English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добре дошли в Raph KOSTER на личните уебсайт: гореспоменатите организации за морско управление, за игри, писане, изкуство, музика, книги.

What will the gamers do? Gamers Какво ще правим?

January 18th, 2008 18-ти януари 2008

As I have spent the last couple of years yelling loudly that the game industry (despite record years ) is actually in dire trouble in a business sense (not just creatively), I have repeatedly run into one comment from core gamers. Както вече са прекарали последните няколко години силно викане, че играта индустрия (въпреки рекорд години) е по-страшен проблем в бизнес смисъл (не само творчески), имам многократно Пусни коментар в един от основните gamers. You see, I keep saying that the rising landscape has a lot more lower-budget, asynchronous, low time investment, web-based games. Вие виждате, продължавам да казвам, че е издигаме пейзаж още много по-нисък бюджет и асинхронни, ниски инвестиции, уеб-базирани игри. And the response is usually, И отговорът е обикновено,

“But the landscape you are describing doesn’t sound like games I would like.” "Но на пейзажа се описват не звучи като игра бих искал."

And that is absolutely right. И това е абсолютно прав. I don’t know what happens to the core gamer in that scenario. Аз не знам какво се случва с ядрото gamer в този сценарий. Maybe sometimes, they are made very happy by a title like Rock Band , which frankly isn’t designed for them, but which epitomizes many of the characteristics I have been talking about (including the microtransaction business model — 2.5 million songs sold! ). Може би понякога, те са много щастливи със заглавие като Рок Бенд, които откровено не е предназначена за тях, но които epitomizes много от характеристиките съм бил говориш (включително microtransaction бизнес модел - 2,5 милиона продадени песни!).

iQ212 has a great post about how the 300m user mass market is making games for Your Hypothetical Mom. iQ212 е страхотен пост за това как на 300 метра на потребителя маса пазар е вземане на игри за Вашия хипотетичен мамо.

Your Mom has a household annual income of $48,201 and lives in the state where she was born. Майка ти е с годишен доход на домакинство $ 48201 и живее в щата, където е роден. She listens to CDs by Carrie Underwood, or Daughtry, or some other American Idol. Тя слуша дискове с Кари шубрак, или Daughtry, или някои други американски идол. She watches four hours of TV a day, and her favorite shows are Dancing with the Stars, American Idol, CSI, Grey’s Anatomy, Wheel of Fortune and Oprah. Тя часовници на четири часа телевизия на ден, а се показва любимия си танц със звезди, американски Idol, CSI, Анатомията на Грей, "Колелото на съдбата и Опра. Mom drives a white or silver Japanese car, but almost half of her friends own big American trucks or SUVs. Мама кара бял или сребърен японска кола, но почти половината от нейните приятели собствени големи американския камиони и спортни автомобили. She saw most of the Spider-Man, Shrek, and Pirates of the Caribbean movies in the theater. Тя видя по-голямата част от Спайдър-Мен, Шрек, а Карибски пирати филма в театъра. Odds are she is Christian, owns a Bible, and prays almost once a day. Изход, са че е християнин, собственик на Библията и се моли почти веднъж на ден. She reads Nora Roberts, James Patterson, Mitch Albom, and anything Oprah suggests. Тя гласи Нора Робъртс, Джеймс Патерсън, Мич Albom, а СЪБОТА подсказва нещо. Mommy talks on her Motorola cell phone about 25 minutes a day, but has never downloaded a game to it. Мама говори с нея мобилен телефон Motorola около 25 минути на ден, но никога не е изтеглен мач за нея. (By the way, did you know her ringtone is “My Humps” by the Black Eyed Peas?) Her favorite restaurants are Outback, Red Lobster and Ruby Tuesday. (Между другото, знаеш ли, че си мелодия е "Моята гърбици" с Черно У Грах?) Нейните любими ресторанти са пустош, червен омар и Руби вторник. Your mom shops at Walmart, Sears and Costco. Майка ти пазарува в Walmart, Сиърс и Costco. She websurfs 30 minutes a day on her dial up connection (though she uses broadband at work and will upgrade to broadband at home next month) and visits Yahoo, Ebay and Pogo. Тя websurfs 30 минути на ден с нея набиране връзка (въпреки че тя използва широколентови по време на работа и ще надграждане до широколентови у дома следващия месец) и посещения на Yahoo, Ebay и Пого. She has no idea what a WoW Guild, XBLA, Free BSD, BlueRay, or Podcast is. Тя има никаква представа какво е WOW Гилдията, XBLA, Свободен BSD, BlueRay, или Подкаст е. Oh yeah, she wants you to call her more. О, да, тя иска да си я още.

Yah, that’s not us , now is it? Дий, че не е с нас, сега е? I’ve used some pretty provocative language in the past to describe this problem, including the catchy phrase “numbers talk, niches walk,” which got some folks mad. Аз бях използван доста провокативно език в миналото да се опише този проблем, включително и закачливите фразата "номера приказки, ниши ходят", който има приятели луд. But is hard to argue with the numbers. Но е трудно да се спори с номерата.

The thing about niches is that businesses try to monetize them more . Работата около ниши е, че фирмите се опитват да ги реализират повече. Basic math: if you are making a title for a passionate minority who loves their hobby, you charge them more to cover the costs of operating in a smaller market. Основни математика: Ако се падат заглавие за страстни малцинство, който обича своите хоби, вие ги таксува повече, за да покрие разходите на работещи в по-малък пазар. And, well, because you can . И добре, защото ти можеш.

This often manifests in things like ongoing premium service fees, or tiered service plans, or some form of premium upsell. Това често се проявява в такива неща Активен премия таксите за обслужване, или диференцирана услуга планове, или някаква форма на премията upsell. Look at TV, for example. Виж телевизор, например. Sure, you have an antenna signal. Разбира се, че имате антена сигнала. No, wait, you have basic cable. Не, чакай, имате основния кабел. But if you’re serious about TV watching, you upgrade to one of the nicer packages. Но ако сте сериозно за да гледам телевизия, надграждане на едно от пакети мил. If you’re really really serious about it, you want stuff like HD signals. Ако сте наистина много сериозно за нея, искаш ли подобни неща HD сигнали. Or pay-per-view. Или заплащане на преглед. If you’re a phone nut, you start getting not just a better phone, but stuff like all-you-can-eat data plans, and buying things like ringtones, apps, etc. Or maybe you live in Beaumont, Texas, where Time Warner is testing this sort of plan for your high-speed Internet . Ако сте телефон гайка, да започнете да се не само по-добър телефон, но нещата като всички вас, можете да ядете-данни, планове, както и закупуване на неща като тонове на звънене, приложения и др Или може би живеете в BEAUMONT, щата Тексас, където Time Warner е тестване този вид план за високоскоростен интернет.

This is really common across all sorts of industries. Това е много общи за всички видове индустрии. The reason is that while everyone may want a given service or product, they often want it to different degrees, and they often have very different price thresholds for what they want. Причината е, че докато всеки може да поиска дадена услуга или продукт, те често искат до различни степени, и те често имат много различна цена прагове за това, което те искат. Me, I’m willing to buy the full-on Rock Band set and even some downloaded songs, or a DDR mat, or whatever, but I am not going to buy a $250 dance mat from Red Octane (though if they send me one, I’ll gladly try it out Аз, аз съм готов да купят по-пълен лентовата Рок в стаята и дори някои изтеглени песни, или DDR мат, или каквото, но аз не съм ще си купя един $ 250 танцови матов от червено октан (въпреки че ако те изпрати ми една Аз с удоволствие ще я опитат : D ).

This is a huge part of why I have been saying that microtransactions are the rising business model. Това е огромна част от Затова казвам, че са били microtransactions са нарастващите бизнес модел. Unlike the single flat fee, they allow users and businesses to arrive at the price point they feel comfortable with for the service they get. За разлика от единична плоска такса, те позволяват на потребителите и бизнеса да се стигне до цената точка те се чувстват удобно за услугата, те ще получат.

But if the offerings from the businesses shift direction overall, then what? Но ако приносът на бизнеса като цяло смени посоката, а после какво? Like, there’s not much on Facebook for the core gamer. Например, там не е много на Facebook за основните gamer. If stuff like Facebook becomes the dominant model, then what does the core gamer do? Ако подобни неща Facebook се превръща в доминиращ модел, а след това какви върши основната gamer правим? Under circumstances like that, you’d expect prices to rise for core games. По силата на обстоятелствата, така, бихте очакват цените да се покачат за ядрото игри.

In some ways, that’s exactly what is happening, using microtransactions and premiums as the way to do it. В някои начини, това е точно това, което се случва, като се използват microtransactions и премии като начин да го направя. Is the fancy metal tin on a collector’s edition actually worth an extra $30? Дали метални калай въображаемо на колекционерски издания действително си струва допълнително $ 30? Not to most people — it’s for the niche. Не е за повечето хора - това е за ниша. The same goes for selling you dashboard themes and gamer pictures on XBLA. Същото важи и за продажба на таблото ли теми и gamer снимки на XBLA. You’re paying real money for an icon or a desktop background — and nobody else can even see the latter. Вие сте платци реални пари за икона или Desktop Background - и никой друг не може дори да видиш последния.

The question of what sort of offerings need to be in the overall portfolio is a tricky one, when you look at it this way. Въпросът за какъв вид предложенията трябва да бъдат в общия портфейл е сложен един, когато го виждате по този начин. For some, chasing after the mass market is very hard, because their expertise is simply not in that area. За някои, преследва след масов пазар е много трудно, защото тяхната експертиза просто не е в тази област. They have lots of experience at making core gamer titles, and are entirely geared towards high-budget titles. Те имат много опит при вземане на ядрото gamer заглавия, и са изцяло насочени към по-висок бюджет заглавия.

For others, it’s sort of a bird in the hand, and the question is whether they double down on it or whether they service their traditional audience. За други, това е вид птица в ръка, и въпросът е дали те двойно върху него, нито дали те услуга традиционните си аудитория. Consider the dilemma Nintendo faces , where they are actually facing a fair amount of anger from core gamer loyalists wondering if they are being abandoned. Разгледайте Nintendo изправен пред дилема, когато те действително са изправени пред справедлив гняв от размера на ядрото gamer loyalists чудя, ако те са изоставени.

This has hit home in the MMO world recently as everyone watches the painful process that the Star Trek Online title has gone through. Това е хит дома в ОМУ свят наскоро Както всички Наблюдава болезнен процес, който в Стар Трек Онлайн заглавие е отишло чрез. Consider Robert “Apache” Howarth’s reaction to the reports that the game was going to refocus to aim for a more casual audience, when he covered the news over at Voodoo Extreme . Помислете Robert "Apache" Howarth реакция към съобщава, че играта ще refocus да се стремите към по-ежедневно аудитория, когато той обхване новини у Вуду Екстремни.

Set phasers to suck. Задайте phasers да смучеш.

Whoa. Уау. One could say quite easily that World of Warcraft is “EverQuest done more casual.” Suckage is not a mandatory consequence in the least. Един доста лесно да се каже, че Светът на Warcraft е "EverQuest направи по-ежедневно." Suckage не е задължително следствие от най-слабо. And one of the darling titles of the last year among core gamers was Puzzle Quest. И един от скъпи заглавия от последните години е сред основните gamers Пъзел Quest.

Core gamers are almost certainly going to have to adapt to a world in which a lot of developer attention is going towards a much broader array of titles than in the past. Core gamers са почти със сигурност ще трябва да се адаптират към един свят, в който много разработчици на вниманието става за много по-широк спектър от заглавия, отколкото в миналото. The bookstore is changing from having mostly genre stuff and pulps, to having nonfiction aisles, music aisles, coffeetable books, and so on. В книжарниците се променя от това да имат предимно жанр нещата и пулпове, за да имат Бенет aisles, музика aisles, coffeetable книги, и така нататък.

The fat fantasy, sci-fi, and military novels are going to end up relegated to a section of the store, where once they owned all the shelf space. Дебелакът фентъзи, Sci-Fi, както и военни романи ще свърши relegated до точка на склада, където след като те всички притежавани шелф пространство. We’re already seeing burgeoning growth in areas like non-fiction (Like with Wolfquest , perhaps), self-help (hello Brain Age 2 ), personal essays (such as Passage ), and so on. Ние виждаме вече са burgeoning растеж в области като не-фантастика (като с Wolfquest, може би), самостоятелно помощ (здравей Мозъчен епоха 2), лични есета (като Passage), и така нататък. And the growth here will, to some extent, distract developers from making stuff aimed at the core gamers. И тук няма растеж, до известна степен да разсее разработчиците от правенето на нещата, насочени към ядрото gamers.

Who will also have to get used to being dinged repeatedly for their love of their hobby, buying ever nicer editions of stuff they already have (yes, I mean you, Absolute Sandman). Кой ще трябва да свикнеш да бъде dinged многократно за тяхната любов към тяхното хоби, купуват издания на все по-хубави неща те вече имат (да, имам предвид теб, Абсолютна сънчо).

Overall, I think this is a good thing for the core gamer, not a bad thing. Като цяло, мисля, че това е добро нещо за основните gamer, не е лошо нещо. But it’s definitely an adjustment. Но това е определено корекция.

The flip side that is equally interesting, of course, is that the mainstream will get tugged in the direction of the niche. В обратна страна, която е еднакво интересно, разбира се, е, че отчитането ще се tugged в посоката на ниша. As the world has become more science-fictional, we have seen the memes of SF appear in everyday life. Както светът е станал по-наука-измислен, ние видяхме memes на СФ се появяват в ежедневието. Stuff from James Bond and Lord of the Rings is now common currency. Неща от Джеймс Бонд и Властелинът на пръстените "е вече на общата валута. The boundary lines between niche and mass market are very thin these days, and will likely get thinner. Границата между линии и маса ниша на пазара са много тънки тези дни и вероятно ще получите тънки. So even the casual stuff is going to have a heavy tinge of the stuff that we the geeks love. Така дори случайни неща няма да имат тежки оттенък на нещата, че сме отрепки на любовта.

Given the nature of games, I’d expect to see a continuation of the trend to complexify the casual, because that’s what games do: grow more complex as people master the basics. Като се има предвид естеството на играта, бих очаквам да видя продължаване на тенденцията към complexify на случайни, защото това, което правим игри: растат по-сложни като хора, капитанът на основите. The high-end casual market isn’t very casual anymore (some match-3 games are not only expensive to make, but downright esoteric in their rules). Високият клас ежедневно на пазара не е много повече ежедневно (някои мач-3 игри са не само скъпи, за да, но честен езотеричен в техните правила).

In other words — gamers may not want to become like Your Mom. С други думи - gamers може да не искам да стана като майка ти. But Your Mom is gradually becoming more of a gamer. Но майка ти постепенно се превръща по-скоро gamer.

What will the gamers do? Gamers Какво ще правим? Complain, then play on, probably. Оплакват, а след това да играя, вероятно. :)

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Можете да проследите коментарите към този пост чрез RSS 2.0 емисия. Отговорите са затворени, но можете да trackback от вашия собствен сайт.

89 Responses to “What will the gamers do?” 89 Отговор към "gamers Какво ще правим?"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Направо към читателя коментари »| Оставете коментар»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks и Pingbacks
  1. Your Mom! На майка ти! Beyond opposites and 1-dimensional design: Can the core/casual assumption be upheld? Отвъд противоположностите и 1-тримерно проектиране: Мога ядрото / ежедневно предположение се поддържа? « Thoughts on Moroagh - MMORPGs and other distractions wrote on «Мислят за Moroagh - MMORPGs и други distractions написа на

    [...] I go on I want to contrast another two sources, one is hard to cite though. [...] Тръгна на Искам да контраст друг два източника, едно е трудно да се посочи все пак. One is a recent “scare” by Raph Koster (and I think I have figured him out, he sure knows how to create buzz by [...] Едната е актуално "изплаши" от Raph KOSTER (и мисля, че имам Реших го, той със сигурност знае как да се създаде общо раздвижване с [...]

  2. E view news wrote on E новините написа на

    What will the gamers do?As I have spent the last couple of years yelling loudly that the game industry despite record years is actually in dire trouble in a business sense not just creatively, I have repeatedly run into one comment from core gamers. Gamers Какво ще правим? Както са прекарали последните няколко години силно викане, че играта на промишлеността, въпреки рекорд години, е действително по-страшен проблем в бизнес смисъл, а не само творчески, имам многократно Пусни коментар в един от основните gamers. You see, I keep saying t Вие виждате, продължавам да казвам т

  3. Gamasutra - Opinion: An Uncertain Future For The Core Gamer? wrote on Gamasutra - Становище: несигурното бъдеще за Core Gamer? Написа на

    [...] [...] [...] [...]

  4. Opinion: An Uncertain Future For The Core Gamer? Становище: несигурното бъдеще за Core Gamer? - GameCareerGuide.com wrote on - GameCareerGuide.com написа на

    [...] [...] [...] [...]

  5. YiGG.de - Warteschlange wrote on YiGG.de - Warteschlange написа на

    [...] (0) Deutsches Team bei “The 48 Hour Film Project” erfolgreich  Senden  anhören What will the gamers do? [...] (0) Deutsches Екип bei "The 48-часов филмов проект anhören Senden erfolgreich Какво ще gamers правим? eingereicht von eriktechn vor einer Stunde und 59 [...] eingereicht фон eriktechn vor einer Stunde унд 59 [...]

  6. Raph’s Website » What will the gamers do? wrote on Raph Уебсайт »gamers Какво ще правим? Написа на

    [...] What will the gamers do? [...] Gamers Какво ще правим? [...] [...]

  7. Game On Sales Are Up, But Is "Core" Gaming Doomed? wrote on Игра за продажби, но е "Core" Gaming обречени? Написа на

    [...] gets a lot of its assumptions…I won’t say wrong, but let’s just say not persuasively right. [...] Стане много от своите предположения ... Аз няма да кажа има, но нека просто кажем, че не persuasively прав. Go read the original post as well if you like (the Gamasutra version’s been “adapted”) but in essence, he’s simply saying [...] Отиди прочетете оригиналния пост, както и ако искаш (The Gamasutra версия е отчетена "адаптирани"), но в същност, той просто каза: [...]

  8. What Will Happen to the Core Gamer? Какво ще се случи с ядрото Gamer? - CGEmpire wrote on - CGEmpire написа на

    [...] Podcast is. [...] Подкаст е. Oh yeah, she wants you to call her more.This is the message from Raph Koster in one of his recent blog posts. О, да, тя иска да я предлага на more.This съобщение от Raph KOSTER в една от последните си блог публикации. In this post he writes about how the Wii and browser based games are invading the industry and [...] В този пост той пише за това как Wii и браузър базирани игри навлезе в индустрията и [...]

  9. New Rule » The Casual Skeleton in the Hardcore Closet wrote on Ново правило »В ежедневно скелет в шкаф Твърди написа на

    [...] A recent post on Raph Koster’s blog describes a tectonic shift in the games industry—particularly the console segment—towards a repositioning of target audiences to the casual crowd… or at least more casual than in previous generations. [...] А наскоро в длъжност на Raph KOSTER в блога описва тектонски промяна в играта в бранша особено на конзолата сегмент към по-repositioning на целевите аудитории на случайни тълпата ... или най-малко по-небрежно, отколкото през предишните поколения. “Away from the core gamers” is the salient detail, at any rate. "Далеч от ядрото gamers" е очебиен подробно, във всеки курс. Core gamers, it seems, are upset by this. Core gamers, изглежда, се разстрои от това. Some seem to feel that the niche markets are being abandoned, and the games they grew up on will become fewer and more scarce in a steady downward spiral until they virtually cease to exist by any mainstream consideration. Някои изглежда да се чувствам, че пазарни ниши са били изоставени, а игрите са израснали на по-малко ще стане и по-оскъдни в стационарно низходящата спирала, докато те на практика престава да съществува от основните внимание. [...] [...]

  10. Social and family gaming #1: Preamble « Thoughts on Moroagh - MMORPGs and other distractions wrote on Социални и семейни игрални # 1: Преамбюл «мислят за Moroagh - MMORPGs и други distractions написа на

    [...] and in fact if you look back you’ll find some on social gaming in various guises already. [...] И на практика, ако търсите гърба ще намерите някои по социални игрални в различни guises вече. The following comment by PurpleCar caught my interest: I am the Mom. Следните Коментар на PurpleCar хвана моя интерес: Аз съм мама. I have a lot to say about this. Имам много да разказвам за това. In fact, I could go on for hours [...] Всъщност, аз може да се включиш с часове [...]

  11. johnswords.com » Blog Archive » Technology In Search of a Purpose wrote on johnswords.com »Архив на блога» технология в търсене на Цел написа на

    [...] think Raph is on to something when he suggests here that the gaming industry is in trouble because its too focused on hard core gamers. [...] Мисля Raph е на нещо, когато той предполага, че игралната индустрия е в беда, защото нейният твърде фокусирани върху твърда сърцевина gamers. I think all [...] Мисля, че всички [...]

Reader Comments Reader Коментари
  1. Wolfgang Wozniak said on Волфганг Wozniak каза

    Interesting, Интересен,
    I had actually just gotten to the part of your book where you talk about Niches and mass market. Имах действително просто нечестно към частта на книгата ти, когато ти говоря за ниши и масовите пазар.

    I’ve decided that Niche games remain classic to some people (Blade Runner), while mass market media is quickly forgotten (Spiderman 3). Аз бях решил, че групови игри остават класика на някои хора (Блейд Рънър), а масата на пазара медии бързо се забравиха (Spiderman 3). Classic games are like classic movies, and are/were all Niche games. Класически игри са като класически филми, и са / бяха всички групови игри.

  2. Silona said on Silona каза

    Hey raph - have you seen malcolm’s talk at TED about spaghetti sauce! Ей raph - Виждали ли сте Малкълм поговорим в TED сос за спагети!

    http://tedblog.typepad.com/tedblog/2006/09/malcolm_gladwel.html http://tedblog.typepad.com/tedblog/2006/09/malcolm_gladwel.html

  3. danwilkins said on danwilkins каза

    Hopefully there will still be a strong effort to make games that are considered for the more core demo in the future. Дано там ще продължава да бъде силно усилия, за да направят игрите, които се считат за по-основни демонстрация в бъдеще.

    Understandably, right now there is the realization that designers can make games for a more casual audience, and reach more people in this way. Разбираемо, нали сега има реализация, че дизайнерите могат да направят игри за по-ежедневно аудитория, и да достигнат повече хора по този начин. Many of the core gamer games are much more involved than the used to be, and rake up much time and effort, and only seem to come out with 12 to 15 hours of game time; which a core gamer is going to blaze through and then want to move on to the next title. Много от основните gamer игри са много повече, отколкото преди, и събирам много време и усилия, и само изглежда да излязат с 12 до 15 часа време на игра, което основна gamer ще пламък и след това чрез Искам да преминете към следващото заглавие.

    Perhaps that is why there is an overall rise in the MMO market right now across the board. Може би това е защото там е цялостното увеличение на пазара на ОМУ веднага намира на борда. Casual and hardcore gamers alike are moving over there, and continue to play their normal games. Ежедневно и хардкор gamers, така се придвижват там, и да продължи да играе нормалната им игри. Some focus mostly on the MMO of their choice and use other games as a break, some use the MMO as a consistent break from their other games. Някои се фокусира предимно върху ОМУ на техния избор и използване на други игри като пауза, някои използват ОМУ като последователна почивка от другите си мачове.

    Hopefully there is some more creativity involved in future development for the core model gamer as well; many are complaining about how unoriginal many games are, and with the growth of facebook games and a fall back to board game roots beginning to heat up again, perhaps we can appease casual and hardcore gamers alike, and still boom. Дано има повече творчество, участващи в бъдеще развитието на ядрото, както и модела gamer; мнозина са се оплакали как неоригинален много игри, а с растежа на facebook игри и спад обратно към корените борда на играта започва да се нагрява отново, може би ние можем да appease ежедневно и хардкор gamers приличаме, и все още бум.

    Yeah, we’re talking about a utopia, haha. Да, ние не говорим за утопия, haha.

  4. Matt said on Мат каза

    So as the mainstream of games become CSI and Law and Order on CBS and NBC, the unfortunate core gamers get stuck with The Wire and Dexter on HBO and Showtime? И тъй като отчитането на игрите стават CSI и законността и реда на КБС и NBC, за нещастие ядрото gamers се заби с металните и Декстър на HBO и шоу? Dark days for gamers, indeed. Тъмните дни за gamers, наистина.

  5. Raph said on Raph каза

    I haven’t… will check it out. Аз не съм ... ще проверя.

  6. Raph said on Raph каза

    It’s dark days if you factor in the fact that you have to pay for HBO or Showtime… higher costs. Това е тъмната дни, ако сте фактор във факта, че трябва да платя за HBO или шоу ... високи разходи. And the fact that The Wire and Dexter aren’t anywhere near as high-budget as the hit TV shows for the broader audience. А фактът, че металните и Декстър никъде не са най-близо висок бюджет като хит телевизионни предавания за широката аудитория. There ARE tradeoffs. Има tradeoffs.

  7. Solok said on Solok каза

    I think the current core of gamers is so large that the “niche” in this case probably won’t have the downsides of say what automobile companies have. Мисля, че сегашните ядрото на gamers е толкова голям, че "ниша" в този случай вероятно няма да имат downsides на автомобилни компании казват това, което имам. In the case of automobiles you pay money for the product and for the fact that the company is addressing the niche need because niche in this case also means very low volume. В случай на автомобилите, която плащате пари за продукта, както и за факта, че дружеството е решаване на проблемите с ниша, защото трябва ниша в този случай означава също много нисък обем.

    Hopefully, in the case of games the niche for current gamers will be so large that the extra “niche tax” will be sufficiently low enough as to not make a difference. Надяваме се, в случая на игрите на ниша за текущи gamers ще бъде толкова голям, че допълнителните "ниша данък" ще бъде достатъчно нисък достатъчно, за да не направите разликата.

    I have a feeling that the as the technology and knowledge for creating games becomes pervasive that the barriers to entry will become low enough to offset the increasing cost of games through other options like open-source. Имам чувството, че като технология и познание за създаването на игри става проникващ, че бариерите за навлизане ще стане достатъчно ниска за да се компенсира за увеличаване на цената на игрите чрез други опции като отворен код. That may be 5-10 years away, but I doubt that substantial cost increases to “core gamers” are going to happen before then anyway. Това може да бъде 5-10 години далеч, но аз се съмнявам, че значителни увеличения на разходите на "ядрото gamers" ще се случи преди това, все пак.

  8. Len Bullard said on Лен Булард заяви на

    You’re business analysis is perspicacious: translate, dead on. Вие сте бизнес анализ е предвидлив: превеждате, за мъртвите. You may or may not have been there for the early web when a really bad browser (Mozilla cum Netscape) caught fire. Вие може или не може да са били там за началото на уеб когато една наистина лоша браузъра (Mozilla с Netscape), уловени огън. The disgruntled among the pioneers who had developed systems that were far superior was very real. В недоволен сред пионерите, които са разработени системи, които са далеч чувствате беше много истинско.

    And almost totally irrelevant to what would follow. И почти напълно релевантен на това, което ще следваме. The market recycles simpler designs as soon as the needs make it profitatble. Пазарът recycles прост дизайн, веднага след като се нуждае от правят profitatble. Consider that a Tata Nano is almost precisely an Izetta from 55 years ago. Помислете, че Tata Нано е почти точно една Izetta от 55 години назад. My Dad had one. Баща ми беше един. They were great. Те бяха супер.

    http://www.worldcarfans.com/5050328.001 http://www.worldcarfans.com/5050328.001

    Tier one markets collapse into tier two and even tier three markets as they commodify. Група един часа пазари в срив от втори ред, и дори три часа слой пазари, тъй като те commodify. Lots of forces cause that and you can even model it using low-energy orbital transfer systems (vs a Hohman transfer). Много сили причина, че и вие можете дори да го използвате модел с ниско енергиен трансфер орбиталните системи (срещу един Hohman превода). It is hard on the company economics because legacy businesses have set their costs and salaries in the tier one times. То е трудно за икономиката, защото наследството фирмата са установили бизнеса си разходи и заплатите в един часа слой пъти. They become ripe for buy-outs. Те стават готови за изкупуване аута. Talent whines but they adapt unless they want to take up another trade. Талант whines но те се адаптират, ако те искат да заемат друга търговия. Core gamers begin to be perceived like big ticket items: too expensive a business to be in. Core gamers започва да се възприема като голяма билет позиции: прекалено скъп бизнес да се инча

    On the other hand, as the market commodifies, the quality comes back after one or two cycles depending on the costs of resources. От друга страна, както на пазара commodifies, качеството се връща след един или два цикъла в зависимост от разходите за ресурси. So cheap gets better and better gets cheaper. Значи евтини стане по-добър и по-добри стане евтино. As much as it frosts the early adopters, it is a good thing overall. Толкова, колкото го frosts началото adopters, това е хубаво нещо като цяло.

  9. Rick said on Рик каза

    Raph, Thanks for the link and iQ212 mention. Raph, Благодаря за връзката и iQ212 споменавам. Nice to know that someone reads my rants! Приятно ми е да знам, че някой чете моите rants! Do you think they will port Panzergruppe Tactics 4: Eastern Front to the Wii? Мислите ли, че те ще пристанище Panzergruppe тактики 4: Източния фронт на Wii? ;-)

  10. Matt Mihaly said on Мат Mihaly каза

    I’m with you about 99% of the way here Raph, but this bothers me: Аз съм с вас около 99% от пътя Raph тук, но това ме тревожи:

    It’s dark days if you factor in the fact that you have to pay for HBO or Showtime… higher costs. Това е тъмната дни, ако сте фактор във факта, че трябва да платя за HBO или шоу ... високи разходи. And the fact that The Wire and Dexter aren’t anywhere near as high-budget as the hit TV shows for the broader audience. А фактът, че металните и Декстър никъде не са най-близо висок бюджет като хит телевизионни предавания за широката аудитория. There ARE tradeoffs. Има tradeoffs.

    How is it a trade-off that the Wire’s budget is lower than CSI (for instance) from the audience point of view? Как стои въпросът с търговията, Off, че металните бюджета е по-ниска от CSI (например) от гледна точка на публиката? CSI could pay their stars $50 mil/episode and cater the shoots with caviar and peacock tongue, but that doesn’t give us as viewers anything extra. CSI може да си плати $ 50 млн. звезди / епизод и обслужването на стреля с хайвер и паун езика, но това не означава, че на нас като зрители нищо допълнително. It still sucks. Тя все още е гадно.

    Perhaps in theory the Wire could be better with a larger budget, but I don’t think that claim is any more or less likely to be true than saying it’d be better if the producers were forced to get even more creative by a smaller budget. Може би на теория Металните биха могли да бъдат по-добре с по-голям бюджет, но не мисля, че всяко твърдение е повече или по-малко вероятно да е истина, отколкото казвате, че бихте се по-добре, ако производителите са били принудени да получите още по-креативни от по-малък бюджет.

    –matt -Мат

  11. Morgan Ramsay said on Морган Рамзи каза

    Raph wrote: Raph написа:

    The bookstore is changing from having mostly genre stuff and pulps, to having nonfiction aisles, music aisles, coffeetable books, and so on. В книжарниците се променя от това да имат предимно жанр нещата и пулпове, за да имат Бенет aisles, музика aisles, coffeetable книги, и така нататък.

    With regard to music aisles at bookstores, that offering could be attributed to the decreasing space for music at major retailers. По отношение на музиката aisles по книжарниците, че предлагането може да се дължи на намаляване на пространство за музика в големите търговци на дребно. Digital distribution, as well as microtransactions, in the music industry is greatly affecting music sales at retail. Цифрови разпространение, както и microtransactions, в музикалната индустрия е силно засягащи музикалните продажби на дребно. The games industry will probably be more affected at retail in the future when games can be more easily digitally distributed. Игрите на промишлеността вероятно ще бъде по-засегнати на дребно в бъдеще, когато играта може да бъде по-лесно цифрово раздадено.

    Core gamers are almost certainly going to have to adapt … But it’s definitely an adjustment. Core gamers са почти със сигурност ще трябва да се адаптират ... но това е определено корекция.

    While Kristen undoubtedly has a better grasp on economics than I do, I don’t think the “core gamer” market will have to adapt or adjust. Докато Кристен несъмнено е по-добра хватка върху икономиката от мен, аз не мисля, че "ядрото gamer" пазар ще трябва да се адаптират или коригира. They represent a demand and there will be, and are, businesses out there to meet that demand. Те представляват търсенето и ще има, и са, бизнес там да отговори на това търсене.

    “But the landscape you are describing doesn’t sound like games I would like.” "Но на пейзажа се описват не звучи като игра бих искал."

    I don’t see the “new landscape” in terms of doom-and-gloom for the “core gamer” market. Аз не виждам "нов пейзаж" от гледна точка на гибел и мрак за "ядрото gamer" пазар. What’s happening is really typical to any sort of product life cycle: a niche becomes a mass market and that mass market eventually becomes a niche again. Какво се случва е много типично Подреждане на жизнения цикъл на продукта: A ниша стане масов пазар и че масово на пазара накрая се превръща в ниша отново. There are just more products and services in the marketplace and a lot more businesses ready to take the places that were once occupied by the majors. Има само още продукти и услуги на пазара и много повече фирми готови да приемете места, които веднъж са били заемани от специалности. Life goes on, basically. Животът продължава, основно.

  12. JuJutsu said on Джиу-джицу каза

    Hmmm. The landscape you’re describing still doesn’t like games I would like. Ландшафтът се описват все още не обича игрите бих искал. Shrug. Свиване. If there are no online games I want to play I guess I won’t play online games. Ако няма онлайн игри искам да играя Предполагам, че няма да играят онлайн игри. I managed to have fun before mmorpgs came along, I’ll still find ways to have fun if they go by the wayside. Аз успях да се забавляваме преди mmorpgs дойдоха заедно, аз все пак ще намерят начини да се забавляваш, ако те отидат край пътя.

    You can lead a core gamer to the mass market but you can’t make him[her] play Можете да доведе основна gamer към масата пазар, но не може да го накара да [си] играе ;)

  13. Raph said on Raph каза

    Kind of a combo response to both Matt and Morgan: Нещо като комбинация отговор на двамата и Мат Морган:

    It matters because the businesses (content developers) are nt operating in a vacuum. Той въпроси, тъй като фирмите (съдържание на разработчиците) са NT работещи във вакуум. They have to assess which markets to target, and how much to spend. Те трябва да преценят пазари да се насочите, както и колко да похарчите. It matters for The Wire that they may have less budget to work with, because they do have to hit a connoisseur market — that is the market they are targeting. Той дела за Wire, че те може да са по-малко бюджет, за да работим, защото те трябва да удариш познавач пазар - това е пазар те са насочени. It also matters that if they try to hit a bar, and cannot justify it with sufficient advertiser dollars, then they may not be as profitable as if they were doing something else — there’s an opportunity cost issue there. Той също така въпроси, които, ако се опита да удари един бар и не може да оправдае, че с достатъчна рекламодател долара, а след това те не могат да бъдат както печеливши, както ако те бяха правиш нещо друго - има възможност разходите проблем там.

    Even if there is a core market demand, it doesn’t mean that the economics of it for a given content developer will make sense, versus oher possible market opportunities. Дори ако има един основен търсенето на пазара, това не означава, че икономиката на дадена за разработчици на съдържание, няма смисъл, спрямо oher възможни пазарни възможности.

  14. TheAmazin said on TheAmazin каза

    I’d just like to say that I don’t think the Wire could possibly be any better than it already is. Бих искал просто да кажа, че аз не мисля, че Wire евентуално биха могли да бъдат по-добре, отколкото вече е.

  15. Morgan Ramsay said on Морган Рамзи каза

    Raph wrote: Raph написа:

    It matters because the businesses (content developers) are not operating in a vacuum. Той въпроси, тъй като фирмите (съдържание на разработчиците) не са работещи във вакуум.

    …but that’s what I’m saying. ... Но това какво искам да кажа. I’m also saying that when you talk about how a certain category of consumer will either have to adapt to new products or exit the market completely, you’re sort of approaching the issue from a “businesses are operating in a vacuum” perspective. Аз съм също така казва, че когато говорим за това, как определен категория или потребителят ще трябва да се приспособи към новите продукти или излизане от пазара напълно, вие сте нещо наближава издаването на "бизнеса действат във вакуум" перспектива.

    Although companies are creating new markets and focusing on those markets, that doesn’t mean there will no longer be a place for that particular category of consumer. Въпреки, че компаниите са създаване на нови пазари и с акцент върху тези пазари, това не означава, че вече няма да бъде място за конкретната категория на потребителя. There will be more more entrepreneurs, more new products and services, and simply more effort to create supply to meet existing demand. Ще има още повече предприемачи, по-нови продукти и услуги, и просто повече усилия за създаване на предлагането да продължи да отговаря на търсенето. For example, consumers still buy The Beatles, Creedence Clearwater Revival, and The Mamas & The Papas. Така например, потребителите все още купуването на Бийтълс, Creedence Clearwater Възраждането, а и Mamas на Papas.

    I don’t think everyone will be centering their attention on only the next generation of entertainment because the fact of the matter is that businesspeople tend to go where there’s green to be had. Не мисля, че всеки ще бъде центровка вниманието си само върху следващото поколение на развлечения, защото фактът, че този въпрос е, че бизнесмените са склонни да отиде там, където има зелена да се прибегне. If the “core gamer” doesn’t want to “get with the program” than clearly there will be opportunists who step up to service their needs. Ако "ядрото gamer" не искат да "се с програма", отколкото ясно ще се увеличат opportunists който да обслужва нуждите им.

    Not all businesses seek to be innovative. Не всички фирми искат да бъдат новаторски. There are lucrative, sensible opportunities in resale, refurbished goods, and middleman services. Има получаване на доходи, възможности в разбрани препродажба, обновено стоки, както и посредник услуги. You don’t have to “challenge conventions” to be successful. Не е нужно да "предизвикателство конвенции", за да бъдат успешни. That’s just one way… and it’sa lot more fun. Това е просто един начин ... Това е и много по-забавно. ;p ; P

  16. Raph said on Raph каза

    Right…so we’re in agreement there. Точно така ... ние сме в съгласие там. All I am saying is that the cost of servicing the core gamer is pretty high, so that process you describe may result in less choices for core gamers. Всичко, което аз казвам е, че разходите за обслужване на ядрото gamer е доста високо, така че те описват процеса може да доведе до по-малко възможности за избор при ядрото gamers.

  17. Morgan Ramsay said on Морган Рамзи каза

    Raph wrote: Raph написа:

    … so that process you describe may result in less choices for core gamers. ... Така ли да опишете този процес може да доведе до по-малко възможности за избор при ядрото gamers.

    Yeah, that’s probably true, but I think what some people forget is that less quantity doesn’t always mean less quality. Да, това е може би вярно, но мисля, че това, което някои хора се забравя е, че по-малко количество, не винаги означава по-малко качество. There might be less choices, at least less preferred choices, for that category of consumer; however, who’s to say that big value can’t come in a small package? Може да е по избор, най-малко по-малко предпочитан избор за тази категория на потребителите, но въпреки това, кой е да се каже, че голяма стойност не може да дойде в малък пакет?

  18. Bart Stewart said on Барт Стюарт каза

    This is a huge part of why I have been saying that microtransactions are the rising business model. Това е огромна част от Затова казвам, че са били microtransactions са нарастващите бизнес модел. Unlike the single flat fee, they allow users and businesses to arrive at the price point they feel comfortable with for the service they get. За разлика от единична плоска такса, те позволяват на потребителите и бизнеса да се стигне до цената точка те се чувстват удобно за услугата, те ще получат.

    I think we can see the value of this from the business side. Мисля, че бихме могли да видим стойността на това от страна на бизнеса. For the producer, it’s “just-in-time” servicing, which is more efficient. За производител, че е "точно навреме" обслужване, което е по-ефективна. For the consumer, pay-as-you-go seems more in tune with an unfettered capitalist vibe; you can have whatever you want right now if you can pay for it. За потребителите, заплати-членки могат да изглеждат по-мелодия с unfettered капиталистически може, но може да има каквото си искам точно сега, ако можете да платите за него. So the business case for mictrotransactions seems strong. Значи бизнеса при mictrotransactions изглежда силен.

    My problem is the gameplay side: microtransactions are intrusive . Моят проблем е игра страна: microtransactions са натрапване. They break the magic circle. Те развали магията кръг.

    Having a monthly subscription fee deducted nearly invisibly on my credit card leaves me free to immerse myself completely in a gameworld (or at least as completely as the game’s obsession with rules-based play allows). Като месечна абонаментна такса почти invisibly приспадат от кредитната си карта ме оставя свободен да потапяне в себе си напълно gameworld (или поне като напълно като игра на мания с правилата, базирана игра позволява). The grimy commercial details are out of sight, and so out of mind. В замърсен търговска информация, са изложени на очите, така и на ума.

    Not so with microtransactions; they interrupt the kind of exercise of imagination I enjoy by forcing me repeatedly to make decisions about real-world money. Не толкова с microtransactions те прекъсвам вида на упражняване на въображението ми е приятно с неколкократно, за да ме принуди да взема решения за реалния свят пари. That pops me right out of the play experience. Това УОЗ ме вън от игра опит. So why should I pay anything at all to play such games, since they’re guaranteed to shred the immersiveness I prize as entertainment? Тогава защо трябва да плащат нищо на всички да играят такива игри, тъй като те са гарантирани до капка на immersiveness I награда за развлечение?

    Maybe there’sa gameplay-driven way to contextualize spending little bits of real money inside a game world that it’ll feel like a fun way to spend play money, thus not breaking immersiveness too much. Може би има игра двигател начин да contextualize разход малко битове на реални пари вътре в една игра света, че тя ще се чувствате като забавен начин да похарчите парите играят, като по този начин не скъсване immersiveness твърде много. (But imagine the field day the anti-game people would have with that… “Bob here lost $20,000 in one month in World of Barcraft without even realizing it!”) (Но си ден областта на анти-играта ще има хора с тази ... "Боб тук губи $ 20000 в срок от един месец в" Светът на Barcraft без дори реализиране го! ")

    More likely, I’m simply not representative enough of the big field of gamers (including Mom tomorrow) to justify setting aside the business advantages of microtransactions to preserve gameplay advantages. По-вероятно, аз съм просто не е достатъчно представителна за голяма област от gamers (включително и мама утре), за да обоснове отмяната на бизнес предимства на microtransactions за запазване на игра предимства. Maybe the edge of the magic circle is somehow sharper to me than to most other people. Може би края на магически кръг е някак рязка с мен, отколкото за повечето други хора. Or maybe there are gameplay advantages to microtransactions to which my own interests are blinding me. Или може би има предимства за microtransactions на игра, за която си интереси са замаскиране мен. If so, then my concerns about gameplay probably aren’t strong enough to warrant second thoughts about moving to microtransactions. Ако е така, тогава моята загриженост за игра вероятно не са достатъчно силен за да се оправдае втората мисли за преминаване към microtransactions.

    Just a thought. Само мисълта.

    What will the gamers do? Gamers Какво ще правим? Complain, then play on, probably. Оплакват, а след това да играя, вероятно. :)

    Funny; this is almost exactly what Eric Heimburg, former systems designer for Star Trek Online, said in his “ Advice for Cryptic’s Star Trek Team ” blog entry. Смешни Това е почти точно какво Ерик Heimburg, бивш дизайнер системи за Стар Трек Онлайн, заяви в своя "съвети за прикриващ Екипът на Стар Трек" блог запис.

    It hasn’t gone over well with the fans. Той не е отишъл над добре с феновете.

    I wish there were a single site that gamers could go to that showed them — with great clarity — just how hard it is to create a conventional MMORPG of any depth…. Иска ми имаше един сайт, който gamers да отидем на този показа тях - с голяма яснота