| | GDC 07: Game Studie ke stažení9. března 2007 |
Herní studie Stáhnout
Jane McGonigal, Ian Bogost, Mia Consalvo
Kritéria: relevance, aby DEVS. Novelty, divný otázky. Překvapující pohledy.
Společné téma: zkoumat, jak hry práci a jak pracovat na hráči, vztah mezi designem a jak hráči reagují.
Toto není recept na věčné pravdy, jen inspirací. Výzkum se vyvíjí.
Loňské Top Ten seznam byl velmi populární, 10k BitTorrent. Zpětná vazba, že tam byla i snaha o širší paletu typů studia. OK, je to tady:
1. Her potřebují více smích v porážku. Jaká je úloha pro humor? Carleton U a U. Victoria Specialisté na humor a teorie HCI. Studoval strach, GTA, Psychonauts, hry atd. Vtip je stickier (úleva teorie). Vytváří sociální lepení (teorie nadřazenosti, jak tomu bylo v případě, trochu škodolibosti a sociální lepení, když jste všichni smát, až to samé). Podporuje kognitivní ponoření (nesoulad teorie, která spočívá v tom, že jsme se smát, když nás překvapil. Nejvíce překvapující pohled: vytvořit opravdu immersive světě, je třeba, aby málo věcí, které se nevejdou, protože posiluje kolik zbytku vesmíru dává smysl).
2. Hráči chtějí pomoci ostatním hráčům dělat i ve hře, i když hra je konkurenceschopná. U IT v Kodani. Otázkou bylo, že hráči snažit vyhrát? Ve hrách, hráči si hrát racionálně, na výhru. Avšak zatímco na hraní, budou podporovat ostatní hráči, slovně i na konkurenčních her, protože jdou mimo svou cestu, aby se úroveň hry. Takže spravedlnost je důležitá. Oni by na to verbálně, ale ne v mezích hra, v průběhu soutěže. Takže spravedlnost byla důležitá, ale pouze se to stalo v určité způsoby (mimo hru). Takže hráči vyšli z jejich cestě k estaboish rovné podmínky.
3. Her potřebovat non-bílé znaky, které nejsou gangsteři nebo zločinci. Herní Studie věstník nezávislý výzkumník. uestion bylo, že hráči projektu z aspektech své životy na jejich znaky? Jste-li samec nebo samice, jak se to má vliv, jak si budovat rodinu? Samice si hráči Sims těhotná 60% času, u mužů jen 11%. Pokud jsou rodiče divroced, takže vaše Sims oženit? Hráči, kteří mají manželé rodičů zachovat jejich Sims ženatý 73%, divoerced rodin pouze 53%. Tady je slabá korelace mezi ingame osobnosti a chování. Silná korelace mezi hráčem závodem a charakter volba, je to spíše výjimka. A ženy mají mnohem větší pravděpodobnost, že děti v The Sims. Hráči jsou málo pravděpodobné, že chtějí uzákonit jejich personlaities, ale velmi pravděpodobné, že chtějí uzákonit jejich rasy a pohlaví. Mám pozitivní rasové rolí ve vaší hře?
4. Hráči jsou méně sociální než si myslíte, že jsou méně sociální než dokonce si myslí, že jsou. Ze PARC kluci. Otázka: Proč hráči trávit tolik času hraje sám? Hráči, kteří řekli, že hráli pro ostatní, byly ve skutečnosti, proč tak neučinila. Budou hrát pouze s dalšími 30% času. Zbytek, že hrál sám. Hráči favoried na soloable tříd s vysokou mírou. 56% z WoW hráči nejsou guilded. Nebo, jsou-li, že jsou jediným společníkem. Takže, tam nový middl půdu pro sociální hrát. Budou mít hráči jsou jejich slova, ale hráči si vlastní formu sdíleného přítomnosti, jen velmi málo nebo nyní směřuje interakce. Hraní "spolu o samotě." Každé MP hru, může využít tuto střední cestu.
5. Jak hráči naučit hrát? Pokud to vypadá jako odstřelovač, že by měla působit jako odstřelovač. CMU, americké vojenské akademii. Trvalo spoustu Newbies, as ozubená sci očí pomocí mentální modelování, koukal jim učit. Požádán, aby hráči skupiny C & C jednotky založená na tom, kolik jim WR elike nebo na rozdíl od sebe navzájem. Co to bylo zjištěno, že nováčci se opíraly o fyzickém vzhledu: tanky, létající jednotky, atd. V průběhu času mnoha posun od vzhled funkci - konkrétně jim rudy úspěšných hráčů. Takže, třídění podle schopností, nikoliv vypadá. Hráči, kteří se snažili s kouřením přestat z frustrace byly ty, kteří nemohli učinit minulost vizuálů skok na základní schopností. Vypadá to záležitost hodně - grafický návrh by měl napodobit funkci, že pomůže všem hráčům pokroku.
6. Posuňkový rozhraní, které dávají smysl, smysl pro konkrétní důvody. Jací hráči učit se nové posuňkový kontroly? Glasgow škola umění. Zdá se, že podobné systémy, spellcasting je věcí každého z nás první nápad s posuňkový ovládá ... tak jako tak. Zpětná vazba je kalibrační klíč - Wii Play zní tato maličkost, která vám řekne, když si nejste poukazem na obrazovce. Stavíme na malou základní stavební kameny pro základní věci je důležité. Komplexní gesta selhat. Lidé si nebudete rozumět jim. Společná přesuny dobré, špatné umělé pohyby: jsou těžké naučit. Všechny WarioWare stylu akce, všichni se jim dostává, a zvedne jim pomáhá učit se, že všichni, vzhledem k tomu, že neexistuje žádné spojení mezi gesta a spellcasting. Hráči zkušenosti zeslabuje očekávání pro přesnost: v případě, že jste buřinka nebo tenista, Nintendo Wii Sport má low fidelity, ale stačilo to jen spin a kdoví co ještě, takže to odpovídá očekávání. Takže když potřebujeme cmplex gentures, musíme budovat z nich bitů gesta, co víme. V goak není to pouze hry, které v reálném světě imitovat pohyb, ale místo toho, aby pochopili, že budeme ve vlaku oursleves slovní zásobu. Právě teď, je možné, že hry, které budou fungovat ty s jedním slovem-gesta. Pokud jste gesto je jedním slovem, je to dobré. Andgive okamžitou zpětnou vazbu o kvalitě gesto.
7. Můžete kvantifikovat faktory, které záleží nejvíce v immersive hra design. U Helsinki, Nokia Research. Jsou používány metriky a čísla k řešení ponoření. První hra studie výzkumu, který pojme až stataiticakl akademický standard pro psychiatrii a profesionální volebních standardů. 2082 hráči, pak vzal 300 do laboratoře pro rozsáhlé relace. Opravdu za solidní výzkum. Použité hardcore hráči z jakéhokoliv žánru, ale byla většinou RPG, jízdě, a FPS. Založil 83 vars z jiných výzkumných, že zvýšení ponoření, skládané do malého počtu faktorů. Fyzická přítomnost, copresence roli nasazení, důraz, vzrušení, úroky, význam a interakce. fyzickou přítomnost. sociální účast, zapojení se do tří kategorií.
Když v intravilánu, Role angažmá je # 1, a fyzická přítomnost (což zahrnuje grafika a prezentace) je nejméně důležitý. Seřazeny podle důležitosti:
- role zapojení
- pozornost
- zájmu
- Význam
- copresence
- interakce
- vzrušení
- fyzickou přítomnost
Nikdy jsme mluvit o roli angažmá - pochopit svou roli v systému, zaujal roli budete hrát, říká hráč, jaká je jejich role ve vyprávění je, jaké je jejich cílem je, jak se na ně vztahuje na všechno ostatní. # 4, význam, byl smyslu a významu této hry, aby hráč, který mluví o dřívější zjištění o projektování hráč sebeúctu do světa, je důležité. Nechceme mluvit o tom ani moc.
Takže jsi těmito konkrétními 8 způsobů, jak posílit imnmersion.
8. Existuje více způsobů, jak přistupovat k realismu. Katolické U Leuvenu v Belgii. Jak hráči definovat realismu. Z perspektivy mediálních studií. Nejprve se hráči interviweed mluvil o grafice. Ale jít hlouběji, se dostala na otázku, co je skutečné a není reálné, a tam Neposkytují hodně konsensu, ale došlo k několika témat. Hráči mají různé typy realismu. Přesné zobrazení: mapa města odpovídající reálnému světu. Past historie událostí odpovídající realitě. Hry s těžkými předměty z reálného světa, se spoustou detailů: historické hry, která má právo statistiky o zbraních. Jsou s politováním konstatuje, že nedostatek reliasm charakter vývoje. Omezenou škálu emocí - souvisí více sportů. A differ3ence názoru na činnosti, které se zapojily do woul - z nichž některé by se jakákoli hra postavení bez ohledu na morálku a etiku, kde ostatní nebylo od té themsleves samostatné egame situace. Tak, aby hráči, realismus není jen o grafice a fyzice.
9. Existuje taková věc, jako etické videogame design. Kodaň znovu, a otázka byla, co je videogame etiky. He'sa filozof. Black / White a good. / špatné rozhodnutí nejsou etika, tak Black & White, Fable, Kotor, nemá počítat. Jedná se o parodii. Etické hry umožní hráčům praktikovat, nebo uvažovat o etice - donutí přemýšlet o tom hráče volby, pokud jde o skutečné morální hodnoty. Místo toho, že "jakékoli rozhodnutí, je dobrá." Podporou hráče komunita je součástí etického hra design - odkazování na mé přednášce o tom, jak internetové komunity jsou králi, a společnosti, sledovat, co uživatelé chtějí. Cool graf rozparcelování hry na mřížce:
Hry, které představují své názory, vytvořit silný etický nárok, a vyzve hráče reflexe, jsou etické hry.
10. Smrti věcech. Lisbeth Klastrup, rovněž @ Kodani. Co to znamená zemřít? Game over, nebo ztrátový výkon? Jak to vypadá vizuálně, když jste vy nebo jiní zemřít? A jak k hráčům vyprávějí příběhy o ní? Podíváme-li se na MMOs, online hry. Tak šla a zemřel jako v mnoha hrách jako ona mohla. Pak si zřídila internetové stránky nazývá smrt-stories.org a ptal se hráči poslat v pohádkách. Pak udělal etnografické interview pro 27 respondentů. Existuje seznam slavných posledních slov na webových stránkách ... v UO, "Je mi líto, nic!" Ve WoW "dělat nikomu věřit, pokud víte, je v RL a můžete porazit až" v Coh "Vraťte mi mny prádlo ". Visual markery zvýší intenzita hraní - mrtvé tělo zůstat v prostředí, je velmi důležité - je to důležité, že můžete vidět následky nedělal dobře. Smrt rituály, aby hra cítit více vyrovnaná a smysluplné v dlouhodobém horizontu: několik rozhodnutí, ale interakce s unikátní systém pro smrt, stejně jako noční jízdy. Aktivně umírající činí hru více smysluplné. Non-triviální smrti podporuje hrdinský, sociální a individualizing hraní. Rhemselves obětovat pro své spoluhráče, na poslední chvíli odstoupil v nemožné okolnosti, atd., jsou příběhy, které si přály, aby říct. Ve skutečnosti, rádi vyprávět příběhy, jak je smrt mnohem ani více než příběhy o vítězství, protože je v tom, že hrdinství. Stánek s jídlem: smrt je underdesigned aspekt z mnoha her.
A bonus na úrovni! Vplížit se trochu toho, co se panelisté byly až.
11. Ian je nová kniha je o tom, jak komerční hry mají vážné hry ve stylu nároky. Mia má také svou knihu, asi podvádíš ve hrách. Každý, kdo podvádí, ale různými způsoby. Jane právě dokončil své disertační práci, o mobilních hrách a všudypřítomný.
Stáhnout snímky: http://www.avantgame.com/top10.htm

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]


























[...] Http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...]
[...] GDC 07: Game Studie ke stažení fascinující věci z Raph Koster. Hrdina hry myšlení. (Tagy: hry, kultura použitelnosti) [...]
To sa velmi staré webové stránce, a věci jsou zastaralé, ale to je skvělé získat smysl pro historii a způsob, jakým to bylo. A britská hovorový styl a způsob, jak řečeno, je něco, o kterých jsem se ucházejí. ... GDC 07: Game Studie ke stažení Pak si zřídila internetové stránky nazývá smrt-stories.org a ptal se hráči poslat v pohádkách. Pak udělal etnografické interview pro 27 respondentů. Tam sa seznamu slavných posledních slov na webových stránkách v UO, Lituji, nic!
[...] Raph Koster poznámek na GDC ... strhující pohled na inovace WoW přinesl na MMO říše ... dostat šanci, [...]
měli vážné hry ve stylu nároky. Mia má také svou knihu, asi podvádíš ve hrách. Každý, kdo podvádí, ale různými způsoby. Jane právě dokončil své disertační práci, o mobilních hrách a všudypřítomný. Stáhnout snímky: http://www.avantgame.com/top10.htm by RAPH na March 09, 2007 10:41 am
[...] - Skvělý pohled, pokud jde o budoucnost masivně multiplayer, online hry. Raph Koster vztahuje GDC 07: Game Studie ke stažení - rozhodně stojí za design lepší kontrolu hry. GDC: Miyamoto je základní myšlenka - Nintendo mluvit. [...]
[...] Kromě toho jsem se zúčastnil naprosto vynikající prezentaci o lokalizaci ve Square Enix, který předložil Richard Honeywood. Jako vždy, hra Design Challenge, která běží Eric Zimmerman byl dobře navštíven a konstrukční řešení tohoto roku "Jehla a nit jako Interface" byly velmi dobře (klikněte sem a přečtěte si více o vzory a podívejte se, kdo vyhrál). Kudos to Celia Pearce pro pěší až po mic a zeptejte se, proč ne samice návrháři byli, kteří se účastní soutěže (nebo v minulosti soutěží). Na její pozdrav potleskem komentář bylo super slyšet, a já bych si myslíte, že CMP bude pracovat s Ericem k nápravě opomenutí, že pro příští rok. Měl jsem vlastní prezentaci v pátek, spolu s Jane McGonigal a Ian Bogost, hra Studie ke stažení 2.0. Dokonce s 9 AM timesloty bylo dobře se zúčastnil, ale pro ty z vás, kteří nemohli učinit to, Raph Koster má vyčerpaný z deseti a odkaz na diapozitivy. [...]
Různé vývojářů, producentů, novinářů a hráči si je uvedeno GDC ve svých blogů. Zde jsou některé z nich: GDC: MMOs minulosti, přítomnosti a budoucnosti - skvělý pohled, pokud jde o budoucnost masivně multiplayer, online hry. Raph Koster vztahuje GDC 07: Game Studie ke stažení - rozhodně stojí za design lepší kontrolu hry. GDC: Miyamoto je základní myšlenka - Nintendo mluvit. Proč se naštve GDC - různé vzít na GDC, které Psychochild. I když si nemyslím, že je automaticky GDC nestojí za to, myslím, že tam
[...] Byl fantastický zasedání, na GDC (Game vývojářské konferenci), že RAPH blogged o - o 10 nejzajímavějších akademické studie o [...]
[...] Jsem ve vznešené společnosti na 07 GDC Herní Studie ke stažení Top 10, na které se vztahuje Raph Koster. Zde jsou snímky. Technorati Tags: hra [...]
[...] Jsme byli úplně mlčí k minulým týdnem na zápas Vývojáři konference, která právě zabalené. Omlouváme se našim čtenářům: Nenašel jsem blog jeden steh během akce. To znamená, že můžete najít Mia Consalvo na wrapup našich her ke stažení během studií na Terra Nova (dostanete se na seznam samotného zde). Raph Koster také blogged zasedání v detailu. [...]
[IMG RAPH Navštivte internetové stránky »GDC 07: Game Studie ke stažení] RAPH webových stránek» GDC 07: Game Studie ke stažení http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies- download / detail
[...] Herní Studie ke stažení (Koster poznámek z panelu chodil, info o hře Studie ke stažení [...]
[...] Se poučili v roce 2006, která může být přínosem pro vývojáře. Jedním z 'em byl méně rasové stereotypy (přes RAPH): Hry potřebovat non-bílé znaky, které nejsou gangsteři nebo zločinci. Herní studie časopisu [...]
с удовольствием выражают свою расу и пол, но не индивидуальность "- http://reality.org/2007/03/11/sxsw-panel-virtual-worlds-and-avatars/ Herní studie stáhnout zasedání - http://www. raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download / презентация http://www.avantgame.com/top10.htm Статистика для блогов: http://www.Mybloglog.com - абсолютно не понял, как ее прикрутить к ЖЖ. Но интересно: как я понял, не
Raph Koster poznámek na hru studie
[...] Design Odborníci Hairy do některých oblastí Link: RAPH webových stránek »GDC 07: Game Studie ke stažení. [...]
[...] RAPH webových stránek »GDC 07: Game Studia Download" Žena si hráči Sims těhotná 60% času, u mužů jen 11%. Pokud jsou rodiče divroced [sic], takže [...]
[...] Nový Novinky: Bylo nám potěšením slyšet, že na vývojáře her konferenci v březnu, každoroční "Top Ten" seznam akademických pojednání o herních studií v roce 2006 zařazena naší knize "Smích v porážku", který předložila Claire Dormann , Pippin Barr, a Robert Biddle. Viz: http://www.raphkoster.com/2007/03/09/gdc-07-game-studies-download/ [...]
Poslední del.icio.us přínos Goombah: Hudba a vyhledávací DiscoveryYouTube - Xplay - Life Of A MiiKongregate: free online hry & Upload Vaše Ownif: Kniha: věnovat pozornost tomu, danceRaph webových stránek »GDC 07: Game Studie ke stažení
[...] Ať tak či onak, myslel jsem si myslel, že je to provokativní, že kus zasloužil, aby se ve větší míře číst. Možná za rok či dva, něco jako, že umožní, aby se do této skvělé GDC prezentace. [...]
GDC 07: Game Studie ke stažení
[...] RAPH webových stránkách> GDC 07: Game Studie ke stažení HOTLab> Hry a média napsala na 27. březen, ... 28.04.2007 - 76 Kb - http://www.raphkoster.com/2007/03/09/ GDC-07-hra-s ... - P O - E a [...]