English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

AGDC07: overall takes AGDC07: celkově trvá

September 9th, 2007 9. září 2007

My sense was that this was a conference in transition, and not just because it was under new management. Můj pocit byl, že to byla konference v přechodném období, a to nejen proto, že byl pod novým vedením. I said several times that it seemed like two conferences: one where the traditional AAA MMO developers were wondering why their talks on massively concurrent streaming architectures were side-by-side with lectures about Web 2.0 caching. Řekl jsem několikrát, že to vypadalo, jako dvě konference: jeden, kde se tradiční AAA MMO vývojáři byli zvědaví, proč je jejich rozhovorů o masivně souběžné streamování architektury byly Side-by-Side s přednáškami o Web 2.0 do mezipaměti.

There was a level of… not disdain, but bewilderment, I think. Došlo k úrovni ... a ne pohrdat, ale zmatek, myslím. At one point I was chatting with a friend who has worked on the big games for years, and he said “seems like you’re doing something sort of… webby.” Like it was a term for something minor, or insignificant, or something. V jednu chvíli jsem byl chatuje se svým přítelem, který pracoval na velkých her léta, a on řekl: "jeví jako děláte něco trochu ... Webby." Jako že je to výraz pro něco menšího, nebo nevýznamné, nebo tak něco . He also wasn’t going to attend the Nexon and Habbo talks because they were “webby.” On byl také nebude účastnit Nexon a Habbo rozhovory, protože byly "Webby."

The mix of keynotes was done intentionally, Rich Vogel told me — he wanted to have Morhaime speak first, and then people go to the next two keynotes and realize that their context was wrong. V kombinaci keynotes bylo učiněno úmyslně, Rich Vogel mi řekl - chtěl mít Morhaime mluvit jako první, a pak lid, aby v příštích dvou keynotes a uvědomit si, že jejich souvislosti se mýlil. I am unsure it worked. Já jsem si nejste jisti, že pracoval.

I ended up having a discussion with some folks, as we walked from one after-conf party to another, about how conservative the game industry actually was. Jsem skončil s diskusí určité lidi, jak jsme chodili od jednoho po-conf party na jinou, o tom, jak konzervativní hry průmyslu skutečně byl. Slow to adopt new technologies, for example — it took until DirectX 6 for that to get used, and we’re still mostly working on DX7-8 games now, when the cards for sale are all DX10. Pomalu přijmout nové technologie, například - to trvalo až do DirectX 6 na to zvyknout, a my jsme stále většinou pracují na DX7-8 hry nyní, když jsou karty na prodej všech DX10. Online took ten years to get adopted widely even though there were early companies on the fringe pulling down millions. Online trvalo deset let, aby se široce přijata, i když tam byly počátkem společností na okraji bouralo miliony. And even today, the adoption of even the basic web technologies into AAA MMOs is minimal, even though everyone clamors for them — a guild update on an RSS feed, doing crafting on a cell phone, chat interfacing to IM networks, and countless other things that have been tossed around for years but nobody does. A dokonce i dnes, o přijetí i základní webové technologie v AAA MMOs je minimální, i když všichni clamors pro ně - a cechovních aktualizace na RSS feed, dělá ruční na mobilní telefon, chat propojení na chatu sítí, a bezpočet dalších věcí , které byly odhozený po letech, ale nikdo nemá.

I had another guy, ex-co-worker, come up to me and say “Man, it’s great to see you give that design lecture. Měl jsem jiný člověk, ex-co-dělník, přišel ke mně a řekni: "Člověče, to je skvělé vidět, že dáte design přednáška. You’re always out there talking crazy and it never makes any sense, but it’s good to see.” Meanwhile, I also had a guy from the web side of things, someone at his first AGDC, come up to me after the lecture and say “So, was any of this material actually new to people here? Jste vždycky tam mluví blázen a že nikdy nedává smysl, ale je dobré vidět. "Mezitím jsem také měl chlápek z webové stránky věci, někdo na své první AGDC, pojďte za mnou po přednáška a říkají: "To byl kterýkoli z tohoto materiálu se skutečně nové lidi? I mean… it was all such obvious, basic stuff.” The gap really is that big. Mám na mysli ... to všechno bylo takové samozřejmosti, základní věci. "Rozdíl je v tom, že opravdu velká.

One thing that is clearly an issue is that the gap exists on the side of the players as well. Jedna věc, která je jednoznačně problém je v tom, že existuje mezera na straně hráčů stejně. Lots of reactions from players are “this new style of gaming sucks.” I can relate, believe me. Spousta hráčů je reakcí na "tento nový styl hraní na hovno." Nemůžu se týkají, věřte mi. I do not have answers for these sort of players other than to say that once again, technologies and approaches accrete, not replace. I nemáte odpovědi na tyto třídit hráčů jiného než říct, že se opět, technologie a přístupy srůst, ale nenahrazuje ji. The games they love will not go away. Hry, milují se nemělo jít pryč. But there may be less of them. Ale může být nižší z nich.

For me, some of the tension was epitomized in Damion’s excellent talk. Pro mě, někteří z napětí byl představoval v Damion vynikající mluvit. I agreed with just about everything he said, but trying to reconcile what he said with the Habbo Hotel talk was interesting. Souhlasil jsem s asi vše, co řekl, ale snaží se sladit to, co řekl s Habbo Hotel Diskuse byla zajímavá. Despite the railing against the term “hardcore” that he did, there were nonetheless assumptions from that AAA world threaded throughout what he said: Přes zábradlí před výrazem "hardcore", že to udělal, byly nicméně z předpokladů, že AAA závity po celém světě, co řekl:

  • using credit card signup and monthly billing as example exit points that were taken for granted přihlášení pomocí kreditní karty a měsíční fakturace jako příklad výstupních bodů, které byly vzaty za samozřejmost
  • “little Billy discovers girls” being an exit point we cannot affect (hello, HorOrNot) "Malý Billy zjistí, děvčata", že je místo výstupu nemůžeme ovlivnit (Dobrý den, HorOrNot)
  • the use of “levels” in the traditional sense, a word already loaded with tons of assumptions použití "úrovně" v tradičním slova smyslu, slovo již naloženo s t předpokladů

Now, he himself said that he was talking about general principles that applied to any sort of game, and I agree with him on that too. Nyní, on sám řekl, že hovořit o obecné zásady, které se vztahovaly na nějakou hru, a souhlasím s ním, že příliš. Maybe he just tailored his examples and language to the audience. Možná, že právě na míru svým příkladem a jazyk publikum.

There is no doubt in my mind that the eventual market accomodation lies somewhere in the middle on most of these issues (though there will be some clear winners — digital distribution strikes me as one such). Není pochyb o tom, v mé mysli, že případné trhu ubytování leží někde uprostřed na většinu těchto otázek (i když tam budou nějaké jasné vítězové - digitální distribuce Zaráží mě, jak jedna taková). Erik Bethke from GoPets talked about needing to add more game structures to his social world, for example. Erik Bethke z GoPets hovořil o nutnosti přidávat další hru na jeho struktur sociálního světa, například. And that echoes everything I have been lecturing to the web guys about for the last year and a half. A to odráží všechno, co jsem byla přednášková činnost na web kluci asi za poslední rok a půl. But my worry after seeing AGDC is that many of the folks I know will get left behind in the shift to the middle. Ale můj strach po AGDC je vidět, že mnoho lidí, já vím, bude mít po sobě zanechal v posunu do středu. I hope not. Doufám, že ne.

Some other takes worth reading: Některé jiné stojí za bere čtení:

Oh, and some Japanese takes on “Designing for Everywhere.” Jo, a některé japonské bere na téma "Projektování všude."

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

33 Responses to “AGDC07: overall takes” 33 Reakce na "AGDC07: celkový bere"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. The Next Generation » Grimwell Online wrote on Next Generation »Grimwell Online napsal / a dne

    [...] [Fair being fair, I found this linked on the Brinking blog via a link from Raph.] [...] [...] [Veletrh je reálné, našel jsem tento svázána s Brinking blog prostřednictvím odkazu z RAPH.] [...]

  2. Wonderland: The Games Industry is slow-moving? wrote on Wonderland: Hry průmysl je pomalá-stěhování? Napsal / a dne

    [...] thinks so, and now that he’s pointed it out, it’s pretty easy to agree with:Online took ten years to get adopted widely even though there were [...] [...] Si myslí, že ano, a teď, že poukázal na to, je to docela snadné se dohodnout s: Online trvalo deset let, aby se široce přijata, i když tam byly [...]

  3. Areae, Inc. wrote on Areae, Inc napsal / a dne

    here. tady. The panels that Raph participated in were Startup Lessons from Recent Online Games and Where Are the Biggest Online Gaming Opportunities?. Panelů, které se účastnily RAPH byly spouštěcí Poučení z nedávné Online hry a kde je největší online herní možnosti?. In addition, You can read Raph’s general AGDC wrapuphere. Kromě toho si můžete přečíst RAPH obecné AGDC wrapuphere. All in all, a great AGDC. Všechny velké AGDC. Keep an eye on us at Virtual Worlds Fall and Virtual Worlds Europe. Dávej pozor na nás na virtuálních světů propad a Virtual Worlds Evropě. We look forward to having more updates for you all soon, and can’t wait to let you in on some of our secrets! Těšíme se, že mají více aktualizací pro vás všechny brzy, a nemohou dočkat, až se vám na některé z našich tajemství!

  4. Could APG Become Reality? wrote on Mohl APG stane realitou? Napsal / a dne

    [...] out what Raph says: …the adoption of even the basic web technologies into AAA MMOs is minimal, even though [...] [...] RAPH, co říká: "... přijetí i základní webové technologie v AAA MMOs je minimální, i když [...]

  5. WorldIV » Auxilliary Pervance Gameplay wrote on WorldIV »Pomocní Pervance Gameplay napsal / a dne

    [...] Kilo also pointed out a great quote from Raph Koster’s summary of this year’s Web2.0 themed AGDC. [...] Kilo rovněž upozornil na velký citovat z Raph Koster shrnutí letošního web2.0 tématickém AGDC. And even today, the adoption of even the basic web [...] A dokonce i dnes, o přijetí i základní web [...]

  6. RLMMO :: View topic - Austin GDC stuff wrote on RLMMO:: Zobrazit téma - Austin GDC něco napsal na

    [...] Overall takes: Mine: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy’s: http://www.cuppycake.org/?p=233 Lum’s: [...] [...] Celkově má: Důl: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy na: http://www.cuppycake.org/?p=233 LUM je: [...]

  7. The Beyondo Blog: Industry? wrote on V Beyondo blogu: průmysl? Napsal / a dne

    [...] industry doesn’t understand why all this web-stuff is popping up in their tradeshows and products (AGDC07: overall takes)Time to move on.It’s an industry. [...] Průmyslu nerozumí, proč všichni tento web-věci je oknech v jejich KAESER a výrobky (AGDC07: celkově trvá) se přesunete on.It Čas' s odvětví. People don’t always get it. Lidé nemají vždy dostat to. People approach things differently.I [...] Lidé přístup věcí differently.I [...]

  8. Psychochild’s Blog » Austin Conference Talk: Emerging Business Models wrote on Psychochild na blogu »Austin konference Diskuse: nové modely podnikání napsal / a dne

    [...] our talk was in the same time slot as Raph Koster’s talk, so most of you probably didn’t see our talk even if you were at the conference; most of the [...] [...] Naše Diskuse byla ve stejném čase jako slot Raph Koster je mluvit, takže většina z vás asi neviděli naše mluvit, i když jste byl na konferenci, většina z [...]

  9. Game Tycoon»Blog Archive » Articles of Interest wrote on Herní Tycoon »Blog Archive» Články Zájem napsal / a dne

    [...] Raph’s take on the event as a whole. [...] RAPH je vzít na akci jako celek. I think he makes some good points about major business and design assumptions that seem [...] Myslím si, že dělá něco dobrého body, o významných obchodních a design předpoklady, které se zdají být [...]

  10. Raph Kostes, Future of MMO Design, and some questions - Flying Lab Software Forums wrote on RAPH Kostes, Budoucnost MMO Design, a některé otázky - Flying Lab Software fóra napsal / a dne

    [...] Kostes, Future of MMO Design, and some questions Isildur linked to Raph Kostes’ page mentioning his review of AGDC07 and I found a part of it very interesting. [...] Kostes, Budoucnost MMO Design, a některé otázky spojené s Isildur RAPH Kostes stránce 'zmínku jeho revizi AGDC07 a našel jsem součástí je velmi zajímavá. [...] [...]

  11. Raph Kostes, Future of MMO Design, and some questions - Flying Lab Software Forums wrote on RAPH Kostes, Budoucnost MMO Design, a některé otázky - Flying Lab Software fóra napsal / a dne

    [...] Future of MMO Design, and some questions Isildur linked to Raph Koster’s page mentioning his review of AGDC07 and I found a part of it very interesting. [...] Budoucnost MMO Design, a některé otázky spojené s Isildur Raph Koster stránky zmínku jeho revizi AGDC07 a našel jsem součástí je velmi zajímavá. [...] [...]

  12. JustinGibbs.com | interactive story will save the metaverse wrote on JustinGibbs.com | interaktivní příběh bude uložte metaverse napsal / a dne

    Raph Koster’s blogpost about the Austin Game Developers Conferencemade me think how rich I should be one day. Raph Koster na blogpost o Austin Herní Vývojáři Conferencemade mě přemýšlet, jak bych měl být bohatý na jeden den. I had another guy, ex-co-worker, come up to me and say “Man, it’s great to see you give that design lecture. Měl jsem jiný člověk, ex-co-dělník, přišel ke mně a řekni: "Člověče, to je skvělé vidět, že dáte design přednáška. You’re always out there talking crazy and it never makes any sense, but it’s good to Jste vždycky tam mluví blázen a že nikdy nedává pocit, ale je to dobré

  13. Massive Update: Weekly MMO News news from 1UP.com wrote on Masivní aktualizace: Týdenní MMO Novinky z 1UP.com napsal / a dne

    [...] Raph Koster [...] [...] Raph Koster [...]

  14. Raph’s Website » AGDC07: overall takes wrote on RAPH webových stránek »AGDC07: celkově trvá napsal / a dne

    [...] AGDC07: overall takes [...] [...] AGDC07: celkově trvá [...]

  15. Sweet Gaming - Today’s Top Blog Posts on Games - Powered by SocialRank wrote on Sweet Gaming - Dnešní Top blogů na hry - Powered by SocialRank napsal / a dne

    [...] Raph’s Website » AGDC07: overall takes [...] [...] RAPH webových stránek »AGDC07: celkově trvá [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. JuJutsu said on Džiu-džitsu řekl / a dne

    Part of my angst about web 2.0 gaming is that, to use Damion’s triangle, it seems one-sided….98% social networking, 1% world and 1% game. Část mých úzkostí o web 2.0 hraní, je to, že k použití Damion trojúhelník, zdá se, One-stranný ... ,98% sociálních sítí, 1% a 1% světové hry. I certainly have no problem with any specific web technologies you mention in this post. Já rozhodně nemají problém s žádnou konkrétní webové technologie, kterých se zmiňujete v této funkci.

    If one error is trying to replicate WoW, is there another in trying to replicate Facebook? Pokud jedna chyba se snaží replikovat Jé, tam je jiný se snaží replikovat Facebook?

    “Erik Bethke from GoPets talked about needing to add more game structures to his social world, for example.” "Erik Bethke z GoPets hovořil o nutnosti přidávat další hru na jeho struktur sociálního světa, například."

    I find great comfort in snippets like that…. Najdu velký komfort při které ... snippetů rád. ;)

  2. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Trying to replicate Facebook is certainly a bad idea if only because you shouldn’t try toppling the giant, most of the time. Snažit se replikovat Facebook je určitě dobrý nápad, protože jste pouze tehdy, pokud by se neměl pokoušet svržení obrovské, většinu času. :)

    What I see is sites like Facebook adding games at an incredibly rapid rate: Co vidím, je přidání stránky jako Facebook hry na neuvěřitelně rychle:

    http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/08/31/could_the_time_sink_that_is_facebook_help_lfg.html http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/08/31/could_the_time_sink_that_is_facebook_help_lfg.html

    So, the convergence works both ways… Takže, konvergence pracuje na obou stranách ...

  3. polytropoi said on polytropoi řekl / a dne

    http://nilch.com/austin_gdc http://nilch.com/austin_gdc

    Perspective of wannabee worldbuilder from Austin. Perspektivy wannabee worldbuilder z Austinu. I also loved what you said about all games used to be User Generated Content, because it was just a guy building it in a garage. Také jsem miloval to, co jste řekl o všechny hry, které mají být použity obsah vytvořený uživatelem, protože to byl prostě chlap, budova je v garáži. The AAA titles set the content bar very high in terms of quality and quantity, especially for 3D stuff. AAA titulů stanovit obsah bar velmi vysoká, pokud jde o kvalitu a množství, a to zejména pro 3D věci. It’s not just that they put on so many resources, but the tools are either proprietary or expensive or both, out of reach of indies. Je to nejen, že dali na tolika zdrojů, ale nástroje jsou buď proprietární nebo drahé, nebo obojí, mimo dosah Indies. But tools like Blender and Unity are bridging that gap, and the rise of net-based gaming and community shows that it’s not as important as they think. Ale jako nástroje pro Blender a jednoty, které jsou přemostění propasti, a nárůst čistého-založené herní komunity, a ukazuje, že to není tak důležité jako si o něm myslí.

  4. Nabeel Hyatt said on Nabeel Hyatt řekl / a dne

    Damion’s triangle stuck with me after the conference, it doesn’t feel right but it is certainly a way of talking about the issues. Damion trojúhelník zasekl se mi po konferenci, že nebude cítit v právu, ale je určitě jedním ze způsobů, jak mluvit o problémech. I would say, JuJutsu, that it actually helps unite the two worlds — of COURSE GoPets could use some more gameplay. Řekl bych, džiu-džitsu, že to skutečně pomáhá spojují dva světy - samozřejmě GoPets mohl používat některé více hraní. And Craig over at GAIA has commented many times on the need to add more gameplay. A Craig se na GAIA se několikrát vyjádřil o nutnosti přidávat další hry. Even Doppelganger and There have talked about it recently. Dokonce i pohádková bytost, a tam se o tom nedávno mluvil.

    I agree with Raph, the guys like GoPets, Gaia, and Habbo expose themselves to the lessons of MMOs even if they aren’t there yet. Souhlasím s RAPH, že kluci jako GoPets, Gaia, a Habbo vystavují na poučení z MMOs, i když nejsou tam dosud. Sulka referenced UO and WoW multiple times in his talks with ease. Sulka odkazovaných UO a WoW několikrát ve svých rozhovorech s bezstarostně. There seems to be less interest from the MMO community in exposing themselves to the broader context of what they are really building. Zdá se, že je menší zájem z MMO komunity v sobě odhalí do širšího kontextu toho, co jsou opravdu budovy.

  5. Joe Ludwig said on Joe Ludwig řekl na

    Many of your examples of conservativism in the game industry have rational explanations. Mnoho vašich příkladů conservativism na herním průmyslu mají racionální vysvětlení. The installed base of DX10 cards is crap compared to DX8 cards. Je instalována základna DX10 karet je blbost oproti DX8 kartami. Until the mid-nineties, networking was limited to local BBSes for just about everyone thanks to the per-hour fees on all the online services. Do poloviny devadesátých let minulého století-, networkingu byla omezena na místní BBSes pro téměř každý díky per-hodinové poplatky u všech on-line služeb. RSS was not particularly widespread when all of the current crop of MMOs were starting up development. RSS nebyl rozšířen zejména při všech současných porostů MMOs byly nastartování rozvoje.

    I *love* the idea of putting web-type features into our game, but it’s not free. * I love * myšlenku uspořádat web-typ funkce v naší hře, ale není to zadarmo. We’re working on a 1.0 product here. Pracujeme na 1,0 výrobku zde. Everything we add pushes out our ship date and makes us survive even longer before we have revenue. Všechno jsme přidat posouvá naše loď data a umožňuje nám přežít i déle, než jsme příjmy. Since most MMOs are from new teams, they are facing the same choices we are, and would have to deliberately leave out something else to make room for the RSS feeds on the schedule. Vzhledem k tomu, že většina MMOs jsou z nových týmů, kterým čelí, jsou stejné volby jsme, a že by se úmyslně vynechat něco jiného, aby se udělalo místo pro informační kanály RSS na rozvrhu. MMOs take so long to make that we really would have needed to make that decision years ago when the draw of web-based community features was much less obvious. MMOs trvat tak dlouho, aby si opravdu, že by bylo zapotřebí, aby toto rozhodnutí lety, kdy se čerpat z on-line komunity funkce byla mnohem méně nápadná.

    Now what I don’t understand is why established games don’t all have these kind of features. Teď, co mám dělat nedokázal pochopit, proč je stanovena hry nemají tyto druhy funkcí. WoW has done some of this stuff with the Armory, but it seems like an obvious way to make your game more sticky at the cost of a month or two of coding time. WoW učinil některé z těchto věcí s zbrojnice, ale zdá se, jako samozřejmou způsob, jak udělat hru více lepivé za cenu jednoho měsíce nebo dvou kódování času.

  6. Scott Jennings said on Scott Jennings řekl / a dne

    WoW’s armory is a HORRIBLE example of Web 2.0 buzzword compliance. WoW na zbrojnici je hrozný příklad Web 2.0 módním jejich dodržování. You can’t just get a raw data feed for your character or guild, you have to scrape the huge multi-hundred-K shiny graphic pages just to get a guild list. Nemůžete získat jen surová data krmivo pro své postavě, nebo Guild, budete muset otřít obrovské multi-sto-K lesklý grafické stránky, jen aby si cechu seznamu. It says something that lots of folks have built 3rd party tools despite the state of the data exported. Je něco říká, že spousta lidí má zabudovanou 3rd Party Tools navzdory stavu údajů vyvážené.

    (Sorry, ranting, don’t mind me.) (Sorry, vykřikování, nevadí mi to.)

  7. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay řekl / a dne

    I ended up having a discussion with some folks, as we walked from one after-conf party to another, about how conservative the game industry actually was. Jsem skončil s diskusí určité lidi, jak jsme chodili od jednoho po-conf party na jinou, o tom, jak konzervativní hry průmyslu skutečně byl.

    I think conservatism is the wrong word. Myslím, že konzervatismus je špatné slovo. Conventionalism is more accurate. Konvenčnost je přesnější. Most people are fearful of the unknown, and so the idea that they would act on their imagination and do something beyond what they’ve been doing is horrifying. Většina lidí se obávají neznáma, a tak se myšlenka, že by se jednat o jejich představivost a udělat něco nad rámec toho, co jste dělal, že je děsivá. We can rationalize their fear by calling out risk management and the cost of investing in something different, but ultimately, the risks and costs of complacency are greater. Můžeme logicky vysvětlit tím, že vyzvala své obavy z řízení rizik a nákladů investovat do něčeho jiného, ale nakonec, že rizika a náklady na vavřínech, jsou větší.

    This behavior isn’t confined to interactive entertainment. Toto chování se neomezuje pouze na interaktivní zábavu. It’s worldwide. Je to po celém světě.

    The games they love will not go away. Hry, milují se nemělo jít pryč. But there may be less of them. Ale může být nižší z nich.

    I love this line, not because it’s true, but because it avoids the hard truth. I love this line, ne proto, že je to pravda, ale proto, že se vyhnete tvrdá pravda. We’ve seen the actual phenomenon time and time again. Viděli jsme skutečný jev, čas a čas znovu. Products come and go, and while the consumers are always there until they die, they also move on. Výrobky přicházejí a odcházejí, a zatímco spotřebitelé jsou vždy až do okamžiku, kdy zemře, ale také dál. They might hold on to what they loved, as in the case of, say, Elvis fans. Mohou držet na to, co miloval, jako je tomu v případě, řekněme, Elvis fanoušků. Or they’ll find something else to satiate their lust, as in the case of popular music lovers. Nebo si najít něco jinýho ukojit své chtíče, tak jako v případě populárních milovníky hudby. Just a few years ago, Limp Bizkit was huge. Jen před pár lety, Limp Bizkit byla obrovská. They were seen as a pioneer in the rap-metal scene. Byli to vnímáno jako průkopník v rap-metalové scéně. Where are they now? Kde jsou teď? How about Sugar Ray? Jak asi Cukr Ray? Who cares? Koho to zajímá? The consumers who loved them have transitioned to other bands that have taken the genre forward or backward. Spotřebitelé, kteří milují nich převedeni na jiné kapely, které se žánr vpřed nebo vzad.

    I don’t think you need to coddle the diehards. Myslím si, že je potřeba, aby se rozmazlovat diehards. Where there’sa will, there’sa way, and they certainly have the will. Pokud tam bude, tam cestu, a oni určitě mít bude. From frustration comes ideation and innovation. Od frustrací přichází myšlenky a inovace. One day, when the diehards are surrounded by “that webby stuff”, a few will perk up and “retrovate.” They’ll bring back what was lost, bill it as classic, and create a profitable trend. Jednoho dne, když diehards jsou obklopeny "Webby, že něco", pár se zvednout náladu a "retrovate." They'll přivést zpět, co bylo ztraceno, Bill je jako klasická, a vytvořit ziskový trend.

    Those diehards will be satisfied, but because they’ll be surrounded by “that webby stuff”, they’ll adapt. Ti diehards bude spokojen, ale protože budete obklopeni "Webby, že něco", ale budeme přizpůsobovat. That’s what people do to survive. To je to, co lidé dělají, aby přežili. We see that happening now with arcade games and other games of yore. Vidíme, že nyní děje s Arkády a jiné hry z dávných dob. You might love MULE or Pac Man, but eventually, you started playing other games. Mohl bys milovat mezek nebo Pac Man, ale nakonec si začal hrát jiné hry. You started exploring the marketplace, finding new jewels that you could love, too. Vy jste začali průzkumu trhu, hledání nových šperků, které byste mohli milovat taky. While the classic games will always hold a place in your heart, you know that there are other things to do. Zatímco klasické hry bude vždy držet místo ve svém srdci, budete vědět, že existují i jiné věci na práci.

    But here’s why it’s so difficult for developers to throw the diehards to the wolves, to let them out into the world on their own: most developers are diehards, too. Ale i zde je důvod, proč je tak obtížné pro vývojáře k házení na diehards na vlky, aby jich ven do světa na vlastní: většina vývojářů je diehards taky. They develop games that will impress each other. Jsou hry, které budou rozvíjet zapůsobit na sebe navzájem. They develop what they know just as some musicians create music that only they enjoy. Budou rozvíjet to, co vědí, stejně jako někteří hudebníci vytvořit hudbu, že pouze oni mají. By the way, that’s how a lot of people deal with criticism. Dle způsobu, který je, jak hodně lidí vyrovnat se s kritikou. “Thick skin” in games is necessary, but a lot of people don’t have that thick skin. "Silná kůže" ve hrách, je nutné, ale spousta lidí nemá, že tlusté kůže. They think they do, but the fact that they avoid confrontations shows that they actually don’t. Oni si myslí, že dělají, ale skutečnost, že se vyhnout konfrontacím ukazuje, že ve skutečnosti nejsou. Instead of facing the music, they tell their critics that they don’t care what critics think about their games because they think their games are fun. Místo toho stojí hudba, říkají, že jejich kritici nemají co kritici přemýšlet o jejich hry, neboť si myslí, že jejich hry jsou zábavné. This isn’t endemic to the games industry. To není endemický do hry průmyslu. We see this attitude in the movies industry as well. Vidíme tento postoj průmyslem ve filmech stejně. Are you tired of seeing the same movie over and over again in different colors? Jste unaveni vidět ten samý film znovu a znovu v různých barvách? Yeah? Jo? Well, the people creating those movies are not. No, lidé vytvářejí tyto filmy nejsou. That’s what they know so that’s what they do. To je to, co vím, tak to je to, co dělají.

    I hate to say it, but if you look at the numbers, the units sold, the “ best sellers list ” and compare that with books or movies, the games industry isn’t growing because it’s filled with success. Nerad to říkám, ale pokud se podíváte na čísla, jejichž podílové jednotky prodány, "bestsellery list" a porovnejte, že s knihami či filmy, hry, není odvětví roste, protože je naplněný úspěchy. It’s filled with flops. Je naplněna systémů. I’m including World of Warcraft as one of many flops. Jsem včetně World of Warcraft jako jeden z mnoha systémů. This fledgling industry still needs to mature. Tento mladý průmysl stále ještě potřebuje, aby dospělí. It’s only been around, what, 20 years and some people think they’re in the big time? Je to jen okolo, co, 20 let, a někteří lidé myslí, že jste ve velké časové tísni? This is an industry where 5-7 years experience is senior-level. Jedná se o odvětví, kde 5-7 roky zkušeností je senior-level ". In defense, senior-level is 20-30 years experience. V obraně, senior-úrovni je 20-30 let zkušeností. Again, my intent is not to inflame, but realistically speaking, this is an industry built by newbies. Opět platí, můj záměr, není to rozpálit, ale realisticky vzato, je to jedno odvětví postaveno Newbies. It’sa great accomplishment, sure, but there’s still a long road ahead. Je to velký úspěch, jistě, ale tam je ještě dlouhá cesta vpřed.

  8. joshlee said on joshlee řekl / a dne

    The Armory is a terrible attempt at buzzword compliance, but it’s not that much worse than Facebook or LinkedIn. V zbrojnice je hrozný pokus na módním shody, ale není to, že mnohem horší, než Facebook a LinkedIn. Walled gardens are an issue that a lot of people are having a hard time with; it’s just hard for some companies to acknowledge that their customers’ data belongs to their customers. Zděný zahrady je problém, že hodně lidí je s tvrdým času, protože je prostě těžké pro některé společnosti, aby uznaly, že jejich zákazníci 'data patří k jejich zákazníkům.

    I saw a lot of people at AGDC looking at “Web 2.0″ as this year’s “casual” — a buzzword that you can either try to cash in on or just ignore until the next trend comes along. Viděl jsem hodně lidí na AGDC se podíváme na "Web 2.0", jak letošní "nenucené" - a módním, které si můžete buď zkusit to v hotovosti nebo ignorují až do příštího trend přijde dál. I didn’t see much enthusiasm for engaging with the Web on its own terms. Neviděl jsem moc nadšení pro zapojení se na webu své vlastní podmínky. But honestly, if people don’t know what Line Rider or ilovebees are, it’s probably too late for them to jump on the bandwagon anyway. Ale upřímně, když lidé nevědí, co Line Rider nebo ilovebees jsou, je to pravděpodobně příliš pozdě na to, aby skok do rozjetého vlaku v každém případě.

    Maybe someone needs to start up a Playful Web/Webbish Games conference, where Raph won’t feel so much like mommy and daddy are fighting. Třeba někdo potřebuje k zahájení hravé Web / Webbish Hry konferenci, kde RAPH nebude cítit tolik, jako máma a táta jsou zápasy. (It was Raph that made that remark, right? Or am I getting my panels mixed up?) (To byl RAPH které vyplynulo, že poznámka, že jo? Nebo se mám dostat mé desky pomíchaly?)

  9. m3mnoch said on m3mnoch řekl / a dne

    say what? co mám říkat?

    uh. Uh. dude. chlápek. those huge “multi-hundred-k” lists are xml docs. ty obrovské "multi-sto-K" seznamy jsou XML dokumenty. the whole site is nothing BUT a huge, xml data feed. celý web není nic, ale obrovské, XML datový zdroj. they transform it through xslt to make it look like a web page. budou transformovat pomocí XSLT je, aby to vypadalo jako webovou stránku. it’s probably the single, most badass web 2.0 thing any “real” game studio is doing right now — period. to je asi jediné, většina tihomirleka web 2.0 věc, žádné "skutečné" herní studio se dělá právě teď - období.

    view the source, dude. zobrazit zdroj, vole. no scraping necessary. žádné skřípání nezbytné. just load the file straight into your application.: Jen načíst soubor přímo do vaší žádosti.:
    http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Bloodhoof&n=Apocalypse&p=1 http://www.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Bloodhoof&n=Apocalypse&p=1

    you’ve got your guild stats xsl: Máte váš cech Statistiky xsl:
    http://www.wowarmory.com/layout/guild-stats.xsl http://www.wowarmory.com/layout/guild-stats.xsl

    you’ve got your guild roster xsl: Máte váš cech rosteru xsl:
    http://www.wowarmory.com/layout/guild-roster.xsl http://www.wowarmory.com/layout/guild-roster.xsl

    it just doesn’t get better than that for a data feed for your application. to prostě nemá lépe, než na to, že pro datový zdroj pro vaši aplikaci.

    m3mnoch.

  10. m3mnoch said on m3mnoch řekl / a dne

    it’s not that much worse than Facebook or LinkedIn není to, že mnohem horší, než Facebook a LinkedIn

    no, no, no. Ne, ne, ne.

    facebook data is locked away. Facebook údajů je uzamčeno pryč. linked in data is locked away. spojeny v údajů je uzamčeno pryč. the armory is a huge, real-time feed of all the persistent data in the damn game. na zbrojnici je obrovský, real-time krmivo pro všechny perzistentní data v tu zatracenou hru.

    all of wow’s data is just a REST call away. wow všech údajů je jen odpočinek odvolat.

    look at the source of this search page : Podívejte se na zdrojový kód této stránky vyhledávání:

    it’s all 52 drops in the slave pens. to je 52 kapek v kotcích s otroky. notice on the web page, tho, it’s paginated (ahem. page-uh-nated, raph…) to only show 20 items per page. Oznámení o webové stránky, ačkoli je to očíslovanými (ahem. strana-no-čena, RAPH ...) se zobrazí pouze 20 položek na stránku. but, you can get ALL 53(?) items from the entirely sexy, self-defining xml driving the page. , ale můžete dostat všechny 53 (?) položky z úplně sexy, samostatně definující-xml řidičské stránce.

    it would be a pretty trivial thing to build an entirely different game with a custom javascript engine while using the armory as an ajax data source. Jednalo by se o dost banální věc, kterou vybudoval zcela jinou hru s vlastní javascript motoru při použití zbrojnici jako Ajax zdroj dat. assuming blizzard wouldn’t sue you out of existence, that is. za předpokladu, Blizzard nebude žalovat vás z existence, že je.

    i’d bet andrew could build a crazy cool thing out of that kind of “terrible buzzword” data. Já bych vsadil Andrew mohl postavit něco bláznivý pohodě z toho jakési "strašné módním" data.

    m3mnoch.

  11. joshlee said on joshlee řekl / a dne

    Oops! That’s what I get for not viewing source. To je to, co mám za to, že zobrazení zdroje. I haven’t seen a site that actually pushes XML XSLT over the wire in forever. Neviděl jsem na stránky, které skutečně posouvá XML XSLT přes kabel do věčně. That’s some pretty yummy data. To je báječný docela některých údajů. Now we just need to be able to update guild notes remotely, or somesuch. Nyní už jen musíte být schopen poznamenává, aktualizace cechu na dálku, nebo somesuch.

  12. Gene Endrody said on Gene Endrody řekl / a dne

    There’s so many angles to comment on here. Existuje mnoho úhlů komentovat zde. Mainly, I’m just glad the conversation has evolved to this point and that there are strong, disruptive voices representing the web guys inside the games industry. Hlavně, jsem rád, že konverzace se vyvinul do tohoto bodu, a že existují silné, rušivé hlasy zastupující web kluci uvnitř hry průmyslu. A year and a half ago we didn’t even have that and it’s no wonder that so few web guys bothered to show up at game conferences. A rok a půl lety jsme dokonce ani tu a není divu, že tak málo, web kluci obtěžoval ukázat se na hru konferencí. It’s nice to have peers who recognize that you actually exist. Je hezké mít kolegy, kteří uznávají, že jste skutečně existují. It would be nice if Club Penguin and Jagex actually showed up to these things to take a bow - maybe then there would be more of an audience for presentations like Habbo’s. Bylo by hezké, kdyby Club Penguin a Jagex skutečně prokázalo, až se tyto věci brát s lukem - možná pak by mělo být více diváků pro prezentace, jako je Habbo. As to acceptance from the boxed product guys - that’s an elusive thing which will come in time, likely when we’re eating their lunch and they’re trying to figure out what the hell happened. Pokud jde o přijetí ze zabalený v krabici chlapi - to je jedna věc, které unikaly přijde v době, kdy pravděpodobně budeme jíst svůj oběd a Snaží se zjistit, co se sakra stalo. I’m in no hurry to compete with them anyway. Já jsem v žádném hurry to soutěžit s nimi v každém případě. That sounds more negative than intended because the boxed product guys have done great things, they will eventually clue in and as a small independant, that scares the crap out of me. To zní mnohem nepříznivější než jsou určeny, protože v boxech produkt kluci udělali veliké věci, ale nakonec stopu a jako malý nezávislý, že strach je svinstvo ze mě ven.

  13. Talaen said on Talaen řekl / a dne

    I think of it as a legacy problem, really. Myslím, že to jako problém, opravdu. Even though the “webby” games are starting to make inroads, more “serious” gamers and more importantly, game developers are familiar with the standard AAA titles. Přestože "Webby" hry, které začínají na rušivé zásahy, více "vážná" hráče a ještě důležitější je, aby hra vývojáři jsou obeznámeni s normou AAA titulů. They have trouble understanding the “webby” side of things because it’s foreign to them for the most part. Mají potíže porozumět "Webby" na straně věcí, protože je to cizí, které jim z větší části.

    I could sketch out a high level concept for a traditional AAA MMO pretty quickly, because it’s what I’m familiar with what I’m into as a player most of the time. Mohl bych navrhnout na vysoké úrovni konceptu tradiční AAA MMO docela rychle, protože to, co jsem obeznámen s tím, co jsem do jako hráč většinu času. I could even, if I spent some time thinking about it, start coming up with mobility tie-in features that could be accessed via a cell phone or web browser without the full game client. Mohl bych dokonce, když jsem strávil nějaký čas přemýšlet o tom, start přišel s omezenou pohyblivostí kravata-in funkce, které by mohly být přístupné prostřednictvím mobilu nebo webového prohlížeče bez plné zvěře klienta. But trying to come up with a game that in and of itself was “play everywhere”? Ale snažím se přijít s hra a že to samo o sobě bylo "hrát všude"? Much harder for me to do. Mnohem těžší pro mě udělat. I think I could come up with something decent, but not nearly as easily as I could come up with a concept for a traditional AAA title. Myslím, že by mohla přijít s něčím slušné, ale není zdaleka tak snadno, jak jsem mohl přijít s konceptem, pro tradiční AAA titulu.

    We are still bound by the technology. Jsme stále vázán technologie. You can do things with a full game client on a PC (or even on a console) that you simply can’t do through a web page or via a cell phone. Můžete dělat věci, s plnou hru klient na PC (nebo dokonce i na konzole), který si prostě nemůžete udělat přes webové stránky nebo přes mobilní telefon. There will always be some form of that gap there. Vždy bude v nějaké formě, že existuje mezera. So the challenge that’s facing the industry now I think is to try to come up with ways to preserve the gameplay that defines the AAA games while still reaching out to users via alternative interfaces. Takže problém, který se potýká průmysl nyní myslím, že je pokusit se vymyslet způsob, jak se zachovat v hraní, který definuje AAA her, zatímco ještě oslovit uživatele přes alternativní rozhraní. Maybe that’s augmenting the core game with mobility/accessibility features, like being able to manage your bank via a web page or craft via your cell phone. Možná, že se zvýšení základní hra s omezenou pohyblivostí / dostupnost funkcí, jako jsou schopny řídit svůj bankovní přes webové stránky nebo řemeslných přes váš mobilní telefon. Or maybe that means designing synergistic gameplay for those other interfaces - so that your guys on cell phones are doing one thing, and your guys on PCs are doing something different, and it all contributes to the game world but in different ways. Nebo možná, že rozumí tvorbě synergických hraní pro ty ostatní rozhraní - tak, že vaše lidi na mobilní telefony se dělá jednu věc, a své lidi u počítačů se dělá něco jiného, a to všechno přispívala do herního světa, ale v různých podobách.

  14. JuJutsu said on Džiu-džitsu řekl / a dne

    “You can do things with a full game client on a PC (or even on a console) that you simply can’t do through a web page or via a cell phone.” "Nemůžete dělat věci s plnou hru klient na PC (nebo dokonce i na konzole), který si prostě nemůžete udělat přes webové stránky nebo přes mobilní telefon."

    This is something I wonder about. To je něco, co jsem asi divit. I’m not a techie so pardon the the dumb question[s]. Nejsem tak techie milosti je blbá otázka [s]. When you divorce the game from the interface do you [developers & designers] have to design to the ‘lowest common denominator’ so to speak? Když rozvod herního z rozhraní si [vývojáře a designéry] mají k návrhu na 'nejnižší společný jmenovatel,' takže to mluví? Is it possible and feasible to do what Talaen is talking about at the end of his/her post? Je to možné a proveditelné, aby udělala vše, co je Talaen mluvíš na konci jeho post?

  15. m3mnoch said on m3mnoch řekl / a dne

    That’s some pretty yummy data. To je báječný docela některých údajů. Now we just need to be able to update guild notes remotely, or somesuch. Nyní už jen musíte být schopen poznamenává, aktualizace cechu na dálku, nebo somesuch.

    yup. Jo. totally. úplně.

    As to acceptance from the boxed product guys - that’s an elusive thing which will come in time, likely when we’re eating their lunch and they’re trying to figure out what the hell happened. Pokud jde o přijetí ze zabalený v krabici chlapi - to je jedna věc, které unikaly přijde v době, kdy pravděpodobně budeme jíst svůj oběd a Snaží se zjistit, co se sakra stalo.

    see? viz? and from where i come from, the game industry is small potatoes. a odkud jsem přišel z herního průmyslu, je malá ryba.

    it’s cute to see them swaggering around thinking they’re huge. je to roztomilý, aby na ně podívat kolem swaggering myšlení, když obrovská. i come from web-land. Pocházím z web-země. games are a just a blip. Hry jsou jen výkyv. that web stuff, tho. , že web něco, Tho. it’s eating the enterprise software guys’ lunch, the mainstream media’s lunch, movies, music and television’s lunch — everything that can be digitized’s lunch. je jíst podniku software kluci 'oběd, hlavní média k obědu, filmů, hudby a televize oběd - vše, co může být digitalizovány na oběd.

    it should be the other way around. by to mělo být opačně. the traditional game guys should be trying to figure out how to get into the web guys’ game. tradiční hru by měl být kluci se snaží vymyslet, jak se dostat do web kluci 'hra. i mean, when habbo or maple story or runescape or club penguin are small by web standards (myspace anyone?), but are equal or greater in size than the “800-pound gorilla” called wow? Mám na mysli, když Habbo nebo javor příběh nebo Runescape nebo Sentinels jsou malé webové standardy (myspace někdo?), ale jsou stejné nebo větší velikosti než "800-libra gorila" vyzval wow? i mean, c’mon. Myslím, c'mon. get some perspective. nějaké perspektivy.

    myspace (the web 800-pound gorilla) does about as much in yearly ad revenue as wow does in yearly subs according to news corp’s recent earnings call. MySpace (web 800-libra gorila) znamená asi tolik, v roční příjem z reklamy jako páni se v závislosti na ročním násl novinky corp nedávné zisky hovoru. the big difference? velký rozdíl? they have about (pulling this number right out of you know where, but it’s really the scale that matters, not the actual digits.) 1/100th the maintenance overhead. mají asi (roztažením toto číslo přímo z vás neví, kde, ale je to opravdu rozsahu, že záležitosti, které nejsou skutečné číslic). 1/100th údržbu režii. profit, profit, profit. zisk, zisk, zisk.

    wake up game people. vstávej osob hra.

    yeah, i’m talking to you mr. Jo, já jsem s tebou povídá mr. traditional game developer. tradiční herní vývojáře. do you know what someone like hp’s MONTHLY online ad budget is? Víte, co je někdo jako MĚSÍČNĚ hp on-line reklamní rozpočet? heh. more than your whole project costs. více než celý nákladů na projekt.

    m3mnoch.

  16. m3mnoch said on m3mnoch řekl / a dne

    heh. or, to put it another way: , nebo dát jinou cestou:

    Electronic Arts Mkt Cap: 15.96B Electronic Arts Tržní hodnota: 15.96B
    Amazon Mkt Cap: 34.27B Amazon Tržní hodnota: 34.27B
    Google Mkt Cap: 160.28B Google Tržní hodnota: 160.28B
    Microsoft Mkt Cap: 266.92B Microsoft Tržní hodnota: 266.92B

    small. malý. potatoes. brambor. (relatively speaking, of course.) (relativně vzato, samozřejmě.)

    m3mnoch.

  17. Scott Jennings said on Scott Jennings řekl / a dne

    > uh. > Uh. dude. chlápek. those huge “multi-hundred-k” lists are xml docs. ty obrovské "multi-sto-K" seznamy jsou XML dokumenty.

    Wow. That’sa lot better than the last time I viewed source on those. To je mnohem lepší než minule jsem na ty zdroje. Yeah, that’s workable. Jo, to je proveditelný.

  18. Prokofy Neva said on Prokofy Neva řekl / a dne

    I’m so glad you captured this distinction of “webby”. Jsem tak ráda, že jste zajat tohoto rozlišení "Webby". Absolutely. Rozhodně. While geeks from Web 2.0 keep looking at virtual worlds with disdain and want them to “become the Internet” or “realize they are the Internet”, people in virtual worlds don’t want them to become webby. Zatímco Geeks z Web 2.0 držet se podíváme na virtuální světy s opovržením a chtějí, aby "se stal internet" nebo "uvědomit, že jsou na internetu", lidé ve virtuální světy nechcete, aby se jim Webby.

    We want worlds to be worlds, and web to be web. Chceme, aby se světy, světy, a web se bude web. Webby is, you know, Neopets. Webby je, víte, Neopets. Yahoo Bookworm. Yahoo knihomol. Not Second Life. Ne Second Life. But… of course we admit that web is where the millions are, where the ads are, and where you designers will flock, and that worlds are going to remain as boutique items. ... Ale samozřejmě jsme se přiznám, že web je místo, kde miliony lidí jsou tam, kde jsou reklamy, a kde si návrháři se stádem, a že světy se bude i nadále ve Butik položek. Ok, then. Ok, potom. Plan accordingly. V souladu s plánem.

    Re: leveling up. Re: leveling nahoru. I was made a little uneasy by hearing my daughter once say something odd, like she was “morphing” and “leveling up” by turning 13. Byl jsem se trochu nesvůj, když moje dcera jednou říci něco, liché, jako kdyby byl "morfing" a "leveling up" otáčením 13. That is, she wasn’t saying this with humour and archness, she was just normally lifting the game language right out of all those games and applying it to real-life puberty. To znamená, že ona nebyla říká to s humorem a troufalost, ona byla prostě normálně zvedání hru jazyk právo, ze všech těchto her a jejich použití pro real-život puberty.

Meta

Recent Comments Nový příspěvek

Categories Kategorie

Recent Trackbacks Nový Zpětné odkazy

Archives Archiv