| | Hvad vil de spillere gøre?18 januar 2008 |
Som jeg har brugt de sidste par år råben højt, at spil-industrien (på trods optage år) er rent faktisk i frygtelige problemer i en virksomhed forstand (ikke kun kreativt), har jeg gentagne gange løbe ind i en kommentar fra centrale spillere. Du se, jeg altid siger, at de stigende landskab har meget mere lavere budget, asynkron, lave tid investeringer, web-baserede spil. Og svaret er normalt,
"Men det landskab, du beskriver lyder ikke som spil vil jeg gerne."
Og det er helt rigtigt. Jeg ved ikke, hvad der sker med de centrale gamer i dette scenario. Måske handler det nogle gange, de er gjort meget tilfreds med en titel som Rock Band, som ærlig talt ikke er designet til dem, men der er indbegrebet af mange af de egenskaber, jeg har talt om (herunder microtransaction forretningsmodel - 2.5 millioner sange solgt!).
iQ212 har en stor post om, hvordan de 300m bruger masse marked er at gøre spil til din Hypotetiske mor.
Din mor har en husstand årlig indtægt på $ 48.201 og bor i den stat, hvor hun var født. Hun lytter til cd'er med Carrie Underwood, eller Daughtry, eller nogle andre American Idol. Hun ser fire timers tv om dagen, og hendes foretrukne viser, er Vild med dans, American Idol, CSI, Grays Hvide Verden, Lykkehjulet og Oprah. Mor drev en hvid eller sølv japanske bil, men næsten halvdelen af hendes venner egen store amerikanske lastbiler eller SUV'er. Hun oplevede det meste af Spider-Man, Shrek, og Pirates of the Caribbean film i biografen. Odds er hun er kristen, ejer en Bibel, og beder næsten en gang om dagen. Hun hedder Nora Roberts, James Patterson, Mitch Albom, og noget Oprah antyder. Mor samtaler med hendes Motorola mobiltelefon omkring 25 minutter om dagen, men aldrig har downloadet et spil til den. (I øvrigt vidste du, hendes ringetone er "My Humps" af Black Eyed Ærter?) Hendes foretrukne restauranter er Outback, Red Hummer og Ruby tirsdag. Din mor butikker på Walmart, Sears og Costco. Hun websurfs 30 minutter om dagen på hendes dial up-forbindelse (selv om hun bruger bredbånd på arbejdspladsen og vil opgradere til bredbånd i hjemmet i næste måned) og besøg Yahoo, Ebay og Pogo. Hun har ingen anelse om, hvad en WoW Guild, XBLA, Free BSD, BlueRay, eller Podcast er. Åh ja, hun ønsker, at du kan ringe til hende mere.
Yah, det er ikke os, nu er det? Jeg har brugt nogle ret provokerende sprog i de sidste til at beskrive dette problem, herunder den iørefaldende ordene "antal tal, nicher gå," der kom nogle folk gale. Men er svært at argumentere med tal.
De ting om nicher er, at virksomhederne forsøger at tjene penge på dem mere. Grundlæggende matematik: Hvis du vil lave en titel til en lidenskabelig mindretal, som elsker deres hobby, du oplade dem mere til at dække udgifter til drift i et mindre marked. Og godt, fordi du kan.
Denne ofte manifesterer sig ved ting som løbende præmie service gebyrer eller differentieret service planer, eller anden form for præmie upsell. Ser på TV, f.eks. Sikker på, du har en antenne signal. Nej, vent, du har kabel-tv-grundpakke. Men hvis du er alvorligt TV ser, at du har opgraderet til en af de pænere pakker. Hvis du virkelig virkelig mener det alvorligt med det, du vil ting som HD-signaler. Eller pay-per-view. Hvis du er en telefon møtrik, kan du begynde at få ikke blot en bedre telefon, men ting som alle-du-kan-spise data planer, og købe ting som ringetoner, apps osv. Eller måske du bor i Beaumont, Texas, hvor Time Warner er afprøvning denne slags plan for din højhastighedsadgang til Internettet.
Dette er virkelig fælles på tværs af alle mulige brancher. Årsagen er, at mens alle ønsker måske en given tjeneste eller et produkt, de ofte ønsker, at de forskellige grader, og de har ofte meget forskellige priser tærskler for, hvad de vil. Mig, jeg er villig til at købe den fulde-on Rock Band sæt og endda nogle downloadede sange, eller en DDR måtten, eller hvad ved jeg, men jeg vil ikke købe en $ 250 dans måtten fra Red Octane (men hvis de sender mig en Jeg vil gerne prøve det
).
Dette er en stor del af grunden til, at jeg har sagt, at microtransactions er stigende forretningsmodel. I modsætning til det indre fastpris, at de tillader brugerne og virksomhederne at nå frem til den pris punkt, de føler sig trygge, for den service, de får.
Men hvis tilbud fra virksomheder skift retning overordnet, hvad så? Gerne, er der ikke meget på Facebook for de centrale gamer. Hvis ting som Facebook bliver den dominerende model, så hvad betyder det centrale gamer gøre? Under omstændigheder gerne, at du forventer priserne til at stige til kernen spil.
På nogle måder, det er præcis, hvad der sker, ved hjælp microtransactions og præmier som måden at gøre det. Er smarte metal tin på en opkøber's udgave faktisk værd en ekstra $ 30? Ikke at de fleste mennesker - det er for niche. Det samme gælder for sælger du instrumentbrættet temaer og gamer billeder på XBLA. Du betaler rigtige penge for et ikon eller en desktop baggrund - og ingen anden kan endda se sidstnævnte.
Spørgsmålet om, hvilken type tilbud skal være i den samlede portefølje er lidt vanskeligt, når man ser på det på denne måde. For nogle, der jager efter det brede marked er meget hårdt, fordi deres ekspertise er ganske enkelt ikke på dette område. De har masser af erfaring at gøre centrale gamer titler, og de er helt gearet til high-budget titler.
For andre er det sådan en fugl i hånden, og spørgsmålet er, om de dobbelte ned på det, eller om de service deres traditionelle målgruppe. Overvej dilemma Nintendo ansigter, når de rent faktisk står en hel del vrede fra centrale gamer loyalister spekulerer på, om de bliver opgivet.
Dette har ramt hjemme i MMO verden for nylig som alle ure den smertefulde proces, at Star Trek Online titel har været igennem. Overvej Robert "Apache" Howarth reaktion på nyheden om, at spillet skulle koncentrere at stræbe efter en mere afslappet publikum, da han dækkede nyheder over på Voodoo Extreme.
Set phasers suge.
Whoa. Man kunne sige helt let at World of Warcraft er "Everquest gjort mere afslappet." Suckage er ikke et obligatorisk konsekvens i det mindste. Og en af de Darling titler i de seneste år blandt centrale spillere var Puzzle Quest.
Core spillere er næsten helt sikkert nødt til at tilpasse sig en verden, hvor en masse af bygherren opmærksomhed går i retning af en langt bredere vifte af titler end tidligere. Den boghandel er ved at ændre sig fra at have det meste genre ting og Pulp, at der nonfiction midtergangene, musik midtergangene, coffeetable bøger, og så videre.
Fedtet fantasy, sci-fi, og militære romaner vil ende med at rykke til en del af butikken, hvor når de ejes alle hyldeplads. Vi kan allerede se spirende vækst i områder som non-fiktion (Ligesom med Wolfquest, måske), hjælp til selvhjælp (hello Brain Age 2), personlige essays (såsom Passage), og så videre. Og væksten her vil til en vis grad aflede udviklere fra at gøre ting der tager sigte på de centrale spillere.
Hvem bliver også nødt til at vænne sig til at blive dinged gentagne gange for deres kærlighed til deres hobby, opkøb nogensinde pænere udgaver af ting, de allerede har (ja, jeg mener du, Absolute Sandman).
Alt i alt mener jeg, at dette er en god ting for de centrale gamer, ikke en dårlig ting. Men det er absolut en justering.
Klappen side, der er lige så interessant er naturligvis, at mainstream får tugged i retning af den niche. Som verden er blevet mere videnskabs-fiktive, vi har set de memes af SF synes i dagligdagen. Ting fra James Bond og Lord of the Rings er nu fælles valuta. , Hvor grænsen går linjer mellem niche og masse-marked er meget tynd i disse dage, og vil sandsynligvis få tyndere. Så selv de tilfældige ting vil få en tung tinge af de ting, at vi den Geeks kærlighed.
I betragtning af arten af spil, jeg ville forvente at se en fortsættelse af tendensen til at complexify det afslappet, fordi det er, hvad spil gøre: vokse mere komplekst, efterhånden som folk behersker den grundlæggende. Den high-end afslappet marked er ikke meget afslappet længere (nogle match-3-spil er ikke kun dyrt at gøre, men ligefrem esoteriske i deres regler).
Med andre ord - gamere måske ikke ønsker at blive som Din Mor. Men Din mor er efterhånden ved at blive mere af en gamer.
Hvad vil de spillere gøre? Klag, derefter spille på, sandsynligvis. ![]()

Du kan følge alle svar til denne post via RSS 2.0 feed. Svarene er i øjeblikket lukket, men du kan TrackBack fra dit eget websted. [?]Type på et relevant tag, og klik på knappen, og hjælpe med at organisere denne blog's oplysninger.
[Mere hjælp]
























[...] Jeg går om jeg vil derimod en anden to kilder, en er svært at nævne selv. Den ene er en nyere "skræmme" af Raph Koster (og jeg tror, jeg har regnet ham ud, han er sikker ved, hvordan man kan skabe Buzz ved [...]
Hvad vil de spillere gøre? Som jeg har brugt de sidste par år råben højt, at spil industrien trods optage år er der faktisk i frygtelige problemer i en forretningsmæssig mening ikke bare kreativt, har jeg gentagne gange løbe ind i en kommentar fra centrale spillere. Du se, jeg altid siger t
[...] [...]
[...] [...]
[...] (0) Deutsches Team bei "The 48 Hour Film Project" erfolgreich Senden anhören Hvad vil gamere gøre? eingereicht von eriktechn vor einer Stunde und 59 [...]
[...] Hvad vil gamere gøre? [...]
[...] Får en masse af sine antagelser ... Jeg vil ikke sige forkert, men lad os bare sige ikke overbevisende ret. Gå læse det oprindelige indlæg, og hvis du har lyst (det Gamasutra version er blevet "tilpasset"), men i det væsentlige, han er bare sige [...]
[...] Podcast er. Åh ja, hun ønsker, at du kan ringe til hende more.This er budskabet fra Raph Koster i en af hans seneste blogindlæg. I dette indlæg skriver han om, hvordan Wii og browser-baserede spil invaderer industrien og [...]
[...] En nylig post på Raph Koster's blog beskriver en tectonic skift i spil-industrien især konsollen segment-mod en repositionering af målgrupper til afslappet crowd ... eller i det mindste mere afslappet end i de foregående generationer. "Væk fra de centrale spillere" er de væsentligste detaljer, i hvert fald. Core spillere, ser det ud, er forstyrret af dette. Nogle synes at føle at niche-markeder er ved at blive opgivet, og de spil, de voksede op på bliver færre og mere knappe i en konstant nedadgående spiral, indtil de næsten ophører med at eksistere ved enhver mainstream overvejelse. [...]
[...] Og i virkeligheden, hvis man ser tilbage kan du finde nogle af de sociale spil i forskellige afskygninger allerede. Følgende kommentar ved PurpleCar fanget min interesse: Jeg er mor. Jeg har meget at sige om dette. Rent faktisk, jeg kunne fortsætte i timevis [...]
[...] Tror RAPH er videre til noget, når han foreslår her, at gaming industrien er i vanskeligheder, fordi dens alt for fokuseret på hårde kerne gamere. Jeg tror, alle [...]