| | ETech07: Die Core of Fun29. März, 2007 |
Ich hochgeladen haben die Folien für meine Keynote auf ETeCH 2007. Sie können sie auf zwei Arten:
- Lesen Sie es als eine Webseite, mit vielen der Bilder zu laden.
- Download der PDF (1,9 MB)
Während ich war es, bis ich Links zu "Einflüsse" und "Wo Game Erfüllt die Web" auf der Vorträge Seite. Jede andere habe ich verpasst?

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[...] Er ist gebucht seine volle Folien hier.] Dinge, die Arbeit haben [...] zugrunde liegenden
Der Kern des Spaßes
[...] Folien aus Raph's talk - IanHolmes - 30. März 2007 04:08:47 [...]
ist hoch Informationen in kurzer Zeit platzt, so habe ich die Staccato-Noten auf diese ein. Er stellt in der Regel seine Folien online nach einem Gespräch, so überprüfen Sie über an seinem Standort für eine solche von Gold-Nuggets. [UPDATE: Er entsandte seine volle Folien hier.] Dinge, die Arbeit haben zugrunde liegenden Strukturen. Kunst-, Sozial-Medien, Physik. Manchmal bekommen sie verrückt erarbeiten: Solar von Miles Davis. Aber es folgt ein Blues Grammatik. Wir identifizieren können dies durch das Ohr.
[...] Bereits gelesen, aber Raph gab ein typisch elequent Rede zu diesem Thema auf genaue ETeCH. Siehe die preso hier, oder lesen Sie's Wonderland notes.IMHO: Spieltheorie ist die Wirtschaft als Spiel-Design sollte es deshalb sein, [...]
[...] Raph Koster hochgeladen hat seine Präsentation auf ETech07 dem Namen "Die Core of Fun" [...]
[...] Koster ist Schmieden nach vorn auf das Thema Spaß, Spiele und Grammatik. Sein Vortrag auf dem neuesten ETeCH aussieht, als wäre es sehr interesting.When ich überprüft seinem Buch, A Theory of Fun für Game Design, ich [...]
Raph's Website »ETech07: Die Core of Fun [Wenn Sie noch nicht abonniert Raph Koster's Web site, tun Sie dies jetzt.]
Technologien im Alltag "- fasst 4 Lebensphasen und wie diese sich auf Völker" Wünsche und Prioritäten. Wir müssen darüber nachdenken, wie Technologie die Menschen und auch Blick auf die unbeabsichtigte oder unerwartete verwendet, dass die Menschen finden für Technologien? Raph Koster zum Thema "Der Kern der Fun" - das war meine Lieblings-Gesamtstrategie. Er begann mit der fraktalen Struktur der Spiele und Musik (wie ich zuvor schriftlich über die hier) und sogar in Aufmachungen eine Folie, aus der die Änderungen an Miles Davis' Solar - nie gesehen, dass auf einer Konferenz vor! Dann
[...] Koster beschrieben viele Dimensionen von "The Core of Fun" [Folien] ... in der Tat, zu viele zum Aufzählen hier (viele Details finden sich in seinem Buch, und Associate Web [...]
[...] So weit, das ist interessant, aber was mich wirklich fasziniert war die Verbindung zwischen Magie und Spaß, ausgelöst durch eine große Präsentation von Raph Koster zum Thema "Die Core of Fun". [...]
Normen und das Ausmaß, in dem wir können behaupten, die Rechte zu hacken unseren Körper. Hard Spaß Bisher ist dies interessant, aber was mich wirklich fasziniert war die Verbindung zwischen Magie und Spaß, ausgelöst durch eine große Präsentation von Raph Koster zum Thema "Die Core of Fun". Raph war der Lead Designer von Ultima Online, eines der frühen Massively Multiplayer Online Rollenspiele, und ein zutiefst nachdenklich Analyst von Spiel-Design, wie gezeigt, in seinem Buch, A Theory of Fun for Game Design
[...] Meijer Raph Koster hat eine Präsentation als "den Kern des Spaßes" am ETeCH 2007 (Folien verfügbar). Das wichtigste Thema des Vortrags war über Struktur, "Dinge, die Arbeit" eine gewisse [...]
[IMG Besuchen Sie ETech07: Der Kern der Präsentation Fun] ETech07: Der Kern der Präsentation Fun http://www.raphkoster.com/2007/03/29/etech07-the-core-of-fun/ Details anzeigen
Es ist offensichtlich, dass ich bin nicht der einzige Versuch, nicht gefangen in MMO-Spiel denken oder-denken. Sch studiert Produktentwicklung Methoden, die nicht einmal von der Software-Entwicklung, geschweige denn Spiele. Raph verbringt fast so viel Zeit im Gespräch über aktuelle Web-Entwicklungen und weiteren Themen Medien, wie er funktioniert MMOs. Ich vermute, dass ein Grund, diese beiden ihre Gedanken zum Ausdruck bringen, so stichhaltig ist dieses Laufwerk in Richtung Diversifizierung. Es erlaubt ihnen, um zu sehen, die gleichen Themen behandeln, alle anderen sieht, aber von einer
[...] Amazon.com ist eine virtuelle Welt, in der die Verbraucher können sich andere Verbraucher über Mechanical Turk zur Zusammenarbeit auf ein Ziel, das [...]
[...] So weit, das ist interessant, aber was mich wirklich fasziniert war die Verbindung zwischen Magie und Spaß, ausgelöst durch eine große Präsentation von Raph Koster zum Thema "Die Core of Fun". [...]
Raph Koster, Präsident der Areae, Inc. gab eine interessante Präsentation auf der O'Reilly Emerging Technology Conference. Die Grundidee ist, dass die Elemente, die für Erwachsene games, so dass sich sind recht einfach und kann auf alle verschiedenen Wechselwirkungen, einschließlich der kommerziellen Web-Sites. Einige der grundlegenden Elemente sind:
Angst, zu Störungen des Menschen mit ihnen und mit der Flexibilität ständig zu optimieren. Nun, einige Spiel-Entwickler wie Raph Koster sind unter Hinweis darauf, was Spiel Unternehmen lernen können von steigenden Web 2.0 Unternehmen wie auch umgekehrt. (Link zu Raph's Etech07 und Web2.0-Sitzungen) Was sind Bereiche, in der Wachstum in Unternehmen bei der Nutzung von Online-Communities, aus einer Investition, Funktion, oder Mitglied Wachstum Perspektive? Diese Runde der erneuerten Fokus auf den Einsatz von Online-Communities ist die Zahlung mehr Aufmerksamkeit auf die
[...] Askville es Beweise dafür, dass Amazon hat zu Herzen Raph Koster, der Empfehlung zu mehr wie ein Spiel. Es gibt eine ganze Rollenspiel-Spiel Aspekt auf der Seite, der die SDMB zu [...]
[...] (XP, Ebenen, etc!). Genug, so dass ein Blogger bereits gewundert, wenn sie laut waren inspiriert von meinem ETeCH-talk (ich persönlich bezweifle es, aber wenn es so, würde ich lieben es Lizenzgebühren Amazon Geschenk [...]
[...] Auf der fraktalen "Motiv" in meinem Vortrag. Wenn Sie in diese, achten Sie darauf, check out Koster's Etech07 Präsentation, wo er sagt: "Spiele sind aus der Spiele" und "Spiele sind aus der [...]
[...] Arbeit und kein Spiel? Nein danke! Ein vor einiger Zeit, sah ich Raph Koster sprechen auf einer Konferenz. Raph ist immer interessant zu sehen, weil er unheimlich genaue Vorausschau auf die menschliche [...]
[...] Die Core of Fun von Raph Koster [...]