English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Vítejte na Raph Koster osobní webové stránky: MMOs, hry, literatura, umění, hudba, knihy.

CopyBot CopyBot

November 15th, 2006 15. listopadu 2006

It certainly seems like everyone is talking about this issue. Je jistě jeví jako všichni mluví o tomto problému. Both Cory and Robin have had their say, Second Lifers are organizing boycotts and ‘legislation’ , and the original authors of the code that led to CopyBot seem slightly flummoxed by the whole thing. Oba Cory a Robin musel svůj názor, druhá Lifers jsou organizování bojkotu a 'právními předpisy', a původní autoři kód, který vedl k CopyBot zdát poněkud flummoxed na celou věc.

In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant commercialism that has actually enabled its embodiment. What we have here is a case of bone fighting blood. Ve stručnosti, co se děje, je malý rozsah-sociální krize, která přináší úlevu v ostré rozdělení mezi hackerem-etika-indereminista-info-must-be-zdarma étos, který je oporou pro mnoho technologií virtuálních světů, a bují komerčnost, že má skutečně umožnila jeho ztělesněním. Co tady máme, je případ z kostí boj proti krvi.


I have talked before about what exactly MUDs and MMOs are, and why they all deserve to fall under the rubric of “virtual world.” Much of it boils down to the fact that client is a representation of a server simulation , and that therefore any given server could have many possible representations. Jsem mluvil o tom, co přesně před kaly a MMOs jsou, a proč se všichni si zaslouží spadají do rubriky "virtuální svět." Mnohé z toho, že se scvrkává na skutečnost, že klient je zastoupení serveru simulace, a že tedy jakýkoli vzhledem k tomu server může mít mnoho možností reprezentace.

In the post discussing this, I noted that V následné diskusi o tomto jsem poznamenat, že

The real difference between the MUDs of yore and the modern MMORPG client isn’t the sim on the backend; it’s the fact that the datastream is tokenized. When you connect to a MUD and it attempts to inform you of the presence of an object, say a chair, it actually sends the definition of that chair down: the words that make up its description. Skutečný rozdíl mezi kaly z dávných dob a moderní MMORPG klient není sim o backend, je skutečnost, že datastream je tokenized. Při připojení k MUD a pokusí se vás informovat o přítomnosti jednoho objekt, například židli, že se skutečně vysílá definici, že židle se: Slova, která tvoří její popis. When you connect to a graphical MMORPG, instead you are sent an index number, a token that lets you look up on your local client install the description of that chair (which these days, is likely to be a 3d model). Když se připojíte ke grafické MMORPG, místo toho jste poslali číslo indexu, znamením, že vám umožní podívat se na vaše místní klienta nainstalovat popis židli (které v těchto dnech, je pravděpodobné, že bude 3D model).

A client install is nothing more than an elaborate caching scheme. A nainstalovat klienta není nic jiného než další rozpracování systému do mezipaměti. Tokens are used to minimize bandwidth during play, but these days we see more and more worlds returning to the older practice of sending down the descriptions of objects, and not just their lookups, with titles such as Second Life but also games like Dofus or Runescape, which “stream” off the web. Tokeny jsou používány k minimalizaci šířky pásma během přehrávání, ale v těchto dnech vidíme stále více a více světů se vracejí do starých praxi zasílání stanoví popisy objektů, a ne jen jejich vyhledávání, s tituly jako je například Second Life, ale také hry jako Dofus nebo Runescape , Který "stream" z internetu. Text was the original streaming technology. Text byl původní technologie pro streamování. Non-streaming games are (to use a phrase that seems to get me in trouble a lot) a historical aberration, a transitional technological hack to get around bandwidth limitations and the idiosyncrasies of embryonic delivery systems. Non-streaming hry (použít frázi, že se zdá, že si pro mě do maléru hodně) a historické aberace, přechodné technologické zásek do obejít omezení šířky pásma a idiosyncrasies embryonálních dodávku systémů.

Here’s the issue with streams: you can capture them. Zde je problém s proudy: můžete zachytit nich.

In Second Life, a protocol is used that fully describes an object. V Second Life je protokol, který je používán plně popisuje jeden objekt. Much like HTML, if you know how to parse this protocol, you can recreate what the client is describing. Podobně jako HTML, jestli víte, jak to rozebrat tento protokol, můžete pobavit tím, co klient je popsat. Everyone finds this fascinating and wonderful when we’re talking about using it to fab objects , but the fact is that once you have the secret code, you can use this data for absolutely anything. Každý zjistí této fascinující a úžasné, když jsme mluvili o tom, jak používat ji fab objekty, ale fakt je, že jakmile máte tajný kód, můžete použít tato data pro absolutně nic. Such as, for example, feeding it back into something else (as in the fabject example), converting it to a different format (taking an SL model and importing it into Maya, perhaps), or even feeding it right back into the system where it originated — and this latter is what CopyBot does. Jako je například krmení ho zpátky do něčeho jiného (jako v fabject příklad), je přepočet na odlišném formátu (přičemž jeden model SL a dováží se do Maya, snad), nebo dokonce i krmit ho zpět do systému, kde vznikla - a to druhé je to, co dělá CopyBot.

In some ways, this is very similar to what people do do get around copy protection on any other digital media. V některých ohledech je to velmi podobné tomu, co lidé dělají to obejít ochranu proti kopírování na jakékoliv jiné digitální média. Encoded signals are received by a proprietary client, and then they are parsed and decoded and finally presented to the end user. Encoded signály přijaté proprietární klient, a pak jsou analyzovány a dekódovat a nakonec předložen ke koncovému uživateli. At the stage of presentation, you can always grab a copy and re-encode it. Ve fázi prezentace, můžete se vždy popadnout kopii a re-enkódovat. In crudest form, “the analog hole” so to speak, you can videotape a screen, you can record the audio coming off your speakers, and so on. V nejhrubší podobě, "analogové díra" tak říkajíc, můžete nahrát na video obrazovku, můžete nahrávat zvuk přicházející z vašich reproduktorů a tak dále. In more sophisticated form, you can capture digital output post-decoding and then re-encode in whatever format you prefer. V sofistikovanější podobě, můžete zachytit digitální výstup post-dekódování a pak znovu-enkódovat v jakémkoli formátu dáváte přednost.

This is the same thing that is giving the recording and movie industries fits (though they are increasingly seeming to reach some accommodation). Jedná se o stejnou věc, která dává nahrávací průmysl a film se hodí (i když jsou stále na dosah některé zdánlivé ubytování). This is a slow-moving extended fit — the only reason that things like blank cassettes were allowed to be sold (remember cassettes?) is because the recording industry managed to get themselves a royalty on blank media. To je pomalý-pohybující se prodlouží fit - pouze z toho důvodu, že věci jako prázdné kazety bylo umožněno, aby se prodává (vzpomínáte na kazety?) Je proto, že nahrávací průmysl podařilo dostat autorských odměn za nenahrané nosiče. Now we see a similar thing happening with Universal getting a royalty on digital media players. Nyní vidíme něco podobného stalo s Universal dostávám autorské odměny v oblasti digitálních přehrávačů médií.

Yesterday, Microsoft agreed to share revenue from Zune sales with record labels and artists. Včera Microsoft souhlasil s podílem příjmů z prodeje Zune s hudebních vydavatelství a umělce. Forcing the issue was Universal Music Group, which at deadline is the only label named in the program. Nutí byla otázka Universal Music Group, která v termínu, je pouze štítek s názvem v programu. UMG refused to license its music to the Zune unless it could receive a percentage of each device sold, in addition to standard music licensing fees for downloads and subscriptions. UMG odmítla udělit licenci jeho hudba k Zune pouze v případě, že by mohl dostat určité procento z každé zařízení prodal, kromě standardní licenční poplatky za hudbu ke stažení a předplatné.

“These devices are just repositories for stolen music, and they all know it,” UMG chairman/CEO Doug Morris says. "Tyto přístroje jsou právě v repozitářích pro ukradených muziky, a všichni to vědí," UMG představenstva / generální ředitel Doug Morris říká. “So it’s time to get paid for it.” "Takže je na čase, aby si zaplatili za to."

Microsoft is working with all major and independent labels to establish similar revenue-sharing agreements. Microsoft pracuje se všemi velkými a nezávislé štítků určit podobné příjmy-dohod o sdílení.

The net was full of vilification for poor Mr. Doug Morris. Čistou byl plný pomlouvání pro chudé pan Doug Morris. But he’s absolutely right. Statistically speaking, what teenager actually owns 60 gigabytes of mp3s legally purchased? Ale je naprosto správný. Statisticky vzato, to, co skutečně vlastní teenager 60 GB s mp3 legálně koupil? That’s thousands of dollars worth of iTunes sales. To je tisíc dolarů stojí na iTunes prodeje.

Those on the copyleft side, the free culture side, the share-and-share-alike side will make the case that there are many excesses to DRM — and they are right. Ti na copyleft straně, na straně svobodné kultury, podíl-a-share-stejně jako vedlejší umožní případě, že existuje celá řada excesů na DRM - a mají pravdu. They will point out that the freer availability of music now that it is in digital form has led to an explosion of diversity on the market — and they are right. Budou poukazují na to, že volnějšího dostupnosti hudbu, která je nyní v digitální podobě, vedlo k explozi rozmanitosti na trhu - a mají pravdu. They will mention that direct distribution has enabled producers of content to reach audiences that they previously could not — and they are right. Budou se zmínit, že přímá distribuce umožnilo, aby se výrobci obsahu, k dosažení cílové skupiny, které dříve nebylo - a mají pravdu.

All this is to some degree beside the point; the issue here is not which side is right, but which side owns the soul of the stream. You see, in something like Second Life, it’s not the megacorps who are having their stuff copied, it’s us . To vše je do jisté míry vedle bodu; problém zde není které straně je pravda, ale na straně, která vlastní duše proud. Víš, něco jako v Second Life, že to není megacorps, kteří mají své věci kopírována, to nám. It’s not the big companies that are trying to profit, it’s the little guys. Není to velké společnosti, které se snaží dosáhnout zisku, je to malý kluci. And all of a sudden, the same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs they keep in their garage suddenly feel the sting of perfect digital copying. A najednou, stejný lidi, kteří tvrdí, pravděpodobně cyberliberties a přispějte do fondu a koncertů na video uložené na nájezdy, které uchovává ve své garáži náhle cítí osten dokonalé digitální kopírování. CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us. CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, je-li to dobro nás.

Van Hemlock notes that this whole thing rather recalls the old Law of Online World Design, Van Hemlock bere na vědomí, že tato celá věc spíše připomíná starý zákon o on-line svět designu,

Never trust the client. Nikdy důvěra klienta.
Never put anything on the client. Nikdy nedávejte nic na straně klienta. The client is in the hands of the enemy. Klient je v rukou nepřítele. Never ever ever forget this. Nikdy nikdy zapomenout na to.

This principle was first articulated, to my knowledge, by Kelton Flinn, though the phrasing above is my own rendering of it. Tento princip byl první kloubové, aby se moje znalosti, které Kelton Flinn, když frázování výše je můj vlastní renderování to. The thing is, this statement is about as perfect a philosophy as one can imagine for the proponents of DRM, “trusted computing,” and the like. Jde o to, toto tvrzení je asi jako dokonalá filozofie, jako jeden dokáže představit pro zastánci DRM, "důvěryhodných počítačových systémů," a podobně. It is born out of practicality, in the case of virtual worlds: unlike music, where the harm in copying is difficult to trace, and in some cases theoretical, in a virtual world users who can alter the backend simulation can cause real harm to other users. Jedná se zrodilo z praktičnosti, v případě virtuálních světů: na rozdíl od muziky, kde škodami při kopírování je obtížné dohledat, av některých případech i teoretická, ve virtuálním světě, kteří uživatelé mohou měnit backend simulace může způsobit vážné poškození ostatních uživatelů.

However, there’s one aspect in which the client must in fact be trusted: rendering. Nicméně, je tu jeden aspekt, ve kterém se klient musí mít důvěru ve skutečnosti: vykreslování. (Hence the many hacks for FPS shooters which make opponents more visible). (Z tohoto důvodu se mnoho hacks pro FPS střelci, které způsobují, že soupeři více viditelné). CopyBot and the many other examples of its ilk that I am sure will soon appear are not doing anything whatsoever to the server-side simulation. CopyBot a mnoho dalších příkladů z jeho branže, že Jsem si jist, že se brzy objeví není nic, co na server-Side simulace. They are merely feeding in data that happens to look just like some data that is already there. Jsou pouze krmení v datech, co se stane se podívat jen jako nějaká data, která již existuje.

It is theoretically possible to encode database matching for similarity. To je teoreticky možné zakódovat databáze porovnání podobnosti. You could analyze a new model and find that it is 100% commonality with someone else’s model, and is therefore a replica, and therefore to be rejected. Mohl bys analyzovat nový model a zjistíte, že je 100% shodnost s někým jiným modelem, a proto je replika, a proto musí být odmítnut. But then at some point you will run into the nasty issue of what exactly “fair use” means in a digital world like this. Ale pak v určitém okamžiku budete mít v odpornou otázka, co přesně "fair use" znamená v digitálním světě, jako je tento. We always build on the shoulders of giants. Vždycky jsme stavět na ramenou obrů. Are we allowed to use 25% of the giant, or 95% of it? Jsme dovoleno používat 25% z obra, nebo 95% z nich?

The issue is that at its core, the underlying philosophy on which virtual worlds are built is one that encourages copying. Problém je v tom, že v jeho jádru, základní filosofie, na nichž jsou postaveny virtuální světy, je ten, který podporuje kopírování. The further we move towards the inevitable world of streaming rather than cached worlds, the more of this we will see — just as stylesheets, images and whole websites are rather indiscriminately reused, remixed, and repurposed all over the web, quite without the original author’s permission. V dalším budeme přiklonily k nevyhnutelným světa streamování spíše než z cache světy, tím více tohoto uvidíme - stejně jako styly, obrázky a celé stránky jsou poněkud neurčitě znovu použity, Remixed a repurposed celého webu, zcela bez původního autora 'S svolení. Just as tools that we find incredibly useful are built out of scraping data off of someone else’s screen. Stejně jako nástroje, které jsme našli neuvěřitelně užitečné jsou postaveny z poškrábání data z toho, že někdo jiný na obrazovce. In fact, the whole Web 2.0 philosophy, which is many many ways MUDs anticipated by a few decades, is based on spitting out data streams for this express purpose, so that new uses can be barnacled on them. Ve skutečnosti, celý Web 2.0 filozofii, která je mnoho mnoho způsobů, jak se očekávalo kaly na několik desetiletí, je založen na plivání z datových proudů pro tento účel vyjádřit tak, že nové využití může být barnacled na ně.

The Second Life dilemma here is that the business model for so many of their users is built on content, not on service or functionality. As I have pointed out before, the market value of content is plummeting . V Second Life dilema, tady je to, že obchodní model pro mnoho jejich uživatelů je postavena na obsahu, nikoli na služby nebo funkčnost. Jak jsem již poukázal na to, než se tržní hodnota je obsah prudkým poklesem. Kevin Lim astutely points out that this whole thing is very much like the world described in Star Trek after the replicator showed up : Kevin Lim bystře poukazuje na to, že celá tato věc je velmi mnoho, jako je popsáno ve světě Star Trek po replicator ukázal:

…after such a machine was invented, currency as we knew it ceased to be function. ... Poté, co takový stroj byl vynalezen, měny, jak jsme věděli, že přestane být funkční. Since everyone had the capability to create (replicate) anything they desire, capitalism as we knew it died, and the new dawn of perfect Marxian philosophy was adopted by the Federation. Vzhledem k tomu, že všichni měli možnost vytvořit (replikovat) cokoliv si přejí, kapitalismu, jak jsme věděli, že zemřela, a nový úsvit perfektní marxistický filozofie byl přijat do federace.

The bottom line: Sečteno podtrženo:

It is commerce that enabled these worlds to reach the levels they are at today. Je to obchod, které umožnily tyto světy, aby dosáhly úrovně, které jsou v současné době. It is the blood and muscle and sinew that animates the skeleton provided by the technology and the hacker ethos. Je to krev a šlacha a sval, který animuje skeletu, které technologie a hackerské etice. Nowhere have we seen this more than in Second Life, where the commerce was pushed to the hands of the users, and the shackles of megacorps were supposedly broken. Nikde jsme viděli více než v Second Life, kde je obchod se tlačila do rukou uživatelů, a okovy megacorps byly údajně rozbité. But. Ale.

As long as Second Life creators are relying on creating content like textures and models — the exact same sort of stuff that drives costs so high in other worlds, the exact same stuff that is most commodified, and the exact same stuff that is streamed — they will continue to face the same dilemmas as any other content industry. Jak dlouho, jak Second Life tvůrci se spoléháním se na vytváření obsahu, jako textury a modely - přesně stejný druh zboží, které pohání náklady tak vysoké, v jiných světech, přesně stejné věci, která je nejvíce commodified, a přesně stejné věci, který je přenášen - oni bude i nadále čelit stejným dilemata jako každá jiná odvětví. They will be copied. Budou zkopírována. They will be ripped off. Budou ošizený. They will find their market prices falling. Najdou jejich tržních cenách klesá. They will agitate for DRM. Budou agitovat pro DRM. They will form lobbies with the analogue to a government, and argue that they are in fact the primary cultural contributors in the system. Oni budou tvořit lobby s analogovým do vlády, a argumentují tím, že ve skutečnosti jsou primární kulturní přispěvatelů do systému. They will, in the end, come to embody everything about the broader, commercial Web that they fled to Second Life in order to escape. Budou na konci, přijďte se vyjádřit vše o širší obchodní Web, který si utíkali do Second Life, aby se uniknout.

They will, in effect, be hoist by their own petard. Budou to v podstatě být vztyčit své vlastní petarda.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek.

126 Responses to “CopyBot” 126 Reakce na "CopyBot"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Přejít na čtenáře komentáře »| Zanechte odpověď»

Trackbacks & Pingbacks Zpětné odkazy & Pingbacks
  1. videobloggers.org wrote on videobloggers.org napsal / a dne

    Aubrey de Grey interviewed 7 punk and post-punk female singer videos Raph’s Website » CopyBot The CopyBot controversy « Tao’s Thoughts on Second Life [IMG] [IMG ]2 Years Aubrey de Gray rozhovoru 7 punk a post-punk zpěvačka videa RAPH webových stránek »CopyBot V CopyBot kontroverze" Tao je pohled na Second Life [IMG] [IMG ] 2 Roky

  2. Van Hemlock wrote on Van Hemlock napsal / a dne

    cynical, but refreshingly pragmatic positive take on it all. cynický, ale roztomile pragmatický pozitivní trvat na tom všichni. Last Edit, I promise: Those interested in further analysis and discussion by somewhat more informed minds than mind could go to Raph’s Website, for the current Analysis In Progress there: Raph’s Website: CopyBot and Hamlet has In-World reaction at New World Notes, including actual store closure protests: New World Notes: Copying A Controversy[IMG] Poslední editace, slibuju: Ti, zájem o další analýzy a diskuse, které informovaly o něco více než mysl myšlení by mohlo jít až RAPH webové stránky, pro aktuální analýze, zde: RAPH internetových stránkách: CopyBot a Hamlet se-World V reakci na New World Notes, včetně skutečného ukončení protestů sklad: New World Poznámky: Kopírování A Controversy [IMG]

  3. Memento Diem - » Second Life: Eskapismus und der Wunsch nach DRM wrote on Memento Diem - "Second Life: Eskapismus und der Wunsch nach DRM napsal / a dne

    [...] Mir ist allerdings ein Artikel, der, meiner Meinung nach, sehr, sehr wichtig ist, nicht entgangen. [...] Mir ist allerdings ein Artikel, der, meiner Meinung nach, sehr, sehr wichtig ist, nicht entgangen. Und zwar dieser hier. Und zwar dieser hier. Ja, es ist nicht sonderlich cool Raph Koster zu verlinken. Ja, es ist nicht sonderlich pohodě Raph Koster zu verlinken. Ist ein wenig wie Links auf SpOn setzen, doch manchmal muss das eben sein. Ist ein wenig wie auf Odkazy SpOn setzen, doch Bella Luna pocuchat das eben sein. [...] [...]

  4. MMODump.com » Broken Toys: All Second Life, All The Time wrote on MMODump.com »Broken Hračky: Všechny Second Life, Celou dobu napsali na

    [...] Toys: All Second Life, All The Time Broken Toys: All Second Life, All The Time: “Raph Koster has more on Copybot. [...] Hračky: Všechny Second Life, po celou dobu Broken Hračky: Všechny Second Life, All The Time: "Raph Koster více o Copybot. Since he did such a good job of analyzing the issuesinvolved, I’m just going to copy what he wrote and use it as my own opinion on the matter. Vzhledem k tomu, že on udělal takovou dobrou práci s analýzou issuesinvolved, jsem prostě jít kopírovat to, co napsal a používat je jako můj vlastní názor na věc. [...] [...]

  5. theory.isthereason » Second Life: CopyBot causes widespread protests among residents wrote on theory.isthereason »Second Life: CopyBot způsobí rozsáhlé protesty mezi obyvateli napsal / a dne

    [...] Update 4: Woah! [...] Update 4: Woah! CNN Money just cited me on the CopyBot vs. Replicator on economy issue, and so did game designer Raph Koster. CNN Money právě citované mi o porovnání CopyBot Replicator pro ekonomiku problém, a tak si hru návrhář Raph Koster. Popular news aggregators TechMeme and Megite tagged me on this CopyBot phenomena as well. Populární novinky aggregators TechMeme a Megite označili mě na tomto CopyBot jevy stejně. I’ve been getting some hits from Technorati, and from my referral logs, I can tell that people are looking to find places to download the CopyBot! Jsem už několik hitů od Technorati, a z mé doporučení, kulatina, můžu říct, že lidé se rozhlížejí po nalezení místa pro stažení CopyBot! (Guys, it’s not as good as it’s hyped to be!) Readership (282) | [...] (Chlapi, to není tak dobré, jak je vzrušený, které mají být!) Čtenáři (282) | [...]

  6. Raph Koster on CopyBot at Eric Rice wrote on Raph Koster na CopyBot v Eric Rice napsal / a dne

    [...] Anyway, Notable game designer Raph Koster on CopyBot. [...] Mimochodem, významní herní designér Raph Koster na CopyBot. [...] [...]

  7. The Kind Healer wrote on Druh Healer napsal / a dne

    CopyBot… CopyBot ...

    Simple subject today, since just about everyone is talking about it. Jednoduché předmětem dnes, protože jen asi všichni o něm mluví.
    I think the best discourse on the subject is here, so I won’t go into any more detail myself. Myslím, že nejlepší diskurzu na toto téma je tady, takže jsem se neměla jít do jakékoli podrobnější informace sám.
    LibSL’s main page had a new entry on its since since that post as well, good … LibSL hlavní stránku měl nový vstup na svůj post, protože vzhledem k tomu, že stejně jako v dobrém ...

  8. The sky is NOT falling because of CopyBot ... Obloha neklesá, protože CopyBot ... - SLOG wrote on - Dělovka napsal / a dne

    [...] … but this might be a turning point for the Second Life content business, as we know it now.Raph Koster made an excellent post in his blog (required reading), which Frans quoted in the last post here on the SLOG. [...] ... Ale to by mohlo být zlomovým bodem pro Second Life obsah podnikání, tak jak ho známe now.Raph Koster podala vynikající post ve svém blogu (vyžadováno čtení), který Frans citován v poslední post zde na Perná práce. He makes an excellent analysis of the issues around copyright in the digital realm from years of experience in the MMO industry. Dělá vynikající analýzu problémů kolem autorského práva v digitálním realm z let zkušeností v MMO průmyslu. And, I am afraid, everything he says is true: it is more or less impossible, to effectively protect “content” in Second Life - like it is impossible to protect content in First Life - especially in digital form. A mám strach, všechno, co říká, je pravda: je to více či méně možné, aby účinně chránit "obsah" v Second Life - to je nemožné, aby ochrana obsahu ve First Life - zejména v digitální podobě. There is not much Linden Lab can do about this. Není mnoho Linden Lab může dělat tohle. Like there is not much the music industry can do about it on the internet of today.This already has been true for quite a while. Stejně jako není mnoho hudebním průmyslu může dělat na internetu today.This již byla pravda, poměrně dlouho. CopyBot just made it apparent. CopyBot jen to zjevné. It will change the content industry in Second Life dramatically over the coming year. Bude se měnit obsah průmyslu v Second Life dramaticky více než příští rok. It won’t be impossible to make money with content like fashion, skins, prefabs etc. but it will be harder, maybe much harder - like it is harder now for the music industry to make a profit than it was some 10 years ago.I don’t think the publishers (or platform companies like Linden Lab) are to blame. To nebude možné vydělat s obsahem, jako je móda, kůže, atd., ale je prefabs bude těžší, možná mnohem těžší - to je nyní těžší pro hudební průmysl, aby byl zisk, než to bylo asi 10 lety. Myslím si, že vydavatelé (či platformu společnosti jako Linden Lab) jsou na vině. It is us, the consumers, who drive this development by doing what serves us best - short term! Je nám, spotřebitelům, kteří tento vývoj tím, že uděláte něco, co slouží nás nejlepší - krátkodobá! Still I did not like one part of Raphs original post where he describes this in words that seem a bit harsh to me, because, what he decribes is not true in Second Life (as to my personal experience):And all of a sudden, the same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs they keep in their garage suddenly feel the sting of perfect digital copying. Pořád jsem neměl rád jednu část RAPHS původní místo, kde se popisuje v tomto slova, která se zdají být trochu drsný ke mně, protože to, co popisuje, není pravda, v Second Life (jako na mé osobní zkušenosti): A najednou, stejných lidí, kteří tvrdí, pravděpodobně cyberliberties a přispějte do fondu a koncertů na video uložené na nájezdy, které uchovává ve své garáži náhle cítí osten dokonalé digitální kopírování. CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.I tend to seriously doubt that it is really the same “same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs” who are protesting in Second Life now. CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, pokud ji preferuje us.I bývají vážně pochybovat o tom, že je to to samé "stejné lidi, kteří tvrdí, pravděpodobně cyberliberties a přispějte do fondu a koncertů na video uložené na nájezdy ", kteří protestovali v Second Life nyní. This has got to do with the very special demographics of Second Life and the fact that many, many of the - so far - successful entrepreneurs in Second Life are not rooted in the game player/ script kiddie/ hacker culture. To má do činění s velmi Demografické údaje o speciální Second Life a na skutečnost, že mnoho, mnoho se - zatím - úspěšného podnikatele v Second Life není zakořeněna ve hře hráč / script děťátko / hackerské kultury. If you look at the fashion industry for example, you will find very many people (a lot of women) far into their 30s, 40s or even 50s who probably won’t have 60 megs of stolen MP3s on their iPod.I don’t want to sound too pharisean, but I - besides being male - am maybe a better role model for these “inworld business people” than the stereotypical Open Source advocate you are describing. Pokud se díváte na módní průmysl například najdete jen velmi málo lidí (a mnoho žen) až do jejich 30s, 40s, nebo dokonce 50 let, který pravděpodobně nebude mít k dispozici 60 megs odcizených MP3 na jejich iPod.I nejsou chci aby to znělo příliš pharisean, ale já - Kromě toho, že samec - jsem možná lepší vzor pro tyto "inworld podnikání lidu", než je stereotypní Open Source advokát jste s popisem. I am 46 just now and most of the tracks on my iPod stem from CDs I actually own. I am 46 právě nyní a ve většině skladeb na mém přehrávači iPod pramení z CD jsem skutečně vlastní. The rest was downloaded from iTunes. Zbytek byl stažen z iTunes. And you won’t find a single copied DVD in my household. A ty se nenajde jediný kopírovány DVD v mé domácnosti. ;)I am sure, though, that from a technical viewpoint Raph’s assessment is right and in the long run not much can be done to prevent content theft from websites or Second Life. ;) Jsem si jist, i když, že z technického hlediska RAPH posouzení je správné a v dlouhodobém výhledu nelze toho mnoho udělat, aby se zabránilo krádežím obsahu z webových stránek či Second Life. So society will have to adapt to this fact - as well as they will have to adapt to the fact, that soon most of this content will be “manufactured” in south east asia or to the fact that major publishing houses (music, print, movies …) will die in the coming years. Takže společnosti bude muset přizpůsobit této skutečnosti - stejně jako oni budou muset přizpůsobit tomu, že brzy většina tohoto obsahu bude "vyrobené" v jihovýchodní Asii nebo k fakt, že velké vydavatelské domy (hudba, fotografie, filmy ...) zemře v příštích letech. Society allways adapts.What I find a bit hypocritical, though, is Linden Lab’s attitude towards the issue. Společnost allways adapts.What najdu trochu pokrytecké, když je Linden Lab je postoj k této otázce. They are seriously tooting SL as a platform to make real money on, while being rather laissez faire with the whole issue of Copyright (in action, not in words). Jsou vážně tooting SL jako platformu, aby se o skutečné peníze, i když je spíše "laissez faire" s celou problematiku Copyright (v akci, ne slovy). This seems either naive or maybe a bit dishonest to me. To se zdá být buď naivní, nebo možná trochu nečestné ke mně. [...] [...]

  9. Poor Mojo Newswire: Raph Koster on the Copybot debacle in Second Life wrote on Chudák Mojo Newswire: Raph Koster na Copybot debaklu v Second Life napsal / a dne

    [...] Raph’s Website CopyBot [...] [...] RAPH internetových stránkách CopyBot [...]

  10. Stuff - CodeCube.Net wrote on Stuff - CodeCube.Net napsal / a dne

    [...] Deep stuff. [...] Deep věci. Haven’t been blogging much recently due to some serious workload at work. Nebyly blogování mnohem nedávno kvůli nějaké vážné zátěži při práci. And any inkling of free time I’ve managed to have at home have been devoted to a little game programming. A žádné ponětí o volném čase jsem se podařilo mít doma byly věnovány trochu hra programování. [...] [...]

  11. Gamers Continuum :: View topic - SL - Stores Closing All Over wrote on Hráči kontinua:: Zobrazit téma - SL - Obchody Konečný All Over napsal / a dne

    [...] Raph Koster has posted what I thought was a very interesting entry on his blog regarding CopyBot. [...] Raph Koster byl vyslán, co jsem myslel, že byl velmi zajímavý údaj o svém blogu, pokud jde o CopyBot. He touches on several points and brings an interesting perspective to the debate (note that he is not speaking in favour of CopyBot. you must read the whole article to get the context): [...] Ten se dotkl na několika místech a přináší zajímavý pohled na diskuse (všimněte si, že není řečeno ve prospěch CopyBot. Musíte přečíst celý článek dostat kontextu): [...]

  12. Slouching towards Golgonooza » Blog Archive » Heretics and copybot wrote on Slouching směrem Golgonooza »Blog Archive» Kacíři a copybot napsal / a dne

    [...] However, thanks to a link posted by Pathfinder Linden, I read this post by Raph Koster, which seems to sum up most of my argument without any need for me to pause and pen it. [...] Avšak díky odkazu Zaslal Pathfinder Linden, četl jsem tento post by Raph Koster, která se zdá Shrneme-li většinu mých tvrzení, aniž by bylo nutné, abych si ji pozastavit a pero. He begins by stating: In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant commercialism that has actually enabled its embodiment. Ten začíná prohlášením: Ve zkratce, co se děje, je malý rozsah-sociální krize, která přináší úlevu v ostré rozdělení mezi hackerem-etika-indereminista-info-must-be-zdarma étos, který je oporou pro mnoho technologií virtuálních světy, a bouřlivý komerčnost, že má skutečně umožnila jeho ztělesněním. What we have here is a case of bone fighting blood. Co tady máme, je případ z kostí boj proti krvi. [...] [...]

  13. GamersVue-MMO wrote on GamersVue-MMO napsal / a dne

    CopyBot By Raph The real difference between the MUDs of yore and the modern MMORPG client isn’t the sim on the backend; it’s the fact that the datastream is tokenized. CopyBot Dle RAPH skutečný rozdíl mezi kaly z dávných dob a moderní MMORPG klient není sim o backend, je skutečnost, že datastream je tokenized. … When you connect to a graphical ... Když se připojíte ke grafické

  14. Second Life Herald: BABA SUCKS! wrote on Second Life Herald: Baba na hovno! Napsal / a dne

    [...] The revelation confirmed what many including your faithful correspondent had been saying: “There was gleeful, malicious, hateful victory-dancing about wrecking the world people had so carefully made and constructed out of the “your world/your imagination” motif.” [...] [...] Zjevení potvrdila to, co mnozí včetně váš věrný korespondent byl řekl: "Tam byl veselý, se zlými úmysly, nenávistný vítězství-taneční o vrak na světě lidí, kdyby tak učinil a pečlivě vyrobeno z" svůj svět / vaše fantazie " motiv. "[...]

  15. The Soul of the Stream « Virtually Speaking wrote on Duši stream "Prakticky Řečnická napsal / a dne

    [...] Of keen interest to me this morning, though, was Raph Koster’s blog entry on Copybot.  For those of you who don’t know Raph, he’s been a major player in MUD and MMOG design for a long time and is one of the visionaries of virtual communities.  I was a long-time Ultima Online player (Lake Superior shard) where he was the lead Dev, known as  ”Designer Dragon”.   After he left that project, he was then creative director for Star Wars Galaxies. [...] Of zájem, aby mi to ráno, když byl Raph Koster na blog vstupu na Copybot. Pro ty z vás, kteří nevědí, RAPH, on byl významným hráčem v bahně a MMOG design pro dlouhou dobu a je jedním z vizionářů virtuálních komunit. jsem byl dlouho-době Ultima Online hráč (Lake Superior střep), kdy byl v čele Dev, známé jako "Dragon Designer." Poté, co opustil tento projekt byl pak kreativní Ředitel pro Star Wars Galaxies. [...] [...]

  16. Rebellion Coffee Company Libertarian Blog » Blog Archive » CopyBot wrote on Rebelové Káva Společnost indereminista Blog »Blog Archive» CopyBot napsal / a dne

    [...] CopyBot In short, what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual worlds, and the rampant … Come Read The Full Story Here. [...] CopyBot Ve stručnosti, co se děje, je malý rozsah-sociální krize, která přináší úlevu v ostré rozdělení mezi hackerem-etika-indereminista-info-must-be-zdarma étos, který je oporou pro mnoho technologií virtuální světy, a bouřlivý ... No Číst celý článek zde. [...] [...]

  17. iconolith » Blog Archive » Sorting Through the CopyBot Conundrum wrote on iconolith »Blog Archive» Řazení Prostřednictvím CopyBot Conundrum napsal / a dne

    [...] Ralph Koster has written one of the more well thought out articles about the emergence of CopyBot and some of the implications for Second Life. [...] Ralph Koster napsal jeden z více dobře promyšlené články o vznik CopyBot a některé důsledky pro Second Life. The conversation following this article is also very thought provoking and worth a scan to get a big picture of what is going on. V rozhovoru po tomto článku je také velmi provokativní a myslel, že stojí za scan získat velký obraz o tom, co se děje. The hundreds of thousand or so freaked out comments to the issue on the Second Life blog are simply impossible to get through. Stovky tisíc nebo tak podivínský z komentáře k této otázce na Second Life blog je prostě nemožné získat prostřednictvím. [...] [...]

  18. Dando vueltas y más vueltas wrote on Dando vueltas y más vueltas napsal / a dne

    Copybot Copybot

  19. menti.net wrote on menti.net napsal / a dne

    Raph’s Website » CopyBot RAPH webových stránek »CopyBot

  20. reBang weblog » Blog Archive » Hints of the Coming Replication Age wrote on reBang weblog »Blog Archive» Tipy na nadcházející Replication Věk napsal / a dne

    [...] *Raph Koster: CopyBot [...] [...] * Raph Koster: CopyBot [...]

  21. Second Life’s Virtual Economy in Peril? Second Life je virtuální ekonomika v nebezpečí? « Susan Wu - Venture Capital wrote on "Susan Wu - Venture Capital napsal / a dne

    [...] My friend Raph Koster wrote an awesome post yesterday analogizing the situation to the heated debates about DRM in the music and video markets: DRM is good when it works to protect your economic interests, evil when it prevents us from enjoying the data we want.  Raph says, “CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.”  [...] [...] Můj přítel Raph Koster napsal úžasnou post včera analogizing situace na vyhřívaný diskuse o DRM v hudebním a video trhy: DRM je dobré, když to funguje na ochranu ekonomických zájmů, zlé, když nám brání uživatel údajů, chceme. RAPH říká, "CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, je-li to dává nám." [...]

  22. SecondCast.com» Blog Archive » SecondCast #44 “Fire Alarm” | home of the Second Life podcast, Future Salon, Linden Lab Town Halls, and more. wrote on SecondCast.com »Blog Archive» SecondCast # 44 "požárního poplachu" | domů v Second Life podcast, budoucnost Salon, Linden Lab radnic, a další. Napsal / a dne

    [...] In this episode, Johnny hosts a round table discussion about CopyBot and the future of intellectual property in Second Life. [...] V této epizodě, Johnny hostuje u kulatého stolu CopyBot a diskuse o budoucnosti duševního vlastnictví v Second Life. Hosted by Johnny Ming with Torrid Midnight, Cristiano Midnight, Jeremy Flagstaff, and Urizenus Sklar. Hosted by Johnny Ming s vášnivý Midnight, Cristiano Midnight, Jeremy Flagstaff, a Urizenus Sklář.  Standard Podcast [51:19m]: Play Now | Play in Popup | Download podPressPlayerToLoad(’podPressPlayerSpace_85′, ‘mp3Player_85_0′, ‘300:30′, ‘http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44.mp3′); [...] Standard Podcast [51:19 m]: Teď Play | Play v Popup | Download podPressPlayerToLoad ( 'podPressPlayerSpace_85', 'mp3Player_85_0','300: 30 ',' http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44. mp3 '); [...]

  23. ‘Cross The Breeze wrote on 'Cross vánku napsal / a dne

    more how big this issue is. Více jak velký je tento problém. The big difference here that it’s not so much between big corporations and consumers, or corporations amongst each other… it’s between you and me. Je velký rozdíl, že tady to není tak daleko mezi velkými podniky a spotřebitele, nebo mezi podniky navzájem ... je to mezi mnou a tebou. It’s about one guy copying another guy, or the shop of another guy. Je to asi jednu chlápek kopírování jiného chlapa, nebo v obchodě s jiným chlapem. All of a sudden we all want a sort of DRM, because it concerns ourselves. Najednou jsme všichni chtěli jakési DRM, protože se to týká nás. “You see, in something like Second Life, it’s not the megacorps who are having their stuff copied, it’s us. "Víte, něco jako v Second Life, že to není megacorps, kteří jsou s jejich obsah kopírovat, to nám. It’s not the big companies that are trying to profit, it’s the little guys. Není to velké společnosti, které se snaží dosáhnout zisku, je to malý kluci. And all of a sudden, the same folks who likely argue A najednou, stejný lidi, kteří mohou argumentovat

  24. Out to Pasture » Blog Archive » SL Growth, Copybot roundup wrote on Na pastvě »Blog Archive» SL růstu, Copybot ROUNDUP napsal / a dne

    [...] Raph Koster, MMO expert and designer Pham Neutra, SL resident Doeko Cassidy, SL resident and SLNN writer Susan Wu (VC at Charles River Ventures) [...] [...] Raph Koster, MMO expert a designér katoličtí knězi Pham Neutra, SL rezidentní Doeko Cassidy, SL, kteří bydlí a SLNN spisovatelka Susan Wu (VC na Charles River podnicích) [...]

  25. Second Life’s Virtual Economy in Peril? Second Life je virtuální ekonomika v nebezpečí? « Susan Wu - Venture Capital wrote on "Susan Wu - Venture Capital napsal / a dne

    [...] My friend Raph Koster wrote an awesome post yesterday analogizing the situation to the heated debates about DRM in the music and video markets: DRM is good when it works to protect your economic interests, evil when it prevents us from enjoying the data we want.  Raph says, “CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.”  [...] [...] Můj přítel Raph Koster napsal úžasnou post včera analogizing situace na vyhřívaný diskuse o DRM v hudebním a video trhy: DRM je dobré, když to funguje na ochranu ekonomických zájmů, zlé, když nám brání uživatel údajů, chceme. RAPH říká, "CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, je-li to dává nám." [...]

  26. linkage wrote on vazba napsal / a dne

    Raph’s Website » CopyBot Raph Koster on the copy crisis in Second Life. Rafa € ™ s Internetová stránka »CopyBot Raph Koster na kopii krize v Second Life. “They will be copied. "Budou zkopírována. They will be ripped off. Budou ošizený. They will find their market prices falling. Najdou jejich tržních cenách klesá. They will agitate for DRM. Budou agitovat pro DRM. They will form lobbies with the analogue to a government, and argue that they are in Oni budou tvořit lobby s analogovým do vlády, a argumentují tím, že jsou v

  27. Rough Type: Nicholas Carr's Blog wrote on Drsná Typ: Nicholas Carr na blogu napsal / a dne

    Doctorow, “but benevolent dictatorships aren’t the same thing as democracies. Doctorow, "benevolentní diktatur, ale nejsou totéž co demokracie. If a game is going to declare that its players are citizens who own property, can the company go on ‘owning’ the game?” Raph Koster, too, sees the CopyBot dispute as signaling a larger struggle: “what’s happening is a small-scale social crisis that brings into sharp relief the split between the hacker-ethic-libertarian-info-must-be-free ethos that underpins much of the technology of virtual Pokud hra se chystá prohlásit, že jeho hráči jsou občané, kteří vlastní pozemky, může jít o společnost 'vlastnící' hra? "Raph Koster taky, vidí CopyBot spor, což signalizuje větší zápasu:" Co se děje, je malého rozsahu-sociální krize, která přináší úlevu v ostré rozdělení mezi hackerem-etika-indereminista-info-must-be-zdarma étos, který je oporou pro mnoho technologií virtuálních

  28. Donnagh McDonnagh » Blog Archive » links for 2006-11-17 wrote on Donnagh McDonnagh »Blog Archive» odkazy na 2006-11-17 napsal / a dne

    [...] Raph’s Website » CopyBot Ok, lots of talk about CopyBot, but this is worth the del.icio.us entry (tags: legal secondlife) [...] [...] RAPH webových stránek »CopyBot Ok, hodně mluvit o CopyBot, ale tohle stojí za del.icio.us vstup (tagy: právní secondlife) [...]

  29. Second Life: I am who I am? Second Life: Jsem, kdo jsem? « ‘Cross The Breeze wrote on « 'Cross vánku napsal / a dne

    [...] I read a lot today of the issues Second Life is having due to Copybot. [...] Četl jsem hodně dnes o otázkách Second Life má kvůli Copybot. I think it’sa really interesting case on how the evolution of the internet has changed our view on copyright. Myslím, že je to opravdu zajímavé věci o tom, jak vývoj internetu se změnil náš pohled na autorská práva. The copybot issue of today just shows us once more how big this issue is. V copybot otázka dnes jen ukazuje nám ještě jednou, jak velký je tento problém. The big difference here that it’s not so much between big corporations and consumers, or corporations amongst each other… it’s between you and me. Je velký rozdíl, že tady to není tak daleko mezi velkými podniky a spotřebitele, nebo mezi podniky navzájem ... je to mezi mnou a tebou. It’s about one guy copying another guy, or the shop of another guy. Je to asi jednu chlápek kopírování jiného chlapa, nebo v obchodě s jiným chlapem. All of a sudden we all want a sort of DRM, because it concerns ourselves. Najednou jsme všichni chtěli jakési DRM, protože se to týká nás. “You see, in something like Second Life, it’s not the megacorps who are having their stuff copied, it’s us. "Víte, něco jako v Second Life, že to není megacorps, kteří jsou s jejich obsah kopírovat, to nám. It’s not the big companies that are trying to profit, it’s the little guys. Není to velké společnosti, které se snaží dosáhnout zisku, je to malý kluci. And all of a sudden, the same folks who likely argue cyberliberties and donate to the EFF and have gigs of video stored on RAIDs they keep in their garage suddenly feel the sting of perfect digital copying. A najednou, stejný lidi, kteří tvrdí, pravděpodobně cyberliberties a přispějte do fondu a koncertů na video uložené na nájezdy, které uchovává ve své garáži náhle cítí osten dokonalé digitální kopírování. CopyBot is a mirror, and what we see reflected in it is the unsavory fact that we all want DRM, if it favors us.” [...] CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, je-li to dává nám. "[...]

  30. Game|Life wrote on Hra | Život napsal / a dne

    [...] Continue reading “SCEA VP on Backwards Compatibility: “I Would Like My Car To Fly and Make Me Breakfast”" » Posted by Chris Kohler 1:54 PM PST | Post Comment | View Comments (24) | Permalink Raph Koster on the CopyBot controversy Topic: Online Gaming Game guru Raph Koster has an interesting post on the CopyBot controversy that’s roiling Second Life. [In a nutshell: a script that creates perfect copies of any object in the virtual world threatens the thriving economy and has already put some content creators out of business.] Raph writes: It is commerce that enabled these worlds to reach the levels they are at today. It is the blood and muscle and sinew that animates the skeleton provided by the technology and the hacker ethos. Nowhere have we seen this more than in Second Life, where the commerce was pushed to the hands of the users, and the shackles of megacorps were supposedly broken. But. [...] [...] Pokračovat ve čtení "SCEA VP na zpětnou kompatibilitu:" Chci moje auto k letu a Make Me Breakfast "" "Poslal Chris 1:54 am PST Kohler | Přidat komentář | View Comments (24) | Permalink RAPH Koster na CopyBot kontroverze Téma: hraní her online hry guru Raph Koster má zajímavý post na CopyBot kontroverze, která je roiling Second Life. [Ve zkratce: skript, který vytváří dokonalé kopie všech objektů ve virtuálním světě hrozí prosperující ekonomika a má již někteří dramaturgové z podnikání.] RAPH píše: Je to obchod, které umožnily tyto světy, aby dosáhly úrovně, které jsou v současné době. Je to krev a šlacha a sval, který animuje skeletu, které technologie a hacker étos. Nikde jsme viděli více než v Second Life, kde je obchod se tlačila do rukou uživatelů, a okovy megacorps byly údajně rozbité. Ale. [...]

  31. crystalline lugnuts « required field wrote on krystalický lugnuts «povinná pole napsal / a dne

    [...] Raph weighs in on the Second Life CopyBot issue [...] [...] RAPH váží se na Second Life CopyBot vydat [...]

  32. World Wide Wang: Now for Wrath... World Wide Wang: Teď pro Wrath ... Now for Ruin... Nyní za Zřícenina ... and the Red Dawn... wrote on a Red Dawn ... napsal / a dne

    [...] This week was the escalation of the CopyBot Incident @ Second Life. [...] Tento týden byla eskalace ze CopyBot Incident @ Second Life. Second life officials came out to ban the use of the tool, which was created by a group of coders who were trying to create further hacks for the Linden labs based on their Open Source codes. Second Life úředníků vyšel zákaz používání tohoto nástroje, který byl vytvořen skupinou kodérů, kteří se snažili vytvořit další hacks pro Linden Labs, které vycházejí z jejich Open Source kódy. The issue has been addressed by Virtual word scholars all over. Tato otázka byla řešena Virtuální slovo učenci všech koutů světa. And The one thing that the Wang loves the most, is that this breaking news is being covered and reported by SL journalist, and second life Reuters; a true sign that the virtual world is an existing information system and that its own citizens are now dealing with an moral issue regarding copyright issues and the ownership of virtual properties. A jedna věc, že Wang miluje nejvíc, je, že tento novinky je pokryto a hlásí SL novinář a druhý život Reuters, věrný znamení toho, že virtuální svět je stávající informační systém a že své vlastní občany, jsou nyní jednání s morální problém týkající se autorských práv a vlastnictví nemovitostí virtuální. [...] [...]

  33. MMODump.com » Is CopyBot Bad for V-Business? wrote on MMODump.com "Je to špatné pro CopyBot V-Business? Napsal / a dne

    [...] But also this week, the now infamous CopyBot reared its ugly head in Second Life. [...] Ale i tento týden, nyní nechvalně CopyBot chovaná své ošklivé hlavy v Second Life. Here’sa brief recap: CopyBot is a tool that enables the unauthorized copying of virtual objects by a player (see Raph for more detail). Zde je stručný souhrn: CopyBot je nástroj, který umožňuje neoprávněné kopírování virtuálních předmětů, které hráč (viz RAPH pro podrobnější informace). Since virtual objects in Second Life are created by other players, rather than by Linden Lab, there was an outcry from many players to stop the use of CopyBot. Vzhledem k tomu, že objekty ve virtuálním Second Life jsou vytvořené jinými hráči, spíše než Linden Lab, byl křik z mnoha hráčů na zastavení používání CopyBot. Players protested and closed their in-world stores in fear that their creations would be stolen, resulting in the loss of real US dollars. Hráči protestoval a skončila ve svých prodejnách-svět ve strachu, že jejich výtvor bude odcizena, což má za následek ztrátu skutečných amerických dolarů. [...] [...]

  34. Terra Nova: Is CopyBot Bad for V-Business? wrote on Terra Nova: "Je to špatné pro CopyBot V-Business? Napsal / a dne

    [...] But also this week, the now infamous CopyBot reared its ugly head in Second Life. [...] Ale i tento týden, nyní nechvalně CopyBot chovaná své ošklivé hlavy v Second Life. Here’sa brief recap: CopyBot is a tool that enables the unauthorized copying of virtual objects by a player (see Raph for more detail). Zde je stručný souhrn: CopyBot je nástroj, který umožňuje neoprávněné kopírování virtuálních předmětů, které hráč (viz RAPH pro podrobnější informace). Since virtual objects in Second Life are created by other players, rather than by Linden Lab, there was an outcry from many players to stop the use of CopyBot. Vzhledem k tomu, že objekty ve virtuálním Second Life jsou vytvořené jinými hráči, spíše než Linden Lab, byl křik z mnoha hráčů na zastavení používání CopyBot. Players protested and closed their in-world stores in fear that their creations would be stolen, resulting in the loss of real US dollars. Hráči protestoval a skončila ve svých prodejnách-svět ve strachu, že jejich výtvor bude odcizena, což má za následek ztrátu skutečných amerických dolarů. [...] [...]

  35. La Bitácora de los MMOGs: La crisis de Copybot en Second Life wrote on La Bitácora de los MMOGs: La krize Copybot de en Second Life napsal / a dne

    [...] libsecondlife era (es) una biblioteca open source que pretendía servir de ayuda a la construcción de utilidades destinadas a hacer la vida más fácil a los residentes de Second Life. [...] Libsecondlife éry (es) una knihovně open source, že pretendía servir de Ayuda a la construcción de utilidades destinadas jeden hacer la vida más fácil af residentes of Second Life. Entre las múltiples herramientas escritas ayudándose de libsecondlife, había una llamada CopyBot. Entre las Více NÁSTROJE escritas ayudándose de libsecondlife, había una llamada CopyBot. Esta herramienta sería para demostrar el potencial de la biblioteca, y era capaz de copiar la representación de cualquier objeto tridimensional presente en su radio de acción, previa autorización del dueño del objeto copiado. Esta herramienta seria para el demostrar potenciální de la Biblioteca, y era capaz de la kopírovat representación de cualquier objeto tridimensional presente en su rádio de Acción, Previa Autorización del dueño del objeto copiado. Una herramienta ideal para compartir diseños y para hacer copias de seguridad de los mismos. Una herramienta ideální para compartir diseños y para hacer copias de Seguridad de los mismos. Sin embargo, debido a su naturaleza open source CopyBot es muy sencillo de alterar, y alterándolo para que no solicite la autorización se convertía en una herramienta capaz de copiar indiscriminadamente cualquier objeto, al menos cualquier objeto que no lleve programación –scripting– incorporado.Debido a su contenido creado por el usuario Second Life no tiene diseños pregenerados en el cliente (técnica habitual en la mayoría de los MMOGs por motivos de eficiencia), sino que podríamos asimilarlo a un “navegador 3D”, donde cada objeto que nuestro avatar se encuentra debe ser transmitido su diseño a nuestro cliente para que este lo represente en pantalla. Sin embargo, debido jeden su naturaleza open source CopyBot es muy sencillo de alterar, alterándolo y para que no solicite la Autorización se convertía en una herramienta capaz de kopírovat indiscriminadamente cualquier objeto, al dĺrligere cualquier objeto, že ne lleve Programmeringens-skriptování-incorporado.Debido jedna su contenido creado por el Usuario Second Life no tiene diseños pregenerados en el návštěvníci (obvyklé técnica en la mayoría de los MMOGs por motivos de eficiencia), sino que podríamos asimilarlo OSN "prohlížeč 3D" Donde každý objeto, že naši avatar se Encuentra skal ser transmitido su diseño jedna naši návštěvníci para que en este aj représente obrazovky. No es muy difícil deducir entonces que bastaba que se investigara el protocolo* para saber cómo extraer cualquier diseño de objeto de pantalla. No es muy těžké deducir entonces que bastaba Una investigara el Protocolo * para saber Cómo extraer cualquier diseño de objeto de obrazovky. Así que es anecdótico que haya sido precisamente con esta herramienta. Así que es que anecdótico Haya Sido precisamente con esta herramienta. Podrían haber existido otras herramientas y si no hubiera surgido CopyBot, seguro que hubieran surgido otra, probablemente como cheats en ambientes “poco recomendables”, que suele ser lo habitual en estos casos.El que haya surgido ahora y no antes tiene que ver más con el creciente interés que ha despertado en los últimos tiempos Second Life. Kunne Haber existido otras NÁSTROJE y si no hubiera surgido CopyBot, seguro que hubieran surgi