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By N2H
Bienvenido a Raph Koster personal del sitio web: MMO, los juegos de azar, la escritura, el arte, la música, los libros.

MMO addiction study MMO estudio de la adicción

August 22nd, 2006 22 de agosto de 2006

Another day, another study. Otro día, otro estudio. Today it’s “Addiction and the Structural Characteristics of Massively Multiplayer Online Games” over on Gamasutra (the full study is available here (PDF) . [Edit: link fixed.] It looks to use Nick Yee’s work as a starting point. Key findings: Hoy en día es "La adicción y las características estructurales de multijugador masivo en línea de juegos" de más de Gamasutra (el estudio completo está disponible aquí (PDF). [Edit: enlace fijo.] Se espera que el uso Nick Yee de trabajo como un punto de partida . Principales conclusiones:

  • First off, it split things into “addiction” (based on a few standardized definitions and questionnaires) and “engagement,” which was viewed as less harmful. En primer lugar, que se divide en las cosas "adicción" (sobre la base de una normalización de algunas definiciones y cuestionarios) y "compromiso", que fue visto como menos nocivos.
  • Seeking PvP advancement was a significant predictor of addiction or engagement, but more so for engagement than addiction. La búsqueda de JcJ adelanto fue un predictor significativo de la adicción o el compromiso, pero más para la participación de la adicción.
  • Belonging to raiding guilds or guilds with a bigger emphasis on hardcore goal-oriented play showed a tendency towards addiction. Pertenecientes a incursionar en los gremios o corporaciones con un mayor énfasis en la grave objetivo orientado a jugar demostró una tendencia a la adicción.
  • Playing with real life friends, engaging in side activities, and belonging to social guilds was related to engagement instead. Jugando con la vida real amigos, que participan en las actividades de lado, y pertenecientes a los gremios sociales se relaciona con la participación lugar.
  • Lacking real life friends in the game didn’t increase your odds of addiction. Al carecer de la vida real amigos en el juego no aumentar sus probabilidades de adicción.
  • Players who were addicted showed a propensity towards manipulating other players (scams, stealing, and dominance games). Los jugadores que se mostraron adictos una propensión hacia la manipulación de otros jugadores (estafas, robo, y juegos de posición dominante). But this isn’ta predictor of addiction in itself. Pero este no es un predictor de la adicción en sí mismo.
  • Speaking of which, the graph of number of players who engage in that sort of “negative valence” behavior showed a classic power law curve. Hablando de los cuales, el gráfico del número de jugadores que participan en ese tipo de "negativa de valencia" mostraron un comportamiento clásico de la curva de potencia ley.
  • Roleplay and immersion show no link to addiction. Roleplay de inmersión y no muestran ningún vínculo con la adicción.
  • However, they also do not show any link to engagement, which seems counterintuitive to the author of the study. Sin embargo, también no muestran ningún vínculo a la participación, lo que parece counterintuitive el autor del estudio. I might hypothesize here that engagement comes from actual emotional contact with others, rather than from roleplayed relationship. Podría hipótesis que proviene de la participación real de contacto emocional con los demás, en lugar de roleplayed relación.
  • The individualism of the player in question was unrelated to addiction. El individualismo del jugador en cuestión no estaba relacionado a la adicción.
  • If you prefer raid guilds, you always like social guilds. Si prefiere incursión gremios, como siempre gremios sociales. However, if you like social guilds, you may or may not like raiding. Sin embargo, si te gusta gremios sociales, que pueden o no como allanamiento.
  • As we’ve seen before, most of the female players in the study (maxed out ones, in this case) started because their significant other introduced them to the game: 41.2%. Como hemos visto antes, la mayoría de las mujeres participantes en el estudio (MAXED a cabo queridos, en este caso) se inició debido a que sus otros significativos les presentó al juego: 41,2%. Friends accounted for another 23%. Amigos representaron otro 23%.
  • Interestingly, women tended to have either many maxed out alts, or very few. Curiosamente, las mujeres tendían a tener bien en muchos MAXED ofertas anormalmente bajas, o muy pocos.
  • Older women (over 36) with lots of alts was an interesting finding. Las mujeres de edad avanzada (más de 36), con una gran cantidad de ofertas anormalmente bajas fue un resultado interesante. There were more women in this bracket with over ten maxed out alts than there were men — even though there were twice as many men in the age bracket! Había más mujeres en este tramo, con más de diez MAXED de las ofertas anormalmente bajas que hubo hombres - aunque hubo el doble de los hombres en el tramo de edad!
  • “Engaged” players self-reported their play time as higher than addicted players. "Comprometidos" los jugadores auto-reporte de su tiempo de juego como superior a los jugadores adictos.
  • Over 35% of respondents said they missed meals because of gaming. Más del 35% de los encuestados dijo que perder, porque las comidas de los juegos de azar.

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19 Responses to “MMO addiction study” 19 Respuestas a "MMO estudio de la adicción"

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  1. Game Addiction and Usage Controls - PlayNoEvil Game Security, Game Cheating, Gold Farming and RMT News & Analysis wrote on Adicción a los juegos y el uso de los controles - Seguridad PlayNoEvil Juego, Juego de trampas, y la agricultura de Oro RMT Noticias y Análisis escribió el

    [...] Game Addiction Media Crisis Grows - Where is the Industry Response? [...] Adicción a los medios de comunicación del juego Crisis Crece - ¿Dónde está la respuesta de la industria? ESA, NCSoft, Sony, Microsoft, EA, NetEase, Nintendo, where are you? ESA, Ncsoft, Sony, Microsoft, EA, NetEase, Nintendo, ¿dónde están ustedes? While I understand that you may be a bit fatigued by fighting the annoying Violence in Games bills, these addiction studies are equally threatening… especially to the high growth online gaming portion of the industry. Si bien entiendo que puede ser un poco fatigado por la lucha contra la violencia molesto en Juegos proyectos de ley, la adicción a estos estudios son igualmente una amenaza ... especialmente a los de alto crecimiento en línea juegos de azar parte de la industria. So far, the industry has sat silently by while a range of “experts” whose qualifications seem mostly in their ability to be available for newspaper interviews and fronting their “game addiction support groups” have defined the issue. Hasta ahora, la industria se ha sentado en silencio mientras una serie de "expertos" cuyas calificaciones parecen en su mayor parte en su capacidad para estar disponibles para entrevistas de prensa y al frente de su "adicción al juego de grupos de apoyo" han definido la cuestión. The only person who has said anything from the industry perspective is Jason Della Rocca: “People are reluctant to point a finger at themselves,” said Jason Della Rocca, executive director of the International Game Developers Association. La única persona que ha dicho cualquier cosa, desde la perspectiva de la industria es Jason Della Rocca: "Las personas se resisten a señalar con el dedo a sí mismos", dijo Jason Della Rocca, director ejecutivo de la Internacional de la Asociación de Desarrolladores de Juegos. Excessive use “is a reflection of friction in that person’s life. El uso excesivo "es un reflejo de la fricción que en la vida de la persona. They shouldn’t use the game as a scapegoat.” - The Washington Post Thank you Jason. No deben utilizar el juego como un chivo expiatorio. "- The Washington Post Gracias Jason. First, The Washington Post has a sizeable article on Game Addiction, then our own Gamasutra posts a Master’s Dissertation (in Communications, mind you) on Game Addiction. En primer lugar, The Washington Post tiene un importante artículo sobre la adicción del juego y, a continuación, nuestra propia Gamasutra puestos de una Tesis de Máster (en las Comunicaciones Sociales, que cuenta) sobre la adicción del juego. The main expert, who had an interview in the Washington Post, was Dimitri Williams - an Assistant Professor in the Speech Communication Department at the University of Illinois at Urbana-Champaign. Los principales expertos, que había una entrevista en el Washington Post, fue Dimitri Williams - un Profesor Asistente en el Departamento de Comunicación Discurso en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Professor Williams did not claim to be an expert on addiction and, for a change in the current media climate, actually spoke rather sensibly on the issue. Profesor Williams no pretender ser un experto en la adicción y, por un cambio en el clima actual de los medios de comunicación, en realidad no habla con sensatez sobre el tema. It is a pity that he wasn’t cited in the main article. Es una lástima que no fue citada en el artículo principal. The article itself focused on a couple of anecodotal cases, including a tragic suicide, but did not seem to provide any information that was not supportive of the Game Addiction theory. El artículo se centra en un par de anecodotal casos, entre ellos un trágico suicidio, pero no parece proporcionar toda la información que no era de apoyo de la Adicción a la teoría de juegos. The Online Game Addiction Anonymous web site rated 125 million hits and over 2000 members (ie, emails, probably) in 4 years. El juego online Adicción Anónimo sitio web nominal 125 millones de visitas y más de 2000 miembros (es decir, mensajes de correo electrónico, probablemente) en 4 años. Raph Koster’s website has probably done as well - by the way, Raph has a good discussion going on the Gamasutra article. Raph Koster el sitio web de la probablemente ha hecho así - por cierto, Raph tiene una buena discusión sobre el artículo Gamasutra. The “study” cited in Gamasutra was from a student in Communications. El "estudio" citada en Gamasutra era de un estudiante en las comunicaciones. I do not claim to be an addiction expert or a psychologist or other mental health professional, but I suspect there is a huge danger in surveys of behavior related to addiction due to the increasing tendancy to “psychnologize” everything in our culture. Yo no pretendo ser un experto o la adicción a un psicólogo u otro profesional de salud mental, pero sospecho que hay un enorme peligro en las encuestas de comportamiento asociados a la adicción debido a la creciente tendencia a "psychnologize" todo en nuestra cultura. At a minimum, people routinely use the language of addiction to discuss many ordinary situations. Como mínimo, las personas que habitualmente utilizan el lenguaje de la adicción a discutir muchas las situaciones ordinarias. Personally, I think most of this is “hooey”. Personalmente, creo que la mayor parte de este es "hooey". There is certainly going to be a portion of the population with addiction problems that will manifest through online games (or alcohol or TV or gambling or golf or drugs or MySpace). No es, sin duda, va a ser una parte de la población con problemas de adicción que se manifiesta a través de los juegos en línea (o el alcohol o la televisión o los juegos de azar o de golf o las drogas o MySpace). I can count fewer than 10 incidents in the past several years where someone has died in a manner closely tied to an online game - and that is not just in the US. Me pueden contar menos de 10 incidentes en los últimos años en los que alguien ha muerto de una manera estrechamente vinculada a un juego en línea - y que no es sólo en los EE.UU.. Considering the millions and millions of game players, that number is quite low. Teniendo en cuenta los millones y millones de jugadores de juego, ese número es bastante bajo. But is it an impending social crisis? Pero, ¿es inminente una crisis social? It may be for the industry, if it doesn’t start responding to these articles and getting in front of the issue - cut Dr. Williams a check or two to do some real studies in this area…. Puede ser para la industria, si no se inicia la respuesta a estos artículos y hacer frente a la cuestión - Williams cortar una o dos de verificación para realizar el verdadero estudios en esta área .... get some good PR for a change. obtener un buen PR para un cambio. The real danger is that these ideas are pernicious and spread vigorously. El verdadero peligro es que estas ideas son perniciosas y la propagación enérgicamente. There have been dozens of articles in the past several months based on the Game Addiction Clinic in Europe. Se han producido decenas de artículos en los últimos meses sobre la base de la Clínica de Adicción a los juegos en Europa. People start quoting previous “assertions” as facts in subsequent news stories and suddenly, they become the accepted truth. La gente empieza citando anterior "afirmaciones" como hechos posteriores en las noticias y de repente, se convierten en la aceptación de la verdad. So, industry leaders and associations in the US, Korea, and China, if you want to protect your business, start speaking out before we all face another Jack Thompson.. Por lo tanto, los líderes de la industria y las asociaciones en los EE.UU., Corea y China, si desea proteger su negocio, empiezan a hablar antes de que todos se enfrentan a otro Jack Thompson .. if you are lucky or Hillary Clinton, if you are not. si tienes suerte o Hillary Clinton, si no lo son. Continue reading “Game Addiction Media Crisis Grows - Where is the Industry Response?” Posted by SecurePlay in Game Industry, Game Culture, Policy, Law, and Politics, Game Addiction and Usage Controls at 05:35 | Comments (2) | Trackbacks (0) [...] Continue reading "Adicción a los medios de comunicación del juego Crisis Crece - ¿Dónde está la respuesta de la industria?" Publicado por SecurePlay en la industria de los videojuegos, Game Cultura, Política, Derecho y Política, la adicción del juego y el uso de controles en 05:35 | Comentarios (2) | Trackbacks ( 0) [...]

  2. Online addict dies after "marathon" session - Debate and Discourse - Penny Arcade Forums wrote on Toxicómano muere en línea después de "maratón" período de sesiones - Debate y el discurso - Penny Arcade Foros escribió el

    [...] any actual research into the supposed addictive properties of MMOs? [...] Cualquier investigación real en las supuestas propiedades adictivas de los MMO? I can only find one referenced here. Sólo puedo encontrar una referencia aquí. I’m going to have a look through it. Voy a echar un vistazo a través de él. I’m not finding the "growing number of research [...] No estoy encontrar el "número creciente de la investigación [...]

  3. Pointless Minutiae > WoW Introduction wrote on Inútil Minutiae> Introducción WoW escribió 12 de abril

    [...] and an enormous amount has been written specifically on World of Warcraft. [...] Y una enorme cantidad que se ha escrito específicamente sobre World of Warcraft. Academic literature [1] and social anecdote provide some interesting ideas about why MMORPGs are so popular. Literatura académica [1] anécdota social y proporcionar algunas ideas interesantes acerca de por qué los MMORPG son tan populares. Most anecdotal [...] La mayor parte anecdótica [...]

  4. WanderingGoblin.com wrote on WanderingGoblin.com escribió 27 de junio

    [...] constitutes game addiction? [...] Constituye la adicción al juego? It appears to be defined by a laundry list of symptoms. Parece ser definido por una lista de lavandería de los síntomas. According to a number of prominent articles on the subject, these symptoms may include:Thinking about what is happening [...] Según un destacado número de artículos sobre el tema, estos síntomas pueden incluir: Pensando en lo que está sucediendo [...]

  5. WanderingGoblin.com wrote on WanderingGoblin.com escribió 2 de julio

    [...] addiction. [...] Adicción. In fact, these kinds of irresponsible statements are everywhere. De hecho, este tipo de declaraciones irresponsables están en todas partes. According to a number of prominent articles on the subject, these symptoms may include:Thinking about what is happening [...] Según un destacado número de artículos sobre el tema, estos síntomas pueden incluir: Pensando en lo que está sucediendo [...]

Reader Comments Comentarios de los lectores
  1. Psychochild said on Psychochild dijo 22 de agosto

    Over 35% of respondents said they missed meals because of gaming. Más del 35% de los encuestados dijo que perder, porque las comidas de los juegos de azar.

    I’ve missed meals due to programming and other work-related stuff. He perdido las comidas debido a la programación y otros trabajos relacionados con cosas. : P I’ve always attributed this to my geekish tendency to hyper-focus on some task at hand. Siempre he atribuido esto a mi geekish tendencia a la hiper-se centran en algunos tarea al alcance de la mano. Perhaps this is more an expression of that tendency than anything else? Tal vez esto es más una expresión de esa tendencia que cualquier otra cosa? I’m not a researcher, so it’s just a thought. Yo no soy un investigador, por lo que es sólo un pensamiento.

    Interesting results, though. Resultados interesantes, aunque.

  2. Michael Chui said on Michael Chui dijo 22 de agosto

    Forgot to add a value to the link to the study, Raph. ¿Ha olvidado añadir un valor a la relación con el estudio, Raph. =P = P

    [Roleplay and immersion] also do not show any link to engagement [Roleplay y de inmersión] también no muestran ningún vínculo a la participación

    I want to see what Abalieno has to say about that. Quiero ver lo que Abalieno tiene que decir acerca de eso.

    Over 35% of respondents said they missed meals because of gaming. Más del 35% de los encuestados dijo que perder, porque las comidas de los juegos de azar.

    The rest eat at the computer. El resto come en el equipo. Duh.

  3. Raph said on Raph dijo 22 de agosto

    I fixed the link. He arreglado el enlace.

  4. Adam MacDonald said on Adam MacDonald dijo 22 de agosto

    I dunno, I think the MMO professional community better think harder about this. No lo sé, creo que la comunidad profesional MMO mejor pensar más acerca de esto. From my own experience, you can either work on an issue before government (and the media) gets involved or you can cope with trying to solve the problem with them afterwards. Desde mi propia experiencia, puede trabajar sobre un tema antes de las administraciones públicas (y los medios de comunicación) se involucra o se puede hacer frente a tratar de resolver el problema con ellos después. The difference is between creating your own design, or having it given to you without choice. La diferencia es entre la creación de su propio diseño, o haber dado a usted sin elección. And it will be dictated by people who don’t care about your organization or industry (or even user experience potentially). Y será dictado por personas que no se preocupan por su organización o la industria (o incluso potencialmente la experiencia del usuario). Lum has an earlier thread just from the weekend. My two cents . Lum tiene un hilo anterior sólo desde el fin de semana. Mis dos centavos.

  5. Kevin Belanger said on Kevin Belanger dijo 22 de agosto

    I can honestly say I was addicted to a MMO but can it still be called and addiction when I am able to quit the MMO after massively major changes are made to the game? Puedo decir honestamente yo era adicto a un MMO, pero aún puede ser llamado y la adicción cuando estoy en condiciones de salir de la MMO masivamente después de grandes cambios se hacen para el juego?

    When I first started playing SWG(my first mmo) I would wake up early and play tha game before I went to work. Cuando empecé a jugar SWG (mi primer MMO) me despierto temprano y jugar tha juego antes de que yo fuera a trabajar. While at work I would constantly think about the game. Si bien en el trabajo me gustaría pensar constantemente el juego. I would leave work as soon as possiblre to head home and play the game till I fell asleep. Me gustaría dejar de trabajar tan pronto como possiblre a casa y jugar el juego hasta que se durmió. I would even try to think of excuses to take time off of work to play. Me atrevería incluso tratar de pensar en excusas para tomar tiempo libre de trabajo a desempeñar.

    After changes to the game were made,I have no desire to play it in it’s current form. Después de los cambios que el juego se hicieron, no tengo ningún deseo de jugar en su forma actual.

    I would consider that an addiction(specially if you saw my house)and how bad I neglected it,lol. Yo considero que una adicción (especialmente si has visto mi casa) y qué tan descuidado que yo, lol.

    Raph,is there any hope to gain back what we once had? Raph, ¿hay alguna esperanza para recuperar lo que alguna vez tuvo?

  6. Michael W. said on Michael W. dijo 22 de agosto

    Raph,is there any hope to gain back what we once had? Raph, ¿hay alguna esperanza para recuperar lo que alguna vez tuvo?

    It takes a real man to confess his addiction, break free, then openly admit he was happier as an addict. Se necesita un verdadero hombre a confesar su adicción, liberarse y, a continuación, admitir abiertamente que era más feliz como un adicto.

    I know alot of people who are addicted to their hobbies…horseback riding, theater, dancing, body-building. Sé un montón de gente que son adictos a sus aficiones ... montar a caballo, teatro, danza, cuerpo-edificio. All activties that require massive ammounts of time to master, yet are generaly considered respectable among society. Todos a actividades que requieren enormes ammounts de tiempo para dominar, pero en general se consideran respetable entre la sociedad. Are any of these more constructive then MMO gaming? ¿Algunos de estos más constructivo a continuación, los juegos MMO? Mabye theater or dancing if its a preformance for the public…Does MMO gaming bennifit society? Mabye teatro o la danza si su PreFormance una para el público ... ¿Tiene juegos MMO bennifit la sociedad?

  7. Wolfe said on Wolfe dijo 22 de agosto

    Does MMO gaming bennifit society? ¿Tiene juegos MMO bennifit la sociedad?

    Yes it does, in a spiritual sense and for some financial, educational. Sí lo hace, en un sentido espiritual y financiero para algunos, la educación. Its hard to compare with other activities such as music-playing which benefits society in a similar way. Su difícil de comparar con otras actividades como la música de juego que beneficia a la sociedad de una manera similar.

  8. David said on David dijo el

    I feel like addiction is a term we apply way too liberally these days. Me siento como la adicción es un término que se aplican demasiado liberal en estos días. People will say that they’re addicted to something when really, it’s just something that they like and enjoy a lot. La gente dirá que son adictos a algo cuando, en realidad, es sólo algo que les gusta y disfrutan mucho. I just find it hard to believe in true addiction to an MMO (or anything that doesn’t qualify as a narcotic substance for that matter) because it’s really just a question of priorities and self-control. Me resulta difícil creer en una verdadera adicción a un MMO (o cualquier cosa que no se puede considerar como una sustancia estupefaciente para el caso) porque es realmente sólo una cuestión de prioridades y auto-control.

    I spend time on MMO forums while I’m at work doing decidedly non-MMO things. Me pasan el tiempo en los foros MMO mientras estoy en el trabajo haciendo decididamente no MMO cosas. Does that make me an addict? ¿Eso me hace un adicto? Does that mean that the guys who are working on their fantasy football rosters right now are addicts? ¿Significa eso que los muchachos que están trabajando en sus listas de fantasía de fútbol ahora son adictos? What about the ones who are reading about console video games? ¿Qué pasa con los que están leyendo acerca de la consola de video juegos? Planning their next fishing trip? La planificación de su próximo viaje de pesca?

    MMO’s aren’t any more addictive than spending happy hour at the bar with your buddies after work, or watching your favorite TV show. MMO no son más adictivos que el gasto happy hour en el bar con sus amigos después del trabajo, o viendo su show favorito de televisión.

  9. etomai said on etomai dijo el

    I feel like addiction is a term we apply way too liberally these days. Me siento como la adicción es un término que se aplican demasiado liberal en estos días. People will say that they’re addicted to something when really, it’s just something that they like and enjoy a lot. La gente dirá que son adictos a algo cuando, en realidad, es sólo algo que les gusta y disfrutan mucho.

    From the article: Desde el artículo:

    It is also noted that despite a lack of good information on what “addiction” could actually mean, gamers and advertisers use the term far too much. También se observa que, a pesar de una falta de buena información sobre lo que "adicción" puede significar realmente, los jugadores y los anunciantes de utilizar el término demasiado.

    As with any respectable published work, the paper in question defines its terms, addiction and engagement, based on clear criteria from other established work (stop laughing graduate students). Al igual que con cualquier respetable obra publicada, en el documento en cuestión define sus términos, la adicción y el compromiso, sobre la base de criterios claros establecidos de otros trabajos (dejar de reír estudiantes de posgrado). In skimming it’s looking at when certain specific strongly negative effects come into play (a trivial example might be not eating for several days). En descremado que está buscando, cuando en determinados firmemente efectos negativos entran en juego (un ejemplo trivial podría ser el no comer por varios días). There’s certainly room for debate as to whether their criteria are valid, but no, they are not simply throwing the word around. No hay duda de espacio para el debate de si sus criterios son válidos, pero no, que no son simplemente tirando en torno a la palabra.

  10. Michael Chui said on Michael Chui dijo el

    MMO’s aren’t any more addictive than spending happy hour at the bar with your buddies after work, or watching your favorite TV show. MMO no son más adictivos que el gasto happy hour en el bar con sus amigos después del trabajo, o viendo su show favorito de televisión.

    That’s like saying marijuana isn’t addictive. Eso es como decir que la marihuana no es adictiva. And it’s not, chemically. Y no es, químicamente. The actual act of smoking pot does not addict you. El verdadero acto de fumar olla no adicto a usted. But that doesn’t mean you’re not addicted or can’t become addicted. Pero eso no significa que esté o no adicto no puede convertirse en adicto.

    Try this: 12 questions: Am I an Addict? Feel free to change “smoke pot” to “play a MMORPG”. Pruebe esto: 12 preguntas: ¿Soy un adicto? Siéntase libre de cambio "olla de humo" para "jugar un MMORPG". It works remarkably well. Funciona muy bien. I think #1 is rather to the point. Creo que # 1 es más bien el punto. Alternatively, an addict has this personal anecdote . Por otra parte, un adicto tiene esta anécdota personal. Neither source is authoritative, but neither source is completely discreditable, either. Ni es la fuente autorizada, pero tampoco es completamente fuente discreditable, tampoco.

    And I believe it’s possible to become addicted to TV or a TV show, but I don’t have any references. Y creo que es posible hacerse adicto a la TV o un programa de televisión, pero no tengo ninguna referencia.

  11. Allen Sligar said on Allen Sligar dijo el

    In skimming it’s looking at when certain specific strongly negative effects come into play En descremado que está buscando, cuando en determinados firmemente efectos negativos entran en juego

    Then he should be using “Negative effects” because clinically, morally, and socially “addiction” has subjective meanings and objective ramifacations. Luego debería usar "efectos negativos", porque clínicamente, moralmente, socialmente y "adicción" ha significado subjetivo y objetivo ramifacations.

    The author, and I congratulate him for tackling this issue, and using Yee’s data, is right addiction as a term is used to often, because it sticks easy conceptually. El autor, y felicito a él para hacer frente a este problema, y la utilización de los datos de Yee, la adicción es como un término se utiliza a menudo, debido a que conceptualmente se pega fácil.

    But there are problems with this. Pero hay problemas con esto.

    Addictions can be qualified as diseases. Las adicciones pueden ser calificadas como enfermedades profesionales.

    Diseases have psychological and clinical interventions Enfermedades psicológicas y las intervenciones clínicas

    When a disease has psychological and clinical interventions those are apt to face policy scrutiny and regulation, especially ifbased upon consumer usage. Cuando una enfermedad psicológica y las intervenciones clínicas son aptas para hacer frente a la política de control y regulación, especialmente a los consumidores ifbased uso.

    Can your industry be taxed? Su industria puede ser gravados? (ie How deep are its pockets?) (¿Qué tan profundo es decir, son sus bolsillos?)
    Is it a consumer based industry? ¿Se trata de una industria basada en los consumidores?
    Does it lend itself to a disease process effecting society? ¿Se presta a un proceso de la enfermedad efectuar la sociedad? (Addiction) (Adicción)

    These are not far fetched conceptual leaps, ask the Tobacco, Alcohol industry, or Television industry Estas no son muy descabellada conceptual saltos, pedir al tabaco, el alcohol la industria, o la industria de la televisión

    Example: Ejemplo:

    As far as policy formulation all it takes is a clinician, say a psychiatrist studying clinical depression as it relates to say withdrawl from video games (his grant for this work wont be comming from the video game industries lobby I can assure you) well the research is still fairly thin on the subject, hard scientific data mostly lacking, but what is available frequently uses “addiction” in terms of games. En lo que respecta a la formulación de la política todo lo que se necesita es un médico, un psiquiatra decir el estudio de la depresión clínica en lo que se refiere a decir la retirada de los videojuegos (su donación para este trabajo no será procedente de la industria de videojuegos lobby Les puedo asegurar) y la investigación sigue siendo bastante delgada sobre el tema, difícil datos científicos que carecen de la mayoría, pero lo que está disponible se utiliza con frecuencia "adicción" en términos de juegos. So what results is a “hard” scientific study by a clinical specialist, citing papers by non clinicians using the term “addiction” and the subjective meaning now takes on an objective intervention, “addiction” enters the lexicon clinically, addiction to video games becomes a disease process. Entonces, ¿qué resultados es un "duro" el estudio científico por un especialista clínico, citando documentos de los médicos por no utilizar el término "adicción" y el sentido subjetivo adquiere ahora un objetivo de intervención, "la adicción" entra en el léxico clínico, la adicción a los videojuegos se convierte en un proceso de la enfermedad. Policy therby has an impetus to solve this: Política therby tiene un impulso para resolver esto:

    (congressional soundbite, just prior to the video game tax being implimented) (Soundbite del Congreso, justo antes de que el vídeo juego impuesto se implimented)

    “troubling issue of Americas youth being clinically addicted to violent, time consuming, unhealthy and obiesity causing video games” "Inquietante cuestión de las Américas está clínicamente jóvenes adictos a la violencia, mucho tiempo, insalubres y causar obiesity video juegos"

    (Read: widespread, disease, causing violence, wasting time that could have been better spend at school, missing meals, and not getting exercise, caused by video games) (Leer: generalizada, las enfermedades, que causan la violencia, la pérdida de tiempo que podría haber sido mejor gastar en la escuela, la falta de comida, y no hacer ejercicio, a causa de juegos de video)

    And will concerned parents disagree? Y los padres interesados en desacuerdo? (nevermind they bought the console or game during the holidays) (No importa que compró la consola de juego o durante las vacaciones)

    (Im being facious here…) (IM facious está aquí ...)
    And from there all it takes is one congressman, who’s pissed off because Jr. who wants to make games decided to go to graphic design school rather than law school, to hold a hearing. Y desde allí todo lo que se necesita es un congresista, que el enojado porque hijo que quiere hacer juegos decidió ir a la escuela de diseño gráfico en lugar de la escuela de derecho, de celebrar una audiencia.

    Addictions require interventions, interventions cost money, and require programs and breaucracies to administer them, who’s breaucracy and who’s money? Las adicciones requieren intervenciones, las intervenciones cuestan dinero y requieren programas y breaucracies para administrar ellos, que la breaucracy y que el dinero?

    And so my point is this, because I’ve worked in health care policy, be careful what terms are used to describe the effects your industry has on its consumers, especially in terms of research. Y por lo que mi punto es este, porque he trabajado en la atención de la salud política, tenga cuidado de lo que términos se utilizan para describir los efectos de su industria tiene en sus consumidores, especialmente en términos de la investigación. Policy wonk’s, and surely congressmen looking for the “next big issue for political traction” wont read this entire study,but a passing glance at its title is damning. Wonk política, y seguramente los congresistas en busca de la "próxima gran cuestión política para la tracción" costumbre leer este estudio, pero un breve paso en su título es abrumador.

    Grad students and researchers need to be aware of the policy ramifacations of thier terminology and how it enters the clinical and political lexicon. Grad los estudiantes y los investigadores deben ser conscientes de la política ramifacations de su terminología y la forma en que entra en la clínica y el léxico político.
    Think about the policy outcome your work is supporting. Piense en la política resultado de su labor es de apoyo.

    Im not sure, is it easier to find research on the negative effects of video games? Alguien no está seguro, es más fácil encontrar investigaciones sobre los efectos negativos de los videojuegos? If it is the video game industry might consider founding a think tank that promotes research showing the positive effects of video games on players and society. Si el vídeo es la industria de los videojuegos podría considerar la posibilidad de fundar un grupo de reflexión que promueve la investigación que muestra los efectos positivos de los videojuegos sobre los jugadores y de la sociedad. This is another reason people should support the efforts of those games for change folk’s even if they disagree with what they’re games political bent is, objectively there is a positive impact by creating awareness of issues. Esta es otra razón la gente debe apoyar los esfuerzos de los juegos populares para el cambio incluso si no están de acuerdo con lo que están empeñados los juegos políticos, es decir, objetivamente hay un impacto positivo por la creación de conciencia de las cuestiones.

    Just my observations for what they’re worth having been in the political healthcare policy trenches. Sólo mis observaciones por lo que estamos vale la pena haber estado en la política de salud política de trincheras.

  12. Steven Davis said on Steven Davis dijo el

    Please check out my comments in a similar vein to Adam MacDonald since trackback didn’t seem to work. Por favor, compruebe que mis comentarios en una línea similar a Adam MacDonald TrackBack ya no parecen funcionar.

    If the industry continues to ignore this “Game Addiction” problem that the media has stirred up, it is going to have another big problem on its hands. Si la industria sigue haciendo caso omiso de este "juego de la Adicción" problema de que los medios de comunicación ha provocado, que va a tener otro gran problema en sus manos. This meme has been growing like mad since early this summer. Este meme ha ido creciendo como locos desde principios de este verano.

    It also shows how disconnected ESA is from the online game industry in the US… which is bad since there a slew of issues that online games face - age verification, jurisdiction, community standards for obscenity, etc. También muestra cómo la ESA está desconectado de la industria de los videojuegos en línea en los EE.UU. ... lo cual es malo ya que hay un montón de cuestiones que enfrentan los juegos en línea - la comprobación de la edad, la competencia, las normas de la comunidad para la obscenidad, etc

  13. Tess said on Tess dijo el

    # Roleplay and immersion show no link to addiction. # Roleplay inmersión y no muestran ningún vínculo con la adicción.

    # However, they also do not show any link to engagement, which seems counterintuitive to the author of the study. # Sin embargo, también no muestran ningún vínculo a la participación, lo que parece counterintuitive el autor del estudio. I might hypothesize here that engagement comes from actual emotional contact with others, rather than from roleplayed relationship. Podría hipótesis que proviene de la participación real de contacto emocional con los demás, en lugar de roleplayed relación.

    I would posit that it is because most MMOs are crappy roleplay spaces, where it’s impossible to realize sufficiently complex in-character relationships and maintain an adequate level of drama to become properly engaged by that particular facet of your game experience. Me gustaría afirmar que es porque la mayoría de los MMO son espacios mal de rol, donde es imposible hacer realidad lo suficientemente compleja-en carácter de las relaciones y mantener un nivel adecuado de drama para convertirse debidamente contratado por esa faceta de su juego experiencia. MMOs really do not have a sufficient signal-to-noise ratio, or a coherent enough narrative, for roleplaying engagement to kick in. The thing that engages (and yes, addicts) people when they are playing roleplaying MUDs is usually the soap-opera-like characteristics of the experience. MMO realmente no tienen una suficiente relación señal-ruido, o una descripción bastante coherente, por el compromiso de rol para poner pulg Lo que se involucra (y sí, adictos a) las personas cuando están jugando rol MUDs suele ser el jabón-ópera -como características de la experiencia. What kind of story are you following when your character raids the same three dungeons every week? ¿Qué tipo de historia se le siguiente cuando tu personaje incursiones los mismos tres mazmorras cada semana?

  14. Michael Chui said on Michael Chui dijo el

    Allen (#11) – Allen (# 11) --

    Wouldn’t this be better solved if there was an information campaign to educate parents on the realities of video games? ¿No sería esto mejor resolver si hubo una campaña de información para educar a los padres sobre las realidades de los videojuegos? Instead of carefully wording scientific studies (I assume it’s scientific; I haven’t read it) to be politically neutral? En lugar de texto cuidadosamente los estudios científicos (supongo que es científica, no he leído) para ser políticamente neutral?

    People can and do get addicted to MMORPGs. La gente puede llegar y hacer adicto a los MMORPG. Denying it doesn’t make it false. Negar que no hacen falsas. Just because this fact, and it is a fact, can be taken by some jerk with surplus clout to effect damaging policy doesn’t make it less true. Simplemente porque este hecho, y es un hecho, pueden ser adoptadas por algunos tirones con los excedentes de influencia efecto perjudicial para la política de no hacer menos verdad.

    Negative effects? Los efectos negativos? To whom? ¿A quién? For what? ¿Por qué? It’sa nonsensical term that says absolutely nothing. Es un término absurdo que dice absolutamente nada. For what is apparently being measured, addiction is the appropriate and most accurate term. ¿Por qué es que se mide al parecer, la adicción es la más adecuada y precisa plazo.

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