| | Jaká bude hráči dělat?18. ledna 2008 |
Jak jsem strávil posledních pár let hlasitě křičet, že herní průmysl (i přes rekordní let) je skutečně v zoufalé problémy v podnikání (nejen kreativně), jsem se opakovaně spustit v jednom ze základních komentář hráči. Vidíte, já říkal, že průběžně stoupá krajina má mnohem více-nižší rozpočet, asynchronní, nízkou časovou investici, on-line her. A odpověď je obvykle
"Ale krajina jste popisující nezní jako hry bych rád."
A že má naprostou pravdu. Já nevím, co se stane hlavní hráč v dané situaci. Možná někdy, oni jsou velmi šťastní a titul jako Rock Band, který upřímně řečeno není určen pro ně, ale které epitomizes mnoho vlastností jsem byl mluvíte (včetně microtransaction obchodní model - 2,5 milionu písní prodaných!).
iQ212 má skvělé post o tom, jak 300m uživatel masový trh dosahuje hry pro Vaše Hypotetický mami.
Tvoje máma má roční příjem domácnosti ve výši $ 48.201 a žije ve státě, kde se narodil. Ona poslouchá CD, které Carrie Underwood, nebo Daughtry, nebo nějakým jiným American Idol. Ona hodinky čtyři hodin denně, TV a její oblíbené pořady jsou tančí s hvězdami, American Idol, CSI, Chirurgové, Wheel of Fortune a talk show. Mami disky bílá nebo stříbrná japonské auto, ale téměř polovina její přátelé vlastní velký americký vozíků nebo SUV. Ona viděla většina z Spider-man, Shrek a Piráti z Karibiku filmů v divadle. Kursy se, že je křesťan, vlastní Bible, a modlí téměř jednou denně. Ona čte Nora Roberts, James Patterson, Mitch Albom, a vše naznačuje, Oprah. Maminka rozhovory o její Motorola mobilu asi 25 minut denně, ale ještě nikdy stáhli hru na něj. (Mimochodem, věděli jste, její vyzvánění "My Humps" od Black Eyed Peas?) Její oblíbené restaurace jsou odchází z města, a Ruby Red Lobster úterý. Vaše maminka v obchodech Walmart, Sears a Costco. Ona websurfs 30 minut denně na ni dial up připojení (i když ona používá širokopásmové připojení v práci a bude upgrade k širokopásmovému připojení doma příští měsíc) a návštěvy Yahoo, Ebay a Pogo. Nemá ani tušení, co je to WoW Guild, XBLA, Volný BSD, BlueRay, nebo je Podcast. Ach jo, ona chce, abys jí zavolal více.
Jo, to ne my, nyní je to? Použil jsem některé dost provokativní jazyk v minulosti k popisu tohoto problému, včetně chytlavý frázi "Čísla mluví, výklenky procházku", který se dostal některé lidi k šílenství. Ale je těžké argumentovat s čísly.
Ta věc o výklenky je, že podniky pokusit zpeněžit je více. Základní matematika: pokud chcete vytvořit titul pro vášnivé menšinou, která miluje své hobby, budete účtovat jim více na pokrytí nákladů na provoz v menším trhu. A dobře, protože to může.
To se často projevuje v probíhající věci jako prémie poplatky za služby, nebo odstupňovány podle servisních plánů, nebo nějakou jinou formu prémie upsell. Podívejte se na televizi, například. Jistě, máte jeden anténní signál. Ne, počkejte, budete mít základní kabel. Ale jestli jste vážně sledujete televizi, můžete upgradovat na jeden z balíčků hezčí. Pokud jste opravdu myslí vážně to, chcete něco jako HD signálu. Nebo pay-per-view. Pokud jste telefon ořech, začnete dostat nejen lepší telefon, ale tak jako všechny-You-je-jíst údajů plánů a nákup věcí, jako jsou vyzváněcí melodie, apps, atd. Nebo možná budete žít v Beaumont, Texas, kde Time Warner je testování tohoto typu plánu pro vaše high-speed internet.
To je skutečně společný pro všechny druhy průmyslu. Důvodem je skutečnost, že zatímco všichni mohou chtít danou službu či produkt, ale často si ji na různých úrovních a často mají velmi rozdílné cenové limity pro to, co chtějí. Já, jsem ochoten koupit full-na Rock Band soubor stáhli, a dokonce i některé písně, nebo DDR mat, nebo cokoliv, ale já nejdu koupit $ 250 taneční rohož z Red Oktan (i když, pokud pošlete mi jedno Já vám s radostí to vyzkoušet
).
To je obrovská část toho, proč jsem řekl, že microtransactions jsou rostoucí obchodní model. Na rozdíl od jediné paušální poplatek, umožní uživatelům a podnikům, aby se dostali na cenu bodu jim příjemné, když se pro služby, který dostanou.
Ale v případě, že oběť podniků z celkového posunu směrem, co potom? Jako, není na tom ani tolik na Facebook pro jádro hráčem. Je-li něco jako Facebook, se stává dominantní model, poté, co jádro hráčem dělat? Za okolností, jako že byste měli očekávat nárůst cen až k jádru hry.
V některých ohledech, to je přesně to, co se děje, pomocí microtransactions a pojistného jako způsob, jak to udělat. Je ozdobný kovový cín na sběratelské vydání skutečně stojí za příplatek 30 dolarů? Není to většina lidí - to je za výklenkem. Totéž platí i pro prodejní jste dashboard témata a Gamer obrázky na XBLA. Jste platební opravdové peníze pro ikony nebo pozadí pracovní plochy - a nikdo jiný nemůže vidět i ta druhá.
Na otázku, jaký druh oběti musí být v celkovém portfoliu je ošemetná jedno, když se na to podívat tímto způsobem. Pro některé, pronásleduje po masový trh je velmi obtížné, protože jejich odbornost jednoduše není v této oblasti. Mají spoustu zkušeností na to, aby se jádro hráčem titulů, a je zcela zaměřena na high-rozpočtových titulů.
Pro ostatní je to druh ptáka v ruce, a otázka je, zda je dvojí dolů na to, zda jsou nebo službu své tradiční publikum. Vezměme si například Nintendo čelí dilematu, kde jsou skutečně čelí reálné výši hněv jádro hráčem od loyalists zajímalo, zda jsou opuštěné.
To je hit domů v MMO světě v poslední době jako všichni hodinky bolestný proces, že Star Trek Online titul prošel. Zvažte, Robert "Apache" Howarth v reakci na zprávy o tom, že hra šla na zaměření, aby se zaměřila na více příležitostný publikum, když se vztahuje na zprávy na více než Voodoo Extreme.
Nastavit phasery na nic.
Ouha. Jeden by mohl říci, že poměrně snadno World of Warcraft je "EverQuest udělat více lhostejným." Suckage není povinný v důsledku co nejméně. A jeden z miláček tituly za poslední rok kromě základních hráči byl Puzzle Quest.
Core hráči jsou téměř jistě bude muset přizpůsobit světu, v němž hodně vývojář pozornost směřuje k mnohem širší škálu titulů než v minulosti. V knihkupectví je měnící se s většinou z žánru věci a buničiny, aby s dokumentárních uličky, hudba uličky, coffeetable knih, a tak dále.
Obsah tuku fantasy, sci-fi a vojenské romány se chystáte na konci odsunuta až na část skladu, kde kdysi jejich vlastnictví všech skladových prostor. Už jste viděli rozrůstající růstu v takových oblastech, jako non-Fiction (Stejně jako u Wolfquest, možná), vlastní-help (ahoj Brain Age 2), osobní eseje (např. chodba), a tak dále. A růst se bude do jisté míry rozptylovat vývojáru z tvorby věci zaměřené na klíčové hráče.
Kdo bude také muset zvyknout na dinged době opakovaně za jejich lásku k jejich hobby, kupují stále hezčí vydání věci, které již mají (ano, mám na mysli ty, v absolutní Sandman).
Celkově si myslím, že je to dobrá věc pro jádro hráčem, není nic špatného. Ale je to určitě jedna úprava.
Rubem, že je stejně zajímavý, samozřejmě, je to, že se dostanete do hlavního tugged ve směru na výklenkem. Vzhledem k tomu, že svět se stal vědecko-populárních jsme viděli memes SF se objevují v každodenním životě. Věci od James Bond a Lord of the Rings je nyní společná měna. Hranice mezi řádky do výklenku a masový trh jsou velmi tenké těchto dnech, a bude pravděpodobně mít tenčí. Takže i příležitostní tak je to těžké mít nádech na věci, které jsme se Geeks lásky.
Vzhledem k povaze hry, nejraději bych se podívat na nějaký očekávat pokračování tohoto trendu zkomplikovat lhostejným, protože to je to, co dělat hry: růst ještě složitější, jak lidé osvojí základy. High-end se Neformální trh není příliš ležérní Anymore (některé match-3 hry jsou nejen drahé na to, aby značka, ale vyloženě esoterický ve svých právních předpisech).
Jinými slovy - hráči se nesmí chtít, aby se stala stejně jako tvoje máma. Ale tvoje máma je postupně stále více a hráčem.
Jaká bude hráči dělat? Stěžovat, pak hrát na, pravděpodobně. ![]()

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]
























[...] Já chci jít dál na rozdíl od dalších dvou zdrojů, jedno je těžké citovat ačkoli. Jedním z nich je nedávná "strašení", kterou Raph Koster (a myslím, že jsem přišel na něj, on určitě ví, jak vytvořit brnknout do [...]
Jaká bude hráči dělat? Jak jsem strávil posledních pár let hlasitě křičet, že herní průmysl navzdory rekordní let je skutečně v zoufalé problémy v podnikání smysl nejen kreativně, jsem se opakovaně spustit v jednom ze základních komentář hráči. Vidíte, já říkal zachovat t
[...] [...]
[...] [...]
[...] (0) Deutsches Team bei "V 48 hodin filmový projekt" erfolgreich Senden anhören Jaká bude hráči dělat? eingereicht von eriktechn vor einer Stunde und 59 [...]
[...] Co bude hráči dělat? [...]
[...] Dostane spoustu svých předpokladů ... Nebudu říkat špatně, ale ať je prostě říct ne přesvědčivě pravdu. Jdi si přečíst původní místo, i kdyby se vám líbí (v Gamasutra verze je již "upravena"), ale v podstatě lze říci, že je to prostě říkáme, [...]
[...] Podcast je. Ach jo, ona chce, abys jí zavolal more.This je vzkaz od Raph Koster v jednom ze svých nedávných blogů. V tomto post píše o tom, jak Wii a prohlížeče založené hry jsou invazní průmyslu a [...]
[...] A nedávný příspěvek na Raph Koster na blogu popisuje tektonický posun ve hrách průmysl-zejména konzole-segment směrem k repositioning z cílových skupin na příležitostný zástup ... nebo alespoň příležitostný více než v předchozích generací. "Hosté z hlavního hráče" je charakteristický detail, za každou cenu. Core hráči, jak se zdá, jsou v tomto naštvaná. Zdá se, že někteří mají pocit, že na okrajové trhy jsou opuštěné a hry, které vyrůstal na stane méně a více omezených v sestupné spirále konstantní až do doby, kdy prakticky přestalo existovat jakékoli úvahy hlavního proudu. [...]
[...] A ve skutečnosti, pokud se podíváte zpět najdete na některé společenské hry v různých podob již. Následující komentář PurpleCar ulovených můj zájem: Já jsem máma. Mám hodně co říct o tomhle. Ve skutečnosti jsem mohl jít na hodiny [...]
[...] RAPH myslím, že je na něco, když tady naznačuje, že herní průmysl je v průšvihu, protože jeho příliš zaměřuje na tvrdé jádro hráči. Myslím, že všechny [...]