| | Tracking Areae19. Dezember, 2006 |
Eines ist sicher: viele Leute festgestellt, die Areae Ankündigung. Hiermit, eine kleine Zusammenstellung der Arten.
Susan Wu betrogen. Sie tatsächlich funktioniert bei einem unserer Investoren, was bedeutet, dass sie tatsächlich weiß, was wir tun. Sie war sehr gut über nicht wirklich sagen was es ist, wenn.
Obwohl Areae ist immer noch sehr stealthy, Areae sitzt an der Schnittstelle zwischen Web 2.0 und MMOGs. Wenn Sie darüber nachdenken, die Web 2.0 und die Massively Multiplayer Online-Gaming-Communities wurden weitgehend ziemlich siloed - Gamer-Entwickler gehen Sie zu Spiele-Branche Konferenzen und Web 2.0 Leute gehen Sie zu Web 2.0 Konferenzen, und es wurde nicht genug Vermischung zwischen den beiden Gemeinschaften .
Aber beide Branchen wurden näher und näher zusammen. Ich sage voraus, dass die erfolgreiche Online-Communities in der Zukunft wird auch weiterhin stärker ähneln MMOGs. MMOGs und wird auch weiterhin, um ihre Reichweite und setzt ihre Daten zu anderen Web-Anwendungen.
Natürlich gab es viele Spekulationen über das, was wir tun. Voyages in Ewigkeit montiert ein Scooby Gang zu versuchen, es aus Schleuse, aber Fehler jemandem namens Thelma für Velma. Beachten Sie, sie hat einen Cousin namens Thelma. Wow, Wikipedia ist erstaunlich. Der Artikel über die Velma ist mehrere Bildschirme lang. Immerhin. Sein Fazit?
Ich denke dies wird ein Versuch zur Schaffung eines "Portal"-Typ-Operation, aber mit einem Schwerpunkt auf die Schaffung von einzelnen Realms (Plattformen?) Durch die kreativ geneigt. Weit mehr der Schwerpunkt auf "Spiel" als Second Life, weit weniger die Konzentration auf einen einzigen Vereinheitlichung Geschichte / Mechaniker als EverQuest und dergleichen. Vielleicht sogar die Art der Sache, die als Füllung die große Kluft zwischen Multiverse und NWN/NWN2, zwischen "definieren, alles, was" und "alles ist definiert".
Chocorisu denkt
Es ist zumindest eine teilweise offenes System. Dies steht in Einklang mit der web-basierten Ethos sie deutete auf. Ich vermute, es ist eine Architektur, wonach Ich kann meine eigenen Host virtuellen Welt und stehen im Zusammenhang mit anderen. Ich erwarte, sie machen Geld durch Hosting, sondern öffnen Sie die Software, so dass andere können so gut und Link hin und her frei.
aber dem Schluss, "es ist ein Open-Source-System für die Geld aus interaktiven 3D-Porno-Websites." Ich FESS up, ya bekam uns.
Ein bisschen weniger optimistisch ist Kami Harbinger, wer ist der Auffassung,
er hat nichts. Keine Screenshots. Nr. Produktbeschreibung. Zilch. Es ist weniger als Dampf, es ist weniger als Rauch und Spiegeln, es ist eine leere Stelle gefüllt nur mit dem lonesome echo Public Relations bafflegab.
Kami ist Mitglied von zahlreichen anderen Skeptiker, natürlich.
Unser Freund Janey Kommentare zu Jeff Freeman's Dissektion der Nachrichten-Zyklus mit
Alles, was ich wissen wollen, ist, wenn ich mich zu töten, ohne Monster 30 von meinen engsten Freunden, wenn ich kann verbringen einen angenehmen Stunden spielen das Spiel mit meinem Mann und stoppen das Gefühl, etwas kann ich nicht / nicht, und wenn ich don 'T haben zu verbringen doppelt so viel Zeit außerhalb des Spiels halten auf Spiel-Info, um Schritt zu halten, bis das Spiel mit jeder Art von Kompetenz.
Ich gehe zu haben, um die Babys.
Ja, sie erwartet. Unsere kleine Schneiderei alle erwachsen geworden.
Cosmik, natürlich, war sehr stolz auf die Tatsache, dass er bemerkt, der Firmenname auf der GDC Website 11 Tage und nicht darüber reden. Ein Blogger mit Diskretion, who'da thunk. (Cosmik, Sie haben eine Beta-Steckplatz. Ich verspreche). Zum Glück für ihn, seine Kampagne, um mich über die "sexy geek"-Liste hat es versäumt, andere, keine Beta-Slot ...
Wie Jeff Freeman, Orte wie Yoick verbrachte Zeit zu analysieren, was andere sagen über sie. Mehrere Leute auf die Nicht-Areae-spezifische noch sehr nachdenklich über Post bei Inside Looking Out, der sich auf die gesamte "Web 2.0 trifft Spiele" Ding aus einer analytischen Perspektive:
Web 2.0 Game - n. Ein Spiel oder Anwendung, die aktiv beschäftigt kritischen Elemente beider Spiele und Web 2.0-Anwendungen, einschließlich:
von der Game Welt:
* Sehr Gut Spielmechanik - Belohnungen Systeme, die Anpassbarkeit.
* Sehr Gut Spiel spielen - aktiv gestaltet inszeniert Lernen Zyklen, Re-Spielbarkeit, Spiel Gleichgewicht.
* Immersive Erfahrung - oft im Zusammenhang mit Grafiken oder Reichtum, aber nicht immer (z. B. MUDs)aus dem Web 2.0-Welt:
* User generated / zusammengearbeitet Inhalt
* Ernst zu nehmen sind (dh, Kommunikation, Verwaltung von Gemeinschaft und Beziehungen, Medien-Sharing, aber nicht beschränkt auf diese)
* Extrem (Web-basiert) niedrige Marktzutrittsschranke
Ich Mai nur Krippe und zu benutzen, für die GDC-talk!
Timbre der Stürme und The Corporation waren viel mehr Interesse an den Board of Advisors als in mir. So Randy verpflichtet sie durch beschreiben alle die schrecklichen Möglichkeiten, in denen wir nicht können. Bekamen nur Richard crankier, die tendenziell zu geschehen, wenn Menschen deuten darauf hin, dass Sie am Leben ist nur bequemer.
Es waren buchstäblich Dutzende mehr und mehr scheinen ständig zu erscheinen. Die Nachricht hat tauchte in Deutsch, Italienisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Japanisch und Koreanisch.
Alles in allem, Spaß mal. Natürlich, die meisten einzigen prägnanten und genaue Reihe von Anmerkungen kamen von der unnachahmlichen Amber Night. Ich kann mich nicht des Rechts, in dem sie eine kurze Zusammenfassung, aber sie Ihnen gerne zu wissen, dass sie kurz arbeitsunfähig John Donham mit ihrem beeindruckenden Genauigkeit und agilen Witz. Für 30 Sekunden trotzdem, bis er übernehmen könnte.
Also, für die Zukunft, ich verspreche, dass das Blog nicht zu einem Areae Blog. Ich werde weiterhin Blog über das, was mir gefällt, und hoffentlich wird nicht das sein, was gefällt mir jeden Tag.
Zumindest gibt es ein Vorteil, dass mein eigener Chef: Ich bekomme zu schreiben meinen eigenen Blog-Politik. SHH, nicht sagen, unsere Anwälte.

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Einführung in das "Web 2.0 Game" ...
Dies ist der erste Teil einer Reihe. Susan Wu's Post über Areae motiviert mich um unser Team Gedanken über erfolgreiche Web 2.0 und wie sie bezieht sich auf Spiele, und die Zukunft des Web 2.0. Im Laufe dieser Serie, werde ich sprechen, über meine Erfahrungen in ...
[...] Ahora que se traerá Este gordito entre mano? [LINK] Acá el mismo Hase un compilado de las especulaciones surgidas [LINK] tal vez os de una Idee __________________ ☼ OVA † SUG MMOG YONKI ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♣] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ «ACADEMIA REBELDE» G A M E R S G U L I D ∞ SWG: BF2: WOW: EQ2: AOC: VSH: WAR ∞ ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♠] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ Φ [...]
MMOGs und Web 2.0 ....
Eine Wunschliste der Dinge, die ich hätte gerne, um zu sehen, auf der Seite "der Schnittstelle zwischen Web 2.0 und MMOGs."
...
einer bestimmten sozialen Netz. Die zweite Maßnahmen, wie viel von einer ganzen, gewünschte Publikum, Netz gefangen hat. Es handelt sich um zwei sehr verschiedene Zahlen, deren Unterschied ist unglaublich wichtig, und wir melden uns zu, die später in diesem Beitrag. Ich war vor kurzem auf kommentiert Raph Koster's Website auf variousness im Zusammenhang mit seinem bevorstehenden Areae ... Spiel? VW? Cyberverse? Wer weiß ... Wenn ich erwähnt war ich an einem Blog-Post über die nächste Ausgabe in meiner Reihe --
[...] Damit wird Linden Reichtum in der realen Welt Reichtum. Und es dauert auch einen enormen Schritt in Richtung Drehen Second Life Bewohner in echte Bürger statt bloße Kunden. Bürgerinnen und Bürger erhalten, eine Petition für die Wiedergutmachung der ihre Beschwerden von einem Staat, der ihnen; Kunden können nur dann ihr Geschäft anderswo. Kunden nur jemals lieben es oder lass es. Die Bürger erhalten zu ändern. Brilliant. Ich werde auch weiterhin meine Horde Linden-Dollar, bis Herr Trump kommt klopft an meiner Tür. Ja, ich bin der realen Welt und einem virtuellen Geizhals (was es bis zur Freecycle Posse). Und während diese Nachricht hat Vorrang, es ist ein anderes sehr spannende Entwicklung in virtuellen Welten Nachrichten. Raph Koster, Designer von MMOGs seit Ultima, offiziell angekündigt, seine viel erwartete Projekt, Areae, Ende letzten Jahres. Ich habe Mühe, um den besten Platz, um diese Informationen, und leider ist es landete am Ende dieser Post. James hat ein Interview mit Raph. Die Entwicklung scheint zu konvergieren mehrere Universen ein Spiel in den Mittelpunkt Web 2.0 Eimer. Die Liste der Berater ist ernst Kick-ass. Mehr aus Raph (und andere) ist hier. [...]
[...] Raph's Website »Tracking Areae Pingback am 20. Dezember, 2006 at 12:18 [...]
[...]: Morning Sunshine http://ferryhalim.com/orisinal/ (Spiele Spaß Design Kunst) Bookmark [Discover] Raph's Website »Tracking Areae http://www.raphkoster.com/2006/12/19 / Tracking-Areae / (MMO raphkoster Areae gamedev) Bookmark [...]