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By N2H
Bienvenido a Raph Koster personal del sitio web: MMO, juegos, escritura, arte, música, libros.

Company-sanctioned RMT hits single-player games Empresa sancionada-RMT éxitos de un solo jugador juegos

April 3rd, 2006 Abril 3, 2006

As is all over the gaming news, you can now acquire armor for your horse in Oblivion for Xbox 360 . Al igual que todos los juegos de azar más noticias, ahora puede adquirir su armadura de caballo en Oblivion para Xbox 360.

It’ll just cost you real money. Lo más fácil es que sólo cuesta dinero real.

As has been pointed out before, XBox Live has a lot of the same characteristics as a virtual world, particularly a modern MMORPG with its explorations of alternate business models. Como se ha señalado antes, Xbox Live cuenta con una gran cantidad de las mismas características que un mundo virtual, en particular un moderno MMORPG con sus exploraciones de los suplentes modelos de negocio. Until now, the sort of stuff that you could buy with the embedded microtransaction system was limited to graphical customization features and downloadable games. Hasta ahora, el tipo de cosas que usted puede comprar con el sistema embebido microtransaction se limita a funciones de personalización gráfica y juegos descargables. With this, however, Microsoft and Bethesda may have set foot on a bridge labelled either Pangya or Magic: The Gathering, depending on who you ask. Con esto, sin embargo, Bethesda Microsoft y puede tener un pie en un puente etiquetados Pangya o Magic: The Gathering, dependiendo de que usted pregunta. After all, negligible as it may be, I presume this armor actually affects stats. Después de todo, insignificante que sea, supongo que esta armadura en realidad afecta a las estadísticas.

Right now, there’s no real reason to object on the same sorts of grounds as players object to the style of game-altering direct sales found in Pangya. En este momento, no hay razón real para oponerse a la misma clase de razones que se oponen a los jugadores el estilo de juego que alteran las ventas directas se encuentran en Pangya. (That would be a golf MMO where your opponent can spend a quick buck to straighten out his shot if he hooks it). (Eso sería un campo de golf de MMO que tu oponente puede gastar un dinero rápido para enderezar su disparo en caso de que los ganchos). Other players aren’t showing up in your Oblivion game. Otros jugadores no aparecen en su juego Oblivion. But it’s easy to see that in a context of leaderboards and achievements, some may still cry foul; their ranking matters to them, and if the folks with the higher rankings get there because they paid extra to get some advantage, well, folks will be unhappy. Pero es fácil ver que en un contexto de Leaderbord y los logros, algunos pueden todavía falta llorar; su clasificación asuntos a ellos, y si la gente con los más altos rankings llegar porque paga extra para obtener alguna ventaja, así, la gente será infeliz.

M:TG was carefully designed to be an expandable game, where it was known that people would be participating in trading money for increased (or more varied) abilities. M: TG fue cuidadosamente diseñado para ser ampliable un juego, donde se sabía que la gente sería que participan en el comercio de dinero para el aumento (o más variada) habilidades. Most matchmaking-and-leaderboard services are not. La mayoría de matchmaking y leaderboard servicios no lo son. Pangya’s players didn’t care. Pangya de los jugadores no la atención. Will Microsoft and Bethesda’s? ¿Microsoft y Bethesda? The gamer response seems to be mixed to negative over the idea that they might be repeatedly dinged in the wallet for minor content additions, but I haven’t seen discussion of the idea that player capabilities may be affected by this. El jugador respuesta parece ser mezclado a lo largo de negativa la idea de que puedan ser repetidas ocasiones dinged en la cartera de menor contenido de adiciones, pero no he visto la discusión de la idea de que el jugador capacidades pueden verse afectados por esto.

Instead, I see discussion of an interesting alternate notion: that player mods may overtake and surpass this sort of thing anyhow, on the PC platform at any rate. Por el contrario, veo el debate de una interesante alternativa concepto: ese jugador mods Mayo superar y sobrepasar este tipo de cosas de todos modos, en la plataforma PC en cualquier caso. A common sentiment: “Don’t buy it, there will be better horse armor provided by player mods within a week.” Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? Un sentimiento común: "No comprarlo, será mejor caballo armadura proporcionada por jugador mods el plazo de una semana." Can-desarrollador de contenido proporcionado microtransaction coexistir con las plataformas abiertas? I guess we’re about to find out. Creo que estamos a punto de averiguarlo.

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41 Responses to “Company-sanctioned RMT hits single-player games” 41 Respuestas a la "Empresa-RMT hits sancionado un solo jugador juegos"

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  1. Terra Nova wrote on Terra Nova escribió el de

  2. Faith wrote on Fe escribió el día

    [...] Comments [...] [...] [...] Comentarios

  3. Second Life Future Salon: Glitchy Link - Horse Armor Sale wrote on Second Life Future Salon: Glitchy Link - Horse Armor Venta escribió el día

    [...] via Raph [...] [...] [...] A través de Raph

  4. 3pointD.com wrote on 3pointD.com escribió el día

    New Ways to Pay Your Way Nuevas formas de pagar su camino

    Two interesting payment models to note where virtual worlds, both single- and multi-player, are concerned: First, SL resident Glitchy Gumshoe at the SL Future Salon flags a post by Raph Koster in which the legendary MMO developer talks about “com… Dos modelos de pago interesante observar que los mundos virtuales, tanto de un solo y multi-jugador, se trata de: En primer lugar, SL Glitchy Gumshoe residentes en el futuro SL Salón banderas un puesto de Raph Koster en el que el legendario desarrollador MMO habla de "com…

  5. rebang.com » Blog Archive » Cinegame. rebang.com »Blog Archive» Cinegame. Virtualmarket. wrote on Virtualmarket. Escribió el día

    [...] Meanwhile, now former-Sony Online Entertainment videogame guru, Raph Koster, has posted an entry, “Company-sanctioned RMT hits single-player games” (Link), discussing RMT (Real Money Trade) coming to a videogame on an XBox 360 near you. [...] Mientras tanto, ahora ex-Sony Online Entertainment videojuegos gurú, Raph Koster, ha publicado una entrada, "la empresa sancionada-RMT éxitos de un solo jugador juegos" (Link), discutiendo RMT (Real Money Trade) próximos a un videojuego en una Xbox 360 cerca de usted. What’s most interesting to me are the comments. Lo más interesante para mí son los comentarios. For some reason plenty of people seem to think consumers won’t spend a couple bucks for a virtual product. Por alguna razón, mucha gente parece pensar el consumidor no pasan un par de ciervos virtual de productos. I think they’re wrong. Creo que estás equivocado. I think the ones making those comments are mostly old-time gamers used to getting free mods. Creo que el hacer esos comentarios son en su mayoría de edad a tiempo los jugadores acostumbrados a recibir gratis mods. I also think that they’ve not been watching the mod community wither under the weight of increasingly realistic games. También creo que no han sido viendo la comunidad mod se marchitan bajo el peso cada vez más realistas de los juegos. I’ve discussed that issue before, so I won’t go into it again now. He discutido esta cuestión antes de, por lo que no voy a entrar en de nuevo ahora. Let’s just wait and see what happens. Vamos a esperar y ver qué pasa. [...] [...]

  6. Terra Nova: Question 3: Virtual Property wrote on Terra Nova: Pregunta 3: Virtual Propiedad escribió el día

    [...] “Many of you students have forsaken your MMOG of choice in order (temporarily) to play Oblivion. [...] "Muchos de ustedes los estudiantes han abandonado sus MMOG de elección en orden (temporalmente) para jugar el olvido. Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. Oblivion ahora le permite comprar kits de blindaje para su caballo usando monedas del mundo real, de una manera que es casi exactamente el mismo que dinero real oficios (RMTs), que han venido ocurriendo en MMOGs durante años. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assets.” [...] En 1000 palabras o menos, discuten sobre si cualquiera de estos tipos de bienes son de propiedad a los efectos de cualquier ordenamiento jurídico, prestando especial atención a por qué algunas personas piensan que la armadura Oblivion kits son propiedad, pero el mismo no es cierto para los bienes virtuales ". [...]

  7. fofRedux - new items wrote on fofRedux - nuevos temas escribió el día

    [...] “Many of you students have forsaken your MMOG of choice in order (temporarily) to play Oblivion. [...] "Muchos de ustedes los estudiantes han abandonado sus MMOG de elección en orden (temporalmente) para jugar el olvido. Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. Oblivion ahora le permite comprar kits de blindaje para su caballo usando monedas del mundo real, de una manera que es casi exactamente el mismo que dinero real oficios (RMTs), que han venido ocurriendo en MMOGs durante años. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assets.” JURIST - Paper Chase (Law) flag all up to this item [...] En 1000 palabras o menos, discuten sobre si cualquiera de estos tipos de bienes son de propiedad a los efectos de cualquier ordenamiento jurídico, prestando especial atención a por qué algunas personas piensan que la armadura Oblivion kits son propiedad, pero el mismo no es cierto para los bienes virtuales ". Jurista - Paper Chase (Ley) del pabellón todos a este tema [...]

  8. Clickable Culture - Xbox Live Marketplace Expands Offerings wrote on Hacer clic Cultura - Xbox Live Marketplace expande Ofertas escribió el día

    [...] Gets Some Lionhead>> Xbox Live Marketplace Expands Offerings written by Tony Walsh | posted on April 6, 2006 @ 11:19 am tagged Business Consoles Gaming Mixeddel.icio.us digg furl spurl reddit newsvine tailrank ma.gnolia.com 0 Trackbacks referencing Xbox Live Marketplace Expands Offerings Trackback link to this entry 1 Comments on Xbox Live Marketplace Expands Offerings Add acomment of your own. [...] Algunos sufren de Lionhead>> Xbox Live Marketplace expande Ofertas escrito por Tony Walsh | Publicado el 6 de abril de 2006 @ 11:19 am etiquetados Negocios Consolas Juegos de Azar Mixeddel.icio.us digg furl spurl reddit Newsvine tailrank ma.gnolia. com 0 Trackbacks referencias Xbox Live Marketplace expande Ofertas Trackback enlace a esta entrada 1 Comentarios en Xbox Live Marketplace expande Ofrendas Añadir acomment de su cuenta. “stimulated”? "Estimulado"? Interesting word. Interesante palabra. There was a discussion about the horse armour over on Koster’s site ( Link). Hubo un debate sobre la armadura de caballo a lo largo de Koster del sitio (Link). It appears to have died though. Al parecer, a pesar de haber muerto. Bummer. Fastidio. I actually did want an answer. Yo realmente quiere una respuesta. Comment posted by csven on April 6, 2006 @ 4:04 pm about the entry Xbox Live Marketplace Expands Offerings [...] Comentario enviado por csven el 6 de abril de 2006 @ 4:04 pm sobre la entrada de Xbox Live Marketplace expande Ofertas [...]

  9. ...on pampers, programming & pitching manure: The virtual "property" promise wrote on ... en Pampers, programación y lanzamiento de estiércol: El virtual "propiedad" promesa escribió el día

    [...] The virtual “property” promise I don’t play MMO’s. [...] El virtual "propiedad" prometo que no juegan MMO. Hate’em. Hate'em. I’ve tried and tried, but just doesn’t do it for me.However, I do follow the goings-on in and around them, as it’s facinating stuff.Terra Nova had a question posted, spawned by the Oblivion “buy yerself some horse armor” thing:Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. Yo lo he probado y juzgado, pero no lo hace para me.However, hacer el seguimiento de los tejemanejes en y alrededor de ellos, como es facinating stuff.Terra Nova ha publicado una pregunta, generado por el olvido " yerself comprar algunos caballos armadura "cosa: Oblivion ahora le permite comprar kits de blindaje para su caballo usando monedas del mundo real, de una manera que es casi exactamente el mismo que dinero real oficios (RMTs), que han venido ocurriendo en MMOGs durante años. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assetsI posted an answer I am rather fond of and would like readers to tear apart for the sake of good bloggy discussion. En 1000 palabras o menos, discuten sobre si cualquiera de estos tipos de bienes son de propiedad a los efectos de cualquier ordenamiento jurídico, prestando especial atención a por qué algunas personas piensan que la armadura Oblivion kits son propiedad, pero no puede decirse lo mismo de virtual assetsI Nuevo una respuesta y no me gusta y quisiera a los lectores a romper en aras de la buena bloggy debate. Here it is:I do not think they are property. Aquí está: no creo que sean de propiedad. It’sa purchase of a promisory note of sorts. Se trata de una compra de un promisory nota de clase. A promise of a service that will be delivered, in a certain way, under certain conditions.At the end of the day, there are bits on a server somewhere, on a hard drive. La promesa de un servicio que se emitió, en cierto modo, en determinadas conditions.At final del día, hay bits en un servidor en alguna parte, en un disco duro. And the hard drive still belongs to the owner of the physical device.However, by offering a service (an MMO, virtual world, whatever) the provider has made a contract with the player. Y el disco duro todavía pertenece al propietario de la física device.However, ofreciendo un servicio (un MMO, mundo virtual, sea cual sea) el prestador de servicios ha hecho un contrato con el jugador. That service agreement had obligations from both sides. Ese acuerdo de servicios tenían la obligación de ambas partes. Part of the terms of which might include some detail about how people may or may not exchange such promisory notes with one another. Parte de los términos de lo que podría incluir algunos detalles acerca de cómo la gente puede o no intercambio de esas notas promisory el uno con el otro. The note is a negotiable instrument.In other words, player 1 says to player 2 “you give me 100 of those ‘gold coin’ promises, and I’ll give you 1 of these ‘horse armor’ promises.”Just as a dollar bill in the real world is promise from an institution that it will provide a certain value or perform a certain function, so to is the case here. La nota es un título negociable instrument.In otras palabras, dice el jugador 1 a 2 jugadores "que me dan los 100 de 'moneda de oro' promete, y te doy 1 de este 'caballo armadura" promesas ". Del mismo modo que un dólar proyecto de ley en el mundo real es la promesa de una institución que ofrezca un determinado valor o realizar una determinada función, por lo que es el caso aquí. In this case, the service provider (game owner) has an understanding of what functionality it will provide in the game software for a “gold coin promise” or a “horse armor promise”.That’s my two cents worth (where ‘cent’ here is a promise of a very amateurish attempt at a legal point of view on the subject :-)OK. En este caso, el prestador de servicios (juego dueño) tiene una comprensión de lo que la funcionalidad que ofrecerá en el juego de software para una "moneda de oro de la promesa" o un "caballo armadura promesa". Esa es mi valor de dos centavos (donde "ciento "Aquí está la promesa de un intento muy aficionados a un punto de vista jurídico sobre el tema :-) OK. comments? ¿Comentarios? [...] [...]

  10. The Orrery, too pretty to blame | The Cesspit. wrote on El Orrery, demasiado bonito para culpar | El hoyo. Escribió el día

    [...] The Orrery, too pretty to blame Submitted by Abalieno on April 20, 2006 - 09:04. [...] El Orrery, demasiado bonito para culpar Presentada por Abalieno el 20 de abril de 2006 - 09:04. I wanted to comment Oblivion’s downloadable add-ons since when Raph give it some weight. Quería comentar Oblivion's descargar add-ons desde cuando Raph darle algún peso. This week even Lum added his opinion and I was going to back up those points. Esta semana incluso Lum añadido su opinión y yo iba a realizar copias de seguridad de esos puntos. [...] [...]

  11. Oblivion: RMT hits single-player games on Raph Koster - MMOz wrote on Oblivion: RMT éxitos de un solo jugador en los juegos Raph Koster - MMOz escribió el de

    [...] Oblivion: RMT hits single-player games on Raph Koster Company-sanctioned RMT hits single-player games on Raph Koster Quote: [...] [...] Oblivion: RMT éxitos de un solo jugador en los juegos Raph Koster-Empresa sancionada RMT hits solo jugador en los juegos Raph Koster Cita: [...]

Reader Comments Comentarios Reader
  1. Morgan said on Morgan dijo en

    Have you played Oblivion yet, Raph? ¿Has jugado aún Oblivion, Raph? I think the Bethesda-driven hype was far less honest than I expected. Creo que la Bethesda impulsado por bombo era mucho menos honesto que yo esperaba.

    Among the heap of crashes related to VSync and/or HDR, I’m discovering many “stupid AI” issues rather than being awed by the many toted “smart AI” features. Entre el montón de accidentes relacionados con el VSYNC y / o HDR, estoy descubriendo muchos "estúpido AI" cuestiones en lugar de ser awed de los muchos toted "inteligentes AI" características. For example, Innkeepers could care less if you trash their establishment; Skooma-addicted NPCs will do nothing without available skooma; Skooma-addicted NPCs will somehow commit suicide by Guard given certain conditions; Skooma-addicted NPCs will run in circles; NPCs do not respond unkindly when you deliberately manipulate them to “walk the plank”; Guards are oblivious to being removed of their belongings (including their armor and weaponry) the previous night; shopkeepers are oblivious to being removed of their inventory the previous night; being observed using the Grab function to interact with a non-player-owned item will result in some charge of theft; casting an offensive spell or attacking a Guard will result in a dialogue providing the player options (ie, Go to Jail, Resist Arrest, Pay a Fine) instead of simply allowing the AI to decide what to do; and many other “stupid AI” issues. Por ejemplo, podría atención posaderos menos basura si su establecimiento; Skooma-adicto CPN no hará nada sin disponibles skooma; Skooma-adicto CPN alguna cometer suicidio por la Guardia dadas ciertas condiciones; Skooma-adicto CPN se ejecutarán en los círculos; CPN no unkindly responder cuando se manipulan deliberadamente a "caminar la tabla"; Guardia se olvida de ser removidos de sus pertenencias (incluida su armadura y armamento) la noche anterior, los comerciantes se olvida de ser removido de su inventario de la noche anterior, se observa el uso Agarra la función de interactuar con un no-jugador de propiedad tema dará lugar a algunos cargos de robo; emitan un hechizo ofensivo o atacar a un guardia dará lugar a un diálogo proporcionar opciones al jugador (es decir, ir a la cárcel, Resistencia de arresto, pagar una Fine) en lugar de simplemente permitir que la IA para decidir qué hacer, y muchos otros "tontos AI".

    Radiant AI was hyped to the point where I honestly believed Oblivion would provide a world unparalleled by other titles; however, Radiant AI appears in the Construction Set to be simply an englamoured script-and-trigger system. Radiant AI es hyped hasta el punto en que me creyó de buena fe Oblivion proporcionaría un mundo sin paralelo de otros títulos, sin embargo, Radiant AI aparece en la construcción que pretende ser simplemente un script englamoured y activar el sistema. From the developer interviews and other promotions from Bethesda, I expected an immersively rich memetic world where the non-player entities interact and react to the environment given certain logic. Desde el desarrollador de entrevistas y otras promociones de Bethesda, me espera un immersively ricos memetic mundo en el que el jugador no entidades interactuar y reaccionar ante el medio ambiente dado cierta lógica. Instead, the non-player entities appear to be triggered by the passage of time and use event-based paths. Por el contrario, la no-jugador entidades parecen ser provocados por el paso del tiempo y el uso de eventos basados en los caminos.

    I’m immensely disappointed, but I’m still entertained… even if only to find all the bugs. Estoy sumamente decepcionado, pero todavía estoy entretenido… aunque sólo sea para encontrar todos los errores. ;)

  2. Andrew said on Andrew dice a

    A tangential note: Pangya has been released over here with the assistance of Lycos. Una nota tangencial: Pangya ha sido puesto en libertad más de aquí con la asistencia de Lycos. However it is instead known as Albatross18 (link to the site in English - > http://www.albatross18.com/new/new_index.asp ). Sin embargo, es en lugar conocido como Albatross18 (enlace al sitio en Inglés -> http://www.albatross18.com/new/new_index.asp).

  3. Raph said on Raph dijo en

    Albatross18 seems like an odd name. Albatross18 parece como un extraño nombre. :)

    Morgan, I have heard some impressive player stories about their time in Oblivion and encounters with the AI. Morgan, he oído algunos jugadores impresionantes historias acerca de su tiempo en el olvido y encuentros con la IA. Can’t say I am surprised, though, that they boil down to triggers. No se puede decir que me sorprendió, sin embargo, que se reducen a factores desencadenantes. :)

    My 360 version copy is arriving in the next day or two, so I’ll finally get to try it out. Mi versión 360 es copia de llegar en los próximos día o dos, así que finalmente ir a probarlo.

  4. MikeRozak said on MikeRozak dijo en

    AI - It’s half a step better than Morrowind, which is itself a full step better than any MMORPG. AI - Es un paso medio mejor que Morrowind, que es en sí mismo un completo paso mejor que cualquier MMORPG. It’s not all it’s hyped up to be, but nothing ever is. No es todo lo que la hyped hasta ser, pero nada es nunca.

    Armor for horses - On the PC there will be mods, but not on the X-box. La armadura para los caballos - En el PC se mods, pero no en la X-box. And horses have a way of getting killed. Y los caballos tienen una manera de muertos. interesting up-sell technique. interesante hasta la venta técnica.

    Overall - I’m impressed by Oblivion. En términos generales - Estoy impresionado por el olvido. I think they did a very good job. Creo que hicimos un muy buen trabajo. It’s far from perfect. Está lejos de ser perfecto.

  5. Damijin said on Damijin dijo en

    Hard as it may be, I make it a point to read almost nothing about games that I intend to play. Duro que sea, yo lo convierten en un punto de leer casi nada sobre los juegos que tengo la intención de jugar. They never live up to expectations otherwise. Nunca la altura de las expectativas de otra manera.

    Oh right but on topic! Ah, pero en tema de conversación!

    To implement this business model effectively, it would seem that you would have to build a needlessly difficult game to mod. Para aplicar este modelo de negocio de manera eficaz, parece que usted tendría que construir un partido complicado innecesariamente a mod. With the proven effectiveness of player mods on game sales/longevity, I doubt this experiment will result in an amazing new business model. Con la probada eficacia de mods jugador en juego ventas / longevidad, dudo este experimento tendrá como resultado un sorprendente nuevo modelo de negocio.

  6. Morgan said on Morgan dijo el de

    Raph wrote, "My 360 version copy is arriving in the next day or two, so I’ll finally get to try it out." Raph escribió, "Mi versión 360 es copia de llegar en los próximos día o dos, así que finalmente ir a probarlo."

    You might want to get a hold of the PC version too; that is, if your computer can handle the power… Es posible que desee obtener una bodega de la versión para PC también, es decir, si su equipo puede manejar el poder… :)

    Damijin wrote, "Hard as it may be, I make it a point to read almost nothing about games that I intend to play. They never live up to expectations otherwise." Damijin escribió, "duro como puede ser, yo lo convierten en un punto de leer casi nada sobre los juegos que tengo la intención de jugar. Nunca la altura de las expectativas de otra manera."

    Ultimately, I find myself testing the games I ‘play’. En definitiva, me encuentro las pruebas los juegos que "juego". The urge to report issues is almost uncontrollable! Los instamos a que presente un informe cuestiones es casi incontrolable! Several times, I’ve nearly registered an Bethesda Softworks forum account; fortunately, the usernames I desired were already in use… I think my experience in quality assurance has raised my expectations of every game to a AAA console-quality gold standard and disrupted by ability to have ‘fun’ the ‘normal’ way. Varias veces, he registrado casi un Bethesda Softworks foro cuenta; afortunadamente, los nombres de usuario que he deseado ya estaban en uso… Creo que mi experiencia en el aseguramiento de la calidad ha planteado mis expectativas de cada partido a una consola AAA-calidad "gold standard" y perturbado por capacidad para tener 'diversión' la 'normal'. ;)

  7. Jeffool said on Jeffool dijo el de

    Everyone I’ve seen talking about the addition indicates that it has no effect on stats or gameplay. Todo el mundo que he visto hablando de la otra parte indica que no tiene ningún efecto en las estadísticas o de juego. In the game you can’t even fight while on your horse, and I don’t know if it makes the horse live longer, travel faster, or anything else. En el juego no se puede incluso mientras lucha por su caballo, y no sé si esto hace que el caballo de vivir más tiempo, los viajes más rápidos, o cualquier otra cosa.

    Complaints I’ve seen have been “$2.50 for a new skin?!” And if that’s the case, I agree. Las quejas que he visto han sido "$ 2,50 para una nueva piel?" Y si ese es el caso, estoy de acuerdo.

  8. Amaranthar said on Amaranthar dijo el de

    Complaints I’ve seen have been “$2.50 for a new skin?!” Las quejas que he visto han sido "$ 2,50 para una nueva piel?"

    And if they get something like added armor rating? Y si tienen algo así como añadido armadura de calificación? This is a dangerous precedent. Este es un precedente peligroso. I warn you all now….Bill Gates will own you virtually too! Les advierto a todos ahora…. Bill Gates se le propias prácticamente también! : D

  9. Raph said on Raph dijo el de
    Everyone I’ve seen talking about the addition indicates that it has no effect on stats or gameplay. Todo el mundo que he visto hablando de la otra parte indica que no tiene ningún efecto en las estadísticas o de juego.

    Well, that’s why I said “may have” and “I presume” — carefully covering that very contingency! Bueno, es por eso que he dicho "puede tener" y "supongo" - que cubren cuidadosamente muy contingencia!

    That said — I still consider this a sign of things to come. Dicho esto - yo todavía considerar esto como un signo de lo que vendrá. The big publishers have all been talking about selling new cars in the racing games, new gear in the shooters, new players in the sports games, and so on. Los grandes editores han estado hablando de la venta de automóviles nuevos de los juegos de carreras, las nuevas artes de pesca en los tiradores, los nuevos jugadores en el juegos de deportes, juegos, etc. Someone will cross this bridge, not just set a toe on it. Alguien va a cruzar este puente, no sólo fijar un dedo del pie en ella.

  10. Excavius said on Excavius dijo el de

    I wouldnt mind paying a nickel for some more textures. I wouldnt cuenta el pago de un níquel para algunos más texturas. But 2.50$ for a single horse piece? Pero 2,50 dólares por un solo caballo pieza? Not worth it. No vale la pena. People spend that on some 3d modeling sites to own and use commercially models. Las personas que pasan por algunos sitios de modelado 3d de poseer y utilizar comercialmente modelos. Why would anyone buy this for a single game and a single player game to boot? ¿Por qué nadie esta para comprar un solo partido y un solo jugador del juego para arrancar?

  11. chabuhi said on chabuhi dijo el de

    The big publishers have all been talking about selling new cars in the racing games, new gear in the shooters, new players in the sports games, and so on. Los grandes editores han estado hablando de la venta de automóviles nuevos de los juegos de carreras, las nuevas artes de pesca en los tiradores, los nuevos jugadores en el juegos de deportes, juegos, etc. Someone will cross this bridge, not just set a toe on it. Alguien va a cruzar este puente, no sólo fijar un dedo del pie en ella.

    I think the Asian videogame industry has probably already crossed that bridge (although, maybe “setting a toe” is still more accurate). Creo que la industria de videojuegos de Asia probablemente ya ha cruzado ese puente (aunque, tal vez "el establecimiento de un dedo del pie" sigue siendo más precisos). Many of those games seem to have a big “tchotchke” factor in that there’s an emphasis on “buying” items in game that have, ostensibly, no effect on anything in the game. Muchos de estos juegos parecen tener una gran "tchotchke" factor de que hay un énfasis en "comprar" los elementos de juego que tienen, aparentemente, no afecta en nada en el juego. You see it in Mortal Kombat 4 and Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball. Usted ve que en Mortal Kombat 4 y Dead o Alive: Extreme Beach Volleyball. These, of course, are not RMT, but it’s definitely that “toe touch”. Estos, por supuesto, no son RMT, pero es que definitivamente "dedo del pie toque".

    I’m not someone who is likely to take advantage of such offerings if they involve real cash. Yo no soy alguien que pueda aprovechar este tipo de ofertas si se trata de dinero real. After all, I probably spent $50 - $60 on the game (or, in the case of MMO’s, $180-$200 a year, plus the initial $50 product purchase). Después de todo, probablemente gastó $ 50 - $ 60 en el juego (o, en el caso de MMO's, $ 180 - $ 200 al año, además de la inicial de $ 50 de compra de productos).

    I realize that some of the pricing models are evolving (Guild Wars, et al.) but we’re still paying out the nose for videogames. Me doy cuenta de que algunos de los modelos de fijación de precios están evolucionando (Guild Wars, et al.) Pero que aún estamos pagando a cabo la nariz para videojuegos. I’m not much for spending MORE money on virtual trinkets, ESPECIALLY if they don’t buy me any added advantage in terms of player stats. Yo no soy mucho de gastar más dinero en virtual baratijas, sobre todo si no me comprar cualquier ventaja añadida en términos de estadísticas de jugador. Not spending real cash on virtual decorations, thanks. No es el gasto real efectivo en las decoraciones virtual, gracias.

  12. csven said on csven dijo el de

    Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? ¿Desarrollador proporcionado por microtransaction contenido coexistir con las plataformas abiertas? I guess we’re about to find out. Creo que estamos a punto de averiguarlo.

    About bloody time. Acerca de sangrientos tiempo. I’ve been waiting since MS first revealed their MarketPlace. He estado esperando desde MS primero reveló su mercado.

    wrt to $2.50 skins, I think people might be surprised at how much people shell out. wrt a $ 2,50 pieles, creo que la gente pueda ser sorprendido por la cantidad de personas shell. The old gaming guard might resist; recalling the good old days of free, plentiful skins for games like Quake. La vieja guardia de los juegos de azar podría resistir; recordando los viejos tiempos de elecciones libres, abundan las pieles para juegos como Quake. But those days have largely passed afaic. Pero esos días han pasado afaic. Head over to Polycount and you’ll see the most popular skins are still from old games like Quake 3. Jefe a lo largo de Polycount y verás los más populares siguen siendo las pieles de viejos juegos como Quake 3. So depending on quality, I expect important skins (eg avatar, horse) could easily fetch that amount. Por lo tanto, dependiendo de la calidad, espero importante pieles (por ejemplo, avatar, caballo) pueden obtener fácilmente esa cantidad. Just look at some of the stories out of South Korea where kids are running up their parents’ credit card with charges. Sólo ver a algunas de las historias de Corea del Sur, donde los niños están corriendo hasta sus padres' de tarjetas de crédito con cargos. I expect we’ll see free skins as well… but used as loss-leader to get people to buy matching items. Espero que veremos libre y pieles… pero utilizado como la pérdida de líder para hacer que la gente a comprar artículos coincidentes.

    People spend that on some 3d modeling sites to own and use commercially models. Las personas que pasan por algunos sitios de modelado 3d de poseer y utilizar comercialmente modelos.

    I’ve not seen quality 3D models being sold for that amount. No he visto modelos en 3D de calidad que se venden por esa cantidad. Link please? Enlace por favor? The one’s I’ve seen that are good quality are being modeled in places like Russia and are sold for US$100. El único del que he visto que son de buena calidad están siendo modelados en lugares como Rusia y se venden a 100 dólares de los EE.UU..

  13. Jythri said on Jythri dijo el de

    I see it as all about expectation and allowance. Yo lo veo como todos acerca de las expectativas y los subsidios.

    These types of RPGs and FPSses–especially on PC–we all expect them to be mod-able. Estos tipos de RPG y FPSses-sobre todo en PC-que todos esperamos que sean capaces-mod. In fact, watch a game release that isn’t mod-able and see them get ding’d in reviews. De hecho, ver un juego de liberación que no es mod-y poder verlos llegar ding'd en los exámenes. I recall the initial BF1942 release that had what was considered “sub-standard” support for modding initially. Recuerdo la liberación inicial de BF1942 que había lo que se consideraba "sub-estándar" de apoyo para modding inicialmente.

    For a decade now, we’ve been modding our FPS games, and sharing that on the net. Por una década, hemos sido modding nuestros juegos FPS, y que el intercambio en la red. The Sims gave folks unprecedented mod-ability. Los Sims dio a la gente sin precedentes de capacidad mod. NwN built their premise around that mod-engine. NWN construido en torno a su premisa de que el Ministerio de Defensa-motor. In fact, hasn’t it only been the last two or three years that companies have started using their “mod editor” as an advertising bullet point on the box? De hecho, no ha sido sólo los últimos dos o tres años que las empresas han empezado a utilizar su "mod editor de" publicidad como un punto en la caja? (excepting games expressly designed for creation - SimCity, Racing Destruction set, etc…) (con excepción de los juegos diseñados expresamente para la creación - SimCity, el Racing de destrucción conjunto, etc…)

    So, now, just like we believe we should be able to send email without a per-transaction charge, the gaming community has an expectation that they can have downloadable mods for free. Así que, ahora, al igual que creemos que debería ser capaz de enviar mensajes de correo electrónico sin una por cada transacción cargo, la comunidad de juegos tiene una expectativa de que pueden tener mods para descargar de forma gratuita. I think there are only about two ways that companies will be able to transition to a “pay for content” model, given the glut of talented modders who willingly give away their work…. Creo que hay sólo dos maneras de que las empresas serán capaces de transición a una "pagar por contenido" modelo, dada la superabundancia de talento modders que voluntariamente regalar su trabajo….

    Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? ¿Desarrollador proporcionado por microtransaction contenido coexistir con las plataformas abiertas?

    “Open platforms” is the first possibility. "Las plataformas abiertas" es la primera posibilidad. If a dev closes the ability to public mods, then charges for it, some people will probably pay for new content. Si un dev se cierra la posibilidad de mods público, las cargas de él, algunas personas probablemente pagar por nuevos contenidos. I think this model makes a lot of scary assumptions, though. Creo que este modelo tiene mucho miedo de hipótesis, sin embargo. We’re assuming the players will tolerate the “closed content” model, and not view it with disdain and suspiscion. Estamos suponiendo que los jugadores tolerar el "contenido cerrado" modelo de, y no vista con desdén y suspiscion. We’re assuming that the dev content pipeline will meet the demand of players to sustain the model. Estamos asumiendo que el contenido dev oleoducto satisfacer la demanda de los agentes sociales para sostener el modelo. (One advantage of openness is that LOTS of modders jump on a successful game, offering a wide variety of choice, which I contend increases the appeal to mod-philes.) We’re assuming that the core game is good enough and fun enough at it’s core to even keep and attract folks, and that it’s got qualities it’s competetion (with open mod-content) doesn’t have. (Una de las ventajas de la apertura es que muchos de modders salto en el éxito de juego, ofreciendo una amplia variedad de elección, sostienen que aumenta el recurso a mod-philes.) Estamos suponiendo que el núcleo del juego es lo suficientemente bueno y divertido lo suficiente en es básico para mantener y aún atraer gente, y que tiene cualidades es competetion (abierto con mod-contenido) no tiene. And so on. Y así sucesivamente.

    I think the second possibility is more capitalistic, and doesn’t de facto involve the devs. Creo que la segunda posibilidad es más capitalista, y no de facto la participación de los desarrolladores. The Sims games are one of the few game-level mod content that I’ve seen pay-for-content transactions work. Los Sims juegos son uno de los pocos a nivel de juego mod contenido que he visto de remuneración con arreglo al contenido de las operaciones de trabajo. Tons and tons and tons of modders out there, but the best ones eventually realize they can charge some for their better work. Toneladas y toneladas y toneladas de modders ahí fuera, pero los mejores eventualmente se dan cuenta de que pueden cobrar algunos de sus mejores trabajos. And even they seem to move to a “subscription” model over a true pay-per-content model. Y aún parecen pasar a una "suscripción" en un modelo verdadero de pago por contenido modelo. I think Second Life also has supported a player-created pay-for-content model with some success. Creo Second Life también ha prestado apoyo a un jugador creado por la remuneración basada en el modelo de contenido con cierto éxito.

    The key is, though, that the modding is open. La clave es, sin embargo, que el modding está abierta. What makes folks pay for content is the quality. Lo que hace gente paga por contenidos es la calidad. Good content providers can charge because their work is really great, compared to the mass. Buena proveedores de contenido pueden cobrar porque su trabajo es realmente espectacular, en comparación con la masa. I, as a player, will end up downloading a LOT of free content…some of it pretty good. Yo, como jugador, terminará de descargar una gran cantidad de contenido gratis… algunas de ellas bastante bien. And after a while, I might pay for a few pieces, once I see how nicely done they are. Y después de un rato, me podrían pagar por unas cuantas piezas, una vez que veo muy bien cómo hacer que se encuentren.

    Still, though, I don’t know of anyone paying for WoW mods, and some of those are pretty intense little pieces of software. Aún así, aunque, no sé de nadie paga por WoW mods, y algunos de ellos son bastante poco intensa piezas de software. Not necessarily the same as a nice shirt, visible in game, but I think within the same “open content” space for discussion. No necesariamente el mismo que una buena camisa, visible en el juego, pero creo que en el mismo "contenido abierto" espacio para el debate.

    So, we’re back to Raph’s question — can microtransactions work in an open-content model? Por lo tanto, estamos de vuelta a la pregunta de Raph - microtransactions puede trabajar en un abierto contenido modelo?

    If so, the summary, I think, is this: Si es así, el resumen, creo, es la siguiente:
    1) The devs invest in a pipeline to streamline these transactions. Let players sell content through your pipeline. 1) Los desarrolladores invertir en un gasoducto para simplificar estas operaciones. Deja que los jugadores vender contenido a través de su oleoducto. Huge, huge investment here, obviously, but I think this is a key starting point for it to work. Enorme, enorme inversión aquí, evidentemente, pero creo que este es un punto de partida fundamental para que funcione.
    2) Empower player modding. Put community and tool support behind the community, feature good content. 2) Potenciar a jugador modding. Ponga comunidad y herramienta de apoyo detrás de la comunidad, característica de buen contenido. Make the mod community blossom. Haga la comunidad mod flor.
    3) Add expert, quality content to the stream. The devs ability to profit from microtransaction, then, competes with the players content. 3) Agregue experto, contenidos de calidad para el arroyo. Los desarrolladores capacidad para sacar provecho de microtransaction, entonces, compite con el contenido de los jugadores. Ideally, the dev team can provide well-designed quality content that some folks will purchase. Lo ideal sería que el equipo de dev puede proporcionar bien diseñados los contenidos de calidad que algunas personas se compra.
    4) Find a way to secure the open content. If you’re selling content, you’re going to have to figure out some way to let folks “lock” content mods, so that they can’t be easily bought once and re-distributed 10000 times. 4) Encuentre un modo de garantizar el contenido abierto. Si estás vendiendo contenido, vas a tener que averiguar de alguna manera para que la gente "candado" mods contenido, por lo que no pueden ser fácilmente comprado una vez y volver - distribuido 10000 veces. Might require certification against a server (which makes a MMO more of a fertile ground for this type of thing). Podría requerir la certificación en contra de un servidor (que hace un MMO más de un caldo de cultivo para este tipo de cosas).

    So, I think it could happen. Por lo tanto, creo que podría suceder. The big question, for the devs, still remains: is the investment into making it feasible worth the cost of implementation? La gran pregunta, para los desarrolladores, sigue siendo: es la inversión en lo que sea posible el valor de costo de la aplicación?

    Guess that’s always the question, isn’t it? Supongo que eso es siempre la pregunta, ¿no? :)

  14. Jeffool said on Jeffool dijo el de

    Well, that’s why I said “may have” and “I presume” — carefully covering that very contingency! Bueno, es por eso que he dicho "puede tener" y "supongo" - que cubren cuidadosamente muy contingencia!

    Oh, I wasn’t trying to insinuate that you knew otherwise. Oh, yo no estaba tratando de insinuar que usted sabía otra cosa. Just informing. Sólo informar. : D And it actually is a new model, to be technical. Y en realidad es un nuevo modelo, a ser técnica. But it still has no effect on gameplay. Sin embargo, todavía no tiene ningún efecto en juego. I was just a little offput by it, but it’s really the pricepoint that bothers me. Yo estaba un poco offput por ella, pero no deja de ser el pricepoint que me molesta.

    But yeah, I actually look forward to the day this happens. Pero sí, yo realmente espero con interés el día esto ocurre. I, like most, expect it to first come with sports games. Yo, al igual que la mayoría, esperan que primero vienen con juegos deportivos. People will likely upgrade their rosters with a small subscription fee (say, $20 for a seasons worth of updates,) but the big break will come when either a developer decides not to publish a sports title every year, and instead issues updates for multiple seasons. Es probable que las personas mejorar sus listas con una pequeña cuota de suscripción (es decir, $ 20 por un valor de las temporadas de cambios), pero la gran ruptura vendrá cuando ya sea un desarrollador decide no publicar un título de deportes cada año, y en su lugar las cuestiones actualizaciones para múltiples estaciones . A small ‘update team’ can easily keep a steady stream of income going while your development team worked on a completely seperate project. Un pequeño 'actualización equipo' puede fácilmente mantener un flujo constante de ingresos al tiempo que pasa su equipo de desarrollo trabajó en un proyecto totalmente independiente.

  15. JesDer said on JesDer dijo el de

    Just sitting here thinking about this. Justo aquí pensando en esto. This seems to be only the begining. Esto parece ser sólo el comienzo. Since we all know that the community will be making content for free, When will someone come up with a system of microtransactions where these people can sell their mods using an “official system”. Dado que todos sabemos que la comunidad se toma el contenido de forma gratuita, Cuando alguien va a llegar a un sistema de microtransactions donde estas personas pueden vender sus mods mediante un "sistema oficial". Think about being able to use the Xbox live system to download player made content at a fration of the cost that the current system seems to be heading too ($2.50 for 2 “looks” from what I hear). Piense en la posibilidad de utilizar el sistema Xbox Live para bajar contenido jugador hizo en un fration del coste que el sistema actual parece ser demasiado partida ($ 2,50 por 2 "se ve" de lo que oigo). True it is not a simple thing. Es cierto que no es una simple cosa. There would need to be some type of review process to assure that the Mods do not have serious bugs as well as all kinds of legal issues I am sure I cannot even imagine. No sería necesario algún tipo de proceso de revisión para asegurar que los Mods no tienen errores graves, así como todo tipo de cuestiones jurídicas Estoy seguro de que ni siquiera pueden imaginar. However the amount of resources within the player community is so high that the amount of possible content for the system is far greater than the company could produce. Sin embargo, la cantidad de recursos dentro de la comunidad jugador es tan alto que la cantidad de contenido posible para que el sistema es mucho mayor que la compañía podría producir. The question is, would the modders be willing to do this? La pregunta es, ¿la modders estar dispuestos a hacer esto?

    I should note I am only talking about the XBOX live system since rightnow you cannot download player content with it. Debo señalar que solamente estoy hablando del sistema Xbox Live desde RightNow no se puede descargar jugador contenido de la misma. This gets even more complex when talking about the PC version. Esto le da aún más compleja cuando se habla de la versión para PC. :)

  16. Jythri said on Jythri dijo el de

    To move slightly sideways on content policing: Para mover un poco de lado sobre el contenido de policía:
    How feasible is that type of action on custom content? ¿Cómo es posible ese tipo de medidas en relación con contenido personalizado? Pretty much requires a small permanent team dedicated to checking out all incoming content on the pipe before redistribution, right? La mayoría requiere un pequeño equipo permanente dedicado a revisar todo el contenido en el tubo antes de la redistribución, ¿verdad?

    I know this has been one of the big community requests from MMO devs for years–the wish for custom content like guild logos, shop signs, textures on shirts, etc. Sé que esto ha sido una de las grandes peticiones de la comunidad MMO desarrolladores durante años-el deseo de contenido personalizado como gremio logos, rótulos, texturas en camisetas, etc

    Who’s done that type of thing? Que hace ese tipo de cosas? Second Life? Second Life? EQ with guild names? Guild EQ con nombres?

    I’d be curious to find out how difficult maintainig that type of quality filter is. Me encantaría ser curioso para saber lo difícil que maintainig tipo de filtro es de calidad. That would be one of the first inhibitive factors for dev implementation of a purchase pipe. Ese sería uno de los primeros factores de inhibitoria dev puesta en marcha de una tubería de compra.

  17. JesDer said on JesDer dijo el de

    Jythri - Jythri --

    It is not just about quality. No se trata sólo de la calidad. I think the largest concerns are more from a legal standpoint. Creo que la mayor preocupación son más de un punto de vista legal. The need to make sure no copyrighted content makes it into the system is a very big task. La necesidad de asegurarse de que el contenido no protegido por derechos de autor le hace al sistema es una tarea muy grande.

    The problem also is things like guild logos are not hard to filter since all it is is an image and does not take long to check. El problema también es cosas como gremio logotipos no son difíciles de filtro ya que todo lo que es es una imagen y no tiene tiempo para comprobarlo. Something like a total conversion mod for Oblivion would require a large amount of testing and would require many man hours to make sure it is high quality. Algo así como un mod de conversión total para Oblivion requeriría una gran cantidad de pruebas y requeriría muchas horas-hombre para asegurarse de que es de alta calidad. So the QA cost involved would scale based on the complexity of the content as it does with any change made Por lo tanto, el costo de control de calidad se basa en la escala de la complejidad del contenido a medida que lo hace con cualquier cambio realizado :)

    This is not to say that even QA work could not be left up to the players. Esto no quiere decir que incluso los trabajos de control de calidad no puede quedar librada a los jugadores. For a while UO had a volunteer QA group made up of a select group of players who happen to get enough attention by the dev’s to warrent an invite (by submitting bugs or uummm like I did by being VERY vocal in the community). Durante un tiempo UO tenía un grupo de voluntarios de garantía de la calidad compuesto por un selecto grupo de jugadores que suceder para obtener suficiente atención por parte de la dev a la orden de una invitación (por presentar errores o uummm como yo lo hice por ser muy vocal en la comunidad). However these practices were very dangerous for companies. Sin embargo, estas prácticas son muy peligrosas para las empresas. I know EQ was sued by the very people who were volunteering as a kind of 1st tier support in the game. Sé EQ fue demandada por las mismas personas que eran el voluntariado como una especie de 1er nivel de apoyo en el juego. After that started to happen, most companies started doing away with any programs that had players doing the work paided employees should have been doing. Después de eso comenzó a suceder, la mayoría de las empresas comenzó a acabar con todos los programas que había jugadores que realizan el trabajo los empleados deben paided han estado haciendo. This alone shows that the legal part of a player based content download system would be a major undertaking just to protect the company itself let alone the commmunity which it would depend on. Esto sólo demuestra que la parte jurídica jugador de un contenido basado en sistema de descarga sería de una gran empresa sólo para proteger la propia empresa de no hablar de commmunity la que dependen.

  18. Raph said on Raph dijo el de

    Jythri, lots of folks have done it with textual content, usually on a “we vet it when it’s reported” basis. Jythri, mucha gente lo han hecho con el contenido de los textos, por lo general en un "nosotros veterinario cuando es informado". There.com employs people to vet uploaded graphical content. There.com emplea a personas al estudio cargado de contenido gráfico. I don’t know how much it costs them, of course. No sé cuánto les cuesta, por supuesto.

  19. Antheus said on Antheus dijo el de

    Here’sa content “issue” from SL a while back regarding some copyright issues . He aquí el contenido "cuestión" de SL un tiempo atrás en relación con algunas cuestiones de derecho de autor.
    Of course, in this case, it’sa matter of recognizable brand. Por supuesto, en este caso, se trata de una cuestión de marca reconocible.

    For real-world violations, there’s legal system in place, but for anything happening in a virtual world, the provider would always tangle up in legal process. Para el mundo real violaciónes, el sistema jurídico en vigor, pero para cualquier cosa sucede en un mundo virtual, el proveedor siempre enredo en proceso legal. Even if they are always completely uninvolved, it still puts considerable stress on them, if merely by identifying the violators (privacy issues again), and the extra workload resulting from correcting the violations. Incluso si son siempre completamente ajenos, aún pone un estrés considerable sobre ellos, si por el mero hecho de la identificación de los infractores (tema de la intimidad de nuevo), y la carga de trabajo resultante de la corrección de violaciónes.

    Intellectual property is just not to be taken lightly, it can get messy real quick. La propiedad intelectual es sólo para no ser tomado a la ligera, que puede causar problemas reales rápido. Especially if the provider is known to make large sums of money off their virtual world, many people will soon try to use any kind of excuse to claim a few breadcrumbs for themselves. Especialmente si el proveedor es conocido por hacer grandes sumas de dinero fuera de su mundo virtual, mucha gente va a intentar antes de utilizar cualquier tipo de excusa para reclamar unos pan por sí mismos.

  20. Jythri said on Jythri dijo el de

    JesDer - Yeah, by “quality filter” I meant a broader set of issues, including legal, copyright, and IP…which you eloquated quite well. JesDer - Sí, por "la calidad de filtro" quise decir un conjunto más amplio de cuestiones, incluidas las jurídicas, los derechos de autor, propiedad intelectual… y que usted eloquated bastante bien. ;)

    The Player Submitted model, for RMT, seems scary-scary to allow then. El jugador Presentada modelo, para RMT, parece miedo-miedo a permitir entonces. IP, Legal, Viral, and such…that sounds like more trouble than it would be worth in most cases, if the company was offering the sale “through their systems”. Propiedad intelectual, jurídico, viral, y tal… que suena como más pena que valdría la pena en la mayoría de los casos, si la empresa estaba ofreciendo a la venta "a través de sus sistemas". Unless, of course, you want to start an eBay-sized org who actively policed violators. A menos, por supuesto, usted desea comenzar un tamaño de eBay org activamente policial que los infractores.

    Sad, though, this is so bothersome. Triste, sin embargo, esta es tan molestos. I think the ability to exercise creativity within virtual space is greatly needed, even if that creativity has to be limited to materials available within that space. Creo que la capacidad de ejercer la creatividad en el espacio virtual es muy necesaria, incluso si la creatividad que tiene que ser limitado a los materiales disponibles dentro de ese espacio. Give a bit more teeth to “crafting”, eh? Dar un poco más los dientes para "elaborar", eh?

    So, back to Raph’s REAL original question — can the devs charge when there’s an open-content model (you can make it, but we don’t guarantee it)…I’d guess yes, but only in the case of exceptional content, or content that is released with new game features, which players couldn’t mod. Por lo tanto, de vuelta a la Raph REAL pregunta original - los desarrolladores pueden cargo cuando hay un modelo de contenido (se puede hacer, pero no garantizamos que)… Yo supongo que sí, pero sólo en el caso de excepcional contenido, o contenido que se liberará con las nuevas características de juego, los jugadores que no podían mod. For example, The Sims pulls off this trick now and then when they release an item with new core abilities on it (not just an appearance mod). Por ejemplo, The Sims tira fuera de este truco ahora y luego puesta en libertad cuando un tema con nuevas habilidades básicas en ella (no sólo una apariencia mod). Then again, that only lasts until the first group comes along and hacks that format to make their own… Por otra parte, que sólo dura hasta que el primer grupo y viene a lo largo de hacks que el formato de tomar sus propias…

  21. csven said on csven dijo el de

    As it turns out, SL happens to be a nice petri dish. Como resulta, SL pasa a ser una buena placa de Petri. Aside from real world trademark and copyright violations (which are everywhere), there is also the increasing internal problem of virtual world piracy of original, user-generated content. Aparte de mundo real de marcas y violaciónes de derechos de autor (que están en todas partes), hay también el creciente problema interno del mundo virtual original de la piratería, contenidos generados por los usuarios. Although capturing streaming data (geometry, textures, aso) is nothing new, the recent highly-publicized release of the OGLE tool is of concern… not just to virtual product vendors, but to others as well. Aunque la captura de streaming de datos (geometría, texturas, etc) no es nada nuevo, muy reciente la publicidad liberación de la herramienta Ogle es motivo de preocupación… no sólo a los vendedores virtuales de productos, sino para otros también.

    In this case the problem with users supplying content is that quite a bit of it can be easily pirated, slightly modified, and then claimed as original and uploaded for sale (to some other game dev perhaps). En este caso, el problema con los usuarios el suministro de contenidos es que un poco de que puede ser fácilmente pirateado, modificado ligeramente, y luego reivindicarse como original y subido a la venta (a algún otro juego tal vez dev). This then forces the developer to act as a policeman; an unenviable role at best. Esto obliga al desarrollador a actuar como un agente de policía, un papel poco envidiable en el mejor. Add to this the increasingly realistic quality of videogame content, plus the time necessary to create such content, and ready availability becomes questionable in my mind. Añadir a esto la calidad cada vez más realistas de videojuegos de contenido, más el tiempo necesario para crear estos contenidos, disponibilidad inmediata y se convierte en cuestionable en mi mente.

  22. Michael Chui said on Michael Chui dijo el de

    Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? ¿Desarrollador proporcionado por microtransaction contenido coexistir con las plataformas abiertas? I guess we’re about to find out. Creo que estamos a punto de averiguarlo.