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By N2H
Willkommen in Raph Koster's persönliche Webseite: MMOs, Gaming, Schreiben, Kunst, Musik, Bücher.

About that Firefly MMO Über Firefly, dass MMO

December 7th, 2006 7. Dezember, 2006

There you go: Wired reports it’ll be done with Multiverse. Dort gehen: Wired berichtet er Du fertig sein, mit Multiverse.

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44 Responses to “About that Firefly MMO” 44 Responses to "Über Firefly, dass MMO"

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  1. raphkoster_rss: About that Firefly MMO wrote on raphkoster_rss: Über Firefly, dass MMO schrieb am

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/12/07/about-that-firefly-mmo/There you go: Wired reports it’ll be done with Multiverse. [...] Http://www.raphkoster.com/2006/12/07/about-that-firefly-mmo/There Sie: Wired berichtet er Du fertig sein, mit Multiverse. (Post a new comment) [...] (Post einen neuen Kommentar) [...]

  2. reBang weblog wrote on reBang Weblog schrieb am

    does, however, seem to be a good candidate for this conversion, considering the variety of possibilities the show brings to the table. Es ist jedoch üblich, zu sein scheinen ein guter Kandidat für diese Umwandlung, in Anbetracht der Vielzahl von Möglichkeiten, die das zeigen, bringt auf den Tisch kommt. I could see where that might be a distinct advantage in sourcing the content. Ich konnte sehen, wo sein könnten einen entscheidenden Vorteil in Sourcing den Inhalt. This one is worth watching imo. Dies ist ein Wert von gerade IMO. via Raph Koster’s blog über Raph Koster's Blog

  3. La Bitácora de los MMOGs wrote on La Bitacora de los MMOGs schrieb am

    De esta forma, los chicos de Multiverse esperan conseguir una buena publicidad para su proyecto, mientras que los browncoats podrán disfrutar de una nueva faceta de su universo favorito. De esta forma, los CHICOS de Multiverse esperan conseguir una buena publicidad para su proyecto, während que los browncoats podrán disfrutar de una nueva faceta de su Universo favorito. :-) (Vía Raph Koster) (Vía Raph Koster)

  4. My 2 Copper - Game design opinions, commentary, and ideas wrote on Meine 2 Kupfer - Game Design Stellungnahmen, Kommentare, Ideen und schrieb am

    [...] I picked up word over at Raph Koster’s blog regarding this “Wired” report that indicates that Multiverse may be imminently announcing that they will be building an official MMO world based on Joss Whedon’s “Firefly” using their toolset. [...] Ich Aufheben Wort über auf Raph Koster Blog zu diesem "Wired" berichten, dass deutet darauf hin, dass Multiverse Mai werden unmittelbar bekannt, dass sie wird die Schaffung einer offiziellen MMO-Welt auf der Grundlage von Joss Whedon's "Firefly" mit ihrer Toolset. Words cannot describe how excited that makes me. Worte können nicht beschreiben, wie begeistert, dass macht mich. Well they can, but nothing I’d want to post here. Gut sie können, aber ich würde nichts wollen, hier posten. =P Now if they can just find the right company to make the actual game, giving it the love and attention that this great creative IP deserves. = P Nun, wenn sie nur finden Sie das richtige Unternehmen, um das eigentliche Spiel, die ihr die Liebe und Aufmerksamkeit, dass diese große kreative IP verdient. It would be a shame to see this one butchered, but it’sa legitimate risk when dealing with licensed IPs. Es wäre eine Schande, dass diese ein schlachtete, aber es ist eine legitime Risiko beim Umgang mit lizenzierten IP-Adressen. [...] [...]

  5. n3rfed: SERENITY NOW! wrote on n3rfed: Serenity NOW! schrieb am

    [...] Raph reports that Wired reports that Firefly will be making a comeback - as an MMO developed using the Multiverse platform.Instead of making the game itself, the company will hire a development team that will craft the virtual galaxy using Multiverse tools. [...] Raph berichtet, dass Wired berichtet, dass Firefly wird ein Comeback - als ein MMO entwickelt, mit der Multiverse platform.Instead, das Spiel selbst, so wird das Unternehmen mieten ein Entwicklungs-Team, das Handwerk der virtuellen Galaxie mit Multiverse-Tools . [...] [...]

  6. Broken Toys :: You Never Hear About This With Strategy Games wrote on Broken Toys:: Hören Sie nie darüber mit Strategie-Spiele schrieb am

    [...] http://www.raphkoster.com/2006/12/07/about-that-firefly-mmo/ [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2006/12/07/about-that-firefly-mmo/ [...]

  7. Firefly MMO News wrote on Firefly MMO News schrieb am

    ve seen strong arguments put forward elsewhere for setting the game before or during the war. ve gesehen starke Argumente, die an anderer Stelle für die Festsetzung der Spiel vor oder während des Krieges. The Wizard of Duke Street sets forth some Hopes & Fears concerning the game. The Wizard of Duke Street enthält einige Hoffnungen und Befürchtungen in Bezug auf das Spiel. Raph Koster’s post concerning the game garnered some interesting responses, including one from Corey Bridges: To respond generally to one common concern: we’ll have something that consumers can play in 2008. Raph Koster's Post über das Spiel sammelte einige interessante Antworten, von denen eins von Corey Bridges: So reagieren generell auf ein gemeinsames Anliegen: wir haben etwas, dass die Verbraucher spielen können, in 2008. It’ll be at least a beta. Es wird mindestens eine Beta-Version verfügbar. And yep–we want to have an experienced team make this. Und yep-wir wollen, dass ein erfahrenes Team machen diese.

  8. The Browncoat Saloon » Blog Archive » The Story So Far wrote on Die Browncoat Saloon »Blog Archiv» The Story So Far schrieb am

    [...] He also commented on a blog post by Raph Koster as follows: To respond generally to one common concern: we’ll have something that consumers can play in 2008. [...] Er kommentierte auch in einem Blog Eintrag von Raph Koster wie folgt: Um zu reagieren generell auf ein gemeinsames Anliegen: wir haben etwas, dass die Verbraucher spielen können, in 2008. It’ll be at least a beta. Es wird mindestens eine Beta-Version verfügbar. And yep–we want to have an experienced team make this. Und yep-wir wollen, dass ein erfahrenes Team machen diese. [...] [...]

Reader Comments Leser Kommentare
  1. MikeRozak said on MikeRozak gesagt am

    Firefly will make for a tricky MMORPG. Firefly wird für eine knifflige MMORPG.

    What made the firefly show interesting wasn’t the world, it was a dysfunctional ship filled with 9(?) dysfunctional characters. Was machte die Firefly zeigen interessante war nicht die Welt, es war ein dysfunktionalen Schiff gefüllt mit 9 (?) Dysfunktionalen Zeichen. (Kind of the opposite of Star Trek, where everything is shiny and everyone is sane, level-headed, and non-violent.) (Art der das Gegenteil von Star Trek, wo alles ist glänzend und jeder ist sane, Level-Leitung, und nicht gewalttätig.)

    If captured, such an atmosphere would make for interesting role play. Wenn gefangen genommen, eine solche Atmosphäre wäre für interessante Rolle spielen. I could imagine eve-online with a ship that’s guaranteed to break down, the ability to have a crew on each ship, and incentive for the crew to occasionally backstab one another. Ich könnte mir vorstellen, Vorabend-online mit einem Schiff, das garantiert zu brechen, die Fähigkeit, eine Mannschaft auf jedem Schiff, und der Anreiz für die Besatzung auf manchmal ein Meucheln einem anderen.

  2. Evangolis said on Evangolis gesagt am

    Color me very dubious. Color mir sehr fragwürdig. Putting out any MMO is a large undertaking, but a 2008 release date seems to me to be unlikely, unless they have the core pre-production team already in place and working smoothly. Putting alle MMO ist ein großes Unternehmen, aber ein 2008 datum halte ich für unwahrscheinlich, es sei denn, sie haben den Kern Pre-Production-Team bereits in Kraft und reibungslos funktionieren. Particularly with the expectations this license carries with it. Insbesondere mit den Erwartungen dieser Lizenz führt mit ihr.

    OTOH, I was pretty skeptical about WoW, so my opinion may not be the last word. OTOH war ich ziemlich skeptisch über WoW, so dass meiner Meinung nach Mai nicht das letzte Wort sein.

  3. Grimwell said on Grimwell gesagt am

    Raph’s making the FireFly MMO!?! Raph's, die Firefly MMO!?!

    ;)

  4. Trucegore said on Trucegore gesagt am

    That sounds “Ify”. Das klingt "Ify".

    I think it makes more questions than it answers. Ich denke, es macht mehr Fragen als es Antworten. Im excited to hear the IP is going to made an MMO, but….. Im freuen zu hören, die IP wird aus ein MMO, aber ... ..

  5. Charles Ellis said on Charles Ellis gesagt am

    So this would be the second MMO with only humans to play? So wäre dies die zweite MMO nur mit Menschen zu spielen? (Or am I forgetting some games?) (Oder bin ich zu vergessen eine Reihe von Spielen?)

    I’m also a bit skeptical… it’s just such a difficult task to get right. Ich bin auch ein wenig skeptisch ... es ist nur eine solche schwierige Aufgabe, Recht zu bekommen.

  6. Kyle said on Kyle gesagt am

    Evangolis, remember that Multiverse makes a 3rd part MMO platform, so a lot of the work is done up front. Evangolis, denken Sie daran, dass Multiverse macht ein 3. Teil MMO-Plattform, so dass ein großer Teil der Arbeit ist getan vorne. That’s what makes the deal cool… Well, okay, that and Firefly. Das ist es, was macht das Geschäft cool ... Na ja, okay, und dass Firefly. *huge grin* * grin * riesige

  7. Trucegore said on Trucegore gesagt am

    I just don’t want the IP to get tarnished by a bad title. Ich habe gerade nicht möchten, dass die IP-Adresse zu bekommen getrübt durch eine schlechte Titel. Not that i know who is on this project, but, anyone recall the farscape games? Nicht, dass ich wissen, wer an diesem Projekt, aber, jemand erinnern an die Farscape Spiele? YICK!

    Its scary and exciting all at the same time. Seine Angst und spannende alle zur gleichen Zeit.

  8. magicback (Frank) said on magicback (Frank) sagte am

    Given the Hollywood connection and the desire to translate a lot of film IP into a franchise, Multiverse is going to take off if this works out. Angesichts der Hollywood-Verbindung und der Wunsch zu übersetzen eine Menge von IP-Film in eine Franchise, wird Multiverse zu starten, wenn dies klappt.

    There is a small, but strong fanbase for the Firefly franchise, so this makes sense for an film IP expansion. Es ist ein kleines, aber starkes fanbase für die Franchise-Firefly, so dass dies Sinn macht für ein Film IP-Expansion. And as the number of players needed to breakeven is lower using the Multiverse platform, it’s also economically viable. Und da die Zahl der Spieler, die zur Break niedriger ist mit der Multiverse-Plattform, sondern auch wirtschaftlich tragfähig ist.

    Moreover, as the sunken cost for pre-production in terms of concept, art, systems already have been done, the cost is all in execution and live time. Außerdem ist, wie die versunkenen Kosten für die Pre-Produktion in Form von Konzept, Kunst, bereits getan worden sind, die Kosten sind alle in Ausführung und Live-Zeit. Execution on the IT front is covered by Multiverse. Ausführung auf der IT-Front wird von Multiverse. Execution on art can be outsourced to China, Indonesia, Korea, etc. CS can also be outsourced, so the only other major things are vison, direction, execution of launch and subsequent follow-through. Ausführung über die Kunst kann ausgelagert werden, um China, Indonesien, Korea, CS etc. können auch ausgelagert werden, so dass nur die anderen wichtigen Dinge sind vison Richtung, die Durchführung der Start und die damit verbundenen Folgemaßnahmen durch.

    Firefly, the MMO will be another component of the Firefly fandom and could likely be the online platform for gatherings. Firefly, die MMO wird ein weiterer Bestandteil des Firefly Fandom und könnte wahrscheinlich die Online-Plattform für Zusammenkünfte. Good for them. Gut für sie ist. Go for it and don’t blow it. Gehe für sie und nicht er Schlag.

    Frank

  9. Jessica Mulligan said on Jessica Mulligan gesagt am

    I don’t know; I agree with Mike that this is one is going to be a bear to pull off. Ich weiß nicht, ich stimme mit Mike, dass es sich um ein wird ein Bär zu ziehen aus. The show was great because of the ensemble acting, not because of the universe or backstory, per se. Die Show war toll, weil des Ensembles tätig, nicht, weil der das Universum oder Hintergrundgeschichte, per se. What are they going to have, 200,000 Firefly-like crews avoiding the authorities and smuggling? Was werden sie haben, 200000 Firefly-Besatzungen zu vermeiden wie die Behörden und Schmuggel?

    If they set the time period at pre-Unification, with the war still raging…. Wenn sie die Zeit auf Pre-Einheit, mit dem Krieg noch tobt .... now there you have some possibilities. jetzt gibt Ihnen einige Möglichkeiten. Or start a new one, for that matter. Oder starten Sie eine neue ein, für diese Angelegenheit.

    If that happens, I want River on my strike team, :D. Wenn das passiert, ich möchte auf meinem River Streik Team,: D.

  10. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay sagte am

    The Multiverse press release just went out over the wire. Die Multiverse Pressemitteilung ging nur über den Draht.

  11. Michael Chui said on Michael Chui gesagt am

    I am reminded of lemmings… a population boom, a wide dispersion, coupled with near-blindness and surprisingly deep waters… Das erinnert mich an Lemminge ... eine Bevölkerung Boom, eine breite Streuung, gepaart mit in der Nähe von-Blindheit und überraschend tiefen Gewässern ...

  12. David (Tal) said on David (Tal) sagte am

    Firefly is a good license to build a virtual world with. Firefly ist eine gute Lizenz für den Aufbau einer virtuellen Welt mit. But I’d agree with others that they’d need to take care not to base gameplay too much on what the characters in the show/movie do. Aber ich stimme mit anderen, die sie benötigen würde dafür Sorge zu tragen, nicht zu stützen Gameplay zu sehr auf, was die Zeichen in der Anzeige / Film tun.

    Ideally the game would allow for players to assume nearly any role they wanted - from building and maintaining ships, to flying ships, to running small towns on the outer planets, to working for the Alliance, to being smugglers and mercenaries, and anything between. Im Idealfall das Spiel würde es für Spieler, davon auszugehen, fast jede Rolle, die sie wollten - von Aufbau und die Aufrechterhaltung Schiffe, Schiffe zu fliegen, zu laufen kleinen Städten auf der äußeren Planeten, auf die Zusammenarbeit für das Bündnis, nicht nur Schmuggler und Söldner, und alles dazwischen. If they do that, and allow Firefly fans to live in the Firefly universe, they’ll do well. Wenn sie das tun, und lassen Sie Firefly-Fans auf ein Leben in der Firefly-Universum, sie tun gut. If they try to make it a game where everyone is Mal or Jane or Zoe….not so much. Wenn sie versuchen, machen es zu einem Spiel, in dem alle Mal oder Jane oder Zoe .... Nicht so sehr. At least not in my opinion. Zumindest nicht in meine Meinung.

  13. magicback (Frank) said on magicback (Frank) sagte am

    It’s probably going to be in keeping with the continuity in term of setting. Es ist wahrscheinlich werde in Übereinstimmung mit der Kontinuität in Bezug auf die Einstellung. In terms of gameplay I can see players working to form a “guild” which will own a ship. In Bezug auf Gameplay Ich sehe Spieler arbeiten, um eine "Gilde", die im Besitz einer Schiffes. When in space, any guild member can fly the ship and do trades and skill gains (like Eve-online). Wenn im Raum, jede Gilde Mitglied kann fliegen und das Schiff tun Gewerke und Geschick Gewinne (wie Eve-online). However, when the go do missions, the missions will be instanced raids. Allerdings, wenn das gehen kann Missionen, die Missionen werden instanzierte Razzien.

    The part that is a bear to pull off is the story and character elements. Der Teil, ist ein Bär auf Pull-off ist die Geschichte und Charakter Elemente. Without the two critical components, it’ll end up being a virtual laguna beach (if they are leaning towards the MTV crowd) or an hollow Eve-Online or an even worst SWG. Ohne die zwei kritische Komponenten, es werde am Ende wird ein virtuelles Laguna Beach (wenn sie Neigung zu den MTV-Menge) oder ein hohler Eve-Online oder auch ein schlimmsten SWG.

    Maybe I’m too optimistic as I’ma fan. Vielleicht bin ich zu optimistisch, wie Ich bin ein Fan. But, I also know that it has to be geared toward the fanbase, existing and new. Aber ich weiß auch, daß es muss darauf ausgerichtet in Richtung der fanbase, bestehende und neue. It’s genre entertainment. Es ist Genre Unterhaltung. It’s not going to be mass market. Es ist nicht zu Massenmarkt. With the Multiverse platform, it doesn’t have to be. Mit der Multiverse-Plattform, es muss nicht. It only has to be a Virtual Laguna Beach with a bit of Eve-online and SWG. Es hat nur zu einem Virtual Laguna Beach mit ein bisschen von Eve-online und SWG. I think it will appeal to the sort of people who just hang out in SWG enjoying the “venue”. Ich denke, es wird Appell an die Art von Menschen, die einfach hängen in SWG Genießen der "Treffpunkt".

    Frank

  14. Amaranthar said on Amaranthar gesagt am

    What made the firefly show interesting wasn’t the world, it was a dysfunctional ship filled with 9(?) dysfunctional characters. Was machte die Firefly zeigen interessante war nicht der Welt, es war ein dysfunktionalen Schiff gefüllt mit 9 (?) Dysfunktionalen Zeichen.

    Sounds like an MMO to me already. Klingt wie ein MMO für mich bereits. :)

  15. Dotswarlock said on Dotswarlock gesagt am

    I think that working with that *world* might be easier then let’s say working with the Star Wars license. Ich denke, dass die Arbeit mit, dass die Welt * * könnte einfacher sein, dann laßt uns sagen, die Arbeit mit der Star Wars-Lizenz. Joss Whedon appears to be very open to a lot of ideas at least when you listen to the audio commentaries of Serenity where he often left people come up with their own ideas and sometimes even lines. Joss Whedon zu sein scheint sehr offen für eine Menge von Ideen zumindest, wenn Sie hören, die Audio-Kommentaren von Serenity, wo er oft links Menschen kommen mit ihren eigenen Ideen und manchmal sogar Zeilen.

    I’m very curious about that one and if it somehows brings the tv series back to life then I would appreciate that as well Ich bin sehr neugierig auf, dass ein und wenn sie somehows bringt die TV-Serie wieder zum Leben zu erwecken dann würde ich schätzen, dass auch ;)

  16. Mnemon said on Mnemon gesagt am

    Hey Charles - I’m sure the developers will figure out a way to get dwarfs and elves prominently involved Hey Charles - ich bin mir sicher, dass die Entwickler wird herauszufinden, einen Weg, um Zwerge und Elfen prominent beteiligt ;-)

  17. Nick McLaren said on Nick McLaren gesagt am

    Oh I have such high hopes for this one… but am waiting to read more information. Oh ich habe solche große Hoffnungen in dieses ein ... aber ich warten, um mehr Informationen. Damn site is being slashdot’d horribly.. Damn Website wird slashdot'd schrecklich ..

  18. darniaq said on darniaq gesagt am

    I don’t feel the show nor movie (Serenity) had so much history that an MMO would be overly tricky. Ich glaube nicht, die Show noch Film (Serenity) hatte so viel Geschichte, dass ein MMO wäre allzu einfach. There’sa lot they can do because so much of the world of Firefly was not yet defined. Es gibt viel sie tun können, weil so viel von der Welt der Firefly wurde noch nicht definiert. It seems like Fox decided to, instead of making more TV shows or movies, make an MMO to extend the IP, not just iterate what’s already there. Es scheint, wie beschlossen, Fox, anstatt mehr TV-Shows oder Filme, mache ein MMO, um die IP, nicht nur wiederholen, was bereits vorhanden ist.

    The characters from the show too were pretty well cast as specific “classes”, if they choose class-based system (or a skill/class/template hybrid like SWG). Die Zeichen aus der Show wurden auch ziemlich gut gegossen als spezifische "Klassen", wenn sie sich für Klasse-basiertes System (oder eine Fähigkeit / Klasse / Template-Hybrid wie SWG).

    Consider the IP wasn’ta mass hit, and the two referenced games were not mass hits in the way GW/WoW define it nowadays, and the probable good crossover between Firefly fans and this genre, I think the MMO has potential. Betrachten Sie die IP-Masse war kein Hit, und die zwei verwiesen Spiele wurden nicht Masse-Hits in den Weg GW / WoW definieren sie heute, und die wahrscheinliche guten Crossover zwischen Firefly und Fans dieses Genres, ich denke, die MMO hat Potenzial. Probably more in the retention category than the attraction, but that just means not tossing $75mil at it Wahrscheinlich mehr in die Vorratsspeicherung Kategorie als die Attraktion, aber das bedeutet nicht nur tossing $ 75mil es :)

  19. Kent said on Kent gesagt am

    Ideally the game would allow for players to assume nearly any role they wanted - from building and maintaining ships, to flying ships, to running small towns on the outer planets, to working for the Alliance, to being smugglers and mercenaries, and anything between. Im Idealfall das Spiel würde es für Spieler, davon auszugehen, fast jede Rolle, die sie wollten - von Aufbau und die Aufrechterhaltung Schiffe, Schiffe zu fliegen, zu laufen kleinen Städten auf der äußeren Planeten, auf die Zusammenarbeit für das Bündnis, nicht nur Schmuggler und Söldner, und alles dazwischen. If they do that, and allow Firefly fans to live in the Firefly universe, they’ll do well. Wenn sie das tun, und lassen Sie Firefly-Fans auf ein Leben in der Firefly-Universum, sie tun gut. If they try to make it a game where everyone is Mal or Jane or Zoe….not so much. Wenn sie versuchen, machen es zu einem Spiel, in dem alle Mal oder Jane oder Zoe .... Nicht so sehr. At least not in my opinion. Zumindest nicht in meine Meinung.

    I completely agree. Ich bin völlig damit einverstanden. I think that when SWG moved to make everyone into one of the characters in the movie was one of the prime reasons they lost such a large percentage of their customers. Ich denke, dass, wenn SWG verschoben, um alle in der ein Zeichen in der Film war einer der wichtigsten Gründe, verloren sie bei einem so großen Anteil ihrer Kunden. MMOs are filled with individuals not clones. MMOs sind gefüllt mit Einzelpersonen nicht Klone.

  20. Kohs said on Kohs gesagt am

    As an avid Star Wars fan, when I first heard about Star Wars: Galaxies, I thought it would be the game of my dreams. Wie ein begeisterter Star Wars Fan, als ich zum ersten Mal hörte von Star Wars: Galaxies, ich dachte, es wäre das Spiel meiner Träume.
    Then the reality kicked me in the soul. Dann die Realität trat mir in der Seele. And it hurt. Und es weh.

    As an avid fan of Firefly/Serenity, I am very concerned by this news. Als begeisterter Fan von Firefly / Serenity, ich bin sehr besorgt über diese Nachricht.
    In fact, I’d be less concerned by an impending Reaver attack. In der Tat, ich würde weniger von einer unmittelbar bevorstehenden Angriff Reaver.

    Much like Star Wars, the potential of the Firefly ‘Verse is incredibly huge in terms of MMO/virtual-World/whateveryouwannacallit. So ähnlich, wie Star Wars, das Potenzial der Firefly 'Verse ist unglaublich riesige im Hinblick auf die MMO / virtual-World / whateveryouwannacallit. But the current reality of those types of games means that potential will likely not be reached. Aber die aktuellen Realität dieser Art von Spielen bedeutet, dass potenzielle wird wahrscheinlich nicht erreicht werden. Or even come close to being reached, for that matter. Oder sogar der Nähe von nicht erreicht, für diese Angelegenheit.

    What does this mean for all the Browncoats out there? Was bedeutet dies für alle Browncoats da draußen?
    If they make this game, they’ll rape us to death, eat our flesh, and sew our skins into their clothing. Wenn sie dieses Spiel, sie Vergewaltigung uns zu Tode, unser Fleisch essen, und nähen unsere Felle in ihre Kleidung. And if we’re very, very lucky, they’ll do it in that order. Und wenn wir sehr, sehr glücklich schätzen, sie tun es in dieser Reihenfolge.

  21. csven said on csven gesagt am

    I could see content for this coming from both overseas and the gaming community. Ich konnte sehen, Inhalte für diese beiden aus Übersee und der Gaming-Community. After all, the Multiverse marketplace could use an IP like “Firefly”, with it’s mix of custom design and real-world common stuff, to help things along. Nachdem alle, die Multiverse Markt könnte eine IP wie "Firefly", mit seiner Mischung aus Custom Design und Real-Welt gemeinsamen Zeug, um die Dinge zusammen. We’ll see. Wir werden sehen.

  22. Michael Chui said on Michael Chui gesagt am

    csven: definitely. csven: definitiv. I don’t have a very optimistic outlook on the whole thing, but, like Second Life, I’m genuinely hoping that it stays around long enough to give Multiverse a good name. Ich habe nicht eine sehr optimistische Ausblick auf die ganze Sache, aber, wie Second Life, ich bin wirklich der Hoffnung, dass es bleibt rund um lange genug zu geben Multiverse einen guten Namen. It would be an excellent publicity stunt and proof of technology. Es wäre eine ausgezeichnete Werbung Stunt und den Nachweis der Technik.

    magicback: the trouble term is “MMO”. magicback: die Mühe Begriff ist "MMO". That suggests they’re going to try to build gameplay into it, and I am deeply, deeply suspicious of that. Schlägt vor, dass sie beabsichtigt, einen Versuch zu bauen Gameplay hinein, und ich bin tief, tief misstrauisch sein. If they called it “Firefly Online” or “Virtual Firefly” (I’m terrible with names), then I’d be more laid-back about it. Wenn sie nannte es "Firefly Online" oder "Virtual Firefly" (Ich bin furchtbar mit Namen), dann wäre ich mehr zurück-gelegt ist.

  23. KillerJimmy said on KillerJimmy gesagt am

    I’ve stopped caring so much about IPs these days, please look to various badly mishandled IP based games to understand why. Ich habe gestoppt Pflege so viel über IP-Adressen in diesen Tagen, finden Sie zu verschiedenen schlecht falsch IP-basierte Spiele zu verstehen, warum. If somebody would take a great concept that is finished and polished…I don’t care what it’s about, I could even play yet another fantasy game! Wenn jemand würde ein großes Konzept, ist fertig und poliert ... ist mir egal, was es geht darum, ich könnte sogar noch einem anderen spielen Fantasy-Spiel!

    SWG was a great game concept, but it felt like it was released 6 months (or more) too early, it lacked polish, etc. then mass developers were moved to EQ2 and it went downhill from there. SWG war ein großartiges Spiel Konzepts, aber es wollte, wurde 6 Monate (oder mehr) zu früh, es fehlte Polnisch, etc. dann Masse Entwickler wurden in EQ2 und es ging bergab von dort. So when Raph and Friends(tm) release a “No Name” game without pressure from a giant corporation to release before x date, I will be there! Also, wenn Raph und Freunde (tm)-Freigabe ein "No Name" Spiel ohne Druck von einem riesigen Unternehmen zur Freigabe vor dem Tag x, ich werde da sein! :)

  24. Allen Sligar said on Allen Sligar gesagt am

    I hope they can do something great with this IP. Ich hoffe, sie tun können, etwas Großes mit dieser IP-Adresse. As Frank suggested, and the beauty of multiverse is the legwork already gets done. Wie Frank vorgeschlagen, und die Schönheit der multiverse ist die legwork bereits gemacht wird. They already have content design, and art resources as were mentioned can be done “offshore”. Sie haben bereits Inhalte Design, Kunst und Ressourcen wie erwähnt wurden getan werden kann, "Offshore". Unless the combat, and diversity issues can be addressed then it will be a “venue” type game also as frank mentioned. Es sei denn, die Bekämpfung von, und Vielfalt Fragen behandelt werden können, dann wird es ein "Ort" Art das Spiel auch als Frank erwähnt.

    If any readers are hardcore Firefly fans or can post or email me links to some larger Firefly community sites I’d be appriciative. Wenn ein Leser sind Hardcore-Fans Firefly oder können per Post oder E-Mail mir! Links zu einigen größeren Firefly Community-Seiten wäre ich appriciative.
    contact at gamemarketmetrics.net Ansprechpartner bei gamemarketmetrics.net

  25. Evangolis said on Evangolis gesagt am

    One of my concerns is Multiverse. Eines meiner Anliegen ist Multiverse. How proven is this product? Wie bewährt sich dieses Produkt? In effect, we have two different IP in play in a single game. In der Tat, wir haben zwei verschiedene IP im Spiel in einem einzigen Spiel. I’d be more comfortable if there were a higher profile product out there using Multiverse all ready. Ich würde noch komfortabler, wenn es ein höheres Profil Produkt-Benutzer da draußen Multiverse alle bereit. Or have I missed something? Oder habe ich etwas verpasst?

    OTOH, having English and Chinese speakers in the same game will at last be 100% in line with the canon. OTOH, mit Englisch und Chinesisch-Lautsprecher in der gleichen Spiel endlich zu 100% im Einklang mit dem Kanon. That could be amusing. Das könnte amüsant.

  26. MikeRozak said on MikeRozak gesagt am

    One of my concerns is Multiverse. Eines meiner Anliegen ist Multiverse. How proven is this product? Wie bewährt sich dieses Produkt?

    It’s the chicken and the egg problem. Es ist das Huhn-und-Ei-Problem. Multiverse is taking the lead on the Firefly MMORPG so that it’ll prove that the Multiverse engine is capable of creating a real MMORPG. Multiverse übernimmt die Führung über die Firefly MMORPG, so dass sie dann beweisen, dass die Multiverse-Engine ist in der Lage, ein echtes MMORPG.

    Firefly also forces the multiverse engine team to include space features (like those in Eve Online), and I assume they’ll also be forced to impliment avatars moving about spaceships… which means that the engine would also be able to handle a fantasy equivalent of ocean-going ships with avatars onboard. Firefly auch Kräfte der Multiverse-Engine Team auf Platz Funktionen (wie die in Eve Online), und ich nehme sie auch dazu gezwungen werden impliment Avatare bewegen über Raumschiffe ... was bedeutet, dass der Motor wäre auch der Lage sein, eine Fantasy-Äquivalent von Hochsee-Schiffe gehen mit Avataren an Bord.

  27. magicback (Frank) said on magicback (Frank) sagte am

    Multiverse got Jim Cameron(sp) on their board is a clear sign that they are going for the hollywood connection in the same way that SL is going for the techie connection. Multiverse hat Jim Cameron (sp) auf ihren Bord ist ein klares Zeichen dafür, dass sie sich für die Hollywood-Verbindung in der gleichen Art, dass SL wird für die techie Verbindung. This is a clear sign for me that they will focus on both blockbusters and also arty stuff. Dies ist ein klares Zeichen für mich, dass sie konzentrieren sich auf beiden Blockbuster und auch arty stuff.

    Jim Cameron already indicated that his next project will involve both his new camera system for filming and also a VW component. Jim Cameron bereits angedeutet, dass sein nächstes Projekt wird sowohl seine neue Kamera-System für Film-und auch ein VW-Komponente. We can reasonably assume that he is working on streamlining the digitalization of the capture into VWs in the same way motion capture and visual digitization has advanced the art of both 3D graphics for film and for VWs. Man kann vernünftigerweise davon ausgehen, dass er funktioniert zur Straffung der Digitalisierung der Erfassung in VW in der gleichen Art Motion-Capture und visuelle Digitalisierung hat sich die Kunst der beiden 3D-Grafiken für Film und für VW.

    Moreover, Mike’s thoughts on the parallel development of space features for Multiverse and Firefly, the MMO sounds reasonable too. Darüber hinaus Mike's Gedanken über die parallele Entwicklung von Raum-Funktionen für Multiverse und Firefly, die MMO klingt vernünftig zu. The space ship is the housing, the castle, the base, the ocean-going ship, the user-designed instanced environment, and ultimately the user-designed pocket universe within Multiverse environment. Der Raum Schiff ist die Wohnung, das Schloss, die Basis, die Hochsee-Schiffes gehen, die Benutzer-Instanzen, die Umwelt, und letztlich die Anwender konzipierte Tasche Universum innerhalb Multiverse Umwelt.

    Now, back to Firefly. Nun, zurück zu Firefly. As an armchair designer, I would put the focus of the MMO game on quests that deal with stealth, avoidance, trade, and odd mission, the stuff that the crew in the TV show deals with daily. Als Designer-Sessel, ich würde den Schwerpunkt der MMO Spiel auf Quests, die sich mit Stealth-,-vermeidung, den Handel und die ungerade Mission, das Zeug, dass die Crew in der TV-Show befasst sich mit täglich. Direct combat would be lethal and to be avoided. Direkte Bekämpfung wäre tödlich und zu vermeiden. The pace will be slower, quests are not repeatable, loot are fewer, and trade arbitrage will be harder. Das Tempo wird langsamer, Quests sind nicht wiederholbar, Beute sind weniger, und Arbitrage-Handel wird härter. Gameplay will allow players to focus on their own agenda when they are playing alone and guild missions when playing together. Gameplay ermöglicht es Spielern, sich auf ihre eigene Agenda, wenn sie allein spielen und Gilde-Missionen bei der Wiedergabe zusammen.

    A simple and fun innovation needed is the mechanism for people to import and trade video, audio, and other media and combine them with character scripts (Myspace character scripts). Eine einfache und Spaß Innovation gebraucht wird, ist der Mechanismus für die Menschen zur Einfuhr und den Handel mit Video-, Audio-und anderen Medien und kombinieren diese mit Charakter Skripte (Myspace " "-Zeichen-Skripte). Players will record and trade their own “song and dance” routine, their original Firefly dialogue, or fanfic videos. Player für die Aufnahme und den Handel mit ihren eigenen "Song and Dance"-Routine, ihren ursprünglichen Firefly Dialog, oder Fanfic Videos. Imagine a bunch of interesting and wacky space truckers . Stellen Sie sich eine Menge von interessanten und verrückte Raum Lkw-Fahrer.

    Another innovation needed is a better system to design interesting quests dyanmically (something beyond SWG’s mission terminal) and a writing staff to write up more witty NPCs with witty dialogues. Eine weitere Neuerung ist erforderlich, ein besseres System zu entwerfen interessante Quests dyanmically (etwas über SWG-Mission Terminal) und ein Mitarbeiter schriftlich zu schreiben mehr witzig NPCs mit witzigen Dialogen. Or get a staff to go the easy route and shamelessly still cool phrases and situations from popular and obscure shows and movies. Oder ein Mitarbeiter, um die einfache Strecke und schamlos noch cool Sätze und Situationen aus beliebten und obskuren Shows und Filme.

    Design the biggest and baddest underworld boss as a wannabe multimedia DJ that sends the crew to do some really weird mission, like sending crews to solve the messages generated by Richard Bartle’s Haikumatic . Design der größten und baddest Unterwelt Chef als Möchtegern-Multimedia-DJ sendet, dass die Besatzung zu tun, einige wirklich komische Mission, wie das Senden Besatzungen zur Lösung der erzeugten Meldungen von Richard Bartle's Haikumatic.

    Ok, enough rambling for now Ok, genug für Wanderungen jetzt :)

    Frank

    OK

  28. Darniaq said on Darniaq gesagt am

    Firefly has two distinct factions though. Firefly hat zwei verschiedene Fraktionen jedoch. Players could CHOOSE to be the Independent or the Core worlds (can’t remember the name of that faction). Spieler könnten frei wählen zu den Unabhängigen oder der Core Welten (kann sich nicht daran erinnern, den Namen dieser Fraktion). Both sides could be very different experiences. Beide Seiten könnten sehr unterschiedlichen Erfahrungen.

    We’ll see if they have the bandwidth to pull that off though. Wir werden sehen, ob sie über die Bandbreite zu ziehen, dass wenn aus.

  29. Jessica Mulligan said on Jessica Mulligan gesagt am

    OK, let me throw a little cold water on expectations (including mine). OK, lassen Sie mich werfen ein wenig kaltem Wasser über den Erwartungen (einschließlich mir).

    According to the press release, Mutliverse will not develop the game themselves, but “select and lead an independant developer.” So here we have several issues that argue against any game, much less a decently thought-out MMO, being launched in 2008: In der Pressemitteilung, Mutliverse wird nicht entwickeln, das Spiel selbst, sondern "und wählen Sie führen eine unabhängige Entwickler." So haben wir hier einige Fragen, die argumentieren, gegen jedes Spiel, viel weniger ein anständig Gedanken-out-MMO, das in 2008 ins Leben gerufen:

    1. No game design yet. Nr. Spiel Design noch. Time to develop a decent game design: 3 to 6 months, with 3 months being the “Gee, this is probably going to suck, isn’t it?” mark and 6 months being the “OK, now we have an even shot” mark. Zeit zur Entwicklung einer menschenwürdigen Spiel Design: 3 bis 6 Monate, mit 3 Monate die "Gee, ist dies wahrscheinlich zu saugen, nicht wahr?" Marke und 6 Monate die "OK, jetzt haben wir sogar ein Schuss" Marke. Even retreading game systems from some other product, there is a lot here to think through and do paper testing on. Auch die Runderneuerung Spiel-Systeme von einem anderen Produkt, es gibt eine Menge hier zu denken, und nicht durch Tests auf Papier.

    2. Pre-production: 6 to 12 months. Pre-Produktion: 6 bis 12 Monate. Probably more like 12, because any developer chosen is going to need to come up to speed on the Multiverse tools, which are still in development, the last time I looked. Wahrscheinlich mehr wie 12, weil jeder Entwickler gewählt wird, müssen sich bis zu Geschwindigkeit auf die Multiverse-Tools, die sich noch in Entwicklung, das letzte Mal, ich sah. So they are going to be finishing up the building of pipeline tools during pre-production, most likely, especially since no one the Multiverse team has produced a commercial MMO before; the tools will need some work. Und sie werden Weiterverarbeitung bis der Bau der Pipeline-Tools während der Pre-Produktion, die meisten wahrscheinlich, zumal niemand die Multiverse-Team hat einen kommerziellen MMO vor, die Instrumente müssen einige Arbeit. But who knows, maybe they get it done in 6. Aber wer weiß, vielleicht werden sie es getan in 6.

    3. Development: Minimum 12 months, including coding the game systems, creating the interface, building out the art and animation assets, sound assets, balancing game play internally before Alpha, et al. Entwicklung: Mindestens 12 Monate, einschließlich der Codierung das Spiel einzuführen, wodurch die Schnittstelle, Gebäude, die Kunst und Animation Vermögens-, Ton-Vermögenswerte, Balancing des Spiels intern vor Alpha, et al. They MAY save some time using sound and music from the show, but most of the art and animation assets will likely have to be built from scratch. Sie können sparen einiger Zeit mit Ton und Musik aus der Show, aber die meisten der Kunst und Animation Vermögen wird wahrscheinlich müssen bei Null anfangen.

    4. Testing: Alpha, closed beta and open beta: Minimum 6 months if everything goes perfectly (you know, just like it always does when MMO game systems meet the players), more likely 9 months. Testing: Alpha, Beta geschlossenen und offenen Beta: Mindestens 6 Monate, wenn alles perfekt (Sie wissen, wie es immer tut, wenn MMO-Spiel-Systeme erfüllen die Spieler), eher 9 Monate. Twelve would be better and they may have no choice, depending on what happens in the tests. Zwölf wäre besser und Mai haben sie keine andere Wahl, je nachdem, was passiert in den Prüfungen.

    So we’re already up to a minimum of 27 months. So sind wir bereits bis auf ein Minimum von 27 Monaten. If they already have a game design completed, you can maybe shave that down to 24 months. Wenn sie bereits über ein Spiel-Design abgeschlossen, können Sie vielleicht rasieren, dass bis zu 24 Monate. Meaning, if they started today, they might be able to launch in December 2008. Bedeutung, wenn sie heute begonnen hat, könnten sie in der Lage, Start im Dezember 2008.

    And that is if they have a full, experienced MMO team onboard and the budget to pay them. Und das ist, wenn sie über eine vollständige, erfahrene MMO-Team an Bord und den Haushalt zu zahlen sind. If the dev team has never developed an MMO before, add 6-12 months to the development time. Wenn die dev-Team hat noch nie ein MMO vor, fügen Sie 6-12 Monate Zeit, um die Entwicklung der Zeit. If the team is US-based and the budget is $4 million or less, add 10 points to the Potential Suckage Factor. Wenn das Team mit Sitz in den USA und der Haushalt ist 4 Millionen Dollar oder weniger, fügen Sie 10 Punkte auf das Potenzial Suckage Faktor. If the dev team is in Korea or China, add 6 months for communication issues. Wenn die dev-Team ist in Korea oder China, fügen Sie 6 Monate für die Kommunikation Fragen.

    On top of that, no discussion yet of who will host, who will perform customer service, who does the 24/7 network administration, where the billing and account management tools will come from or how they get integrated, the experience of the people involved with all of that… Hinzu kommt, dass noch keine Diskussion, wer Gastgeber, der wird Kundenservice, wer macht das 24 / 7 Netzwerk-Administration, in denen die Abrechnungs-und Account-Management-Tools werden aus oder wie sie integriert, die Erfahrungen der beteiligten Personen mit allen, dass ...

    Sorry; I just don’t see a decent game happening in 2008. Sorry, ich einfach nicht sehen, ein anständiges Spiel passiert in 2008. Would LOVE to see it happen, but I just don’t see how it can. Würde gerne, um zu sehen, es passiert, aber ich einfach nicht sehen, wie sie können.

    -Jess

  30. Charles Ellis said on Charles Ellis gesagt am

    Jessica - Yeah, I very likely won’t come out in 2008, but they can always extend the schedule. Jessica - Ja, ich sehr wahrscheinlich nicht kommen, die in 2008, aber sie können immer den Zeitplan verlängern. It worked for Duke Nu– oh wait Er arbeitete für Duke Nu-oh warten : (

  31. Corey Bridges said on Corey Bridges gesagt am

    Outstanding thread, everyone. Hervorragende Thread, alle. Thanks for the excellent critical thinking. Vielen Dank für die ausgezeichnete kritisches Denken.

    To respond generally to one common concern: we’ll have something that consumers can play in 2008. Zu reagieren generell auf ein gemeinsames Anliegen: wir haben etwas, dass die Verbraucher spielen können, in 2008. It’ll be at least a beta. Es wird mindestens eine Beta-Version verfügbar. And yep–we want to have an experienced team make this. Und yep-wir wollen, dass ein erfahrenes Team machen diese.

    –Corey Corey -

  32. MikeRozak said on MikeRozak gesagt am

    Jessica Mulligan wrote: Jessica Mulligan schrieb:

    According to the press release, Mutliverse will not develop the game themselves, but “select and lead an independant developer.” In der Pressemitteilung, Mutliverse wird nicht entwickeln, das Spiel selbst, sondern "und wählen Sie führen eine unabhängige Entwickler."

    I have some complications to add to your complications… Ich habe einige Komplikationen, um auf Ihre Komplikationen ...

    Extra complication #1: Extra Komplikation # 1:

    The primary reason Multiverse wants a Firefly MMORPG is to show off its engine and attract more and larger authoring teams to create Multiverse MMORPGs. Der primäre Grund Multiverse will ein Firefly MMORPG ist es zu zeigen, den Motor ausschalten und gewinnen mehr und größere Authoring-Teams zu schaffen Multiverse MMORPGs. The secondardy reason is to provide a commercial test-case (and/or proof of concept) so that flaws in the engine design can be discovered. Die secondardy Grund besteht darin, eine kommerzielle Test-Fall (und / oder Proof-of-Concept), so dass Fehler in der Motor-Design können entdeckt werden.

    Multiverse has three approaches to firefly: Multiverse hat drei Ansätze zur Firefly:

    1) Get a totally independent company to write it. 1) Holen Sie sich ein völlig unabhängiges Unternehmen zu schreiben. This minimizes risk (finacial, managerial effort, company cultue) for Multiverse. Dies minimiert Risiko (Finanzwesen, Management-Aufwand, Unternehmen cultue) für die Multiverse.

    2) Create a division within Multiverse to write Firefly, and let the division modify the public parts of the Multiverse engine as appropriate. 2) Erstellen Sie eine Abteilung innerhalb Multiverse zu schreiben Firefly, und lassen Sie die Teilung ändern, die Öffentlichkeit Teile der Multiverse-Engine als angemessen.

    3) Create a division within Multiverse to write the Firefly content (and some quest scripts), but put the bulk of the coders in the main Multiverse team. 3) Erstellen Sie eine Abteilung innerhalb Multiverse zu schreiben den Inhalt Firefly (und einige Quest-Skripte), sondern setzen den Großteil der Programmierer in den wichtigsten Multiverse Team.

    Why the differences? Warum die Unterschiede? A LOT of code written for Firefly will be very valuable to all of Multiverse’s authoring teams, such as spaceship physics, drawing pretty procedural supernovas, etc. The other authoring teams will want this code since it saves them work and makes their games better. Eine Menge Code geschrieben für Firefly wird sehr wertvoll für alle von Multiverse der Authoring-Teams, wie Raumschiff Physik, Zeichnung ziemlich verfahrensrechtlichen Supernovae, etc. Die anderen Authoring-Teams werden möchten diesen Code, da sie speichert sie Arbeit und macht ihre Spiele besser . In part, Multiverse wants them to have this work because when Multiverse’s authors are succesful, Multiverse is successful. In Teil, Multiverse will sie haben diese Arbeit, weil, wenn Multiverse der Autoren sind erfolgreich, Multiverse erfolgreich ist.

    Conversely, the authors don’t really want Multiverse to ever produce Firefly because it’sa competitor, especially to any of the teams working on a sci-fi space-travel theme. Umgekehrt, die Autoren nicht wirklich wollen Multiverse zu je produzieren Firefly, weil es ist ein Wettbewerber, vor allem zu einem der Teams arbeiten an einer Sci-Fi-Space-travel Thema. Furthermore, the team working on Firefly doesn’t really want to include their code into the core Multiverse code because (a) they lose market advantage to the other authoring teams (hurting their internal revenues and political capital), and (b) code that’s written for general-purpose use is about 2x as much work as code that’s special-purpose. Außerdem, das Team arbeitet an Firefly nicht wirklich aufnehmen wollen ihren Code in den Kern Multiverse-Code, weil (a) sie verlieren Markt Vorteil zu den anderen Authoring-Teams (verletzen ihre internen Einnahmen und politisches Kapital), und (b) Code, 'S für allgemeine Zwecke zu verwenden ist 2x so viel Arbeit wie Code, der für besondere Zwecke. (For example: Procedural supernova skydomes might only be a week of coding if targeted at Firefly, but when an API, documentation, and extra features are added so any space-based Multiverse game can use it, it becomes 2 weeks of work. After all, some random fantasy MMORPG will not just want blue skies, but they’ll want blue skies with procedurally-generated supernovas that rotate throughout the day and occasionally turn bright purple on special holidays…) (Zum Beispiel: Procedural Supernova skydomes vielleicht nur eine Woche, wenn der Codierung, die auf Firefly, aber wenn ein API, Dokumentation und zusätzliche Funktionen hinzugefügt werden, damit jeder Raum-basierte Multiverse Spiel können sie, wird es von 2 Wochen nach Arbeit. Nach alle, einige zufällige Fantasy-MMORPG wird nicht nur wollen, blauer Himmel, aber sie wollen blauen Himmel mit verfahrenstechnisch-Supernovae erzeugt, dass drehen den ganzen Tag und gelegentlich wiederum hell violett über spezielle Urlaubsangebote ...)

    Microsoft had/has this problem between Office and Windows. Microsoft hatte / hat dieses Problem zwischen Office und Windows. The Windows team always wanted to suck in all the features/ideas from Office because it would make Windows better. Das Windows-Team immer wollte saugen in allen Funktionen / Ideen von Office, da wäre es besser Windows. The Office team didn’t, nor did Lotus or Novell, because that would minimize their USPs. Das Office-Team nicht, auch nicht Lotus oder Novell, denn das würde ihre Universaldienstleister minimieren. For example: At one point in the 1980’s, the ability to print on any printer was a USP. Zum Beispiel: An einem Punkt in der 1980's, die Fähigkeit, auf jedem Drucker war ein USP. Then Windows put it in the operating system. Dann setzen sie Windows in das Betriebssystem. Then WYSIWYG was a USP for word processors, but Windows sucked that in too. Dann WYSIWYG war ein USP für Wort-Prozessoren, aber Windows gelutscht, dass in zu. The embedded objects… Suck. Die eingebettete Objekte ... Suck. Rich-text edit control… Suck. Rich-Text-Edit-Control ... Suck. Etc. Usw.

    Extra complication #2: Extra Komplikation # 2:

    Multiverse and others are making it “easy” to create umpteen million Diku-MMORPGs. Multiverse und andere machen es "einfach" zu schaffen zig Millionen Diku-MMORPGs. MMORPG.com already lists 100 MMORPGs. MMORPG.com bereits Listen 100 MMORPGs. In a few years, all the MMORPG-development kits will raise this number higher. In ein paar Jahren, die alle MMORPG-Development Kits erhöht diese Zahl höher.

    How does Firefly stand out from the 10 other professional space-based MMORPGs that will be around in 2008? Wie funktioniert Firefly sich von der 10 andere professionelle Raum-basierte MMORPGs es sich dabei um in 2008? (For example: Eve Online has a space-MMORPG monopoly with (I assume) nice profits, and 2-3 years of features to go before Firefly sees the light of day.) (Zum Beispiel: Eve Online hat einen Raum-MMORPG Monopol mit (Ich gehe davon aus) schöne Gewinne, und 2-3 Jahre Features zu gehen, bevor Firefly sieht das Licht der Welt erblickt.)

    How does Firefly stand out from the 10-100 Multiverse MMORPGs (mostly amateur) that will be around by that point, particularly if they’re taking advantage of the same Multiverse technology that is used to create Firefly? Wie funktioniert Firefly sich von der 10-100 Multiverse MMORPGs (meist Amateur) es sich dabei um von diesem Punkt, insbesondere dann, wenn sie unter Nutzung der gleichen Technologie Multiverse, der verwendet wird, zu schaffen Firefly?

  33. magicback (Frank) said on magicback (Frank) sagte am

    Let me see if I can structure a best case scenario, given that the complications stated so far are real and likely to occur. Lassen Sie mich sehen, wenn ich kann Struktur ein besten Fall, angesichts der Tatsache, dass die Komplikationen festgestellt, so weit sind real und wahrscheinlich betrachtet wird.

    Possible developmental agreement and structure: Mögliche Entwicklungs-Vereinbarung und Struktur:
    Multiverse is likely to be neutral and get an outside team. Multiverse ist wahrscheinlich neutral sein und sich einen außerhalb Team. However, they can help fund the outside team by organizing VC investments and hold a passive equity stake. Allerdings können sie dazu beitragen Fonds die außerhalb Team von VC-Investitionen zu organisieren und halten eine passive Beteiligung. They’ll then engage in a technology transfer agreement where Multiverse will have the option to acquire proprietary technology. Sie werden dann in einen Technologietransfer-Vereinbarung, wo Multiverse haben die Option zum Erwerb eigener Technologie. A simple agreement would be to release proprietary technology after 3 years. Eine einfache Vereinbarung wäre die Freisetzung proprietäre Technologie nach 3 Jahren.

    Possible differentiating factor: Mögliche Unterscheidung Faktor:
    Multiverse ultimately will lower the barrier of entry, so developers will have to compete on other areas like content or business model. Multiverse letztlich wird die untere Schranke für die Einreise, so dass Entwickler müssen sich im Wettbewerb auf andere Bereiche wie Inhalt oder Geschäftsmodell. Don’t know how big a group the Browncoats are, but I would design for this core audience, for the long tail, and for making consistent and reasonable profit from the fandom by providing an useful service (rather than mere entertainment). Ich weiß nicht, wie groß eine Gruppe der Browncoats sind, aber ich würde Design für diesen Kern Publikum, für die langen Schwanz, und für die Herstellung von konsistenten und angemessenen Gewinn aus dem Fandom mit der Bereitstellung eines nützlichen Dienst (und nicht als bloße Unterhaltung). The USP is that it provides an entertainment platform for the fans, a 24/7/365 virtual fan conference with all the accoutremonts. Die USP ist, dass es eine Entertainment-Plattform für die Fans, ein 24/7/365 virtuellen Fan-Konferenz mit allen accoutremonts.

    Possible design and execution to meet the Dec 08 deadline: Mögliche Planung und Ausführung, um die Frist 08. Dezember:
    To meet the 2008 deadline, instead of adhereing to the XP-and-loot-grind themepark metaphor, it will use the methaphor of fan conferences. Um den Termin 2008, statt adhereing auf die XP-und-Beute-grind Themenpark Metapher, es wird die methaphor der Fan-Konferenzen. (It’ll sink if it even try to be a WoW mutant clone. Anyhow, there’s already Serenity the RPG) By focusing on this type of design, they can launch by the 2008 deadline. (Es werden sinken, wenn sie selbst versuchen, eine Mutante WoW-Klon. Wie auch immer, es gibt bereits die Serenity RPG) Durch die Konzentration auf diese Art von Design, können sie von der Einführung 2008 Frist.

    Frank

  34. Kressilac said on Kressilac gesagt am

    Mike and Jessica pretty much summed up my thoughts on the topic. Mike und Jessica ziemlich viel zusammengefasst meine Gedanken zum Thema. I’m beginning to think the line of reason that goes “Ooh, we have this cool IP from Hollywood and a MMO construction kit in a box; maybe we could build an MMO in 18 months for 1/10th the cost of every other successful project out there…” is nothing more than misleading to investors that are about to take a bath. Ich bin zu glauben, Anfang der Linie der Grund dafür, dass goes "Ooh, wir haben diese IP-cool aus Hollywood und ein MMO-Baukasten in einer Box; vielleicht könnten wir bauen ein MMO in 18 Monaten für 1:10 die Kosten für alle anderen erfolgreichen Projekt da draußen ... "ist nichts mehr als irreführend, Investoren, die bereit sind über ein Bad nehmen. Why is it that the suits can’t see that all IP gives you is an installed base of fans that will try your game for the tradeoff that there are restrictions in what you can and cannot do with the IP. Woran liegt es, dass die Anzüge nicht sehen können, dass alle IP bietet Ihnen ist eine installierte Basis von Fans, die versuchen Sie Ihr Spiel für die Tradeoff, dass es Einschränkungen, was Sie tun können und was nicht mit der IP. There’s an inverse relationship between IP strength and designer/player control over the resulting world. Es gibt eine inverse Beziehung zwischen IP-Stärke und Designer / Spieler die Kontrolle über die sich daraus ergebenden Welt. While I understand that in the beginning of the genre you needed (and may still need) IP to get in the door with an investor, I’m beginning to think IP is a liability to new MMO projects. Ich verstehe zwar, dass in den Anfang des Genres Sie benötigt (und Mai noch) IP-Adresse zu erhalten in der Tür mit einem Investor, ich bin Anfang zu denken, IP ist ein Haftung auf neue MMO-Projekte.

    LotRO, Star Trek and Firefly will all likely become just another Diku based in a static world that does not quench the thirsts of player’s desire for a more living/breathing world. LotRO, Star Trek und Firefly wird wahrscheinlich zu einem anderen nur Diku Sitz in einer statischen Welt, die nicht Querempfindlichkeit der dürstet der Spieler den Wunsch für eine Wohn / Atmung Welt. Maybe once all the IPs are exhausted we can get back to creative gameplay and world design… Vielleicht, wenn alle IP-Adressen erschöpft sind wir können wieder zu kreativen Gameplay und Design-Welt ...

  35. MikeRozak said on MikeRozak gesagt am

    LotRO, Star Trek and Firefly will all likely become just another Diku based in a static world that does not quench the thirsts of player’s desire for a more living/breathing world. LotRO, Star Trek und Firefly wird wahrscheinlich zu einem anderen Diku nur in einer statischen Welt, die nicht Querempfindlichkeit der dürstet der Spieler den Wunsch für eine Wohn / Atmung Welt.

    One good thing about Firefly is that the backstory could be written on the back of a 3×5 index card. Eine gute Sache über Firefly ist, dass die Hintergrundgeschichte könnte auf der Rückseite ein 3 × 5 Index-Karte. (I’m exaggerating a bit.) Firefly has much less backstory that Star Trek, LotR, or Star Wars, so (hopefully) it’ll have less to hinder the game design. (Ich bin ein bisschen übertreiben.) Firefly hat viel weniger Hintergrundgeschichte, dass Star Trek, LotR, oder Star Wars, so dass (hoffentlich) dann haben sie weniger zu behindern das Spiel-Design.

  36. SEO said on SEO gesagt am

    Good news!! Gute Nachrichten!

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