 1985. As was discussed before on Raph’s blog, not many new players are coming into MUDs. Como se dijo antes en el blog de Raph, no hay muchos jugadores nuevos están entrando en MUDs. And, MUDs still don’t have “intellgent mobiles” and “conversing with mobiles”, and MUD players don’t seem to care… probably because people who did care stopped playing MUDs (and MMORPGS, and computer games in general) or decided that their wish would never be fulfilled. Y, MUDs todavía no tienen "intellgent móviles" y "conversando con los móviles", MUD y los jugadores no parecen atención… probablemente porque la gente hizo que la atención dejó de jugar MUDs (y MMORPGS, y los juegos de ordenador en general) o decidió que su deseo nunca se cumplió.

      Oddly enough, the text interactive fiction fanbase (my own multiplayer graphical IF included) has taken to “intelligent mobiles” and “conversing with mobiles” even though MUDs/MMORPGs have not. Curiosamente, el texto de ficción interactiva fanbase (mi propio multijugador gráfica si se incluye) ha adoptado para "móviles inteligentes" y "conversando con los móviles" a pesar de MUDs / MMORPGs no lo han hecho.

      I think the real moral of the story is that asking your current players what they want only helps you attract and please those people that are already there. Creo que la verdadera moraleja de esta historia es que preguntar a sus actuales jugadores lo que quieren sólo le ayuda a atraer y por favor aquellas personas que ya están allí. They can’t help you at all when it comes to attracting new people who are… not them. Ellos no pueden ayudar a usted a todos cuando se trata de atraer a nuevas personas que no son…. I would in fact entirely believe those players when they tell me that’s what they want. Yo, de hecho, totalmente convencidos de los jugadores cuando me dicen que es lo que quieren. I wouldn’t listen to them if my goal was to grow my market beyond just them. Yo no escuche a ellos si mi objetivo era el de crecer más allá de mi mercado justo.

      I agree. Estoy de acuerdo.

      Funnily enough, you tell your current playerbase this and they’ll get really upset. Curiosamente, le diga a su actual playerbase esto y que lo realmente molesto. (Just look at what changes to SWG NGE did.) It’s only slightly less offensive than telling people that they’re about to be permenantly unemployed because they’ve spent their lives practicing a profession that’s gone extinct with the dodos. (Basta con mirar lo que los cambios a SWG ESN hizo.) Es sólo un poco menos ofensivo que decir a la gente que está a punto de ser permanente desempleados porque han gastado sus vidas la práctica de una profesión que la ha extinguido con los dodos. (Although dodos have a chance of being cloned and brought back.) (Aunque dodos tienen la oportunidad de ser clonado y devuelto.)

    8. Mike Rozak said on Mike Rozak dice en

      Actually, I think it would be a highly interesting question if phrased as a percentage of the addressable market! En realidad, creo que sería muy interesante la pregunta si su enunciado como un porcentaje del mercado direccionable! Did a higher percentage of network-connected computers (eg, ones with Telnet access) access MUDs than the percentage of Internet-connected machines access virtual worlds today? ¿Un porcentaje más alto de la red de ordenadores conectados (por ejemplo, los que tienen acceso Telnet) el acceso MUDs que el porcentaje de conectados a la Internet máquinas de acceso mundos virtuales hoy? I have no idea of the answer! No tengo ni idea de la respuesta!

      I’ve been thinking about this lately. He estado pensando en esto últimamente.

      Approximately 2.5M people in NA play WoW, which is around 50% of the MMORPG market. Aproximadamente a las personas 2.5M NA jugar WoW, que se sitúa en torno al 50% del mercado de los MMORPG. So approximatly 5M people in NA play MMORPGs. Por lo tanto, aproximadamente a las personas 5M NA jugar MMORPGs. To make a nice round number, that’s basically 1% of the population, or 2% of the internet-connected population. Para realizar un buen número redondo, eso es, básicamente, 1% de la población, o el 2% de los conectados a la Internet población.

      I’ve heard reports that early Internet surveys showed 10%-20% of all packets were for MUDs. He oído que los primeros informes de las encuestas de Internet mostró un 10% -20% de todos los paquetes son para MUDs. (Is this true?) If it’s the case, then I suspect that slightly more than 2% of all people who had access to the internet were playing MUDs. (¿Es esto cierto?) Si es el caso, entonces me temo que algo más del 2% de todas las personas que tenían acceso a Internet estaban jugando MUDs. (Or maybe MUDs used proportionally more data?) I wouldn’t expect more than 5% of the population though… and don’t forget, most internet-connected machines were at universities. (O quizá MUDs utilizado proporcionalmente más datos?) Yo no esperar más de un 5% de la población… y aunque no se olvide, la mayoría conectados a la Internet fueron las máquinas en las universidades. I can easily imagine 5% of all university students today playing MMORPGs. Puedo imaginar fácilmente el 5% de todos los estudiantes universitarios hoy jugando MMORPGs.

    9. Eolirin said on Eolirin dijo el de

      I think the real moral of the story is that asking your current players what they want only helps you attract and please those people that are already there. Creo que la verdadera moraleja de esta historia es que preguntar a sus actuales jugadores lo que quieren sólo le ayuda a atraer y por favor aquellas personas que ya están allí. They can’t help you at all when it comes to attracting new people who are… not them. Ellos no pueden ayudar a usted a todos cuando se trata de atraer a nuevas personas que no son…. I would in fact entirely believe those players when they tell me that’s what they want. Yo, de hecho, totalmente convencidos de los jugadores cuando me dicen que es lo que quieren. I wouldn’t listen to them if my goal was to grow my market beyond just them. Yo no escuche a ellos si mi objetivo era el de crecer más allá de mi mercado justo.

      This is a really really important point, and it’s dead on. Esto es un punto realmente importante, y es muerta. You learn more from asking people why they *don’t* play your game than you do from even talking to people who *do* play your game. Se aprende más de pedir a la gente la razón por la que * no * jugar su juego que lo hace incluso de hablar con la gente que hacer * * jugar su juego. Not that you should ignore your existing player base. No es que usted debe hacer caso omiso de su jugador base existente. I really think you should do whatever you can to support that group, to the point of using the non-player feedback to make a different game rather than try to adjust your pre-existing one to the point that it’s no longer the same game. Realmente creo que se debe hacer todo lo que pueda para apoyar a ese grupo, hasta el punto de utilizar el reproductor no hacer comentarios a un partido diferente en lugar de tratar de ajustar su pre-existente a tal punto que ya no es el mismo juego. SWG’s NGE nicely illustrates that point. SWG del ESN ilustra bien este punto. You don’t make changes to try to get new players at the expensive of your core. Usted no realizar cambios para tratar de conseguir nuevos jugadores en la cara de su núcleo. You really need that core to stick around because they’re the biggest evangelists that you’ll ever have, and if they turn on you, they’ll scare people off. Usted realmente necesita que núcleo en torno al palo porque son los más grandes evangelistas que usted nunca tenga, y si usted a su vez, se va a asustar a la gente fuera. But there’s no reason you can’t take those lessons learned and do something *new* with them. Pero no hay razón usted no puede tomar esas lecciones aprendidas y hacer algo nuevo * * con ellos.

    10. Matt Mihaly said on Matt Mihaly dijo el de

      Mike wrote: Mike escribió:

      Actually, current MUD players are (to be flippant) the same people that answered the survey in 1985 En realidad, los actuales jugadores son MUD (que se flippant) las mismas personas que contestaron la encuesta en 1985

      I think you’d be surprised. Creo que usted se sorprenda. We have a lot of players in our MUDs who weren’t even alive in 1985. Tenemos un montón de jugadores en nuestro MUDs que ni siquiera vivo en 1985.

    11. Derek Licciardi said on Derek Licciardi dijo el de

      Not crashing was a big deal back then. No cuelgues era una gran cosa en aquel entonces. I understand why it ranked so high on the list. Yo entiendo la razón por la que clasifica tan alto en la lista. Remember that a large percentage of MUDs were flying under the radar on some backroom server at a university until the network admins discovered the increased bandwith. Recuerde que un gran porcentaje de MUDs volaban bajo el radar de trastienda en algunos servidores en una universidad hasta que la descubrió administradores de red la mayor ancho de banda. This is a very long ways from having a professional development environment with three staged development of patches and a full quality assurance department. Esta es una manera muy largo de contar con un entorno de desarrollo profesional, con tres etapas de desarrollo de parches y un aseguramiento de calidad total departamento. If you had an alternate test instance on a different port, you were lucky and as such most MUDs had some sort of memory leak somewhere that persisted enough from patch to patch to cause frequent crashes. Si había un suplente de prueba en un puerto diferente, tuvimos suerte y, como tal, la mayoría de MUDs había algún tipo de pérdida de memoria en alguna parte que persisten suficiente de parche a parche para provocar frecuentes accidentes. (On the order of daily in some cases) (En el orden de todos los días en algunos casos)

      The good news there was that the code base was small enough (15 - 20MB or actual code in most cases) that reboots took less than a minute or so. La buena noticia es que el código base es lo suficientemente pequeño (15 - 20 MB o código real en la mayoría de los casos) que reinicia tomó menos de un minuto más o menos. Unlike todays massive big iron installations for MMOs that take many minutes to boot after a crash. A diferencia de hoy en masa de hierro grandes instalaciones de MMO que tener muchos minutos para arrancar después de un accidente.

    12. Richard Bartle said on Richard Bartle dijo el de

      Spaz>I would in fact entirely believe those players when they tell me that’s what they want. Spaz> Yo, de hecho, totalmente convencidos de los jugadores cuando me dicen que es lo que quieren.

      It’s what they thought they wanted. Es lo que ellos pensaban que querían. Sometimes, though, what they think they want isn’t what they actually want, it’s expression of something deeper. A veces, sin embargo, lo que ellos piensan que no queremos es lo que realmente quieren, es expresión de algo más profundo.

      For example, if you ask members of hard-core raiding guilds what they want, their views are going to be entirely coloured by the fact that they’re members of hard-core raiding guilds. Por ejemplo, si usted pregunta miembros del núcleo duro de incursionar en los gremios lo que quieren, sus opiniones van a ser enteramente de color por el hecho de que son miembros del núcleo duro de incursionar en los gremios. You might, from conducting a study an analysing their responses, conclude that you could pull in large numbers of high-end players if you built an MMO without the levelling game - one which began at the point where everyone was maxed-out in their class and advancement was through gear obtained from raids rather than “experience”. Es posible que, a partir de la realización de un estudio un análisis de sus respuestas, la conclusión de que se puede tirar en un gran número de la gama alta de los jugadores si se construye un MMO sin la nivelación de juego - que comenzó en el punto en que todo el mundo estaba maxed-out en su clase y el adelanto fue obtenida a través de los artes de redadas en lugar de "experiencia". People often say “the game only really begins at level X”, so why not start it at level X? La gente suele decir "el único juego realmente comienza en el nivel X", así que ¿por qué no empezar en el nivel X?

      Now would this be giving the players what they wanted? Ahora que se esta dando a los jugadores lo que quieren? Yes, it would - they usually do enjoy participating in raids. Sí, es - por lo general disfrutan de participar en redadas. However, the better question from a designer’s point of view is not what they want but why they want it. Sin embargo, la mejor pregunta de un diseñador el punto de vista no es lo que quieren, pero ¿por qué lo quieren. What these people want is to feel that they are making progress. ¿Qué quieren estas personas es sentir que están haciendo progresos. The raid system is one way to do that, but there are other ways (the levelling game, a skills system, conspicuous consumption, quest/narrative chains , …). La incursión del sistema es una manera de hacerlo, pero hay otras maneras (la nivelación de juego, un sistema de habilidades, el consumo conspicuo, búsqueda / narrativa cadenas,…). It’s entirely possible that one of these would be more appealing to the players you asked, and to relatively casual players, too, but the players don’t know that, and won’t until they experience it. Es perfectamente posible que uno de estos sería más atractivo para los jugadores que usted pidió, y relativamente a los jugadores ocasionales, pero los jugadores no saben que, y no hasta que la experiencia.

      Another thing about what the players want is that it can come with side-effects that they don’t want, but that they don’t see. Otra cosa sobre lo que quieren los jugadores es que puede venir con los efectos secundarios que no quieren, pero que no ven. Players don’t like having to run back to town to get their gear fixed and drop stuff off at the bank, it wastes time that they could have spent having fun. Los jugadores no les gusta tener que correr de vuelta a la ciudad para recibir sus artes de pesca fijos y soltar cosas fuera en el banco, es pérdida de tiempo que podría haber gastado la diversión. So if you were to ask them what they want, they could say that they want to be able to access their bank from their backpack, and to be able to repair their stuff in the field. Así que si fueron a preguntarles lo que quieren, pueden decir que quieren ser capaces de acceder a su banco de su mochila, y ser capaces de reparar sus cosas en el campo. Yet when MMOs (eg. AC2) have tried this kind of “take away everything that isn’t fun” approach, the world has felt dead. No obstante, cuando MMO (por ejemplo, AC2) han intentado este tipo de "quitar todo lo que no es divertido", el mundo ha visto muerto. Sure, players want to be able to avoid tiresome runs back to town, but they want the world to feel alive even more, and tiresome runs back to town give you that (when you get to town). Por supuesto, los jugadores quieren tener la posibilidad de evitar fastidioso corre atrás a la ciudad, pero quiero que el mundo se sienta aún más vivo, y fastidioso corre atrás a la ciudad que le dan (cuando llegas a la ciudad).

      Richard

    13. Kerri Knight said on Kerri Knight dijo el de

      I think the real moral of the story is that asking your current players what they want only helps you attract and please those people that are already there. Creo que la verdadera moraleja de esta historia es que preguntar a sus actuales jugadores lo que quieren sólo le ayuda a atraer y por favor aquellas personas que ya están allí. They can’t help you at all when it comes to attracting new people who are… not them. Ellos no pueden ayudar a usted a todos cuando se trata de atraer a nuevas personas que no son…. I would in fact entirely believe those players when they tell me that’s what they want. Yo, de hecho, totalmente convencidos de los jugadores cuando me dicen que es lo que quieren. I wouldn’t listen to them if my goal was to grow my market beyond just them. Yo no escuche a ellos si mi objetivo era el de crecer más allá de mi mercado justo.

      Careful, remember a cardinal rule that has been learned the hard way: Cuidado, recuerdo una regla cardinal que se ha aprendido de la manera más dura:

      “design for the community you have "Diseño para la comunidad que tiene"

      Still waiting for MMO AI to catch up with FPS (single player mode) AI, although from what I’ve witnessed. Seguimos a la espera de MMO AI para ponerse al día con FPS (single player mode) AI, a pesar de lo que he presenciado. Although, even that area has back-slidden in favor of more time spent making stunning graphics and flashing brightly-colored bloom in my face. Aunque, incluso esa zona ha back-slidden a favor de más tiempo dedicado a hacer impresionantes gráficos y parpadea de color brillantes florecen en mi cara. Still hoping for a next level of interactive and dynamic influence with the world environment while watching more and more products come out that feature little more than blatant ego-strokage (and the type of community that tends to foster). Aún así la esperanza de un próximo nivel de interactivo y dinámico de influencia con el mundo medio ambiente, al tiempo viendo más y más productos que salen característica poco más de flagrante strokage-ego (y el tipo de comunidad que tiende a fomentar).

      Sadly, bread and circus sells well. Por desgracia, el pan y circo vende bien.

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