English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

GDC 07: Game Studies Download GDC 07: Game Studie ke stažení

March 9th, 2007 9. března 2007

Game Studies Download Herní studie Stáhnout
Jane McGonigal, Ian Bogost, Mia Consalvo Jane McGonigal, Ian Bogost, Mia Consalvo

Criteria: relevance to devs. Kritéria: relevance, aby DEVS. Novelty, weird questions. Novelty, divný otázky. Surprising insights. Překvapující pohledy.
Common theme: examine how games work and how they work on the players, relationship between design and how players react. Společné téma: zkoumat, jak hry práci a jak pracovat na hráči, vztah mezi designem a jak hráči reagují.

This is not a prescription of eternal truth, just inspiration. Toto není recept na věčné pravdy, jen inspirací. Research evolves. Výzkum se vyvíjí.

Last year’s top ten list was very popular, 10k downloads. Loňské Top Ten seznam byl velmi populární, 10k BitTorrent. Feedback that there was a desire for a broader palette of sorts of studies. Zpětná vazba, že tam byla i snaha o širší paletu typů studia. OK, here we go: OK, je to tady:

1. Games need more laughter in the slaughter. What is the role of humor? 1. Her potřebují více smích v porážku. Jaká je úloha pro humor? Carleton U and Victoria U. Specialists in humor theory and HCI. Carleton U a U. Victoria Specialisté na humor a teorie HCI. Studied FEAR, GTA, Psychonauts, etc. Humor makes games stickier (relief theory). Studoval strach, GTA, Psychonauts, hry atd. Vtip je stickier (úleva teorie). Creates social bonding (superiority theory, as in a bit if schadenfreude and social bonding when you all laugh at the same thing). Vytváří sociální lepení (teorie nadřazenosti, jak tomu bylo v případě, trochu škodolibosti a sociální lepení, když jste všichni smát, až to samé). Supports cognitive immersion (incongruity theory, which is that we laugh when things surprise us. Most surprising insight: to make a really immersive world, there needs to be little things that don’t fit, because it reinforces how much the rest of the universe makes sense). Podporuje kognitivní ponoření (nesoulad teorie, která spočívá v tom, že jsme se smát, když nás překvapil. Nejvíce překvapující pohled: vytvořit opravdu immersive světě, je třeba, aby málo věcí, které se nevejdou, protože posiluje kolik zbytku vesmíru dává smysl).

2. Players want to help other players do well in the game even when the game is competitive. IT U in Copenhagen. 2. Hráči chtějí pomoci ostatním hráčům dělat i ve hře, i když hra je konkurenceschopná. U IT v Kodani. Question was, do players seek to win? Otázkou bylo, že hráči snažit vyhrát? In games, players do play rationally, to win. Ve hrách, hráči si hrát racionálně, na výhru. But while playing, they will encourage other players, verbally even in competitive games, because they go out of their way in order to level the playing field. Avšak zatímco na hraní, budou podporovat ostatní hráči, slovně i na konkurenčních her, protože jdou mimo svou cestu, aby se úroveň hry. So fairness is important. Takže spravedlnost je důležitá. They would do it verbally, but not within the confines of the game, during competition. Oni by na to verbálně, ale ne v mezích hra, v průběhu soutěže. So fairness was important, but only happened in certain ways (outside the game). Takže spravedlnost byla důležitá, ale pouze se to stalo v určité způsoby (mimo hru). So players go out of their way to estaboish a level playing field. Takže hráči vyšli z jejich cestě k estaboish rovné podmínky.

3. Games need non-white characters who are not gangsters or criminals. Game Studies Journal independent researcher. 3. Her potřebovat non-bílé znaky, které nejsou gangsteři nebo zločinci. Herní Studie věstník nezávislý výzkumník. uestion was, do players project aspects of their lives onto their chars? uestion bylo, že hráči projektu z aspektech své životy na jejich znaky? If you are male or female, how does that affect how you build a family? Jste-li samec nebo samice, jak se to má vliv, jak si budovat rodinu? Female players get Sims pregnant 60% of the time, males only 11%. Samice si hráči Sims těhotná 60% času, u mužů jen 11%. If parents are divroced, so you marry your Sims? Pokud jsou rodiče divroced, takže vaše Sims oženit? Players who have married parents keep their sims married 73%, divoerced families only 53%. Hráči, kteří mají manželé rodičů zachovat jejich Sims ženatý 73%, divoerced rodin pouze 53%. There is a weak correlation between personality and ingame behavior. Tady je slabá korelace mezi ingame osobnosti a chování. Strong correlation between player race and character choice, it’s the exception. Silná korelace mezi hráčem závodem a charakter volba, je to spíše výjimka. And females are a lot more likely to have babies in the Sims. A ženy mají mnohem větší pravděpodobnost, že děti v The Sims. Players are a little likely to want to enact their personlaities, but very likely to want to enact their race and their gender. Hráči jsou málo pravděpodobné, že chtějí uzákonit jejich personlaities, ale velmi pravděpodobné, že chtějí uzákonit jejich rasy a pohlaví. Got positive racial roles in your game? Mám pozitivní rasové rolí ve vaší hře?

4. Gamers are less social than you think they are, less social than even THEY think they are. From the PARC guys. 4. Hráči jsou méně sociální než si myslíte, že jsou méně sociální než dokonce si myslí, že jsou. Ze PARC kluci. Q: why do players spend so much time playing alone? Otázka: Proč hráči trávit tolik času hraje sám? Players who said they were playing for others, were actually not doing so. Hráči, kteří řekli, že hráli pro ostatní, byly ve skutečnosti, proč tak neučinila. They only play with others 30% of the time. Budou hrát pouze s dalšími 30% času. The rest,they played alone. Zbytek, že hrál sám. Players favoried the soloable classes by a high degree. Hráči favoried na soloable tříd s vysokou mírou. 56% of WoW players are not guilded. 56% z WoW hráči nejsou guilded. Or if they are, they are the sole member. Nebo, jsou-li, že jsou jediným společníkem. So, there’sa new middl ground to social play. Takže, tam nový middl půdu pro sociální hrát. They take the gamers are their word, but gamers get the benefits form shared presence, little or now directed interaction. Budou mít hráči jsou jejich slova, ale hráči si vlastní formu sdíleného přítomnosti, jen velmi málo nebo nyní směřuje interakce. Playing “together alone.” Any MP game can take advantage of this middle ground. Hraní "spolu o samotě." Každé MP hru, může využít tuto střední cestu.

5. How do players learn to play? If it looks like a sniper, it should act like a sniper. CMU, US Military Academy. Jak hráči naučit hrát? Pokud to vypadá jako odstřelovač, že by měla působit jako odstřelovač. CMU, americké vojenské akademii. Took a bunch of newbies, and with a cog sci eye using mental modeling, watched them learn. Trvalo spoustu Newbies, as ozubená sci očí pomocí mentální modelování, koukal jim učit. Asked players to group C&C units based on how much they wr elike or unlike each other. Požádán, aby hráči skupiny C & C jednotky založená na tom, kolik jim WR elike nebo na rozdíl od sebe navzájem. What they found was that novices relied on physical appearance: tanks, flying units, etc. Over time, many shift from appearance to function — specifically, them ore successful players. Co to bylo zjištěno, že nováčci se opíraly o fyzickém vzhledu: tanky, létající jednotky, atd. V průběhu času mnoha posun od vzhled funkci - konkrétně jim rudy úspěšných hráčů. So, sorting by capabilities, not looks. Takže, třídění podle schopností, nikoliv vypadá. The players who tended to quit from frustration were the ones who could not make the leap past the visuals to the underlying capabilities. Hráči, kteří se snažili s kouřením přestat z frustrace byly ty, kteří nemohli učinit minulost vizuálů skok na základní schopností. Looks do matter a lot — visual design should mimic function, it will help all players progress. Vypadá to záležitost hodně - grafický návrh by měl napodobit funkci, že pomůže všem hráčům pokroku.

6. Gestural interfaces that make sense, make sense for specific reasons. How do players learn new gestural controls? 6. Posuňkový rozhraní, které dávají smysl, smysl pro konkrétní důvody. Jací hráči učit se nové posuňkový kontroly? Glasgow School of Art. Glasgow škola umění. Seems like spellcasting systems is everyone’s first idea with gestural controls… anyway. Zdá se, že podobné systémy, spellcasting je věcí každého z nás první nápad s posuňkový ovládá ... tak jako tak. Feedback calibration is key — Wii Play added this little thing that tells you when you are not pointing at the screen. Zpětná vazba je kalibrační klíč - Wii Play zní tato maličkost, která vám řekne, když si nejste poukazem na obrazovce. Building in little building blocks for basic basic stuff is important. Stavíme na malou základní stavební kameny pro základní věci je důležité. Complex gestures fail. Komplexní gesta selhat. People didn’t understand them. Lidé si nebudete rozumět jim. Common movements good, artificial movements bad: they are hard to learn. Společná přesuny dobré, špatné umělé pohyby: jsou těžké naučit. All the WarioWare style actions, everyone gets them, and leveraging them helps everyone learn it, whereas there’s no coupling between gestures and spellcasting. Všechny WarioWare stylu akce, všichni se jim dostává, a zvedne jim pomáhá učit se, že všichni, vzhledem k tomu, že neexistuje žádné spojení mezi gesta a spellcasting. Players experience attenuates expectation for accuracy: if you are a bowler or tennis player, Wii Sports has low fidelity, but there’s just enough spin and whatnot so that it fits the expectation. Hráči zkušenosti zeslabuje očekávání pro přesnost: v případě, že jste buřinka nebo tenista, Nintendo Wii Sport má low fidelity, ale stačilo to jen spin a kdoví co ještě, takže to odpovídá očekávání. So if we need cmplex gentures, we need to build them out of bits of gestures we know. Takže když potřebujeme cmplex gentures, musíme budovat z nich bitů gesta, co víme. The goak isn’t to only make games that mimic real world motion, but instead to understand that we will train oursleves in the vocabulary. V goak není to pouze hry, které v reálném světě imitovat pohyb, ale místo toho, aby pochopili, že budeme ve vlaku oursleves slovní zásobu. Right now, it’s possible that the games that work will be the ones with one-word gestures. Právě teď, je možné, že hry, které budou fungovat ty s jedním slovem-gesta. If you gesture is one word, that’s good. Pokud jste gesto je jedním slovem, je to dobré. Andgive immediate feedback on the quality of the gesture. Andgive okamžitou zpětnou vazbu o kvalitě gesto.

7. You can quantify which factors matter most in immersive game design. U Helsinki, Nokia Research. 7. Můžete kvantifikovat faktory, které záleží nejvíce v immersive hra design. U Helsinki, Nokia Research. They used metrics and numbers to tackle immersion. Jsou používány metriky a čísla k řešení ponoření. The first game studies research that holds up to stataiticakl academic standard for psych, and professional polling standards. První hra studie výzkumu, který pojme až stataiticakl akademický standard pro psychiatrii a profesionální volebních standardů. 2082 gamers, then took 300 into the lab for extensive sessions. 2082 hráči, pak vzal 300 do laboratoře pro rozsáhlé relace. Really pro solid research. Opravdu za solidní výzkum. Used hardcore gamers from any genre, but was mostly RPG, driving, and FPS. Použité hardcore hráči z jakéhokoliv žánru, ale byla většinou RPG, jízdě, a FPS. Started 83 vars from other research that increase immersion, folded them into small set of factors. Založil 83 vars z jiných výzkumných, že zvýšení ponoření, skládané do malého počtu faktorů. Physical presence, copresence, role engagement, attention, arousal, interest, importance, and interaction. Fyzická přítomnost, copresence roli nasazení, důraz, vzrušení, úroky, význam a interakce. physical presence. fyzickou přítomnost. social presence, involvement were the three categories. sociální účast, zapojení se do tří kategorií.

When ranked, Role engagement is #1, and physical presence (which includes graphics and presentation) is the least important. Když v intravilánu, Role angažmá je # 1, a fyzická přítomnost (což zahrnuje grafika a prezentace) je nejméně důležitý. Ranked by importance: Seřazeny podle důležitosti:

  1. role engagement role zapojení
  2. attention pozornost
  3. interest zájmu
  4. importance Význam
  5. copresence
  6. interaction interakce
  7. arousal vzrušení
  8. physical presence fyzickou přítomnost

We never talk about role engagement — understanding your role in the system, captivated by the role you play, telling the player what their role in the narrative is, what their goal is, how they relate to everything else. Nikdy jsme mluvit o roli angažmá - pochopit svou roli v systému, zaujal roli budete hrát, říká hráč, jaká je jejich role ve vyprávění je, jaké je jejich cílem je, jak se na ně vztahuje na všechno ostatní. #4, importance, was the meaning and relevance of the game to the player, which speaks to the finding earlier about projecting player sense of self into the world is important. # 4, význam, byl smyslu a významu této hry, aby hráč, který mluví o dřívější zjištění o projektování hráč sebeúctu do světa, je důležité. We don’t talk about that much either. Nechceme mluvit o tom ani moc.

So you gave these specific 8 ways to strengthen imnmersion. Takže jsi těmito konkrétními 8 způsobů, jak posílit imnmersion.

8. There are multiple ways to approach realism. Catholic U of Leuven in Belgium. 8. Existuje více způsobů, jak přistupovat k realismu. Katolické U Leuvenu v Belgii. How do players define realism. Jak hráči definovat realismu. From a media studies perspective. Z perspektivy mediálních studií. At first, the players interviweed talked about graphics. Nejprve se hráči interviweed mluvil o grafice. But going deeper, it got into the question of what was real and not real, and there wasn’ta lot of consensus, but there were some themes. Ale jít hlouběji, se dostala na otázku, co je skutečné a není reálné, a tam Neposkytují hodně konsensu, ale došlo k několika témat. Players enjoy different sorts of realism. Hráči mají různé typy realismu. Accurate depictions: a map of the city matching the real world. Přesné zobrazení: mapa města odpovídající reálnému světu. Past historial events matching reality. Past historie událostí odpovídající realitě. Games heavy with items from the real world with lots of detail: historical games having the right stats on the weapons. Hry s těžkými předměty z reálného světa, se spoustou detailů: historické hry, která má právo statistiky o zbraních. They regretted the lack of reliasm in character development. Jsou s politováním konstatuje, že nedostatek reliasm charakter vývoje. Limited range of emotions — related more to sports. Omezenou škálu emocí - souvisí více sportů. A differ3ence of opinion on the activities they woul engage in — some would take any game position regardless of morals and ethics, where others could no separate themsleves from th egame situation. A differ3ence názoru na činnosti, které se zapojily do woul - z nichž některé by se jakákoli hra postavení bez ohledu na morálku a etiku, kde ostatní nebylo od té themsleves samostatné egame situace. So to players, realism is not just about graphics and physics. Tak, aby hráči, realismus není jen o grafice a fyzice.

9. There is such a thing as ethical videogame design. Copenhagen again, and the question was what is videogame ethics. 9. Existuje taková věc, jako etické videogame design. Kodaň znovu, a otázka byla, co je videogame etiky. He’sa philosopher. He'sa filozof. Black/white and good./bad decisions are not ethics, so Black & White, Fable, KOTOR, doesn’t count. Black / White a good. / špatné rozhodnutí nejsou etika, tak Black & White, Fable, Kotor, nemá počítat. It’sa parody. Jedná se o parodii. Ethical games allow players to practice or reflect on ethics — they force thinking about player’s choices in terms of real moral values. Etické hry umožní hráčům praktikovat, nebo uvažovat o etice - donutí přemýšlet o tom hráče volby, pokud jde o skutečné morální hodnoty. Instead of saying “any decision is good.” Supporting the player community is a part of ethical game design — referencing my talk about how web communities are king, and the companies follow what the users want. Místo toho, že "jakékoli rozhodnutí, je dobrá." Podporou hráče komunita je součástí etického hra design - odkazování na mé přednášce o tom, jak internetové komunity jsou králi, a společnosti, sledovat, co uživatelé chtějí. Cool graph plotting games on a grid: Cool graf rozparcelování hry na mřížce:


Graf etické hry

Games that present viewpoints, make a strong ethical claim, and invite player reflection, are ethical games. Hry, které představují své názory, vytvořit silný etický nárok, a vyzve hráče reflexe, jsou etické hry.

10. Death matters. Lisbeth Klastrup, also @ Copenhagen. 10. Smrti věcech. Lisbeth Klastrup, rovněž @ Kodani. What does it mean to die? Co to znamená zemřít? Game over, or power loss? Game over, nebo ztrátový výkon? What does it look like visually when you or others die? Jak to vypadá vizuálně, když jste vy nebo jiní zemřít? And how to players tell stories about it? A jak k hráčům vyprávějí příběhy o ní? Looking at MMOs, online games. Podíváme-li se na MMOs, online hry. So she went and died in as many games as she could. Tak šla a zemřel jako v mnoha hrách jako ona mohla. Then she set up a website called death-stories.org and asked gamers to send in tales. Pak si zřídila internetové stránky nazývá smrt-stories.org a ptal se hráči poslat v pohádkách. Then did ethnographic interviews on 27 of the respondents. Pak udělal etnografické interview pro 27 respondentů. There’sa list of famous last words on the website… in UO, “I regret nothing!” in WoW “don’t trust anyone unless you know them in RL and you can beat them up” in CoH “give me back mny underwear.” Visual markers heighten gameplay intensity — the dead body staying in the environment, is very important — it matters that you can see the consequences of not doing well. Existuje seznam slavných posledních slov na webových stránkách ... v UO, "Je mi líto, nic!" Ve WoW "dělat nikomu věřit, pokud víte, je v RL a můžete porazit až" v Coh "Vraťte mi mny prádlo ". Visual markery zvýší intenzita hraní - mrtvé tělo zůstat v prostředí, je velmi důležité - je to důležité, že můžete vidět následky nedělal dobře. Death rituals make a game feel more balanced and meaningful in the long run: a few more decision, but interacting with the system for a unique death, like graveyard runs. Smrt rituály, aby hra cítit více vyrovnaná a smysluplné v dlouhodobém horizontu: několik rozhodnutí, ale interakce s unikátní systém pro smrt, stejně jako noční jízdy. Actively dying makes the game more meaningful. Aktivně umírající činí hru více smysluplné. Non-trivial death encourages heroic, social and individualizing gameplay. Non-triviální smrti podporuje hrdinský, sociální a individualizing hraní. Sacrificing rhemselves for their teammates, last minute resignation in impossible circumstances, etc, were the stories that they liked to tell. Rhemselves obětovat pro své spoluhráče, na poslední chvíli odstoupil v nemožné okolnosti, atd., jsou příběhy, které si přály, aby říct. In fact, liked to tell death stories as much or more than stories of victory, because there is that heroism. Ve skutečnosti, rádi vyprávět příběhy, jak je smrt mnohem ani více než příběhy o vítězství, protože je v tom, že hrdinství. Takeaway: death is an underdesigned aspect of many games. Stánek s jídlem: smrt je underdesigned aspekt z mnoha her.

And the bonus level! A bonus na úrovni! Sneak in a bit of what the panelists have been up to. Vplížit se trochu toho, co se panelisté byly až.

11. Ian’s new book is about how commercial games have had serious games style claims. Ian je nová kniha je o tom, jak komerční hry mají vážné hry ve stylu nároky. Mia also has a book, about cheating in games. Mia má také svou knihu, asi podvádíš ve hrách. Everyone cheats, but in different ways. Každý, kdo podvádí, ale různými způsoby. Jane just finished her dissertation, about mobile and ubiquitous games. Jane právě dokončil své disertační práci, o mobilních hrách a všudypřítomný.

Download slides: http://www.avantgame.com/top10.htm Stáhnout snímky: http://www.avantgame.com/top10.htm

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

30 Responses to “GDC 07: Game Studies Download” 30 Reakce na "GDC 07: Game Studie ke stažení"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. Susan Wu - Venture Capital wrote on Susan Wu - Venture Capital napsal / a dne

  2. Susan Wu - Venture Capital wrote on Susan Wu - Venture Capital napsal / a dne

  3. Terra Nova wrote on Terra Nova napsal / a dne

  4. equalizer dj mixer digital recorder at website-equalizer.com wrote on dj mixážní ekvalizér digitální záznamník na webových stránkách-equalizer.com napsal / a dne

  5. RLMMO :: View topic - Food for thought. wrote on RLMMO:: Zobrazit téma - Jídlo k zamyšlení. Napsal / a dne

    [...] http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...] [...] Http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...]

  6. ArtLung Blog » Daily Links wrote on ArtLung Blog »Denní Odkazy napsal / a dne

    [...] GDC 07: Game Studies Download fascinating stuff from Raph Koster. [...] GDC 07: Game Studie ke stažení fascinující věci z Raph Koster. Hero of game thinking. Hrdina hry myšlení. (tags: games culture usability) [...] (Tagy: hry, kultura použitelnosti) [...]

  7. Website Equalizer wrote on Website Ekvalizér napsal / a dne

    It sa very old website, and things are outdated, but it s great to get a sense of history and the way things were. To sa velmi staré webové stránce, a věci jsou zastaralé, ale to je skvělé získat smysl pro historii a způsob, jakým to bylo. And the British writing style and colloquial way of speaking is something to which I aspire. A britská hovorový styl a způsob, jak řečeno, je něco, o kterých jsem se ucházejí. … GDC 07: Game Studies Download Then she set up a website called death-stories.org and asked gamers to send in tales. ... GDC 07: Game Studie ke stažení Pak si zřídila internetové stránky nazývá smrt-stories.org a ptal se hráči poslat v pohádkách. Then did ethnographic interviews on 27 of the respondents. Pak udělal etnografické interview pro 27 respondentů. There sa list of famous last words on the website in UO, I regret nothing! Tam sa seznamu slavných posledních slov na webových stránkách v UO, Lituji, nic!

  8. West Karana » Blog Archive » Playing together alone wrote on West Karana »Blog Archive» Hraní dohromady sám napsal / a dne

    [...] Raph Koster’s notes on GDC… a stunning insight into the innovation WoW brought to the MMO realm… given the chance, [...] [...] Raph Koster poznámek na GDC ... strhující pohled na inovace WoW přinesl na MMO říše ... dostat šanci, [...]

  9. Planet Noori wrote on Planet Noori napsal / a dne

    have had serious games style claims. měli vážné hry ve stylu nároky. Mia also has a book, about cheating in games. Mia má také svou knihu, asi podvádíš ve hrách. Everyone cheats, but in different ways. Každý, kdo podvádí, ale různými způsoby. Jane just finished her dissertation, about mobile and ubiquitous games. Jane právě dokončil své disertační práci, o mobilních hrách a všudypřítomný. Download slides: http://www.avantgame.com/top10.htm by Raph at March 09, 2007 10:41 PM Stáhnout snímky: http://www.avantgame.com/top10.htm by RAPH na March 09, 2007 10:41 am

  10. GameProducer.Net » GDC 2007 Event Coverage wrote on GameProducer.Net »GDC 2007 Událost Pokrytí napsal / a dne

    [...] - great insight regarding the future of massively multiplayer online games. [...] - Skvělý pohled, pokud jde o budoucnost masivně multiplayer, online hry. Raph Koster covered GDC 07: Game Studies Download - definitely worth checking to design better games. Raph Koster vztahuje GDC 07: Game Studie ke stažení - rozhodně stojí za design lepší kontrolu hry. GDC: Miyamoto’s keynote - Nintendo talk. GDC: Miyamoto je základní myšlenka - Nintendo mluvit. [...] [...]

  11. Terra Nova: GDC 2007 Recap wrote on Terra Nova: GDC 2007 znovu napsal / a dne

    [...] Apart from that, I attended an absolutely excellent presentation about localization at Square Enix by Richard Honeywood. [...] Kromě toho jsem se zúčastnil naprosto vynikající prezentaci o lokalizaci ve Square Enix, který předložil Richard Honeywood. As always, the Game Design Challenge that Eric Zimmerman runs was well attended and the design solutions to this year’s "Needle and Thread as Interface" were very well done (click here to read more about the designs and to see who won). Jako vždy, hra Design Challenge, která běží Eric Zimmerman byl dobře navštíven a konstrukční řešení tohoto roku "Jehla a nit jako Interface" byly velmi dobře (klikněte sem a přečtěte si více o vzory a podívejte se, kdo vyhrál). Kudos to Celia Pearce for walking up to the mic and asking why no female designers were taking part in the competition (or had in the past competitions). Kudos to Celia Pearce pro pěší až po mic a zeptejte se, proč ne samice návrháři byli, kteří se účastní soutěže (nebo v minulosti soutěží). The applause greeting her comment was great to hear, and I’d like to think that CMP will work with Eric to remedy that omission for next year. Na její pozdrav potleskem komentář bylo super slyšet, a já bych si myslíte, že CMP bude pracovat s Ericem k nápravě opomenutí, že pro příští rok. I had my own presentation on Friday, along with Jane McGonigal and Ian Bogost, the Game Studies Download 2.0. Měl jsem vlastní prezentaci v pátek, spolu s Jane McGonigal a Ian Bogost, hra Studie ke stažení 2.0. Even with a 9 AM timeslot it was well attended, but for those of you who could not make it, Raph Koster has a rundown of the top ten and a link to the slides. Dokonce s 9 AM timesloty bylo dobře se zúčastnil, ale pro ty z vás, kteří nemohli učinit to, Raph Koster má vyčerpaný z deseti a odkaz na diapozitivy. [...] [...]

  12. Planet MicroISV - Blogs for and about MicroISVs wrote on Planet MicroISV - Blogy a asi MicroISVs napsal / a dne

    Various developers, producers, journalists and gamers have mentioned GDC in their blog posts. Různé vývojářů, producentů, novinářů a hráči si je uvedeno GDC ve svých blogů. Here’s some of them: GDC: MMOs, past, present and future - great insight regarding the future of massively multiplayer online games. Zde jsou některé z nich: GDC: MMOs minulosti, přítomnosti a budoucnosti - skvělý pohled, pokud jde o budoucnost masivně multiplayer, online hry. Raph Koster covered GDC 07: Game Studies Download - definitely worth checking to design better games. Raph Koster vztahuje GDC 07: Game Studie ke stažení - rozhodně stojí za design lepší kontrolu hry. GDC: Miyamoto’s keynote - Nintendo talk. GDC: Miyamoto je základní myšlenka - Nintendo mluvit. Why the GDC sucks - a different take on GDC by Psychochild. Proč se naštve GDC - různé vzít na GDC, které Psychochild. While I don’t think GDC is automatically not worth it, I think there I když si nemyslím, že je automaticky GDC nestojí za to, myslím, že tam

  13. SXSW Panel: Virtual Worlds and Avatars « Susan Wu - Venture Capital wrote on Sxsw panely: Virtuální světy a ikony «Susan Wu - Venture Capital napsal / a dne

    [...] was a fantastic session at GDC (game developer conference) that Raph blogged about - the 10 most interesting academic studies on [...] [...] Byl fantastický zasedání, na GDC (Game vývojářské konferenci), že RAPH blogged o - o 10 nejzajímavějších akademické studie o [...]

  14. The 07 GDC Game Studies Download at The Distant Sound of Trumpets wrote on 07 GDC Herní Studie ke stažení na vzdálené Sound vytrubování napsal / a dne

    [...] am in noble company on the 07 GDC Game Studies Download Top 10, as covered by Raph Koster. [...] Jsem ve vznešené společnosti na 07 GDC Herní Studie ke stažení Top 10, na které se vztahuje Raph Koster. Here are the slides. Zde jsou snímky. Technorati Tags: game [...] Technorati Tags: hra [...]

  15. Water Cooler Games - GDC 2007 Poetry wrote on Vodní Cooler Sport - GDC 2007 Poezie napsal / a dne

    [...] We’ve been completely silent for the last week due to the Game Developers Conference, which just wrapped. [...] Jsme byli úplně mlčí k minulým týdnem na zápas Vývojáři konference, která právě zabalené. Apologies to our readers: I didn’t blog a stitch during the event. Omlouváme se našim čtenářům: Nenašel jsem blog jeden steh během akce. That said, you can find Mia Consalvo’s wrapup of our Game Studies Download over on Terra Nova (get the list itself here). To znamená, že můžete najít Mia Consalvo na wrapup našich her ke stažení během studií na Terra Nova (dostanete se na seznam samotného zde). Raph Koster also blogged the session in detail. Raph Koster také blogged zasedání v detailu. [...] [...]

  16. Nathan's Bookmarks on Ma.gnolia wrote on Nathan je Záloľky na Ma.gnolia napsal / a dne

    [IMG Visit Raph’s Website » GDC 07: Game Studies Download] Raph’s Website » GDC 07: Game Studies Download http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ View Details [IMG RAPH Navštivte internetové stránky »GDC 07: Game Studie ke stažení] RAPH webových stránek» GDC 07: Game Studie ke stažení http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies- download / detail

  17. COMM394 Daily Notes wrote on COMM394 Denní bere na vědomí, napsal na

    [...] Game Studies Download (Koster’s notes from a panel he attended; info about the Game Studies Download [...] [...] Herní Studie ke stažení (Koster poznámek z panelu chodil, info o hře Studie ke stažení [...]

  18. Avoiding stereotypes from Guardian Unlimited: Gamesblog wrote on Vyhýbat se stereotypy z Guardian Unlimited: Gamesblog napsal / a dne

    [...] have learned in 2006 which may benefit developers. [...] Se poučili v roce 2006, která může být přínosem pro vývojáře. One of ‘em was fewer racial stereotypes (via Raph):Games need non-white characters who are not gangsters or criminals. Jedním z 'em byl méně rasové stereotypy (přes RAPH): Hry potřebovat non-bílé znaky, které nejsou gangsteři nebo zločinci. Game Studies Journal [...] Herní studie časopisu [...]

  19. Anatoly Levenchuk's Journal wrote on Anatolij Levenchuk na věstníku napsal / a dne

    с удовольствием выражают свою расу и пол, но не индивидуальность” — http://reality.org/2007/03/11/sxsw-panel-virtual-worlds-and-avatars/ Game studies download session — http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ , презентация http://www.avantgame.com/top10.htm Статистика для блогов: http://www.Mybloglog.com — абсолютно не понял, как ее прикрутить к ЖЖ. с удовольствием выражают свою расу и пол, но не индивидуальность "- http://reality.org/2007/03/11/sxsw-panel-virtual-worlds-and-avatars/ Herní studie stáhnout zasedání - http://www. raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download / презентация http://www.avantgame.com/top10.htm Статистика для блогов: http://www.Mybloglog.com - абсолютно не понял, как ее прикрутить к ЖЖ. Но интересно: как я понял, не Но интересно: как я понял, не

  20. Game Design Advance wrote on Herní Design Předprodej napsal / a dne

    Raph Koster’s Notes on Game Studies Raph Koster poznámek na hru studie

  21. WIRED Blogs: Beyond the Beyond wrote on WIRED Blogy: Beyond the Kromě napsal / a dne

    [...] Design Professionals Are Into Some Hairy Areas Link: Raph’s Website » GDC 07: Game Studies Download. [...] Design Odborníci Hairy do některých oblastí Link: RAPH webových stránek »GDC 07: Game Studie ke stažení. [...] [...]

  22. linkage Archives wrote on vazby Archiv napsal / a dne

    [...] Raph’s Website » GDC 07: Game Studies Download “Female players get Sims pregnant 60% of the time, males only 11%. [...] RAPH webových stránek »GDC 07: Game Studia Download" Žena si hráči Sims těhotná 60% času, u mužů jen 11%. If parents are divroced[sic], so [...] Pokud jsou rodiče divroced [sic], takže [...]

  23. HOTLab » Games and Media wrote on HOTLab »Hry a média napsala na

    [...] Recent News: We were delighted to hear that at the Game Developers Conference in March, the annual "Top Ten" list of academic papers on game studies in 2006 included our paper "Laughter in the Slaughter", by Claire Dormann, Pippin Barr, and Robert Biddle. [...] Nový Novinky: Bylo nám potěšením slyšet, že na vývojáře her konferenci v březnu, každoroční "Top Ten" seznam akademických pojednání o herních studií v roce 2006 zařazena naší knize "Smích v porážku", který předložila Claire Dormann , Pippin Barr, a Robert Biddle. See:http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...] Viz: http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...]

  24. Giant Mice wrote on Giant Myši napsal / a dne

    Latest del.icio.us Finds Goombah: Music Search and DiscoveryYouTube - Xplay - Life of a MiiKongregate: Play Free Online Games & Upload Your Ownif:book: pay attention to the danceRaph’s Website » GDC 07: Game Studies Download Poslední del.icio.us přínos Goombah: Hudba a vyhledávací DiscoveryYouTube - Xplay - Life Of A MiiKongregate: free online hry & Upload Vaše Ownif: Kniha: věnovat pozornost tomu, danceRaph webových stránek »GDC 07: Game Studie ke stažení

  25. Joystick101 » Windfury and Park Place wrote on Joystick101 »parkoviště Windfury a napsal na

    [...] Either way, I thought it was a thought provoking piece that deserved to be more widely read. [...] Ať tak či onak, myslel jsem si myslel, že je to provokativní, že kus zasloužil, aby se ve větší míře číst. Maybe in a year or two, something like it will make it into this excellent GDC presentation. Možná za rok či dva, něco jako, že umožní, aby se do této skvělé GDC prezentace. [...] [...]

  26. Infallible Game Design wrote on Neomylný Herní Design napsal / a dne

    GDC 07: Game Studies Download GDC 07: Game Studie ke stažení

  27. Rambler: '"hotlab"' ( â: 262) wrote on Rambler: ' "hotlab"' (A: 262), napsal na

    [...] Raph’s Website > GDC 07: Game Studies Download HOTLab > Games and Media wrote on March 27th,… 28.04.2007 - 76 Kb - http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-s.. . [...] RAPH webových stránkách> GDC 07: Game Studie ke stažení HOTLab> Hry a média napsala na 27. březen, ... 28.04.2007 - 76 Kb - http://www.raphkoster.com/2007/03/09/ GDC-07-hra-s ... - ü ò - è å [...] - P O - E a [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Michelle readman said on Michelle readman řekl na

    Thanks for coverage of that, Raph! Díky za krytí, že RAPH!
    I found it quite interesting to read and very thought provoking Našel jsem to docela zajímavé čtení a velmi provokující myšlení :)

  2. Allen Sligar said on Allen Sligar řekl / a dne

    Interestingly enough there is significant overlap in the NCR study with how we’ve categorized our data set in at least 3 categories directly, and overlap Zajímavé je, že je dost významný přesah do NCR studie s tím, jak jsme se do kategorií našeho datového souboru alespoň ve 3 kategoriích přímo, a překrývání
    conceptually in the other 5. koncepčně v dalších 5. Very good stuff, I wish I’d have made this session. Velmi dobrá věc, já chtěl bych mít toto zasedání.

  3. Celia Pearce said on Celia Pearce řekl / a dne

    Thanks Raph for this download-of-the-download. Díky RAPH pro tento download-of-the-download. I thought the second finding was particularly interesting and wanted to apprise you and your readers of the work of Bernie De Koven, author of The Well-Played Game and co-founder of the New Games movement. Myslel jsem, že se druhý nález byl zvláště zajímavý a chtěl oznámit vás a vaše čtenáře o práci Bernie De Koven, autor knihy The No-Odehráno her a ko-zakladatel Nového Hry pohybu. De Koven talks in detail about how players adjust gameplay for fairness in a variety of non-digital context. De Koven hovoří podrobně o tom, jak hráči přizpůsobit hraní pro spravedlnost v různých non-digitální kontextu. Very interesting and highly relevant to both this research and your work. Velmi zajímavé a velmi důležité pro výzkum a jak tuto svou práci.

Meta

Recent Comments Nový příspěvek

Categories Kategorie

Recent Trackbacks Nový Zpětné odkazy

Archives Archiv



klikněte zde a navštivte webové stránky Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Tag oblak se zdravotním postižením je pro tuto chvíli, promiňte!

The whole Web V celém webu

Raph's Website RAPH webové stránky

See popular posts » Viz oblíbených míst »
About the blog » O blogu »