English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

Braid ditches Slamdance in protest Cop příkopů Slamdance na protest proti

January 6th, 2007 6. ledna 2007

“Braid won’t be at Slamdance because of SCMRPG getting dropped,” is the short form. "Cop nebude na Slamdance kvůli SCMRPG dostání spadl," je krátký formulář. Read on for the details… Přečtěte si podrobnosti ...

As many of you probably know, there’s this game called Super Columbine Massacre RPG! , an oldschool-style RPG about taking the roles of Klebold and Harris, killing kids in school, then dying, going to hell, and coming to some awareness of what they’ve done. Jak mnozí z vás nejspíš víte, že je to hra nazývá Super Columbine Massacre RPG!, Jeden oldschool-styl RPG o přijetí role Klebold a Harris, zabíjení dětí ve škole, pak umírá, které jdou do pekla, a přijde do jisté povědomí o to, co jste udělal. The game is pretty divisive — the creator seems serious in his intent to create an artistic response and commentary about the Columbine shootings, but of course many simply find it to be in poor taste. Hra je poměrně rozděluje - tvůrce jeví jako vážný v jeho úmysl vytvořit umělecké reakce a komentáře o Columbine přestřelky, ale samozřejmě mnoho jednoduše zjistit, že je ve špatném vkusu.

It’s reminiscent in some ways of the controversy over the “game” that recreated the Kennedy assassination ; had it been presented as a “simulation” then likely it wouldn’t have caused nearly as much outrage as it did. Je připomínající v některé způsoby, jak spor o "hru", která znovu na vraždě Kennedyho, pokud by byl prezentován jako "simulace", pak není pravděpodobné, že by způsobily téměř tolik pobouření, jak to udělal. Here, a large part of the concern over SCMRPG is that it may trivialize the occurrence, allow people to fantasize about playing the same roles that Klebold and Harris did, and so on. Zde, velká část z obavy SCMRPG je skutečnost, že může bagatelizovat výskyt, umožnit lidem představovat si asi hraje na stejnou rolí, které Klebold a Harris udělal, a tak dále. In other words, whether it is in good taste. Jinými slovy, zda je v dobré chuti.

The result of this controversy, as has been widely reported, is that the Slamdance competition, whose jury had selected SCMRPG as a finalist, decided to drop the game from the show. N’Gai Croal at Newsweek has pointed out the irony of this game getting dropped when Sundance shows things like Gus van Sant’s film Elephant , which mines much the same territory, though probably more artistically. Výsledkem této kontroverze, jak již bylo široce informoval, že se Slamdance soutěže, jehož porota SCMRPG byl vybrán do finále, se rozhodl upustit od hry show. N'Gai Croal na Newsweek poukázal na ironii o tuto hru Kam se obrátit, když spadl Sundance ukazuje věci jako Gus Van Sant filmu Elephant, které doly mnohem stejného území, i když pravděpodobně více umělecky. The conference organizer has stated that he didn’t drop the game due to sponsor pressure, but rather as a moral choice of his own — something which Ian Bogost covers in more detail on Watercooler Games. Na konferenci má pořadatel stanoveno, že neměl klesnout hru kvůli sponzorovi tlak, ale spíše jako morální volbě jeho vlastní - něco, co by Ian Bogost zahrnuje více podrobností o Watercooler her.

Now comes the news that the intensely interesting indie game Braid , a “game fan’s game” about manipulating time to solve puzzles in a platformer context, has chosen not to appear at Slamdance as a gesture of solidarity , even though Jonathan Blow (the game’s creator, and a very opinionated guy) happens to not think very much of SCMRPG as a game. Nyní přichází se zprávou o tom, že intenzivně zajímavé indie hry pletenec, a "hra ventilátor hru" o manipulování čas k vyřešení hádanky výstup v souvislosti se nerozhodli, které se zobrazí na Slamdance jako gesto solidarity, a to i přesto, Jonathan Blow (v Hra je tvůrce, a velmi tvrdohlavý chlap) se stává, že nebudete myslet velmi mnoho SCMRPG jako hra.

The game lacks compassion, and I find the Artist’s Statement disingenuous. Hra postrádá soucit, a najít Autorův Prohlášení neupřímný. But despite this, the game does have redeeming value. Ale i přes to, že hra má očišťující hodnotu. It does provoke important thoughts, and it does push the boundaries of what games are about. Je však důležité, provokují své myšlenky, a to se tlačit hranice toho, co se o hry. It is composed with more of an eye toward art than most games. Je složen s několika oka směrem k umění než většina her. Clearly, it belongs at the festival. Je zřejmé, že patří na festival.

Good for Jon. Dobré pro Jon.

I found SCMRPG to attempting to seriously engage with the subject - whether it actually accomplished doing so is a wholly separate subject. Našel jsem SCMRPG k pokusu vážně zabývat se tématu - zda je to skutečně provést Přitom je zcela samostatný předmět. (Some argue that Van Sant’s film didn’t wholly accomplish it either, after all). (Někteří lidé tvrdí, že Van Sant filmu nebyl zcela dokončit to buď po všem). I’ve said in the past that the issue with serious games may be that they trivialize — and that this may also be their great strength. Já jsem řekl v minulosti, že problém s vážnými hry může být, že bagatelizovat - a že to může být také jejich velkou sílu. Here we see that very issue front and center. Zde vidíme, že otázka velice přední a ve středu. Dismissing the game “on moral grounds” essentially argues that it is exploitative; yet we do not necessarily consider clearly issue-driven films or books as exploitative. Soud zamítl hru "z morálních důvodů" v podstatě tvrdí, že je vykořisťovatelské, zatím jsme se nemusí nutně považují za jasně téma-Driven filmů či knih, jako vykořisťovatelské. Rather, the sensitivity of the subject seems to be what is pushing the needle here. Šlo spíše o to, že citlivost k tomu, že se zdá být to, co je tlačí jehlu zde. Can games, which some allege caused Columbine, then comment on Columbine without being regarded as exploitative? Může hry, které někteří tvrdí, způsobené Columbine, a potom na Columbine komentář, aniž by byla považována za vykořisťovatelské?

SCMRPG is no great shakes as a game in its own right. SCMRPG není žádný velký třese jako hra sama o sobě. It doesn’t even try to do something new on that front. Neznamená to však ještě zkusit něco nového, že na frontě. Instead, it’s incurring controversy based on artwork, content, and most importantly, the medium that it happens to be in. Were its RPG plot excised and written out as a book, would anyone raise an eyebrow? Namísto toho se vznikem polemiku založenou na umělecká díla, obsah, a co je nejdůležitější, média, že se to stane, aby se palce byl jejich RPG pozemek vynechal a napsána jako kniha, by někdo vznese obočí? Probably not. Asi ne.

Jon puts in well in his post: Jon vyvíjí dobře ve své funkci:

…games should be taken seriously as an art form that can expand the boundaries of human experience. ... Hry by měly být brány vážně jako umělecké formy, které mohou rozšířit hranice lidské zkušenosti. Games can help us to understand situations in a fully-engaged fashion, as participants and co-creators, which the passive media cannot do. Hry nám může pomoci k pochopení situace v plně-zabývá módou, jako účastníci a ko-tvůrců, které na pasivní mediální nemůže udělat. As an art form they contain a tremendous power to shift perspective and to heighten wisdom. Jako umělecké formy, které obsahují obrovskou sílu k přesunu a perspektivy pro zvýšení moudrosti. For the art form to achieve these potentials, game developers need to explore the space of possibilities in earnest. Pro uměleckou formou k dosažení těchto potenciálů, herní vývojáři potřebují k prozkoumání prostor v seriózní možností. But if games are denied their appropriate level of societal recognition, growth of the form will be very difficult, and human culture will be the lesser for it. Ale pokud hry jsou odpírána jejich odpovídající úrovni společenského uznání, růst tohoto formuláře bude velmi obtížné, a lidské kultury bude menší pro ni.

If left unchallenged, the expulsion of the Columbine game sets a precedent in the wrong direction. Pokud levé nezpochybňované, vyhnání z Columbine hra stává precedentem v opačném směru.

Exactly. Přesně tak. And while there may be discomfort as we get the games that seriously tackle uncomfortable issues and fail at it , hopefully we will also see those games that do so and succeed, and thereby open new horizons and justify all the discomfort. A když tam může být nepohodlí, jak jsme se dostat hry, které vážně řešit nepohodlné otázky a nepodaří se na to, doufejme, že budeme také vidět ty hry, které tak učinily a uspět, a tím otevře nové obzory a zdůvodní všechny pocity. Discomfort’s just a daily fact of life; new ways to make art and get more insight into ourselves, those come along but rarely. Nepohodlí je jen každodenní skutečnosti života, nové způsoby, jak učinit umění a dozvědět se více proniknout do sebe, ty, tak pojď, ale jen zřídka.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

39 Responses to “Braid ditches Slamdance in protest” 39 Reakce na "cop příkopů Slamdance na protest proti"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. The Forge · Braid kicks out Slamdance. wrote on The Forge cop kopy z Slamdance. Napsal / a dne

    [...] The story is that festival organizers whoring the festival out and not taking responsibility for their actions. [...] Ten příběh je v tom, že organizátoři festivalu whoring festivalu a ne nést odpovědnost za své činy. They wanted SCM RPG! Chtěli SCM RPG! in the festival, SCM RPG! v rámci festivalu SCM RPG! was promoted to a finalist, and they, and they alone made the choice to kick SCM RPG! byla povýšena do finále, a oni, a sám se na volbě kop SCM RPG! out. ven. I understand they were under enormous pressure. Chápu, že byli pod obrovským tlakem. That doesn’t excuse it. To není omluva to. Life’s hard. Život je těžký. You have to make choices, and sometimes living up to your responsibilities comes with a cost. Ty mají činit rozhodnutí, a někdy žijí až do Vaší povinností je dodáván s náklady. A festival that’s supposed to promote independent movies and games comes across as pretty laughable when sponsors can simply have something removed that they don’t care for. A festival, který je prý na podporu nezávislé filmy a hry přijde celé jako docela směšné, když sponzoři si prostě něco odstranit, že nemají v péči. Today, Jonathan Blow, creator of another Slamdance finalist called Braid, announced that he’s pulling his game out in protest. Dnes, Jonathan Blow, tvůrce jiného Slamdance finalistka nazývá cop, oznámil, že na tahu své hry v protestu. I want to applaud Jonathan, as Raph has just done (you write too damn fast and well, Raph). Chci Jonathan tleskat, jak RAPH právě udělal (můžete psát taky zatraceně rychle a dobře, RAPH). I know Jonathan was looking forward to Slamdance and agonized a bit over the decision to pull out, and that he did so for the sake of principle, as he isn’ta big fan of SCM RPG! Vím, že Jonathan se těšíme na Slamdance a trápil trochu po rozhodnutí vytáhnout, a učinil tak kvůli principu, jako on isn'ta velký fanoušek SCM RPG! Three cheers for him! Tři fandí mu! It’d be great to see other finalists follow suit, though I don’t think there’s any ethical imperative to do so. Je skvělé být bych vidět ostatní finalistky následovat jejich příkladu, i když si nemyslím, že existuje jakýkoli etický imperativ, aby tak učinili. [...] [...]

  2. Arthouse Games wrote on Arthouse Hry napsal / a dne

    [...] Arthouse Games News: SCMRPG Yanked from Slamdance by jcr13Friday, January 5, 2007 [5:39 pm]On the heels of my review of Super Columbine Massacre RPG! [...] Arthouse her Novinky: SCMRPG vytrhnutý z Slamdance by jcr13Friday, 5. ledna 2007 [5:39 pm] Na paty mé hodnocení Super Columbine Massacre RPG! comes some disturbing news: the game has been pulled from the Slamdance game festival.I heard the story first from Grand Text Auto. pochází některé znepokojivé zprávy: The Game byl odtažen z Slamdance hra festival.I slyšeli příběh první z Grand Text Auto. I’ll collect links to other coverage here as the story unfolds: Original coverage at KotakuN’Gai Croal’s scathing critique of Slamdance’s decisionA discussion clocking 30 comments over at GamePoliticsThe game Braid withdraws from Slamdance in protest.More at Kotaku about why SCMRPG was pulled and the twin story at Rocky Mountain News.Ian Bogost has posted some interesting analysis (with a nice graphic of Slamdance’s tombstone) on Water Cooler Games.The venerable Raph Koster joins the fray[Link][Submit Comment] [Home] [Account] RSS 2.0 General Info: –Mission–The Images–Game Submissions Older Stories: –News: IGF Finalists–Review: The Blob–Review: Book and Volume–Review: Base Invaders–News: Slamdance Finalists[1 in Archive] Other Sites: –A Theory of Fun–Lost Garden–Indy Gamer Blog–TIG Source–Game Tunnel All content on this site is placed in the Public Domain. I'll shromažďovat odkazy na jiné pokrytí zde jako příběh se odehrává: Původní zpravodajství na KotakuN'Gai Croal je jízlivý kritika Slamdance na decisionA diskuse stopování 30 komentáře po dobu GamePoliticsThe hra cop odstupuje od Slamdance v protest.More na Kotaku o SCMRPG, proč byl odtažen a dvojče příběh na Rocky Mountain News.Ian Bogost byl vyslán některé zajímavé analýzy (s pěkným grafickým z Slamdance jeho náhrobek) na vodě Cooler Games.The úctyhodná Raph Koster spojuje třepit [odkaz] [Přidat komentář] [Home] [účet] RSS 2.0 Všeobecné informace:-mission-Obrázky-Hra Podání Starší příběhy:-News: finalisté IGF-Přezkum: kapka-aktualizace: Book a svazek-aktualizace: Základní útočníků-News: Slamdance Finalistky [1 v archivu] Další stránky: A-Teorie Fun-Lost Zahrada-Indy Gamer Blog-TIG Source-Hra Tunel Veškerý obsah na této stránce je umístěna ve veřejné doméně. [...] [...]

  3. Water Cooler Games - videogames with an agenda wrote on Vodní Cooler Hry - Hry s agendou napsal / a dne

    Sidebar: updates on this story (as of 1/6): Jonathan Blow, creator of Slamdance finalist and 2006 IGF winner Braid, has withdrawn his game from the competition in protest Raph Koster comments on the above, and the situation in general Greg Costikyan of Slamdance sponsor Manifesto Games responds in detail to the decision and the game, and makes it available on Manifesto’s site. Postranní panel: aktuální informace o této příběhem (od 1 / 6): Jonathan Blow, tvůrce Slamdance finalistou a 2006 vítěze IGF cop, stáhla své hry ze soutěže na protest proti Raph Koster připomínky k výše uvedeným skutečnostem a situaci v obecné Greg Costikyan z Slamdance sponzorem Manifest Hry podrobně reaguje na rozhodnutí a hra, a je k dispozici na internetové stránce manifest. … Continue reading “Slamdance: SCMRPG removal was personal, not business” Pokračovat ve čtení ... "Slamdance: SCMRPG odstranění bylo osobní, ne business"

  4. Psychochild's Blog wrote on Psychochild na blogu napsal / a dne

    Columbine RPG dropped from competition… Columbine RPG upustil od konkurence ...

    I just saw an article, “Exclusive: Columbine Game Kicked From Competition” (http://www.kotaku.com/gaming/top/exclusive-columbine-game-kicked-from-competition-226272.php) over at Kotaku. Právě jsem viděla jeden článek, "Exclusive: Columbine Herní kopnul ze soutěže" (http://www.kotaku.com/gaming/top/exclusive-columbine-game-kicked-from-competition-226272.php) více než v Kotaku. In short, the game Super Columbine Massacre RPG (http://www.col… Stručně řečeno, hra Super Columbine Massacre RPG (http://www.col ...

  5. ...on pampers, programming & pitching manure wrote on ... na plínky, programming & pitching hnůj napsal / a dne

    was among many to point out the double standard applied when films addressing the same or even more risquee subject matter are never pulled from such festivals. byl mezi mnoha poukázat na to, že dvojí standard vztahovat na případy, kdy filmy zabývající se stejnou nebo dokonce větší risquee předmětu se nikdy odtažen z těchto festivalů. Greg Costikyan’s post on the subject does so as well, and is worth reading. Greg Costikyan na post na toto téma se tak dobře, a stojí za čtení. Raph has also posted a lengthy piece on the subject here, in which I learned the latest twist: That Jon Blow has pulled Braid from the competition in protest. RAPH má také vyslaného dlouhý kus na toto téma zde, v němž jsem se dozvěděl, nejpozději twist: To Blow Jon má zdvihne cop ze soutěže na protest. Braid, a game I blogged about briefly in my GDC post (which I really liked plain, despite the fact that it made my brain hurt!), Cop, hru jsem blogged asi stručně v mém GDC post (což jsem opravdu rád prostý, a to navzdory skutečnosti, že se můj mozek bolet!)

  6. ...on pampers, programming & pitching manure wrote on ... na plínky, programming & pitching hnůj napsal / a dne

    was among many to point out the double standard applied when films addressing the same or even more risquee subject matter are never pulled from such festivals. byl mezi mnoha poukázat na to, že dvojí standard vztahovat na případy, kdy filmy zabývající se stejnou nebo dokonce větší risquee předmětu se nikdy odtažen z těchto festivalů. Greg Costikyan’s post on the subject does so as well, and is worth reading. Greg Costikyan na post na toto téma se tak dobře, a stojí za čtení. Raph has alsoposted a lengthy pieceon the subject here, in which I learned the latest twist: That Jon Blow has pulled Braid from the competition in protest. RAPH má alsoposted dlouhém pieceon toto téma zde, v němž jsem se dozvěděl, nejpozději twist: To Blow Jon má zdvihne cop ze soutěže na protest. Braid, a game I blogged about briefly in my GDC post (which I really liked plain, despite the fact that it made my brain hurt!), Cop, hru jsem blogged asi stručně v mém GDC post (což jsem opravdu rád prostý, a to navzdory skutečnosti, že se můj mozek bolet!)

  7. Developer Pulls Out of Festival Competition wrote on Developer tahá Out festivalu Soutěž napsal / a dne

    [...] Since the annoucement of this dicission, Slamdance co-creator has changed his story and now states that he did not pull the game due to sponsers threats (yeah right) but he pulled it because of his own "moral" choice.(WHAT!!!) Take a look at most of the films your "moral" choice has allowed, Im not believing this BS for an instant. [...] Vzhledem k tomu, že hlášení o tomto dicission, Slamdance co-creator změnil svůj příběh, a nyní prohlašuje, že se mu nepodařilo vytáhnout hru kvůli sponsers hrozby (jo vpravo), ale on ji táhnou, protože jeho vlastní "morální" choice . (What!) Podívejte se na většinu vašich filmů "morální" je volba povolena, nikoli Im domnívat se, že tomu BS pro instant. AND even if this is true, This doesnt make it right, What does HIS moral choice have to do with the rest of the world? A i když je to pravda, doesnt To je pravda, co dělá jeho morální volby mají dělat se zbytkem světa? I’ll be my own Moral guide thank you very much. I'll be my vlastních morálních průvodce děkuji moc. (Source: GamePolitics.com) Below are some other interesting discussions on this if you are interested. (Zdroj: GamePolitics.com) Níže jsou uvedeny některé další zajímavé diskuze na toto, pokud máte zájem. Raph Koster’s Website Grand Text Auot website RockyMountainNews.com [...] Raph Koster internetové stránce Grand text Auot webové stránky RockyMountainNews.com [...]

  8. Bloginati wrote on Bloginati napsal / a dne

    Braid ditches Slamdance in protest Cop příkopů Slamdance na protest proti

  9. Raph’s Website » flOw quits Slamdance too wrote on RAPH webových stránek »průtok ukončen Slamdance taky napsal na

    [...] Previously: Braid ditches Slamdance. [...] Dříve: cop příkopů Slamdance. [...] [...]

  10. Developers Protest Slamdance Game Festival - Kotaku wrote on Vývojáři Protest Slamdance Herní Festival - Kotaku napsal / a dne

    [...] Raph Koster has spoken up on the subject. [...] Raph Koster promluvil na toto téma. Dismissing the game “on moral grounds” essentially argues that it is exploitative; yet we do not necessarily consider clearly issue-driven films or books as exploitative. Soud zamítl hru "z morálních důvodů" v podstatě tvrdí, že je vykořisťovatelské, zatím jsme se nemusí nutně považují za jasně téma-Driven filmů či knih, jako vykořisťovatelské. Rather, the sensitivity of the subject seems to be what is pushing the needle here. Šlo spíše o to, že citlivost k tomu, že se zdá být to, co je tlačí jehlu zde. Can games, which some allege caused Columbine, then comment on Columbine without being regarded as exploitative? Může hry, které někteří tvrdí, způsobené Columbine, a potom na Columbine komentář, aniž by byla považována za vykořisťovatelské? [...] [...]

  11. EndgameRadio » Super Columbine gets Massacred wrote on EndgameRadio »Super Columbine dostane zmasakrováni napsal / a dne

    [...] can be found as usual from Raph and Greg Bookmark: « Second Life goes Open Source trackback Leave aReply [...] [...] Lze nalézt jako obvykle od RAPH a Greg Záložka: "Second Life je Open Source Trackback Nechte aReply [...]

  12. Gamers Heaven and Bible ! wrote on Hráči Nebe a Bible! Napsal / a dne

    it does push the boundaries of what games are about. ale Push hranice toho, co se o hry. It is composed with more of an eye toward art than most games. Je složen s několika oka směrem k umění než většina her. Clearly, it belongs at the festival. Je zřejmé, že patří na festival. So, in protest of game’s expulsion, I have dropped Braid out of the competition as well. Takže, na protest proti vyloučení ze hry, jsem spadl cop ze soutěže stejně. Raph Koster has spoken up on the subject. Raph Koster promluvil na toto téma. Dismissing the game “on moral grounds” essentially argues that it is exploitative; yet we do not necessarily consider clearly issue-driven films or books as exploitative. Soud zamítl hru "z morálních důvodů" v podstatě tvrdí, že je vykořisťovatelské, zatím jsme se nemusí nutně považují za jasně téma-Driven filmů či knih, jako vykořisťovatelské. Rather, the sensitivity of the subject seems to be what is pushing the Šlo spíše o to, že citlivost k tomu, že se zdá být to, co je na tlak

  13. A Step In the Right Direction at Critical Games wrote on A krok správným směrem, v kritických her napsal / a dne

    [...] Before I get into my own tirade, there’s some recommended reading for you. [...] Než jsem se dostal do mé vlastní tiráda, tam některé doporučené čtení pro vás. Don’t worry, I’ll wait: Braid won’t be at Slamdance after all. Nebojte se, budu čekat: cop nebude na Slamdance po všem. flOw won’t be at Slamdance after all. tok v Slamdance nesmí být po všem. Braid Ditches Slamdance in Protest Slamdance Pulled SCMRPG On Moral Grounds (Referenced from a Rocky Mountain News article.) Slamdance: SCMRPG removal was personal, not business Super Columbine Massacre: Artwork or Menace? Cop příkopů Slamdance na protest proti Slamdance Pulled SCMRPG z morálních důvodů (vztaženo z Rocky Mountain novinový článek.) Slamdance: SCMRPG odstranění bylo osobní, nikoli obchodní Super Columbine Massacre: umělecká díla, nebo hrozba? [...] [...]

  14. Novinka - Vývojáři se bouří – SCMRPG na Slamdance patří! Novinka - Vývojáři se bouří - SCMRPG na Slamdance patří! (Hrej.cz) wrote on (Hrej.cz) napsal / a dne

    [...] Když byla kontroverzní freewarovka Super Columbine Massacre RPG! [...] Když byla kontroverzní freewarovka Super Columbine Massacre RPG! vybrána minulý rok v listopadu mezi 14 finalistů soutěže Slamdance Guerilla Gamemaker Competition, která se bude konat od 18. vybrána minulý rok v listopadu Mezi 14 finalistů soutěže Slamdance Guerilla Gamemaker soutěž, která se bude konat od 18.. do 27. do 27. ledna souběžně se známým filmovým festivalem Slamdance v Utahu, tak to na tvářích spousty lidí vyvolalo údiv. ledna souběžně se ZNÁMÝM filmovým festivalem Slamdance v Utahu, tak to na tvářích spousty lidí vyvolalo údiv. Byl to vzhledem k kontroverzitě hry od pořadatelů skutečně odvážný, ale rozhodně správný tah, za nějž si vysloužili jednoznačnou pochvalu. Byl to vzhledem k kontroverzitě hry od pořadatelů skutečně odvážný, ale rozhodně Správný tah, za nějž si vysloužili jednoznačnou pochvalu. Tehdy na konci roku však ještě nikdo netušil, že na začátku roku 2007 bude všechno jinak. Tehdy na konci roku však ještě nikdo Netuąil, że na začátku roku 2007 bude všechno jinak. Ačkoli to pak bylo popřeno a interpretováno jinak, tak kvůli tlakům sponzorů festivalu byli pořadatelé nuceni Super Columbine Massacre RPG! Ačkoli to pak bylo popřeno jedno interpretováno jinak, tak kvůli tlakům sponzorů Festivalu byli pořadatele nuceni Super Columbine Massacre RPG! vyřadit, čehož sami litovali. vyřadit, čehož sami litovali. Spoluzakladatel festivalu Peter Baxter prohlásil, že kontroverzní hru Dannyho Ledonneho vyřadil nerad (prohlásil, že to je špatně), ale musel to prý udělat z morálního hlediska a kvůli přežití festivalu. Festivalu spoluzakladatel firmy Baxter Peter prohlásil, że kontroverzní hru Dannyho Ledonneho vyřadil Nerad (prohlásil, że to je špatně), ale Musel k vydobytí udělat z morálního hlediska jedno kvůli přežití Festivalu. Danny Ledonne přijal tuto nepříjemnou informaci takříkajíc s klidem, ačkoli mohl působit méně odevzdaně a mohl bojovat.Naštěstí se tvůrci několika, ze zbylých 13 do finále vybraných, titulů rozhodli bojovat namísto Ledonneho, byť se mnoha z nich Super Columbine Massacre RPG! Danny Ledonne přijal tuto nepříjemnou informaci takříkajíc s klidem, ačkoli Mohl působit méně odevzdaně jeden Mohl bojovat.Naštěstí se tvůrci několika, ze zbylých 13 vybraných do finále, rozhodli bojovat titulů namísto Ledonneho, byt se mnoha z nich Super Columbine Massacre RPG! vlastně ani nelíbí (ona ta hra stejně není o tom, aby se někomu líbila). vlastně ani nelíbí (Ona ta hra stejně není o tom, Aby se někomu líbila). Tak například tvůrce plošinovky Braid Jon Blow na svém blogu prohlásil, že sice v SCMRPG chybí jakýkoli soucit a odkaz hry je tedy neúplný, ale to nic nemění na tom, že hra má i své světlé stránky a rozhodně nutí lidi přemýšlet nad důležitými otázkami. Tak například tvůrce plošinovky cop Jon Blow na svém blogu prohlásil, że sice v SCMRPG chybí jakýkoli soucit jeden odkaz hry je tedy neúplný, ale to nic nemění na tom, Že hra má i své světlé stránky rozhodně jeden Nuti lidi přemýšlet nad důležitými otázkami. Jinak řečeno, posunuje hranice toho, za co jsou hry považovány, do sféry umění. Jinak řečeno, posunuje hranice toho, za co jsou považovány hry, do sféry umění. Hra tedy na festival patří a Blow se proti jejímu vyřazení rozhodl protestovat tím, že z festivalu odhlásil svůj titul Braid.Podobně, tedy stažením své hry z finálové účasti na festivalu (jen abyste věděli, tak jde o budoucí PS3 titul flOw), zareagoval Kelee Santiago. Hra tedy na festivalu patří ránu se proti jejímu vyřazení rozhodl protestovat Time, Že z Festivalu odhlásil svůj titul Braid.Podobně, tedy stažením své hry z finálové účasti na Festivalu (jen abyste věděli, tak jde o budoucí PS3 titul flow), zareagoval Kelee Santiago. Podle něj se prý názory na kvalitu SCMRPG i téma, kterým se hra zabývá, mohou lišit, ale jedno je jasné - Super Columbine Massacre RPG! Podle nej se pátrat názory na kvalitu SCMRPG i téma, kterým se zabývá hra, mohou lišit, ale jedno je jasne - Super Columbine Massacre RPG! na festival patří. na festival patří. Za to, že SCMRPG na festival patří se svým hlasem postavila i celá řada dalších lidí, včetně Rapha Kostera, Iana Bogosta a dvojice vítězů předchozího ročníku Slamdance festivalu (Andrew Stern a Michael Mateas), kteří pořadatelům napsali otevřený dopis, v němž žádají, aby byl titul SCMRPG znovu zařazen mezi finalisty. Za to, że SCMRPG na festivalu patří se svým hlasem postavila i celá řada dalších lidí, včetně Rafa Kostera, Iana Bogosta jeden Dvojice vítězů předchozího ročníku Festivalu Slamdance (Andrew Stern jedna Michael Mateas), kteří pořadatelům Napsali Otevřený dopis, v němž žádají, Aby SCMRPG byl titul znovu zařazen Mezi finalisty. Uvidíme, jak to celé dopadne, respektive zdali pořadatelé tlaku podlehnout. Uvidíme, jak to celé dopadne, respektive zdali pořadatele tlaku podlehnout. Ať už to dopadne jakkoli, tak je celý tento humbuk nesmírně prospěšný, protože rozvířil debatu o tom, co jsou to vlastně hry, jakou úlohu plní a mohou plnit v dnešní společnosti a konečně, jestli lze hry označit za umění. Na už to dopadne jakkoli, tak je celý tento humbuk nesmírně prospěšný, protože rozvířil debatu o tom, co jsou to vlastně hry, jakou úlohu plní jeden mohou plnit v dnešní společnosti konečně jedno, jestli hry lze označit za umění. [...] [...]

  15. American Heretic » Deus Ex Slamdance wrote on Americký Heretic "Deus ex Slamdance napsal / a dne

    [...] Of recent news is the 2007 Slamdance Guerrilla Gamemaker Competition currently suffering from the aftermath of a decision to withdraw controversial game Super Columbine Massacre RPG from the roster of finalists. [...] Z posledních novinek je 2007 Slamdance partyzánské Gamemaker Konkurence v současnosti trpí následky rozhodnutí zrušit kontroverzní hře Super Columbine Massacre RPG od plánu z finalisté. A number of finalists have seized the opportunity to voluntarily pull out from the competition citing concerns about artistic merit… [...] A počet finalistů se chopil příležitosti, aby dobrovolně vytáhnout ze soutěže cituje obavy o umělecké hodnoty ... [...]

  16. Games as Art? Hry jako umění? Columbine game outrage at Indie Game Festival - The Awful Forums wrote on Columbine hra pobouření nad Indie Herní Festival - Na Strašné fóra napsal / a dne

    [...] Even if what is and is not art is a matter of opinion (and I don’t think it is), it doesn’t follow that a contest should allow anything at all to be a part of it. [...] I když to, co je a není umění, je věc názoru (a já si nemyslím, že je), ale neznamená to, že soutěž by měla umožnit, aby vůbec něco být jeho součástí. The phrase “excluded from consideration” is inexact? Výraz "vyjmuty" je nepřesný? Do you mean from consideration in any forum whatsoever? Máte na mysli od projednání v každém fóru, co? As in, if I were running an art contest, and someone submitted something which I’d identify as blasphemous and evil, like Piss Christ, I’d be morally obliged to let it be considered in my contest? Stejně jako v případě, kdybych byl spuštěn umělecké soutěže, a někdo předložené což Chtěl bych zjistit, jak je rouhání a zla, stejně jako moč Krista, Chtěl bych být morálně zavázán, aby jej považovat v mém soutěž? I don’t think you mean this, but you would have to be making a claim this strong for your argument to work. Myslím si, že máte na mysli to, ale vy by musely být uplatnění nároku tento silný argument pro vaši práci. Otherwise, why would the head of this contest be obliged to keep the Columbine game in? Jinak, proč by v čele této soutěže je povinen udržovat v Columbine hra? If the complaint is that it wasn’t kicked out until it was late in the contest, well, that’s fair - but that’s just sloppiness on the part of the people running the contest, or perhaps the head of the contest was not directly aware of the content of the game. Pokud je stížnost, že to nebyl zahájen, dokud to bylo pozdě v soutěži, dobře, že je reálné - ale to je jen nedbalost na straně lidé ve vedení soutěže, nebo snad hlavou do soutěže bylo není přímo vědom, že obsah hry. Or was he just hoping to not cause a scene because he assumed it would not get very far? Nebo to byl jen doufal, že to nemůže způsobit scény, protože ten předpokládá, že by neměla dostat příliš daleko? My money is on this last one, personally. Moje peníze na toto poslední osobně. I think we’re getting mired down in debating the quality of the game which isn’t really the point. Myslím, že jsme si dostat se utápí v debatuje o kvalitě hry, která není opravdu místo. The game was fairly entered and well received enough by the judges to make it to the finalist’s round. Hra byla poměrně dobře přijata a vstoupila do dost soudců, aby se na finále soutěže. The game was then outed by a higher-up because he disagreed with all the judges’ decisions and felt he had a moral obligation to step in and banish the game because it dealt with sensitive issues and was afraid of what would happen if it was kept in the contest. Hra pak byla outed tím vyšší-protože on nesouhlasil se všemi soudci 'rozhodnutí a byl cítili morální povinnost zasáhnout a odstranit hru, protože zabývá citlivými otázkami a bál se, co by se stalo, kdyby to byla držena v soutěži. This has resulted in aggrevating the judges, the finalists, and game designers at large not because a crappy game was kicked out of a little contest but because of the act removing it based on the the nature of the issues it deals with symbolizes. To má za následek aggrevating soudců, finalistky, a hra na designéry velké ne, protože hra byl mizerný nakopnutý z trochu soutěže, ale protože se jednat jejím odstraněním založené na povaze těchto otázek se zabývá symbolizuje. As a medium we have to stand up for our ability to create games about all issues, even if they’re particularly unsettling ones. Jako médium musíme postavit se za naše schopnost vytvářet hry o všech otázkách, a to iv případě, že si obzvlášť znepokojující kolegové. Whether this game is “art” or not; whether the game is “good” or not is irrelevant. Zda je tato hra je "umění" či nikoliv, zda hra je "dobré" či nikoliv, je irelevantní. It was outed from the competition because either it dealt with a subject matter that was perceived to be too sensitive for games to touch properly, or the interactive nature of a game merged with the important subject matter transformed an otherwise interesting subject into a taboo. Bylo outed od konkurence, protože buď je řešena s předmětem, který byl vnímán jako příliš citlivá pro hry na dotek správně, nebo interaktivní charakter hry spojeny s významným předmětem transformována jinak zajímavý předmět do tabu. And if either of these are seen as true, we’re totally hosed as a medium. A jestli to buď z nich jsou vnímány jako pravdivé, my jsme úplně hosed jako médium. [...] [...]

  17. Super Columbine Massacre removed from indie game finalists list from Guardian Unlimited: Gamesblog wrote on Super Columbine Massacre odstraněny z indie hry seznamu finalistů z Guardian Unlimited: Gamesblog napsal / a dne

    [...] I recall being impressed with the jury at the annual Slamdance indie festival late last year when the finalists for their game of the year category were announced. [...] Vzpomínám si, jak jsem byl ohromen s porotou na každoročním festivalu Slamdance indie koncem loňského roku, kdy finalisté pro jejich hra z roku byly vyhlášeny kategorie. Way down at the bottom, apparently below anyone’s radar, was the hugely controversial title Super Columbine Massacre RPG, a game - to paraphrase the developer’s stated intentions - aimed at sparking debate, engendering understanding in the violence and videogames issue and exploring the boundaries of the interactive art form.Unfortunately, it looks like someone has developed cold feet.Water Cooler Games and Kotaku both report that the game has been removed from the list due to pressure from festival sponsors. Cestou dolů na dno, a zjevně nižší než kdokoli na radar, byl nesmírně kontroverzní titul Super Columbine Massacre RPG, hry - pro vývojáře převyprávět vyslovila záměry - zaměřené na vyvolávají debatu, engendering porozumění v násilí a videoher téma a zkoumání Hranice interaktivní umění form.Unfortunately, vypadá to, že někdo vyvinul za studena feet.Water Cooler Hry a Kotaku oba zprávu, že hra byla odstraněna ze seznamu v důsledku tlaku ze sponzorů festivalu. However, a follow-up post at WCG suggests that the decision to remove the game was a personal choice on the part of the organiser rather than due to corporate demands.The froth which is unfurling is covered in detail at WCG, including links to intelligent analysis and updated information. Nicméně, následovat post-až na WCG naznačuje, že rozhodnutí o odstranění hra byla osobní volba na straně pořadatele, spíše než v důsledku podnikové demands.The pěna, která je rozvinutí je uvedena v detailu na WCG, včetně odkazů na inteligentní analýzy a aktualizovaných informací. Raph points to a Newsweek article which highlights the hypocrisy in the decision, as the festival has previously shown Gus Van Sant’s Elephant, a film which deals with the same subject.As of Monday, at least one other finalist has pulled his game out of the competition in protest. RAPH body k Newsweek článek, který poukazuje na pokrytectví v rozhodnutí, jako je festival již dříve prokázáno, Gus Van Sant je slon, film, který se zabývá stejnou subject.As v pondělí, a to alespoň v jednom dalším finalistou byl odtažen z jeho hry ze soutěže na protest. Slamdance begins 18 January. Slamdance začíná 18. leden. [...] [...]

  18. brinking - nabeel hyatt wrote on brinking - nabeel Hyatt napsal / a dne

    Slamdance has not. Slamdance nebyla. All the nuances of this controvery are being talked about everywhere else, but for me it says as much about the future as the present. Všechny nuance této kontroverze se hovoří o všude jinde, ale pro mě to říká, jak moc se o budoucnost jako dárek. Super Columbine Massacre RPG is disturbing video game, but being banned from Slamdance would have never Super Columbine Massacre RPG je znepokojující video hry, ale byly zakázány od Slamdance by se nikdy

  19. http://blog.psychochild.org wrote on http://blog.psychochild.org napsal / a dne

    the legitimacy of our medium is continuously questioned. legitimitu naše média je neustále zpochybňována. I felt the need to make this post because it seems few people put this into practice. Měl jsem pocit, že je třeba, aby tento post, protože se jeví jako málo lidí si tohle do praxe. For example, Raph italicizes book titles on his blog, butnot game names. Například kniha RAPH italicizes tituly na svém blogu, butnot hru jména. I’m putting this tidbit here not so much to make fun of him, but because he might come back to this post while checking referrers. Jsem uvedení této lahůdka zde není tolik, aby s ním legrace, ale proto, že by se mohl vrátit na tento příspěvek a zároveň kontrolu odkazovačů. ;) Seriously, though, I think it’s an important step in showing people the importance of our medium. Vážně, i když si myslím, že je to důležitý krok v zobrazující lidi, že je důležité naše média. And, please pardon A, prosím, s dovolením

  20. Independent Creator wrote on Nezávislé Creator napsal / a dne

    Slamdance celebrates independent games only so far as they do not make us uncomfortable”. Slamdance slaví nezávislé hry pouze pokud nejsou z nás do rozpaků. " The center’s withdrawal is only the latest action of what is quickly becoming an exodus.  First to go was Braid– not an easy decision in the early uncertain days after SCMRPG’s ejection.  Soon after, however, Everyday Shooter, Toblo, Once Upon a Time, and fl0w all voluntarily withdrew.  Now the sponsors are leaving.  Will there be anything left of Ve středu stažení je pouze poslední akce, co se rychle stává exodus. Prvního jít byl cop-není snadné rozhodování v časných ranních nejistý dny po jeho pádu SCMRPG. Nedlouho poté však, Everyday Shooter, Toblo, jakmile Po nějaký čas a fl0w všichni dobrovolně stáhl. Nyní se sponzory jsou na odchodu. Bude tam být něco vlevo

  21. Kotaku: super columbine massacre RPG wrote on Kotaku: Super Columbine masakr RPG napsal / a dne

    [...] in protest of game’s expulsion, I have dropped Braid out of the competition as well. [...] Hra na protest proti vyloučení, jsem spadl cop ze soutěže stejně. Raph Koster has spoken up on the subject. Raph Koster promluvil na toto téma. Dismissing the game “on moral grounds” essentially argues that it is exploitative; yet we do not [...] Soud zamítl hru "z morálních důvodů" v podstatě tvrdí, že je vykořisťovatelské, ale my ne [...]

  22. Hollywood2020: Trends wrote on Hollywood2020: Trendy napsal / a dne

    [...] OUT RALPH KOSTER’s piece on this — Raph Koster has spoken up on the subject. [...] OUT RALPH Koster figurkou na to - Raph Koster promluvil na toto téma. it’sa smart, cogent look at what’s happening surrounding this controversy: here is the excerpt from [...] Je to chytré, výstižný podívat na to, co se děje v okolí této polemiky: zde je výňatek z [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Ian Bogost said on Ian Bogost řekl / a dne

    For what it’ worth, I’ve written a response to Slamdance’s decision that both (a) includes a bit more detail than the Kotaku posts listed here about the actual motivations that led to Slamdance’s decision and (b) covers my perspective as a two-time Slamdance games exhibitor. Pro to, co 'stojí za to, jsem napsal reakci na Slamdance rozhodnutí, že oba (a) obsahuje trochu podrobněji, než je Kotaku místa jsou zde uvedeny o skutečných pohnutek, které vedly k rozhodnutí Slamdance a (b) se týká mého výhledu jako dva-čas Slamdance hry vystavovatele.

  2. Raph said on RAPH řekl / a dne

    Argh, actually, I meant to link to your post as well as N’Gai Croal’s. Argh, vlastně jsem myslel na odkaz na svůj post, jakož i N'Gai Croal letech. Dammit. Do háje. Editing now. Editace nyní.

  3. Jare said on Jare řekl / a dne

    “I found SCMRPG to attempting to seriously engage with the subject” "Zjistil jsem, SCMRPG k pokusu vážně pracovat s předmětem"

    I haven’t played the game and only read bits of its past press coverage, but nothing suggested that it was a serious attempt at anything. Nemám hrál hru, a to pouze pro čtení bitů na její minulost s tiskem, ale nic naznačil, že to byl vážný pokus o něco. The name alone would probably be seen as unacceptable by most media editors. Název sám, zřejmě by být vnímány jako nepřijatelné, že většina médií editory. The controversy is important for the debate and public awareness that it is creating, but I fear that the next time, when a game actually deserves this kind of defense (not because of what it achieves, but because of what it TRIES to achieve), people are not going to take our arguments seriously. Sporná je důležitá pro diskusi a veřejné povědomí o tom, že je vytváří, ale mám strach, že příště, když se hra skutečně zaslouží tento druh obrany (ne kvůli tomu, co jej dosahuje, ale kvůli tomu, co se snaží dosáhnout), lidé nebudou brát vážně naše argumenty.

    Why oh why couldn’t the game be called simply “Columbine”? Proč ach proč nemohl hra se nazývá jednoduše "Columbine"?

  4. Greg said on Greg řekl / a dne

    Actually–I think it has considerable merit. Vlastně-Myslím, že to má značné zásluhy. As I argue here: Jak jsem se argumentovat zde:
    http://www.manifestogames.com/node/3048 http://www.manifestogames.com/node/3048

    And while we’ll continue to support the Slamdance competition, in response we’ve put up a permanent page for the game, and will host it, here: A zatímco budeme pokračovat v podpoře Slamdance hospodářské soutěže, a to v reakci jsme se dát do trvalé stránku pro hru, a bude hostit jej zde:
    http://www.manifestogames.com/node/3040 http://www.manifestogames.com/node/3040

  5. Austin said on Austin řekl / a dne

    “I haven’t played the game…but” "I dosud hrála hru, ale ..."

    If I had a quarter for EVERY time I saw this. Pokud jsem čtyřitiny pro Pokaždé, když jsem to viděla. Jesus. Ježíš.

    And if I had a hundred, a thousand, a million dollars for every comment I’ve seen from every person who has actually played the game to the end — including a survivor shot repeatedly by Harris and Klebold — and still think it lacks redeeming value, I’d be broke. A když jsem měl sto, tisíc, milion dolarů za každý komentář jsem viděl od každého, kdo má vlastně hráli hru až do konce - včetně přežil zásah opakovaně Harris a Klebold - a stále si myslím, že postrádá očišťující hodnoty , Chtěl bych být na mizině.

    But no. Ale ne. “It was made with RPGMaker. "Bylo to s RPGMaker. It’s valueless. Je to bezcenný. It’s got that title. Je to tu, že titul. It’s valueless. Je to bezcenný. I know.” Já vím. "

    You don’t know. Vy neznáte.

  6. Jare said on Jare řekl / a dne

    Austin, I made it very explicit that I haven’t played the game, that I’m expressing how the whole issue feels from the outside, and that I ultimately don’t know. Austin, udělal jsem, že je velmi jasné, že jsem dosud hrála hru, že jsem vyjádřil, jak celý problém se domnívá, z vnějšku, a že jsem nakonec nevím. I’m not afraid of being wrong due to my incomplete knowledge of the game. Já se neobávám, že jsou špatně kvůli mé neúplné znalosti ze hry.

    I guess I’m just particularly sensitive (and naive) in my lack of appreciation when it’sa controversy that ignites the elevation of a piece of work into the realm of “art”. Myslím, že jsem zvláště citlivé (a naivní) v mém nedostatku uznání, pokud jde o kontroverzi, že se vznítí zvýšení kus práce, do sféry "umění".

  7. Riflenomican said on Riflenomican řekl / a dne

    What is the difference between a Columbine RPG and a Vienam FPS or a WWII FPS or a “Kill Them Evil Terrorists” FPS. Jaký je rozdíl mezi Columbine RPG a FPS Vienam nebo druhé světové války FPS nebo "Kill Them Evil teroristy" FPS. The “cause.” In wars innocent people get killed, yet when people make a FPS that glorifies a war, nothing is said. V "příčina." Za války lidé nevinných zabít, ale když lidé udělat FPS, která oslavuje válku, co se říká.

    Over 4 million Vietnamese were killed in the Vietnam conflict, is it moral to make a video game that glamorizes it? Více než 4 miliony vietnamských zahynulo v konfliktu ve Vietnamu, je to morální, aby se video hry, kterou glamorizes to?

    In WWII, tens of millions of people were killed, is it right to glamorize that? Za druhé světové války, desítky milionů lidí, kteří byli zabiti, je právo na idealizovat, že?

    Personally, I am an anarchist: if people want to make a videogame about what ever subject, then they can do so. Osobně jsem anarchista: pokud lidé chtějí udělat videogame o tom, co někdy věci, pak mohou tak učinit. But, morally, I will never buy a game that glamorizes WWII, the Vietnam War, nor any incident where lives have been lost. Ale morálně, jsem nikdy nebude kupovat hry, které glamorizes druhé světové války, války ve Vietnamu, ani k žádnému incidentu, kdy životy byly ztraceny.

    It is morally wrong to make a game that glamorizes an event in which people lost their lives. Je to morálně špatné, aby se hra, která glamorizes událost, v níž lidé přišli o své životy.

  8. andrew stern said on Andrew Stern řekl / a dne

    An Open Letter to Organizers of the Slamdance Film and Game Festival, from Last Year’s Grand Jury Prize Winners Otevřený dopis Pořadatelé z filmu a Zvěřina Slamdance festival, z loňského ročníku Grand Jury Výherci

    http://grandtextauto.gatech.edu/2007/01/07/an-open-letter-to-slamdance/ http://grandtextauto.gatech.edu/2007/01/07/an-open-letter-to-slamdance/

  9. Jare said on Jare řekl na

    Ok, I played it so I have an opinion on the game in addition to my opinion on the phenomenon. Ok, jsem hrál tak, že jsem jeden názor na hru vedle mého názoru na tento jev. I think the game is crap, both as a game and as a reflection of the events. Myslím, že ta hra je blbost, jak hru a jako odraz událostí. What’s worse, it fully embraces the idea that meaningful content in a game has to be conveyed through non-interactive means. Co je horší, je plně zahrnuje myšlenku, že smysluplný obsah ve hře má být zprostředkované non-interaktivní formou. It’s the gaming equivalent of a badly written, misspell-ridden article that includes some facts about the shooting but is mostly filled with philosophical leftovers and plain garbage. Jedná se o herní ekvivalent špatně napsané, chybu-ježděný článek, který zahrnuje některá fakta o střílení, ale většinou je naplněné zbytky filozofických a prostý odpadky. Just because it has created controversy doesn’t mean that it’s meaningful, in the same way that me punching you in the face wouldn’t be a worthy contribution to a debate about violence. Jen proto, že nemá vytvořena polemiky, neznamená, že je to smysluplné, a to stejným způsobem, že mi děrování jste v obličeji by neměla být důstojným příspěvkem k diskusi o násilí.

    Before playing the game, I thought the author just wanted to make a debatable piece of work but somehow managed to hit some interesting strings. Před hraní hry jsem si myslel, že autor prostě chtěl, aby sporné kus práce, ale nějak se podařilo zasáhnout několik zajímavých řetězců. After experiencing it myself, I’m leaning more towards the opposite view: the author wanted to make an insightful piece on the events (and put a lot of work into it), and despite failing to achieve that goal, he’s jumped on the controversy and exposure bandwagon. Poté zažívá to sám, jsem více orientováni na opačné názor: autor chtěl udělat zasvěcenou kus o událostech (a dát hodně práce do ní), a přestože není-li k dosažení tohoto cíle, on skočil na polemiku a expozice rozjetého vlaku. Kudos to him for trying, and let’s pray that the controversy doesn’t end up with more people convinced that games are intellectually irrelevant after seeing this supposedly insightful game themselves. Kudos mu za vyzkoušení, a pojďme se modlit, aby spor nekončí s více lidí přesvědčena o tom, že hry jsou intelektuálně irelevantní, poněvadž po této údajně zasvěcenou hře samotné.

  10. Michael Chui said on Michael Ču řekl / a dne

    What is the difference between a Columbine RPG and a Vienam FPS or a WWII FPS or a “Kill Them Evil Terrorists” FPS. Jaký je rozdíl mezi Columbine RPG a FPS Vienam nebo druhé světové války FPS nebo "Kill Them Evil teroristy" FPS. The “cause.” In wars innocent people get killed, yet when people make a FPS that glorifies a war, nothing is said. V "příčina." Za války lidé nevinných zabít, ale když lidé udělat FPS, která oslavuje válku, co se říká.

    Are you familiar with the quotation by Stalin? Seznámil jste se Stalinem citát? Paraphrasing: One death is at tragedy; a thousand is a statistic. Parafrázovat: Jedna smrt je tragédie, tisíce je statistika. I’m not saying I agree with it, but it’s an explanation. Nejsem řka: Souhlasím s ním, ale to je jedno vysvětlení.

  11. Patrick said on Patrick řekl na

    @Jare: Not everyone who plays it likes it, but I’ve noticed in reading comments that most people who dis it haven’t played it and most people who’ve played it think its got something. @ Jare: Ne každý, kdo hraje se jí to líbí, ale jsem si všiml, v čtení komentářů, že většina lidí, kteří jej nemají DIS hrál, a většina lidí, kteří si hráli myslím, že to má něco svého. Some who won’t play it stand behind it, and some, like you, have played it and still think its rubbish. Někteří, kteří nebudou hrát, že stojím za ním, a některé, jako jste vy, hrály a stále myslím, že jeho odpadky. That sort of dynamic is what free speech in the public sphere is all about. Takové dynamické, co se svobody projevu ve veřejné sféře je vše kolem.

    Almost everyone concedes its only a baby step toward addressing social dynamics with interactivity, but whats at stake here is the funding and/or distributed acceptance of a title that tackles similarly taboo issues with higher production values and more robust play. Téměř všichni se připouští pouze své dítě krok k řešení sociální dynamiky s interaktivity, ale co v sázce je zde financování a / nebo distribuován titul souhlas podobně jako tabu, které řeší otázky spojené s vyšší produkční hodnoty a důraznější hru.

  12. Tholal said on Tholal řekl / a dne

    It really doesnt matter whether the game is crap or not. Je to opravdu doesnt ohledu na to, zda hra je blbost nebo ne. The real issue (at least in my mind) is the discrimination and backhanded censorship. Skutečným problémem (alespoň v mé mysli), je cenzura nediskriminace a dvojsmyslný. I haven’t played the game, and have no intention of doing so, even with all the controversy, but I do think it deserves the right to be judged with its peers. Nemám hrál zápas, a nemají v úmyslu dělat tak, a to i se všemi polemiku, ale myslím, že si zaslouží právo být souzeni s jejími vrstevníky. Censorship is a crutch for those who want to hide from things that make them uncomfortable or that they simply dont understand. Cenzura je berlička pro ty, kteří se chtějí skrýt od věcí, které dělají jim nepohodlné, nebo že prostě dont pochopit.

  13. JuJutsu said on Džiu-džitsu řekl na

    That sort of dynamic is what free speech in the public sphere is all about. Takové dynamické, co se svobody projevu ve veřejné sféře je vše kolem.

    Free speech? Svoboda projevu? I thought there were sponsors footing the bill. Myslel jsem, že tam byli sponzoři výchozí účet.

  14. Michael Chui said on Michael Ču řekl / a dne

    Free speech? Svoboda projevu? I thought there were sponsors footing the bill. Myslel jsem, že tam byli sponzoři výchozí účet.

    I think you meant: “Public sphere? Myslím, že to znamenalo: "veřejné sféře? I thought there were sponsors footing the bill.” Myslel jsem, že tam byli sponzoři základ návrhu zákona. "

  15. Jare said on Jare řekl na

    >> It really doesnt matter whether the game is crap or not >> Je to opravdu doesnt ohledu na to, zda hra je blbost nebo ne

    It matters when this is the game that created the controversy, and therefore the game that many people will evaluate when they dive for the first time into the question: “Can games be a meaningful vehicle for artistic and intellectual expression?” Záleží na tom, když je to hra, která vytvořil svárech, a proto je hra, která mnoho lidí bude hodnotit, když potápět se poprvé na otázku: "Může být smysluplné hry vozidla pro uměleckou a intelektuální projevu?"

    Patrick, I think if you look closely you will find that most people who played it and didn’t like it, don’t bother commenting much on it. Patrick, myslím, že pokud se podíváte pozorně zjistíte, že většina lidí, kteří hráli a nebylo to líbí, není o moc trápit komentoval to. Add to this the fact that condemning Slamdance’s decision gets easily confused with defending the game itself. Když k tomu připočteme fakt, že odsoudí Slamdanc