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By N2H
Willkommen in Raph Koster's Persönliche Web-Seite: MMOs, Gaming-, Schreib-, Kunst, Musik, Bücher.

Treating players like numbers Behandlung von Spielern wie Zahlen

January 4th, 2006 4. Januar 2006

There’s been a lot of heavy, arguably negative stuff here lately. Es haben sehr viel schwerer, wohl negative Dinge hier in letzter Zeit. So I thought it might be interesting to talk a little bit about possibilities instead. Also ich dachte, es wäre interessant zu reden ein wenig über die Möglichkeiten statt.

In general, I’ma big proponent of treating players like people. Im Allgemeinen bin ich ein großer Befürworter der Behandlung von Spielern wie Menschen. The reverse is what game companies are often accused of, of course: treating players like numbers. Das Gegenteil ist Spiel, was Unternehmen oft vorgeworfen, natürlich: die Behandlung von Spielern wie Zahlen. Dehumanizing them. Entmenschlichenden ihnen. Viewing them through a purely statistical lens. Betrachten sie durch einen rein statistischen Objektiv. All very mechanical. Alle sehr mechanisch.

But wait… what can be done if we really treat players like cogs in a machine? Aber warten… was getan werden kann, wenn wir wirklich behandeln Spieler wie Zahnräder in einer Maschine?


Way back when, at the Austin Game Conference not last year, but the year prior, I suggested that we ought to be looking at “games that cure cancer,” to somewhat mixed reactions — for two different takes on that panel, see here and here. A year goes by, and I am sitting at a different conference and someone ( Byron Reeves ) presents exactly that. Weg zurück, wenn auf der Austin Game Conference nicht letztes Jahr, aber im Jahr vor, ich schlug vor, dass wir sollten prüfen, "Spiele, die Heilung von Krebs," dass etwas gemischten Reaktionen - für zwei verschiedene nimmt an diesem Panel finden Sie hier und hier. Ein Jahr vergeht, und ich sitze auf einer anderen Konferenz-und jemand (Byron Reeves) präsentiert das genau.

What he showed was a mockup of a Star Wars Galaxies medical screen, displaying real medical imagery. Was er zeigte, war ein Modell von einer Star Wars Galaxies medizinische Bildschirm und zeigt echte medizinische Bilder. Players were challenged to advance as doctors by diagnosing the cancers displayed, in an effort to capture the wisdom of crowds . Die Spieler wurden aufgefordert, vorab als Ärzte die Diagnose von Krebserkrankungen angezeigt, in dem Bemühen um die Weisheit der Vielen. The result? Das Ergebnis? A typical gamer was found to be able to diagnose accurately at 60% of the rate of a trained pathologist. Eine typische Gamer wurde festgestellt, dass in der Lage genau zu diagnostizieren zu 60% des Satzes der ein ausgebildeter Pathologe. Pile 30 gamers on top of one another, and the averaged result is equivalent to that of a pathologist — with a total investment of around 60-100 hours per player. Pile 30 Spieler auf einer anderen, und das Ergebnis im Durchschnitt entspricht das einer Pathologe - mit einem Investitionsvolumen von rund 60-100 Stunden pro Spieler.

I am reminded of the powerful ways in which collective intelligence is harnessed by games such as Alternate Reality Games . Das erinnert mich an den mächtigen Art und Weise, in der kollektiven Intelligenz ist nutzbar gemacht durch Spiele wie Alternate Reality Games. Seemingly impenetrable puzzles can be solved fairly quickly. Scheinbar undurchdringliches Rätsel gelöst werden können ziemlich schnell. In SWG, the first event we did involved finding objects on spawns that had messages that looked like this: In SWG, die erste Veranstaltung haben wir mit der Suche nach Objekten auf Spawns, die Nachrichten, sah wie folgt aus:

NNnrrNpbqgNNa,NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu)NNN:e:N’nbayaNnNfrNcatbrNv’NrsNNNNe.NnbreNN NNnrrNpbqgNNa, NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu) NNN: e: N'nbayaNnNfrNcatbrNv'NrsNNNNe. NnbreNN
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There were 40 of them, representing two completely different messages. Es wurden 40 von ihnen, die zwei völlig unterschiedliche Nachrichten. Players collected them all and cracked the cipher in less than 48 hours. Die Spieler sammeln sie alle geknackt und die Chiffre in weniger als 48 Stunden. (I stuck one sample puzzle at the bottom, if you want to take a crack at it). (Ich klebte eine Probe Puzzle am Ende, wenn Sie wollen ein Riss in it). This one is pretty trivial compared to some of the stuff that the ARGs have thrown out there. Dies ist ein ziemlich trivial im Vergleich zu einigen der Dinge, dass die args geworfen haben da draußen.

The approach here is to treat players as a distributed parallel processing machine, filtering information and each node contributing its specialized knowledge: cogs in a machine. Der Ansatz hier ist zur Behandlung von Spielern wie eine verteilte parallele Verarbeitung Maschine-, Filter-Informations-und jeder Knoten seinen Beitrag spezialisiertes Wissen: Zahnräder in einer Maschine.

Speculatively, there’s many approaches to be had here. Speculatively, es gibt viele Ansätze zu haben. I’m not speaking about doing datamining on our game populations — there’s highly fruitful stuff to be had there, but a lot of it is about the specific ways in which people behave in the game spaces. Ich bin nicht sprechen tun Datamining in unser Spiel Populationen - es ist höchst fruchtbare Zeug zu haben, aber eine Menge geht es um die spezifische Art und Weise, wie Menschen verhalten sich im Spiel Räume. Rather, I am speaking about ways in which we can externalize the computing power of large populations using the incentive structures of games. Vielmehr, ich spreche darüber, auf welche Weise können wir externalize die Rechenleistung von großen Bevölkerungsgruppen mit den Anreizstrukturen von Spielen.

Consider: Überlegen Sie:

  • We use tools like SETI@Home to distribute highly technical tasks like signal processing. Wir verwenden Werkzeuge wie SETI @ Home zu verteilen hoch technischen Aufgaben wie Signalverarbeitung. However, there are cognitive tasks we could outsource in this fashion, as in the cancer example. Es gibt jedoch auch kognitive Aufgaben auslagern, wir könnten auf diese Weise, wie im Beispiel Krebs. Could, for example, jury trials be improved upon if assessing the truth of evidence were a distributed game? Könnten beispielsweise Jury Studien verbessert werden, wenn bei der Beurteilung der Wahrheit von Beweismitteln wurden ein verteiltes Spiel? Could airport security be improved by creating scenarios about infiltration in our MMOs? Könnte Flughafen Sicherheit verbessert werden durch die Schaffung von Szenarien über Infiltration in unserer MMOs?
  • Idea markets are already in use in a wide array of fields, generally constructed as games. Die Idee Die Märkte sind bereits im Einsatz in einer breiten Palette von Bereichen, in der Regel so konstruiert Spiele. Arguably, Second Life is being used as an idea market for the design process for furniture and clothing. Wohl, Second Life benutzt wird, wie eine Idee Markt für den Design-Prozess für Möbel und Bekleidung. While the Pentagon’s attempt to use a futures market for forecasting terror attacks floundered due to politics (”betting on terrorism??!!?!”) there’s clearly possible approaches that can be taken within a game. Während das Pentagon's versuchen, mit einem Futures-Markt für Prognosen Terroranschlägen floundered aufgrund der Politik ( "Wetten über den Terrorismus ??!!?!") gibt's eindeutig mögliche Ansätze getroffen werden können innerhalb eines Spiels.
  • Players are the best alife agent we’re managed to find. Die Spieler sind der beste Agent Alife wir geschafft zu finden. Why rely on Axtell and Axelrod-style simulations when we can build environments and loose players in them? Warum verlassen sich auf Axtell und Axelrod-Stil-Simulationen, wenn wir aufbauen können Umgebungen und lose Spieler in ihnen? The trick would be to get the environmental stimuli to match the ones provided in the real world. Der Trick wäre, um die Umwelt Reize, um diejenigen, die in der realen Welt. (I’ve argued before that this isn’t really possible, but hey, it’s worth a try). (Ich habe argumentiert, vor, dass dies nicht wirklich möglich, aber hey, es ist einen Versuch wert). The old landscaping trick when deciding to put down paths was to wait a while, see where people trod the grass, and then pave where they had walked them ost; that sort of thing would be trivially easy (and cheaper) to do in our games, given a decent topographical map of the landscape. Der alte Trick Landschaftsbau bei der Entscheidung zu legen "Wege war es eine Weile warten, sehen, wo Menschen zertreten das Gras, und dann ebnen, wo sie hatten gingen sie Ost; dass etwas würde kann einfach einfach (und billiger) zu tun in unseren Spielen , Da ein anständiges topographische Karte der Landschaft.
  • There’sa university right now using a major MMO to do total-immersion teaching of a foreign language; by putting the students in constant contact with the foreign language and forcing them to learn it in order to succeed at advancing in the game, they hope to see as hig has a 30% greater fluency on the part of the students. Es gibt eine Universität gerade jetzt mit einer großen MMO zu tun total-Eintauchen der Unterricht in einer Fremdsprache, indem wir die Studenten in ständigem Kontakt mit der Fremdsprache und zwingen sie zu lernen, um erfolgreich in die Förderung im Spiel, sie hoffe, um zu sehen, wie hig verfügt über eine 30% größere fließend in den Teil der Studenten.

I’m not really making a pitch for “serious games” here — rather, I am suggesting that our non-serious games can be put to serious uses on the side, thanks to their scale. Ich bin nicht wirklich einen Stellplatz für "Serious Games" hier - und nicht, schlage ich vor, dass unsere Nicht-Serious Games eingesetzt werden kann zu schweren nutzt auf der Seite, dank ihres Umfangs. Being a cog in the machine can serve higher purposes even while each individual cog goes on its merry way enjoying its gameplay. Als Rädchen in der Maschine können höheren Zwecken dienen, auch wenn jedes einzelne Rädchen geht in seiner fröhlichen Art und Weise genießen seine Gameplay.

There’sa lot of possibilities. Es gibt viele Möglichkeiten. Got some more? Haben Sie etwas mehr?

The SWG Puzzle Die SWG Puzzle


The below is just one of the two messages, and I have spared you the effort of gathering the pieces individually and not knowing how many pieces there are. Das folgende ist nur eine der beiden Meldungen, und ich habe erspart Ihnen die Mühe des Sammelns die Stücke einzeln und nicht zu wissen, wie viele Stücke gibt es. If you despair, you can see how the community solved it here . Wenn Sie verzweifeln, können Sie sehen, wie die Gemeinschaft gelöst es hier.


NPpPpPttpPuPbpPptPpPpPcjkginxchacwPctPsPPc.tPtptgPddpPtiPPPjctwstnpPvPapPxti:pi:psd’PuP.cpPphppwpPuPP NPpPpPttpPuPbpPptPpPpPcjkginxchacwPctPsPPc.tPtptgPddpPtiPPPjctwstnpPvPapPxti: PI: psd'PuP. CpPphppwpPuPP
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  1. mmplay - Massively Multiplayer Online Games wrote on mmplay - Massively Multiplayer Online Games, schrieb am

    [...] Ok, nicht wirklich. [...] Ok, nicht wirklich. Aber Raph Koster macht sich in einem Blog Eintrag auf seiner Webseite Gedanken darüber, was mit der gigantischen Ressource an kreativen Spielern in MMO’s alles möglich und auch unmöglich wäre. Aber Raph Koster macht sich in einem Blog-Eintrag auf seiner Webseite Gedanken darüber, wurde mit der gigantischen Ressource ein kreativen Spielern in MMOs alles möglich und auch unmöglich wäre. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI@Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel an einem Problem arbeiten, sondern Menschen. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI @ Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel ein einem Problem arbeiten, sondern Menschen.

    Er führt das Beispiel von Byron Reeves an, der ein System ähnlich zum Medical Screen in Star Wars Galaxies entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. Er führt das Beispiel von Byron Reeves ein, der ein System ähnlich zum Medical Screen in Star Wars Galaxies entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig die Krebsart in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig Krebsart sterben in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. Nimmt man 30 Spieler zusammen, sind die Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen. Nimmt man 30 Spieler zusammen, sind die Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen.

    Raph überlegt auf rein theoretischer Basis in seinem Blog “Treating players like numbers” wie sich dieses Potenzial, dass den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. Raph überlegt auf rein theoretischer Grundlage in seinem Blog "Umgang mit Spielern wie Zahlen" wie sich dieses Potenzial, dass. den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. [...] [...]

  2. Ripples in the Sea of People wrote on Wellen im Meer der Menschen schrieb am

    [...] http://www.raphkoster.com/?p=242There’s been a lot of heavy, arguably negative stuff here lately. [...] Http://www.raphkoster.com/?p=242There 's war viel schwerer, wohl negative Dinge hier in letzter Zeit. So I thought it might be interesting to talk a little bit about possibilities instead. Also ich dachte, es wäre interessant zu reden ein wenig über die Möglichkeiten statt. [...] [...]

  3. MMORPG - MMORPG Spieler heilen Krebs wrote on MMORPG - MMORPG Spieler Heilen Krebs schrieb am

    [...] Ok, nicht wirklich. [...] Ok, nicht wirklich. Aber Raph Koster macht sich in einem Blog Eintrag auf seiner Webseite Gedanken darüber, was mit der gigantischen Ressource an kreativen Spielern in MMO’s alles möglich und auch unmöglich wäre. Aber Raph Koster macht sich in einem Blog-Eintrag auf seiner Webseite Gedanken darüber, wurde mit der gigantischen Ressource ein kreativen Spielern in MMOs alles möglich und auch unmöglich wäre. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI@Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel an einem Problem arbeiten, sondern Menschen. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI @ Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel ein einem Problem arbeiten, sondern Menschen.

    Er führt das Beispiel von Byron Reeves an, der ein System ähnlich zum Medical Screen in Star Wars Galaxies entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. Er führt das Beispiel von Byron Reeves ein, der ein System ähnlich zum Medical Screen in Star Wars Galaxies entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig die Krebsart in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig Krebsart sterben in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. Nimmt man 30 Spieler zusammen, sind die Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen. Nimmt man 30 Spieler zusammen, sind die Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen.

    Raph überlegt auf rein theoretischer Basis in seinem Blog “Treating players like numbers” wie sich dieses Potenzial, dass den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. Raph überlegt auf rein theoretischer Grundlage in seinem Blog "Umgang mit Spielern wie Zahlen" wie sich dieses Potenzial, dass. den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. [...] [...]

  4. Eclectic Mayhem: Ben Darnell's blog wrote on Eclectic Mayhem: Ben Darnell's Blog schrieb am

    make this an enjoyable part of play, without privacy risks. machen diese einen angenehmen Teil des Spiels, ohne Privatsphäre Risiken. Harnessing the wisdom of a MMOG crowd might prove useful–while one player might deliberately sabotage the screening process, 100 unrelated players are not likely to do the same. Die Nutzung der Weisheit eines MMOG Menge könnte sich als nützlich erweisen, während ein Spieler vielleicht absichtlich Sabotage der Screening-Prozess, 100 unabhängige Akteure sind nicht geeignet, das Gleiche zu tun. Raph Kosterintroduced this idea on his blog in January, 2006. Raph Kosterintroduced diese Idee in seinem Blog im Januar 2006. Airport Screening Is A Badly-Designed Game written by Tony Walsh for Clickable Culture copyright (c) in whole or in part 2006, Tony Walsh Tagged: Design Gaming Life Mixed Reality Technology Watchdog Flughafen Screening ist ein schlecht konzipierte Spiel geschrieben von Tony Walsh für anklickbare Kultur Copyright (c) ganz oder teilweise 2006, Tony Walsh Tagged: Design Gaming Life Mixed Reality Technologie Watchdog

  5. Clickable Culture wrote on Anklickbare Kultur schrieb am

    make this an enjoyable part of play, without privacy risks. machen diese einen angenehmen Teil des Spiels, ohne Privatsphäre Risiken. Harnessing the wisdom of a MMOG crowd might prove useful–while one player might deliberately sabotage the screening process, 100 unrelated players are not likely to do the same. Die Nutzung der Weisheit eines MMOG Menge könnte sich als nützlich erweisen, während ein Spieler vielleicht absichtlich Sabotage der Screening-Prozess, 100 unabhängige Akteure sind nicht geeignet, das Gleiche zu tun. Raph Kosterintroduced this idea on his blog in January, 2006. Raph Kosterintroduced diese Idee in seinem Blog im Januar 2006. Airport Screening Is A Badly-Designed Game written by Tony Walsh for Clickable Culture copyright (c) in whole or in part 2006, Tony Walsh Tagged: Design Gaming Life Mixed Reality Technology Watchdog Flughafen Screening ist ein schlecht konzipierte Spiel geschrieben von Tony Walsh für anklickbare Kultur Copyright (c) ganz oder teilweise 2006, Tony Walsh Tagged: Design Gaming Life Mixed Reality Technologie Watchdog

  6. Game Tycoon wrote on Game Tycoon wrote on

    [IMG] It’s taken a while, but I want to return to my article on using games to tap the wisdom of crowds. [IMG] Es ist eine Weile dauern, aber ich will zurück zu meinem Artikel über die Verwendung der Spiele zu tippen Sie auf die Weisheit der Vielen. First and foremost, I’d like to bring attention to the writings of Raph Koster. In erster Linie möchte ich die Aufmerksamkeit auf die Schriften von Raph Koster. Raph informed me that he’s been thinking about this idea as well for quite some time now. Raph mir mitgeteilt, daß er wohl über diese Idee auch schon seit geraumer Zeit. However, Raph one-upped me: he found someone who actually tested the theory! Allerdings, Raph one-upped mich: er fand tatsächlich jemanden, der Theorie getestet! From Raph’s blog: What [Byron Reeves] showed was a mockup of a Star Wars Von Raph's Blog: Was [Byron Reeves] zeigte, war ein Modell von einer Star Wars

  7. Confessions of an Aca/Fan: The Official Weblog of Henry Jenkins wrote on Confessions of an Aca / Fan: Das offizielle Weblog von Henry Jenkins schrieb am

    can develop, as Edery proposes, mechanisms for linking game play mechanics with real world data sets. entwickeln können, wie Edery schlägt vor, Mechanismen für die Verknüpfung von Mechanik des Spiels mit realen Welt Datensätzen. Indeed, Raph Koster — another games blogger who has been exploring these ideas — does Edery one better, pointing to a project which actually tested this concept: What [Byron Reeves] showed was a mockup of a Star Wars Galaxies medical screen, displaying real medical imagery. Tatsächlich, Raph Koster - ein weiteres Games Blogger, wurde die Erforschung dieser Ideen - Edery hat ein besseres und zeigte auf ein Projekt, das tatsächlich getestet dieses Konzept: Was [Byron Reeves] zeigte, war ein Modell von einer Star Wars Galaxies medizinische Bildschirm und zeigt echte medizinische Bildmaterial. Players were challenged to advance as doctors by diagnosing the cancers displayed, in an effort to capture the wisdom of crowds. Die Spieler wurden aufgefordert, vorab als Ärzte die Diagnose von Krebserkrankungen angezeigt, in dem Bemühen um die Weisheit der Vielen. The Der

  8. Smart Mobs wrote on Smart Monster schrieb am

    can develop, as Edery proposes, mechanisms for linking game play mechanics with real world data sets. entwickeln können, wie Edery schlägt vor, Mechanismen für die Verknüpfung von Mechanik des Spiels mit realen Welt Datensätzen. Indeed, Raph Koster — another games blogger who has been exploring these ideas — does Edery one better, pointing to a project which actually tested this concept: What [Byron Reeves] showed was a mockup of a Star Wars Galaxies medical screen, displaying real medical imagery. Tatsächlich, Raph Koster - ein weiteres Games Blogger, wurde die Erforschung dieser Ideen - Edery hat ein besseres und zeigte auf ein Projekt, das tatsächlich getestet dieses Konzept: Was [Byron Reeves] zeigte, war ein Modell von einer Star Wars Galaxies medizinische Bildschirm und zeigt echte medizinische Bildmaterial. Players were challenged to advance as doctors by diagnosing the cancers displayed, in an effort to capture the wisdom of crowds. Die Spieler wurden aufgefordert, vorab als Ärzte die Diagnose von Krebserkrankungen angezeigt, in dem Bemühen um die Weisheit der Vielen. The Der

  9. The Cooperation Blog — CooperationCommons wrote on Die Zusammenarbeit Blog - CooperationCommons schrieb am

    can develop, as Edery proposes, mechanisms for linking game play mechanics with real world data sets. entwickeln können, wie Edery schlägt vor, Mechanismen für die Verknüpfung von Mechanik des Spiels mit realen Welt Datensätzen. Indeed, Raph Koster — another games blogger who has been exploring these ideas — does Edery one better, pointing to a project which actually tested this concept: What [Byron Reeves] showed was a mockup of a Star Wars Galaxies medical screen, displaying real medical imagery. Tatsächlich, Raph Koster - ein weiteres Games Blogger, wurde die Erforschung dieser Ideen - Edery hat ein besseres und zeigte auf ein Projekt, das tatsächlich getestet dieses Konzept: Was [Byron Reeves] zeigte, war ein Modell von einer Star Wars Galaxies medizinische Bildschirm und zeigt echte medizinische Bildmaterial. Players were challenged to advance as doctors by diagnosing the cancers displayed, in an effort to capture the wisdom of crowds. Die Spieler wurden aufgefordert, vorab als Ärzte die Diagnose von Krebserkrankungen angezeigt, in dem Bemühen um die Weisheit der Vielen. The Der

Reader Comments Leser Kommentare
  1. Timothy Burke said on Timothy Burke sagte am

    This is a bit of what I was thinking about in my paper for DiGRA–the potential fertile meeting ground between Axelrod-style work on artificial societies and virtual-world research. Dies ist ein wenig von dem, was ich dachte darüber in meinem Papier für DiGRA-Potenzial der Sitzung fruchtbaren Boden zwischen Axelrod-Stil Arbeit in künstlichen Gesellschaften und virtueller Welt-Forschung.

    One of the practical necessities for making headway, though, would either be successful research-oriented virtual worlds that were sufficiently appealing to players that they would play even though they were also being research subjects or the willingness of big commercial developers to allow open datamining of their worlds (or to share their own in-house datamining). Eines der praktischen Notwendigkeiten für kommt voran, wenn auch, würde entweder erfolgreich sein, forschungsorientierten virtuelle Welten, die ausreichend attraktiv für die Spieler, dass sie spielen würden, obwohl sie waren auch Themen der Forschung oder der Bereitschaft der großen kommerziellen Entwicklern zu ermöglichen offen über Datamining ihre Welten (oder ihre eigenen Inhouse-Datamining). Do you think the second prospect is likely? Glauben Sie, dass die zweite Perspektive ist wahrscheinlich? Because I see continuing barriers of time and expense to the first. Da sehe ich weiterhin Barrieren von Zeit und Kosten zu den ersten.

  2. Mandrel said on Dorn sagte am

    Looks like your link to the solution was swept away when the SWG boards were recently archived. Sieht aus wie Sie Ihren Link zu der Lösung wurde weggefegt, wenn der SWG-Boards wurden vor kurzem archiviert. I bet this was a realy fun activity for the community to participate in. If more challenges and puzzles were developed, mayhaps the game wouldn’t be where it is today? Ich wette, es war eine wirklich Spaß Tätigkeit für die Gemeinschaft zu beteiligen in. Wenn mehr Herausforderungen und Puzzles wurden entwickelt, mayhaps das Spiel wäre nicht da, wo es heute ist?

  3. Wilfried said on Wilfried gesagt am

    What you describe is basicaly the concept of a Think Tank , so I guess you can find lots of ideas with looking at what Think Tanks are working at Was Sie beschreiben, ist im Grunde das Konzept eines Think Tank, so dass ich vermute, finden Sie viele Ideen mit Blick auf was denkt arbeiten in ;)

    Back when I was a teenager in school my English improved fairly much by playing Infocom games like “Wishbringer”, “Trinity” and “A mind forever voyaging”. Zurück, wenn ich war ein Teenager in der Schule mein Englisch verbessert ziemlich viel von Infocom spielen Spiele wie "Wishbringer", "Trinity" und "A Mind Forever Voyaging".

    However, it makes me fear a little to think of what can be done with the wrong intentions in mind. Aber sie macht mir Angst ein wenig zu denken, was getan werden kann, mit dem falschen Absichten im Auge behalten. Like manipulating political or historical knowledge or even spreading ideas of terrorism. Wie die Manipulation der politischen oder historischen Wissen oder gar Ideen Ausbreitung des Terrorismus. Luckily by know this is mostly science fiction. Zum Glück von weiß, dies ist meist Science-Fiction. But looking at the China Communist Youth League funding “ Anti-Japan War Online ” MMO, it seems pretty clear to me, what the intention already is. Aber wenn man die kommunistische China Youth League Finanzierung "Anti-Japan War Online" MMO, es scheint ziemlich klar zu mir, was bereits die Absicht ist.

  4. Raph said on Raph gesagt am
    The link worked this morning (the thread is still in the archives), but you have to be logged into the forums. Der Link funktioniert heute Morgen (der Thread ist noch in den Archiven), aber Sie müssen eingeloggt in den Foren. Once you log in, the URL is http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=Development&message.id=323382 . Sobald Sie sich anmelden, die URL ist http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=Development&message.id=323382.

    The response was mixed, in large part because it was a collaborative puzzle-solving exercise, but the reward was given to the first person to send in a solution. Die Resonanz war gemischt, zum großen Teil, weil es sich um eine kooperative Lösung der Rätsel-Bewegung, aber der Lohn war auf die erste Person zu senden an einer Lösung. (everyone who participated in the event got a separate reward, which probably would have sufficed). (Jeder, nahmen an der Veranstaltung bekam eine separate belohnen, die wahrscheinlich hätte genügt). Several folks, including some on the team, disliked having an out-of-game event, which is something that I personally have no hang-ups about. Mehrere Leute, darunter auch einige in der Mannschaft, Abneigung, die ein Out-of-Game-Event, das ist etwas, dass ich persönlich habe keine hang-ups. Lastly, the more story-oriented folks felt a bit left out. Schließlich, desto mehr Story-orientierten Leute fühlten ein wenig links liegen gelassen.

    The people who did get into it seemed to love it. Die Menschen, hat sich in schien es zu lieben. I think that ARGs prove that married with ongoing interesting fiction, both story fans and the puzzle-solvers can greatly enjoy this sort of thing. Ich denke, dass args beweisen, dass verheiratet mit den laufenden interessante Fiktion, beide Geschichte Fans und das Puzzle-Löser sehr genießen kann diese Art der Sache.

  5. Mandrel said on Dorn sagte am

    Looks like I’m getting an error, maybe need Dev level permissions to see it. Sieht aus wie Ich erhalte eine Fehlermeldung, vielleicht brauchen Dev Ebene Berechtigungen zu sehen. Anyways, now that I really think back, I seem to remember this, though I didn’t take part. Auch immer, jetzt, da ich glaube wirklich, Rücken, Ich scheine sich zu erinnern, wenn ich nicht teilgenommen haben. I was too busy crafting, working on Weaponsmith at the time. Ich war zu beschäftigt für Bastler, die sich Waffenschmied in der Zeit.

    Why can’t something like this be made persistant? Warum kann nicht so etwas wie diese gemacht werden persistent? Include the clues into loot tables, and to solve it a player would speak to an NPC, input the text and surrender the clues for a reward. Fügen Sie die Hinweise in die Beute Tabellen und lösen es ein Spieler sprechen würde, dass ein NPC, geben Sie den Text und die Übergabe Anhaltspunkte für eine Belohnung. Maybe the first person on the server to complete it gets the “special” reward for finishing first, but the content is there for the life of the game. Vielleicht der erste Mensch auf dem Server zu vervollständigen wird die "besondere" Belohnung für Finishing erste, sondern der Inhalt ist es für die Lebensdauer des Spiels. Dev hours aren’t seen as wasted on a “one- off” event, and the world’s history and lore is enriched. Dev Stunden sind nicht als verschwendet an ein "One-off"-Veranstaltung, und die Welt der Geschichte und lore bereichert.

  6. MikeRozak said on MikeRozak gesagt am

    We use tools like SETI@Home to distribute highly technical tasks like signal processing. Wir verwenden Werkzeuge wie SETI @ Home zu verteilen hoch technischen Aufgaben wie Signalverarbeitung. However, there are cognitive tasks we could outsource in this fashion, as in the cancer example. Es gibt jedoch auch kognitive Aufgaben auslagern, wir könnten auf diese Weise, wie im Beispiel Krebs. Could, for example, jury trials be improved upon if assessing the truth of evidence were a distributed game? Könnten beispielsweise Jury Studien verbessert werden, wenn bei der Beurteilung der Wahrheit von Beweismitteln wurden ein verteiltes Spiel? Could airport security be improved by creating scenarios about infiltration in our MMOs? Könnte Flughafen Sicherheit verbessert werden durch die Schaffung von Szenarien über Infiltration in unserer MMOs?

    This reminds me of my internal “rewrite” of the Matrix… Das erinnert mich an meinen internen "rewrite" der Matrix…

    In the Matrix, the machine kept the humans around as an energy source, which is a silly premise. In der Matrix, die Maschine den Menschen gehalten um als Energiequelle, das ist eine dumme Prämisse. However, if the machines kept the humans around because humans were better at solving some problems than the machines, then the human subjugation in the Matrix made sense. Aber wenn die Maschinen die Menschen gehalten, weil die Menschen rund um besser auf die Lösung einiger Probleme als die Maschinen, dann die menschliche Unterwerfung in der Matrix sinnvoll. All the pointless stuff you do in life is really part of solving a larger problem. Alle sinnlosen Zeug Sie im Leben ist wirklich ein Teil der Lösung einer größeren Problem.

    The Hitchhiker’s Guide also used this idea. Der Hitchhiker's Guide auch diese Idee.

    User-created content includes this idea as well. Benutzer erstellte Inhalte umfasst diese Idee als gut.

  7. Raph said on Raph gesagt am
    Mandrel, the in-game quest part is indeed still there, and I believe people can still take a whack at solving the puzzle. Dorn, der In-Game-Quest Teil ist in der Tat immer noch da, und ich glaube, Menschen können nach wie vor eine Whack auf die Lösung der Rätsel.
  8. xaldin said on xaldin gesagt am

    The total immersion to learn a language would have been really helpful for me. Das Programm ist, eine Sprache zu lernen gewesen wäre wirklich hilfreich für mich. I’d like to see more stuff like that honestly. Ich würde gerne mehr Sachen wie das ehrlich. I do think that online worlds/enviroments (which is what we’re talking about really not games by the current sense) have a lot of potential the issue becomes trust in the results. Ich glaube, dass die Online-Welten / enviroments (was ist das, was wir reden nicht wirklich Spiele von der aktuellen Sinne) haben ein grosses Potenzial der Ausgabe wird das Vertrauen in die Ergebnisse. I’d be very nervous about letting say the population of SWG diagnose me for possible cancer. Ich würde sehr nervös über die Vermietung der Bevölkerung sagen, der SWG Diagnose für mich möglich Krebs. Your results may average out to even but I typically don’t go to an average level doctor either for those same reasons. Ihre Ergebnisse können sich durchschnittlich sogar, aber ich normalerweise nicht zu einem durchschnittlichen Niveau Arzt entweder für den gleichen Gründen.

  9. Mandrel said on Dorn sagte am

    I know you like discussing generalities and theories here Raph, but this was bugging me, so I went back into the SWG forum archives for some info. Ich weiß, Dir diskutieren Allgemeinplätze und Theorien hier Raph, aber das war mir Lauschangriff, also ging ich zurück in die SWG Forum Archive für einige Infos. I found a readable post about the storyline here. In fact, the clues for this stopped dropping about 2 years ago. Ich fand einen lesenswerten Beitrag über die Geschichte hier. In der Tat, die Anhaltspunkte für diese gestoppt Drop über 2 Jahren.
    As far as your main idea, I think it’s an interesting way to approach design, but the implementation may be where the difficulty lies. Was als Haupt-Idee, ich denke, es ist eine interessante Art und Weise zu nähern Design, aber die Umsetzung werden kann, wo die Schwierigkeiten liegen. How does one parse the “good” or “successful” data from the bad? Wie funktioniert ein Parser die "guten" oder "erfolgreich" Daten aus der schlecht?
    In your example, a typical player (what is that anyways?) was able to diagnose cancer correctly at a 60% rate of a pathologist. In Ihrem Beispiel, ein typisches-Player (was ist das anyways?) Konnte die Diagnose Krebs korrekt auf eine 60%-Satz eines Pathologen. Was the sample size large enough to make those results meaningful? War der Stichprobenumfang groß genug, um diese Ergebnisse sinnvoll? Was it a simple test of “is this cancer a. War es einen einfachen Test von "ist diese Krebsart a. or cancer b.?” B. Krebs oder? "
    I would go so far as to say that there are large groups working on problems, albeit not IN the games, but in the community on the forums. Ich würde so weit gehen zu sagen, dass es große Gruppen arbeiten an Probleme, wenn auch nicht in die Spiele, sondern in der Gemeinschaft auf die Foren. Their “incentive” is a better, more enjoyable game. Ihre "Incentive" ist eine bessere, mehr Spaß Spiel. Many games have passionate, well informed community members that spend hours tracking game mechanics, and writing proposals for improvements. Viele Spiele sind leidenschaftlich, gut informiert, dass die Community-Mitglieder stundenlang Tracking-Spiel Mechanik, schriftlich und Vorschläge für Verbesserungen.
    Here we run into that implementation problem, of parsing the good from the bad. Hier laufen wir in die Umsetzung Problem, das Parsen von den guten von den schlechten zu. For every one constructive, well- written proposal there may be hundreds of unrelated, off-topic posts (or data points) that drown out the good. Für jeden ein konstruktives, gut geschriebenen Vorschlag kann es Hunderte von unabhängigen, Off-Topic Stellen (oder Daten Punkte), ertrinken, die Gutes tun.

  10. Raph said on Raph gesagt am
    The Wisdom of Crowds theory says that you’d want to tackle specific problems that are easily quantifiable, not ones that are vague like “improve this game system.” The trick then becomes asking the right question. The Wisdom of Crowds Theorie besagt, dass Sie wollen zur Bekämpfung der spezifischen Probleme, die leicht quantifizierbar, nicht diejenigen, die vage wie "Verbesserung dieses Spiel." Der Trick dann fragt sich das Recht Frage.

    “What should the damage be on this sword?” might a better example. "Was sollte die Schäden werden auf dieser Schwert?" Könnte ein besseres Beispiel. Note, you’d take the AVERAGE of all the answers given, even the stupid ones. Beachten Sie, dass Sie die durchschnittlich alle Antworten gegeben, auch die dumm sind.

  11. Darniaq said on Darniaq gesagt am

    The response was mixed, in large part because it was a collaborative puzzle-solving exercise, but the reward was given to the first person to send in a solution. Die Resonanz war gemischt, zum großen Teil, weil es sich um eine kooperative Lösung der Rätsel-Bewegung, aber der Lohn war auf die erste Person zu senden an einer Lösung. (everyone who participated in the event got a separate reward, which probably would have sufficed). (Jeder, nahmen an der Veranstaltung bekam eine separate belohnen, die wahrscheinlich hätte genügt). Several folks, including some on the team, disliked having an out-of-game event, which is something that I personally have no hang-ups about. Mehrere Leute, darunter auch einige in der Mannschaft, Abneigung, die ein Out-of-Game-Event, das ist etwas, dass ich persönlich habe keine hang-ups. Lastly, the more story-oriented folks felt a bit left out. Schließlich, desto mehr Story-orientierten Leute fühlten ein wenig links liegen gelassen.

    While the SWG puzzle was far beyond my cognitive abilities, the debate about its merit reminded me of the older UO events from, err, February 2001 I think it was. Während die SWG Puzzle war weit über meine kognitiven Fähigkeiten, die Debatte über seine Verdienste erinnerte mich an die älteren UO Ereignisse aus, err, Februar 2001 Ich glaube, es war. Every two weeks there was a new event, and one I remember featured a server riddle/puzzle and then a mass mob assault. Alle zwei Wochen gab es einen neuen Termin, und ein Ich erinnere mich an einen Server featured Rätsel / Rätsel und dann eine Masse mob Angriff. Very good time that everyone could partake in. Sehr gute Zeit, dass jeder teilnehmen konnte in.

    The only issue I personally had with the SWG puzzle was that the reward dispensation was counterintuitive. Der einzige Punkt, den ich persönlich hatte mit der SWG Rätsel war, dass die Belohnung dispensiert wurde counterintuitive. Using people as parallel processors would seem to tie to giving a reward to all participants in some form. Verwenden von Menschen als parallele Prozessoren scheint die Bindung an eine Belohnung für alle Teilnehmer in irgendeiner Form. What I seemed to get from the SWG puzzle event was that it wasn’t so much the first person to figure out (anathema to Wisdom of the Crowds anyway, I feel), it was the first person to report it. Was mir schien, um von der SWG Puzzle Veranstaltung war, dass es nicht so sehr die erste Person herauszufinden (Anathema zu Wisdom of Crowds die ohnehin, wie ich meine), es war die erste Person zu berichten. Everyone deserved a reward for being part of the machinery. Jeder verdient eine Belohnung für den Teil der Maschine. You don’t just grease one cog in a clock Es ist nicht nur ein Rädchen Fett in einer Uhr ;)

    And as to those who didn’t like it because it was an out-of-game event, I can understand that, but I personally don’t have a problem with it either. Und wie denjenigen, nicht gefallen hat, weil es war ein Out-of-Game-Event, kann ich verstehen, aber ich persönlich habe kein Problem mit ihm entweder. Heck, for all the reading and posting that goes on around these parts, we’re already taking the games with us out of the game worlds Heck, für alle die das Lesen und das Posting geht in etwa diese Teile, wir sind bereits dabei die Spiele mit uns aus dem Spiel Welten :)

    Otherwise, parallel processing of any form has always fascinated me. Andernfalls, parallele Verarbeitung von jeder Form hat mich immer fasziniert. It seems to counter the assertions of insular American culture (everyone’sa hero), but I think that just means people need to recognize where they are an individual and where they can be part of a larger whole on occasion. Es scheint, gegen die Behauptungen der insularen amerikanischen Kultur (everyone'sa Held), aber ich denke, dass bedeutet lediglich, dass die Menschen müssen erkennen, wo sie eine individuelle und wo können sie Teil eines größeren Ganzen gelegentlich. Maybe it’s just in the packaging of it. Vielleicht ist es nur in der Verpackung. Few seem to have a problem doing the wave at a stadium. Nur wenige haben anscheinend ein Problem macht die Welle in einem Stadion.

  12. Darniaq said on Darniaq gesagt am

    Oh, and for some reason, in these sorts of discussions I’m always reminded of Hari Seldon’s Psychohistory from the Asimove series (and which was picked up in a Star Trek book series, and I’m sure other places). Oh, und aus welchem Grund auch immer, in dieser Art von Gesprächen, die ich bin immer daran erinnert, Hari Seldon's Psychohistorie aus der Serie Asimove (und das war holte sich in einem Buch Star Trek-Serie, und ich bin mir sicher, dass an anderen Orten).

  13. Raph said on Raph gesagt am
    Actually, Darniaq, the precise process was to get five fragments, combine them, and turn them in at an Imp or Reb recruiter for 500 faction points and a badge. Eigentlich, Darniaq, der genaue Prozess wurde auf fünf Fragmente erhalten, kombinieren sie, und schalten Sie sie an ein Imp oder Reb Personalvermittler für die Fraktion 500 Punkte und ein Abzeichen. The puzzle was above and beyond that. Das Rätsel war vor und darüber hinaus. So everyone who participated at all in gathering clues (whether they shared them or not) did in fact get a reward. Also jeder, nahm an alle bei der Erhebung Hinweise (unabhängig davon, ob sie geteilt werden oder nicht) haben in der Tat eine Belohnung erhalten.

    There was also a large-scale “the faction that turns in the most gets a boost next month” thing. Es gab auch eine groß angelegte "der Fraktion, die sich in den meisten bekommt Auftrieb nächsten Monat" Ding.

    We probably should not have had a reward for the puzzle solving itself — all it did was deliver some fiction. Wir sollten wohl nicht gehabt haben eine Belohnung für das Puzzle zu lösen selbst - alles daran tat, war, einen Teil Fiktion.

  14. Pyr0 said on Pyr0 gesagt am

    This reminds me of Amazon Mechanical Turk , which is almost fun. Das erinnert mich an Amazon Mechanical Turk, das ist fast lustig.

    The users complete simple tasks that cannot (yet) be solved by computers, they call it artificial artificial intelligence. Die Anwender komplette einfache Aufgaben, die sich (noch) nicht gelöst werden durch Computer, sie nennen es künstliche künstliche Intelligenz.

    Tasks include selecting the picture which best represents a business storefront or rank your Top 3 establishments in a given city. Aufgaben gehören die Auswahl des Bildes der am besten repräsentiert ein Business-Shops oder ranking Ihre Top 3 Betriebe in einer bestimmten Stadt.

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