English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

What will the gamers do? Jaká bude hráči dělat?

January 18th, 2008 18. ledna 2008

As I have spent the last couple of years yelling loudly that the game industry (despite record years ) is actually in dire trouble in a business sense (not just creatively), I have repeatedly run into one comment from core gamers. Jak jsem strávil posledních pár let hlasitě křičet, že herní průmysl (i přes rekordní let) je skutečně v zoufalé problémy v podnikání (nejen kreativně), jsem se opakovaně spustit v jednom ze základních komentář hráči. You see, I keep saying that the rising landscape has a lot more lower-budget, asynchronous, low time investment, web-based games. Vidíte, já říkal, že průběžně stoupá krajina má mnohem více-nižší rozpočet, asynchronní, nízkou časovou investici, on-line her. And the response is usually, A odpověď je obvykle

“But the landscape you are describing doesn’t sound like games I would like.” "Ale krajina jste popisující nezní jako hry bych rád."

And that is absolutely right. A že má naprostou pravdu. I don’t know what happens to the core gamer in that scenario. Já nevím, co se stane hlavní hráč v dané situaci. Maybe sometimes, they are made very happy by a title like Rock Band , which frankly isn’t designed for them, but which epitomizes many of the characteristics I have been talking about (including the microtransaction business model — 2.5 million songs sold! ). Možná někdy, oni jsou velmi šťastní a titul jako Rock Band, který upřímně řečeno není určen pro ně, ale které epitomizes mnoho vlastností jsem byl mluvíte (včetně microtransaction obchodní model - 2,5 milionu písní prodaných!).

iQ212 has a great post about how the 300m user mass market is making games for Your Hypothetical Mom. iQ212 má skvělé post o tom, jak 300m uživatel masový trh dosahuje hry pro Vaše Hypotetický mami.

Your Mom has a household annual income of $48,201 and lives in the state where she was born. Tvoje máma má roční příjem domácnosti ve výši $ 48.201 a žije ve státě, kde se narodil. She listens to CDs by Carrie Underwood, or Daughtry, or some other American Idol. Ona poslouchá CD, které Carrie Underwood, nebo Daughtry, nebo nějakým jiným American Idol. She watches four hours of TV a day, and her favorite shows are Dancing with the Stars, American Idol, CSI, Grey’s Anatomy, Wheel of Fortune and Oprah. Ona hodinky čtyři hodin denně, TV a její oblíbené pořady jsou tančí s hvězdami, American Idol, CSI, Chirurgové, Wheel of Fortune a talk show. Mom drives a white or silver Japanese car, but almost half of her friends own big American trucks or SUVs. Mami disky bílá nebo stříbrná japonské auto, ale téměř polovina její přátelé vlastní velký americký vozíků nebo SUV. She saw most of the Spider-Man, Shrek, and Pirates of the Caribbean movies in the theater. Ona viděla většina z Spider-man, Shrek a Piráti z Karibiku filmů v divadle. Odds are she is Christian, owns a Bible, and prays almost once a day. Kursy se, že je křesťan, vlastní Bible, a modlí téměř jednou denně. She reads Nora Roberts, James Patterson, Mitch Albom, and anything Oprah suggests. Ona čte Nora Roberts, James Patterson, Mitch Albom, a vše naznačuje, Oprah. Mommy talks on her Motorola cell phone about 25 minutes a day, but has never downloaded a game to it. Maminka rozhovory o její Motorola mobilu asi 25 minut denně, ale ještě nikdy stáhli hru na něj. (By the way, did you know her ringtone is “My Humps” by the Black Eyed Peas?) Her favorite restaurants are Outback, Red Lobster and Ruby Tuesday. (Mimochodem, věděli jste, její vyzvánění "My Humps" od Black Eyed Peas?) Její oblíbené restaurace jsou odchází z města, a Ruby Red Lobster úterý. Your mom shops at Walmart, Sears and Costco. Vaše maminka v obchodech Walmart, Sears a Costco. She websurfs 30 minutes a day on her dial up connection (though she uses broadband at work and will upgrade to broadband at home next month) and visits Yahoo, Ebay and Pogo. Ona websurfs 30 minut denně na ni dial up připojení (i když ona používá širokopásmové připojení v práci a bude upgrade k širokopásmovému připojení doma příští měsíc) a návštěvy Yahoo, Ebay a Pogo. She has no idea what a WoW Guild, XBLA, Free BSD, BlueRay, or Podcast is. Nemá ani tušení, co je to WoW Guild, XBLA, Volný BSD, BlueRay, nebo je Podcast. Oh yeah, she wants you to call her more. Ach jo, ona chce, abys jí zavolal více.

Yah, that’s not us , now is it? Jo, to ne my, nyní je to? I’ve used some pretty provocative language in the past to describe this problem, including the catchy phrase “numbers talk, niches walk,” which got some folks mad. Použil jsem některé dost provokativní jazyk v minulosti k popisu tohoto problému, včetně chytlavý frázi "Čísla mluví, výklenky procházku", který se dostal některé lidi k šílenství. But is hard to argue with the numbers. Ale je těžké argumentovat s čísly.

The thing about niches is that businesses try to monetize them more . Ta věc o výklenky je, že podniky pokusit zpeněžit je více. Basic math: if you are making a title for a passionate minority who loves their hobby, you charge them more to cover the costs of operating in a smaller market. Základní matematika: pokud chcete vytvořit titul pro vášnivé menšinou, která miluje své hobby, budete účtovat jim více na pokrytí nákladů na provoz v menším trhu. And, well, because you can . A dobře, protože to může.

This often manifests in things like ongoing premium service fees, or tiered service plans, or some form of premium upsell. To se často projevuje v probíhající věci jako prémie poplatky za služby, nebo odstupňovány podle servisních plánů, nebo nějakou jinou formu prémie upsell. Look at TV, for example. Podívejte se na televizi, například. Sure, you have an antenna signal. Jistě, máte jeden anténní signál. No, wait, you have basic cable. Ne, počkejte, budete mít základní kabel. But if you’re serious about TV watching, you upgrade to one of the nicer packages. Ale jestli jste vážně sledujete televizi, můžete upgradovat na jeden z balíčků hezčí. If you’re really really serious about it, you want stuff like HD signals. Pokud jste opravdu myslí vážně to, chcete něco jako HD signálu. Or pay-per-view. Nebo pay-per-view. If you’re a phone nut, you start getting not just a better phone, but stuff like all-you-can-eat data plans, and buying things like ringtones, apps, etc. Or maybe you live in Beaumont, Texas, where Time Warner is testing this sort of plan for your high-speed Internet . Pokud jste telefon ořech, začnete dostat nejen lepší telefon, ale tak jako všechny-You-je-jíst údajů plánů a nákup věcí, jako jsou vyzváněcí melodie, apps, atd. Nebo možná budete žít v Beaumont, Texas, kde Time Warner je testování tohoto typu plánu pro vaše high-speed internet.

This is really common across all sorts of industries. To je skutečně společný pro všechny druhy průmyslu. The reason is that while everyone may want a given service or product, they often want it to different degrees, and they often have very different price thresholds for what they want. Důvodem je skutečnost, že zatímco všichni mohou chtít danou službu či produkt, ale často si ji na různých úrovních a často mají velmi rozdílné cenové limity pro to, co chtějí. Me, I’m willing to buy the full-on Rock Band set and even some downloaded songs, or a DDR mat, or whatever, but I am not going to buy a $250 dance mat from Red Octane (though if they send me one, I’ll gladly try it out Já, jsem ochoten koupit full-na Rock Band soubor stáhli, a dokonce i některé písně, nebo DDR mat, nebo cokoliv, ale já nejdu koupit $ 250 taneční rohož z Red Oktan (i když, pokud pošlete mi jedno Já vám s radostí to vyzkoušet : D ).

This is a huge part of why I have been saying that microtransactions are the rising business model. To je obrovská část toho, proč jsem řekl, že microtransactions jsou rostoucí obchodní model. Unlike the single flat fee, they allow users and businesses to arrive at the price point they feel comfortable with for the service they get. Na rozdíl od jediné paušální poplatek, umožní uživatelům a podnikům, aby se dostali na cenu bodu jim příjemné, když se pro služby, který dostanou.

But if the offerings from the businesses shift direction overall, then what? Ale v případě, že oběť podniků z celkového posunu směrem, co potom? Like, there’s not much on Facebook for the core gamer. Jako, není na tom ani tolik na Facebook pro jádro hráčem. If stuff like Facebook becomes the dominant model, then what does the core gamer do? Je-li něco jako Facebook, se stává dominantní model, poté, co jádro hráčem dělat? Under circumstances like that, you’d expect prices to rise for core games. Za okolností, jako že byste měli očekávat nárůst cen až k jádru hry.

In some ways, that’s exactly what is happening, using microtransactions and premiums as the way to do it. V některých ohledech, to je přesně to, co se děje, pomocí microtransactions a pojistného jako způsob, jak to udělat. Is the fancy metal tin on a collector’s edition actually worth an extra $30? Je ozdobný kovový cín na sběratelské vydání skutečně stojí za příplatek 30 dolarů? Not to most people — it’s for the niche. Není to většina lidí - to je za výklenkem. The same goes for selling you dashboard themes and gamer pictures on XBLA. Totéž platí i pro prodejní jste dashboard témata a Gamer obrázky na XBLA. You’re paying real money for an icon or a desktop background — and nobody else can even see the latter. Jste platební opravdové peníze pro ikony nebo pozadí pracovní plochy - a nikdo jiný nemůže vidět i ta druhá.

The question of what sort of offerings need to be in the overall portfolio is a tricky one, when you look at it this way. Na otázku, jaký druh oběti musí být v celkovém portfoliu je ošemetná jedno, když se na to podívat tímto způsobem. For some, chasing after the mass market is very hard, because their expertise is simply not in that area. Pro některé, pronásleduje po masový trh je velmi obtížné, protože jejich odbornost jednoduše není v této oblasti. They have lots of experience at making core gamer titles, and are entirely geared towards high-budget titles. Mají spoustu zkušeností na to, aby se jádro hráčem titulů, a je zcela zaměřena na high-rozpočtových titulů.

For others, it’s sort of a bird in the hand, and the question is whether they double down on it or whether they service their traditional audience. Pro ostatní je to druh ptáka v ruce, a otázka je, zda je dvojí dolů na to, zda jsou nebo službu své tradiční publikum. Consider the dilemma Nintendo faces , where they are actually facing a fair amount of anger from core gamer loyalists wondering if they are being abandoned. Vezměme si například Nintendo čelí dilematu, kde jsou skutečně čelí reálné výši hněv jádro hráčem od loyalists zajímalo, zda jsou opuštěné.

This has hit home in the MMO world recently as everyone watches the painful process that the Star Trek Online title has gone through. To je hit domů v MMO světě v poslední době jako všichni hodinky bolestný proces, že Star Trek Online titul prošel. Consider Robert “Apache” Howarth’s reaction to the reports that the game was going to refocus to aim for a more casual audience, when he covered the news over at Voodoo Extreme . Zvažte, Robert "Apache" Howarth v reakci na zprávy o tom, že hra šla na zaměření, aby se zaměřila na více příležitostný publikum, když se vztahuje na zprávy na více než Voodoo Extreme.

Set phasers to suck. Nastavit phasery na nic.

Whoa. Ouha. One could say quite easily that World of Warcraft is “EverQuest done more casual.” Suckage is not a mandatory consequence in the least. Jeden by mohl říci, že poměrně snadno World of Warcraft je "EverQuest udělat více lhostejným." Suckage není povinný v důsledku co nejméně. And one of the darling titles of the last year among core gamers was Puzzle Quest. A jeden z miláček tituly za poslední rok kromě základních hráči byl Puzzle Quest.

Core gamers are almost certainly going to have to adapt to a world in which a lot of developer attention is going towards a much broader array of titles than in the past. Core hráči jsou téměř jistě bude muset přizpůsobit světu, v němž hodně vývojář pozornost směřuje k mnohem širší škálu titulů než v minulosti. The bookstore is changing from having mostly genre stuff and pulps, to having nonfiction aisles, music aisles, coffeetable books, and so on. V knihkupectví je měnící se s většinou z žánru věci a buničiny, aby s dokumentárních uličky, hudba uličky, coffeetable knih, a tak dále.

The fat fantasy, sci-fi, and military novels are going to end up relegated to a section of the store, where once they owned all the shelf space. Obsah tuku fantasy, sci-fi a vojenské romány se chystáte na konci odsunuta až na část skladu, kde kdysi jejich vlastnictví všech skladových prostor. We’re already seeing burgeoning growth in areas like non-fiction (Like with Wolfquest , perhaps), self-help (hello Brain Age 2 ), personal essays (such as Passage ), and so on. Už jste viděli rozrůstající růstu v takových oblastech, jako non-Fiction (Stejně jako u Wolfquest, možná), vlastní-help (ahoj Brain Age 2), osobní eseje (např. chodba), a tak dále. And the growth here will, to some extent, distract developers from making stuff aimed at the core gamers. A růst se bude do jisté míry rozptylovat vývojáru z tvorby věci zaměřené na klíčové hráče.

Who will also have to get used to being dinged repeatedly for their love of their hobby, buying ever nicer editions of stuff they already have (yes, I mean you, Absolute Sandman). Kdo bude také muset zvyknout na dinged době opakovaně za jejich lásku k jejich hobby, kupují stále hezčí vydání věci, které již mají (ano, mám na mysli ty, v absolutní Sandman).

Overall, I think this is a good thing for the core gamer, not a bad thing. Celkově si myslím, že je to dobrá věc pro jádro hráčem, není nic špatného. But it’s definitely an adjustment. Ale je to určitě jedna úprava.

The flip side that is equally interesting, of course, is that the mainstream will get tugged in the direction of the niche. Rubem, že je stejně zajímavý, samozřejmě, je to, že se dostanete do hlavního tugged ve směru na výklenkem. As the world has become more science-fictional, we have seen the memes of SF appear in everyday life. Vzhledem k tomu, že svět se stal vědecko-populárních jsme viděli memes SF se objevují v každodenním životě. Stuff from James Bond and Lord of the Rings is now common currency. Věci od James Bond a Lord of the Rings je nyní společná měna. The boundary lines between niche and mass market are very thin these days, and will likely get thinner. Hranice mezi řádky do výklenku a masový trh jsou velmi tenké těchto dnech, a bude pravděpodobně mít tenčí. So even the casual stuff is going to have a heavy tinge of the stuff that we the geeks love. Takže i příležitostní tak je to těžké mít nádech na věci, které jsme se Geeks lásky.

Given the nature of games, I’d expect to see a continuation of the trend to complexify the casual, because that’s what games do: grow more complex as people master the basics. Vzhledem k povaze hry, nejraději bych se podívat na nějaký očekávat pokračování tohoto trendu zkomplikovat lhostejným, protože to je to, co dělat hry: růst ještě složitější, jak lidé osvojí základy. The high-end casual market isn’t very casual anymore (some match-3 games are not only expensive to make, but downright esoteric in their rules). High-end se Neformální trh není příliš ležérní Anymore (některé match-3 hry jsou nejen drahé na to, aby značka, ale vyloženě esoterický ve svých právních předpisech).

In other words — gamers may not want to become like Your Mom. Jinými slovy - hráči se nesmí chtít, aby se stala stejně jako tvoje máma. But Your Mom is gradually becoming more of a gamer. Ale tvoje máma je postupně stále více a hráčem.

What will the gamers do? Jaká bude hráči dělat? Complain, then play on, probably. Stěžovat, pak hrát na, pravděpodobně. :)

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

89 Responses to “What will the gamers do?” 89 Reakce na: "Co bude hráči dělat?"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. Your Mom! Tvoje máma! Beyond opposites and 1-dimensional design: Can the core/casual assumption be upheld? Nad protiklady a 1-dimenzionální design: Může core / příležitostný předpoklad se potvrdil? « Thoughts on Moroagh - MMORPGs and other distractions wrote on "Úvahy o Moroagh - MMORPGs a dalších rozptyloval napsal / a dne

    [...] I go on I want to contrast another two sources, one is hard to cite though. [...] Já chci jít dál na rozdíl od dalších dvou zdrojů, jedno je těžké citovat ačkoli. One is a recent “scare” by Raph Koster (and I think I have figured him out, he sure knows how to create buzz by [...] Jedním z nich je nedávná "strašení", kterou Raph Koster (a myslím, že jsem přišel na něj, on určitě ví, jak vytvořit brnknout do [...]

  2. E view news wrote on E názor novinky napsal / a dne

    What will the gamers do?As I have spent the last couple of years yelling loudly that the game industry despite record years is actually in dire trouble in a business sense not just creatively, I have repeatedly run into one comment from core gamers. Jaká bude hráči dělat? Jak jsem strávil posledních pár let hlasitě křičet, že herní průmysl navzdory rekordní let je skutečně v zoufalé problémy v podnikání smysl nejen kreativně, jsem se opakovaně spustit v jednom ze základních komentář hráči. You see, I keep saying t Vidíte, já říkal zachovat t

  3. Gamasutra - Opinion: An Uncertain Future For The Core Gamer? wrote on Gamasutra - Stanovisko: nejisté budoucnosti pro Core Gamer? Napsal / a dne

    [...] [...] [...] [...]

  4. Opinion: An Uncertain Future For The Core Gamer? Stanovisko: nejisté budoucnosti pro jádro hráčem? - GameCareerGuide.com wrote on - GameCareerGuide.com napsal / a dne

    [...] [...] [...] [...]

  5. YiGG.de - Warteschlange wrote on YiGG.de - Warteschlange napsal / a dne

    [...] (0) Deutsches Team bei “The 48 Hour Film Project” erfolgreich  Senden  anhören What will the gamers do? [...] (0) Deutsches Team bei "V 48 hodin filmový projekt" erfolgreich Senden anhören Jaká bude hráči dělat? eingereicht von eriktechn vor einer Stunde und 59 [...] eingereicht von eriktechn vor einer Stunde und 59 [...]

  6. Raph’s Website » What will the gamers do? wrote on RAPH webových stránek »Co bude hráči dělat? Napsal / a dne

    [...] What will the gamers do? [...] Co bude hráči dělat? [...] [...]

  7. Game On Sales Are Up, But Is "Core" Gaming Doomed? wrote on Herní Na prodejích se, ale je "Core" Herní odsouzena k zániku? Napsal / a dne

    [...] gets a lot of its assumptions…I won’t say wrong, but let’s just say not persuasively right. [...] Dostane spoustu svých předpokladů ... Nebudu říkat špatně, ale ať je prostě říct ne přesvědčivě pravdu. Go read the original post as well if you like (the Gamasutra version’s been “adapted”) but in essence, he’s simply saying [...] Jdi si přečíst původní místo, i kdyby se vám líbí (v Gamasutra verze je již "upravena"), ale v podstatě lze říci, že je to prostě říkáme, [...]

  8. What Will Happen to the Core Gamer? Co se stane s Core Gamer? - CGEmpire wrote on - CGEmpire napsal / a dne

    [...] Podcast is. [...] Podcast je. Oh yeah, she wants you to call her more.This is the message from Raph Koster in one of his recent blog posts. Ach jo, ona chce, abys jí zavolal more.This je vzkaz od Raph Koster v jednom ze svých nedávných blogů. In this post he writes about how the Wii and browser based games are invading the industry and [...] V tomto post píše o tom, jak Wii a prohlížeče založené hry jsou invazní průmyslu a [...]

  9. New Rule » The Casual Skeleton in the Hardcore Closet wrote on Nový článek »lhostejným Skeleton v Hardcore Skříň napsal / a dne

    [...] A recent post on Raph Koster’s blog describes a tectonic shift in the games industry—particularly the console segment—towards a repositioning of target audiences to the casual crowd… or at least more casual than in previous generations. [...] A nedávný příspěvek na Raph Koster na blogu popisuje tektonický posun ve hrách průmysl-zejména konzole-segment směrem k repositioning z cílových skupin na příležitostný zástup ... nebo alespoň příležitostný více než v předchozích generací. “Away from the core gamers” is the salient detail, at any rate. "Hosté z hlavního hráče" je charakteristický detail, za každou cenu. Core gamers, it seems, are upset by this. Core hráči, jak se zdá, jsou v tomto naštvaná. Some seem to feel that the niche markets are being abandoned, and the games they grew up on will become fewer and more scarce in a steady downward spiral until they virtually cease to exist by any mainstream consideration. Zdá se, že někteří mají pocit, že na okrajové trhy jsou opuštěné a hry, které vyrůstal na stane méně a více omezených v sestupné spirále konstantní až do doby, kdy prakticky přestalo existovat jakékoli úvahy hlavního proudu. [...] [...]

  10. Social and family gaming #1: Preamble « Thoughts on Moroagh - MMORPGs and other distractions wrote on Sociální a rodinné herní # 1: Preambule "Úvahy o Moroagh - MMORPGs a dalších rozptyloval napsal / a dne

    [...] and in fact if you look back you’ll find some on social gaming in various guises already. [...] A ve skutečnosti, pokud se podíváte zpět najdete na některé společenské hry v různých podob již. The following comment by PurpleCar caught my interest: I am the Mom. Následující komentář PurpleCar ulovených můj zájem: Já jsem máma. I have a lot to say about this. Mám hodně co říct o tomhle. In fact, I could go on for hours [...] Ve skutečnosti jsem mohl jít na hodiny [...]

  11. johnswords.com » Blog Archive » Technology In Search of a Purpose wrote on johnswords.com »Blog Archive» Technology hledání účel napsal / a dne

    [...] think Raph is on to something when he suggests here that the gaming industry is in trouble because its too focused on hard core gamers. [...] RAPH myslím, že je na něco, když tady naznačuje, že herní průmysl je v průšvihu, protože jeho příliš zaměřuje na tvrdé jádro hráči. I think all [...] Myslím, že všechny [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Wolfgang Wozniak said on Wolfgang Woźniak řekl / a dne

    Interesting, Zajímavý,
    I had actually just gotten to the part of your book where you talk about Niches and mass market. Měl jsem vlastně jen dostali k části své knihy, kde si promluvit o výklenky a masový trh.

    I’ve decided that Niche games remain classic to some people (Blade Runner), while mass market media is quickly forgotten (Spiderman 3). Já jsem se rozhodla, že Nika hry zůstávají klasické pro některé lidi (Blade Runner), zatímco masový trh médií je rychle zapomenuta (Spiderman 3). Classic games are like classic movies, and are/were all Niche games. Klasické hry jsou stejně jako klasické filmy, a jsou / byly všechny Niche hry.

  2. Silona said on Silona řekl / a dne

    Hey raph - have you seen malcolm’s talk at TED about spaghetti sauce! Ahoj RAPH - viděli jste Malcolm je v TED mluvit o špagety omáčkou!

    http://tedblog.typepad.com/tedblog/2006/09/malcolm_gladwel.html http://tedblog.typepad.com/tedblog/2006/09/malcolm_gladwel.html

  3. danwilkins said on danwilkins řekl / a dne

    Hopefully there will still be a strong effort to make games that are considered for the more core demo in the future. Doufám, že tam budou i nadále silné úsilí, aby hry, které jsou považovány za klíčové pro další ukázku v budoucnosti.

    Understandably, right now there is the realization that designers can make games for a more casual audience, and reach more people in this way. Pochopitelně, právě teď tam je poznání, že návrháři mohli hry pro více příležitostný publikum, a oslovit více lidí v tomto směru. Many of the core gamer games are much more involved than the used to be, and rake up much time and effort, and only seem to come out with 12 to 15 hours of game time; which a core gamer is going to blaze through and then want to move on to the next title. Mnoho z hlavních Gamer hry jsou mnohem více zapojit, než se kdysi, a shrabat mnoho času a úsilí, a to pouze se zdá, že vyjít s 12 až 15 hodin herní čas, který jádro hráčem se bude hořet až do konce a pak chcete přesunout na další titul.

    Perhaps that is why there is an overall rise in the MMO market right now across the board. Snad právě to je důvod, proč tam je celkový nárůst v MMO trhu hned přes palubu. Casual and hardcore gamers alike are moving over there, and continue to play their normal games. Neformální a hardcore hráči se pohybují stejně jako tam, i nadále hrát svou normální hry. Some focus mostly on the MMO of their choice and use other games as a break, some use the MMO as a consistent break from their other games. Některé se zaměřují převážně na MMO jejich výběr a použití jiných hrách jako break, některé používají jako MMO konzistentní odpočinout od svých jiných her.

    Hopefully there is some more creativity involved in future development for the core model gamer as well; many are complaining about how unoriginal many games are, and with the growth of facebook games and a fall back to board game roots beginning to heat up again, perhaps we can appease casual and hardcore gamers alike, and still boom. Doufám, že tam je trochu víc kreativity zapojených do budoucího rozvoje pro jádro hráčem model stejně, mnozí si stěžují, jak jsou nepůvodní mnoho her, a s růstem Facebook hry a pád zpět na desková hra kořeny na počátku zahřát znovu, možná můžeme uklidnit a příležitostný hardcore hráči podobní, a přesto boom.

    Yeah, we’re talking about a utopia, haha. Jo, my jsme mluvili o utopii, haha.

  4. Matt said on Matt řekl / a dne

    So as the mainstream of games become CSI and Law and Order on CBS and NBC, the unfortunate core gamers get stuck with The Wire and Dexter on HBO and Showtime? Tak jako v běžných her stala CSI a práva a pořádku na CBS a NBC, nešťastnou jádro hráči narazíte s The Wire a Dexter na HBO a Showtime? Dark days for gamers, indeed. Dark dnů pro hráče, samozřejmě.

  5. Raph said on RAPH řekl / a dne

    I haven’t… will check it out. Nemám ... bude Zkontroluj to.

  6. Raph said on RAPH řekl / a dne

    It’s dark days if you factor in the fact that you have to pay for HBO or Showtime… higher costs. Je tma dní, pokud se vám faktorem v tom, že byste museli platit HBO nebo Showtime ... vyššími náklady. And the fact that The Wire and Dexter aren’t anywhere near as high-budget as the hit TV shows for the broader audience. A fakt, že The Wire a Dexter nejsou nikde poblíž jako high-rozpočet jako hit televizní pořady pro širší publikum. There ARE tradeoffs. Existují kompenzací.

  7. Solok said on Solok řekl / a dne

    I think the current core of gamers is so large that the “niche” in this case probably won’t have the downsides of say what automobile companies have. Myslím, že současné jádro hráči je tak velký, že "mezery" v tomto případě pravděpodobně nebude mít co říct downsides z automobilové společnosti. In the case of automobiles you pay money for the product and for the fact that the company is addressing the niche need because niche in this case also means very low volume. V případě automobilů budete platit peníze za produkt a za to, že je společnost zabývající se nika nika potřeba, protože v tomto případě také znamená velmi nízkou hlasitostí.

    Hopefully, in the case of games the niche for current gamers will be so large that the extra “niche tax” will be sufficiently low enough as to not make a difference. Doufejme, že v případě hry s výklenkem pro stávající hráči budou tak velké, že na extra "niku" daň "bude dostatečně nízká natolik, aby se nečiní rozdílu.

    I have a feeling that the as the technology and knowledge for creating games becomes pervasive that the barriers to entry will become low enough to offset the increasing cost of games through other options like open-source. Mám pocit, že jako technologie a znalosti pro tvorbu hry se stává všudypřítomné, že překážky vstupu na trh bude dostatečně nízká, aby kompenzovaly zvyšující se náklady na hry prostřednictvím jiných možností, jako je open-source. That may be 5-10 years away, but I doubt that substantial cost increases to “core gamers” are going to happen before then anyway. To může být 5-10 let pryč, ale obávám se, že podstatné zvýšení nákladů na "klíčové hráče" se bude dít do té doby ne.

  8. Len Bullard said on Len Bullard řekl / a dne

    You’re business analysis is perspicacious: translate, dead on. Jste obchodní analýzy je bystrý: přeložit, o mrtvých. You may or may not have been there for the early web when a really bad browser (Mozilla cum Netscape) caught fire. Ty mohou nebo nemusí mít tam na začátku roku, kdy web je opravdu špatný prohlížeče (Mozilla cum Netscape) zachvátily plameny. The disgruntled among the pioneers who had developed systems that were far superior was very real. V rozladění mezi průkopníky, kteří měli vyvinuté systémy, které byly doposud nadřízeným byl velmi reálný.

    And almost totally irrelevant to what would follow. A téměř zcela irelevantní k tomu, co bude následovat. The market recycles simpler designs as soon as the needs make it profitatble. Trh recykluje jednodušší vzory, jakmile je třeba, aby ji profitatble. Consider that a Tata Nano is almost precisely an Izetta from 55 years ago. Vezměme v úvahu, že Tata Nano je téměř přesně jeden Izetta od 55 let. My Dad had one. Můj táta měl jeden. They were great. Oni byli skvělí.

    http://www.worldcarfans.com/5050328.001 http://www.worldcarfans.com/5050328.001

    Tier one markets collapse into tier two and even tier three markets as they commodify. Tier jeden trhy do zhroucení řádu, a dokonce i řádu tří trhů, jako jsou commodify. Lots of forces cause that and you can even model it using low-energy orbital transfer systems (vs a Hohman transfer). Hodně sil a způsobit, že můžete i model pomocí nízkých-orbitální systémy pro přenos energie (VS jedno Hohman transfer). It is hard on the company economics because legacy businesses have set their costs and salaries in the tier one times. Je těžké o ekonomice podniku, protože podniky mají zastaralé nastavit své náklady a odměnu v řádu krát. They become ripe for buy-outs. Stávají se zralá na koupit-outs. Talent whines but they adapt unless they want to take up another trade. Talent whines ale přizpůsobit, pokud chtějí vzít do jiného obchodu. Core gamers begin to be perceived like big ticket items: too expensive a business to be in. Core hráči začínají být vnímány jako velký letenky položek: příliš drahé podnikání, které mají být palců

    On the other hand, as the market commodifies, the quality comes back after one or two cycles depending on the costs of resources. Na druhé straně, co se na trhu commodifies, kvalita vrací po jednom nebo dvou cyklech v závislosti na nákladech na zdroje. So cheap gets better and better gets cheaper. Tak levné dostane lepší a lepší zlevňuje. As much as it frosts the early adopters, it is a good thing overall. Stejně jako mrazy časné osvojitele, je to dobrá věc celkově.

  9. Rick said on Rick řekl / a dne

    Raph, Thanks for the link and iQ212 mention. RAPH, díky za odkaz a iQ212 nemluvě. Nice to know that someone reads my rants! Těší mě, že vím, že někdo čte mé křičí! Do you think they will port Panzergruppe Tactics 4: Eastern Front to the Wii? Myslíte si, že budou přístavu Panzergruppe taktiku 4: východní fronty na Wii? ;-)

  10. Matt Mihaly said on Matt Mihaly řekl / a dne

    I’m with you about 99% of the way here Raph, but this bothers me: Já jsem s tebou o 99% na způsob, jakým zde RAPH, ale to mi vadí:

    It’s dark days if you factor in the fact that you have to pay for HBO or Showtime… higher costs. Je tma dní, pokud se vám faktorem v tom, že byste museli platit HBO nebo Showtime ... vyššími náklady. And the fact that The Wire and Dexter aren’t anywhere near as high-budget as the hit TV shows for the broader audience. A fakt, že The Wire a Dexter nejsou nikde poblíž jako high-rozpočet jako hit televizní pořady pro širší publikum. There ARE tradeoffs. Existují kompenzací.

    How is it a trade-off that the Wire’s budget is lower than CSI (for instance) from the audience point of view? Jak je to obchod-Off The Wire, že jeho rozpočet je nižší než CSI (například) z hlediska sledovanosti? CSI could pay their stars $50 mil/episode and cater the shoots with caviar and peacock tongue, but that doesn’t give us as viewers anything extra. CSI by mohli zaplatit své hvězdy $ 50 mil. / epizoda a zaměřit se střílí s kaviárem a páv jazyk, ale nedává nám jako divákům něco navíc. It still sucks. Stále nic.

    Perhaps in theory the Wire could be better with a larger budget, but I don’t think that claim is any more or less likely to be true than saying it’d be better if the producers were forced to get even more creative by a smaller budget. Možná, že v teorii drátu by mohlo být lepší s větší rozpočet, ale já si nemyslím, že toto tvrzení je více či méně pravděpodobné, aby to byla pravda, než říct, že bych být lepší, kdyby výrobci byli nuceni se dostat ještě více kreativní a menší rozpočtu.

    –matt -Matný

  11. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay řekl / a dne

    Raph wrote: RAPH napsal:

    The bookstore is changing from having mostly genre stuff and pulps, to having nonfiction aisles, music aisles, coffeetable books, and so on. V knihkupectví je měnící se s většinou z žánru věci a buničiny, aby s dokumentárních uličky, hudba uličky, coffeetable knih, a tak dále.

    With regard to music aisles at bookstores, that offering could be attributed to the decreasing space for music at major retailers. S ohledem na hudební uličky v knihkupectvích, že oběť by mohla být připsána na snižující se prostor pro hudbu na velkých maloobchodníků. Digital distribution, as well as microtransactions, in the music industry is greatly affecting music sales at retail. Digitální distribuce, stejně jako microtransactions, v hudebním průmyslu se výrazně ovlivňují prodeje hudebních nahrávek na maloobchod. The games industry will probably be more affected at retail in the future when games can be more easily digitally distributed. Hry průmyslu budou pravděpodobně ovlivněny více na maloobchodní v budoucnu, kdy hry mohou být snadněji digitálně distribuované.

    Core gamers are almost certainly going to have to adapt … But it’s definitely an adjustment. Core hráči jsou téměř jistě bude muset přizpůsobit ... Ale je to určitě jedna úprava.

    While Kristen undoubtedly has a better grasp on economics than I do, I don’t think the “core gamer” market will have to adapt or adjust. Zatímco Kristen bezesporu lépe pochopit, o ekonomii než já, nemyslím si, že je "jádro hráčem" na trhu budou muset přizpůsobit, nebo upravit. They represent a demand and there will be, and are, businesses out there to meet that demand. Představují poptávky a tam bude, a jsou tam podniků k uspokojení této poptávky.

    “But the landscape you are describing doesn’t sound like games I would like.” "Ale krajina jste popisující nezní jako hry bych rád."

    I don’t see the “new landscape” in terms of doom-and-gloom for the “core gamer” market. Nevidím, že "nová krajina", pokud jde o osud-a-smutek za "jádro hráčem" na trhu. What’s happening is really typical to any sort of product life cycle: a niche becomes a mass market and that mass market eventually becomes a niche again. Co se děje, je opravdu typické pro jakýkoli druh životního cyklu výrobku: výklenkem se stane masový trh, a že masový trh nakonec stane opět do výklenku. There are just more products and services in the marketplace and a lot more businesses ready to take the places that were once occupied by the majors. Existuje jen více produktů a služeb na trhu a mnoho dalších podniků jsou ochotni převzít na místech, která byla jednou obsazena velká pětka. Life goes on, basically. Život jde dál, v podstatě.

  12. JuJutsu said on Džiu-džitsu řekl / a dne

    Hmmm. The landscape you’re describing still doesn’t like games I would like. Krajina jste popisující stále nemá rád hry bych rád. Shrug. Pokrčení rameny. If there are no online games I want to play I guess I won’t play online games. Pokud nejsou k dispozici žádné on-line hry, chci hrát Myslím, že nebudeme hrát online hry. I managed to have fun before mmorpgs came along, I’ll still find ways to have fun if they go by the wayside. Podařilo se pobavit před mmorpgs přišel se mnou, budu stále hledat způsoby, jak pobavit, pokud jdou do cesty.

    You can lead a core gamer to the mass market but you can’t make him[her] play Můžete vést jádro hráčem na masový trh, ale nemůžete ho [jí] hrát ;)

  13. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Kind of a combo response to both Matt and Morgan: Charakter a kombo odpověď na obě Matt a Morgan:

    It matters because the businesses (content developers) are nt operating in a vacuum. Je důležitá, protože podniky (obsah vývojáři) jsou provozní dotace ve vakuu. They have to assess which markets to target, and how much to spend. Budou muset posoudit, které na cílové trhy, a kolik se utratí. It matters for The Wire that they may have less budget to work with, because they do have to hit a connoisseur market — that is the market they are targeting. Je důležitá pro The Wire, které mohou mít za následek snížení rozpočtu na rok pracovat, protože nemají k uhodit znalec trhu - že je trhu, které se zaměřujeme. It also matters that if they try to hit a bar, and cannot justify it with sufficient advertiser dollars, then they may not be as profitable as if they were doing something else — there’s an opportunity cost issue there. Je také záležitostí, že když se pokusí narazit na bar, a nemůže ospravedlnit to s dostatečným inzerent dolarů, pak nemusí být tak ziskový jako kdyby to dělali něco jiného - je tu jeden problém, že náklady příležitosti.

    Even if there is a core market demand, it doesn’t mean that the economics of it for a given content developer will make sense, versus oher possible market opportunities. I když je základní poptávky na trhu, to však neznamená, že ekonomika je pro daný obsah vývojář bude mít smysl, versus oher možných příležitostí na trhu.

  14. TheAmazin said on TheAmazin řekl / a dne

    I’d just like to say that I don’t think the Wire could possibly be any better than it already is. Já bych jenom chtěl říct, že si nemyslím, že vodič by mohlo být lepší, než to už je.

  15. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay řekl / a dne

    Raph wrote: RAPH napsal:

    It matters because the businesses (content developers) are not operating in a vacuum. Je důležitá, protože podniky (obsah vývojáři) nejsou působící ve vakuu.

    …but that’s what I’m saying. ... Ale to je to, co jsem řekl. I’m also saying that when you talk about how a certain category of consumer will either have to adapt to new products or exit the market completely, you’re sort of approaching the issue from a “businesses are operating in a vacuum” perspective. Já jsem také řekl, že když se mluví o tom, jak určité kategorie spotřebitelů bude muset adaptovat na nové výrobky či opustila trh úplně, jste nějak se blíží vydání z "podniky působí ve vakuu" perspektivy.

    Although companies are creating new markets and focusing on those markets, that doesn’t mean there will no longer be a place for that particular category of consumer. Přestože společnosti vytváří nové trhy a zaměřit se na těchto trzích, to neznamená, že již nebude místo pro jednotlivé kategorie zákazníků. There will be more more entrepreneurs, more new products and services, and simply more effort to create supply to meet existing demand. Tam bude ještě více podnikatelů, více nových produktů a služeb, a prostě větší úsilí na vytvoření nabídky k pokrytí stávající poptávku. For example, consumers still buy The Beatles, Creedence Clearwater Revival, and The Mamas & The Papas. Například, spotřebitelé nakupují stále The Beatles, Creedence Clearwater Revival, The Mamas & The Papas.

    I don’t think everyone will be centering their attention on only the next generation of entertainment because the fact of the matter is that businesspeople tend to go where there’s green to be had. Myslím si, že všichni budou centrování svou pozornost pouze na příští generaci zábavy, protože skutečnost, že věc je, že podnikatelé mají tendenci jít tam, kde je zelená, která mají být měl. If the “core gamer” doesn’t want to “get with the program” than clearly there will be opportunists who step up to service their needs. Pokud je "jádro hráčem" nechce, aby "si s programem", než jasně budou oportunisté, že krok, který až do služeb svých potřeb.

    Not all businesses seek to be innovative. Ne všechny podniky se snaží být inovativní. There are lucrative, sensible opportunities in resale, refurbished goods, and middleman services. K dispozici jsou lukrativní, sensible příležitostí při dalším prodeji, renovovaný zboží, služeb a překupník. You don’t have to “challenge conventions” to be successful. Nemáte na "challenge úmluv", která má být úspěšná. That’s just one way… and it’sa lot more fun. To je jen jedna cesta ... a je to mnohem větší legrace. ;p p

  16. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Right…so we’re in agreement there. Právo ... a tak jsme si tam po dohodě. All I am saying is that the cost of servicing the core gamer is pretty high, so that process you describe may result in less choices for core gamers. Všechno, co jsem řekl, je, že náklady na servis jádro hráčem je dost vysoká, takže vám popsat proces může vyústit v méně možností, jak jádro hráči.

  17. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay řekl / a dne

    Raph wrote: RAPH napsal:

    … so that process you describe may result in less choices for core gamers. ... Takže vám popsat proces může vyústit v méně možností, jak jádro hráči.

    Yeah, that’s probably true, but I think what some people forget is that less quantity doesn’t always mean less quality. Jo, to je asi pravda, ale myslím, že to, co někteří lidé zapomínat, že je menší množství, nemusí vždy znamenat nižší kvalitu. There might be less choices, at least less preferred choices, for that category of consumer; however, who’s to say that big value can’t come in a small package? Zde by mohla být menší výběr, alespoň méně preferované volby, pro tuto skupinu spotřebitelů, nicméně, kdo se říci, že velká hodnota nemůže přijít v malém balení?

  18. Bart Stewart said on Bart Stewart řekl / a dne

    This is a huge part of why I have been saying that microtransactions are the rising business model. To je obrovská část toho, proč jsem řekl, že microtransactions jsou rostoucí obchodní model. Unlike the single flat fee, they allow users and businesses to arrive at the price point they feel comfortable with for the service they get. Na rozdíl od jediné paušální poplatek, umožní uživatelům a podnikům, aby se dostali na cenu bodu jim příjemné, když se pro služby, který dostanou.

    I think we can see the value of this from the business side. Myslím, že vidíme hodnotu tohoto podniku z boku. For the producer, it’s “just-in-time” servicing, which is more efficient. Pro výrobce je to "just-in-time" servis, který je více efektivní. For the consumer, pay-as-you-go seems more in tune with an unfettered capitalist vibe; you can have whatever you want right now if you can pay for it. Pro spotřebitele, pay-as-you-go se zdá být více v souzvuku s svobodný kapitalistický pocit, že můžete mít cokoliv chcete, pokud si právě teď můžete platit za to. So the business case for mictrotransactions seems strong. Takže business case pro mictrotransactions zdá být silný.

    My problem is the gameplay side: microtransactions are intrusive . Můj problém je hraní na straně: microtransactions jsou rušivé. They break the magic circle. Dělí se magie kruhu.

    Having a monthly subscription fee deducted nearly invisibly on my credit card leaves me free to immerse myself completely in a gameworld (or at least as completely as the game’s obsession with rules-based play allows). S měsíční předplatné poplatek odečtou téměř neviditelně na mé kreditní karty nechává volný, aby mi sám zcela ponořit do gameworld (nebo alespoň co hra je posedlost s pravidly založen-Play umožňuje). The grimy commercial details are out of sight, and so out of mind. Je špinavý obchodních informací jsou z dohledu, a tak z mysli.

    Not so with microtransactions; they interrupt the kind of exercise of imagination I enjoy by forcing me repeatedly to make decisions about real-world money. Ne tak s microtransactions, ale přerušit ten druh cvičení představivosti se mi líbí, které mě nutí opakovaně, aby rozhodnutí o real-svět peněz. That pops me right out of the play experience. To mě salonní vpravo mimo hru zkušenosti. So why should I pay anything at all to play such games, since they’re guaranteed to shred the immersiveness I prize as entertainment? Tak proč bych měl platit vůbec něco hrát takové hry, protože si zaručeně rozřezat na immersiveness I cena za zábavou?

    Maybe there’sa gameplay-driven way to contextualize spending little bits of real money inside a game world that it’ll feel like a fun way to spend play money, thus not breaking immersiveness too much. Možná tam hry-Driven cestu do kontextu, aby výdaje na bity reálném málo peněz uvnitř herního světa, že ji budete cítit jako zábavný způsob, jak utratit peníze hrát, tak neporuąuje immersiveness příliš mnoho. (But imagine the field day the anti-game people would have with that… “Bob here lost $20,000 in one month in World of Barcraft without even realizing it!”) (Ale si představit, že by pole den anti-hra lidé by si s tím ... "Bob zde ztratilo 20.000 amerických dolarů v jednom měsíci, ve World of Barcraft, aniž by si uvědomil, že!")

    More likely, I’m simply not representative enough of the big field of gamers (including Mom tomorrow) to justify setting aside the business advantages of microtransactions to preserve gameplay advantages. Více pravděpodobně, já jsem prostě není dostatečně reprezentativní pro velkou oblast hráči (včetně Mami zítra) důvod zrušení obchodní výhody microtransactions zachovat herních výhod. Maybe the edge of the magic circle is somehow sharper to me than to most other people. Možná okraji magického kruhu, je mi to nějak ostřejší, než na většině ostatních lidí. Or maybe there are gameplay advantages to microtransactions to which my own interests are blinding me. Nebo možná, že hry jsou výhody microtransactions na mé vlastní zájmy, které jsou zaslepení mě. If so, then my concerns about gameplay probably aren’t strong enough to warrant second thoughts about moving to microtransactions. Pokud ano, pak moje obavy z hraní pravděpodobně nejsou dostatečně silné, aby rozkazu druhé myšlenky o přestěhování se do microtransactions.

    Just a thought. Jen si myslel.

    What will the gamers do? Jaká bude hráči dělat? Complain, then play on, probably. Stěžovat, pak hrát na, pravděpodobně. :)

    Funny; this is almost exactly what Eric Heimburg, former systems designer for Star Trek Online, said in his “ Advice for Cryptic’s Star Trek Team ” blog entry. Funny; je to téměř přesně to, co Eric Heimburg, bývalý designér systémy pro Star Trek Online, řekl ve svém "Poradenství pro komplikované na Star Trek Team" blog vstupu.

    It hasn’t gone over well with the fans. Má více než dobře nešlo s fanoušky.

    I wish there were a single site that gamers could go to that showed them — with great clarity — just how hard it is to create a conventional MMORPG of any depth…. Přál bych si, že byly v jednom místě, aby hráči mohli jít do ukázalo, že jim - s velkou jasnost - prostě, jak je těžké vytvořit klasické MMORPG jakékoli hloubky ....

    –Bart -Bart

  19. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay řekl / a dne

    Bart Stewart wrote: Bart Stewart napsal:

    My problem is the gameplay side: microtransactions are intrusive. Můj problém je hraní na straně: microtransactions jsou rušivé. They break the magic circle. Dělí se magie kruhu.

    The actual problem, Bart, is that you (along with many others) have conceived of a single notion of microtransactions that imagining anything involving microtransactions beyond that notion is, well, unimaginable. Skutečný problém, Bart, je to, že jste (spolu s mnoha dalšími) jsou pojaty pouze z jednoho pojmu microtransactions, že si něco zahrnující mimo microtransactions představa, že je dobře, nepředstavitelné.

    Plus, I love the pro-immersion argument because that argument is, quite frankly, ridiculous. Plus, I love pro-ponoření argument, protože tento argument je naprosto upřímně řečeno, směšné. Ever been to a casino? Nikdy nebyla na kasino? Ever watched all those zombies at the slots? Stále sledoval všechny ty zombie na letištní časy? They’re plenty immersed in the games they’re playing, regardless of what sitting at one stool, pulling a lever, for hours upon hours does to their health. Jsou dost ponořen do hry, když hraje, a to bez ohledu na to, co sedí v jedné stolici, zatáhnou odrazovým můstkem pro hodin na hodinách se na jejich zdraví. At best, the pro-immersion argument is idealistic, even noble. V nejlepším případě se pro-ponoření argument je idealistický, i vznešené. People love to write about and poetically criticize the “unfettered capitalist vibe.” In practice though, the argument is irrelevant because nobody blinks an eye—figuratively and literally speaking. Lidé milují psát a poeticky kritizovat "svobodný kapitalistický atmosféra." V praxi je však tento argument je irelevantní, protože nikdo bliká jedno oko-obrazně i doslovně řečeno. But again, that’s just one version of microtransactions. Ale opět, to je jen jedna z verzí microtransactions.

    I’ll give you another version: subscriptions. Dám ti jinou verzi: předplatné. Yes, subscriptions are a form of microtransaction. Ano, předplatné je formou microtransaction. You pay a fixed fee every month (or whatever terms you agreed upon) for access to a service . Zaplatíte fixní poplatek za každý měsíc (nebo co jste dohodnuté termíny) pro přístup ke službě. The only difference between subscriptions and the popular notion of microtransactions is that subscriptions are automated. Jediný rozdíl mezi předplatné a populární pojem microtransactions je v tom, že odběry jsou automatizované. Unfortunately, subscriptions are on their way out. Bohužel, předplatné, jsou na jejich cestě ven. Most people don’t want everything that a service offers. Většina lidí nechce všechno v tom, že služba nabízí. Most people don’t want to develop their character to Level 80, spending thousands of hours in a game world, just so they can play the almighty End Game with their friends or guildmates or whoever. Většina lidí nechce rozvíjet jejich charakter na úrovni 80, výdaje na tisíce hodin do herního světa, právě tak, aby mohli hrát na všemocný Konec hry se svými přáteli nebo guildmates nebo ten, kdo. Most just want bits and bytes here and there for the brief time they’ve allotted themselves to playing games in their busy lives. Nejvíce chci bitů a bajtů tu a tam za krátký čas, že jste sami přiřazené k hraní her v jejich rušných životech.

    That’s where microtransactions as personalization comes into play. To je místo, kde microtransactions jako personalizace vstupuje do hry. If I wanted to resolve the pro-immersion argument, I’d probably look to balancing the overwhelming demand for transparency and the desire for privacy, or what might be called freedom from so-called “real-world elements.” Kdybych chtěla vyřešit pro-ponoření argument, já bych asi podívat k vyrovnávání drtivá poptávka po transparentnosti a touha po soukromí, nebo co bychom mohli nazvat svobodu tak-zvané "real-svět prvků."

    Microtransactions don’t have to take place in-game; that would just make microtransactions more convenient. Microtransactions nemáte, který se bude konat v-hra, která by jen, aby microtransactions pohodlnější. Microtransactions don’t have to be upfront and in-your-face; they can be just as invisible as a recurring subscription fee. Microtransactions nemusí být předem a in-vaše-tvář, ale může být stejně neviditelný jako opakující se poplatek při nákupu. Unlike a single, fixed and recurring subscription fee, microtransactions empower consumers with the freedom to personalize their entertainment experiences, enabling consumers to get what they want whenever they want. Na rozdíl od jediné, pevné a opakující se poplatek při nákupu, microtransactions zmocnit se svobodou spotřebitelé mohli přizpůsobit zábavou své zkušenosti, které umožní spotřebitelům, aby si co chtějí, kdykoli budou chtít. I could probably go on to write an article on microtransaction myths, and probably will as part of a new venture I’m working on, but I think you get my point. Mohl bych asi jít na to napsat článek o microtransaction mýty, a pravděpodobně bude jako součást nového podniku jsem pracuje, ale myslím si, že vám moje místo.

    If not, my point is simple: use your imagination. Pokud ne, moje otázka je jednoduchá: použít vaši představivost. If you were responsible for making microtransactions “work” in accordance with your criteria for acceptable implementation, and you could not simply say “no microtransactions,” what would you do? Pokud vám byl zodpovědný za učinit microtransactions "práci" v souladu s vaší přijatelná kritéria pro provádění, a to nemohl prostě říct "ne microtransactions," co byste udělali? In this day and age where everyone is held up high as a content creator, I should be seeing more and more people trying to solve problems instead of merely excusing themselves from the effort with simple “just don’t do it” and “it’s not my job” quips. V tento den a každý věk, kdy se koná na vysoké jako tvůrce obsahu, měl bych být vidět stále více a více lidí, kteří se snaží řešit problémy, namísto pouhého omluvu od úsilí, s jednoduchým "prostě nemají na to" a "to ' to není moje práce "quips.

  20. PurpleCar said on PurpleCar řekl / a dne

    I am the Mom. Já jsem máma. I have a lot to say about this. Mám hodně co říct o tomhle. In fact, I could go on for hours about how I feel that the gaming industry is ignoring me and my family. Ve skutečnosti jsem mohl jít na hodiny o tom, jak se cítím, že herní průmysl je ignorovali mě a mou rodinu. For one thing, my husband and I, both in our mid 30’s, have a hell of a time trying to find an E or Teen rated multiplayer quest game to play with our 7 year old girl (we’ve played every playstation 2 game there is that remotely fits that description). Pro jednu věc, můj manžel a já, a to jak v naší polovině 30. letech, byly nádherný čas snažím najít E nebo Teen hodnocené multiplayeru Quest hra hrát s našimi 7 let holka (jsme hráli každý Playstation 2 Hra je, že na dálku se hodí, že popis). For another thing, I have no real games of interest for me. Nebo další věc, nemám žádný skutečný zájem o hry pro mě. Sims was too un-end-user friendly, and generally stupid/boring. Sims byl příliš ne-end-uživatelsky přívětivý, a obecně stupidní / nuda. The rest have too much fighting, which is again, boring. Zbytek mají příliš mnoho bojů, což je zase nuda.

    Don’t give me that crap that there ‘isn’ta market’ for me and my family. Nedávejte mi to svinstvo, které tam 'isn'ta trhu' pro mě a mou rodinu. I’m not the only mom out here who grew up in the arcades and see nothing wrong with a little family game play. Nejsem jediný, kdo tady máma vyrůstala v arkádami a vidět nic špatného s malou rodinu hru hrát. And don’t tell me to buy the Wii - we don’t want tennis. A není mi říct, koupit Wii - nechceme tenis. We want more shrek, teen titans, spongebob, etc. 4 player adventure games where we work as a team against bad guys and not against each other. Chceme více Shrek, teen titans, SpongeBob, atd. 4 hráče her, dobrodružství, kde budeme pracovat jako tým proti padouchy, a ne proti sobě navzájem. And throw in a few games for just me, ya head-in-the-sand-prejudiced-blind-stupid-arrogant fucks. A nádavkem pár her, právě pro mne, ya Head-in-the-písek-zaujatý-slepá-blbej-arogantní posere.

    (sorry, that last bit wasn’t very ‘mom’ of me. I’m seriously pissed off, though) (Je mi líto, že poslední bit nebyl velmi 'máma' mě. Jsem vážně naštvaný, když)

  21. Raph said on RAPH řekl / a dne

    I just read Moroagh’s reply post to this… where there’s the mistaken assumption that *I* am worried about the moms taking over. As I said in the opening to the article, I’m commenting on something I get a lot from core gamers. Me personally, I’m not particularly worried.

  22. Bart Stewart said on

    Morgan, I think you may be reacting a little too strongly to how I actually feel on this subject. I expressed a concern that I haven’t seen discussed much (the gameplay impact of a microtransaction-based revenue model); I tried to explain the reasons for my concern; I even acknowledged that my understanding could be limited. I used some relatively strong adjectives but I didn’t froth or rave to the point of needing a smackdown. Even so, I take your objections seriously. I won’t be making any “it’s not my job” quips.

    (Sorry for the wall of text, though. Taking your objections seriously means addressing them.)

    First (and least), I’m actually a happy and committed capitalist. I’ll take Hayek and Mises over Marx and Keynes any day. And you probably don’t want to know who I’ll be voting for in November. :-) But that doesn’t render me incapable of seeing the pathologies that can emerge from barely-restrained free-market capitalism in a semi-anonymous setting… for which I think a good argument could be made that this is precisely what we have in most MMORPGs. Pay-as-you-go may indeed be a better fit for that kind of fast economy. In fact, I don’t really disagree with you that it probably is a very good fit for the casual gamer. The question I don’t hear asked much is whether the typical very free-market game economy needs to become even more so at the expense of other game effects I believe are also valuable, namely, immersiveness. So I asked. Maybe the question isn’t worth asking. But I’d hate to just assume that.

    More importantly, I hope you won’t mind too much if, after careful consideration, I disagree with your assertion that the common subscription model is a special case of microtransactions. Firstly, there’s nothing “micro-” about a monthly bill. Secondly, monthly subscriptions that get debited almost invisibly to the gamer (and definitely invisibly to the character) are functionally different from paying a small fee of real-world money for numerous individual items from inside a gameworld (especially an RPG gameworld). To equate these two kinds of payment activities is to balloon the concept of “microtransactions” so far that it no longer means what even the people who like it think it means.

    Next, do “most people” (most Americans? Westerners?) really reject flat-rate revenue collection models in favor of a more frequent per-usage collection system? I’m old enough to remember when BBS systems charged by the hour of usage… and I remember that this per-usage model got dropped like a glowing ingot of death by service users as soon as online service providers started offering flat-rate agreements. Yes, we could argue that these aren’t perfectly analogous situations (perhaps because of pricing), and of course they’re not perfectly equivalent. But they’re close enough to suggest to me that per-usage revenue collection is unlikely to be anywhere near as popular among service users as you appear to believe will happ