English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добре дошли в Raph KOSTER на личните уебсайт: гореспоменатите организации за морско управление, за игри, писане, изкуство, музика, книги.

Meta Мета

Recent Comments Скорошни коментари

Categories Категории

Recent Trackbacks Нова Trackbacks

Archives Архиви



кликнете тук, за да посетите сайта Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Етикет облак с увреждания за сега, съжалявам!

The whole Web В цялата мрежа

Raph's Website Raph Уебсайт

See popular posts » Вижте популярните постове »
About the blog » За блога »



A Theory of Fun A Теория на Забавни
for Game Design за дизайн на играта

Книга за покриването на една теория Забавни игри за проектиране, от Raph KOSTER

Press Натиснете
Excerpts Извадки

Купи от Амазон

After the Flood След потопа

След потопа CD Покритие

Available on CD Достъпни на CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Още нещо да си купя

Онлайн RPG Rorschach тест за мишка

ORPG Rorschach Test ORPG Rorschach тест
Mousepad Мишка
$12.99 $ 12,99


Receive CafePress Updates! Получаване CafePress АКТУАЛИЗАЦИИ!

LegendMUD LegendMUD

кликнете тук, за да посетите сайта Легенда

"The world the way they thought it was..." "Светът начина, по който те помислих, че е ..."


Махни Firefox

Archive for July, 2008 Архив за юли, 2008

Name your MMO dream team: eep Дайте име на своята мечта ОМУ екип: ЕООС

July 31st, 2008 31ви юли 2008

So Massively asks for people to list IPs & developers for “dream teams. Така че масово хората да поиска списък с IP адреси и за проявяване на "Dream отбори."

My dream team would be to purchase the MMO rights to MechWarrior, have FunCom develop it under the excellent command of Raph Koster! Моята мечта отбора ще бъдат за закупуване на ОМУ права MechWarrior, имат FunCom развива под командването на отличните Raph KOSTER! And use Valve to distribute over steam. И използването на клапаните да разпредели над пара.

I’d like to see Raph Koster’s vision applied to the GI Joe world. Бих искал да видя Raph KOSTER визията прилага към GI Джо света. A GI Joe Online similar to the original vision of PreCU SWG would be great, and without a mythos-engrained alpha class, I think it could work. A GI Джо Онлайн подобно на оригиналната визия на PreCU SWG би било чудесно, и без Mythos боядисан алфа-класа, мисля, че би могъл да работи.

I think my brain broke. Мисля, че мозъка ми разби.

Posted in Game talk | 51 Comments » Публикувано в играта Беседа | 51 коментара »

Making light verse Кадри светлина стих

July 29th, 2008 29-ти юли 2008

This is what happens when you get a bunch of literary types together. Това е, което се случва, когато имаш куп литературни видове заедно.

(PS, the original link that triggered it all is amusing.) (ПС, първоначалната връзка, която задейства, то всичко е забавен.)


Posted in Reading | 8 Comments » Публикувано в Нощна | 8 коментара »

Scrabulous goes poof Scrabulous отива poof

July 29th, 2008 29-ти юли 2008

Scrabulous, the Facebook app that cloned Scrabble, has been removed from Facebook for US and European users. Scrabulous на Facebook ап че клонирани драсканици, е била отстранена от Facebook за американските и европейските потребители. Apparently because Hasbro pushed Facebook hard enough, now that they have launched their own official version. Очевидно, защото Hasbro придвижен Facebook твърди достатъчно, сега, че те започнаха своя официална версия.

It’s still there for other countries, because outside those territories, Mattel has the rights. То все още съществува в други страни, защото извън тези територии, Mattel има права.

Now, I haven’t seen enough on the case,so I am curious about what IP law is being used, exactly. Сега, аз не съм видял достатъчно по случая, така че аз съм любопитен какво ПР закона се използва точно. I suppose there’sa trademark case, since there’sa reasonable chance of confusion. Предполагам има търговска марка случай, тъй като има разумна възможност за объркване. I see copyright mentioned, but usually you cannot copyright game rules (people used to patent game designs, back when!). Виждам авторското право споменати, но обикновено не може да авторското право правила на играта (хора, използвани за патент игра дизайни, назад, когато!). And the DMCA was invoked , according to this article. Тогава DMCA е била използвана, в съответствие с този член. Anyone know? Някой знае ли?

Posted in Game talk | 12 Comments » Публикувано в играта Беседа | 12 коментара »

The Sunday Song: Dadgaething В неделя песен: Dadgaething

July 27th, 2008 27-ми юли 2008

This is a very old guitar instrumental of mine, and a very old recording of it, originally. Това е много стара китара инструментални мой, и един много стар запис от него, първоначално. You can hear the aquarium in the background… that would be the fish tank we had back in Austin. Можете да чуете аквариум във фонов режим ... Това ще да е риба резервоар бяхме обратно в Остин. In fact, this was probably grabbed off of four-track tape at some point. Всъщност, това вероятно е отвлякъл се от четири следите касета в някакъв момент. I’ve always liked it, even though it’s rather quirky and in an odd modal mood. Винаги съм харесвал това, макар че е доста quirky и в модален странно настроение.

It got its title from the tuning that it is in: DADGAE, a tuning I used to use a lot but don’t much anymore. Тя има своя дял от тунинг, че е в: DADGAE, A тунинг Използвах да се използва много, но не много повече. I started messing with it on the piano, after the “chorus” part came to mind this evening, and this is the result — just some orchestral instruments layered on top of the original recording. Започнах messing с него по пиано, след "хорови" част дойдоха в ума тази вечер, и това е резултатът - просто някои оркестрови инструменти, различни степени на върха на оригиналния запис.

Posted in Music | No Comments » Публикувано в Музика | Няма коментари »

Rest in peace, Randy Почивай в мир, Ранди

July 25th, 2008 25-ти юли 2008

‘Last Lecture’ professor dies at 47 - CNN.com "Последните Лекция" Професорът умира в 47 - CNN.com

Most of the world thinks of him as the guy in the video giving the last lecture, the guy with the bestselling book. По-голямата част от света си мисли за него като мъж във видеото като последната лекция, човекът с bestselling книга. To me, he’s the guy who co-founded CMU’s Entertainment Technology Center and graduated tons of kids into the game industry, organized academic summits at GDC, and spearheaded the development of Alice. За мен той е човек, който съосновател на CMU Развлечение Технологии център и завършва тон на децата в играта промишлеността, академични срещи, организирани в GDC и spearheaded развитието на Алис. Not a distant author and academic, but one of us. Не е далечно автор и академична, но един от нас.

Posted in Game talk | 3 Comments » Публикувано в играта Беседа | 3 Comments »

Child Online Protection Act Overturned Онлайн Закона за защита на детето преобърнал

July 23rd, 2008 23-ти юли 2008 година

COPA, the Child Online Protection Act, has been overturned by the 3rd US Circuit Court of Appeals . COPA, детето Онлайн Закона за защита, е преобърнал с 3-то САЩ Верига апелативен съд. This is actually upholding a lower court ruling from a while ago. Това е всъщност да запази по-ниска от съдебно решение преди известно време.

It will be interesting to see what effect this might have on virtual worlds, given the parental pressure for safe worlds and the ongoing political crusades, and the continued rise in kids’ worlds (and in kids who try out worlds not meant for them). Той ще бъде интересно да видим какво този ефект може да има върху виртуални светове, като се има предвид родителски натиск за безопасна светове, както и продължаващите политически crusades, както и продължителното покачване на децата светове (и децата, които в пробвам светове не е за тях).

Edit: since there is some confusion about this, here’sa link that points out the differences between COPA and COPPA . Промяна: Тъй като има известно объркване за това, here'sa връзка, която посочва, че има разлики между COPA и COPPA. In short, COPA is the replacement to the Communications Decency Act, and has to do with publishing adult material on sites minors can get to. Накратко, COPA е замяната на съобщенията нрави действа и да има нещо общо с публикуването на материала в сайтове за възрастни непълнолетни да стигнете до. COPPA is the Children’s Online Protection & Privacy Act, and has to do with collecting personal data from kids. COPPA е онлайн защита на децата и защита на личната действа и да има нещо общо с събирането на лични данни от деца.

Posted in Game talk | 60 Comments » Публикувано в играта Беседа | 60 коментара »

Zynga gets money, buys Yoville Zynga получава пари, купува Yoville

July 23rd, 2008 23-ти юли 2008 година

Zynga has raised a bunch of money to keep going after their target of building a network of more casual games — a sort of Internet version of a publisher. Zynga е повдигнал сбирщината пари, за да пазят става след тяхната цел за изграждане на мрежа от повече случайни игри - нещо като интернет версия на издателя. In fact, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon has joined their board. На практика, бивш главен директор на ИА "Криейтив Полицай Бинг Гордън се присъедини им съвет.

Zynga CEO Mark Pincus says: Zynga главен изпълнителен директор Марк Pincus казва:

He is super-involved in product strategy, brings the gaming DNA to us, and is an amazing CEO coach. Той е супер-продукт, включени в стратегията, докарва игрални ДНК при нас, и е невероятно главен изпълнителен директор треньор. He’s already stopped us from doing stupid things. Той вече спряха ни от правиш глупави неща.

Like what? Като какво?

Stupid things like build a PC downloadable MMO game that would cost anywhere from $5 million to $30 million, and would be free to play with virtual goods. Глупаво неща като изграждане на PC игра за сваляне ОМУ, че ще струва някъде от 5 милиона щатски долара за 30 милиона щатски долара, и ще бъдат свободни да си играе с виртуални стоки.

Meow. Мяу. ;) But hey, 1.6m daily users can’t be wrong. Но хей, 1,6 метра дневно, потребителите не могат да бъдат погрешно. It’sa serious challenge to the status quo, an example of the mammals going after the dinosaurs. Това е сериозно предизвикателство към статуквото, за пример на бозайниците става след динозаврите. That said, Pincus also says that it’s likely that costs will rise and production values have to improve as more competition and richer experiences enter the arena. Това каза Pincus също се казва, че това е вероятно, че разходите ще се увеличи и производството стойности трябва да се подобри конкуренцията и по-богат опит въведете сцена.

They also picked up Yoville , the Facebook MMO that gets 150,000 daily uniques (see a video ), with a 13% tie ratio (today’s stats) — just since May. Те се качват Yoville на Facebook ОМУ, които получава 150000 дневен uniques (вж. видео), с 13% вратовръзка съотношение (дн. статистика) - само след месец май. Those are stats that again, most of the “mainstream” MMOs would love to have. Това са просто статистика, че пак по-голямата част от "основните" гореспоменатите организации за морско управление искал да имам.

Posted in Game talk | 2 Comments » Публикувано в играта Беседа | 2 коментара »

From the other side… От друга страна ...

July 22nd, 2008 22-ри юли 2008

DuoCenti: The Murloc’s Family DuoCenti: The Murloc семейството

This late in the evening, Mrgurlargl was the only one still awake. Този късно вечерта, Mrgurlargl беше само една все още буден. The others were curled around the campfire, full of wine and food and sleeping soundly. Останалите са навити около лагерния огън, пълен с вино и храни и спи благонадеждно. He couldn’t sleep, though, he was too proud, too excited to sleep. Той не можа да спи, въпреки че той беше твърде горд, твърде развълнуван да се наспя.

“Die murloc filth!” Loldude247’s assault was swift. "Die murloc мръсотия!" Loldude247 на нападение бе бързи. His sword sang death even as his shouts roused the sleeping family. Меча си пееха смърт, дори когато си shouts roused Спящата семейство.

Stumbled across this when checking out trackbacks. Спънаха намира това, когато стаята trackbacks. Of course, it reminds me of this . Разбира се, това ми напомня за това.

Posted in Reading | 21 Comments » Публикувано в Нощна | 21 коментара »

PlayCrafter: another snap-together game maker PlayCrafter: Още една модула заедно игра мейкър

July 22nd, 2008 22-ри юли 2008

PlayCrafter is launching open alpha, joining all the others : Sims Carnival , Gamebrix , Popfly … Looks to me like they lean heavily on Box2d . PlayCrafter стартира отворен алфа, свързваща всички останали: Sims карнавал, Gamebrix, Popfly ... Изглежда ми като те постно силно върху Box2d.

One of the things about all of these is that they almost force a game grammar approach to things, in a way. Едно от нещата, за всички тях е, че те почти сила игра граматика подход към нещата, в известен смисъл.

Posted in Game talk | 9 Comments » Публикувано в играта говори | 9 коментара »

More on WebFlock Повече за WebFlock

July 21st, 2008 21-ви юли 2008

For those curious about the tech behind the Electric Sheep’s WebFlock platform, here’sa glimpse from a comment posted on Clickable Culture: За тези любопитни за Tech зад Електрически овче WebFlock платформа, here'sa зърване от коментар публикуван на кликване и култура:

…the avatars are typically created in Maya or Max but they are rendered into sprites. ... На аватари обикновено са създадени в Мая или макс, но те са извършени в спрайтове. That doesn’t prevent avatars from being individually personalized, but we haven’t finished that capability yet in our feature set. Това не пречи на аватари от персонални поотделно, но ние не сме готови още, че възможностите в нашата функция комплекта.

You can still have a very 3D feel with our rendering engine (less toylike than isometric in my opinion), but you don’t have full camera control. Все още можете да имате много 3D чувствам с нашите ядро (по-малко toylike от isometric по мое мнение), но те не разполагат с пълен контрол на камерата. Personally, I think that is a feature you DON’T want right now (unless you are doing enterprise simulation/training or mirrorworld stuff) — if you’ve ever watched people try to learn the camera controls in your typical full-3D virtual world, it is sheer pain. Лично аз мисля, че това е функция, те не искат точно сега (освен ако не сте прави симулация Enterprise / обучение или mirrorworld неща) - ако сте някога гледани души се опитват да научат камерата контроли в своя типичен пълен 3D виртуалния свят , Е същински болка.

The environments are also created in Maya or Max and then exported to Collada. Средите, също са създадени в Мая или макс и след това изнасят за Collada.

Posted in Game talk | No Comments » Публикувано в играта Беседа | Няма коментари »