| | Los cinco mayores suscripción mundos?9 de mayo de 2008 |
Edit: En América del Norte!
NPD cuenta con un nuevo informe, donde se están empezando a pista de suscripciones. Como parte de la misma, que la lista de estos como los cinco mundos suscripción:
1.) World of Warcraft
2.) RuneScape
3.) Lord of the Rings Online
4.) Final Fantasy XI
5.) Ciudad de Heroes
Creo que la cosa que más palos a cabo aquí es como mucho un éxito impulsado por la curva que es; CoH es como se informó en torno a 136000 subs de diciembre, y WoW está sentado en torno a cualquiera que sea la fracción de 10m se encuentran en América del Norte (NPD's los números son sólo para EE.UU.). Tal vez una de 20 a 1 brecha?
El título todo el mundo es la presentación de informes es que este más casual y consola de juegos subs funciona a $ 1 mil millones en ingresos al año, demostrando que hay mucho de la vida en la cotización de mercado todavía. Presumiblemente, esto incluye cosas como XBL suscripciones, Pogo, y cosas por el estilo. En conjunto, representa 11m total de abonados.
Una cosa deprimente:
"Si bien la mayoría de los juegos de azar sitio web de los jugadores son mujeres de edad superior a 35, los jugadores MMOG son en gran medida los hombres menores de 35 años. La variedad de contenido disponible para jugar en el PC claramente puede dibujar una audiencia diversa ".
Suscripción MMO están fallando a capitalizar su potencial diversidad, creo. Ciertamente, si rama a otros modelos de negocio, no sé que esto va a celebrar tan cierto.
Por último, la nota de gracia aquí es que el mercado de PC con exclusión de las mencionadas categorías, es decir, así, más pequeño que este. Menos de $ 1 mil millones - más como $ 910m.

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[...] Los juegos de PC más allá de lo que se refleja en las ventas al por menor. "Veterano diseñador Raph Koster refleja en los números a su sitio personal, señalando el gran salto entre los EE.UU. WoW porcentaje de abonados y los usuarios jugar 136000 [... ]
"Ahora que el NPD puede estimar el valor de la cotización de mercado, es claro que existe una considerable porción de los ingresos que se generan los juegos de PC más allá de lo que se refleja en las ventas al por menor." Veterano diseñador Raph Kosterreflects en los números a su sitio personal , Señalando el gran salto entre los EE.UU. WoW porcentaje de abonados y los 136000 usuarios jugando Ciudad de Héroes. Este éxito impulsado por curva es otro reto para el género, y debe tenerse en cuenta a medida que avanzamos en la puesta en marcha de las ventanas
lista parece especialmente llamativo por ser tan estratificado. La caída de despegue de 9,9 millones de suscripciones entre los # 1 y # 5 puntos, existe un alto grado de concentración del mercado en la parte superior, con muchos jugadores más pequeños en la parte inferior. Ralph Kosters tiene un goodposton esta gran disparidad. La parte pública de la liberación había otros dos pepitas de la información. La primera es demográfica. Según la portavoz del NPD Anita Frazier: Si bien la mayoría de los juegos de azar sitio web de los jugadores son mujeres de edad superior a 35,