| | CopyBot15. listopadu 2006 |
Je jistě jeví jako všichni mluví o tomto problému. Oba Cory a Robin musel svůj názor, druhá Lifers jsou organizování bojkotu a 'právními předpisy', a původní autoři kód, který vedl k CopyBot zdát poněkud flummoxed na celou věc.
Ve stručnosti, co se děje, je malý rozsah-sociální krize, která přináší úlevu v ostré rozdělení mezi hackerem-etika-indereminista-info-must-be-zdarma étos, který je oporou pro mnoho technologií virtuálních světů, a bují komerčnost, že má skutečně umožnila jeho ztělesněním. Co tady máme, je případ z kostí boj proti krvi.
Jsem mluvil o tom, co přesně před kaly a MMOs jsou, a proč se všichni si zaslouží spadají do rubriky "virtuální svět." Mnohé z toho, že se scvrkává na skutečnost, že klient je zastoupení serveru simulace, a že tedy jakýkoli vzhledem k tomu server může mít mnoho možností reprezentace.
V následné diskusi o tomto jsem poznamenat, že
Skutečný rozdíl mezi kaly z dávných dob a moderní MMORPG klient není sim o backend, je skutečnost, že datastream je tokenized. Při připojení k MUD a pokusí se vás informovat o přítomnosti jednoho objekt, například židli, že se skutečně vysílá definici, že židle se: Slova, která tvoří její popis. Když se připojíte ke grafické MMORPG, místo toho jste poslali číslo indexu, znamením, že vám umožní podívat se na vaše místní klienta nainstalovat popis židli (které v těchto dnech, je pravděpodobné, že bude 3D model).
A nainstalovat klienta není nic jiného než další rozpracování systému do mezipaměti. Tokeny jsou používány k minimalizaci šířky pásma během přehrávání, ale v těchto dnech vidíme stále více a více světů se vracejí do starých praxi zasílání stanoví popisy objektů, a ne jen jejich vyhledávání, s tituly jako je například Second Life, ale také hry jako Dofus nebo Runescape , Který "stream" z internetu. Text byl původní technologie pro streamování. Non-streaming hry (použít frázi, že se zdá, že si pro mě do maléru hodně) a historické aberace, přechodné technologické zásek do obejít omezení šířky pásma a idiosyncrasies embryonálních dodávku systémů.
Zde je problém s proudy: můžete zachytit nich.

V Second Life je protokol, který je používán plně popisuje jeden objekt. Podobně jako HTML, jestli víte, jak to rozebrat tento protokol, můžete pobavit tím, co klient je popsat. Každý zjistí této fascinující a úžasné, když jsme mluvili o tom, jak používat ji fab objekty, ale fakt je, že jakmile máte tajný kód, můžete použít tato data pro absolutně nic. Jako je například krmení ho zpátky do něčeho jiného (jako v fabject příklad), je přepočet na odlišném formátu (přičemž jeden model SL a dováží se do Maya, snad), nebo dokonce i krmit ho zpět do systému, kde vznikla - a to druhé je to, co dělá CopyBot.
V některých ohledech je to velmi podobné tomu, co lidé dělají to obejít ochranu proti kopírování na jakékoliv jiné digitální média. Encoded signály přijaté proprietární klient, a pak jsou analyzovány a dekódovat a nakonec předložen ke koncovému uživateli. Ve fázi prezentace, můžete se vždy popadnout kopii a re-enkódovat. V nejhrubší podobě, "analogové díra" tak říkajíc, můžete nahrát na video obrazovku, můžete nahrávat zvuk přicházející z vašich reproduktorů a tak dále. V sofistikovanější podobě, můžete zachytit digitální výstup post-dekódování a pak znovu-enkódovat v jakémkoli formátu dáváte přednost.
Jedná se o stejnou věc, která dává nahrávací průmysl a film se hodí (i když jsou stále na dosah některé zdánlivé ubytování). To je pomalý-pohybující se prodlouží fit - pouze z toho důvodu, že věci jako prázdné kazety bylo umožněno, aby se prodává (vzpomínáte na kazety?) Je proto, že nahrávací průmysl podařilo dostat autorských odměn za nenahrané nosiče. Nyní vidíme něco podobného stalo s Universal dostávám autorské odměny v oblasti digitálních přehrávačů médií.
Včera Microsoft souhlasil s podílem příjmů z prodeje Zune s hudebních vydavatelství a umělce. Nutí byla otázka Universal Music Group, která v termínu, je pouze štítek s názvem v programu. UMG odmítla udělit licenci jeho hudba k Zune pouze v případě, že by mohl dostat určité procento z každé zařízení prodal, kromě standardní licenční poplatky za hudbu ke stažení a předplatné.
"Tyto přístroje jsou právě v repozitářích pro ukradených muziky, a všichni to vědí," UMG představenstva / generální ředitel Doug Morris říká. "Takže je na čase, aby si zaplatili za to."
Microsoft pracuje se všemi velkými a nezávislé štítků určit podobné příjmy-dohod o sdílení.
Čistou byl plný pomlouvání pro chudé pan Doug Morris. Ale je naprosto správný. Statisticky vzato, to, co skutečně vlastní teenager 60 GB s mp3 legálně koupil? To je tisíc dolarů stojí na iTunes prodeje.
Ti na copyleft straně, na straně svobodné kultury, podíl-a-share-stejně jako vedlejší umožní případě, že existuje celá řada excesů na DRM - a mají pravdu. Budou poukazují na to, že volnějšího dostupnosti hudbu, která je nyní v digitální podobě, vedlo k explozi rozmanitosti na trhu - a mají pravdu. Budou se zmínit, že přímá distribuce umožnilo, aby se výrobci obsahu, k dosažení cílové skupiny, které dříve nebylo - a mají pravdu.
To vše je do jisté míry vedle bodu; problém zde není které straně je pravda, ale na straně, která vlastní duše proud. Víš, něco jako v Second Life, že to není megacorps, kteří mají své věci kopírována, to nám. Není to velké společnosti, které se snaží dosáhnout zisku, je to malý kluci. A najednou, stejný lidi, kteří tvrdí, pravděpodobně cyberliberties a přispějte do fondu a koncertů na video uložené na nájezdy, které uchovává ve své garáži náhle cítí osten dokonalé digitální kopírování. CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, je-li to dobro nás.

Van Hemlock bere na vědomí, že tato celá věc spíše připomíná starý zákon o on-line svět designu,
Nikdy důvěra klienta.
Nikdy nedávejte nic na straně klienta. Klient je v rukou nepřítele. Nikdy nikdy zapomenout na to.
Tento princip byl první kloubové, aby se moje znalosti, které Kelton Flinn, když frázování výše je můj vlastní renderování to. Jde o to, toto tvrzení je asi jako dokonalá filozofie, jako jeden dokáže představit pro zastánci DRM, "důvěryhodných počítačových systémů," a podobně. Jedná se zrodilo z praktičnosti, v případě virtuálních světů: na rozdíl od muziky, kde škodami při kopírování je obtížné dohledat, av některých případech i teoretická, ve virtuálním světě, kteří uživatelé mohou měnit backend simulace může způsobit vážné poškození ostatních uživatelů.
Nicméně, je tu jeden aspekt, ve kterém se klient musí mít důvěru ve skutečnosti: vykreslování. (Z tohoto důvodu se mnoho hacks pro FPS střelci, které způsobují, že soupeři více viditelné). CopyBot a mnoho dalších příkladů z jeho branže, že Jsem si jist, že se brzy objeví není nic, co na server-Side simulace. Jsou pouze krmení v datech, co se stane se podívat jen jako nějaká data, která již existuje.
To je teoreticky možné zakódovat databáze porovnání podobnosti. Mohl bys analyzovat nový model a zjistíte, že je 100% shodnost s někým jiným modelem, a proto je replika, a proto musí být odmítnut. Ale pak v určitém okamžiku budete mít v odpornou otázka, co přesně "fair use" znamená v digitálním světě, jako je tento. Vždycky jsme stavět na ramenou obrů. Jsme dovoleno používat 25% z obra, nebo 95% z nich?

Problém je v tom, že v jeho jádru, základní filosofie, na nichž jsou postaveny virtuální světy, je ten, který podporuje kopírování. V dalším budeme přiklonily k nevyhnutelným světa streamování spíše než z cache světy, tím více tohoto uvidíme - stejně jako styly, obrázky a celé stránky jsou poněkud neurčitě znovu použity, Remixed a repurposed celého webu, zcela bez původního autora 'S svolení. Stejně jako nástroje, které jsme našli neuvěřitelně užitečné jsou postaveny z poškrábání data z toho, že někdo jiný na obrazovce. Ve skutečnosti, celý Web 2.0 filozofii, která je mnoho mnoho způsobů, jak se očekávalo kaly na několik desetiletí, je založen na plivání z datových proudů pro tento účel vyjádřit tak, že nové využití může být barnacled na ně.
V Second Life dilema, tady je to, že obchodní model pro mnoho jejich uživatelů je postavena na obsahu, nikoli na služby nebo funkčnost. Jak jsem již poukázal na to, než se tržní hodnota je obsah prudkým poklesem. Kevin Lim bystře poukazuje na to, že celá tato věc je velmi mnoho, jako je popsáno ve světě Star Trek po replicator ukázal:
... Poté, co takový stroj byl vynalezen, měny, jak jsme věděli, že přestane být funkční. Vzhledem k tomu, že všichni měli možnost vytvořit (replikovat) cokoliv si přejí, kapitalismu, jak jsme věděli, že zemřela, a nový úsvit perfektní marxistický filozofie byl přijat do federace.
Sečteno podtrženo:
Je to obchod, které umožnily tyto světy, aby dosáhly úrovně, které jsou v současné době. Je to krev a šlacha a sval, který animuje skeletu, které technologie a hackerské etice. Nikde jsme viděli více než v Second Life, kde je obchod se tlačila do rukou uživatelů, a okovy megacorps byly údajně rozbité. Ale.
Jak dlouho, jak Second Life tvůrci se spoléháním se na vytváření obsahu, jako textury a modely - přesně stejný druh zboží, které pohání náklady tak vysoké, v jiných světech, přesně stejné věci, která je nejvíce commodified, a přesně stejné věci, který je přenášen - oni bude i nadále čelit stejným dilemata jako každá jiná odvětví. Budou zkopírována. Budou ošizený. Najdou jejich tržních cenách klesá. Budou agitovat pro DRM. Oni budou tvořit lobby s analogovým do vlády, a argumentují tím, že ve skutečnosti jsou primární kulturní přispěvatelů do systému. Budou na konci, přijďte se vyjádřit vše o širší obchodní Web, který si utíkali do Second Life, aby se uniknout.
Budou to v podstatě být vztyčit své vlastní petarda.

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]
























Aubrey de Gray rozhovoru 7 punk a post-punk zpěvačka videa RAPH webových stránek »CopyBot V CopyBot kontroverze" Tao je pohled na Second Life [IMG] [IMG ] 2 Roky
cynický, ale roztomile pragmatický pozitivní trvat na tom všichni. Poslední editace, slibuju: Ti, zájem o další analýzy a diskuse, které informovaly o něco více než mysl myšlení by mohlo jít až RAPH webové stránky, pro aktuální analýze, zde: RAPH internetových stránkách: CopyBot a Hamlet se-World V reakci na New World Notes, včetně skutečného ukončení protestů sklad: New World Poznámky: Kopírování A Controversy [IMG]
[...] Mir ist allerdings ein Artikel, der, meiner Meinung nach, sehr, sehr wichtig ist, nicht entgangen. Und zwar dieser hier. Ja, es ist nicht sonderlich pohodě Raph Koster zu verlinken. Ist ein wenig wie auf Odkazy SpOn setzen, doch Bella Luna pocuchat das eben sein. [...]
[...] Hračky: Všechny Second Life, po celou dobu Broken Hračky: Všechny Second Life, All The Time: "Raph Koster více o Copybot. Vzhledem k tomu, že on udělal takovou dobrou práci s analýzou issuesinvolved, jsem prostě jít kopírovat to, co napsal a používat je jako můj vlastní názor na věc. [...]
[...] Update 4: Woah! CNN Money právě citované mi o porovnání CopyBot Replicator pro ekonomiku problém, a tak si hru návrhář Raph Koster. Populární novinky aggregators TechMeme a Megite označili mě na tomto CopyBot jevy stejně. Jsem už několik hitů od Technorati, a z mé doporučení, kulatina, můžu říct, že lidé se rozhlížejí po nalezení místa pro stažení CopyBot! (Chlapi, to není tak dobré, jak je vzrušený, které mají být!) Čtenáři (282) | [...]
[...] Mimochodem, významní herní designér Raph Koster na CopyBot. [...]
CopyBot ...
Jednoduché předmětem dnes, protože jen asi všichni o něm mluví.
Myslím, že nejlepší diskurzu na toto téma je tady, takže jsem se neměla jít do jakékoli podrobnější informace sám.
LibSL hlavní stránku měl nový vstup na svůj post, protože vzhledem k tomu, že stejně jako v dobrém ...
[...] ... Ale to by mohlo být zlomovým bodem pro Second Life obsah podnikání, tak jak ho známe now.Raph Koster podala vynikající post ve svém blogu (vyžadováno čtení), který Frans citován v poslední post zde na Perná práce. Dělá vynikající analýzu problémů kolem autorského práva v digitálním realm z let zkušeností v MMO průmyslu. A mám strach, všechno, co říká, je pravda: je to více či méně možné, aby účinně chránit "obsah" v Second Life - to je nemožné, aby ochrana obsahu ve First Life - zejména v digitální podobě. Není mnoho Linden Lab může dělat tohle. Stejně jako není mnoho hudebním průmyslu může dělat na internetu today.This již byla pravda, poměrně dlouho. CopyBot jen to zjevné. Bude se měnit obsah průmyslu v Second Life dramaticky více než příští rok. To nebude možné vydělat s obsahem, jako je móda, kůže, atd., ale je prefabs bude těžší, možná mnohem těžší - to je nyní těžší pro hudební průmysl, aby byl zisk, než to bylo asi 10 lety. Myslím si, že vydavatelé (či platformu společnosti jako Linden Lab) jsou na vině. Je nám, spotřebitelům, kteří tento vývoj tím, že uděláte něco, co slouží nás nejlepší - krátkodobá! Pořád jsem neměl rád jednu část RAPHS původní místo, kde se popisuje v tomto slova, která se zdají být trochu drsný ke mně, protože to, co popisuje, není pravda, v Second Life (jako na mé osobní zkušenosti): A najednou, stejných lidí, kteří tvrdí, pravděpodobně cyberliberties a přispějte do fondu a koncertů na video uložené na nájezdy, které uchovává ve své garáži náhle cítí osten dokonalé digitální kopírování. CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, pokud ji preferuje us.I bývají vážně pochybovat o tom, že je to to samé "stejné lidi, kteří tvrdí, pravděpodobně cyberliberties a přispějte do fondu a koncertů na video uložené na nájezdy ", kteří protestovali v Second Life nyní. To má do činění s velmi Demografické údaje o speciální Second Life a na skutečnost, že mnoho, mnoho se - zatím - úspěšného podnikatele v Second Life není zakořeněna ve hře hráč / script děťátko / hackerské kultury. Pokud se díváte na módní průmysl například najdete jen velmi málo lidí (a mnoho žen) až do jejich 30s, 40s, nebo dokonce 50 let, který pravděpodobně nebude mít k dispozici 60 megs odcizených MP3 na jejich iPod.I nejsou chci aby to znělo příliš pharisean, ale já - Kromě toho, že samec - jsem možná lepší vzor pro tyto "inworld podnikání lidu", než je stereotypní Open Source advokát jste s popisem. I am 46 právě nyní a ve většině skladeb na mém přehrávači iPod pramení z CD jsem skutečně vlastní. Zbytek byl stažen z iTunes. A ty se nenajde jediný kopírovány DVD v mé domácnosti. ;) Jsem si jist, i když, že z technického hlediska RAPH posouzení je správné a v dlouhodobém výhledu nelze toho mnoho udělat, aby se zabránilo krádežím obsahu z webových stránek či Second Life. Takže společnosti bude muset přizpůsobit této skutečnosti - stejně jako oni budou muset přizpůsobit tomu, že brzy většina tohoto obsahu bude "vyrobené" v jihovýchodní Asii nebo k fakt, že velké vydavatelské domy (hudba, fotografie, filmy ...) zemře v příštích letech. Společnost allways adapts.What najdu trochu pokrytecké, když je Linden Lab je postoj k této otázce. Jsou vážně tooting SL jako platformu, aby se o skutečné peníze, i když je spíše "laissez faire" s celou problematiku Copyright (v akci, ne slovy). To se zdá být buď naivní, nebo možná trochu nečestné ke mně. [...]
[...] RAPH internetových stránkách CopyBot [...]
[...] Deep věci. Nebyly blogování mnohem nedávno kvůli nějaké vážné zátěži při práci. A žádné ponětí o volném čase jsem se podařilo mít doma byly věnovány trochu hra programování. [...]
[...] Raph Koster byl vyslán, co jsem myslel, že byl velmi zajímavý údaj o svém blogu, pokud jde o CopyBot. Ten se dotkl na několika místech a přináší zajímavý pohled na diskuse (všimněte si, že není řečeno ve prospěch CopyBot. Musíte přečíst celý článek dostat kontextu): [...]
[...] Avšak díky odkazu Zaslal Pathfinder Linden, četl jsem tento post by Raph Koster, která se zdá Shrneme-li většinu mých tvrzení, aniž by bylo nutné, abych si ji pozastavit a pero. Ten začíná prohlášením: Ve zkratce, co se děje, je malý rozsah-sociální krize, která přináší úlevu v ostré rozdělení mezi hackerem-etika-indereminista-info-must-be-zdarma étos, který je oporou pro mnoho technologií virtuálních světy, a bouřlivý komerčnost, že má skutečně umožnila jeho ztělesněním. Co tady máme, je případ z kostí boj proti krvi. [...]
CopyBot Dle RAPH skutečný rozdíl mezi kaly z dávných dob a moderní MMORPG klient není sim o backend, je skutečnost, že datastream je tokenized. ... Když se připojíte ke grafické
[...] Zjevení potvrdila to, co mnozí včetně váš věrný korespondent byl řekl: "Tam byl veselý, se zlými úmysly, nenávistný vítězství-taneční o vrak na světě lidí, kdyby tak učinil a pečlivě vyrobeno z" svůj svět / vaše fantazie " motiv. "[...]
[...] Of zájem, aby mi to ráno, když byl Raph Koster na blog vstupu na Copybot. Pro ty z vás, kteří nevědí, RAPH, on byl významným hráčem v bahně a MMOG design pro dlouhou dobu a je jedním z vizionářů virtuálních komunit. jsem byl dlouho-době Ultima Online hráč (Lake Superior střep), kdy byl v čele Dev, známé jako "Dragon Designer." Poté, co opustil tento projekt byl pak kreativní Ředitel pro Star Wars Galaxies. [...]
[...] CopyBot Ve stručnosti, co se děje, je malý rozsah-sociální krize, která přináší úlevu v ostré rozdělení mezi hackerem-etika-indereminista-info-must-be-zdarma étos, který je oporou pro mnoho technologií virtuální světy, a bouřlivý ... No Číst celý článek zde. [...]
[...] Ralph Koster napsal jeden z více dobře promyšlené články o vznik CopyBot a některé důsledky pro Second Life. V rozhovoru po tomto článku je také velmi provokativní a myslel, že stojí za scan získat velký obraz o tom, co se děje. Stovky tisíc nebo tak podivínský z komentáře k této otázce na Second Life blog je prostě nemožné získat prostřednictvím. [...]
Copybot
RAPH webových stránek »CopyBot
[...] * Raph Koster: CopyBot [...]
[...] Můj přítel Raph Koster napsal úžasnou post včera analogizing situace na vyhřívaný diskuse o DRM v hudebním a video trhy: DRM je dobré, když to funguje na ochranu ekonomických zájmů, zlé, když nám brání uživatel údajů, chceme. RAPH říká, "CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, je-li to dává nám." [...]
[...] V této epizodě, Johnny hostuje u kulatého stolu CopyBot a diskuse o budoucnosti duševního vlastnictví v Second Life. Hosted by Johnny Ming s vášnivý Midnight, Cristiano Midnight, Jeremy Flagstaff, a Urizenus Sklář. Standard Podcast [51:19 m]: Teď Play | Play v Popup | Download podPressPlayerToLoad ( 'podPressPlayerSpace_85', 'mp3Player_85_0','300: 30 ',' http://www.secondcast.com/podcasts//secondcast-ep44. mp3 '); [...]
Více jak velký je tento problém. Je velký rozdíl, že tady to není tak daleko mezi velkými podniky a spotřebitele, nebo mezi podniky navzájem ... je to mezi mnou a tebou. Je to asi jednu chlápek kopírování jiného chlapa, nebo v obchodě s jiným chlapem. Najednou jsme všichni chtěli jakési DRM, protože se to týká nás. "Víte, něco jako v Second Life, že to není megacorps, kteří jsou s jejich obsah kopírovat, to nám. Není to velké společnosti, které se snaží dosáhnout zisku, je to malý kluci. A najednou, stejný lidi, kteří mohou argumentovat
[...] Raph Koster, MMO expert a designér katoličtí knězi Pham Neutra, SL rezidentní Doeko Cassidy, SL, kteří bydlí a SLNN spisovatelka Susan Wu (VC na Charles River podnicích) [...]
[...] Můj přítel Raph Koster napsal úžasnou post včera analogizing situace na vyhřívaný diskuse o DRM v hudebním a video trhy: DRM je dobré, když to funguje na ochranu ekonomických zájmů, zlé, když nám brání uživatel údajů, chceme. RAPH říká, "CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, je-li to dává nám." [...]
Rafa € ™ s Internetová stránka »CopyBot Raph Koster na kopii krize v Second Life. "Budou zkopírována. Budou ošizený. Najdou jejich tržních cenách klesá. Budou agitovat pro DRM. Oni budou tvořit lobby s analogovým do vlády, a argumentují tím, že jsou v
Doctorow, "benevolentní diktatur, ale nejsou totéž co demokracie. Pokud hra se chystá prohlásit, že jeho hráči jsou občané, kteří vlastní pozemky, může jít o společnost 'vlastnící' hra? "Raph Koster taky, vidí CopyBot spor, což signalizuje větší zápasu:" Co se děje, je malého rozsahu-sociální krize, která přináší úlevu v ostré rozdělení mezi hackerem-etika-indereminista-info-must-be-zdarma étos, který je oporou pro mnoho technologií virtuálních
[...] RAPH webových stránek »CopyBot Ok, hodně mluvit o CopyBot, ale tohle stojí za del.icio.us vstup (tagy: právní secondlife) [...]
[...] Četl jsem hodně dnes o otázkách Second Life má kvůli Copybot. Myslím, že je to opravdu zajímavé věci o tom, jak vývoj internetu se změnil náš pohled na autorská práva. V copybot otázka dnes jen ukazuje nám ještě jednou, jak velký je tento problém. Je velký rozdíl, že tady to není tak daleko mezi velkými podniky a spotřebitele, nebo mezi podniky navzájem ... je to mezi mnou a tebou. Je to asi jednu chlápek kopírování jiného chlapa, nebo v obchodě s jiným chlapem. Najednou jsme všichni chtěli jakési DRM, protože se to týká nás. "Víte, něco jako v Second Life, že to není megacorps, kteří jsou s jejich obsah kopírovat, to nám. Není to velké společnosti, které se snaží dosáhnout zisku, je to malý kluci. A najednou, stejný lidi, kteří tvrdí, pravděpodobně cyberliberties a přispějte do fondu a koncertů na video uložené na nájezdy, které uchovává ve své garáži náhle cítí osten dokonalé digitální kopírování. CopyBot je zrcátko a to, co vidíme v něm odráží je nepříjemný fakt, že jsme všichni chtějí DRM, je-li to dává nám. "[...]
[...] Pokračovat ve čtení "SCEA VP na zpětnou kompatibilitu:" Chci moje auto k letu a Make Me Breakfast "" "Poslal Chris 1:54 am PST Kohler | Přidat komentář | View Comments (24) | Permalink RAPH Koster na CopyBot kontroverze Téma: hraní her online hry guru Raph Koster má zajímavý post na CopyBot kontroverze, která je roiling Second Life. [Ve zkratce: skript, který vytváří dokonalé kopie všech objektů ve virtuálním světě hrozí prosperující ekonomika a má již někteří dramaturgové z podnikání.] RAPH píše: Je to obchod, které umožnily tyto světy, aby dosáhly úrovně, které jsou v současné době. Je to krev a šlacha a sval, který animuje skeletu, které technologie a hacker étos. Nikde jsme viděli více než v Second Life, kde je obchod se tlačila do rukou uživatelů, a okovy megacorps byly údajně rozbité. Ale. [...]
[...] RAPH váží se na Second Life CopyBot vydat [...]
[...] Tento týden byla eskalace ze CopyBot Incident @ Second Life. Second Life úředníků vyšel zákaz používání tohoto nástroje, který byl vytvořen skupinou kodérů, kteří se snažili vytvořit další hacks pro Linden Labs, které vycházejí z jejich Open Source kódy. Tato otázka byla řešena Virtuální slovo učenci všech koutů světa. A jedna věc, že Wang miluje nejvíc, je, že tento novinky je pokryto a hlásí SL novinář a druhý život Reuters, věrný znamení toho, že virtuální svět je stávající informační systém a že své vlastní občany, jsou nyní jednání s morální problém týkající se autorských práv a vlastnictví nemovitostí virtuální. [...]
[...] Ale i tento týden, nyní nechvalně CopyBot chovaná své ošklivé hlavy v Second Life. Zde je stručný souhrn: CopyBot je nástroj, který umožňuje neoprávněné kopírování virtuálních předmětů, které hráč (viz RAPH pro podrobnější informace). Vzhledem k tomu, že objekty ve virtuálním Second Life jsou vytvořené jinými hráči, spíše než Linden Lab, byl křik z mnoha hráčů na zastavení používání CopyBot. Hráči protestoval a skončila ve svých prodejnách-svět ve strachu, že jejich výtvor bude odcizena, což má za následek ztrátu skutečných amerických dolarů. [...]
[...] Ale i tento týden, nyní nechvalně CopyBot chovaná své ošklivé hlavy v Second Life. Zde je stručný souhrn: CopyBot je nástroj, který umožňuje neoprávněné kopírování virtuálních předmětů, které hráč (viz RAPH pro podrobnější informace). Vzhledem k tomu, že objekty ve virtuálním Second Life jsou vytvořené jinými hráči, spíše než Linden Lab, byl křik z mnoha hráčů na zastavení používání CopyBot. Hráči protestoval a skončila ve svých prodejnách-svět ve strachu, že jejich výtvor bude odcizena, což má za následek ztrátu skutečných amerických dolarů. [...]
[...] Libsecondlife éry (es) una knihovně open source, že pretendía servir de Ayuda a la construcción de utilidades destinadas jeden hacer la vida más fácil af residentes of Second Life. Entre las Více NÁSTROJE escritas ayudándose de libsecondlife, había una llamada CopyBot. Esta herramienta seria para el demostrar potenciální de la Biblioteca, y era capaz de la kopírovat representación de cualquier objeto tridimensional presente en su rádio de Acción, Previa Autorización del dueño del objeto copiado. Una herramienta ideální para compartir diseños y para hacer copias de Seguridad de los mismos. Sin embargo, debido jeden su naturaleza open source CopyBot es muy sencillo de alterar, alterándolo y para que no solicite la Autorización se convertía en una herramienta capaz de kopírovat indiscriminadamente cualquier objeto, al dĺrligere cualquier objeto, že ne lleve Programmeringens-skriptování-incorporado.Debido jedna su contenido creado por el Usuario Second Life no tiene diseños pregenerados en el návštěvníci (obvyklé técnica en la mayoría de los MMOGs por motivos de eficiencia), sino que podríamos asimilarlo OSN "prohlížeč 3D" Donde každý objeto, že naši avatar se Encuentra skal ser transmitido su diseño jedna naši návštěvníci para que en este aj représente obrazovky. No es muy těžké deducir entonces que bastaba Una investigara el Protocolo * para saber Cómo extraer cualquier diseño de objeto de obrazovky. Así que es que anecdótico Haya Sido precisamente con esta herramienta. Kunne Haber existido otras NÁSTROJE y si no hubiera surgido CopyBot, seguro que hubieran surgi