| | Andské Bird 0,423. srpen 2006 |
Poznámka: Chcete-li sledovat vývoj tohoto malého projektu, přečtěte si článek 1, 2 a 3.
S touto verzí, Andské pták hra nakonec skutečně stane hra, a nikoliv prototypem kontrolu. Ale já jsem vlevo nespokojen.

Je velmi surové titul obrazovky
Snažit se více kontrol
Minule zde byla touha mezi těmi, kteří se pokusili jej přidat ovládacích prvků myši, něco jsem vzdoroval, a skončilo to není uvedení v ještě vyzkoušet právě díky masivní přepsat by to znamenalo. Celé jádro motoru je postaven kolem mávání kód, a když jsem přepnout na myš kontrol, mávání by odejít úplně. Naopak, myslím, že mým dalším krokem může být háček, že až spustí na Xbox 360 kontrolora.
Ale já jsem také neměl rád přidání další dva ovládací prvky pro potápění a horolezectví. V poslední verzi, můžete použít šipky nahoru a dolů, ale jak se někteří navrhoval ve vláknu, potápění je opravdu dosaženo tím, že se křídla do určité konfiguraci. Takže jsem se snažil dokončit to. Nyní je globální "gravitace", která je vždy tahají za ptáka dolů jen velmi pomalu. Nicméně, pokud jste držitelem křídla po celou cestu zpět, budete chodit do mnohem strmější ponor.
Lezení se stalo něco pokaždé, když se klapka, tam je nyní v reálném trik na mávání na správné tempo neustále stoupá. Na ostrově nyní získává reálný význam jako vaše "výškoměr", protože jsem ještě zabránit uvedení věci na HUD.
Existuje spousta důsledky pro tento účel; odbočka na jedné straně nebo na jinou, například, je téměř jisté, že příčinou jste do skluzu nižší, protože jedno křídlo se koná dolů po celou dobu, pokud se Vám podaří dostat právě načasování. Jako výsledek, letící pták je náročnější na větší dovednost.
Tento problém - může to jen stalo příliš tvrdé a únavné. Jak to říct?
Cíle a odměny
Bez cíle, tam nebyla žádná hra. To bylo vše v pořádku a dobrých o mávání a vyzkoušení tohoto kontrolního systému, ale já jsem nemohla říct, jak těžké je to opravdu bylo. Tak jsem přidal dráhu letu, že jste se držet. To byl také první příležitost, aby v některých andských v ikonografii; I můj vybráno pro šipky tvaru z textilního vzoru z Cuzco.
Dráhu letu prudce zatáčí ze strany na stranu a nahoru a dolů stejně. Udělal jsem to odstín červené, když jsou příliš vysoké nebo příliš nízké, protože je neodpouštějící jste-li pod ní, ale tam tolerance úrovni, když se nad ním - pokud jste blízko, je to modré, a jak jste stoupnout příliš vysoko na to odstíny purpurové a odtud na červenou. Pokud jste létání nad to, když je to fialový-to-modrá, dostanete body, a to otočí bílá které by naznačovaly, že jste "zajaté" ji. Flying pomalu podél cesty získá více bodů, ve skutečnosti, protože bodování doslova inkrementuje pokaždé, když zjistí, že jste na cestu. Můžete říct, když jste pod cesta, protože překryvy na ptáka.
Pokud je segment z cesty není zajat a posunuje se v dolní části obrazovky, můžete ztratit některé lifeforce. Běh z lifeforce, a hra končí. To je zobrazen přes obskurní bílý pruh v dolní části obrazovky, právo na skóre. Jsem toyed s jinými způsoby, jak se zobrazením - ptačí rostoucí průsvitné, až nakonec praská ve sprše peří, nebo hra začíná se za rozbřesku a pohybuje se do tmy a nakonec v noci, když jste chtěl zemřít, aby čas do metafora pro váš pokrok.
A ten pták je stále populární ve sprše peří. ![]()
Efekty
Jedna věc, která se stala poslední době je zřejmé, kolik z této zkušenosti je v podstatě estetický. Když mraky byly přidány a na ostrově, a to zejména na hudbu, to udělali velký rozdíl v cítím. Tak jsem strávil nějaký čas přidáváním efektů.
Pokud si připomenout, že původní koncept zapojen "pták, vyrobený z lehkých." Jsem posun pryč od toho, ale objevily se mi, že se mraky a kdoví co ještě, jsem, že dostávám hodně pěkná barevná varianta na obrazovce. Tak jsem se rozhodl zdůraznit, že s celou obrazovku pohybové rozostření. Způsob, jakým to bylo provedeno zúčtování bylo tím, že není na obrazovce, ale místo toho obložení silně alpha'd barvu obdélníku po celé obrazovce. Po několika snímcích, což je staví až dost k očištění obrazovky, ale nedávno minulých snímků zůstávají tam jen pár snímků. Tis efekt udělal velký rozdíl v oblacích a ptáka, ale nevzhledný ostrov získal některé artefakty.
Já také přidanou vodu jisker, pomocí jednoduchého trochu trapně, že právě částice čerpat oválu. Poté, co byl v pohybu, rozostření, tyto získané na omdlení stezky (stejně jako všechno).
Poté, co jsem ti, jsem chtěl přidat denní doby. Jednoduchý hodiny inkrementuje při bar hudby končí, a tam je světlo různých nastavení barev pro každou hodinu. Skutečná světle postupně přesouvá směrem k novým cílovým barvy, a výsledkem je postupné vymytí z pastelek. Necháte-li hra spustit bez začíná hrát, si můžete prohlédnout v době spustí v akcelerované podobě.
Jakmile jsem se, že jsem chtěl na odraz slunce nebo měsíc, ve vodě. Já skončil jen s mírně hustší oblak jisker v odvětví vodního hospodářství, a potom jsem udělal jiné jisker jsem již tato Centru na stmívací a reflexe s dálku. Pro tuto chvíli to jenom přesune na bok po celé obrazovce velmi pomalu, ale nakonec jsem to může svázat více pevně na hodiny. Pokud se vám může dostat dolů před lifeforce vyčerpá, který můžete vidět účinek se blíží - vypadá to, že velmi z jisker zaměřením na vodu, pokud budete sedět a dívat se úkosem pár metrů od monitoru. Heh.
Tam, kde je nyní
Je tu nejrůznější praštěný chyby - někdy, že vaše lifeforce jen jde blázen, zabíjení vám žádný náznak toho, proč. Někdy se kresba na vede cesta letadla Crazy - jeden artefakt kreslení cestu ve dvou průchodech, bity nad vámi a pod vámi. Kromě toho se gravitace a mávání nahoru znamená, že v normálním letu, je tak pod jeden vyrušující se zoom-in-zoom-out věc, která pravděpodobně může být stanovena tlumící zoom. Slunce / měsíc reflexe, chová se nevyzpytatelně bcause Nenašel jsem synchronizovat svůj pohyb na hodiny.
Ale ještě důležitější, je to, co jsem doufal, že by to? A kromě toho se hra prvek skutečně snižuje celkovou zkušenost do určité míry. Vzhledem k tomu, že poslední verze byla velmi klidné, v nové verzi dostává poněkud frustrující, jak vítr fouká jste mimo zamýšlenou dráhu letu a nemůžete ho dostat zpátky na něj (a tedy i zemřít). Nyní ovládá opravdu bitva, protože cesta letadla je docela neodpouštějící. Konečně, při letu přes měnící se barvy je docela v pohodě, mají věnovat pozornost cestu si nulu ve svém zaměření, a tak nevidíte na životní prostředí. Chtěl bych si s delfíny Přidá se ve vodě, jiné ptáci létají kolem, plný dlaždice-založené rolování pozadí věci shromažďovat a podívejte se, všichni udělali s Andským styl ... ale mohlo by to vidíte? Možná, že na dráhu letu se vztahuje pouze letící z ostrova na ostrov.
Existuje několik pozitiv. Surová jako všechny nové efekty jsou, ale zvýšit pocit, že o mystických letu. Některé barvy jsou vypnuty, ale celkově se mi líbí širší paletu. Pohyb rozostření není úplně to, co chci, ale vidím, jak to bude fungovat. Létání s Z a M a nic jiného názoru právo. A představa, že právě létání a zvládnutí těchto kontrol může být náročné herní zážitek je potvrzen - pokud vůbec něco, je potřeba, aby bylo jednodušší.
Chcete-li reagovat na dráhu letu, já bych asi stále zobrazovat celou cestu, ale navigační bod po ní, které jsou jediní, že "věc" pro lifeforce. To by bylo dát větší prostor k letu asi. A způsob, jak získat zpět lifeforce by také pomohla.
Velkou otázkou zůstává stále na kontroly, samozřejmě.
Mám hodně práce se děje, co v poslední době, tak to může být jeho poslední verze na chvíli. Dejte mi vědět vaše vysoké skóre. ![]()

Můžete sledovat všechny odezvy na tento vstup pomocí RSS 2.0 kanálu. Odezvy jsou momentálně uzavřeny, ale můžete si Trackback z vašich vlastních stránek. [?]Zadejte v příslušnými tag, a klepněte na tlačítko, a pomáhají organizovat tohoto blogu informací.
[Více Nápověda]



































[...] Edit: nejnovější verzi a post v tomto tématu lze nalézt zde. [...]
[...] Jsou tyto strategie pro všechny lidi v vylákat? Tato teorie je legrace říká, že ne všichni budou chtít, nebo potřebovat stejný kognitivní podněty s cílem pobavit. Tak určitě, ty mohou a měly by být míchání a odpovídajících zde. Ty nemusí skončit s tím, co někdo nazývá hra, ale koho to zajímá? Je-li vaším cílem je zábava jako protiklad ke hře, budete mít mnohem širší paletu. To je právě ve fázi jsme s poslední verzi tohoto ptačích andské projektu tím, že hra je skutečně oloupili ho o pobavení. Fun se neomezuje pouze na hry. [...]
je něco, co je nutno říci, že jsou vaše vlastní šéf [IMG;)] mám očekávat, že hry, kde musíte použít trochu inteligence. Ne přímo zásek-a-lomítko z RAPH. Možná jeden MMOBFS (Massively Multiplayer Online Bird Letecký simulátor)?
[...] Byl jsem čtení Raph Koster je "vzor" projev na projektu Horseshoe, kde se ukázalo, jeho andské Bird Demo, jakýsi Jonathan Livingston Racek hru. Ten vysvětlil, že chtěl, aby hra o mávání. Není to simulátor, bojů, strategie či jakéhokoli druhu výzvu. [...]
[...] Podezření, znamená to, že se budu dívat se na celou místnost lidí nedokáže klapka křídla v andské Bird. Mám novou verzi s lepší grafikou, o něco snadnější letu, trošku polsky ... Byl jsem [...]
[...] Zda jste pod nebo nad ní (a je třeba, aby stoupání nebo skok do vody). Zde si můžete stáhnout z této hry zde (10 MB zip Windows spustitelný). Bohužel se zdá, docela nehotové, ale nevypadá [...]
[...] Na zasedání byli Rod Humble na procházku se Max a manželství, Raph Koster z andských Bird, Chaim Gingold spor o tajné kontroly prototyp, a Jonatan Blow na GDC [...]
[...] Byl passendes zum pondělí Nachmittag: Zen Bondáž von Moppi Productions Adrean Bird von Raph Koster (Neueste Version) Kennt jemand mehr in der [...]
[...] Byl passendes zum pondělí Nachmittag: Zen Bondáž von Moppi Productions Adrean Bird von Raph Koster (Neueste Version) Kennt jemand mehr in der [...]