| | Gamers Какво ще правим?18-ти януари 2008 |
Както вече са прекарали последните няколко години силно викане, че играта индустрия (въпреки рекорд години) е по-страшен проблем в бизнес смисъл (не само творчески), имам многократно Пусни коментар в един от основните gamers. Вие виждате, продължавам да казвам, че е издигаме пейзаж още много по-нисък бюджет и асинхронни, ниски инвестиции, уеб-базирани игри. И отговорът е обикновено,
"Но на пейзажа се описват не звучи като игра бих искал."
И това е абсолютно прав. Аз не знам какво се случва с ядрото gamer в този сценарий. Може би понякога, те са много щастливи със заглавие като Рок Бенд, които откровено не е предназначена за тях, но които epitomizes много от характеристиките съм бил говориш (включително microtransaction бизнес модел - 2,5 милиона продадени песни!).
iQ212 е страхотен пост за това как на 300 метра на потребителя маса пазар е вземане на игри за Вашия хипотетичен мамо.
Майка ти е с годишен доход на домакинство $ 48201 и живее в щата, където е роден. Тя слуша дискове с Кари шубрак, или Daughtry, или някои други американски идол. Тя часовници на четири часа телевизия на ден, а се показва любимия си танц със звезди, американски Idol, CSI, Анатомията на Грей, "Колелото на съдбата и Опра. Мама кара бял или сребърен японска кола, но почти половината от нейните приятели собствени големи американския камиони и спортни автомобили. Тя видя по-голямата част от Спайдър-Мен, Шрек, а Карибски пирати филма в театъра. Изход, са че е християнин, собственик на Библията и се моли почти веднъж на ден. Тя гласи Нора Робъртс, Джеймс Патерсън, Мич Albom, а СЪБОТА подсказва нещо. Мама говори с нея мобилен телефон Motorola около 25 минути на ден, но никога не е изтеглен мач за нея. (Между другото, знаеш ли, че си мелодия е "Моята гърбици" с Черно У Грах?) Нейните любими ресторанти са пустош, червен омар и Руби вторник. Майка ти пазарува в Walmart, Сиърс и Costco. Тя websurfs 30 минути на ден с нея набиране връзка (въпреки че тя използва широколентови по време на работа и ще надграждане до широколентови у дома следващия месец) и посещения на Yahoo, Ebay и Пого. Тя има никаква представа какво е WOW Гилдията, XBLA, Свободен BSD, BlueRay, или Подкаст е. О, да, тя иска да си я още.
Дий, че не е с нас, сега е? Аз бях използван доста провокативно език в миналото да се опише този проблем, включително и закачливите фразата "номера приказки, ниши ходят", който има приятели луд. Но е трудно да се спори с номерата.
Работата около ниши е, че фирмите се опитват да ги реализират повече. Основни математика: Ако се падат заглавие за страстни малцинство, който обича своите хоби, вие ги таксува повече, за да покрие разходите на работещи в по-малък пазар. И добре, защото ти можеш.
Това често се проявява в такива неща Активен премия таксите за обслужване, или диференцирана услуга планове, или някаква форма на премията upsell. Виж телевизор, например. Разбира се, че имате антена сигнала. Не, чакай, имате основния кабел. Но ако сте сериозно за да гледам телевизия, надграждане на едно от пакети мил. Ако сте наистина много сериозно за нея, искаш ли подобни неща HD сигнали. Или заплащане на преглед. Ако сте телефон гайка, да започнете да се не само по-добър телефон, но нещата като всички вас, можете да ядете-данни, планове, както и закупуване на неща като тонове на звънене, приложения и др Или може би живеете в BEAUMONT, щата Тексас, където Time Warner е тестване този вид план за високоскоростен интернет.
Това е много общи за всички видове индустрии. Причината е, че докато всеки може да поиска дадена услуга или продукт, те често искат до различни степени, и те често имат много различна цена прагове за това, което те искат. Аз, аз съм готов да купят по-пълен лентовата Рок в стаята и дори някои изтеглени песни, или DDR мат, или каквото, но аз не съм ще си купя един $ 250 танцови матов от червено октан (въпреки че ако те изпрати ми една Аз с удоволствие ще я опитат
).
Това е огромна част от Затова казвам, че са били microtransactions са нарастващите бизнес модел. За разлика от единична плоска такса, те позволяват на потребителите и бизнеса да се стигне до цената точка те се чувстват удобно за услугата, те ще получат.
Но ако приносът на бизнеса като цяло смени посоката, а после какво? Например, там не е много на Facebook за основните gamer. Ако подобни неща Facebook се превръща в доминиращ модел, а след това какви върши основната gamer правим? По силата на обстоятелствата, така, бихте очакват цените да се покачат за ядрото игри.
В някои начини, това е точно това, което се случва, като се използват microtransactions и премии като начин да го направя. Дали метални калай въображаемо на колекционерски издания действително си струва допълнително $ 30? Не е за повечето хора - това е за ниша. Същото важи и за продажба на таблото ли теми и gamer снимки на XBLA. Вие сте платци реални пари за икона или Desktop Background - и никой друг не може дори да видиш последния.
Въпросът за какъв вид предложенията трябва да бъдат в общия портфейл е сложен един, когато го виждате по този начин. За някои, преследва след масов пазар е много трудно, защото тяхната експертиза просто не е в тази област. Те имат много опит при вземане на ядрото gamer заглавия, и са изцяло насочени към по-висок бюджет заглавия.
За други, това е вид птица в ръка, и въпросът е дали те двойно върху него, нито дали те услуга традиционните си аудитория. Разгледайте Nintendo изправен пред дилема, когато те действително са изправени пред справедлив гняв от размера на ядрото gamer loyalists чудя, ако те са изоставени.
Това е хит дома в ОМУ свят наскоро Както всички Наблюдава болезнен процес, който в Стар Трек Онлайн заглавие е отишло чрез. Помислете Robert "Apache" Howarth реакция към съобщава, че играта ще refocus да се стремите към по-ежедневно аудитория, когато той обхване новини у Вуду Екстремни.
Задайте phasers да смучеш.
Уау. Един доста лесно да се каже, че Светът на Warcraft е "EverQuest направи по-ежедневно." Suckage не е задължително следствие от най-слабо. И един от скъпи заглавия от последните години е сред основните gamers Пъзел Quest.
Core gamers са почти със сигурност ще трябва да се адаптират към един свят, в който много разработчици на вниманието става за много по-широк спектър от заглавия, отколкото в миналото. В книжарниците се променя от това да имат предимно жанр нещата и пулпове, за да имат Бенет aisles, музика aisles, coffeetable книги, и така нататък.
Дебелакът фентъзи, Sci-Fi, както и военни романи ще свърши relegated до точка на склада, където след като те всички притежавани шелф пространство. Ние виждаме вече са burgeoning растеж в области като не-фантастика (като с Wolfquest, може би), самостоятелно помощ (здравей Мозъчен епоха 2), лични есета (като Passage), и така нататък. И тук няма растеж, до известна степен да разсее разработчиците от правенето на нещата, насочени към ядрото gamers.
Кой ще трябва да свикнеш да бъде dinged многократно за тяхната любов към тяхното хоби, купуват издания на все по-хубави неща те вече имат (да, имам предвид теб, Абсолютна сънчо).
Като цяло, мисля, че това е добро нещо за основните gamer, не е лошо нещо. Но това е определено корекция.
В обратна страна, която е еднакво интересно, разбира се, е, че отчитането ще се tugged в посоката на ниша. Както светът е станал по-наука-измислен, ние видяхме memes на СФ се появяват в ежедневието. Неща от Джеймс Бонд и Властелинът на пръстените "е вече на общата валута. Границата между линии и маса ниша на пазара са много тънки тези дни и вероятно ще получите тънки. Така дори случайни неща няма да имат тежки оттенък на нещата, че сме отрепки на любовта.
Като се има предвид естеството на играта, бих очаквам да видя продължаване на тенденцията към complexify на случайни, защото това, което правим игри: растат по-сложни като хора, капитанът на основите. Високият клас ежедневно на пазара не е много повече ежедневно (някои мач-3 игри са не само скъпи, за да, но честен езотеричен в техните правила).
С други думи - gamers може да не искам да стана като майка ти. Но майка ти постепенно се превръща по-скоро gamer.
Gamers Какво ще правим? Оплакват, а след това да играя, вероятно. ![]()

Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2.0 емисия. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт. [?]Въведете съответен маркер, и натиснете бутона, и да организира този блог на информация.
[Повече Помощ]
























[...] Тръгна на Искам да контраст друг два източника, едно е трудно да се посочи все пак. Едната е актуално "изплаши" от Raph KOSTER (и мисля, че имам Реших го, той със сигурност знае как да се създаде общо раздвижване с [...]
Gamers Какво ще правим? Както са прекарали последните няколко години силно викане, че играта на промишлеността, въпреки рекорд години, е действително по-страшен проблем в бизнес смисъл, а не само творчески, имам многократно Пусни коментар в един от основните gamers. Вие виждате, продължавам да казвам т
[...] [...]
[...] [...]
[...] (0) Deutsches Екип bei "The 48-часов филмов проект anhören Senden erfolgreich Какво ще gamers правим? eingereicht фон eriktechn vor einer Stunde унд 59 [...]
[...] Gamers Какво ще правим? [...]
[...] Стане много от своите предположения ... Аз няма да кажа има, но нека просто кажем, че не persuasively прав. Отиди прочетете оригиналния пост, както и ако искаш (The Gamasutra версия е отчетена "адаптирани"), но в същност, той просто каза: [...]
[...] Подкаст е. О, да, тя иска да я предлага на more.This съобщение от Raph KOSTER в една от последните си блог публикации. В този пост той пише за това как Wii и браузър базирани игри навлезе в индустрията и [...]
[...] А наскоро в длъжност на Raph KOSTER в блога описва тектонски промяна в играта в бранша особено на конзолата сегмент към по-repositioning на целевите аудитории на случайни тълпата ... или най-малко по-небрежно, отколкото през предишните поколения. "Далеч от ядрото gamers" е очебиен подробно, във всеки курс. Core gamers, изглежда, се разстрои от това. Някои изглежда да се чувствам, че пазарни ниши са били изоставени, а игрите са израснали на по-малко ще стане и по-оскъдни в стационарно низходящата спирала, докато те на практика престава да съществува от основните внимание. [...]
[...] И на практика, ако търсите гърба ще намерите някои по социални игрални в различни guises вече. Следните Коментар на PurpleCar хвана моя интерес: Аз съм мама. Имам много да разказвам за това. Всъщност, аз може да се включиш с часове [...]
[...] Мисля Raph е на нещо, когато той предполага, че игралната индустрия е в беда, защото нейният твърде фокусирани върху твърда сърцевина gamers. Мисля, че всички [...]