English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

ETech07: The Core of Fun ETech07: The Core Fun

March 29th, 2007 29. března 2007

I have uploaded the slides for my keynote at Etech 2007. Mám nahráli snímky pro mé základní myšlenka na czech 2007. You can get them in two ways: Můžete jim dostat dvěma způsoby:

While I was at it, I put up links to “Influences” and “Where Game Meets the Web” on the Presentations page. I když jsem na to, dal jsem se odkazy na "vzor" a "Hra Splňuje-li na webu" na Prezentace stránku. Any others I have missed? Jakékoliv jiné jsem zmeškal?

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

36 Responses to “ETech07: The Core of Fun” 36 Reakce na "ETech07: The Core Fun"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. Wonderland: Etech 07: Raph Koster on magic wrote on Wonderland: czech 07: Raph Koster o magii napsal / a dne

    [...] He’s posted up his full slides here.]Things that work have underlying [...] [...] On je vyslán do své plné snímky zde.] Věci, které pracují se základní [...]

  2. GAMES | Romain Nouzareth | Boonty | CAFE.COM wrote on HRY | Romain Nouzareth | Boonty | CAFE.COM napsal / a dne

    The core of fun Jádrem zábavy

  3. Notes And Comments < Blog < Biowiki wrote on Poznámky a komentáře <Blog <Biowiki napsal / a dne

    [...] Slides from Raph’s talk - IanHolmes - 30 Mar 2007 04:08:47 [...] [...] Destičky z RAPH v talk - IanHolmes - 30. března 2007 04:08:47 [...]

  4. Wonderland wrote on Wonderland napsal / a dne

    is high information in short time bursts, so I’ve taken staccato notes on this one. je vysoká informací v krátkém čase puká, takže jsem si vzít staccato poznámky na tohle. He usually puts his slides online after a talk, so check over at his site for such nuggets of gold. Ten se obvykle staví své snímky on-line po mluvit, tak při kontrole nad jeho místem pro takové nugety zlata. [UPDATE: He's posted up his full slides here.] Things that work have underlying structures. [AKTUALIZACE: On je vyslán do své plné snímky zde.] Věci, které pracují se základní struktury. Art, social media, physics. Art, sociální média, fyzika. Sometimes they get crazy elaborate: Solar by Miles Davis. Někdy si blázen rozpracovat: Sluneční by Miles Davis. But it follows a blues grammar. Ale z toho plyne jedno blues gramatiky. We can identify this by the ear. Můžeme identifikovat tím, že na ucho.

  5. brinking - nabeel hyatt: Lotro reverses, OpenCoffee #2, and Raph's How to Make the Web Fun wrote on brinking - nabeel Hyatt: Lotro otočí, OpenCoffee # 2, a RAPH, jak učinit Web Fun napsal / a dne

    [...] already read this but Raph gave a typically elequent speech on this exact topic at Etech. [...] Již četl, ale RAPH dal typicky elequent řeč na toto téma na přesné czech. See the preso here, or read Wonderland’s notes.IMHO: game theory is to economics as game design should be to [...] Viz Preso zde, nebo si přečtěte v říši divů notes.IMHO: teorie her, je na ekonomii jako hra design by mělo být [...]

  6. Deranged Hermit » Blog Archive » Shortbread wrote on Nepříčetný Hermit »Blog Archive» pečiva napsal / a dne

    [...] Raph Koster has uploaded his presentation at ETech07 named “The Core of Fun” [...] [...] Raph Koster, nahrál svou prezentaci na ETech07 s názvem "The Core Fun" [...]

  7. Yehuda: Raph Koster is Back on the Fun Track wrote on Yehuda: Raph Koster je zpět na Fun Track napsal / a dne

    [...] Koster is forging forward on the topic of fun, games, and grammar. [...] Koster je kování předal na téma zábava, hry a gramatiku. His latest talk at ETech looks like it was very interesting.When I reviewed his book, A Theory of Fun for Game Design, I [...] Jeho nejnovější talk at czech vypadá jako by to bylo velmi interesting.When jsem jeho knihy, o teorii Fun for her Design, I [...]

  8. thoughts wrote on myšlenky napsal / a dne

    Raph’s Website » ETech07: The Core of Fun [If you haven't subscribed to Raph Koster's web site, do so now.] RAPH webových stránek »ETech07: The Core Fun [Nemáte-li dosud přihlášen do Raph Koster webové stránky, učiňte tak nyní.]

  9. cookin'/relaxin' wrote on cookin '/ relaxin' napsal / a dne

    Technologies in Everyday Life” - summarises 4 life stages and how these affect peoples’ desires and priorities. Technologie v každodenním životě "- shrnuje 4 fázích života a ovlivňují, jak se tyto národy 'tužeb a priorit. We need to think about how technology affects people and also look at the unintended or unexpected uses that people find for technologies? Musíme přemýšlet o tom, jak technologie ovlivňuje lidi a také podívat se na neočekávané nebo nezamýšlené používá, že lidé najít na technologie? Raph Koster on “The Core Of Fun” - this was my favourite overall. Raph Koster na "The Core Of Fun" - to byl můj oblíbený celkově. He started off with the fractal structure of games and music (as I’ve previously written about here) and even put up a slide showing the changes to Miles Davis’ Solar - never seen that at a conference before! On začal s fraktální strukturu hry a hudbu (jak jsem již zde psali o) a nabízený i snímek, zobrazující změny Miles Davis' Sluneční - nikdy neviděl, že na konferenci před! Then Pak

  10. Gumption: ETech 2007, Part 2: People, Power, Patterns and Practices wrote on Filip: czech 2007, část 2: Lidé, Power, modely a praktikách psal o

    [...] Koster described many dimensions of "The Core of Fun" [slides] … in fact, too many to enumerate here (many details can be found in his book, and associate web [...] [...] Koster popsáno mnoho dimenzí "The Core Fun" [diapozitivy] ... ve skutečnosti příliš mnoho vyjmenovat zde (v mnoha detaily lze nalézt v jeho knize, a přidruženého web [...]

  11. Edge Perspectives with John Hagel: Magic and Fun with Emerging Technologies wrote on Edge výhledů s Johnem Hagel: Magic a zábavy s rozvíjející se technologie napsal / a dne

    [...] So far, this is interesting, but what really got me intrigued was the connection between magic and fun, triggered by a great presentation by Raph Koster on "The Core of Fun". [...] Tak daleko, je to zajímavé, ale co mě opravdu intrikoval bylo spojení mezi magie a zábavy, které vyvolalo velkou prezentaci Raph Koster na "The Core Fun". [...] [...]

  12. Edge Perspectives with John Hagel wrote on Edge výhledů s Johnem Hagel napsal / a dne

    norms and the degree to which we can assert the rights required to hack our bodies. norem a toho, do jaké míry jsme schopni svá práva požaduje, aby zásek našeho těla. Hard fun So far, this is interesting, but what really got me intrigued was the connection between magic and fun, triggered by a great presentation by Raph Koster on”The Core of Fun”. Pevný zábava Zatím je to zajímavé, ale co mě opravdu intrikoval bylo spojení mezi magie a zábavy, které vyvolalo velkou prezentaci Raph Koster na "The Core Fun". Raph was the lead designer of Ultima Online, one of the early massively multiplayer online role playing games, and a deeply thoughtful analyst of game design as revealed in his book, A Theory of Fun for Game Design RAPH byl vedoucí designér z Ultima Online, jeden z prvních masivně multiplayer, online hraní her role, a hluboce přemýšlivý analytik hra design jako odhalila ve své knize, o teorii Fun for her Design

  13. making applications fun « Joost’s weblog wrote on podávání žádostí zábavy «Joost je weblog napsal / a dne

    [...] Meijer Raph Koster did a presentation called ‘the core of fun’ at the Etech 2007 (slides available). [...] Meijer Raph Koster udělal prezentaci nazval 'jádro zábavy' na czech 2007 (snímky jsou k dispozici). The main theme of the talk was about structure; ‘things that work’ have a certain [...] Hlavním tématem rozhovorů byla o struktuře, 'věci, které fungují' mít určité [...]

  14. James Sherrett's Bookmarks on Ma.gnolia wrote on James Sherrett na Záloľky na Ma.gnolia napsal / a dne

    [IMG Visit ETech07: The Core of Fun presentation] ETech07: The Core of Fun presentation http://www.raphkoster.com/2007/03/29/etech07-the-core-of-fun/ View Details [IMG Navštivte ETech07: The Core Fun prezentace] ETech07: The Core Fun prezentace http://www.raphkoster.com/2007/03/29/etech07-the-core-of-fun/ Zobrazit detaily

  15. Joe Ludwig’s Blog wrote on Joe Ludwig na blogu napsal / a dne

    It’s obvious that I’m not the only one trying to not get trapped into MMO-think or game-think. Je samozřejmé, že nejsem jediný, snaží se nesmí dostat do pasti MMO-myslím, že ani hra-myslet. Danc is studying product development methodologies that aren’t even from software development, let alone games. DANC je studium vývoje výrobku metodik, které nejsou ani z vývoje softwaru, natož hry. Raph spends almost as much time talking about recent web developments and broader media topics as he does MMOs. RAPH tráví téměř tolik času mluvil o nedávném vývoji internetových médií a širší témata, jako dělá MMOs. I suspect that one reason these two express their thoughts so cogently is this drive toward diversification. Mám podezření, že jeden z důvodů těchto dvou vyjádřit své myšlenky tak přesvědčivě, je tento disk k diverzifikaci. It allows them to see the same issues everyone else sees, but from a To jim umožňuje vidět stejné otázky, všichni ostatní vidí, ale z

  16. How to Change the World: Amazon's Mechanical Turk: Cybersourcing? wrote on Jak se změní svět: Amazon je mechanický Turek: Cybersourcing? Napsal / a dne

    [...] Amazon.com is a virtual world in which consumers can engage other consumers via Mechanical Turk to collaborate on a goal that [...] [...] Amazon.com je virtuální svět, v němž by spotřebitelé mohli zapojit další spotřebitelé prostřednictvím Mechanické Turk spolupracovat na cíl, který [...]

  17. fresh wordpress installation » Magic and Fun with Emerging Technologies wrote on čerstvé instalaci wordpress »Magic a zábavy s rozvíjející se technologie napsal / a dne

    [...] So far, this is interesting, but what really got me intrigued was the connection between magic and fun, triggered by a great presentation by Raph Koster on "The Core of Fun". [...] Tak daleko, je to zajímavé, ale co mě opravdu intrikoval bylo spojení mezi magie a zábavy, které vyvolalo velkou prezentaci Raph Koster na "The Core Fun". [...] [...]

  18. Clear Night Sky | Digital Marketing, Rational and Effective wrote on Clear Night Sky | Digital Marketing, racionální a efektivní napsal / a dne

    Raph Koster, President of Areae, Inc. gave an interesting presentation at O’Reilly’s Emerging Technology Conference. Raph Koster, prezident Areae, Inc dal nějakou zajímavou prezentaci na O'Reilly se rozvíjející Technology Conference. The basic idea is that the elements that make adult games so engaging are quite simple and can be applied to all different interactions, including commercial web sites. Základní myšlenkou je, že prvky, které dělají hry pro dospělé tak přitažlivé, jsou poměrně jednoduché a lze jej použít na všechny různé interakce, včetně komerčních webových stránek. Some of the basic elements are: Některé základní prvky jsou:

  19. Online Community Report wrote on Online společenství Zpráva napsal / a dne

    afraid to upset the people using them and having the flexibility to continuously tweak. nebojí se rozruší lidí, kteří je používají a mají možnost neustále vylepšovat. Now, some game developers such as Raph Koster are pointing out what game companies can learn from rising Web 2.0 companies as well as vice versa. Nyní, několik herních vývojářů, jako je Raph Koster se poukazuje na to, co hra Společnosti se mohou učit od stoupá Web 2.0 společností, jakož i obráceně. (link to Raph’s Etech07 and Web2.0 sessions) What are areas of growth in corporations in the use of online communities, from an investment, feature, or member growth perspective? (odkaz na RAPH na Etech07 a web2.0 zasedání) Jaké jsou oblasti růstu ve společnostech ve využívání on-line komunity, jedna z investic, funkci nebo člen perspektivy růstu? This round of renewed focus on using online communities is paying more attention on the Toto kolo obnoveno zaměření na využití on-line komunity platí více pozornosti na

  20. Seattlest: Askville, une étrange aventure de Seattlest wrote on Seattlest: Askville, étrange une aventure de Seattlest napsal / a dne

    [...] Askville is evidence that Amazon took to heart Raph Koster’s recommendation to be more like a game. [...] Askville je důkaz o tom, že Amazon vzali k srdci Raph Koster doporučení, aby se více jako hra. There’sa whole role-playing-game aspect to the site that puts the SDMB to [...] Existuje celá role-playing-herní prvek na webových stránkách, které staví na SDMB [...]

  21. Raph’s Website » Askville to Questville wrote on RAPH webových stránek »Askville na Questville napsal / a dne

    [...] (XP, levels, etc!). [...] (XP, úrovně, atd.!). Enough so that one blogger already wondered aloud if they were inspired by my ETech talk (I personally doubt it, but if it’s so, I’d love to get royalties Amazon gift [...] Dost to, že jeden blogger již hlasitě se divili, kdyby byly inspirovány mým czech talk (já osobně pochybuji, ale jestli je to tak,bych rád, aby se licenčních poplatků, Amazon dárek [...]

  22. Euro IA 2007 - Kars Alfrink: Playful IAs « Experiencing Information wrote on Euro 2007 IA - Kars Alfrink: hravý IAs «zažívá Informace napsal / a dne

    [...] up on the fractal ‘motif’ in my talk. [...] Až o fraktálech 'motiv' v mé přednášce. If you’re into that, be sure to check out Koster’s Etech07 presentation where he says “games are made out of games” and “games are made out of making [...] Pokud jste na to, že se určitě podívejte se na Koster Etech07 prezentace, kde se říká "hry jsou vyrobeny ze hry" a "hry jsou vyrobeny z tvorby [...]

  23. All Work and No Play? Ne všechny práce a hrát? No thanks! Ne, díky! « wrote on «Napsal / a dne

    [...] Work and No Play? [...] Práci a je to hrát? No thanks! Ne, díky! A while back, I saw Raph Koster speak at a conference.  Raph is always interesting to see because of his uncannily accurate perspectives on human [...] A zatímco zpět, viděl jsem Raph Koster hovořit na konferenci. RAPH je vždy zajímavé sledovat, protože jeho podivně přesné představy o lidské [...]

  24. Slides and summary for ‘More Than Useful’ (Leapfroglog) wrote on Destičky a shrnutí pro 'More Than Užitečné' (Leapfroglog) napsal / a dne

    [...] The Core of Fun by Raph Koster [...] [...] The Core Fun by Raph Koster [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Nathan said on Nathan řekl / a dne

    Thanks for taking the time to post your slides Děkujeme za váš čas na post diapozitivy :)

    Although I am curious, is there a reason you don’t use sites like SlideShare? Přestože jsem zvědavá, neexistuje důvod, nemusíte používat weby, jako SlideShare?

  2. Raph said on RAPH řekl / a dne

    I didn’t even know about SlideShare. Udělal jsem to ani vědět o SlideShare.

    But I have been posting slides on this site since 1998… there’sa largish archive of material here that predates sites like SlideShare or even WordPress. Ale bylo vyslání sklíčka na tuto stránku od roku 1998 ... Existuje velký archivních materiálů zde, že je ve srovnání s weby jako SlideShare nebo dokonce WordPress. :) It’s the links on the site banner. Jedná se o odkazy na stránky banner.

  3. suske said on Suske řekl / a dne

    seems like me all devs should read this. se zdá, jako by se mi všechny DEVS číst tento. good stuff! good stuff!

  4. Joe Damore said on Joe DAMORE řekl na

    SWG PRE_CU was supper fun if only a balance pass and a more content was added. Stálé pracovní skupiny PRE_CU večeře byla legrace, jen kdyby rovnováhu Pass a další obsah byl přidán. I thought the game was a big Hit! Myslel jsem, že hra byla velká Hit! Your ideas where real good ones for that game. Vaše nápady, kde opravdu dobře ty, pro které hru.

    I still play today on and off but the servers are very empty, 100 on at prime time is good now. I dnes stále hrají on a off, ale servery jsou velmi prázdné, na 100 v prime time je dobře.

    Looking forward to PotBS, Gods & Hero’s, and Conan for something new. Těšíme se na PotBS, Gods & hrdiny, a Conan pro něco nového.

    Good Luck on your new company Raph! Hodně štěstí na vaší nové společnosti RAPH!

  5. Patrick said on Patrick řekl / a dne

    Its funny, I agree with you in ways that most designers disagree with you, and I disagree with you in ways that most designers agree with you. Jeho vtipné, souhlasím s tebou, tak, že většina návrhářů nesouhlasím s vámi, a já nesouhlasím s vámi, že většina návrhářů způsoby, jak s vámi souhlasím.

  6. Ian Bogost said on Ian Bogost řekl / a dne

    Raph, these slides aren’t really comprehensible as argument (not your fault — they were just visual aids for your talk). RAPH tyto snímky jsou opravdu není srozumitelné jako argument (není tvoje vina - byli to právě vizuální pomůcky pro vaše mluvit). Furthermore, I don’t find the summaries on other sites clear either. Dále jsem nenajdete souhrny na jiných stránkách jasné taky.

    Would be great if you’d post a paragraph long summary of your argument. By skvělé, kdyby jste chtěli po dlouhé odstavce, shrnutí Váš argument. I think I disagree with some of these claims but it’s hard for me to tell. Myslím, že nesouhlasím s některými z těchto tvrzení, ale je to těžké pro mě to říct.

  7. Raph said on RAPH řekl / a dne

    The summary is pretty simple. V souhrnu je docela jednoduché.

    The list of magic ingredients is old — it’s in fact a couple of years old at this point. Seznam magických přísad je starý - to je ve skutečnosti pár let na tomto místě. The point was even made in the book… basically, that games which do not leverage all of these elements are less fun. Tento bod byl dokonce v knize ... v podstatě, že hry, které nemají vliv všechny tyto prvky jsou méně zábavné.

    The extension of the argument was actually what the talk was about: that applying these elements to social media or application design might help them get to be more fun to use. Prodloužení argument byl skutečně tím, co bylo asi mluvit: že uplatnění těchto prvků, které mají sociální či mediální aplikace může jim pomoci dostat se více zábavy k použití.

  8. Ian Bogost said on Ian Bogost řekl / a dne

    But why should they be more fun to use? Ale proč by se měly více zábavy používat? This is an honest and non-snarky question. To je čestný a non-snarky otázku. I’m imagining the answer has to do with increasing user commitment to the website/application and thus increasing its value to the operator? Já jsem si na odpověď má co do činění s rostoucí závazků uživatele na internetovou stránku či aplikaci, a tím zvyšuje jeho hodnotu na provozovatele?

  9. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Basically, because fun is sticky. V podstatě, protože zábava je lepkavá.

    So, examples that I talked about the guy from Amazon afterwards: Takže, příklady, které jsem hovořil o chlápkovi z Amazon poté:

    - Where: you could apply territory by having Amazon notice whether you bought a book from search results or by a direct link. - Kde: můžete platit území s Amazon oznámení, zda si koupil knihu od výsledků vyhledávání, nebo pomocí přímého odkazu. If it was via search results, you could surface different sorts of information when purchasing, such as “this is the highest rated book within this tag.” Kdyby to bylo přes výsledky vyhledávání, můžete povrch různé druhy informací při koupi, jako například: "To je nejvyšší hodnocené knihy v rámci tohoto záznamu."

    - Why: You could encourage people to tag more by making it more of a game: incentive structures for tagging books that lack tags, for example. - Proč: To by mohlo povzbudit lidi, aby více značek tím, že více ze hry: motivační struktury pro označování knih, které postrádají štítky, například.

    - When: If the service knows that you have bought two books in a trilogy, it really should tell you more effectively about the third book that is out — or even give it to you as a freebie and as a reward for loyalty. - Kdy: V případě, že služba ví, že jste si koupil dvě knihy v trilogii, je to opravdu měla říct, efektivněji kolem třetí kniha, která je mimo - nebo dokonce, že ji dám vám za pozornost a jako odměnu za věrnost.

    - Variable feedback: giving small discounts and incentives based on loyalty, based on previous purchase patterns, etc. - Proměnná feedback: malé slevy a pobídky založené na loajalitě, a to na základě předchozího nákupu vzory, atd.

    I could go on… basically, each of these is a lens. Mohl jsem jít dál ... v podstatě každý z nich je objektiv. You could apply them to looking at just the Gold Box feature. Ty by se mohly vztahovat k pohledu na ně prostě Gold Box funkci. It used to be more gamelike, and arguably, more fun — I used to check it daily, now I never do. Je používán na více gamelike, a zřejmě, více zábavy - kdysi jsem to ověří denně, teď jsem nikdy neudělal.

  10. joshlee said on joshlee řekl / a dne

    I don’t know the specifics of Raph’s talk, but in general, making things more fun not only increases brand loyalty, but the flow that gaminess encourages can help users to more efficiently or thoroughly complete whatever task they’re trying to accomplish in your application. Já nevím, specifika RAPH je mluvit, ale obecně, takže to větší zábava nejen zvyšuje věrnost značce, ale tok, který může pomoci nebojácnost povzbuzuje uživatele, aby efektivněji nebo úplně kompletní bez ohledu na úkol, když se snaží splnit ve své žádosti.

    LinkedIn puts what’s more or less an XP bar on its profile editing page to encourage you to fill in all the blanks. LinkedIn, co se dá více či méně XP bar na jeho editace profilů stránky proto, aby vás motivoval k vyplnění všech mezer. Google has made an entire game around the impossible task of adding metadata to all the images in its database. Google podal celou hru kolem nemožný úkol přidávat metadata, aby se všechny obrázky ve své databázi. Games are great at creating feedback loops and motivation schemes that drive players to put serious time into mastering them, and app/site designers do themselves good by cribbing notes from the game designers. Hry jsou skvělé na vytvoření zpětnovazebních smyček a motivační programy, které pohánějí hráči dát čas na zvládnutí závažné je, a app / web designéři udělat sami dobře opisování poznámek z herních designérů.

    Also: Why shouldn’t we want to make more of the things we use in life more fun? Dále: Proč by neměli bychom chtěli učinit více pro to, co jsme v životě větší zábava? :)

  11. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay řekl / a dne

    … but in general, making things more fun not only increases brand loyalty … ..., Ale obecně, takže to větší zábava nejen zvyšuje věrnost značce ...

    I partly disagree. I částečně nesouhlasím. Certainly, market retention is an important effect of increased brand loyalty, but retaining customers is not the purpose of increasing brand loyalty. Jistě, na trhu je důležitým retenční účinek zvýšené věrnost značce, ale udržení zákazníků není účelem zvýšení věrnost značce. You can invent gimmicks to keep people coming back to you for more, but are they really loyal to your brand? Můžete si vymýšlel triky, aby osoby vracející se na vás více, ale jsou opravdu loajální k Vaší značky? Let’s look at financial incentives. Podívejme se na finanční pobídky. You can reward gamblers with cash prizes. Můžete odměnu hráčům v hotovosti ceny. You can pay your employees more. Můžete platit vaši zaměstnanci více. You can buy more gifts for your significant other. Můžete si koupit více dárků pro vaše významné druhé. All these purchases will retain the recipients of those financial incentives, at least until someone with bigger, better incentives comes along. Všechny tyto nákupy budou uchovávat příjemců těchto finančních pobídek, alespoň do doby, než někdo s větší, lepší pobídky přijde dál.

    Is Amazon.com not fun? Je Amazon.com není legrace?

    I think that if you look at shopping as a game, you’ll find that Amazon.com is fun to certain types of players. Myslím si, že když se podíváte na nakupování jako hru, zjistíte, že Amazon.com je zábava pro určité typy hráčů. Some of the comments on the summaries of Raph’s session specifically call out the fact that you do have to search to find what you want on Amazon. Některé komentáře o shrnutí RAPH relace konkrétně volat na skutečnost, že máte na hledání najít to, co chcete na Amazon. Amazon does a pretty good job of finding a number of results among which might be your target, but should we even have to search? Amazon dělá docela dobrou práci najít celou řadu výsledků, z nichž by mohl být váš cíl, ale měli bychom ještě muset hledat? Shouldn’t Amazon just pull up what we want? By neměla Amazon prostě vytáhnout to, co chceme? If you have the ISBN number, Amazon will do that, but I think for business reasons and for shopping-game reasons, searching is integral to the fun of Amazon. Pokud máte ISBN číslo, Amazon bude dělat, ale myslím si, že z obchodních důvodů a za nákupy-hry důvodů, vyhledávání je nedílnou součástí zábavy na Amazon. And I do believe Amazon is fun, which I think is contrary to what was said in the talk, but I may have misread that bit. A já věřím Amazon je legrace, což myslím, že je v rozporu s tím, co bylo řečeno v řeči, ale může mít nesprávně přečíst, že bit.

    There are shoppers who enjoy searching because the search often reveals surprises and other useful results. Existují zákazníci, kteří mají vyhledávání, protože hledání často odhalí překvapení a jiných užitečných výsledků. Searching answers questions such as whether a purchase should be made or whether the latest edition is any better. Hledání odpovědi dotazy jako například, zda nákupu by mělo být, nebo zda je nejnovějším vydání je lepší. Amazon also recommends products related to your search, so you might find something else that’s either more interesting to buy or the perfect addition to your shopping cart. Amazon také doporučuje produkty související s předmětem vašeho vyhledávání, takže můžete najít něco jiného, že je to buď další zajímavé k nákupu nebo perfektní vedle vašeho nákupního košíku. If you want to avoid the search, I think as consumers—as players—you need to level up and learn how to shop more effectively. Pokud se chcete vyhnout hledejte, myslím, že jako spotřebitelé-as-hráči budete muset vyrovnat a naučí se nakupovat efektivněji. After all, shopping is a skill, too. Po tom všem, nakupování je dovednost, taky.

  12. Michael Chui said on Michael Ču řekl / a dne

    Actually, Amazon.com is extraordinarily painful. Vlastně, Amazon.com, je mimořádně bolestivé. I don’t even have to leave the books zone to be repeatedly reminded of the the fact that not only do I have no really good reason for buying all these books, but doing so will cause me to start panhandling with a hat in one hand and a book in the other. Nemám ani na dovolené knih pásmu, které má být opakovaně upozorňuje na skutečnost, že nejenom mohu mít opravdu dobrý důvod pro nákup všechny tyto knihy, ale přitom bude mít za následek mi to start panhandling s kloboukem v jedné ruce a knihy, v druhé.

    The only consolation is that I’d be doing it in front of a bookstore, and there’sa great place to eat across the street. Jediná útěcha je, že já bych se to dělá v přední a knihkupectví, a tam skvělé místo k jídlu přes ulici.

Meta

Recent Comments Nový příspěvek

Categories Kategorie

Recent Trackbacks Nový Zpětné odkazy

Archives Archiv



klikněte zde a navštivte webové stránky Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3D web umění hry flash hra design gramatika hra hra průmyslu hra politice GDC zákony on-line svět design metaplace metaverse metrický verš kaly Hudba Second Life vážné hry SF řečeno teorie o zábavu design vw vw historie VW práva wordpress WoW

The whole Web V celém webu

Raph's Website RAPH webové stránky

See popular posts » Viz oblíbených míst »
About the blog » O blogu »



A Theory of Fun A teorie Fun
for Game Design Hra pro Design

Kniha krytí pro teorii Fun for her Design, které Raph Koster

Press Tisk
Excerpts Výňatky

Koupit od Amazonu

After the Flood Po povodni

Po povodňových CD Obal

Available on CD K dispozici na CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Další věci ke koupi

Kočka rybářská T-Shirt

Cat Fishing Kočka Rybářská
Ash Grey T-Shirt Jasan šedý T-Shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Dostávat CafePress melodie!