| | Kochen bis Chemie23. Juli 2007 |
Ich schließlich die Lesung Dan Cook's The Chemistry of Game Design auf Gamasutra. Auf der anderen Leute Satz vor sich geht, werde ich nicht schreiben müssen, "A Grammar of gameplay."
Die Fähigkeit Ketten er beschreibt, sind natürlich im Grunde das gleiche wie das Spiel Atome Ich war auf, mit, und sehr ähnlich zu den Diagrammen, dass Andrew McLennan & co. gearbeitet haben, und dass Ben Cousins' Zeug, und so weiter. Ich neige zu glauben, dass der Grund, warum wir uns alle sagen, etwa die gleiche Sache ist, weil, na ja, das ist irgendwie wie es ist.
Das sagte einer der großen Unterschiede zwischen meinem Verständnis davon, wie das funktioniert und wie Dan präsentiert es ist, dass er den Diagrammen präsentiert zu sein scheinen weitgehend linearen, er benutzt das Wort "Ketten." I (und Andrew, für diese Angelegenheit) tendenziell um zu sehen, wie diese verschachtelt.
In meinem Modell, die Atome sind verschachtelte ziemlich willkürlich und auf unbestimmte Zeit. In der Tat können Sie sich Atome, die sich in parallel zueinander, dass Atome werden als Ketten, und Atome, die Komponenten von anderen Atomen.
In Andrew's Fall ist, gibt es ein bisschen mehr starr eine Struktur, wo die Analyse von Komponenten lassen sich in verschiedene Ebenen der Tiefe. Die nützlichsten Ebenen - ja, die Ebenen, die sich tatsächlich quantifiziert werden - sind diejenigen, die sich mit (metaphorisch) Gebiet in Besitz.
An einem gewissen Punkt, jemand braucht, um eine Einigung über alle diese Ansätze, zuzüglich der MDA und Salen / Zimmerman Zeug. Nun, wenn ich nur finden konnte meine Notizen für das nächste Buch… ![]()

Sie können alle Antworten zu diesen Eintrag durch den RSS-2,0-Feed. Die Antworten sind derzeit geschlossen, aber Sie können trackback from your own site. [?]Geben Sie ein relevantes Tag ein und klicken Sie auf den Button, und helfen, organisieren dieses Blog, der Informationen.
[Weitere Hilfe]



































[...] Raph's Website »Kochen bis Chemistry Commentary on Dan Cook's" Chemie der Game Design "Artikel. Die Art und Weise, Raph sieht es, Atome sind nicht unbedingt linearen Ketten, sondern verschachtelten "ziemlich willkürlich und auf unbestimmte Zeit." Sehen Sie auch der Arbeit von Andrew McLennan und Ben Cousins. (Tags: Spiele Formensprache Kommentar) [...]
[...] Raph's Website »Kochen bis Chemistry Commentary on Dan Cook's" Chemie der Game Design "Artikel. Die Art und Weise, Raph sieht es, Atome sind nicht unbedingt linearen Ketten, sondern verschachtelten "ziemlich willkürlich und auf unbestimmte Zeit." Sehen Sie auch der Arbeit von Andrew McLennan und Ben Cousins. (Tags: Spiele Formensprache Kommentar) [...]