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Bienvenido a la web personal de Raph Koster's: MMO, juegos, escritura, arte, música, libros.

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A Theory of Fun
para Game Design

Portada del libro de Teoría de la diversión para diseño del juego, por Raph Koster

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Archivo de Julio de 2008

El nombre de su equipo de ensueño MMO: EEP

, , , , 31 de julio 2008

Forma tan masiva para que la gente pide a la lista de IPs y desarrolladores de "equipos de sueño".

Mi equipo ideal sería comprar los derechos de MMO a MechWarrior, han Funcom desarrollar bajo el mando de Raph Koster excelente! Y el uso de válvulas para distribuir más de vapor.

Me gustaría ver la visión Raph Koster aplicada al mundo de los GI Joe. Un GI Joe en línea similar a la visión original de PreCU SWG sería grande, y sin mitos arraigados clase-alfa, creo que podría funcionar.

Creo que mi cerebro se rompió.

Publicado en hablar del juego | 51 Comentarios »

Hacer versos ligeros

, , 29 de julio 2008

Esto es lo que sucede cuando usted consigue un montón de tipos literarios juntos.

(PS, el vínculo original que desencadenó todo esto es divertido.)


Publicado en la lectura | 8 Comentarios »

Scrabulous se puf

, , 29 de julio 2008

Scrabulous, la aplicación Facebook, que Scrabble clonado, se ha quitado de Facebook de EE.UU. y Europa los usuarios. Aparentemente porque Hasbro Facebook empujó lo suficiente, ahora que han lanzado su propia versión oficial.

Todavía no para otros países, porque fuera de esos territorios, Mattel tiene los derechos.

Ahora bien, no he visto lo suficiente sobre el caso, por lo que tengo curiosidad por saber lo que la ley de propiedad intelectual está siendo utilizado, exactamente. Supongo que hay un caso de marcas, ya que hay una posibilidad razonable de confusión. Veo los derechos de autor mencionado, pero por lo general usted puede reglas del juego no los derechos de autor (la gente usa para diseños de juego de las patentes, en la época!). Y la DMCA fue invocado, de acuerdo con este artículo. Alguien lo sabe?

Publicado en hablar del juego | 12 Comentarios »

La canción Domingo: Dadgaething

, 27 de julio 2008

Esta es una guitarra muy vieja instrumental de la mina, y una grabación muy antigua de la misma, al principio. Usted puede escuchar el acuario en el fondo ... que sería la pecera que tuvimos en Austin. De hecho, esta fue probablemente secuestrados en las de cuatro cintas tema en algún momento. Siempre me ha gustado, aunque es bastante peculiar y en un estado de ánimo entre modos de transporte impar.

Se obtuvo su título de la sintonía que se encuentra en: DADGAE, una afinación que acostumbro usar mucho, pero no mucho más. Empecé a jugar con él en el piano, después el coro de la "parte" vino a la mente esta noche, y este es el resultado - sólo algunos instrumentos de la orquesta de capas en la parte superior de la grabación original.

Audio clip: Adobe Flash Player (versión 9 o superior) es necesario para desempeñar este clip de audio. Descarga la última versión aquí. Usted también necesita tener Javascript activado en tu navegador.

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Descansa en paz, Randy

25 de julio 2008

Profesor de 'Last Lecture' muere a los 47 - CNN.com

La mayoría del mundo piensa en él como el hombre en el video dando la última clase, el tipo con el libro más vendido. Para mí, él es el hombre que co-fundó CMU Entertainment Technology Center y se graduó de toneladas de los niños en la industria del juego, organizado cumbres académicas en la GDC, y encabezó el desarrollo de Alice. No es un autor distante y académico, pero uno de nosotros.

Publicado en hablar del juego | 3 Comentarios »

Child Online Protection Act Overturned

, 23 de julio 2008

La COPA, la Ley de Protección del Niño Online, ha sido anulada por el 3 º Circuito de los EE.UU. Corte de Apelaciones. Esto es en realidad la defensa de un tribunal inferior de un tiempo atrás.

Será interesante ver qué efecto podría tener esto en los mundos virtuales, dada la presión de los padres por los mundos de seguridad y las cruzadas políticas en curso, y el continuo aumento de los mundos de los niños (y en los niños que probar mundos no significa para ellos).

Edit: ya que existe cierta confusión acerca de esto, aquí hay un enlace que señala las diferencias entre el COPA y la COPPA. En resumen, el COPA es la sustitución de la Communications Decency Act, y tiene que ver con la edición de material para adultos en los menores de edad puede llegar a los sitios. COPPA es la línea de Protección de Niños y la Ley de Privacidad, y tiene que ver con la recopilación de datos personales de los niños.

Publicado en hablar del juego | 60 Comentarios »

Zynga recibe dinero, compra YoVille

, , 23 de julio 2008

Zynga ha planteado un montón de dinero para seguir adelante después de su objetivo de construir una red de más juegos ocasionales - una especie de versión en Internet de un editor. De hecho, el ex-EA, Chief Creative Officer Bing Gordon se ha sumado a su bordo.

Zynga CEO Mark Pincus dice:

Él es súper involucrado en la estrategia de producto, hace que el ADN de juego para nosotros, y es un entrenador CEO sorprendente. Él ya nos ha impedido hacer cosas estúpidas.

¿Como qué?

Estupideces como construir un juego de PC para descargar MMO que costaría entre $ 5 millones a $ 30 millones, y sería libre para jugar con bienes virtuales.

Miau. ;) Pero hey, 1,6 millones de usuarios al día no pueden estar equivocados. Es un grave desafío al status quo, un ejemplo de los mamíferos va después de los dinosaurios. Dicho esto, Pincus dice también que es probable que los costos aumentarán y los valores de producción tienen que mejorar como una mayor competencia y más ricas experiencias de entrar en la arena.

También recogió YoVille, el MMO que se Facebook 150.000 usuarios únicos al día (ver vídeo), con una ratio de 13% empate (a día de hoy stats) - sólo desde mayo. Esas son las estadísticas de que de nuevo, la mayor parte de la "corriente principal" MMO gustaría tener.

Publicado en hablar del juego | 2 Comentarios »

Desde el otro lado ...

, 22 de julio 2008

DuoCenti: la familia del Murloc's

Esta tarde en la noche, Mrgurlargl fue la única que sigue despierto. Los otros fueron enroscada alrededor de la fogata, llena de vino y la comida y dormir profundamente. No podía dormir, sin embargo, era demasiado orgulloso, demasiado excitado para dormir.

"Die suciedad múrloc!" Asalto Loldude247 fue rápida. Su espada cantó la muerte, incluso como sus gritos despertaron a la familia dormía.

Tropezó con este al momento de pagar vínculos. Por supuesto, me recuerda a esta.

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PlayCrafter: otro complemento, junto al fabricante de juegos

, , , , 22 de julio 2008

PlayCrafter lanza alfa abierta, unir a todos los demás: Sims Carnival, Gamebrix, Popfly ... Me parece que se apoyan en gran medida de Box2d.

Una de las cosas acerca de todo esto es que casi fuerza de un enfoque de la gramática del juego a las cosas, en cierto modo.

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Más información sobre WebFlock

, , 21 de julio 2008

Para los curiosos acerca de la tecnología detrás de la plataforma de la Electric Sheep's WebFlock, aquí hay un atisbo de un comentario publicado en Clickable Cultura:

... Los avatares se crean normalmente en Maya o Max, pero se quedaban en sprites. Eso no impide que los avatares de ser individualmente personalizado, pero no hemos terminado todavía la capacidad de que en nuestro conjunto de funciones.

Usted todavía puede tener una sensación 3D muy con nuestro motor de renderizado (menos como de juguete que isométrica, en mi opinión), pero usted no tiene control de la cámara por completo. Personalmente, creo que es una característica usted no quiere que en este momento (a menos que usted está haciendo la simulación de empresa o formación, o cosas mirrorworld) - Si alguna vez has visto a las personas tratan de aprender los controles de la cámara en el típico completo mundo virtual 3D , es el dolor puro.

Los ambientes son creados en Maya o Max y luego se exportan a Collada.

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