| | Sledování Areae19. prosinec 2006 |
Jedna věc je jistá: spousta lidi všimli, že Areae oznámení. Zde je malá ROUNDUP rozladěný.
Susan Wu podváděl. Ona skutečně pracuje v jednom z našich investorů, což znamená, že skutečně ví, co budeme dělat. Byla to velmi dobrá asi není vlastně říct, co to je, když.
Areae i když je stále ještě velmi nenápadný, Areae sedí v průsečíku mezi Web 2.0 a MMOGs. Pokud si myslíte o tom, že Web 2.0 a Massively Multiplayer Online herní komunity byly z velké části docela siloed - Gamer vývojáři jít do hry průmyslu konferencí a Web 2.0 lidé jít do konference Web 2.0, a tam nebylo dost intermingling mezi oběma komunitami .
Ale jak průmyslu byly pomalé užší a užší spolupráci. I předpovídají, že úspěšné on-line komunit v budoucnu bude i nadále více silně podobají MMOGs. A MMOGs bude nadále rozšiřovat svůj dosah a vystavují svá data do jiných aplikací.
Samozřejmě, že tam byla spousta spekulací o tom, co budeme dělat. Plavbě v Eternity montuje jeden Scooby Gang se pokusit o to detektiv, ale chyby někoho jmenoval Thelmo pro Velma. Všimněte si, že má sestřenice s názvem Thelmo. Wow, Wikipedie je úžasná. Tento článek o Velma je více obrazovkách dlouho. Přesto. Jeho závěr?
I toto je přemýšlení jsem se o pokus vytvořit "portál"-typ operace, ale s důrazem na který umožňuje vytváření jednotlivých realms (nástupiště?), Které tvořivě nakloněny. Daleko více zaměřit na "hru", než Second Life, což je mnohem méně, že se zaměří na jediné jednotící příběh / mechanik než EverQuest a podobně. Možná i typ věc, která by se počítají jako vyplnění velká propast mezi Multiverse a NWN/NWN2, mezi "definovat všechno" a "všechno je definován".
Chocorisu si myslí, že
je alespoň částečně otevřený systém. To zapadá do on-line étos, když naznačil, at. Jdu na to je jedna odhadnout, architektura, kdy jsem hostitelského je můj vlastní virtuální svět a souvislost s ostatními. Očekávám, že budete vydělávat peníze prostřednictvím hostování, ale otevřený software, takže ostatní mohou hostit stejně a odkaz tam a zpět volně.
ale dospěla k závěru, "je to open-source systém pro vydělávání peněz z interaktivní 3D porno stránky." I Přiznáme se, máš tu nás.
A trochu méně optimistické je Kami Harbinger, který se domnívá,
Má nic. Ne screenshoty. Ne popis produktu. Nula. Je to méně než výpar, je to méně než kouř a zrcadla, je to prázdné místo obsazeno pouze u opuštěného echo public relations žargon.
Kami se připojilo mnoho dalších skeptici, samozřejmě.
Náš přítel Janey připomínky ke Jeff Freeman z pitvy ze zpravodajského cyklu s
Všechno, co jsem chtěl vědět, jestli jsem si to zabít monstra bez 30 mých nejbližších přátel, jestli můžu strávit příjemnou hodinu hrát hru s mým manželem a zastavit bez pocit, jako bych nemůže / nesmí, a když jsem si 'T muset strávit dvakrát tolik času mimo hru až na chov zvěře info, aby byla schopna držet krok na hraní s nějakou kompetenci.
Budu muset nakrmit dítě.
Ano, ona je očekával. Náš malý krejčovství všichni vyrostli.
Cosmik, samozřejmě, byl velmi pyšný na skutečnost, že si všiml, že jméno firmy na webových stránkách GDC 11 dny a nebyla o tom mluvit. Blogger uvážení, who'da thunk. (Cosmik, máte beta slot. Slibuji). Naštěstí pro něj, jeho kampaň mě na "sexy geek" seznam neuspěla; jiného, ne beta slot ...
Podobně jako Jeff Freeman, místech, jako jsou Yoick čas strávený analyzuje to, co jiní o něm. Několik lidí upozornilo na non-Areae-specifických dosud velmi přemýšlivý post než u Uvnitř Dávejte si pozor, který pokrývá celý "Web 2.0 splňuje hry" věc z analytického hlediska:
Web her 2,0 - N. A hru nebo aplikaci, která aktivně pracuje kritické prvky z obou her a Web 2.0 aplikací, včetně:
z herního světa:
* Velká hra mechanika - odměny systémů, přizpůsobení.
* Velká hra hra - aktivně určené inscenovaný vzdělávací cykly, znovu-hratelnost, herní rovnováhu.
* Immersive zkušenosti - často souvisí s grafikou nebo bohatství, ale ne vždy (např. kaly)z Web 2.0 svět:
* User generován / spolupracoval obsah
* Vážné aplikací (např. komunikace, řízení komunity a vztahů, sdílení médií, ale není omezena na tyto)
* Extrémně (on-line) nízké bariéry vstupu na trh
I toto se může opisovat a pouľít jej pro GDC mluvit!
Témbr z Tempests a The Corporation byla mnohem větší zájem na palubě poradců, než ve mně. Takže Randy povinen jim popisující všechny strašný způsob, jakým můžeme selhat. Richarda zrovna crankier, které má tendenci se stalo, když lidé naznačují, že vaše přežít, je pouze vyhovující.
Tam byly doslova desítky více a zdá se, že se objevují neustále. Tato zpráva bouchnutý v němčině, italštině, francouzštině, španělštině, portugalštině (Brazílie), ruština, japonština a korejština.
Všichni ve všech, fun-krát. Samozřejmě, ten nejdůležitější trefný a přesný soubor připomínek přišlo od nenapodobitelný Amber Night. Nemůžu dělat s nimi justice stručné, ale budeme rádi, vím, že ona krátce neschopnými John Donham s ní ohromující přesností a agilní vtip. Za 30 sekund Mimochodem, až se dostal nad ní.
Takže, pokud jde o budoucnost, já slibuji, že blog nebude zase do Areae blog. Budu pokračovat v blogu o tom, co se líbí mně, a doufejme, že práce nebude to, co se líbí mě každý den.
Alespoň tam ještě jedna výhoda je můj vlastní šéf: Já si napsat vlastní blogy politiky. Pšt, nemají vyprávět naši právníci.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]
























Představení "Web 2.0 Game" ...
Jedná se o první část ze série. Susan Wu místo asi Areae motivované mi na post našeho týmu myšlenky na úspěšné Web 2.0 a jak to souvisí s hrami a budoucnost Web 2.0. Během této série, budu mluvit o mé zkušenosti v ...
[...] Ahora que se traerá este gordito Entre mano? [Odkaz] ACA el samme zajíce OSN compilado de las especulaciones surgidas [odkaz] Tal Vez os de una idea __________________ ☼ OVA † doporu MMOG YONKI ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♣] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ «ACADEMIA Rebelde» G A M E S R G U I L D ∞ stálé pracovní skupiny: BF2: WOW: eq2: AOC: VSH: WAR ∞ ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♠] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ Φ [...]
MMOGs a Web 2.0 ....
A přání, co jsem chtěli vidět na "průsečíku mezi Web 2.0 a MMOGs."
...
určité sociální sítě. Druhým opatřením, kolik celý, požadované publikum, které má síť zajat. Jedná se o dvě velmi odlišná čísla, jejich rozdíl je neuvěřitelně důležitá, a dostaneme se, že později v této funkci. Byl jsem nedávno komentoval na Raph Koster stránky o variousness v souvislosti s jeho nadcházející Areae ... hra? VW? Cyberverse? Kdo ví ... Když jsem se zmínil jsem pracovala na blogu o další problém v mém série --
[...] To se stáčí Linden bohatství v real-světového bohatství. A to také bere obrovský krok k přeměně Second Life obyvatel do skutečných občanů místo pouhých odběratelů. Občané se k petici o nápravu křivd z jejich stavu, který je zastupuje, zákazníci mohou pouze přijmout své podnikání jinam. Zákazníci, jen někdy to líbí, nebo nech být. Občané si ji měnit. Úžasné. Budu pokračovat v hordu můj Linden dolary, až přijde pan Trump klepe na moje dveře. Ano, I'ma real-svět a virtuální lakomec (což je na Freecycle ozbrojený). I když tato zpráva byla přijata přednost, je tu další velmi zajímavý vývoj ve virtuální světy novinky. Raph Koster, designér z MMOGs od Ultima oficiálně oznámil svou moc předpokládané projektem, Areae, koncem loňského roku. Byl jsem usilovně snaží najít nejlepší místo pro uvedení této informace, a bohužel je to vyložené ve spodní části tohoto příspěvku. James byl rozhovor s RAPH. Tento vývoj se zdá více vesmíry sbíhají do jedné hry-soustředěný Web 2.0 kýbl. Seznam poradců je vážně nakopat-zadek. Více z RAPH (a dalších) je tady. [...]
[...] RAPH webových stránek »Sledování Areae Pingback Prosinec 20th, 2006 v 12:18 [...]
[...]: Ráno Sunshine http://ferryhalim.com/orisinal/ (hry, zábava design art) Bookmark [Vyber] RAPH webových stránek »Sledování Areae http://www.raphkoster.com/2006/12/19 / sledování-areae / (MMO raphkoster areae gamedev) Bookmark [...]