English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Velkommen til Raph Koster's personlige hjemmeside: MMOs, spil, skrivning, kunst, musik, bøger.

Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds Korte noter: IGE, Shanda, SmallWorlds

May 21st, 2008 21 mai 2008
  • The Hernandez case in Florida, where IGE is being sued for damaging the WoW gameplay experience , is trying seeking class certification. This was always their intent, so I suppose really, I am just pointing out that the slow gears continue to grind on. De Hernandez tilfældet i Florida, hvor IGE er sagsøges for skader WoW gameplay erfaringer, der forsøger at søge klasse certificering. Dette har altid været deres hensigt, så jeg formoder, virkelig, jeg er lige ved at påpege, at den langsomme redskaber fortsætte med at male på.
  • In other legal news, a Legend of Mir 2 player is suing Shanda , trying to get monetary damages for the value of the in-game items that they lost due to some sort of technical glitch. I andre juridiske nyheder, en Legend of Mir 2 afspilleren er sagsøge Shanda, forsøger at få monetære erstatning for værdien af de i spillet poster, at de har mistet på grund af en form for teknisk problem. In other words, a “virtual property” case. Med andre ord, en "virtuel ejendom" sag. The player had been buying these items, and Massively did the math, working out that the guy had spent almost $30,000 . Spilleren havde været at købe disse varer, og Massiv gjorde det matematiske, der arbejder ud, at fyren havde brugt næsten $ 30.000.
  • SmallWorlds is about to launch — basically, it lets you make isometric multiplayer apartments and embed them on pages and link them. SmallWorlds er ved at lancere - dybest set, det kan du gøre isometriske multiplayer lejligheder og integrere dem på sider og knytte dem sammen. They are apparently planning on lots of Hollywood tie-ins. De er tilsyneladende planlægning på masser af Hollywood tie-ins. It will be interesting to see how this goes, given the similarities to Whirled , which has not set the world on fire yet despite being very cool. Det bliver interessant at se, hvordan det går, da lighederne til gik, som ikke har sat verden i brand endnu, selvom det er meget cool. Using the “open big” estimation method and eyeballing their curve using the numbers they report on the site, they look to be on track to peak around 20-30,000 users unless they manage to crack another market or go viral. Brug af "open store" vurderingsmåde og eyeballing deres kurve ved hjælp af de numre, de rapporterer på webstedet ser de ud til at være på vej til at toppe omkring 20-30000 brugere, medmindre det lykkes dem at slå et andet marked eller gå viral. Naturally, we’re watching all this kind of closely since Metaplace bears some similarities to both of these. Naturligvis, vi ser alle den slags nøje siden Metaplace bærer visse ligheder til begge disse.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Du kan følge alle svar til denne post via RSS 2.0 feed. Svarene er i øjeblikket lukket, men du kan TrackBack fra dit eget websted.

8 Responses to “Brief notes: IGE, Shanda, SmallWorlds” 8 Responses til "Kort noter: IGE, Shanda, SmallWorlds"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Gå til læseren kommentarer »| Efterlad et svar»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
    Reader Comments Reader Comments
    1. Daniel James said on Daniel James sagde den

      > Using the “open big” estimation method > Brug af "open store" vurderingsmåde

      Aye aye. Aye Aye. We’ve very deliberately ‘opened small’ — no PR, no ads, etc. We’re still beavering away on so many things, not least tuning, games, API extensions, etc. Certainly we expect to grow on a very long S-curve, like Puzzle Pirates, not a ‘go large and drop off’. Vi har meget bevidst 'åbnet små "- ingen PR, ingen annoncer osv. Vi er stadig beavering væk på så mange ting, ikke mindst tuning, spil, API udvidelser osv. Vi forventer at vokse på en meget lang S -kurven, gerne Puzzle Pirates, ikke en 'gå store og drop off ". I can’t think of any successful pure online distribution story that’s worked that way — can you? Jeg kan ikke komme i tanke om en vellykket ren online distribution historie, som har arbejdet på denne måde - kan du?

    2. Raph said on RAPH sagde den

      No, I can’t either. Nej, jeg kan ikke begge. When I look close at S curves, they tend to look like “open bigs” writ small, just sloping up really slowly, and then either switching to a J curve or not. Når jeg ser tæt på S-kurver, er de tilbøjelige til at se ud som "open bigs" stævning små, lige skrånende op virkelig langsomt, og derefter enten at skifte til en J-kurven eller ej.

      I think a lot of “going viral” does amount to “cracking another market or audience or social group or whatever.” So none of my comments are meant as negative, of course. Jeg tror en masse "going viral" gør beløb til "krakning et andet marked eller publikum eller social gruppe eller hvad." Så ingen af mine kommentarer er ment som negative, selvfølgelig.

    3. Daniel James said on Daniel James sagde den

      > “going viral” > "Går viral"

      Go J-curve! Gå J-kurven!

    4. Spaz said on Spaz sagde den

      Somebody tell me more about S-curves and J-curves. Nogen fortæller mig mere om S-kurver og J-kurver. I mean, I know what that would look like on a graph. Jeg mener, jeg ved, hvad det ville se ud på en graf. What I want to know is the reasons why user populations follow that track and how they came to be common knowledge. Hvad jeg gerne vil vide, er grundene til, at brugeren populationer følge dette spor, og hvordan de kom til at være fælles viden.

    5. Daniel James said on Daniel James sagde den

      A J-curve is every developer (and their investors) dream, the legendary ‘Hockey Stick’. En J-kurven er alle udviklere (og deres investorer) drøm, den legendariske 'Hockey Stick ". It could be a viral firestorm, or it could be a big paid advertising campaign. Det kunne være en viral Firestorm, eller det kunne være en stor betalt reklamekampagne. The question is when it tops out and goes south, which comes into retention and intrinsic virality. Spørgsmålet er, når det topper, og går syd, der kommer i opbevaring og iboende virality.

      The S curve we imagine is starting slow with a small population then at some pointing cracking the code and going into a steep J… and then perhaps exhausting the dry firewood and topping out into a long plateau. S-kurve vi forestille starter langsomt med en lille befolkning, så på et eller andet peger krakning koden og gå i en stejl J ... og så måske at udtømme de tørre brænde og topping ud i en lang plateau. Within that plateau you’ll have users churning in and out, but if the game has good retention and strong sources of new players (viral or otherwise) it can maintain for a long time. Inden for denne plateau du har brugere kærning ind og ud, men hvis spillet er god opbevaring og stærke kilder til nye spillere (viral eller på anden måde) det kan opretholde i lang tid. Eventually you may move into a long decline. Til sidst kan du gå ind i en lang tilbagegang.

      Puzzle Pirates is more or less at that plaeau, but we have recently found new ways to kick us back into growth again; so you can get SS curves! Puzzle Pirates er mere eller mindre på, at plaeau, men vi har for nylig fundet nye måder til at sætte os tilbage i væksten igen, så du kan få SS kurver!

      Ve hav wayz ov making you play! Ve HAV wayz ov gør du spiller!

      Andrew Chen writes a lot about this kind of thing and is much cleverer than me; Andrew Chen skriver en masse om den slags ting og er meget klogere end mig;

      http://andrewchen.typepad.com/ http://andrewchen.typepad.com/

    6. Ryan Henson Creighton said on Ryan Henson Creighton sagde den

      Daniel - haven’t you been across the pond long enough to avoid verbs like “beavering” ? Daniel - ikke har du været hele dammen længe nok til at undgå verber som "beavering"?

    7. me said on mig, sagde den

      Only time will tell when an institution is able to “garnish” or “attach” wages and/or income in an online game. Kun tiden vil vise, når en institution er i stand til at "pynte" eller "lægger" løn og / eller indkomst i et online-spil.

      Wouldn’t it be wild to login one day to recieve a notice from the credit card you defaulted and all your virtual items were sold? Ville det ikke være vilde for at logge på en dag at modtage en meddelelse fra det kreditkort, du misligholdte og alle dine virtuelle genstande blev solgt?

    8. Prokofy Neva said on Prokofy Neva sagde den

      OMG! I forgot to go back to Whirled! Jeg glemte at gå tilbage til gik!

      This is where it gets scary — misplacing entiring worlds. Det er her, det bliver skræmmende - misplacing entiring verdener. Forgetting them. Glemmer dem.

      You had a character, an apartment, a life — but you had so many, you lost them like a penny. De havde en karakter, en lejlighed, et liv - men du havde så mange, du tabte dem som en øre.

      Hey, that rhymes. Hey, at rhymes.

    Meta

    Recent Comments Recent Comments

    Categories Kategorier

    Recent Trackbacks Seneste Trackbacks

    Archives Arkiv



    Klik her for at besøge Metaplace hjemmeside

    3d web art games avatar rights community management fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music richard bartle second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web kunst spil avatar rettigheder samfund forvaltning fiction flash spil design vildt grammatik spil industrien spil politik GDC indie-spil lovene i online-verdenen design legendmud metaplace metaverse metriske vers muds Music Richard Bartle Second Life alvorligt spil SF taler teori sjov VW design vw historie VW-loven wordpress WoW

    The whole Web Hele Web

    Raph's Website RAPH's Website

    See popular posts » Se populære stillinger »
    About the blog » Om blog »



    A Theory of Fun En teori om sjov
    for Game Design for Game Design

    Bestil dækning for A Theory of Fun for Game Design, som Raph Koster

    Press Tryk
    Excerpts Uddrag

    Køb fra Amazon

    After the Flood Efter Flood

    Efter oversvømmelse CD cover

    Available on CD Tilgængelige på CD
    $14.99 $ 14.99


    More stuff to buy Flere ting, der skal købe

    Udviklingen i 2d Shooters Musemåtte

    Evolution of 2d Shooters Udviklingen i 2d Shooters
    Mousepad Musemåtte
    $12.99 $ 12.99


    Receive CafePress Updates! Modtag CafePress opdateringer!

    LegendMUD LegendMUD

    Klik her for at besøge Legend hjemmeside

    "The world the way they thought it was..." "Verden den måde, de troede, det var ..."


    Get Firefox