English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

Tracking Areae Sledování Areae

December 19th, 2006 19. prosinec 2006

One thing’s for sure: lots of folks noticed the Areae announcement . Jedna věc je jistá: spousta lidi všimli, že Areae oznámení. Herewith, a small roundup of sorts. Zde je malá ROUNDUP rozladěný.

Susan Wu cheated. Susan Wu podváděl. She actually works at one of our investors , which means that she actually knows what we’re doing. Ona skutečně pracuje v jednom z našich investorů, což znamená, že skutečně ví, co budeme dělat. She was very good about not actually saying what it is, though. Byla to velmi dobrá asi není vlastně říct, co to je, když.

Though Areae is still very stealthy, Areae sits at the intersection between Web 2.0 and MMOGs. Areae i když je stále ještě velmi nenápadný, Areae sedí v průsečíku mezi Web 2.0 a MMOGs. If you think about it, the Web 2.0 and the Massively Multiplayer Online Gaming communities have largely been pretty siloed - gamer developers go to game industry conferences and Web 2.0 folks go to Web 2.0 conferences, and there has not been enough intermingling between the two communities. Pokud si myslíte o tom, že Web 2.0 a Massively Multiplayer Online herní komunity byly z velké části docela siloed - Gamer vývojáři jít do hry průmyslu konferencí a Web 2.0 lidé jít do konference Web 2.0, a tam nebylo dost intermingling mezi oběma komunitami .

But both industries have been inching closer and closer together. Ale jak průmyslu byly pomalé užší a užší spolupráci. I predict that the successful online communities in the future will continue to more strongly resemble MMOGs. I předpovídají, že úspěšné on-line komunit v budoucnu bude i nadále více silně podobají MMOGs. And MMOGs will continue to extend their reach and exposing their data to other Web applications. A MMOGs bude nadále rozšiřovat svůj dosah a vystavují svá data do jiných aplikací.

Naturally, there has been plenty of speculation about what we’re doing. Voyages in Eternity assembles a Scooby Gang to attempt to sleuth it out, but mistakes someone named Thelma for Velma . Samozřejmě, že tam byla spousta spekulací o tom, co budeme dělat. Plavbě v Eternity montuje jeden Scooby Gang se pokusit o to detektiv, ale chyby někoho jmenoval Thelmo pro Velma. Note, she does have a cousin named Thelma. Všimněte si, že má sestřenice s názvem Thelmo. Wow, Wikipedia is amazing. Wow, Wikipedie je úžasná. The article on Velma is multiple screens long. Tento článek o Velma je více obrazovkách dlouho. Anyway. Přesto. His conclusion? Jeho závěr?

I’m thinking this is will be an attempt to create a “portal”-type operation, but with a focus toward enabling creation of individual realms (platforms?) by the creatively inclined. I toto je přemýšlení jsem se o pokus vytvořit "portál"-typ operace, ale s důrazem na který umožňuje vytváření jednotlivých realms (nástupiště?), Které tvořivě nakloněny. Far more of a focus on “game” than Second Life, far less of a focus on a single unifying story/mechanic than EverQuest and the like. Daleko více zaměřit na "hru", než Second Life, což je mnohem méně, že se zaměří na jediné jednotící příběh / mechanik než EverQuest a podobně. Maybe even the type of thing that would count as filling the vast chasm between Multiverse and NWN/NWN2, between “define everything” and “everything is defined”. Možná i typ věc, která by se počítají jako vyplnění velká propast mezi Multiverse a NWN/NWN2, mezi "definovat všechno" a "všechno je definován".

Chocorisu thinks Chocorisu si myslí, že

it’s at least a partly open system. je alespoň částečně otevřený systém. This fits in with the web-based ethos they’re hinting at. To zapadá do on-line étos, když naznačil, at. I’m going to guess it’s an architecture whereby I can host my own virtual world and link with others. Jdu na to je jedna odhadnout, architektura, kdy jsem hostitelského je můj vlastní virtuální svět a souvislost s ostatními. I expect they’ll make money through hosting, but open the software so others can host as well and link back and forth freely. Očekávám, že budete vydělávat peníze prostřednictvím hostování, ale otevřený software, takže ostatní mohou hostit stejně a odkaz tam a zpět volně.

but concludes “it’s an open-source system for making money off interactive 3D porn sites.” I fess up, ya got us. ale dospěla k závěru, "je to open-source systém pro vydělávání peněz z interaktivní 3D porno stránky." I Přiznáme se, máš tu nás.

A bit less optimistic is Kami Harbinger, who believes A trochu méně optimistické je Kami Harbinger, který se domnívá,

he’s got nothing. Má nic. No screenshots. Ne screenshoty. No product description. Ne popis produktu. Zilch. Nula. It’s less than vapor, it’s less than smoke and mirrors, it’s an empty space filled only with the lonesome echo of public relations bafflegab. Je to méně než výpar, je to méně než kouř a zrcadla, je to prázdné místo obsazeno pouze u opuštěného echo public relations žargon.

Kami is joined by plenty of other skeptics, of course. Kami se připojilo mnoho dalších skeptici, samozřejmě.

Our friend Janey comments on Jeff Freeman’s dissection of the news cycle with Náš přítel Janey připomínky ke Jeff Freeman z pitvy ze zpravodajského cyklu s

All I want to know is if I get to kill monsters without 30 of my closest friends, if I can spend an enjoyable hour playing the game with my husband and stop without feeling like I can’t/shouldn’t, and if I don’t have to spend twice as much time outside of the game keeping up on game info in order to be able to keep up on playing with any sort of competency. Všechno, co jsem chtěl vědět, jestli jsem si to zabít monstra bez 30 mých nejbližších přátel, jestli můžu strávit příjemnou hodinu hrát hru s mým manželem a zastavit bez pocit, jako bych nemůže / nesmí, a když jsem si 'T muset strávit dvakrát tolik času mimo hru až na chov zvěře info, aby byla schopna držet krok na hraní s nějakou kompetenci.

I’m going to have to feed the baby. Budu muset nakrmit dítě.

Yes, she’s expecting. Ano, ona je očekával. Our little tailor’s all grown up. Náš malý krejčovství všichni vyrostli.

Cosmik, of course, was very proud of the fact that he noticed the company name on the GDC website 11 days ago and didn’t talk about it. A blogger with discretion, who’da thunk. Cosmik, samozřejmě, byl velmi pyšný na skutečnost, že si všiml, že jméno firmy na webových stránkách GDC 11 dny a nebyla o tom mluvit. Blogger uvážení, who'da thunk. (Cosmik, you have a beta slot. I promise). (Cosmik, máte beta slot. Slibuji). Fortunately for him, his campaign to get me on the “sexy geek” list has failed; else, no beta slot… Naštěstí pro něj, jeho kampaň mě na "sexy geek" seznam neuspěla; jiného, ne beta slot ...

Like Jeff Freeman, places like Yoick spent time analyzing what others said about it. Podobně jako Jeff Freeman, místech, jako jsou Yoick čas strávený analyzuje to, co jiní o něm. Several folks pointed to the non-Areae-specific yet very thoughtful post over at Inside Looking Out , which covers the whole “Web 2.0 meets games” thing from an analytical perspective: Několik lidí upozornilo na non-Areae-specifických dosud velmi přemýšlivý post než u Uvnitř Dávejte si pozor, který pokrývá celý "Web 2.0 splňuje hry" věc z analytického hlediska:

Web 2.0 Game - n. Web her 2,0 - N. A game or application that actively employs critical elements of both games and Web 2.0 applications, including: A hru nebo aplikaci, která aktivně pracuje kritické prvky z obou her a Web 2.0 aplikací, včetně:

from the Game world: z herního světa:

* Great game mechanics - rewards systems, customization. * Velká hra mechanika - odměny systémů, přizpůsobení.
* Great game play - actively designed staged learning cycles, re-playability, game balance. * Velká hra hra - aktivně určené inscenovaný vzdělávací cykly, znovu-hratelnost, herní rovnováhu.
* Immersive experience - often related to graphics or richness, but not always (eg, MUDs) * Immersive zkušenosti - často souvisí s grafikou nebo bohatství, ale ne vždy (např. kaly)

from the Web 2.0 world: z Web 2.0 svět:

* User generated / collaborated content * User generován / spolupracoval obsah
* Serious applications (ie, communication, managing community and relationships, media sharing, but not limited to these) * Vážné aplikací (např. komunikace, řízení komunity a vztahů, sdílení médií, ale není omezena na tyto)
* Extremely (web-based) low barrier to entry * Extrémně (on-line) nízké bariéry vstupu na trh

I may just crib this and use it for the GDC talk! I toto se může opisovat a pouľít jej pro GDC mluvit!

Timbre of Tempests and The Corporation were a lot more interested in the board of advisors than in me. Témbr z Tempests a The Corporation byla mnohem větší zájem na palubě poradců, než ve mně. So Randy obliged them by describing all the horrible ways in which we can fail. Richard just got crankier, which tends to happen when people suggest that your being alive is merely convenient. Takže Randy povinen jim popisující všechny strašný způsob, jakým můžeme selhat. Richarda zrovna crankier, které má tendenci se stalo, když lidé naznačují, že vaše přežít, je pouze vyhovující.

There were literally dozens more, and more seem to appear constantly. Tam byly doslova desítky více a zdá se, že se objevují neustále. The news has popped up in German, Italian, French, Spanish, Portuguese (in Brazil), Russian, Japanese, and Korean. Tato zpráva bouchnutý v němčině, italštině, francouzštině, španělštině, portugalštině (Brazílie), ruština, japonština a korejština.

All in all, fun times. Všichni ve všech, fun-krát. Of course, the single most incisive and accurate set of comments came from the inimitable Amber Night . Samozřejmě, ten nejdůležitější trefný a přesný soubor připomínek přišlo od nenapodobitelný Amber Night. I cannot do them justice with a brief summary, but she’ll be glad to know that she briefly incapacitated John Donham with her stunning accuracy and agile wit. Nemůžu dělat s nimi justice stručné, ale budeme rádi, vím, že ona krátce neschopnými John Donham s ní ohromující přesností a agilní vtip. For 30 seconds anyway, until he got over it. Za 30 sekund Mimochodem, až se dostal nad ní.

So, for the future, I do promise that the blog will not turn into an Areae blog. Takže, pokud jde o budoucnost, já slibuji, že blog nebude zase do Areae blog. I’ll continue to blog about what pleases me, and hopefully work will not be what pleases me every day. Budu pokračovat v blogu o tom, co se líbí mně, a doufejme, že práce nebude to, co se líbí mě každý den. : P At least there’s one advantage to being my own boss: I get to write my own blogging policy. Alespoň tam ještě jedna výhoda je můj vlastní šéf: Já si napsat vlastní blogy politiky. Shh, don’t tell our lawyers. Pšt, nemají vyprávět naši právníci.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

37 Responses to “Tracking Areae” 37 Reakce na "Sledovací Areae"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. inside looking out wrote on Dávejte si pozor uvnitř napsal / a dne

    Introducing the “Web 2.0 Game”… Představení "Web 2.0 Game" ...

    This is the first part of a series. Jedná se o první část ze série. Susan Wu’s post about Areae motivated me to post our team’s thoughts on successful Web 2.0 and how it relates to games, and the future of Web 2.0. Susan Wu místo asi Areae motivované mi na post našeho týmu myšlenky na úspěšné Web 2.0 a jak to souvisí s hrami a budoucnost Web 2.0. Over this series, I’ll talk about my experiences in… Během této série, budu mluvit o mé zkušenosti v ...

  2. Que se traeran estos tres ... Una traeran estos tres ... - Academia Rebelde Foro wrote on - Academia Rebelde Foro napsal / a dne

    [...] Ahora que se traerá este gordito entre mano? [...] Ahora que se traerá este gordito Entre mano? [LINK] Acá el mismo hace un compilado de las especulaciones surgidas [LINK] tal vez os de una idea __________________ ☼ OVA†SUG MMOG YONKI ♦▬▬▬▬▬▬▬▬[ ♣ ]▬▬▬▬▬▬▬▬♦ « ACADEMIA REBELDE » G · A · M · E · R · S G · U · I · L · D ∞ SWG : BF2 : WOW : EQ2 : AOC : VSH : WAR ∞ ♦▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬[ ♠ ]▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬♦ Φ [...] [Odkaz] ACA el samme zajíce OSN compilado de las especulaciones surgidas [odkaz] Tal Vez os de una idea __________________ ☼ OVA † doporu MMOG YONKI ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♣] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ «ACADEMIA Rebelde» G A M E S R G U I L D ∞ stálé pracovní skupiny: BF2: WOW: eq2: AOC: VSH: WAR ∞ ♦ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ [♠] ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ▬ ♦ Φ [...]

  3. Semifat Sediment wrote on Semifat sedimentu napsal / a dne

    MMOGs and Web 2.0…. MMOGs a Web 2.0 ....

    A wishlist of things I’d like to see at “the intersection between Web 2.0 and MMOGs.” A přání, co jsem chtěli vidět na "průsečíku mezi Web 2.0 a MMOGs."
    ...

  4. TinkerX wrote on TinkerX napsal / a dne

    a particular social network. určité sociální sítě. The second measures how much of an entire, desired audience that network has captured. Druhým opatřením, kolik celý, požadované publikum, které má síť zajat. These are two very different numbers, their difference is incredibly important, and we’ll get to that later in this post. Jedná se o dvě velmi odlišná čísla, jejich rozdíl je neuvěřitelně důležitá, a dostaneme se, že později v této funkci. I’ve been commenting recently on Raph Koster’s site on variousness related to his upcoming Areae… game? Byl jsem nedávno komentoval na Raph Koster stránky o variousness v souvislosti s jeho nadcházející Areae ... hra? VW? VW? Cyberverse? Cyberverse? Who knows… When I mentioned I was working on a blog post about the next issue in my series — Kdo ví ... Když jsem se zmínil jsem pracovala na blogu o další problém v mém série --

  5. Second Life goes Open Source, and other virtual world news from Guardian Unlimited: Gamesblog wrote on Second Life je Open Source a další virtuální svět novinky z Guardian Unlimited: Gamesblog napsal / a dne

    [...] This turns Linden wealth into real-world wealth. [...] To se stáčí Linden bohatství v real-světového bohatství. And it also takes an enormous stride towards turning Second Life residents into real citizens instead of mere customers. A to také bere obrovský krok k přeměně Second Life obyvatel do skutečných občanů místo pouhých odběratelů. Citizens get to petition for redress of their grievances from a state that represents them; customers can only take their business elsewhere. Občané se k petici o nápravu křivd z jejich stavu, který je zastupuje, zákazníci mohou pouze přijmout své podnikání jinam. Customers only ever get to love it or leave it. Zákazníci, jen někdy to líbí, nebo nech být. Citizens get to change it. Občané si ji měnit. Brilliant. Úžasné. I’ll continue to horde my Linden dollars until Mr. Trump comes knocking at my door. Budu pokračovat v hordu můj Linden dolary, až přijde pan Trump klepe na moje dveře. Yes, I’ma real-world and a virtual miser (giving it up to the Freecycle posse).And while this news has taken precedence, there’s another very exciting development in virtual worlds news. Ano, I'ma real-svět a virtuální lakomec (což je na Freecycle ozbrojený). I když tato zpráva byla přijata přednost, je tu další velmi zajímavý vývoj ve virtuální světy novinky. Raph Koster, designer of MMOGs since Ultima, officially announced his much anticipated project, Areae, late last year. Raph Koster, designér z MMOGs od Ultima oficiálně oznámil svou moc předpokládané projektem, Areae, koncem loňského roku. I’ve been struggling to find the best place to put this information, and unfortunately it’s landed at the bottom of this post. Byl jsem usilovně snaží najít nejlepší místo pro uvedení této informace, a bohužel je to vyložené ve spodní části tohoto příspěvku. James has an interview with Raph. James byl rozhovor s RAPH. The development appears to converge multiple universes into one game-centred Web 2.0 bucket. Tento vývoj se zdá více vesmíry sbíhají do jedné hry-soustředěný Web 2.0 kýbl. The list of advisors is seriously kick-ass. Seznam poradců je vážně nakopat-zadek. More from Raph (and others) is here. Více z RAPH (a dalších) je tady. [...] [...]

  6. Tertio Life - Amber Night wrote on Tercio Life - Amber Night napsal / a dne

    [...] Raph’s Website » Tracking Areae Pingback on Dec 20th, 2006 at 12:18 [...] [...] RAPH webových stránek »Sledování Areae Pingback Prosinec 20th, 2006 v 12:18 [...]

  7. Discover From Your Favorite Topic or Web Page: www.fool.com/investing/general/2007/04/27/come-on- wrote on Objevte s vašimi oblíbenými Téma nebo na webové stránce: www.fool.com/investing/general/2007/04/27/come-on- napsal / a dne

    [...] : Morning Sunshine http://ferryhalim.com/orisinal/ (games fun design art) Bookmark  [Discover] Raph’s Website » Tracking Areae http://www.raphkoster.com/2006/12/19/tracking-areae/ (mmo raphkoster areae gamedev) Bookmark [...] [...]: Ráno Sunshine http://ferryhalim.com/orisinal/ (hry, zábava design art) Bookmark [Vyber] RAPH webových stránek »Sledování Areae http://www.raphkoster.com/2006/12/19 / sledování-areae / (MMO raphkoster areae gamedev) Bookmark [...]

Reader Comments Reader Comments
  1. Craig Huber said on Craig Huber uvedl na

    Voyages in Eternity assembles a Scooby Gang to attempt to sleuth it out, but mistakes someone named Thelma for Velma. Plavby v Eternity montuje jeden Scooby Gang se pokusit o to detektiv, ale chyby někoho jmenoval Thelmo pro Velma.

    Dagnabbit! I knew I should have googled that instead of trying to rely on decades-old memories of Saturday mornings glued to the tube. Věděl jsem, že bych měl mít googled, že místo toho, snažím se spoléhat na desítky let staré vzpomínky-sobotu dopoledne slepené do zkumavky. Oh well… No ...

  2. Amaranthar said on Amaranthar řekl / a dne

    I just wanna know if there’s going to be perma-death. Jen jsem chtěl vědět, jestli tam bude-úmrtí trvalé. Even if it’s just for Jedi who lose their thang. Dokonce i když je to jen na Jedi, kteří ztratili své thang.

  3. Rasputin said on Rasputin řekl / a dne

    Well of COURSE we’re more interested in the Advisory Board than you, Raph. No z CHOD jsme větší zájem v poradním sborem, než ty, RAPH. We’ve known you more personally than we know most of them…and like I said, as much as I bust on you, I still respect you. My jsme vás je známo více než osobně víme, většina z nich ... a jak jsem řekl, co jsem poprsí na vás, já vám ještě jde.

  4. Grimwell said on Grimwell řekl / a dne

    Amber’s #2 is the funnies thing I’ve seen in a long time. Amber v # 2 je věc, vtipy jsem viděl za dlouhou dobu.

    Luck with you Raph. Štěstí s tebou RAPH. You making popcorn for those of us in the peanut gallery? Ty tvorby Popcorn pro ty z nás, v arašídové galerii?

  5. Allen Sligar said on Allen Sligar řekl / a dne

    @Raph @ RAPH
    “At least there’s one advantage to being my own boss: I get to write my own blogging policy.” "Alespoň tam ještě jedna výhoda je můj vlastní šéf: Já si napsat vlastní blogy politiky."

    Yeah, thats never gotten anyone in deep scooby doo-doo, disclosure is your friend Jo, to je nikdy jsem kohokoliv v hlubokém Scooby Doo-doo, je prozrazení vašeho přítele :)

    You know I met Susan Wu last month, she’s easily one of the most accessable and knowledgable VC types I’ve encountered in SV, shes got some mad gaming industry cred also. Víš, že jsem potkal Susan Wu posledním měsíci, ona je snadno jedním z nejvíce přístupné a knowledgable VC typy jsem narazil na SV, shes má nějaký šílený cred také herní průmysl. And besides her new blog (insightful) she actually “gets it”, not the only one at CRV either. A kromě toho jí nový blog (bystrý), že skutečně "dostane ho", ne jen jeden na CRV buď.

    To wit: Chcete-li zdravý rozum:

    gamer developers go to game industry conferences and Web 2.0 folks go to Web 2.0 conferences, and there has not been enough intermingling between the two communities. Gamer vývojáři jít do hry průmyslu konferencí a Web 2.0 lidé jít do konference Web 2.0, a tam nebylo dost intermingling mezi oběma komunitami.

    But both industries have been inching closer and closer together. Ale jak průmyslu byly pomalé užší a užší spolupráci. I predict that the successful online communities in the future will continue to more strongly resemble MMOGs. I předpovídají, že úspěšné on-line komunit v budoucnu bude i nadále více silně podobají MMOGs. And MMOGs will continue to extend their reach and exposing their data to other Web applications. A MMOGs bude nadále rozšiřovat svůj dosah a vystavují svá data do jiných aplikací.

    Because we’re close to SF and SV I end up going to some of the 2.0 events, its a great way to see how people are innovating, so by defualt you meet VC’s and start-up’ers. Vzhledem k tomu, že jsme blízko k SF a SV skončím se na některé z 2,0 událostí, jeho skvělým způsobem, jak zjistit, jak jsou lidé inovovat, tak jste splnili defualt VC a start-up'ers.

    I can stand around and talk to someone for 5 minutes about the 2.0 & games space intersection, if they are a gamer they’ll “get it” if not, if you actually have to exlain the games space and why it matters to 2.0 then the eyes go glassy….OTOH maybe I’m just boring to talk to Nemůžu postavit kolem a promluvit si s někým po dobu 5 minut o 2,0 & hry prostoru křižovatky, pokud se jedná o Gamer They'll "dostat", pokud ne, jestli skutečně mají exlain hry vesmíru a proč je to důležité, aby pak 2,0 Oči jít kluzký .... OTOH možná jsem nudná to talk :)

    Someone (Gamasutra & STIRR~~Note I’ll officially take credit for this idea later kthx) should consider organizing a Games & Web 2.0 conflagaration in SF. Někdo (Gamasutra & STIRR ~ ~ Poznámka I'll oficiálně vzít úvěr pro tuto myšlenku později kthx) by měla zvážit, organizování Hry a Web 2.0 conflagaration v SF. That would be HAWT! To by bylo HAWT!

  6. Janey said on Janey řekl / a dne

    “Yes, she’s expecting. "Ano, ona je očekával. Our little tailor’s all grown up.” Náš malý krejčovství všichni vyrostli. "

    Yeah, well, that’s what happens after 9 years (9 years!? Holy Crap!) of life outside of gaming. Jo, dobře, je to, co se stane po 9 let (9 let! Svatého blbost!) O životě mimo hraní. ;)

  7. Cosmik said on Cosmik řekl / a dne

    “Fortunately for him, his campaign to get me on the “sexy geek” list has failed; else, no beta slot” "Naštěstí pro něj, jeho kampaň mě na" sexy geek "seznam neuspěla; jiného, ne beta slot"

    The competition was rigged, I swear. Do soutěže bylo zmanipulované, slibuji.

  8. chocorisu said on chocorisu řekl / a dne

    I fess up, ya got us. I Přiznáme se, máš tu nás.

    I KNEW it! Já to věděl! Why else would the yellow and blue people be naked? Proč jinak by se žlutá a modrá lidí je nahý?

  9. Bart Stewart said on Bart Stewart řekl / a dne

    Raph, I haven’t seen this suggested elsewhere, so I’ll ask here: to what degree will the eventual product(s) from Areae reflect your recent thinking on game “atoms?” RAPH jsem neviděl tento navržený jinde, tak jsem si tady zeptat: do jaké míry bude případný výrobek (ů) Areae odrážet od vaší nedávné úvahy o hru "atomy"?

    The idea of connecting atomic-level (or maybe molecular-level?) objects with well-defined interfaces to each other to create some new and interesting functionality seems to pretty neatly describe the philosophies of both Web 2.0 and atom-based game design. Představa připojování atomová-úrovni (nebo snad-molekulární úrovni?)-Objekty s dobře definovaným rozhraním k sobě navzájem vytvořit některé nové zajímavé funkce a zdá se, docela hezky popsat filozofie jak Web 2.0 Atom-založená hra design.

    It also occurs to me that if your upcoming book is still about game atoms, it’ll make a nice PR tie-in to Areae as a W2.0 kind of entity. Je také dochází mi, že pokud váš nastávající kniha je stále o hru s atomy, že si udělat hezký PR kravata-in Areae jako W2.0 druhu subjektu. ;-)

    –Bart -Bart

  10. suske said on Suske řekl / a dne

    where will we downtrodden pre-cu vets fit in this virtual world? kde budeme utiskovaný pre-cu zapadají veterináře v tomto virtuálním světě?
    stay tuned!:) zůstaňte v kontaktu!:)

  11. jbonnell said on jbonnell řekl / a dne

    Just stumbled on all the news today. Jen se ocitli na všechny novinky dnes. I’ve got the entire business plan done for this… anyone want to do the competition? Mám celý podnikatelský plán udělat pro to ... někdo chtěl udělat soutěž? Raph, you want another someone in the brain trust? RAPH, chceš někoho jiného v mozku věřit?

    Read my take on AreaE , because if I’m right, this is something I’ve been working on a while now. Přečtěte si moje vzít na AreaE, protože když jsem pravdu, je to něco, o čem jste pracovali na chvilku teď.

  12. magicback (Frank) said on magicback (Frank) řekl na

    In seeing people speculating about Areae (myself including), and their projections of their thoughts and desires, aspects of their personality, I am reminded and connected to my current thoughts and research on personality types. V vidět lidé spekulují o Areae (včetně sebe), a jejich projekcemi z jejich myšlenky a touhy, aspekty jejich osobnosti, jsem připomněl, a je napojen na mé současné myšlení a výzkumu osobnostních typů.

    Raph, you’ll have to create a map cloud for all the various speculations. RAPH, budete muset vytvořit mapu oblačnosti pro všechny různé spekulace.

  13. Kressilac said on Kressilac řekl / a dne

    Frankly, I don’t see what all the hype is about this thing called Web 2.0… Sounds like a great marketing tool to get people to come to conferences and such. Upřímně řečeno, nevidím, co všechny trik je asi to nazývá Web 2.0 ... Zní to jako skvělý marketingový nástroj, aby si lidé přijdou na mezinárodních konferencích a podobně. How is this any different than the run on e-Commerce that happened a few years ago? Jak je to jiný, než běžet na e-Commerce, že se stalo před pár lety? In the end an online site hosts and delivers data. V závěru zástupů stránkách online a dodává data. The fact that the data is positional data behind an MMO or a video delivered over HTTP is of little importance to anyone other than someone selling you a ticket to a Web 2.0 Conference. Skutečnost, že data jsou poziční data za jeden MMO nebo video vydal přes HTTP, je málo důležité, aby nikomu jinému než vám někdo prodává letenky na Web 2.0 konferenci.

    I get the point of what Web 2.0 is supposed to mean but I don’t think it is different enough from Web 1.0 to be of importance. I get bod o tom, co Web 2.0 má znamenat, ale nemyslím si, že je to dost odlišné od Web 1.0, které mají být podle důležitosti. To me Web 2.0 is just a marketing hype catch phrase and nothing more. Chcete-li mi Web 2.0 je jen marketingový trik fráze a nic víc. Where in your browsing experience does IE pop up a dialog indicating that your surfing version 2.0 of the web and have left the 1.0 side of the web behind? Pokud ve vašem prohlížení zkušenosti se IE pop otevře dialog s uvedením, že vaše verze 2.0 surfování na internetu, a opustily 1,0 straně webu pozadu? It doesn’t because the sites are all the same with different bits of data stored in a database. Neznamená to však, že stránky jsou všichni stejní s různými bitů dat uložených v databázi.

    Be careful that you don’t jump on the next bandwagon fluff catch phrase, the IT industry is famous for. Buďte opatrní, že nebudete skákat na příští rozjetého vlaku chmýří fráze, IT průmysl je slavný. From thin clients to business intelligence to e-commerce to Web 2.0, its usually long after the initial hype that any of this stuff has delivered. Z tenkých klientů na business intelligence na e-commerce na Web 2.0, jeho obvykle dlouho po počátečním humbuk, že by některý z této věci vydal. The last thing you want to be is holding an MMO connected squarely to Web 2.0 when the music stops playing and the IT industry has moved on to the next big buzz word. To poslední, co chcete, je držitelem MMO připojen přímo na Web 2.0, když hudba přestane hrát a IT průmysl byl přesunut na příští velký bzukot slovo.

  14. Kressilac said on Kressilac řekl / a dne

    It’s funny though, that using the next big catch phrase helps to get you funding. Je to k smíchu však, že pomocí další velkou fráze pomáhá získat finanční prostředky. There’sa pattern there. Existuje zde vzorem. Silicon Valley seems unable to learn from its dot.com era mistakes and seems to be chasing dumping money into anything that even mentions Web 2.0. Silicon Valley se zdá být schopen poučit se z chyb svých dot.com éry a zdá se, že je pronásleduje ukládání peněz do ničeho, co zmiňuje i Web 2.0. At least that is what the media is reporting and your venture is not the only one receiving the Web 2.0 windfall. Alespoň, že je tím, co sdělovací prostředky, je hlášení a váš podnik není jediný příjem Web 2.0 neočekávané. Web 2.0 is the next e-Commerce. Web 2.0 je další e-komerce. Please don’t get me wrong, I hope everythign works for you and being in the right place at the right time to attach yourself to the next buzz word wave can only be a good thing. Prosíme, neposílejte dej mi špatně, doufám, že everythign pracuje pro vás a je na správném místě ve správný čas na sebe nasaďte na další klep slovní Wave může být jen dobrá věc. I sincerely hope you realize that the industry will move on and forget about Web 2.0 as soon as consultants and conferences are not selling time/tickets any more and the transition will likely happen over night like it did with e-Commerce, business intelligence, thin clients, etc., etc. Upřímně doufám, že si uvědomujete, že průmysl se bude pohybovat a zapomenout na Web 2.0, jakmile to bude poradci a konference nejsou prodejní doba / lístky více a přechod bude pravděpodobně nestane přes noc, jako to udělal s e-Commerce, Business Intelligence, tenké klientům, atd., atd.

    You’ll potentially be left pushing a product in a space that no one in the IT industry wants to talk about anymore because another golden child has been found. Budete se možná doleva tlačí produktu, v prostoru, že nikdo v IT průmyslu chce mluvit už proto, že jiné zlaté dítě bylo nalezeno. That’s the nature of the IT world and the buzz word velocity is much much faster than it is in the games world. To je povaha světa IT a Buzz slovo rychlost je mnohem mnohem rychleji, než je ve světě her.

  15. Amber said on Amber řekl na

    I think there’sa pretty big difference between the e-commerce dot-com fiasco and Web 2.0. Myslím, že tam docela velký rozdíl mezi e-commerce dot-com fiasko a Web 2.0. The dot-com craze was entirely speculative. Tečka-com výstřelek byl zcela spekulativní. It was driven exclusively by “the next big thing.” The problem was that everybody had solutions to problems that either didn’t exist, or that they hoped to god the public would believe existed. Byl poháněn výhradně "příští velká věc." Problém byl, že všichni měli na řešení problémů, které buď neexistovaly, nebo doufat, že se k Bohu, veřejnost by se domnívají, neexistoval.

    Whereas Web 2.0 is already here. Vzhledem k tomu, že Web 2.0 je již zde. Collaboration, community, and social networking–it’s all happening right now. Spolupráce, komunity a sociální sítě-je to všechno děje právě teď. This isn’t speculative, it exists, and people want more of it. To není spekulativní, že existuje, a lidé budou chtít více ji. The only question–and it’s the very nature of Web 2.0–is if people will adopt it. Jediná otázka-a to je samotná podstata Web 2.0-je, pokud lidé budou přijmout. Just because you make the next MySpace doesn’t mean people will flock to it. Jen proto, že si příští MySpace neznamená, že lidi budou stádo na to. For example, MySpace has a terrible design. Například, MySpace má strašnou design. It’s easy to use, which is a big selling point, but even the most well designed MySpace pages look terrible. Je to jednoduché na použití, který je velký prodejní místo, ale i většina dobře konstruované, MySpace stránky vypadají hrozně. And yet, it’s the number one social networking site. A přesto je to číslo jedna sociální síť. Why? Proč? Heck, I don’t know. Heck, já nevím. The people that are using it seem to be happy with it. Na lidi, kteří ji využívají, jsou, že se zdá, že se s ní spokojeni. MySpace works, and I’d be willing to bet if you asked 10 different people why, you’d get 15 different answers. MySpace funguje a já bych se ochoten vsadit, pokud budete dotázáni 10 různých lidí, proč byste měli dostat 15 různých odpovědí.

    And that seems to me to be the larger challenge that Raph and Co. are up against. A to se mi zdá být větší problém, který RAPH Co se nahoru a proti. They’re not only going to have to figure out what their target audience wants, but they’re going to have to get lucky with the intangibles, the successful aspects that people can’t really explain, but seems to contribute to its success nonetheless. Jsou to nejen budeme muset vymyslet, co jejich cílovou skupinu chce, ale že si bude muset mít štěstí s NHM, úspěšný aspekty, že se lidé nemohou vysvětlit fakt, ale zdá se, že přispěje k jeho úspěchu však . Whereas the whole e-commerce thing was a windmill, I think Web 2.0 is more hydra-like. Vzhledem k tomu, že celý e-commerce, co byl větrný mlýn, myslím, že Web 2.0 je více Hydra-podobně.

  16. MikeRozak said on MikeRozak řekl / a dne

    Web 2.0 not hype… How much does MySpace make in profits? Web 2.0 není trik ... Kolik MySpace, aby se na zisku? I haven’t checked, so I don’t know the answer. Mám nekontroluje, takže nebudu znát odpověď.

  17. Kressilac said on Kressilac řekl / a dne

    Myspace is just another web site hosting a rather popular form of data. Myspace je jen další z webových stránek hostování spíše populární formou dat. There have been dating, socializing, music and movie sites before it. Došlo k datování, ve společnosti, hudebních a filmových lokalit před ní. My point is that there is no standards body classifying a web site as Web 2.0. Můj argument je, že neexistuje žádný subjekt, normy klasifikaci webových stránek jako Web 2.0. It’s nothing but a buzz word trying to define a certain type of web site that otherwise would just be a web site. To nic, ale brnknout slovo se snaží definovat určitý typ webové stránky, které by jinak jen webové stránky. Do media serving web sites make money? Do sdělovacích prostředků sloužících webových stránek vydělat peníze? Sure some of them do but does that make them a new and improved web site? Jasně, někteří z nich udělat, ale že se jim nové a vylepšené webové stránky? It’s still a web site. Je to stále webových stránkách. Lots of Web 1.0 sites make money. Hodně Web 1.0 stránkách vydělat peníze. The term Web 2.0 is a marketing term. Termín Web 2.0 je marketingový termín. If the IT industry forgets about Web 2.0 tomorrow does MySpace all of a sudden not make money? Pokud zapomene, IT průmyslu o Web 2.0 se zítra MySpace najednou není vydělat peníze? A new buzz word will replace Web 2.0 six months from now. A nové slovo Buzz nahradí Web 2.0 šesti měsíců od teď. What then is MySpace? Co pak je MySpace? It’sa web site. Je to web site. That was my point. To bylo moje místo. I get what Web 2.0 is supposed to be but it doesn’t look like much more than Web 1.0 for media. Chápu, co Web 2.0 by měl být, ale to nemá vypadat mnohem víc, než Web 1.0 pro sdělovací prostředky. Web 2.0 brings little value to what Raph is working on once the marketing term is no longer in favor with IT companies. Web 2.0 přináší malou hodnotu, co se pracuje na RAPH jednou hospodářský termín je již ve prospěch s IT společnostmi. Given an MMO development cycle of 2 years it’s very likely Areae will be around after Web 2.0 is long since replaced by three other new buzz words. Vzhledem k tomu, MMO jeden vývojový cyklus na 2 let, je velmi pravděpodobné, Areae bude asi po Web 2.0 je už dávno nahrazeny dalšími třemi novými Buzz slova.

  18. Andy Havens said on Andy Havens řekl na

    First off, why didn’t I know about Amber Night until just today? Za prvé, proč ne já vím o Jantarová noc až právě dnes? What the hell is wrong with me… What the hell is wrong with the world? Co se to se mnou ... Co se to se světem? And you people… my friends… what’s wrong with you that you didn’t throw me a friendly pointer before today? A ty lidi ... moji přátelé ... co je s tebou, že jste si házet mi přátelsky ukazovátko, než dnes? Or is this one of those gags where somebody (I suspect Bryan ) throws up an ARG-like blog with “a year’s worth” of excellent posts in a day just to make me question my sanity again. Nebo je to jeden z těch, roubíky, kdy někdo (mám podezření, Bryan) hází až jeden ARG-jako blog s "jeden rok stojí za" vynikající místa v den, jen aby mi moji otázku příčetnosti znovu. Troubling… Trápí ...

    Anyway. Přesto. Nice to meet you, Amber, here in the comments of someone else’s blog. Těší mě, Amber, zde ve svých komentářích o někoho jiného blogu. I’ll see ya around, maybe. Uvidím tě asi, možná. As far as the actual subject at hand. Pokud jde o skutečné podstatě na dosah ruky.

    MySpace. Yes. Ano. I agree. Souhlasím. As an interface, it sucks. Jako rozhraní, to naštve. To paraphrase Wolfgang Pauli, “It’s not even ugly.” Chcete-li parafrázovat, Wolfgang Pauli, "Je to dokonce ani ošklivá."

    But Web 2.0 didn’t start out as a marketing catch-phrase, Kressilac. Ale Web 2.0 nezačal jako marketing catch-věty, Kressilac. It started out as short-hand, coined by Tim O’Reilly, for a type, not of Web site, but more a set of experiences, business models and design philosophies. Začalo to jako krátký-ruka, ražené Tim O'Reilly, za typ, nikoliv na webové stránky, ale spíše o soubor zážitků, obchodní modely a konstrukční filozofie.

    It is now been entirely taken over by the marketing ding-dongs. Nyní je již zcela převzal uvádění ding-dongs. I’m in marketing, and I’m annoyed by it. Já jsem v oblasti marketingu, a já jsem naštvaný, které ji. Many good marketing folks I know refuse now to utter the term, even in its original usage, because it has become so cludged up with nonsense baggage. Mnoho dobrého marketingu lidi vím odmítnout, aby zaječet nyní v období, a to i ve své původní využití, protože se stal tak cludged s nesmysly zavazadel.

    So when I hear that “Areae is a combo VW/MMO/Web 2.0″ thingy… it kinda makes my groin ache. Takže když jsem slyšel, že "Areae je kombo VW / MMO / Web 2.0" thingy ... to je moje slabina trochu bolet. Except that I know that Raph is using the term in the way intended by Tim and John Battelle. Až na to, že vím, že RAPH je použití výrazu ve způsobu, jakým jsou určeny Tim a John Battelle. It means, to me, applications that are data-driven rather than feature-driven; ie, my information moves around easily, regardless of where in the HUD, site or UI I happen to be. To znamená, že se mi aplikace, které jsou data-Driven spíše než funkce-Driven, tj. mých informací se pohybuje kolem snadno, a to bez ohledu na to, kde v HUD, stránek nebo uživatelského rozhraní I stalo se. It means an experience that is customizable at the user and group level, and that groups and users can self-define. To znamená, že zkušenost je nastavitelné na úrovni uživatelů a skupin, a které skupiny a uživatelé si mohou samostatně-definovat. It means giving users more power to mash the system (APIs). To znamená poskytnout uživatelům větší pravomoc, aby kaše systému (API). It means allowing for integration of partner applications on your platform. To znamená, umožňující integraci partnerských aplikací na platformu. All in all, it’s an openness of process, enabled by technology, design and policy. Celkově se jedná o otevřenosti procesu, povolena technologie, designu a politiky.

    Some people equate that openness with, primarily, “social-ness.” There can, of course, be social aspects of the whole Web 2.0 thing. Někteří lidé se stavíte, že otevřenost, a to především, "sociálně-Ness." Není možné, samozřejmě, být sociální aspekty celého Web 2.0 věc. But it’s not a necessity. Ale není to nutnost. Google’s AdSense program is, I think, a great example of a very Web 2.0 concept; it spreads network advertising effects out in a huge way, enables enormous numbers of new business transactions and allows for a much greater precision of many-to-many, custom targeted ads. Google AdSense je, myslím, skvělý příklad velmi Web 2.0 konceptu, který se rozprostírá síť reklamních účinky v obrovské způsobem, umožňuje obrovský počet nových obchodů, a umožňuje mnohem větší přesností mnoho-to - mnoho, vlastní cílené reklamy. But it ain’t really “social” in the sense of “putting people together.” Ale není to vlastně je "sociální" ve smyslu "uvedení lidí pohromadě."

    The same holds true of the Wikipedia. Totéž platí o Wikipedii. It is built by many people, but it does not enable, at its core, social interactions. Je postaveno mnoho lidí, ale to neumožňuje, při svém jádru sociální interakce. I’m still dorking around with a blog post on this subject, where I’ll talk about the difference between what I call “social function” (the heart of a dating service, for example) and “social features” (what Wikipedia and AdSense have). Jsem stále Dorking kolem blog post na toto téma, kde budu hovořit o rozdílu mezi tím, co já nazývám "sociální funkce" (srdce a datování služby, například) a "sociální charakter" (Wikipedia, co a AdSense mít).

    Some of the tools of what we’re calling Web 2.0 have, of course, been around since early in the Web days. Některé z nástrojů, co jsme volá Web 2.0 se, samozřejmě, byl asi od začátku na webu dnů. That’s one of the things that some of the old timer Web geeks reaaaallly object to the most about the Web 2.0 hype. To je jedna z věcí, že některé staré časovač Web Geeks reaaaallly objektu na většině o Web 2.0 humbuk. But one of the key points about Web 2.0 is that some of the most significant stuff doesn’t happen until you achieve “network effects,” that only pop up when you have more and more people playing with more and more sophisticated and interactive tools. Ale jeden z klíčových bodů o Web 2.0 je, že některé z nejdůležitějších věcí se nestane, dokud se dosáhnout "síťové efekty", které jen pop, až budeš mít víc a víc lidí, hraje se stále více a více propracované a interaktivní nástroje.

    So while web sites, sure, have been around for a long time… blogs let many, many more people more easily post pages. Takže zatímco webové stránky, jistě, byly po dlouhou dobu ... blogy, nechť mnoho, mnoho dalších lidí, snadněji po stranách. And while maps and search engines aren’t, individually, new… being able to mash them up really easily so that your map of what’s important to you and my search engine of how to find your stuff can talk to each other… that accelerates more interaction. A zatímco mapy a vyhledávačů nejsou jednotlivě, nové ... je schopen jim do kaše opravdu jednoduše tak, že se vaše mapa, co je důležité pro vás a můj vyhledávač o tom, jak najít svoje věci může mluvit s každým jiný ..., že Urychluje více interakce.

    I’m very interested to see what Raph makes of all this. Mám velký zájem, aby zjistili, co dělá RAPH toho všeho. Right now, you’ve got Google with SketchUp, the free 3D modeling tool that can be used to create objects to sit on top of Google Earth maps. Právě teď jste se dostal Google SketchUp, volný 3D modelovací nástroj, který může být použit k vytvoření objektů, který sedí na horní části mapy Google Earth. That, while not real “Web 2.0y” is a start. To, i když není skutečný "Web 2.0y" je začátek. If Raph helps kick off the blog equivalent of VW’s… I’ll send him one of my kidneys. Pokud RAPH pomáhá skopnout blog ekvivalent VW je ... I'll poslat ho jeden z mých ledvin.

    Well, a nice 3D rendering anyway. No, hezký 3D vykreslování v každém případě.

  19. MikeRozak said on MikeRozak řekl / a dne

    Why does everyone keep referring to “Google and/with SketchUp”? Proč se všichni držet s odkazem na "Google a / s SketchUp"? I must be missing something, because I don’t see why the combination is so magical. I musí být něco chybí, protože nevidím důvod, proč je tato kombinace tak kouzelné. Can anyone explain? Může někdo vysvětlit?

    “blog equivalent of VW’s” - And what form would this take, and why is this good? "Blog ekvivalent VW je" - a jakou formou by to učinit, a proč je to dobré? Text MUDs are very easy to “create” nowadays, with 1700 listed on MudConnect; are they the blog-equivalent of virtual worlds? Text kaly jsou velmi jednoduché na "vytvořit" Dnes, s 1700 jsou uvedeny na MudConnect, je to blog-ekvivalent virtuálních světů? 1650 of them are copies (for the most part, including content) of a few progenitor MUDs. 1650 z nich jsou kopie (ve většině částí, včetně jejich obsahu) a několik progenitorových kaly. One thing that new blogs don’t do is copy all the content from an existing blog and then modify bits and pieces, renaming “orc” to “sporks”. Jedna věc, že nové blogy neumožňují je kopie celého obsahu ze stávajícího blog a potom změnit bity a figurek, přejmenování "orc" na "sporks". 1650 text MUDs do though. 1650 kaly dělat když text.

    Note: I can (maybe) imagine a workable version of “blog VWs”, but I don’t know if what I’m thinking is the same as what everyone else is thinking because words/descriptions tend to be vague and fuzzy. Poznámka: mohu (snad) si funkční verzi "blog VWS", ale já nevím, jestli to, co jsem přemýšlel, je stejný jako všichni ostatní, co je myšlení, protože slova / popisky mají tendenci být vágní a fuzzy.

  20. magicback (Frank) said on magicback (Frank) řekl na

    Andy Havens got it right about Web 2.0. Andy Havens to mám právo o Web 2.0. People have enough experience with the internet technology to really do the things that they wanted to do 5 - 10 years ago. Lidé mají dostatek zkušeností s internetovým technologie opravdu udělat to, co chtěli udělat 5 až 10 lety. It’sa new generation of business and operational principles that have rewarded the people who have taken advantaged of them. Jde o novou generaci obchodních a operačních zásad, které byly odměněny lidí, kteří se zvýhodněnou z nich.

    Open system, is among the key new principles. Otevřený systém, je jedním z klíčových nových zásad. Whereas AOL and other media companies (cable, phone, etc.) maximize closed system a decade ago, new companies like Amazon work to open their system to create an virtuous ecology and cycle. Vzhledem k tomu, že AOL a dalších mediálních společností (kabel, telefon, atd.) maximalizovat uzavřený systém před deseti lety, nové společnosti jako Amazon práce otevřít svůj systém k vytvoření mocného ekologie a cyklus.

    This is happening with the MMO space. To se děje s MMO vesmíru. Most of the dinos are closed systems (economy, content, etc.). Většina z dinosaurů jsou uzavřené systémy (ekonomika, obsah, atd.). The new generation embraces the open system. Nová generace zahrnuje otevřený systém. The transition being experienced in the console space is a controlled version. Tento přechod je zkušený v konzoli prostor je kontrolována verze. SL is a pioneer in the VW space. SL je průkopníkem ve VW vesmíru. Araea may be a balanced combination of both. Araea může být vyvážená kombinace obojího.

    A few prereqs are protocols and distributions. Pár prereqs jsou protokoly a distribucí. Mike Rozak asked about blog VWs and what would be the prereqs for it and whether it is of any use in the first place. Mike Rozak ptal na blog, co VWS a bude prereqs na to, zda je pro jakékoli použití na prvním místě. Linux (and Redhat) was one of the first commercial examples of where protocol and distribution was matched to allow people to create or use versions of the same core. Linux (Redhat a) byl jedním z prvních komerčních příkladů, kdy protokol a distribuce byla přiřazena k lidem umožní vytvořit nebo použít verzí stejné jádro.

    Raph spoke of chucks (mental chunks, game design chunks, gameplay chunks) and the grammar of games. RAPH hovořil o Sklíčidla (psychické bloky, hra design polena, polena hry) a gramatiku hry. If he can define a robust game grammar and platform (OS) for their use, then it would be the new tech that would advance the new generation of VWs. V případě, že je možno definovat solidní hra gramatika a platformu (OS) pro jejich použití, pak by to být nových technologií, které by předem nové generace VWS.

    Some of the new Web 2.0 principles have been around since Web 1.0, but collectively they are appear to be more powerful. Některé z nových webových 2,0 principy byly přibližně od Web 1.0, ale najednou se zdá být mnohem silnější. Yes, the term is overused and hyped and I make fun of as much as anyone else - particularly at the expense of Google Ano, tento pojem je nadužíváno a vzrušený a já jsem žertovat, stejně jako kdokoli jiný - zejména na úkor Google :)

    Frank

  21. Michael Chui said on Michael Ču řekl / a dne

    Andy Havens got it right about Web 2.0. Andy Havens to mám právo o Web 2.0.

    I wish more people did that. Přál bych si víc lidí to udělal. I really do like the term, and I wish it were more useful than it is. Opravdu jsem to jako období, a Přál bych si, že by to bylo mnohem užitečnější, než to je. But I wish that about a lot of words, so I’m mostly pining for decent communication amongst humanity. Ale já si přeji, aby o hodně slov, takže jsem většinou chřadnutí pro důstojnou komunikaci mezi lidstvo. Hey, I can dream. Ahoj, můžu snít.

    Text MUDs are very easy to “create” nowadays, with 1700 listed on MudConnect; are they the blog-equivalent of virtual worlds? Text kaly jsou velmi jednoduché na "vytvořit" Dnes, s 1700 jsou uvedeny na MudConnect, je to blog-ekvivalent virtuálních světů?

    This is actually the splog equivalent of VWs, or the blogs with no actual content, but a lot of links. To je skutečně splog ekvivalent VWS, či blogy bez skutečného obsahu, ale i spoustu odkazů. Mashups, in a way. Mashup, a to takovým způsobem. The key detail about blogs is that the authors are producing reasonably unique content quickly and with sizeable distribution. Mezi klíčové informace o blogy, je to, že autoři vyrábějí unikátní obsah přiměřeně rychle a s rozsáhlým distribuce. (Obviously, the age-old point about lots of content being crap comes up; but I don’t think it’s relevant. It’s relevant only when it’s centralized.) (Samozřejmě, že věk-starý bod asi hodně obsah je blbost přijde, ale nemyslím si, že to je relevantní. To je relevantní pouze v případě, kdy je centralizované.)

    Putting it the way he does, “blog equivalent”, instead of “webpage equivalent” perturbs my thoughts. Učinit tak, jak to dělá, "blog ekvivalent", namísto "webové stránky ekvivalent" perturbs moje myšlenky. Because, while I think his focus was on the many-to-many publishing model, blogs are actually a step beyond that. Protože, když myslím, že jeho zaměření byla o mnoho-k-mnoho vydavatelských model, blogy jsou vlastně i po tomto kroku. They’re a periodic many-to-many publishing model. Jsou to periodické mnoho-k-mnoho vydavatelských model.

    So, that’s either periodic changes to a VW, whether internally-driven (players affect world) or externally (patch, content add, feature tweak), periodic reporting on the VW (events, showing off different parts of it like a travel guide), or, *shudder*, periodically producing a VW. Tak, to je buď pravidelné změny na VW, ať už interně-Driven (hráči ovlivnit svět) nebo externě (patch, obsah sčítání, funkce vyladění), pravidelné podávání zpráv o VW (události, zobrazující se různých částí, jako je cestovní průvodce), nebo otřesení * * pravidelně produkující VW. I mean, if you consider a VW to be a work of art, like Richard Bartle does… Mám na mysli, jestli uvažovat o VW být uměleckým dílem, podobně jako Richard Bartle dělá ...

  22. Andy Havens said on Andy Havens řekl na

    @Michael, who said: “Putting it the way he does, “blog equivalent”, instead of “webpage equivalent” perturbs my thoughts. @ Michael, který řekl: "Spojení je, jak se dělá," blog ekvivalent ", namísto" webové stránky ekvivalent "perturbs moje myšlenky. Because, while I think his focus was on the many-to-many publishing model, blogs are actually a step beyond that. Protože, když myslím, že jeho zaměření byla o mnoho-k-mnoho vydavatelských model, blogy jsou vlastně i po tomto kroku. They’re a periodic many-to-many publishing model.” Jsou to periodické mnoho-k-mnoho vydavatelských model. "

    Excellent point. Výborné místo. My main thrust about blogs is that they’re so damned easy and require almost no time to set-up, maintain or update. Mým hlavním tahu asi blogů je v tom, že oni jsou odsouzeni tak jednoduché a vyžadují téměř žádný čas na set-up, udržení nebo aktualizace. The barrier-to-entry is almost zero. Bariéra-na-vstupu je prakticky nulová. You can get a freebie at Blogger and be going in, literally, 3 minutes. Můžete získat pozornost na Blogger a chystat v doslova 3 minuty. But there’s also a time-scalable ROI for people like me (who do a bit more than that), then Raph (who does lots more than me), then BoingBoing, then DailyKos, then… you get the pic. Ale je to také čas-škálovatelné ROI pro lidi, jako jsem já (kteří si udělat trochu víc než to), pak RAPH (kdo dělá hodně víc než já), pak BoingBoing, pak DailyKos, pak ... vám pic. It’s not necessarily “atomic…” but it’s certainly modular. To není nutně "atomová ...", ale je to určitě modulární. They’re all “blogs” in some sense, and share some root features, but the difference between a kid putting up a Blogger space about “I haet Britney Spaers” and what Raph does is major. Jsou to všechno "blogy" v jistém smyslu a sdílet některé kořenové vlastnosti, ale rozdíl mezi kluk uvedení do Blogger prostor o "I haet Britney Spaers" a co je hlavní RAPH dělá. On the other hand, the *content* that goes into one type vs. another doesn’t depend on the container. Na druhou stranu, * * obsah, který jde do jednoho typu oproti jiným není závislá na obalu.

    Contrast that to the barrier-to-entry for any web pages a few years ago, and the barriers right now to participate in content creation in Second Life. Kontrast, že k přehradě-na-vstupu na jakékoli webové stránky, před pár lety, a teď bariéry k účasti na vytváření obsahu v Second Life. If you want to design even a mildly attractive 3D “thing-a-ma-bob” or script a device in SL… you gots to spend some serious time a’larnin some real skills. Pokud chcete design dokonce mírně 3D přitažlivý "věc-a-ma-bob" nebo skript zařízení v SL ... ty gots to muset strávit nějaký čas vážné a'larnin skutečné dovednosti.

    [Complete aside: which is one of the reasons I'm so completely brain frozen in my current argument on TN with Clay Shirky right now about the difference between counting coup in SL vs. other mediated spaces] [Úplné zrušení: což je jeden z důvodů, proč jsem tak úplně mozku zmrazené v mé současné argument o TN s hlínou Shirky hned o rozdílu mezi počítání převrat v SL vs jiné zprostředkované prostory]

    The time-sink necessary to play any kind of “serious game” is considerable. Time-jímku potřebné k přehrávání jakéhokoli druhu, "vážné hry" je značný. As opposed to “casual games.” Back when I was a kid, and I’d bring home an Avalon Hill book-case game, my mom and many friends would look at me like I was mad… the instructions were 30 pages. Jako protiklad k "nenucené hry." Když jsem byl malý kluk, a já bych odnesou jeden Avalon Hill Book-případ hru, moje máma a mnoho přátel by podívej se na mě, jako bych byl naštvaný ... instrukce byly 30 stránek. What fun is that? Co je to legrace? WHAT FUN!!! CO FUN! Indeed. Opravdu. But as video and PC games have become more prevalent, and PC software has invaded our offices and homes, the “event horizon” of “this is way to f**king complicated” has moved much further out. Ale jak je video a PC hry jsou stále převládají, a PC software zaútočila na našich kanceláří a obydlí, "Event Horizon" nebo "toto je cesta k f ** král komplikované" se posunul mnohem dál ven. Especially the younger you get. Zejména mladší dostanete.

    So… people don’t mind spending time learning complex systems for doing recreational things… but there’s still a limit. Takže ... lidem nevadí trávení času učení složitých systémů pro rekreační dělat věci ... ale je tu ještě jedno omezení. Some will learn to prim and script and make nice textures in Photoshop. Někteří se naučí prim a skript a pěkné textury ve Photoshopu. Hell, some of us learned HTML and Basic and DBase 3 for fun. Peklo, někteří z nás se naučil HTML a Základní a DBase 3 pro zábavu. But we’re freaks. Ale jsme nadšenci.

    The non-freaks like to blog. Non-nadšenci chtěli blog. Let’s see if Raph (or somebody) can come up with a VW that works like this: Podívejme se, pokud RAPH (nebo někoho) se mohou přijít s VW, která funguje jako tento:

    1. I log into they main “system site” and create an account. I oni se přihlásit do hlavní "systém místě" a vytvoření účtu. A starter account gives me the right to create a character and a personal space. Starter účet mi dává právo na vytvoření znaku a osobní prostor. The space is, essentially, a 3D “page” where your character “lives” when he/she/it (which I ain’t gonna say no mo’… he, cause it’s me) isn’t in a particular “world.” You’ll be able to transfer that space later… Hang on.

    2. Your personal space has a URL. All spaces have a URL. Your character has a URI (frankly… I don’t know if that’s possible; not enough of a techie. But it sounds cool; if the space has a URL, and your character goes to it, it would be nice for the system (and anointed “others” to “know” where you are by URI). To navigate to it, maybe you need client software, maybe it’s all Flash enabled. That’s Raph’s job. ;)

    3. The thing that bugs me about SL is that there’s no overriding fiction. No real magic circle. Everybody is just everybody. I can say “I’ma cat-boy from plat Mrowr.” OK. Big whoop. But the platform doesn’t support it. I’d suggest that the platform for this system — the UI and graphics and interactivity — support a universal fiction of some kind; ie, all players are actually playing… something. I don’t know what. Like the game Everway , a multiverse setting RPG… something that says, “All PCs here are tied together.” You could even write a fiction that includes non-RP talk, a la, “Some of our Members even like to speak of a world called Earth, and a place where they ‘dial into’ these worlds using technical means.” I don’t know… I just think that it makes it more game-y. We’ve got MySpace. Which is about as game-y as drinking a Slurpee on the curb of a 7-11. More game, please.

    3.5. Coming back to this… I think it might even make sense to make “the real world” really explicit in this “magic circle,” because then you could logically connect