Nielsen is saying that Club Penguin is stalling out — not much, just a -7% growth year on year from last April to this April. Nielsen siger, at Club Penguin er stejler ud - ikke meget, blot en -7% vækst år for år fra april sidste år til denne april.
Of course, with the quantity of kids’ worlds coming into the market now, this is not really surprising, is it? Naturligvis med den mængde af børnenes verdener kommer ind på markedet nu, dette er egentlig ikke overraskende, er det? I mean, I was at the grocery store this weekend, and there was a rack of Beanie Babies 2.0 with giant “play online!” tags hanging on them. Jeg mener, jeg var i Bilka i denne weekend, og der var et rack af Beanie Babies 2.0 med gigant "spille online!" Tags hængende på dem. It may be that this is the death of “Web 2.0,” when it gets co-opted for Beanie Babies. Det kan være, at dette er død "Web 2.0," når det bliver koopterede for Beanie Babies.
At left here is the rack of game cards available at Target — snapped this weekend, and strongly reminiscent, finally, of similar shots I have taken in Korea, Japan, and China. På venstre her er den rack af spil kort til rådighed på Target - snapped denne weekend, og i høj grad minder endelig af lignende billeder jeg har taget i Korea, Japan og Kina. For years, there was no such rack in the US. I mange år var der ingen sådanne rack i USA. Then it was just a couple of cards, and only at some checkouts. Så det var blot et par kort, og kun på nogle checkouts. Now it gets a rack right between the TV box sets and the top pop albums (you can see REM’s latest CD there, abandoned on the top shelf). Nu bliver det et rack ret mellem TV box sæt og toppen pop album (du kan se REM's nyeste CD dér, opgivet på den øverste hylde).
Besides the cards you maybe expect to see, like Club Penguin , WoW , and Zwinky , there’s also a large stack of ‘em for gPotato games ( Flyff, Shot Online , etc) And Acclaim, which make their living by bringing over games from Korea. Ud over de kort, som du måske forvente at se, som Club Penguin, WoW, og Zwinky, er der også en stor stak 'em for gPotato spil (Flyff, Shot Online osv.) og Acclaim, der gør deres levende ved at bringe over spil fra Korea. There’s WildTangent cards, and the Gaia cards are almost sold out. Der er WildTangent kort, og Gaia-postkort er næsten udsolgt. The diversity is interesting, as is the lack of cards for most of the core gamer MMORPGs. Den mangfoldighed er interessant, som er den manglende kort for de fleste af de centrale gamer MMORPGs. The strong presence of the often-marginalized Korean games is telling. Den stærke tilstedeværelse af de ofte marginaliserede koreanske spil er sigende.
Meanwhile, I hear that Age of Conan has something like 700,000 units in the pipe for day one, which is either a business blunder or a sign of high pre-orders and pent-up demand. I mellemtiden vil jeg høre, at Age of Conan har noget i retning af 700.000 enheder i røret for dag ét, som er enten en virksomhed dumme eller et tegn på høj pre-ordrer og ophobet efterspørgsel. WoW players looking for something new to sink their teeth into? WoW spillere på udkig efter noget nyt at synke deres tænder i?
We’re starting to see the fragmentation that can come from having so many offerings on the market. Vi begynder at se den fragmentering, der kan komme fra at have så mange tilbud på markedet. How many kids’ worlds can actually survive? Hvor mange børn 'verdener rent faktisk kan overleve?
I actually think the answer is “just about all of them.” If online continues to chew through the gaming market, this rack could be the size of a Gamestop someday — one stack of cards per game, in a world where all the games try to drive alternate revenue streams regardless of platform. Jeg faktisk mener, at svaret er "kun om dem alle." Hvis online fortsætter med at tygge gennem spil marked, dette rack kunne være på størrelse med en Gamestop en dag - en stak postkort per spil, i en verden, hvor alle de spil, prøv til at køre alternative indtægtskilder, uanset platform.