| | Behandlung von Spielern wie Zahlen4. Januar 2006 |
Es haben sehr viel schwerer, wohl negative Dinge hier in letzter Zeit. Also ich dachte, es wäre interessant zu reden ein wenig über die Möglichkeiten statt.
Im Allgemeinen bin ich ein großer Befürworter der Behandlung von Spielern wie Menschen. Das Gegenteil ist Spiel, was Unternehmen oft vorgeworfen, natürlich: die Behandlung von Spielern wie Zahlen. Entmenschlichenden ihnen. Betrachten sie durch einen rein statistischen Objektiv. Alle sehr mechanisch.
Aber warten… was getan werden kann, wenn wir wirklich behandeln Spieler wie Zahnräder in einer Maschine?
Weg zurück, wenn auf der Austin Game Conference nicht letztes Jahr, aber im Jahr vor, ich schlug vor, dass wir sollten prüfen, "Spiele, die Heilung von Krebs," dass etwas gemischten Reaktionen - für zwei verschiedene nimmt an diesem Panel finden Sie hier und hier. Ein Jahr vergeht, und ich sitze auf einer anderen Konferenz-und jemand (Byron Reeves) präsentiert das genau.
Was er zeigte, war ein Modell von einer Star Wars Galaxies medizinische Bildschirm und zeigt echte medizinische Bilder. Die Spieler wurden aufgefordert, vorab als Ärzte die Diagnose von Krebserkrankungen angezeigt, in dem Bemühen um die Weisheit der Vielen. Das Ergebnis? Eine typische Gamer wurde festgestellt, dass in der Lage genau zu diagnostizieren zu 60% des Satzes der ein ausgebildeter Pathologe. Pile 30 Spieler auf einer anderen, und das Ergebnis im Durchschnitt entspricht das einer Pathologe - mit einem Investitionsvolumen von rund 60-100 Stunden pro Spieler.
Das erinnert mich an den mächtigen Art und Weise, in der kollektiven Intelligenz ist nutzbar gemacht durch Spiele wie Alternate Reality Games. Scheinbar undurchdringliches Rätsel gelöst werden können ziemlich schnell. In SWG, die erste Veranstaltung haben wir mit der Suche nach Objekten auf Spawns, die Nachrichten, sah wie folgt aus:
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Es wurden 40 von ihnen, die zwei völlig unterschiedliche Nachrichten. Die Spieler sammeln sie alle geknackt und die Chiffre in weniger als 48 Stunden. (Ich klebte eine Probe Puzzle am Ende, wenn Sie wollen ein Riss in it). Dies ist ein ziemlich trivial im Vergleich zu einigen der Dinge, dass die args geworfen haben da draußen.

Der Ansatz hier ist zur Behandlung von Spielern wie eine verteilte parallele Verarbeitung Maschine-, Filter-Informations-und jeder Knoten seinen Beitrag spezialisiertes Wissen: Zahnräder in einer Maschine.
Speculatively, es gibt viele Ansätze zu haben. Ich bin nicht sprechen tun Datamining in unser Spiel Populationen - es ist höchst fruchtbare Zeug zu haben, aber eine Menge geht es um die spezifische Art und Weise, wie Menschen verhalten sich im Spiel Räume. Vielmehr, ich spreche darüber, auf welche Weise können wir externalize die Rechenleistung von großen Bevölkerungsgruppen mit den Anreizstrukturen von Spielen.
Überlegen Sie:
- Wir verwenden Werkzeuge wie SETI @ Home zu verteilen hoch technischen Aufgaben wie Signalverarbeitung. Es gibt jedoch auch kognitive Aufgaben auslagern, wir könnten auf diese Weise, wie im Beispiel Krebs. Könnten beispielsweise Jury Studien verbessert werden, wenn bei der Beurteilung der Wahrheit von Beweismitteln wurden ein verteiltes Spiel? Könnte Flughafen Sicherheit verbessert werden durch die Schaffung von Szenarien über Infiltration in unserer MMOs?
- Die Idee Die Märkte sind bereits im Einsatz in einer breiten Palette von Bereichen, in der Regel so konstruiert Spiele. Wohl, Second Life benutzt wird, wie eine Idee Markt für den Design-Prozess für Möbel und Bekleidung. Während das Pentagon's versuchen, mit einem Futures-Markt für Prognosen Terroranschlägen floundered aufgrund der Politik ( "Wetten über den Terrorismus ??!!?!") gibt's eindeutig mögliche Ansätze getroffen werden können innerhalb eines Spiels.
- Die Spieler sind der beste Agent Alife wir geschafft zu finden. Warum verlassen sich auf Axtell und Axelrod-Stil-Simulationen, wenn wir aufbauen können Umgebungen und lose Spieler in ihnen? Der Trick wäre, um die Umwelt Reize, um diejenigen, die in der realen Welt. (Ich habe argumentiert, vor, dass dies nicht wirklich möglich, aber hey, es ist einen Versuch wert). Der alte Trick Landschaftsbau bei der Entscheidung zu legen "Wege war es eine Weile warten, sehen, wo Menschen zertreten das Gras, und dann ebnen, wo sie hatten gingen sie Ost; dass etwas würde kann einfach einfach (und billiger) zu tun in unseren Spielen , Da ein anständiges topographische Karte der Landschaft.
- Es gibt eine Universität gerade jetzt mit einer großen MMO zu tun total-Eintauchen der Unterricht in einer Fremdsprache, indem wir die Studenten in ständigem Kontakt mit der Fremdsprache und zwingen sie zu lernen, um erfolgreich in die Förderung im Spiel, sie hoffe, um zu sehen, wie hig verfügt über eine 30% größere fließend in den Teil der Studenten.
Ich bin nicht wirklich einen Stellplatz für "Serious Games" hier - und nicht, schlage ich vor, dass unsere Nicht-Serious Games eingesetzt werden kann zu schweren nutzt auf der Seite, dank ihres Umfangs. Als Rädchen in der Maschine können höheren Zwecken dienen, auch wenn jedes einzelne Rädchen geht in seiner fröhlichen Art und Weise genießen seine Gameplay.
Es gibt viele Möglichkeiten. Haben Sie etwas mehr?

Die SWG Puzzle
Das folgende ist nur eine der beiden Meldungen, und ich habe erspart Ihnen die Mühe des Sammelns die Stücke einzeln und nicht zu wissen, wie viele Stücke gibt es. Wenn Sie verzweifeln, können Sie sehen, wie die Gemeinschaft gelöst es hier.
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mepsyaqddgmkqmiqmmMrtmMs: sqrt (5): MiIMmuMmMmsamMPMsmMmmzwuxemMmMMfzxzmmgMIumuaMgdyqgMpfzmMmmsmmm, mMwmMaym.S
DOrgddDh'qDhkpkowpbDvwdsqdDbVDDhxDz: sin (1): drsh; DbrzwDfDDhduuDDvhqqq'nlEDDuDDfdD. Ri-DkdDhDDDvlzrvkDhdwDwD
JydRzsRkiRvrRzfxcRRRkRRuRRmlvz, vRjRdiRrRgfruRRcRrxiRuRrrRyvRfrirjrk: 5: rkrRRyxRrjrRcRrRrlkexzCRiwRcVL
OG.GlGggGGkGGxGkgGguGgnGgjoGgnkGGggngprGt: Gamma: GgGGjGGugGugiaGGjxGgcGgkvzkG, GoGxGkoGxqGntsGgGgGGyGoyhGY
Q.iftymnjxm.wjdxF! FFjFXfFnFzFFwffFFyFtyfffF, qF.jFFihFFhffjt: cos (1): fFtljmFxskdsmfjfmtfGFpFftfFfFfwFfgnFfF
- PBhesBnxmBBblBBboxz-b.fBpibNvBtzvB,: i: BbbfBbuBjbbBgBbbiuBijbBdPbpbBjuBBmBBpBBpBu.mc 'BBfbgBsb'bbb'pO
LYJJJrjjqjaCLjtJnKnJvxbmnJJmXJ.jwdqjqcjnJawfxJUejnxbannJaJccnJcJJbJjhJhJnJd: zeta (3): JJJtfUaJjbqjnowwtjJjnW
UuufinCUvquUMuuUUsylUoxuhmUUU.UUiuyuUjsoUuuUgPyiuUUnUqmfUuUXUiUmUh: 00001111: myUuunuunmyyuUgylbUUuyUubUUnUCu
SoOhOofxO.oooOoOf.OfOhccosoOuszswh.sggotowhboaOv: 3: soqfvmvo.oopofOfqzOoOosrozssOsMhgwhsszorwOaOO.soo
HhHa: PHI: Hhashhfhh, hHHhHbhHlbHlzhHlhdjiHlHlfzHtHhhvhhmHhyHvyvAHtnHHhrHll, hHhuNHfHupluhl'lsHfHvhwaaHlaP
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NNnrrNpbqgNNa, NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu) NNN: e: N'nbayaNnNfrNcatbrNv'NrsNNNNe. NnbreNN
tTghinTtfhTeTT: # 00000A: TmtgTxrhTTTTkttrttTTgTmiXhtfTtnTdTT, xTthtlxTtTxe.btbbutTTTTTTbkuTthpxLatTmzwTtkxtET
OkVkcxKKoloryKxdbboksxKoKkkyDkKdKdsKoKKKnoKoxk: sqrt (2): ykKkpKoKKkuks, diykZykKyiykkmKlkk.KidkKdobbKouoKdKbS
UjQqQqjsQqjsuQxQqqdqQquduuue: 2 ^ 2: ljeituqqsqQqkvQuqtQtqqkchqQQqjmjoQqQiQQcusvbjdtQQQkbqQqQeiqkaQouQqkTE
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[Weitere Hilfe]
























[...] Ok, nicht wirklich. Aber Raph Koster macht sich in einem Blog-Eintrag auf seiner Webseite Gedanken darüber, wurde mit der gigantischen Ressource ein kreativen Spielern in MMOs alles möglich und auch unmöglich wäre. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI @ Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel ein einem Problem arbeiten, sondern Menschen.
Er führt das Beispiel von Byron Reeves ein, der ein System ähnlich zum Medical Screen in Star Wars Galaxies entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig Krebsart sterben in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. Nimmt man 30 Spieler zusammen, sind die Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen.
Raph überlegt auf rein theoretischer Grundlage in seinem Blog "Umgang mit Spielern wie Zahlen" wie sich dieses Potenzial, dass. den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. [...]
[...] Http://www.raphkoster.com/?p=242There 's war viel schwerer, wohl negative Dinge hier in letzter Zeit. Also ich dachte, es wäre interessant zu reden ein wenig über die Möglichkeiten statt. [...]
[...] Ok, nicht wirklich. Aber Raph Koster macht sich in einem Blog-Eintrag auf seiner Webseite Gedanken darüber, wurde mit der gigantischen Ressource ein kreativen Spielern in MMOs alles möglich und auch unmöglich wäre. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI @ Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel ein einem Problem arbeiten, sondern Menschen.
Er führt das Beispiel von Byron Reeves ein, der ein System ähnlich zum Medical Screen in Star Wars Galaxies entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig Krebsart sterben in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. Nimmt man 30 Spieler zusammen, sind die Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen.
Raph überlegt auf rein theoretischer Grundlage in seinem Blog "Umgang mit Spielern wie Zahlen" wie sich dieses Potenzial, dass. den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. [...]
machen diese einen angenehmen Teil des Spiels, ohne Privatsphäre Risiken. Die Nutzung der Weisheit eines MMOG Menge könnte sich als nützlich erweisen, während ein Spieler vielleicht absichtlich Sabotage der Screening-Prozess, 100 unabhängige Akteure sind nicht geeignet, das Gleiche zu tun. Raph Kosterintroduced diese Idee in seinem Blog im Januar 2006. Flughafen Screening ist ein schlecht konzipierte Spiel geschrieben von Tony Walsh für anklickbare Kultur Copyright (c) ganz oder teilweise 2006, Tony Walsh Tagged: Design Gaming Life Mixed Reality Technologie Watchdog
machen diese einen angenehmen Teil des Spiels, ohne Privatsphäre Risiken. Die Nutzung der Weisheit eines MMOG Menge könnte sich als nützlich erweisen, während ein Spieler vielleicht absichtlich Sabotage der Screening-Prozess, 100 unabhängige Akteure sind nicht geeignet, das Gleiche zu tun. Raph Kosterintroduced diese Idee in seinem Blog im Januar 2006. Flughafen Screening ist ein schlecht konzipierte Spiel geschrieben von Tony Walsh für anklickbare Kultur Copyright (c) ganz oder teilweise 2006, Tony Walsh Tagged: Design Gaming Life Mixed Reality Technologie Watchdog
[IMG] Es ist eine Weile dauern, aber ich will zurück zu meinem Artikel über die Verwendung der Spiele zu tippen Sie auf die Weisheit der Vielen. In erster Linie möchte ich die Aufmerksamkeit auf die Schriften von Raph Koster. Raph mir mitgeteilt, daß er wohl über diese Idee auch schon seit geraumer Zeit. Allerdings, Raph one-upped mich: er fand tatsächlich jemanden, der Theorie getestet! Von Raph's Blog: Was [Byron Reeves] zeigte, war ein Modell von einer Star Wars
entwickeln können, wie Edery schlägt vor, Mechanismen für die Verknüpfung von Mechanik des Spiels mit realen Welt Datensätzen. Tatsächlich, Raph Koster - ein weiteres Games Blogger, wurde die Erforschung dieser Ideen - Edery hat ein besseres und zeigte auf ein Projekt, das tatsächlich getestet dieses Konzept: Was [Byron Reeves] zeigte, war ein Modell von einer Star Wars Galaxies medizinische Bildschirm und zeigt echte medizinische Bildmaterial. Die Spieler wurden aufgefordert, vorab als Ärzte die Diagnose von Krebserkrankungen angezeigt, in dem Bemühen um die Weisheit der Vielen. Der
entwickeln können, wie Edery schlägt vor, Mechanismen für die Verknüpfung von Mechanik des Spiels mit realen Welt Datensätzen. Tatsächlich, Raph Koster - ein weiteres Games Blogger, wurde die Erforschung dieser Ideen - Edery hat ein besseres und zeigte auf ein Projekt, das tatsächlich getestet dieses Konzept: Was [Byron Reeves] zeigte, war ein Modell von einer Star Wars Galaxies medizinische Bildschirm und zeigt echte medizinische Bildmaterial. Die Spieler wurden aufgefordert, vorab als Ärzte die Diagnose von Krebserkrankungen angezeigt, in dem Bemühen um die Weisheit der Vielen. Der
entwickeln können, wie Edery schlägt vor, Mechanismen für die Verknüpfung von Mechanik des Spiels mit realen Welt Datensätzen. Tatsächlich, Raph Koster - ein weiteres Games Blogger, wurde die Erforschung dieser Ideen - Edery hat ein besseres und zeigte auf ein Projekt, das tatsächlich getestet dieses Konzept: Was [Byron Reeves] zeigte, war ein Modell von einer Star Wars Galaxies medizinische Bildschirm und zeigt echte medizinische Bildmaterial. Die Spieler wurden aufgefordert, vorab als Ärzte die Diagnose von Krebserkrankungen angezeigt, in dem Bemühen um die Weisheit der Vielen. Der