English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Καλώς ήρθατε στο Raph Koster στην προσωπική ιστοσελίδα: MMOs, gaming, τη γραφή, την τέχνη, τη μουσική, βιβλία.

Meta

Recent Comments Πρόσφατα σχόλια

Categories Κατηγορίες

Recent Trackbacks Πρόσφατες Trackbacks

Archives Αρχεία



κλικ εδώ για να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα Metaplace

3d web art games community management disney fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun ultima online vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web art παιχνίδια κοινότητα διαχείρισης disney φαντασίας flash game design παιχνίδι γραμματική παιχνίδι της βιομηχανίας παιχνιδιών πολιτική gdc indie παιχνίδια νόμους του online κόσμου σχεδιασμό legendmud metaplace metaverse μετρικό στίχο ιλύ Μουσική δεύτερη ζωή σοβαρά παιχνίδια sf μιλώντας θεωρητικά διασκεδαστικό ultima online vw σχεδιασμό vw ιστορία vw δικαίου wordpress WoW

The whole Web Το σύνολο του Ιστού

Raph's Website Raph στο δικτυακό τόπο της

See popular posts » Βλέπε δημοφιλείς θέσεις "
About the blog » Σχετικά με το blog "



A Theory of Fun Η θεωρία του Fun
for Game Design Σχεδιασμός για το παιχνίδι

Ένα βιβλίο για την κάλυψη Θεωρία Fun για Σχεδιασμός παιχνιδιών, από Raph Koster

Press Press
Excerpts Αποσπάσματα

Αγοράστε από το Amazon

After the Flood Μετά τις πλημμύρες

Μετά την πλημμύρα CD Cover

Available on CD Διατίθεται σε CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Περισσότερα πράγματα για να αγοράσουν

Cat αλιευτικών T-shirt

Cat Fishing Cat Ψάρεμα
Ash Grey T-Shirt Στάχτη γκρι T-shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Λαμβάνετε ενημερώσεις CafePress!

LegendMUD LegendMUD

κλικ εδώ για να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα Legend

"The world the way they thought it was..." "Ο κόσμος τον τρόπο που νόμιζε ότι ήταν ..."


Get Firefox

Archive for July, 2008 Αρχείο για τον Ιούλιο, 2008

Name your MMO dream team: eep Όνομα ΟΘΔ όνειρο σας ομάδα: ΕΕΠ

July 31st, 2008 31 Ιουλ, 2008

So Massively asks for people to list IPs & developers for “dream teams. Τεράστια, λοιπόν ζητά από τα άτομα να λίστα ΕΠ & προγραμματιστές για "ομάδες όνειρο".

My dream team would be to purchase the MMO rights to MechWarrior, have FunCom develop it under the excellent command of Raph Koster! Το όνειρό μου ομάδα θα είναι να αγοράσει τα δικαιώματα για ΟΘΔ το MechWarrior, FunCom έχουν αναπτυχθεί υπό την άριστη διοίκηση των Raph Koster! And use Valve to distribute over steam. Και χρήση Valve να διανείμει πάνω από ατμό.

I’d like to see Raph Koster’s vision applied to the GI Joe world. Θα ήθελα να δω Raph Koster το όραμα του για να εφαρμοστεί το GI Joe κόσμο. A GI Joe Online similar to the original vision of PreCU SWG would be great, and without a mythos-engrained alpha class, I think it could work. A GI Joe Online παρόμοιο με το αρχικό όραμα των PreCU SWG θα είναι μεγάλο, και χωρίς μια Μύθος-engrained άλφα κατηγορίας, νομίζω ότι θα μπορούσε να λειτουργήσει.

I think my brain broke. Νομίζω ότι ο εγκέφαλος έσπασε.

Posted in Game talk | 51 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε | 51 Σχόλια »

Making light verse Κάνοντας φως στίχο

July 29th, 2008 29 Ιουλ, 2008

This is what happens when you get a bunch of literary types together. Αυτό είναι τι συμβαίνει όταν πάρετε ένα τσαμπί από λογοτεχνικά είδη μαζί.

(PS, the original link that triggered it all is amusing.) (PS, η αρχική σχέση που προκάλεσε όλα αυτά είναι διασκεδαστικά.)


Posted in Reading | 8 Comments » Καταχωρήθηκε στο Reading | 8 Σχόλια »

Scrabulous goes poof Scrabulous πηγαίνει poof

July 29th, 2008 29 Ιουλ, 2008

Scrabulous, the Facebook app that cloned Scrabble, has been removed from Facebook for US and European users. Scrabulous, το Facebook app ότι κλωνοποιημένα Scrabble, έχει αφαιρεθεί από το Facebook για τους αμερικανούς και ευρωπαίους χρήστες. Apparently because Hasbro pushed Facebook hard enough, now that they have launched their own official version. Προφανώς επειδή Hasbro Facebook πίεσαν αρκετά σκληρό, τώρα που έχουν ξεκινήσει τη δική τους επίσημη εκδοχή.

It’s still there for other countries, because outside those territories, Mattel has the rights. Είναι ακόμα εκεί για άλλες χώρες, γιατί εκτός αυτών των εδαφών, Mattel έχει τα δικαιώματα.

Now, I haven’t seen enough on the case,so I am curious about what IP law is being used, exactly. Τώρα, δεν έχω δει αρκετά για την υπόθεση, οπότε είμαι περίεργος για το τι είναι δίκαιο IP που χρησιμοποιούνται, έτσι ακριβώς. I suppose there’sa trademark case, since there’sa reasonable chance of confusion. Υποθέτω πως υπάρχει περίπτωση εμπορικού σήματος, δεδομένου ότι υπάρχει εύλογη πιθανότητα σύγχυσης. I see copyright mentioned, but usually you cannot copyright game rules (people used to patent game designs, back when!). Βλέπω τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας που αναφέρονται, αλλά συνήθως δεν μπορείτε να τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας κανόνες παιχνιδιού (τα άτομα που χρησιμοποιούνται για την ευρεσιτεχνίας παιχνίδι σχεδιάζει, όταν πίσω!). And the DMCA was invoked , according to this article. Και το DMCA έγινε επίκληση, σύμφωνα με το άρθρο αυτό. Anyone know? Όποιος γνωρίζει;

Posted in Game talk | 12 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε | 12 Σχόλια »

The Sunday Song: Dadgaething The Sunday Τραγούδι: Dadgaething

July 27th, 2008 27 Ιουλ, 2008

This is a very old guitar instrumental of mine, and a very old recording of it, originally. Αυτή είναι μια πολύ παλιά κιθάρα ρόλο των ναρκών, καθώς και μια πολύ παλιά καταγραφή της, αρχικά. You can hear the aquarium in the background… that would be the fish tank we had back in Austin. Μπορείτε να ακούσετε το ενυδρείο στο βάθος… ότι θα είναι η δεξαμενή των ψαριών που είχαμε πίσω στο Austin. In fact, this was probably grabbed off of four-track tape at some point. Στην πραγματικότητα, αυτό μάλλον ήταν πρώτη είδηση στα ανοικτά των τεσσάρων track ταινία σε κάποιο σημείο. I’ve always liked it, even though it’s rather quirky and in an odd modal mood. Έχω πάντα άρεσε, αν και είναι μάλλον quirky και σε ένα παράξενο τροπική διάθεση.

It got its title from the tuning that it is in: DADGAE, a tuning I used to use a lot but don’t much anymore. Το πήρα τον τίτλο της από το tuning ότι είναι: DADGAE, tuning Ι χρησιμοποιείται για να χρησιμοποιήσει πολλά αλλά δεν πολύ πλέον. I started messing with it on the piano, after the “chorus” part came to mind this evening, and this is the result — just some orchestral instruments layered on top of the original recording. Ξεκίνησα messing με αυτό για το πιάνο, μετά το "χορό" μέρος ήρθε στο μυαλό αυτό το βράδυ, και αυτό είναι το αποτέλεσμα - μερικές μόνο ορχηστρικά μέσα επίπεδα πάνω από την αρχική ηχογράφηση.

Posted in Music | No Comments » Καταχωρήθηκε σε Μουσική | Δεν Σχόλια »

Rest in peace, Randy Rest στην ειρήνη, Randy

July 25th, 2008 25 Ιουλ, 2008

‘Last Lecture’ professor dies at 47 - CNN.com "Τελευταία Διάλεξη" καθηγητής πεθαίνει σε 47 - CNN.com

Most of the world thinks of him as the guy in the video giving the last lecture, the guy with the bestselling book. Το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου πιστεύει ότι αυτός ο τύπος όπως στο βίντεο δίνει την τελευταία διάλεξη, ο άντρας με το bestselling book. To me, he’s the guy who co-founded CMU’s Entertainment Technology Center and graduated tons of kids into the game industry, organized academic summits at GDC, and spearheaded the development of Alice. Για μένα, αυτός είναι ο άντρας που συν-ιδρυτής της CMU Entertainment Technology Center και αποφοίτησε τόνους παιδιά στο παιχνίδι της βιομηχανίας, ακαδημαϊκών συνόδους κορυφής που διοργάνωσε στο GDC, spearheaded και την ανάπτυξη της Alice. Not a distant author and academic, but one of us. Δεν ένα μακρινό συγγραφέα και ακαδημαϊκό, αλλά ένας από εμάς.

Posted in Game talk | 3 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε | 3 Σχόλια »

Child Online Protection Act Overturned Child Online Protection Act ανατραπεί

July 23rd, 2008 23 Ιουλ, 2008

COPA, the Child Online Protection Act, has been overturned by the 3rd US Circuit Court of Appeals . COPA, το Child Online Protection Act, έχει ανατραπεί από την 3 η αμερικανική Circuit Εφετών. This is actually upholding a lower court ruling from a while ago. Αυτό είναι πράγματι ένα κατώτερο δικαστήριο υπεράσπιση αποφάσεως πριν από λίγο καιρό.

It will be interesting to see what effect this might have on virtual worlds, given the parental pressure for safe worlds and the ongoing political crusades, and the continued rise in kids’ worlds (and in kids who try out worlds not meant for them). Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε τι επίδραση που αυτή θα είχε για εικονικούς κόσμους, δεδομένης της γονικής πίεση για την ασφαλή κόσμο και τη συνεχιζόμενη πολιτική σταυροφορίες, και η συνεχιζόμενη άνοδος στην kids' κόσμων (και σε παιδιά που δοκιμάζουν κόσμοι δεν σήμαινε γι 'αυτούς).

Edit: since there is some confusion about this, here’sa link that points out the differences between COPA and COPPA . Επεξεργασία: αφού υπάρχει κάποια σύγχυση σχετικά με αυτό, παρουσιάζεται στο σύνδεσμο που επισημαίνει τις διαφορές μεταξύ των COPA και COPPA. In short, COPA is the replacement to the Communications Decency Act, and has to do with publishing adult material on sites minors can get to. Εν ολίγοις, COPA είναι η αντικατάσταση με την ευπρέπεια Communications Act, και έχει να κάνει με τη δημοσίευση ενήλικου υλικού στους δικτυακούς τόπους που μπορεί να φτάσει σε ανηλίκους. COPPA is the Children’s Online Protection & Privacy Act, and has to do with collecting personal data from kids. COPPA είναι η Παιδική Online Προστασία & Privacy Act και έχει να κάνει με τη συλλογή προσωπικών δεδομένων από παιδιά.

Posted in Game talk | 60 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε | 60 Σχόλια »

Zynga gets money, buys Yoville Zynga παίρνει χρήματα, αγοράζει Yoville

July 23rd, 2008 23 Ιουλ, 2008

Zynga has raised a bunch of money to keep going after their target of building a network of more casual games — a sort of Internet version of a publisher. Zynga έθεσε ένα σορό χρήματα για να διατηρήσει μετά θα τους στόχους της οικοδόμησης ενός δικτύου πιο casual games - ένα είδος διαδικτυακή έκδοση του εκδότη. In fact, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon has joined their board. Στην πραγματικότητα, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon έχει ενώσει τις δυνάμεις τους σκάφους.

Zynga CEO Mark Pincus says: Zynga CEO Mark Pincus λέει:

He is super-involved in product strategy, brings the gaming DNA to us, and is an amazing CEO coach. Είναι σούπερ-που εμπλέκονται στο προϊόν στρατηγικής, φέρνει το gaming DNA μας, και είναι ένα καταπληκτικό προπονητή Διευθύνων Σύμβουλος. He’s already stopped us from doing stupid things. Είναι ήδη σταματήσει να μας κάνει ηλίθια πράγματα.

Like what? Όπως και τι;

Stupid things like build a PC downloadable MMO game that would cost anywhere from $5 million to $30 million, and would be free to play with virtual goods. Ηλίθια πράγματα, όπως το να οικοδομήσουμε ένα PC downloadable ΟΘΔ παιχνίδι που θα κόστιζε οπουδήποτε από $ 5 εκατομμύρια σε $ 30 εκατομμύρια, και θα είναι ελεύθερο να παίξει με εικονικά αγαθά.

Meow. ?) But hey, 1.6m daily users can’t be wrong. Αλλά έι, 1.6m καθημερινά οι χρήστες δεν μπορούν να είναι λάθος. It’sa serious challenge to the status quo, an example of the mammals going after the dinosaurs. Είναι μια σοβαρή πρόκληση προς το status quo, ένα παράδειγμα των θηλαστικών που μετά την δεινόσαυρους. That said, Pincus also says that it’s likely that costs will rise and production values have to improve as more competition and richer experiences enter the arena. Τούτου λεχθέντος, Pincus λέει επίσης ότι είναι πιθανό ότι θα αυξηθεί το κόστος παραγωγής και αξίες πρέπει να βελτιωθεί όσο περισσότερο ανταγωνισμό και πλουσιότερες εμπειρίες εισέλθει στην αρένα.

They also picked up Yoville , the Facebook MMO that gets 150,000 daily uniques (see a video ), with a 13% tie ratio (today’s stats) — just since May. Επίσης πήραν Yoville, το Facebook ΟΘΔ που πετυχαίνει 150000 καθημερινά uniques (δείτε ένα βίντεο), με ποσοστό 13% ισοπαλία (η σημερινή stats) - ακριβώς από το Μάιο. Those are stats that again, most of the “mainstream” MMOs would love to have. Αυτά είναι τα στατιστικά και πάλι ότι, τα περισσότερα από τα "mainstream" MMOs θα πρέπει να αγαπάμε.

Posted in Game talk | 2 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε | 2 Σχόλια »

From the other side… Από την άλλη πλευρά…

July 22nd, 2008 22 Ιουλ, 2008

DuoCenti: The Murloc’s Family DuoCenti: Η Murloc την Οικογένεια

This late in the evening, Mrgurlargl was the only one still awake. Αυτό αργά το βράδυ, Mrgurlargl ήταν το μόνο μία ακόμα ξύπνιοι. The others were curled around the campfire, full of wine and food and sleeping soundly. Οι άλλοι ήσαν γύρω από τα κατσαρά αντίδια campfire, γεμάτη κρασί και τα τρόφιμα και κλινάμαξες με επιμέλεια. He couldn’t sleep, though, he was too proud, too excited to sleep. Δεν μπόρεσε να κοιμηθεί, όμως, ήταν πολύ περήφανη, πάρα πολύ χαρούμενοι για ύπνο.

“Die murloc filth!” Loldude247’s assault was swift. "Die murloc filth!" Loldude247 της επίθεσης ήταν άμεση. His sword sang death even as his shouts roused the sleeping family. Το ξίφος τραγουδούσε ως τον θάνατο, ακόμη και shouts roused ο κοιμισμένος οικογένειας.

Stumbled across this when checking out trackbacks. Μπροστά σε αυτό, κατά τον έλεγχο ορίζονται trackbacks. Of course, it reminds me of this . Φυσικά, αυτό μου θυμίζει αυτό.

Posted in Reading | 21 Comments » Καταχωρήθηκε στο Reading | 21 Σχόλια »

PlayCrafter: another snap-together game maker PlayCrafter: άλλο συμπληρωματικό πρόγραμμα μαζί παιχνίδι maker

July 22nd, 2008 22 Ιουλ, 2008

PlayCrafter is launching open alpha, joining all the others : Sims Carnival , Gamebrix , Popfly … Looks to me like they lean heavily on Box2d . PlayCrafter εγκαινιάζει ανοιχτή άλφα, που ενώνει όλες τις άλλες: Sims Καρναβάλι, Gamebrix, Popfly… περιμένει από μένα όπως και αυτοί σε μεγάλο βαθμό σε άπαχο Box2d.

One of the things about all of these is that they almost force a game grammar approach to things, in a way. Ένα από τα πράγματα για όλους αυτούς είναι ότι σχεδόν σε ισχύ ένα παιχνίδι γραμματική προσέγγιση για τα πράγματα, με έναν τρόπο.

Posted in Game talk | 9 Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε | 9 Σχόλια »

More on WebFlock Περισσότερα για WebFlock

July 21st, 2008 21 Ιουλ, 2008

For those curious about the tech behind the Electric Sheep’s WebFlock platform, here’sa glimpse from a comment posted on Clickable Culture: Για όσους περίεργος για την τεχνολογία πίσω από το Electric Sheep της WebFlock πλατφόρμα, από μια φευγαλέα ματιά Εδώ θα σχολιάσω αναρτηθεί στην Clickable Πολιτισμός:

…the avatars are typically created in Maya or Max but they are rendered into sprites. … Τα είδωλα είναι συνήθως δημιουργούνται στο Maya ή Max αλλά θα παράσχονται σε sprites. That doesn’t prevent avatars from being individually personalized, but we haven’t finished that capability yet in our feature set. Αυτό δεν εμποδίζει είδωλα από την εξατομικευμένη ατομικά, αλλά δεν έχουμε τελειώσει ακόμη ότι η ικανότητα στο σύνολο των δυνατοτήτων μας.

You can still have a very 3D feel with our rendering engine (less toylike than isometric in my opinion), but you don’t have full camera control. Μπορείτε να εξακολουθούν να έχουν πολύ 3D αίσθηση με μας μηχανισμό απόδοσης (λιγότερο από toylike κυβικό κατά τη γνώμη μου), αλλά δεν έχετε πλήρη έλεγχο της κάμερας. Personally, I think that is a feature you DON’T want right now (unless you are doing enterprise simulation/training or mirrorworld stuff) — if you’ve ever watched people try to learn the camera controls in your typical full-3D virtual world, it is sheer pain. Προσωπικά, πιστεύω ότι είναι ένα χαρακτηριστικό που ΔΕΝ θέλουν τώρα (αν δεν κάνουν οι επιχειρήσεις προσομοίωσης / κατάρτισης ή mirrorworld stuff) - αν έχετε ποτέ παρακολούθησαν άνθρωποι προσπαθούν να μάθουν τη φωτογραφική μηχανή σας σε τυπικό έλεγχο πλήρους 3D εικονικό κόσμο , Είναι τεράστιος πόνος.

The environments are also created in Maya or Max and then exported to Collada. Τα περιβάλλοντα είναι επίσης δημιουργήθηκε το Maya ή Max και στη συνέχεια εξάγονται στην Collada.

Posted in Game talk | No Comments » Καταχωρήθηκε στο παιχνίδι μιλάμε | Δεν Σχόλια »