English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добре дошли в Raph Koster на лична страница: гореспоменатите организации за морско управление, за игри, писане, изкуство, музика, книги.

Derivative games in 2008 ПРОИЗВОДНО игри през 2008 г.

April 16th, 2008 16-ти април 2008

2008 is the year of gaming | Tech news blog - CNET News.com 2008 г. е годината на игралната | Tech новини блог - CNET News.com

Over the course of the next few months, we’ll be inundated with titles that will let us explore totally new worlds and enjoy totally new ways of playing video games. Unlike many other years where most of the titles were derivative, this year we may have something to propel creativity in the industry. В течение на следващите няколко месеца, ние ще се наводнявам със заглавията, които ще ни позволете да проучат напълно нови светове и да се наслаждавате напълно нови начини за игра на видео игри. Разлика от много други години, когато по-голямата част от заглавията бяха производни, тази година можем да имам нещо да се задвижват творчество в индустрията.

Emphasis is mine. Акцентът е мината. Their list? Техният списък?

  • Grand Theft Auto IV - sequel Голямата Кражба Авто IV - sequel
  • Ninja Gaiden 2 - sequel Тях Gaiden 2 - sequel
  • Ghostbusters: The Video Game - semi-sequel, plus the movie is how old? Ghostbusters: видеоиграта - полу-sequel, плюс на филма е на колко години?
  • Devil May Cry 4 - sequel Devil май плача 4 - sequel
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - sequel Метални аксесоари Твърди 4: Guns на родолюбци - sequel
  • Killzone 2 - sequel Killzone 2 - sequel
  • Far Cry 2 - sequel Далеч плача 2 - sequel
  • Rainbow Six Vegas 2 - sequel Рейнбоу Шест Вегас 2 - sequel
  • Super Smash Bros. Brawl - sequel Супер-различно Брос Brawl - sequel
  • Mario Kart Wii - sequel Mario Kart Wii - sequel
  • Fallout 3 - sequel Отлагания 3 - sequel
  • Lost Odyssey - a spiritual sequel and pretty derivative Lost Одисей - едно духовно sequel и доста деривативни
  • Fable 2 - sequel Fable 2 - sequel
  • Starcraft 2 - sequel Starcraft 2 - sequel
  • Gran Turismo 5 - sequel Gran Turismo 5 - sequel
  • Little Big Planet Little Big планетата
  • Spore

So, by my count, two. Така че, от моя разчита, два. Thank goodness for the smaller titles. Благодаря добрина за малките титли.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2,0 емисия. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт.

22 Responses to “Derivative games in 2008” 22 Отговор към "ПРОИЗВОДНО игри през 2008 г."

Jump to reader comments » | Leave a reply » Направо към читателя коментари »| Оставете коментар»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Ghostbusters Game wrote on Ghostbusters игра пише на

    Joel Johnsonwrote an interesting post today on Here’sa quick excerpt Grand Theft Auto IV - sequel; Ninja Gaiden 2 - sequel; Ghostbusters: The Video Game - semi-sequel, plus the movie is how old? Joel Johnsonwrote интересен пост днес на Here'sa бърз откъс Гранд Кражба Авто IV - sequel; Нинджа Gaiden 2 - sequel; Ghostbusters: видеоиграта - полу-sequel, плюс на филма е на колко години? Devil May Cry 4 - sequel; Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Devil май плача 4 - sequel; Метални аксесоари Твърди 4: Guns на патриоти

  2. Techmeme wrote on Techmeme пише на

    Discussion: Lost Remote,Raph’s Websiteand Digg Дискусия на тема: "Изгубени дистанционно управление, Raph на Websiteand Копач

  3. El Chigüire Literario - Notas sueltas wrote on Ел Chigüire Literario - Notas sueltas пише на

    Raph’s Website » Derivative games in 2008: (via edmundito) Raph Уебсайт »логаритми игри през 2008 г.: (чрез edmundito)

  4. Enlaces del 21/04/2008 | El Chigüire Literario wrote on Enlaces дел 21/04/2008 | EL Chigüire Literario пише на

    [...] creatividad en la industria. [...] Creatividad в ла промишленост. De los 17 juegos que listan, 15 son secuelas, de acuerdo al sitio de Ralph Koster. Де лос 17 медии, които listan, 15 син secuelas, де acuerdo Ал сайт на Ралф Koster. Vía el blog de [...] Vía на блога де [...]

Reader Comments Читалня Коментари
  1. Andrew Armstrong said on Андрю Armstrong каза за

    What an utterly …no, I say it, rubbish, utterly rubbish “blog list”. Какво една напълно… Не, аз казвам това, боклук, напълно боклук "блог списък". Crappy and downright incorrect journalism at it’s best in the game world (as bad as calling Doom 3 Innovative! I bet innovative will be spread around like wildfire for many of these games too…). Креп и downright неправилен журналистика в това е най-добрият в света на играта (като лошо, както свикване Doom 3 Иновационни! I залог нововъведение ще се разпределят около wildfire като за много от тези игри прекалено…).

    There are good well-look-forward-to (or released-and-have-done-well) non-sequel games coming out, not that this list seems to know of them! Има добри добре потърсете-напред към (или освободени и са направили--добре), които не sequel игри Разкриването, че този списък не изглежда да знаете за тях! (for me; Audiosurf, N , Professor Layton, and Sins of a Solar Empire so far…) (за мен; Audiosurf, N , професор Layton, и греховете на Слънчевата империя дотолкова, доколкото…)

    Not that derivative games are bad, mark my words some are better then the originals in all ways, but that is just poor journalism. Не че са лоши деривативни игри, моите думи някои марки са по-добре след това оригиналите по всички начини, но това е само лоша журналистика. It’s been the same almost every year for the past dozen, to assume this year will be otherwise is rather silly, considering their own evidence! Това е била една и съща почти всяка година за последните десетина, за да поеме тази година ще бъде по друг начин е по-скоро глупав, като свои собствени доказателства!

  2. Andrew Armstrong said on Андрю Armstrong каза за

    If anyone comments; N is probably “derivative” since it was based on that flash thing, but there we go, I got one wrong, but I only played the multiplayer which certainly was frustrating and fun at the same time, heh. Ако някой коментари; N вероятно е "производно", тъй като тя се основава на светкавица, че нещо, но има ли да отидем, получих една грешна, но само играе в multiplayer които със сигурност frustrating беше забавно и в същото време, ВРАЦА.

  3. Raph said on Raph заяви на

    I love N . Обичам N . :)

  4. Michael W. said on Майкъл W. заяви на

    Many of those smaller titles are going to be riding on the back of the infrastructure made possible by “bigger” games. Много от тези, малките заглавия ще бъдат езда на гърба на инфраструктурата възможно благодарение на "по-големи" игри. ala Steam/PSN/Xbox Marketplace etc. ala Парна / PSN / Xbox Пазара др

    Even though it seems all the big publisher games are sequels, I would bet that more people than ever before will have access to smaller, more innovative games. Въпреки че изглежда, всички големи издатели игри са sequels, бих залог, че повече хора от всякога ще има достъп до малки, иновативни повече игри. Hopefully this will impact the big-budget games over time. Надяваме се това няма влияние на големите-бюджета игри с течение на времето.

  5. Morgan Ramsay said on Морган Ramsay заяви на

    I read another article by the author who, by the way, is not an employee of CNET. Четох друга статия от автора които, по начина, по който не е служител на CNET. So, really, for CNET that’s just bad vetting. Така че, наистина, за CNET, че е просто лош проверка. Well, in the other article, Reisinger claims that the Xbox 360 directly competes with Apple TV. Е, в другата статия, Reisinger претенции, че Xbox 360 директно се конкурират с Apple TV. That’s just silly. Това е просто глупав.

    Now I know what you’re thinking — “isn’t the Xbox 360 a video game console and the Apple TV is a media device”? Сега вече знам какво сте мислене - "не е за Xbox 360 видео игри и Apple TV е медия устройство"? Yes and no. Да и не. The description of each device may be correct, but the Xbox 360 description doesn’t say enough about the console. Описанието на всяко устройство може да се коригира, но Xbox 360 описанието не казва достатъчно за конзола. Aside from its gaming capabilities, Microsoft’s product performs many of the tasks already found on the Apple TV — streaming entertainment, music, movies and TV show viewing and a hard drive that can store your favorite material. Освен игрални му способности, Microsoft's продукт изпълнява много от задачите, вече е намерена на Apple TV - Гледайте развлечения, музика, филми и телевизионното шоу гледане, както и на твърдия диск, която може да съхранявате любимите си материал.

    Functionality is mostly irrelevant in this context. Функционалност е най-вече без значение в този контекст. Xbox 360 and Apple TV are not direct competitors primarily because the Xbox 360 is positioned as a video game console and Apple TV, well, I’ve never even heard of Apple TV. Xbox 360 и Apple TV не са преки конкуренти на първо място, защото Xbox 360 се позиционира като видеоигра конзола и Apple TV, добре, аз никога не е дори и изслушване на Apple TV. Asserting that they are direct competitors is like asserting that the iPhone cannibalizes iPod sales or that car stereos, which are inherently and obviously mobile, compete in the portable music device market. Твърди, че те са преки конкуренти е като твърди, че iPhone cannibalizes iPod продажби или че колата стерео системи, които по своята същност и очевидно мобилни, се конкурират на портативни музикални устройства на пазара.

  6. Pritchard said on Pritchard заяви на

    Ouch. This is a pain to look at. Това е болката да погледнете. Here we go - The game industry’s becoming saturated, so even good, original content is beginning to show trouble finding the spotlight. Пак се започва - играта на промишлеността на наситени стават, така че дори и добрите, оригиналното съдържание започва да показва проблеми с намирането на вниманието. Even worse, we’re becoming like the film industry. Дори и лошо, ние не стане като филмова индустрия. Sequels, Sequels, Sequels! Sequels, Sequels, Sequels!

    Next there’s game to be a major top selling game - Video Game Game. След това играта да бъде основен началото продажба на играта - Видео на играта на игрите.

    And it will be designed by EA Games, and star John Madhand, Solid Cake (LOL FUNNY PORTAL REFERENCE!), and Marry-Ho. И ще бъде проектирана от ЗЕ игри и звезда Джон Madhand, твърди Cake (lol Смешни ПОРТАЛ РЕФЕРЕНТНИ!), И се ожени отново.

  7. Pritchard said on Pritchard заяви на

    PS: Raph, I wanna give you my support for Metaplace PS: Raph, аз искам да ви даде подкрепата си за Metaplace :-)

    Just saw a youtube video demo of setting up your own world really quick. Просто видях един Младост видео демонстрация на създаването на своя собствен свят наистина бързо. That’s amazing. Това е впечатляващ.

  8. Morgan Ramsay said on Морган Ramsay заяви на

    Pritchard wrote: Pritchard написа:

    Even worse, we’re becoming like the film industry. Дори и лошо, ние не стане като филмова индустрия. Sequels, Sequels, Sequels! Sequels, Sequels, Sequels!

    The games industry has a lot more in common with the music business than with Hollywood. Игрите индустрия има много повече общо с музиката бизнес, отколкото с Холивуд. Sequels aren’t horrible. Sequels не са ужасни. The Beatles released many, many sequels. В Beatles освобождава много, много sequels. We just call those sequels “new albums.” Elvis Presley is a franchise. Ние просто покана sequels тези "нови албуми." Елвис Presley е франчайзинг. Just like Grand Theft Auto. Също като Голямата Кражба Ауто. Sequels aren’t inherently trite. Sequels не са по своята същност trite.

  9. Pritchard said on Pritchard заяви на

    @Morgan: @ Морган:

    I agree, but I feel that development on sequels are being seen as a safe bet in game design. Съгласен съм, но съм убеден, че развитието на sequels се разглежда като сигурна залог в играта дизайн. That it shows a lack of risk and willingness to experiment among game designers, studios, publishers, or whoever. Показва, че липсата на риска и желанието да експериментирате сред игра дизайнери, студиа, издателите, или всеки, който. And that it shows that we’re hunting for stability in the market. И че той показва, че ние сме лов за стабилността на пазара. You find something safe, and you stick with it, as looking for something new is too risky. Намерите някой сейф, и вие стик с нея, тъй като търсят нещо ново е твърде рисковано.

  10. Ilsoap said on Ilsoap заяви на

    In my mind, sequels have the opportunity to actually show more creativity. В моя ум, sequels имат възможност да покажат реално повече творчество.

    Sounds strange, but if you think about it, giving people characters that they already know gives you a much greater opportunity to create new puzzles/courses/gameplay that these characters have not yet been through before, while building on the love people have for those characters. Звучи странно, но ако си мислите за него, като дава на хората символи, че те вече знаят ви дава много по-голяма възможност за създаване на нови пъзели / Курсове / игра, че тези знаци още не са чрез преди, а изграждането на любовта на хората са за тези, символа.

    Or at least, it can. Или най-малкото, не може. It often doesn’t, but I can dream. Тя често не, но мога да мечта. :)

  11. Ingrod said on Ingrod заяви на

    I prefer see game squeles how expansions to existent games. Предпочитам да видите как играта squeles разширения да съществува игри.

  12. Morgan Ramsay said on Морган Ramsay заяви на

    That it shows a lack of risk and willingness to experiment among game designers, studios, publishers, or whoever. Показва, че липсата на риска и желанието да експериментирате сред игра дизайнери, студиа, издателите, или всеки, който.

    I don’t know about that. Не знам за това. I think if you look at the portfolio of products that any of the big publishers have, you’ll find great variety. Мисля, че ако погледнете в портфолио от продукти, за които някоя от големите издатели имат, ще намерите голямо разнообразие. Yes, you’ll find a lot of franchises, too. Да, ще намерите много franchises, също. But they’re part of that variety. Но те са част от този сорт.

    And that it shows that we’re hunting for stability in the market. И че той показва, че ние сме лов за стабилността на пазара.

    Of course. Разбира се. Would you want to ride a plane, experiencing turbulence every second of a fourteen-hour flight? Бихте ли искате да карат една плоскост, изпитващи turbulence всеки втори на четиринайсет часа полет? Everyone’s looking for stability, eeven the people coming out with radically new products. Всеки търси стабилност, eeven на хората, идващи с радикално нови продукти. Stability degrades over time. Стабилност разгражда с течение на времето. That’s one of the reasons why we innovate: to restore balance. Това е една от причините, поради които ние обновяваме: да възстанови баланса.

    You find something safe, and you stick with it, as looking for something new is too risky. Намерите някой сейф, и вие стик с нея, тъй като търсят нещо ново е твърде рисковано.

    New can be risky, but so can old. Нова може да бъде рисковано, но това може възраст.

  13. Lobosolitario said on Lobosolitario заяви на

    Well, a sequel can still be creative, and create totally new ways to play games (Star Control II, anyone?), so technically he could be right. Ами, едно sequel все още могат да бъдат креативни, и да създадат изцяло нови начини да играят игри (Star контрол II, кой?), Така че той може да бъде технически право.

    However, I haven’t had a chance to play any of the games on the list yet, and I’m fed up of being told how creative and different the games this year are compared to last year (and the AI! this year it REALLY IS intelligent!). Аз обаче не са имали шанс да играете някоя от игрите в списъка, все още, и аз съм се хранят на разказа как творческата и различни игри за тази година са в сравнение с миналата година (и AI! Тази година тя Наистина е умен!). It hasn’t been the case so far, and I doubt it will be now. Той не се е случило досега, и аз съмнение той ще бъде сега.

  14. David McD. said on Дейвид McD. Заяви на

    Incidentally, isn’t Little Big Planet fairly derivative as well? Между другото, не е Little Big Планета доста производни, както и? I mean, combining a level editor with a homebrew mod-sharing service may not have been so seamless before, but Garry’s Mod was pretty darn close. I означава, съчетаваща ниво, редактор, с homebrew начин за споделяне услуга може да не са били толкова безпроблемно и преди, но на Гари Мод кърпя беше доста близки.

  15. kim said on думи каза на

    I agree that the article is pretty vaporous and the list is laughable. Съгласен съм, че статията е доста vaporous и списъкът е laughable. I do think that sequels/license/spiritual-sequels *can* innovate. Да направя, мисля, че sequels / лиценз / духовно-sequels * * може да обновяваме. It’s debatable whether incremental change in a big title is more or less valuable than big change in a small title. Той е debatable дали частичното промяна в голям дял е повече или по-малко ценен от голяма промяна в малък дял. I’ll take both, thank you. Аз ще взема и двете, благодаря ти.

    Now, that being said, don’t read too much into the article. Сега, като каза, че не се чете прекалено много в статията. It’s easier for writers like this to point backward at innovation (Portal, Flow, etc) than forward. Той е лесен за писатели като тази точка назад към иновации (портал, дебит и т.н.), отколкото напред. Pointing forward requires awareness, which is only being worked for the big titles, so the last two on the list are ones that pubs have made big bets on and are among their riskier bets. Сочещи напред изисква съзнание, което е само да се работи за големи заглавия, така че последните две от списъка, са тези, които са направили големи заведения за залози и са сред техните riskier залози.

    I have no doubt that this time next year, the same writer could point backward at a title from ‘08 and say “oh yeah, I didn’t know about THAT game when I made the list”. Аз не се съмнявам, че това време следващата година, същото би могло да пише точка назад в заглавие от'08 и каже "ох yeah, аз не знам за тази игра, когато се прави списък".

  16. Pritchard said on Pritchard заяви на

    All I can say now is “I agree.” Всичко мога да кажа сега е "Съгласен съм."

    Maybe I can also add that the list would change up a bit if we divided it by who’sa major innovator in the industry vs who’s simply depending on their franchise. Може би Не мога също така да добавяте, че списъкът ще се промени малко, ако сме разделени от големи who'sa новатор в промишлеността срещу които е просто в зависимост от техните франчайз. Yeah, the franchises exist, but a lot of them exist because they actually do something interesting, and they’re just continuing on that. Да, на franchises съществуват, но много от тях съществуват, защото те действително да свършат нещо интересно, и те са просто продължаване на тази.

    Not like I wouldn’t like a little more competition, and maybe I want uncertainty so we could find more time to experiment and find new things that work… Не харесва не бих искал малко повече конкуренция, а може би и искам несигурност, така бихме могли да намерите повече време за експеримент и да се запознаете с нови неща, които работят…

  17. Patrick said on Патрик заяви на

    Like the market for financial derivatives, this can only produce short-term profit, then give way to a staggering cascade of ruin. Подобно на пазара за финансови деривати, това може само да произвежда краткосрочна печалба, а след това отстъпи място на по Смущаващите каскадата на рушат.

  18. Michael Chui said on Майкъл Chui заяви на

    Well, a sequel can still be creative, and create totally new ways to play games (Star Control II, anyone?), so technically he could be right. Ами, едно sequel все още могат да бъдат креативни, и да създадат изцяло нови начини да играят игри (Star контрол II, кой?), Така че той може да бъде технически право.

    A more well-known example would be… Warcraft 3, anyone? А по-добре познат пример ще бъде… Warcraft 3, кой?

    The games industry has a lot more in common with the music business than with Hollywood. Игрите индустрия има много повече общо с музиката бизнес, отколкото с Холивуд. Sequels aren’t horrible. Sequels не са ужасни. The Beatles released many, many sequels. В Beatles освобождава много, много sequels.

    I feel this analogy is a hard sell. Чувствам тази аналогия е трудно. Could you elaborate a bit more on where you find similarities and where you feel the limitations of the analogy are? Можете ли да се разработят малко повече за вас, когато откриете прилика, и когато смятате, че ограниченията на аналогия са?

    Specifically, I’m trying to imagine how you could not produce a sequel when you produce a new album. Специално съм, опитвайки се да си представите как бихте могли да не се произвеждат sequel при създаването на нов албум. Do you have to change up the group? Имате ли да се променят нагоре в групата? Switch genres? Превключи жанрове? Innovate the genre? Иновации в жанра?

  19. Mike Weldon said on Майк Weldon заяви на

    Well I agree with the author that we will see innovation this year, but it won’t be from most of the games he listed. Добре съм съгласен с автора, че ние ще видят нововъведенията тази година, но той няма да бъде от голяма част от изброените игри той.

  20. Lobosolitario said on Lobosolitario заяви на

    Well, a sequel can still be creative, and create totally new ways to play games (Star Control II, anyone?), so technically he could be right. Ами, едно sequel все още могат да бъдат креативни, и да създадат изцяло нови начини да играят игри (Star контрол II, кой?), Така че той може да бъде технически право.

    A more well-known example would be… Warcraft 3, anyone? По-добре известен пример ще бъде… Warcraft 3, кой?

    I didn’t find Warcraft 3 to be particularly innovative for its time. Не намерите Warcraft 3 да бъде особено новаторски за своето време. It had upgraded 3D graphics, but that had already been done by lots of other games, going back to Total Annihilation in ‘97. Той бе обновен 3D графика, но това вече е направено от много други игри, връщане назад към Общо Annihilation през'97. The added RPG element was fairly superficial, and had also been done by other games a long time before (Warlords Battlecry, ‘99). Прибавеното RPG елемент е доста повърхностно, и трябваше да е направено от други игри дълго време, преди (военачалниците Battlecry,'99).

    Star Control II (http://sc2.sourceforge.net/), on the other hand, took a strategy game and turned it into a space adventure game, with the only similarity remaining with the old engine being the ship-to-ship battles. Star контрол II (http://sc2.sourceforge.net/), от друга страна, е игра на стратегия и я превърнаха в един космически приключения игра, с единственото сходство останали със стария двигател е от кораб до кораб битки.

  21. Moroagh said on Moroagh заяви на

    To talk about innovation it’d be more interesting to make a list of past games that pass a litmus test for that label. Да поговорим и за иновации, че бихте бъде по-интересно да се направи списък на миналите игри, които преминават една Лакмус за този етикет. Depending how strong you define that litmus test you’ll get different answers. В зависимост колко сте силни, че се дефинира Лакмус ще получите различни отговори. The second question is of course is innovation what matters, or is it that people have fun. Вторият въпрос е, разбира се какво въпросите на иновациите, или тя е, че хората се забавляват.

    Should Harry Potter have been just 1 book, Star Wars just 1 film, Diablo just one game? Ако Хари Потър са били само 1 книга, Междузвездни войни само 1 филм, Diablo просто една игра? Should people stop playing tennis and find a new sport after a set period because otherwise they don’t participate in innovating? Ако хората спрат да играят тенис и намиране на нови спортни след определен период, защото иначе те не участват в иновации?

    We stick with the same because we enjoy it, there is nothing wrong with that. Ние стик със същото, защото ние го ползват, няма нищо лошо, че. Let there be Starcraft 12 and The Sims 8 if people enjoy themselves with it that long. Нека там се Starcraft 12 и Sims 8, ако хората се радват на себе си с това, че дълго. EA’s sport series goes through annual releases. EA на спорта серия минава годишен пресата. Nothing wrong with that as long as people like it. Нищо лошо, че толкова дълго, колкото хората я харесват.

    If the topic must be innovation, it often comes in odd turns. Ако темата трябва да бъде на иновациите, тя често идва в нечетните завои. The original one hardly gets noticed or tractions and only later iterations do get the visibility and are hailed as landmark innovations. Оригиналът на един едва ли получава бележка или tractions и едва по-късно повторения да получите видимост и са спрени като забележителност нововъведения.

    Who remembers the first RTS ever and not the first RTS they played? Кой помни първата RTS всякога, а не първата RTS те играят? Was Wolfenstein or Doom your innovation towards FPS or something else? През Was или Doom ви иновации към Кадри в секунда, или нещо друго? Did The Sims create the casual simulation based craze or is that as old as Civilization, Sim City, Little Computer People or even MULE? Пък Sims създаде симулация на базата на случайни craze или е, че както старите, както цивилизация, SIM картата City, Little Компютърни хора или дори MULE? Why are we seeing newer and newer flight simulators, when I played my first one in the 80s? Защо ние да виждате по-нови и нови полета тренажори, когато играе първата си една в 80? Was the MMO breakthrough DikuMud or WoW or something else? Беше ОМУ пробив DikuMud или WOW басов или нещо друго? And how is Dance Dance Revolution or Guitar Hero all that different in concept from the late 70s Simon? И как се Танци Танци революция или Китара Hero всички, които в различна концепция от края на 70s Саймън? Looking at Spores I am reminded of The Sims, Creatures, Viva Pinata and more… is it a sequel in spirit of any of those? Търсите най спори съм напомни на Sims, създания, Viva Pinata и повече… това е една sequel в духа на някоя от тези? And isn’t little big planet also falling into a similar category maybe with just a dab more of “build your village” ala Anno, Settlers, Sim City, Black & White etc… И не е малко голяма планета също, попадащи в подобна категория, може би само с dab повече от "изгражда своя село" ala Anno, заселници, SIM картата City, Черно & Бяло и т.н.…

    Iteration and improvement on a core concept is innovation too, though it may not be as flashy. Итерация и подобряване на основната концепция е твърде иновация, макар че тя не може да бъде както flashy. Often these iterations prepare the possibility of innovation. Често тези повторения подготвя възможността за иновации. FPS simply became possible technically, just as MMOs became possible. Кадри в секунда просто стана възможно технически, просто като гореспоменатите организации за морско управление стана възможно. Gesture based gaming ala Wii was in the air for years among academics at least who studied alternative ways of control and input long before we see it now as commodity. Жест базирани игри ala Wii е във въздуха в продължение на години сред академичните които най-малко проучени алтернативни начини за контрол и въвеждане много преди ние да я видите сега като стока.

Meta Мета

Recent Comments Скорошни коментари

Categories Категории

Recent Trackbacks Нова Trackbacks

Archives Архиви



кликнете тук да посетите сайта Metaplace

3d web art games community management disney fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun ultima online vw design vw history vw law wordpress WoW 3 г уеб изкуство игри общността за управление на "Дисни" фикция Флаш игра дизайн игра граматика игра индустрия игра политика gdc индия игри законите на онлайн светът дизайн legendmud metaplace metaverse метрични стих muds Музика втори живот сериозни игри sf казано теория на шега ultima онлайн Фолксваген дизайн на Фолксваген история Фолксваген право wordpress WOW басов

The whole Web В цялата мрежа

Raph's Website Raph Уебсайт

See popular posts » Вижте популярни постове »
About the blog » За блога »



A Theory of Fun Теория на шега
for Game Design за дизайн на играта

Книга за покриване на Теория на игрите Забавни за проектиране, с Raph Koster

Press Прес
Excerpts Извадки

Купете от Амазон

After the Flood След наводненията

След наводненията CD покритие

Available on CD Достъпни на CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Още неща, които да купуват

Безвъзмездна Penguin стената календар

Gratuitous Penguin Безвъзмездна Penguin
Wall Calendar Стената Календар
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! Получавате CafePress АКТУАЛИЗАЦИИ!

LegendMUD LegendMUD

кликнете тук да посетите сайта Легенда

"The world the way they thought it was..." "Светът на начина, по който те все пак то беше ..."


Вземете Огън