| | AGDC07: celkově trvá9. září 2007 |
Můj pocit byl, že to byla konference v přechodném období, a to nejen proto, že byl pod novým vedením. Řekl jsem několikrát, že to vypadalo, jako dvě konference: jeden, kde se tradiční AAA MMO vývojáři byli zvědaví, proč je jejich rozhovorů o masivně souběžné streamování architektury byly Side-by-Side s přednáškami o Web 2.0 do mezipaměti.
Došlo k úrovni ... a ne pohrdat, ale zmatek, myslím. V jednu chvíli jsem byl chatuje se svým přítelem, který pracoval na velkých her léta, a on řekl: "jeví jako děláte něco trochu ... Webby." Jako že je to výraz pro něco menšího, nebo nevýznamné, nebo tak něco . On byl také nebude účastnit Nexon a Habbo rozhovory, protože byly "Webby."
V kombinaci keynotes bylo učiněno úmyslně, Rich Vogel mi řekl - chtěl mít Morhaime mluvit jako první, a pak lid, aby v příštích dvou keynotes a uvědomit si, že jejich souvislosti se mýlil. Já jsem si nejste jisti, že pracoval.
Jsem skončil s diskusí určité lidi, jak jsme chodili od jednoho po-conf party na jinou, o tom, jak konzervativní hry průmyslu skutečně byl. Pomalu přijmout nové technologie, například - to trvalo až do DirectX 6 na to zvyknout, a my jsme stále většinou pracují na DX7-8 hry nyní, když jsou karty na prodej všech DX10. Online trvalo deset let, aby se široce přijata, i když tam byly počátkem společností na okraji bouralo miliony. A dokonce i dnes, o přijetí i základní webové technologie v AAA MMOs je minimální, i když všichni clamors pro ně - a cechovních aktualizace na RSS feed, dělá ruční na mobilní telefon, chat propojení na chatu sítí, a bezpočet dalších věcí , které byly odhozený po letech, ale nikdo nemá.
Měl jsem jiný člověk, ex-co-dělník, přišel ke mně a řekni: "Člověče, to je skvělé vidět, že dáte design přednáška. Jste vždycky tam mluví blázen a že nikdy nedává smysl, ale je dobré vidět. "Mezitím jsem také měl chlápek z webové stránky věci, někdo na své první AGDC, pojďte za mnou po přednáška a říkají: "To byl kterýkoli z tohoto materiálu se skutečně nové lidi? Mám na mysli ... to všechno bylo takové samozřejmosti, základní věci. "Rozdíl je v tom, že opravdu velká.
Jedna věc, která je jednoznačně problém je v tom, že existuje mezera na straně hráčů stejně. Spousta hráčů je reakcí na "tento nový styl hraní na hovno." Nemůžu se týkají, věřte mi. I nemáte odpovědi na tyto třídit hráčů jiného než říct, že se opět, technologie a přístupy srůst, ale nenahrazuje ji. Hry, milují se nemělo jít pryč. Ale může být nižší z nich.
Pro mě, někteří z napětí byl představoval v Damion vynikající mluvit. Souhlasil jsem s asi vše, co řekl, ale snaží se sladit to, co řekl s Habbo Hotel Diskuse byla zajímavá. Přes zábradlí před výrazem "hardcore", že to udělal, byly nicméně z předpokladů, že AAA závity po celém světě, co řekl:
- přihlášení pomocí kreditní karty a měsíční fakturace jako příklad výstupních bodů, které byly vzaty za samozřejmost
- "Malý Billy zjistí, děvčata", že je místo výstupu nemůžeme ovlivnit (Dobrý den, HorOrNot)
- použití "úrovně" v tradičním slova smyslu, slovo již naloženo s t předpokladů
Nyní, on sám řekl, že hovořit o obecné zásady, které se vztahovaly na nějakou hru, a souhlasím s ním, že příliš. Možná, že právě na míru svým příkladem a jazyk publikum.
Není pochyb o tom, v mé mysli, že případné trhu ubytování leží někde uprostřed na většinu těchto otázek (i když tam budou nějaké jasné vítězové - digitální distribuce Zaráží mě, jak jedna taková). Erik Bethke z GoPets hovořil o nutnosti přidávat další hru na jeho struktur sociálního světa, například. A to odráží všechno, co jsem byla přednášková činnost na web kluci asi za poslední rok a půl. Ale můj strach po AGDC je vidět, že mnoho lidí, já vím, bude mít po sobě zanechal v posunu do středu. Doufám, že ne.
Některé jiné stojí za bere čtení:

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]
























[...] [Veletrh je reálné, našel jsem tento svázána s Brinking blog prostřednictvím odkazu z RAPH.] [...]
[...] Si myslí, že ano, a teď, že poukázal na to, je to docela snadné se dohodnout s: Online trvalo deset let, aby se široce přijata, i když tam byly [...]
tady. Panelů, které se účastnily RAPH byly spouštěcí Poučení z nedávné Online hry a kde je největší online herní možnosti?. Kromě toho si můžete přečíst RAPH obecné AGDC wrapuphere. Všechny velké AGDC. Dávej pozor na nás na virtuálních světů propad a Virtual Worlds Evropě. Těšíme se, že mají více aktualizací pro vás všechny brzy, a nemohou dočkat, až se vám na některé z našich tajemství!
[...] RAPH, co říká: "... přijetí i základní webové technologie v AAA MMOs je minimální, i když [...]
[...] Kilo rovněž upozornil na velký citovat z Raph Koster shrnutí letošního web2.0 tématickém AGDC. A dokonce i dnes, o přijetí i základní web [...]
[...] Celkově má: Důl: http://www.raphkoster.com/2007/09/09/agdc07-overall-takes/ Cuppy na: http://www.cuppycake.org/?p=233 LUM je: [...]
[...] Průmyslu nerozumí, proč všichni tento web-věci je oknech v jejich KAESER a výrobky (AGDC07: celkově trvá) se přesunete on.It Čas' s odvětví. Lidé nemají vždy dostat to. Lidé přístup věcí differently.I [...]
[...] Naše Diskuse byla ve stejném čase jako slot Raph Koster je mluvit, takže většina z vás asi neviděli naše mluvit, i když jste byl na konferenci, většina z [...]
[...] RAPH je vzít na akci jako celek. Myslím si, že dělá něco dobrého body, o významných obchodních a design předpoklady, které se zdají být [...]
[...] Kostes, Budoucnost MMO Design, a některé otázky spojené s Isildur RAPH Kostes stránce 'zmínku jeho revizi AGDC07 a našel jsem součástí je velmi zajímavá. [...]
[...] Budoucnost MMO Design, a některé otázky spojené s Isildur Raph Koster stránky zmínku jeho revizi AGDC07 a našel jsem součástí je velmi zajímavá. [...]
Raph Koster na blogpost o Austin Herní Vývojáři Conferencemade mě přemýšlet, jak bych měl být bohatý na jeden den. Měl jsem jiný člověk, ex-co-dělník, přišel ke mně a řekni: "Člověče, to je skvělé vidět, že dáte design přednáška. Jste vždycky tam mluví blázen a že nikdy nedává pocit, ale je to dobré
[...] Raph Koster [...]
[...] AGDC07: celkově trvá [...]
[...] RAPH webových stránek »AGDC07: celkově trvá [...]