English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
مرحبا بكم في Raph كوستر الشخصية الموقع : MMOs ، الألعاب ، الكتابة ، الفن والموسيقى والكتب.

Company-sanctioned RMT hits single-player games شركة مصرح بها فريق الإدارة الإقليمي يضرب لاعب مباراة واحدة

April 3rd, 2006 أبريل 3rd ، 2006

As is all over the gaming news, you can now acquire armor for your horse in Oblivion for Xbox 360 . وكما هو في كل أنحاء الألعاب الأخبار ، يمكنك الآن الحصول على درع لجهودكم الحصان في النسيان لأجهزة إكس بوكس 360.

It’ll just cost you real money. انها فقط سوف يكلفك المال الحقيقي.

As has been pointed out before, XBox Live has a lot of the same characteristics as a virtual world, particularly a modern MMORPG with its explorations of alternate business models. وكما أشير من قبل ، أجهزة إكس بوكس لايف لديها الكثير من نفس الخصائص افتراضية في العالم ، ولا سيما الحديثة MMORPG مع الاستكشافات مناوب من نماذج الأعمال التجارية. Until now, the sort of stuff that you could buy with the embedded microtransaction system was limited to graphical customization features and downloadable games. حتى الآن ، ذلك النوع من الاشياء يمكن شراء مع microtransaction جزءا لا يتجزأ من نظام يقتصر على رسوم بيانية ميزات التخصيص وتنزيل الألعاب. With this, however, Microsoft and Bethesda may have set foot on a bridge labelled either Pangya or Magic: The Gathering, depending on who you ask. مع هذا ، ولكن مايكروسوفت وبيثيسدا قد تكون موطئ قدم على جسر وصفت إما Pangya أو ماجيك : التجمع ، تبعا للكم الذي يطلب. After all, negligible as it may be, I presume this armor actually affects stats. بعد كل شيء ، لا يعتد بها لأنها قد تكون ، افترض هذا في الواقع يؤثر على احصائيات للدروع.

Right now, there’s no real reason to object on the same sorts of grounds as players object to the style of game-altering direct sales found in Pangya. الحق الآن ، لا يوجد سبب حقيقي للاعتراض على نفس أنواع من الأسباب وجوه اللاعبين لأسلوب لعبة تغيير بين مباشر المبيعات وجدت في Pangya. (That would be a golf MMO where your opponent can spend a quick buck to straighten out his shot if he hooks it). (وهذا من شأنه أن يكون للجولف MMO الخصم الخاص بك حيث يمكن أن تنفق باك سريع لتصويب سدد الكرة اذا كان السنانير). Other players aren’t showing up in your Oblivion game. لاعبين آخرين لا تظهر في حسابك لعبة النسيان. But it’s easy to see that in a context of leaderboards and achievements, some may still cry foul; their ranking matters to them, and if the folks with the higher rankings get there because they paid extra to get some advantage, well, folks will be unhappy. ولكن من السهل أن نرى أن في أ leaderboards سياق والإنجازات ، لا تزال بعض يجوز أن نعترض على خطأ فني ؛ ترتيبها الأمور لهم ، وإذا كان الناس مع الحصول على أعلى تصنيف هناك لأنها دفعت اضافية للحصول على بعض المزايا ، وأيضا ، اهل وسوف يكون غير سعيد.

M:TG was carefully designed to be an expandable game, where it was known that people would be participating in trading money for increased (or more varied) abilities. م : TG كانت مصممة بعناية ليكون للتوسيع اللعبة ، حيث أنه كان من المعروف أن الشعب سيكون من المشاركة في التجارة لزيادة المال (أو أكثر تنوعا) قدراتهم. Most matchmaking-and-leaderboard services are not. معظم المواءمة والخدمات يدربورد لا. Pangya’s players didn’t care. Pangya لاعبو لم الرعاية. Will Microsoft and Bethesda’s? مايكروسوفت وسوف بيثيسدا؟ The gamer response seems to be mixed to negative over the idea that they might be repeatedly dinged in the wallet for minor content additions, but I haven’t seen discussion of the idea that player capabilities may be affected by this. وقد ألعاب استجابة يبدو أن مختلطة لأكثر من فكرة السلبية التي يمكن ان يكون تكرارا dinged في محفظة لمحتوى إضافات طفيفة ، لكنني لم أر مناقشة فكرة أن لاعب القدرات يمكن أن تتأثر هذه.

Instead, I see discussion of an interesting alternate notion: that player mods may overtake and surpass this sort of thing anyhow, on the PC platform at any rate. وبدلا من ذلك ، أرى من مناقشة فكرة مثيرة للاهتمام مناوبين : تعديل وأن اللاعب قد تخطى وتجاوز هذا النوع من الشيء أي حال ، وعلى منصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية على أي حال. A common sentiment: “Don’t buy it, there will be better horse armor provided by player mods within a week.” Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? وهناك مشاعر مشتركة : "لا شراءه ، سيكون هناك حصان درع أفضل لاعب المقدمة من تعديل وفي غضون أسبوع." هل يمكن ان المطور المقدمة microtransaction مضمون التعايش مع منصات مفتوحة؟ I guess we’re about to find out. أعتقد إننا في صدد لمعرفة ذلك.

*

[?] [؟]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. يمكنك متابعة الردود على هذا الموضوع من خلال الدخول آر إس إس 2.0 تغذية. ردود حاليا مغلقة ، ولكن يمكنك trackback من موقعك.

41 Responses to “Company-sanctioned RMT hits single-player games” 41 الردود على "شركة مصرح بها فريق الإدارة الإقليمي يضرب لاعب مباراة واحدة"

Jump to reader comments » | Leave a reply » الانتقال إلى القارئ تعليقات »| اترك ردا»

Trackbacks & Pingbacks تركبكس & Pingbacks
  1. Terra Nova wrote on تيرا نوفا كتب من

  2. Faith wrote on الإيمان وكتب على

    [...] Comments [...] تعليقات [...][...]

  3. Second Life Future Salon: Glitchy Link - Horse Armor Sale wrote on الحياة الثانية صالون المستقبل : Glitchy لينك -- الحصان الدرع سيل كتب على

    [...] via Raph [...] [...][...]عبر Raph

  4. 3pointD.com wrote on 3pointD.com كتب على

    New Ways to Pay Your Way طرق جديدة لطريقة الدفع الخاصة بك

    Two interesting payment models to note where virtual worlds, both single- and multi-player, are concerned: First, SL resident Glitchy Gumshoe at the SL Future Salon flags a post by Raph Koster in which the legendary MMO developer talks about “com… اثنان من نماذج الدفع للاهتمام أن نلاحظ فيها العالم الافتراضي ، على حد سواء واحد ومتعدد لاعب ، هي المعنية على ما يلي : أولا ، م المقيم Glitchy المخبر في صالون أعلام م مستقبل ما بعد Raph بها في كوستر الذي الأسطوري نحو MMO المطور المحادثات "كوم...

  5. rebang.com » Blog Archive » Cinegame. rebang.com »أرشيف المدونة» Cinegame. Virtualmarket. wrote on Virtualmarket. كتب على

    [...] Meanwhile, now former-Sony Online Entertainment videogame guru, Raph Koster, has posted an entry, “Company-sanctioned RMT hits single-player games” (Link), discussing RMT (Real Money Trade) coming to a videogame on an XBox 360 near you. (...)وفي الوقت نفسه ، الآن السابق بين لعبة فيديو سوني للترفيه أون لاين جورو ، Raph كوستر ، وقد سجلت دخول ، "شركة مصرح بها فريق الإدارة الإقليمي يضرب لاعب مباراة واحدة" (لينك) ، مناقشة فريق الإدارة الإقليمي (ريال مدريد الأموال التجارة) القادمة لعبة فيديو على أجهزة إكس بوكس 360 قريب منك. What’s most interesting to me are the comments. ما هو الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي هي التعليقات. For some reason plenty of people seem to think consumers won’t spend a couple bucks for a virtual product. لسبب ما الكثير من الناس يتصورون المستهلكين لن تنفق بضع باكز لالافتراضية المنتج. I think they’re wrong. اعتقد انهم على خطأ. I think the ones making those comments are mostly old-time gamers used to getting free mods. وأعتقد أن تلك القرارات هي تلك التعليقات في معظمها مرة والألعاب القديمة تستخدم لتعديل والحصول على الحرة. I also think that they’ve not been watching the mod community wither under the weight of increasingly realistic games. وأعتقد أيضا أن انهم لم تراقب وزارة الدفاع مجتمع ذبل تحت وطأة بشكل متزايد واقعية مباريات. I’ve discussed that issue before, so I won’t go into it again now. لقد نوقشت هذه المسألة من قبل ، ذلك فإنني لن أخوض في ذلك مرة أخرى الآن. Let’s just wait and see what happens. دعونا ننتظر ونرى ما سيحدث. [...] [...]

  6. Terra Nova: Question 3: Virtual Property wrote on تيرا نوفا : السؤال 3 : الافتراضي الملكية وكتب على

    [...] “Many of you students have forsaken your MMOG of choice in order (temporarily) to play Oblivion. [...] "الكثير منكم الطلاب تخلوا عن MMOG الخاص بك من أجل اختيار (مؤقتا) للعب النسيان. Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. النسيان يتيح لك الآن لشراء معدات لدرع الحصان الخاص بك باستخدام عملات العالم الحقيقي ، في شكل يكاد يكون بالضبط نفس المال الحقيقي الحرف (أفرقة الإدارة الإقليمية) التي قد تحدث في MMOGs لسنوات. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assets.” [...] في 1000 كلمة أو أقل ، وبحث ما إذا كان أي من هذه الأنواع من الأصول هي ممتلكات لأغراض أي من النظم القانونية ، مع إيلاء اهتمام خاص لماذا قلة من الناس يظن أن النسيان درع مجموعات هي الممتلكات ، ولكن لا ينطبق الشيء نفسه على لالافتراضية الأصول . "(...)

  7. fofRedux - new items wrote on fofRedux -- بنود جديدة وكتب على

    [...] “Many of you students have forsaken your MMOG of choice in order (temporarily) to play Oblivion. [...] "الكثير منكم الطلاب تخلوا عن MMOG الخاص بك من أجل اختيار (مؤقتا) للعب النسيان. Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. النسيان يتيح لك الآن لشراء معدات لدرع الحصان الخاص بك باستخدام عملات العالم الحقيقي ، في شكل يكاد يكون بالضبط نفس المال الحقيقي الحرف (أفرقة الإدارة الإقليمية) التي قد تحدث في MMOGs لسنوات. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assets.” JURIST - Paper Chase (Law) flag all up to this item [...] في 1000 كلمة أو أقل ، وبحث ما إذا كان أي من هذه الأنواع من الأصول هي ممتلكات لأغراض أي من النظم القانونية ، مع إيلاء اهتمام خاص لماذا قلة من الناس يظن أن النسيان درع مجموعات هي الممتلكات ، ولكن لا ينطبق الشيء نفسه على لالافتراضية الأصول ". JURIST -- ورقة تشيس (قانون) كل علم حتى في هذا البند [...]

  8. Clickable Culture - Xbox Live Marketplace Expands Offerings wrote on يمكن النقر عليها ثقافة -- يتوسع سوق أجهزة إكس بوكس لايف عروض كتب على

    [...] Gets Some Lionhead>> Xbox Live Marketplace Expands Offerings written by Tony Walsh | posted on April 6, 2006 @ 11:19 am tagged Business Consoles Gaming Mixeddel.icio.us digg furl spurl reddit newsvine tailrank ma.gnolia.com 0 Trackbacks referencing Xbox Live Marketplace Expands Offerings Trackback link to this entry 1 Comments on Xbox Live Marketplace Expands Offerings Add acomment of your own. [...]تلقى بعض Lionhead>> أجهزة إكس بوكس لايف يتوسع سوق العروض التي كتبها توني والش | نشر على أبريل 6 ، 2006 @ 11:19 صباحا الموسومة الأعمال المفاتيح ألعاب Mixeddel.icio.us يسو لف tailrank نتسكب] [سلشدوت] [بلوجم] [م. كوم 0 تركبكس المراجع يتوسع سوق أجهزة إكس بوكس لايف عروض Trackback صلة لهذا الدخول 1 تعليقات على أجهزة إكس بوكس لايف سوق يتوسع أضف acomment للعروض الخاصة بك. “stimulated”? "حفز"؟ Interesting word. كلمة للاهتمام. There was a discussion about the horse armour over on Koster’s site ( Link). وكان هناك نقاش حول الحصان للدروع على كوستر أكثر من موقع (لينك). It appears to have died though. ويبدو لقوا حتفهم على الرغم من. Bummer. Bummer. I actually did want an answer. أنا فعلا نريد جوابا. Comment posted by csven on April 6, 2006 @ 4:04 pm about the entry Xbox Live Marketplace Expands Offerings [...] تعليق كتب بواسطة csven على أبريل 6 ، 2006 @ 4:04 بعد الظهر عن دخول سوق أجهزة إكس بوكس لايف يتوسع عروض [...]

  9. ...on pampers, programming & pitching manure: The virtual "property" promise wrote on ... على بامبرز ، برمجة & تدفع السماد : الافتراضية "ممتلكات" الوعد وكتب على

    [...] The virtual “property” promise I don’t play MMO’s. [...]الافتراضية "ممتلكات" وعد أنا لا تلعب MMO 's. Hate’em. Hate'em. I’ve tried and tried, but just doesn’t do it for me.However, I do follow the goings-on in and around them, as it’s facinating stuff.Terra Nova had a question posted, spawned by the Oblivion “buy yerself some horse armor” thing:Oblivion now allows you to buy armor kits for your horse using real world currencies, in a way that is almost exactly the same as real money trades (RMTs) which have been occuring in MMOGs for years. حاولت وحاولت ، ولكن فقط لا نفعل ذلك لme.However ، أنا لا تتبع ما يحدث في وحولها ، كما انها facinating stuff.Terra نوفا كان مسألة نشر ، التي أسفرت عنها النسيان " yerself شراء بعض الخيول درع "الشيء : النسيان يتيح لك الآن لشراء معدات لدرع الحصان الخاص بك باستخدام عملات العالم الحقيقي ، في شكل يكاد يكون بالضبط نفس المال الحقيقي الحرف (أفرقة الإدارة الإقليمية) التي قد تحدث في MMOGs لسنوات. In 1000 words or less, discuss whether either of these types of assets are property for the purposes of any legal systems, paying particular attention to why few people would think that the Oblivion armor kits are property, but the same is not true for virtual assetsI posted an answer I am rather fond of and would like readers to tear apart for the sake of good bloggy discussion. في 1000 كلمة أو أقل ، وبحث ما إذا كان أي من هذه الأنواع من الأصول هي ممتلكات لأغراض أي من النظم القانونية ، مع إيلاء اهتمام خاص لماذا قلة من الناس يظن أن النسيان درع مجموعات هي الممتلكات ، ولكن لا ينطبق الشيء نفسه على لالافتراضية assetsI نشر الرد وأنا لا مولعا وأود أن القراء بتمزيق لbloggy من أجل مناقشة جيدة. Here it is:I do not think they are property. ومن هنا : لا اعتقد انهم الممتلكات. It’sa purchase of a promisory note of sorts. انها من شراء promisory علما الأنواع. A promise of a service that will be delivered, in a certain way, under certain conditions.At the end of the day, there are bits on a server somewhere, on a hard drive. وهناك وعد من الخدمات التي سيتم تسليمها ، بطريقة معينة ، في بعض conditions.At نهاية اليوم ، هناك اشلاء على خدمة ما ، على القرص الصلب. And the hard drive still belongs to the owner of the physical device.However, by offering a service (an MMO, virtual world, whatever) the provider has made a contract with the player. والقرص الصلب لا يزال ينتمي الى صاحب device.However المادية ، من خلال تقديم خدمة (MMO ، العالم الافتراضي ، أيا كان) مقدم جعلت عقد مع اللاعب. That service agreement had obligations from both sides. ان اتفاق الخدمات التزامات من كلا الجانبين. Part of the terms of which might include some detail about how people may or may not exchange such promisory notes with one another. جزء من شروط والتي قد تشمل بعض التفاصيل عن كيفية الناس يمكن أو لا يمكن أن تبادل مثل هذه promisory تلاحظ مع بعضها البعض. The note is a negotiable instrument.In other words, player 1 says to player 2 “you give me 100 of those ‘gold coin’ promises, and I’ll give you 1 of these ‘horse armor’ promises.”Just as a dollar bill in the real world is promise from an institution that it will provide a certain value or perform a certain function, so to is the case here. المذكرة هو قابل للتداول instrument.In وبعبارة أخرى ، لاعب 1 وتقول لاعب 2 "هل تعطيني 100 من هذه' الذهب عملة وعود ، وأنا سأعطيك 1 من هذه 'حصان درع وعود." وكما أن الدولار مشروع قانون في العالم الحقيقي وعدا من مؤسسة أنها ستوفر قيمة معينة أو أداء وظيفة معينة ، لذلك هو الحال هنا. In this case, the service provider (game owner) has an understanding of what functionality it will provide in the game software for a “gold coin promise” or a “horse armor promise”.That’s my two cents worth (where ‘cent’ here is a promise of a very amateurish attempt at a legal point of view on the subject :-)OK. وفي هذه الحالة ، مقدم الخدمة (صاحب اللعبة) قد فهم ما سيوفر وظائف في اللعبة البرمجيات ل"الذهب عملة وعد" أو "حصان درع وعد" هذا قراري اثنين سنتا لتبلغ قيمتها (حيث 'في المائة 'هنا هو وعد من جدا من الهواة في محاولة وجهة النظر القانونية بشأن هذا الموضوع :-) موافق. comments? تعليقات؟ [...] [...]

  10. The Orrery, too pretty to blame | The Cesspit. wrote on فإن المبيان أداة ، جميلة جدا إلقاء اللوم | خزانات الصرف. كتب على

    [...] The Orrery, too pretty to blame Submitted by Abalieno on April 20, 2006 - 09:04. [...]وقد المبيان أداة ، جميلة جدا إلقاء اللوم على مقدم Abalieno أبريل 20 ، 2006 -- 09:04. I wanted to comment Oblivion’s downloadable add-ons since when Raph give it some weight. أردت التعليق النسيان 'sتنزيل إضافات منذ Raph عندما تقدم له بعض الوزن. This week even Lum added his opinion and I was going to back up those points. هذا الاسبوع حتى Lum واضاف رأيه وكنت ذاهبا لدعم هذه النقاط. [...] [...]

  11. Oblivion: RMT hits single-player games on Raph Koster - MMOz wrote on النسيان : زيارة فريق الإدارة الإقليمي لاعب مباراة واحدة على Raph كوستر -- MMOz كتب

    [...] Oblivion: RMT hits single-player games on Raph Koster Company-sanctioned RMT hits single-player games on Raph Koster Quote: [...] [...]النسيان : زيارة فريق الإدارة الإقليمي لاعب مباراة واحدة على Raph كوستر شركة مصرح بها فريق الإدارة الإقليمي يضرب لاعب مباراة واحدة على Raph كوستر اقتباس : [...]

Reader Comments تعليقات القراء
  1. Morgan said on وقال مورغان على

    Have you played Oblivion yet, Raph? هل لعب النسيان بعد Raph؟ I think the Bethesda-driven hype was far less honest than I expected. وأعتقد أن بيثيسدا يحركها الضجيج كان أقل بكثير مما كنت أتوقع نزيهة.

    Among the heap of crashes related to VSync and/or HDR, I’m discovering many “stupid AI” issues rather than being awed by the many toted “smart AI” features. ومن بين ركام من حوادث تحطم الطائرات ذات الصلة لVSync و / أو تقرير التنمية البشرية ، واكتشاف العديد من انا "غبية لمنظمة العفو الدولية" بدلا من القضايا بالرعب إزاء العديد من محمول "الذكية منظمة العفو الدولية" السمات. For example, Innkeepers could care less if you trash their establishment; Skooma-addicted NPCs will do nothing without available skooma; Skooma-addicted NPCs will somehow commit suicide by Guard given certain conditions; Skooma-addicted NPCs will run in circles; NPCs do not respond unkindly when you deliberately manipulate them to “walk the plank”; Guards are oblivious to being removed of their belongings (including their armor and weaponry) the previous night; shopkeepers are oblivious to being removed of their inventory the previous night; being observed using the Grab function to interact with a non-player-owned item will result in some charge of theft; casting an offensive spell or attacking a Guard will result in a dialogue providing the player options (ie, Go to Jail, Resist Arrest, Pay a Fine) instead of simply allowing the AI to decide what to do; and many other “stupid AI” issues. فعلى سبيل المثال ، يمكن أن Innkeepers الرعاية أقل لكم لو القمامة إنشاء هذه الآليات ؛ Skooma المدمنين على اللجان التحضيرية الوطنية لن تفعل شيئا دون المتاحة skooma ؛ Skooma المدمنين على اللجان التحضيرية الوطنية على نحو ما سوف ينتحر الحرس في ظل ظروف معينة ؛ Skooma المدمنين على اللجان التحضيرية الوطنية ستستمر في الأوساط ؛ اللجان التحضيرية الوطنية لا غير مؤدب الاستجابة عندما تلاعب عن عمد فيه الى "السير على لوح خشب" ؛ الحرس غافلين عن رفع من أمتعتهم (بما فيها دروع واسلحة) في الليلة السابقة ؛ أصحاب المتاجر هي غافلين لرفع المخزون من الليلة السابقة ؛ يجري الاحتفال باستخدام فإن المسكة وظيفة للتفاعل مع لاعب غير المملوكة للبند سيؤدي في بعض من تهمة السرقة ؛ الصب هجوم توضيح أو مهاجمة الحرس سيؤدي في حوار توفير خيارات لاعب (أي الذهاب إلى سجن ، ومقاومة الاعتقال ، دفع غرامة) بدلا من مجرد السماح لمنظمة العفو الدولية ليقرر ما ينبغي فعله ؛ وأخرى كثيرة "غبي منظمة العفو الدولية".

    Radiant AI was hyped to the point where I honestly believed Oblivion would provide a world unparalleled by other titles; however, Radiant AI appears in the Construction Set to be simply an englamoured script-and-trigger system. وكانت منظمة العفو الدولية مشع لفقت لدرجة انني بأمانة ويعتقد النسيان من شأنه أن يوفر العالم لم يسبق لها مثيل من جانب عناوين أخرى ، بيد أن منظمة العفو الدولية متألق يبدو في بناء مجموعة ليكون مجرد englamoured السيناريو وتحريك النظام. From the developer interviews and other promotions from Bethesda, I expected an immersively rich memetic world where the non-player entities interact and react to the environment given certain logic. من المطور والمقابلات وغيرها من بيثيسدا الترقيات ، وتوقع immersively الغنية memetic العالم الذي تجد فيه غير لاعب كيانات تتفاعل وتستجيب لبيئة معينة نظرا للمنطق. Instead, the non-player entities appear to be triggered by the passage of time and use event-based paths. وبدلا من ذلك ، كيانات غير لاعب يبدو أنه بسبب مرور الوقت واستخدام هذا الحدث على أساس المسارات.

    I’m immensely disappointed, but I’m still entertained… even if only to find all the bugs. أنا بخيبة أمل هائلة ، ولكن ما زلت استمتع... حتى لو كان فقط لإيجاد جميع البق. ؛)

  2. Andrew said on وقال أندرو على

    A tangential note: Pangya has been released over here with the assistance of Lycos. وهناك ملاحظة جانبية : Pangya لقد تم الافراج عن أكثر من هنا مع مساعدة من لايكوس. However it is instead known as Albatross18 (link to the site in English - > http://www.albatross18.com/new/new_index.asp ). غير أنه من المعروف بدلا Albatross18 (وصلة لموقع باللغة الإنجليزية --> http://www.albatross18.com/new/new_index.asp).

  3. Raph said on Raph قال على

    Albatross18 seems like an odd name. Albatross18 يبدو غريبا الاسم. :)

    Morgan, I have heard some impressive player stories about their time in Oblivion and encounters with the AI. مورغان ، وقد سمعت بعض القصص عن إعجاب لاعب وقتهم في النسيان واللقاءات مع منظمة العفو الدولية. Can’t say I am surprised, though, that they boil down to triggers. لا أستطيع القول أنني فوجئت ، على الرغم من أن تختزل لانها تنتج. :)

    My 360 version copy is arriving in the next day or two, so I’ll finally get to try it out. بلادي 360 النسخة هي نسخة قادمة في غضون يوم أو يومين ، ولذا فإنني سوف أخيرا لمحاولة الحصول على ذلك.

  4. MikeRozak said on MikeRozak قال على

    AI - It’s half a step better than Morrowind, which is itself a full step better than any MMORPG. منظمة العفو الدولية -- وهي نصف خطوة افضل من Morrowind ، الذي هو في حد ذاته خطوة الكامل أفضل من أي MMORPG. It’s not all it’s hyped up to be, but nothing ever is. انها ليست جميع انه مختلق ليكون ، ولكن لا شيء من أي وقت مضى.

    Armor for horses - On the PC there will be mods, but not on the X-box. والدرع الحصين لالخيول -- على الكمبيوتر الشخصي سيكون هناك تعديل و، ولكن ليس على صندوق العاشر. And horses have a way of getting killed. وقد والخيول وسيلة من تعرضه للقتل. interesting up-sell technique. للاهتمام حتى بيع تقنية.

    Overall - I’m impressed by Oblivion. وعموما -- أنا أعجب النسيان. I think they did a very good job. أعتقد أنها قامت بعمل جيد. It’s far from perfect. انها أبعد ما يكون عن الكمال.

  5. Damijin said on وقال Damijin على

    Hard as it may be, I make it a point to read almost nothing about games that I intend to play. من الصعب كما قد يكون ، أنا جعله نقطة ليصبح نصها تقريبا أي شيء عن الألعاب التي أنوي القيام به. They never live up to expectations otherwise. انهم لم ترقى إلى مستوى التوقعات خلاف ذلك.

    Oh right but on topic! أوه ولكن الحق على الموضوع!

    To implement this business model effectively, it would seem that you would have to build a needlessly difficult game to mod. لتنفيذ هذا النموذج التجاري على نحو فعال ، يبدو أن المرء يحتاج الى بناء داع لمباراة صعبة وزارة الدفاع. With the proven effectiveness of player mods on game sales/longevity, I doubt this experiment will result in an amazing new business model. مع ثبت فعالية من لاعب على لعبة تعديل والمبيعات / طول العمر ، وأشك في هذه التجربة نتيجة مذهلة في نموذج الأعمال الجديد.

  6. Morgan said on وقال مورغان على

    Raph wrote, "My 360 version copy is arriving in the next day or two, so I’ll finally get to try it out." Raph وكتبت : "ان بلادي 360 النسخة هي نسخة قادمة في غضون يوم أو يومين ، ولذا فإنني سوف أخيرا لمحاولة الحصول على ذلك."

    You might want to get a hold of the PC version too; that is, if your computer can handle the power… قد ترغب في الحصول على عقد للنسخة الأجهزة جدا وهذا هو ، إذا كان الكمبيوتر الخاص بك يمكن التعامل مع السلطة... :)

    Damijin wrote, "Hard as it may be, I make it a point to read almost nothing about games that I intend to play. They never live up to expectations otherwise." Damijin وكتبت : "هارد لأنه قد يكون ، أنا جعله نقطة ليصبح نصها تقريبا أي شيء عن الألعاب التي أنوي القيام به. وهي أبدا أن ترقى إلى مستوى التوقعات خلاف ذلك."

    Ultimately, I find myself testing the games I ‘play’. في نهاية المطاف ، أجد نفسي اختبار الالعاب الأول 'اللعب'. The urge to report issues is almost uncontrollable! وقد حث التقرير على القضايا تقريبا يمكن السيطرة عليها! Several times, I’ve nearly registered an Bethesda Softworks forum account; fortunately, the usernames I desired were already in use… I think my experience in quality assurance has raised my expectations of every game to a AAA console-quality gold standard and disrupted by ability to have ‘fun’ the ‘normal’ way. عدة مرات ، ولقد سجلت ما يقرب من بيثيسدا منتدى Softworks حساب ؛ لحسن الحظ ، أنا أسماء المستخدمين المنشودة بالفعل في استخدام... اعتقد ان خبرتي في ضمان الجودة وأثار توقعاتي من كل مباراة الى الرابطة الأمريكية تعزية الجودة معيار الذهب وتعطلت بسبب قدرة ل'المتعة' 'العادية'. ؛)

  7. Jeffool said on Jeffool قال على

    Everyone I’ve seen talking about the addition indicates that it has no effect on stats or gameplay. رأيت الجميع يتحدث عن وبالإضافة إلى أنه لا أثر له على إحصائيات أو اللعب. In the game you can’t even fight while on your horse, and I don’t know if it makes the horse live longer, travel faster, or anything else. في لعبة لا يمكن حتى للقتال في حين الخاص بك على الحصان ، وأنا لا أعرف إذا كان الحصان يجعل من العيش حياة أطول ، أسرع سفر ، أو أي شيء آخر.

    Complaints I’ve seen have been “$2.50 for a new skin?!” And if that’s the case, I agree. الشكاوى رأيت وقد "2.50 دولار للجلد جديد؟!" واذا كان الامر كذلك ، وأنا أتفق.

  8. Amaranthar said on وقال Amaranthar على

    Complaints I’ve seen have been “$2.50 for a new skin?!” الشكاوى رأيت وقد "2.50 دولار للجلد جديد؟!"

    And if they get something like added armor rating? واذا حصلوا على شيء من هذا القبيل وأضاف درع تقدير؟ This is a dangerous precedent. هذا هو سابقة خطيرة. I warn you all now….Bill Gates will own you virtually too! وحذرته وقلت له الآن... جميع. بيل جيتس عليك ستملك عمليا جدا! : مد

  9. Raph said on Raph قال على
    Everyone I’ve seen talking about the addition indicates that it has no effect on stats or gameplay. رأيت الجميع يتحدث عن وبالإضافة إلى أنه لا أثر له على إحصائيات أو اللعب.

    Well, that’s why I said “may have” and “I presume” — carefully covering that very contingency! حسنا ، هذا هو السبب الأول وقال "قد يكون" و "افترض" -- أن تغطي بعناية جدا للطوارئ!

    That said — I still consider this a sign of things to come. وقال أن -- أنا لا تزال تنظر في هذه علامة على للأمور في المستقبل. The big publishers have all been talking about selling new cars in the racing games, new gear in the shooters, new players in the sports games, and so on. الناشرين الكبار جميعا نتحدث عن بيع السيارات الجديدة في سباقات الألعاب ، والمهمات الجديدة في الرماة ، لاعبين جدد في الألعاب الرياضية ، وهلم جرا. Someone will cross this bridge, not just set a toe on it. سوف شخص ما عبر هذا الجسر ، وليس مجرد مجموعة في احد اصابع القدم على ذلك.

  10. Excavius said on وقال Excavius على

    I wouldnt mind paying a nickel for some more textures. الاعتبار الأول wouldnt دفع المزيد من النيكل لبعض القوام. But 2.50$ for a single horse piece? ولكن 2.50 دولار للقطعة واحدة الحصان؟ Not worth it. لا يستحق كل هذا العناء. People spend that on some 3d modeling sites to own and use commercially models. الناس أن تنفق على بعض المواقع ل3d النمذجة الخاصة بها واستخدام نماذج تجاريا. Why would anyone buy this for a single game and a single player game to boot? لماذا كل هذا لشراء مباراة واحدة واحدة لاعب لعبة الحذاء؟

  11. chabuhi said on chabuhi قال على

    The big publishers have all been talking about selling new cars in the racing games, new gear in the shooters, new players in the sports games, and so on. الناشرين الكبار جميعا نتحدث عن بيع السيارات الجديدة في سباقات الألعاب ، والمهمات الجديدة في الرماة ، لاعبين جدد في الألعاب الرياضية ، وهلم جرا. Someone will cross this bridge, not just set a toe on it. سوف شخص ما عبر هذا الجسر ، وليس مجرد مجموعة في احد اصابع القدم على ذلك.

    I think the Asian videogame industry has probably already crossed that bridge (although, maybe “setting a toe” is still more accurate). وأعتقد أن صناعة ألعاب الفيديو الآسيوية ربما بالفعل أن عبرت جسر (وإن كان ، ربما "تحديد اصبع القدم" لا تزال أكثر دقة). Many of those games seem to have a big “tchotchke” factor in that there’s an emphasis on “buying” items in game that have, ostensibly, no effect on anything in the game. وكثير من تلك الألعاب لديهم فيما يبدو كبيرة "tchotchke" عامل في ان هناك التركيز على "شراء" البنود في المباراة التي ، في الظاهر ، أي تأثير على أي شيء في اللعبة. You see it in Mortal Kombat 4 and Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball. رأيت في الموتى Kombat 4 وحيا او ميتا : الكرة الطائرة الشاطئية المتطرفة. These, of course, are not RMT, but it’s definitely that “toe touch”. هذه ، بالطبع ، لا هدف تعبئة الموارد ، لكنه بالتأكيد على أن "إصبع القدم على اتصال".

    I’m not someone who is likely to take advantage of such offerings if they involve real cash. لست شخص ومن المحتمل الاستفادة من هذه العروض إذا كانت تنطوي النقدية الحقيقية. After all, I probably spent $50 - $60 on the game (or, in the case of MMO’s, $180-$200 a year, plus the initial $50 product purchase). على كل حال ، أنا ربما قضى 50 دولارا -- 60 دولارا على اللعبة (أو ، في حالة MMO 's، 180 دولار -- 200 دولار في السنة ، الأولي بالاضافة الى 50 دولارا شراء المنتجات).

    I realize that some of the pricing models are evolving (Guild Wars, et al.) but we’re still paying out the nose for videogames. إنني أدرك أن بعض من نماذج التسعير آخذة في التطور (جيلد الحروب ، وآخرون) ولكننا لا نزال دفع الأنف لألعاب الفيديو. I’m not much for spending MORE money on virtual trinkets, ESPECIALLY if they don’t buy me any added advantage in terms of player stats. لست كثيرا للإنفاق المزيد من المال على الحلي الافتراضية ، لا سيما إذا كانت لا تشتري لي أي ميزة إضافية من حيث الاحصائيات لاعب. Not spending real cash on virtual decorations, thanks. لا الإنفاق الفعلي الحقيقي النقدية على أوسمة ، وذلك بفضل.

  12. csven said on csven قال على

    Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? يمكن المطور المقدمة microtransaction مضمون التعايش مع منصات مفتوحة؟ I guess we’re about to find out. أعتقد إننا في صدد لمعرفة ذلك.

    About bloody time. عن الوقت الدموية. I’ve been waiting since MS first revealed their MarketPlace. كنت تنتظر منذ المشرق للأوراق المالية أول من كشفها على السوق.

    wrt to $2.50 skins, I think people might be surprised at how much people shell out. wrt إلى 2.50 دولار الجلود ، واعتقد ان الناس قد يكون فاجأ الكثير من الناس في كيفية قذيفة. The old gaming guard might resist; recalling the good old days of free, plentiful skins for games like Quake. الألعاب الحرس القديم قد مقاومة ؛ إذ تشير ايام العز وحرة ، والجلود وفيرة لمباريات مثل الزلزال. But those days have largely passed afaic. ولكن تلك الأيام قد مرت afaic إلى حد كبير. Head over to Polycount and you’ll see the most popular skins are still from old games like Quake 3. رئيس لأكثر من Polycount وسترى الاكثر شعبية الجلود لا تزال من الألعاب القديمة مثل زلزال 3. So depending on quality, I expect important skins (eg avatar, horse) could easily fetch that amount. ذلك تبعا للنوعية ، وأتوقع أن من المهم الجلود (على سبيل المثال! ، الحصان) يمكن بسهولة جلب هذا المبلغ. Just look at some of the stories out of South Korea where kids are running up their parents’ credit card with charges. انظروا إلى بعض من قصص من كوريا الجنوبية حيث تقوم بتشغيل ما يصل الاطفال والديهم مع رسوم بطاقة الائتمان. I expect we’ll see free skins as well… but used as loss-leader to get people to buy matching items. أتوقع سنرى الحرة الجلود كذلك... ولكن تستخدم للخسارة زعيم للحصول على الناس لشراء مطابقة البنود.

    People spend that on some 3d modeling sites to own and use commercially models. الناس أن تنفق على بعض المواقع ل3d النمذجة الخاصة بها واستخدام نماذج تجاريا.

    I’ve not seen quality 3D models being sold for that amount. لم أر نوعية 3D نماذج تباع لهذا المبلغ. Link please? وصلة من فضلك؟ The one’s I’ve seen that are good quality are being modeled in places like Russia and are sold for US$100. فإن المرء رأيت أن تكون ذات نوعية جيدة على غرار يجري في أماكن مثل روسيا وتباع ل100 دولار من دولارات الولايات المتحدة.

  13. Jythri said on Jythri قال على

    I see it as all about expectation and allowance. وأرى أن هذا التوقع عن جميع وبدل.

    These types of RPGs and FPSses–especially on PC–we all expect them to be mod-able. هذه الأنواع من FPSses ار بي جي وخصوصا على الحاسوب الشخصي ونحن جميعا نتوقع منهم ان تكون قادرة بين وزارة الدفاع. In fact, watch a game release that isn’t mod-able and see them get ding’d in reviews. في الواقع ، ومشاهدة لعبة اطلاق سراح هو أن لا تتمكن وزارة الدفاع بين وانظر لهم الحصول على ding'd في الاستعراضات. I recall the initial BF1942 release that had what was considered “sub-standard” support for modding initially. وأذكر الأولي BF1942 الافراج عن أن ما كان يعتبر "دون المستوى" لدعم modding في البداية.

    For a decade now, we’ve been modding our FPS games, and sharing that on the net. لعقد من الزمان حتى الآن ، كنا نحن modding عدد الفريمات فى الثانية مباريات ، وتقاسم أن على الشبكة. The Sims gave folks unprecedented mod-ability. وقد أعطى سيمز الناس لم يسبق لها مثيل بين قدرة وزارة الدفاع. NwN built their premise around that mod-engine. NwN بنيت على فرضية أن وزارة الدفاع حول المحرك. In fact, hasn’t it only been the last two or three years that companies have started using their “mod editor” as an advertising bullet point on the box? في الواقع ، إلا أنه لم يتم آخر سنتين أو ثلاث سنوات أن الشركات بدأت في استخدام "محرر وزارة الدفاع" للإعلانات النقطة على المربع؟ (excepting games expressly designed for creation - SimCity, Racing Destruction set, etc…) (باستثناء مباراة صراحة مصممة لخلق -- SimCity ، سباقات تدمير مجموعة ، إلخ...)

    So, now, just like we believe we should be able to send email without a per-transaction charge, the gaming community has an expectation that they can have downloadable mods for free. لذا ، الآن ، ومثلهم مثل نعتقد أننا ينبغي أن تكون قادرة على إرسال البريد الإلكتروني بدون تهمة لكل معاملة ، القمار المجتمع توقع أن تكون لديهم لتعديل وتنزيل حرة. I think there are only about two ways that companies will be able to transition to a “pay for content” model, given the glut of talented modders who willingly give away their work…. اعتقد ان هناك طريقتين فقط عن أن الشركات ستكون قادرة على الانتقال الى "الدفع لمحتوى" نموذج ، نظرا لتخمة من الموهوبين الذين عن طيب خاطر modders التخلي عن أعمالهم....

    Can developer-provided microtransaction content co-exist with open platforms? يمكن المطور المقدمة microtransaction مضمون التعايش مع منصات مفتوحة؟

    “Open platforms” is the first possibility. "منصات المفتوحة" هي أول إمكانية. If a dev closes the ability to public mods, then charges for it, some people will probably pay for new content. وإذا ديف تغلق القدرة على تعديل والعامة ، ثم رسوم لأنها ، بعض الناس ربما دفع جديدة للمحتوى. I think this model makes a lot of scary assumptions, though. اعتقد ان هذا النموذج يجعل الكثير من الافتراضات مخيفة ، على الرغم. We’re assuming the players will tolerate the “closed content” model, and not view it with disdain and suspiscion. نفترض اللاعبين لن تتسامح مع "مغلقة مضمون" نموذج ، وليس لها رأي وازدراء suspiscion. We’re assuming that the dev content pipeline will meet the demand of players to sustain the model. نحن على افتراض أن خط الأنابيب سوف محتوى ديف تلبية الطلب من اللاعبين للحفاظ على النموذج. (One advantage of openness is that LOTS of modders jump on a successful game, offering a wide variety of choice, which I contend increases the appeal to mod-philes.) We’re assuming that the core game is good enough and fun enough at it’s core to even keep and attract folks, and that it’s got qualities it’s competetion (with open mod-content) doesn’t have. (ومن مزايا الانفتاح هو أن الكثير من modders القفز على نجاح اللعبة ، تقدم مجموعة واسعة من الاختيار ، الأول للسيطرة على الزيادات التي النداء الموجه إلى وزارة الدفاع بين philes.) نفترض أن اللعبة الأساسية هي جيدة بما فيه الكفاية والمرح بما فيه الكفاية في الأساسية لأنه حتى تبقي وجذب الناس ، وأنه لديه الصفات انها competetion (مع فتح وزارة الدفاع للمحتوى) ليس لديها. And so on. وهلم جرا.

    I think the second possibility is more capitalistic, and doesn’t de facto involve the devs. اعتقد ان الاحتمال الثاني هو أكثر الرأسمالي ، وبحكم الواقع لا تنطوي على devs. The Sims games are one of the few game-level mod content that I’ve seen pay-for-content transactions work. فإن سيمز الألعاب هي واحدة من قلة من اللعبة على مستوى المحتوى وزارة الدفاع أن رأيت الأجر على أساس المعاملات مضمون العمل. Tons and tons and tons of modders out there, but the best ones eventually realize they can charge some for their better work. وطن طن طن من modders وهناك ، ولكن أفضل منها في نهاية المطاف ندرك أنها يمكن أن المسؤول عن بعض لأفضل عمل. And even they seem to move to a “subscription” model over a true pay-per-content model. ويبدو أنها حتى للانتقال إلى "الاشتراك" نموذج حقيقي خلال الدفع لكل محتوى النموذج. I think Second Life also has supported a player-created pay-for-content model with some success. أعتقد أن الحياة الثانية أيضا الدعم لاعب المنشأ الأجر على أساس مضمون نموذج مع بعض النجاح.

    The key is, though, that the modding is open. الرئيسية هي ، على الرغم من أن modding مفتوحة. What makes folks pay for content is the quality. ما الذي يجعل الناس تدفع لنوعية المحتوى. Good content providers can charge because their work is really great, compared to the mass. حسن موفري المحتوى يمكن أن تهمة لأن العمل هو حقا كبير ، مقارنة الجماعي. I, as a player, will end up downloading a LOT of free content…some of it pretty good. الأول ، كما لاعبا ، وسوف ينتهي بهم الأمر إلى تحميل الكثير من مضمون... حرة البعض من أنها جيدة. And after a while, I might pay for a few pieces, once I see how nicely done they are. وبعد حين ، قد دفع لقطع قليلة ، مرة أرى كيفية القيام به أنها لطيف.

    Still, though, I don’t know of anyone paying for WoW mods, and some of those are pretty intense little pieces of software. لا تزال ، مع ذلك ، أنا لا أعرف أي شخص من دفع لتعديل وواو ، وبعض تلك هي جميلة مكثفة قليلا قطعة من البرمجيات. Not necessarily the same as a nice shirt, visible in game, but I think within the same “open content” space for discussion. ليس بالضرورة نفس قميص جميلة ، واضحة في المباراة ، لكنني اعتقد داخل نفسه "فتح محتوى" الفضاء للمناقشة.

    So, we’re back to Raph’s question — can microtransactions work in an open-content model? لذلك ، نعود الى سؤال Raph -- يمكن العمل في microtransactions مفتوحة محتوى نموذج؟

    If so, the summary, I think, is this: وإذا كان الأمر كذلك ، وباختصار ، أعتقد ، هو هذا :
    1) The devs invest in a pipeline to streamline these transactions. Let players sell content through your pipeline. 1) إن devs الاستثمار في خط انابيب لتبسيط هذه المعاملات. اسمحوا بيع اللاعبين المحتوى الخاص بك من خلال خط أنابيب. Huge, huge investment here, obviously, but I think this is a key starting point for it to work. ضخمة ، ضخمة للاستثمار هنا ، من الواضح ، ولكن أعتقد أن هذه هي نقطة الانطلاق الرئيسية لذلك إلى العمل.
    2) Empower player modding. Put community and tool support behind the community, feature good content. 2) تمكين لاعب modding. ضع المجتمع وأداة وراء دعم المجتمع المحلي ، ميزة جيدة المحتوى. Make the mod community blossom. جعل وزارة الدفاع مجتمع زهر.
    3) Add expert, quality content to the stream. The devs ability to profit from microtransaction, then, competes with the players content. 3) أضف الخبراء ، نوعية المحتوى إلى تيار. devs وقد القدرة على تحقيق الربح من microtransaction ، بعد ذلك ، تتنافس مع اللاعبين مضمون. Ideally, the dev team can provide well-designed quality content that some folks will purchase. ومن الناحية المثالية ، يمكن أن توفر فريق ديف مصممة تصميما جيدا نوعية محتوى أن بعض الناس سوف الشراء.
    4) Find a way to secure the open content. If you’re selling content, you’re going to have to figure out some way to let folks “lock” content mods, so that they can’t be easily bought once and re-distributed 10000 times. 4) ايجاد وسيلة لتأمين فتح المحتوى. إذا كنت بيع محتوى ، أنت ستكون لدينا لمعرفة طريقة السماح لبعض الناس "لوك" تعديل ومحتوى ، حتى أنه لا يمكن شراؤها بسهولة مرة واحدة وإعادة وزعت - 10000 مرات. Might require certification against a server (which makes a MMO more of a fertile ground for this type of thing). قد تتطلب التصديق ضد الخادم (وهو الأمر الذي يعني أكثر من MMO أرضا خصبة لهذا النوع من الشيء).

    So, I think it could happen. لذا ، أعتقد أنه يمكن أن يحدث. The big question, for the devs, still remains: is the investment into making it feasible worth the cost of implementation? والسؤال الكبير ، لdevs ، لا يزال : هو الاستثمار في جعله ممكنا قيمة تكلفة التنفيذ؟

    Guess that’s always the question, isn’t it? تخمين هذا السؤال دائما ، أليس كذلك؟ :)

  14. Jeffool said on Jeffool قال على

    Well, that’s why I said “may have” and “I presume” — carefully covering that very contingency! حسنا ، هذا هو السبب الأول وقال "قد يكون" و "افترض" -- أن تغطي بعناية جدا للطوارئ!

    Oh, I wasn’t trying to insinuate that you knew otherwise. أوه ، أنا لا تحاول أن يلمح إلى أن يعرف لكم خلاف ذلك. Just informing. مجرد إعلام. : مد And it actually is a new model, to be technical. وفعلا هو نموذج جديد ، ليكون التقنية. But it still has no effect on gameplay. ولكن لا يزال لا يؤثر على اللعب. I was just a little offput by it, but it’s really the pricepoint that bothers me. كنت فقط قليلا offput بها ، لكنها في الحقيقة فإن pricepoint أن يزعجني.

    But yeah, I actually look forward to the day this happens. ولكن نعم ، أنا فعلا نتطلع إلى اليوم الذي يحدث هذا. I, like most, expect it to first come with sports games. الأول ، شأنها في ذلك شأن معظم ، نتوقع أن تأتي مع أول دورة الالعاب الرياضية. People will likely upgrade their rosters with a small subscription fee (say, $20 for a seasons worth of updates,) but the big break will come when either a developer decides not to publish a sports title every year, and instead issues updates for multiple seasons. ومن المرجح أن الناس تحديث قوائم صغيرة مع رسم اشتراك (أقول ، 20 دولارا لمواسم بقيمة تحديثات ، (ولكن كبيرة عندما كسر سوف تأتي إما المطور تقرر عدم نشر عنوان الرياضة من كل عام ، وبدلا من المسائل تحديثات لمواسم متعددة . A small ‘update team’ can easily keep a steady stream of income going while your development team worked on a completely seperate project. صغير 'استكمال فريق' يمكن بسهولة الحفاظ على دفق مستمر من الدخل في حين الخاص بك سوف يعمل فريق التطوير على مشروع منفصل تماما.

  15. JesDer said on وقال JesDer على

    Just sitting here thinking about this. فمجرد الجلوس هنا في التفكير في هذا. This seems to be only the begining. ويبدو أن هذا مجرد بداية. Since we all know that the community will be making content for free, When will someone come up with a system of microtransactions where these people can sell their mods using an “official system”. وبما أننا نعلم جميعا أن المجتمع سوف يكون لمضمون القرارات الحرة ، وعندما يأتي شخص ما سوف يصل مع نظام microtransactions حيث يمكن لهؤلاء الناس أن بيع ما لديهم من تعديل وباستخدام "النظام الرسمي". Think about being able to use the Xbox live system to download player made content at a fration of the cost that the current system seems to be heading too ($2.50 for 2 “looks” from what I hear). التفكير في القدرة على استخدام أجهزة إكس بوكس يعيش النظام لتحميل محتوى تقدم لاعب في fration من تكلفة أن النظام الحالي يبدو أن البند جدا (2.50 دولار ل2 "يتطلع" من ما أسمع). True it is not a simple thing. صحيح أنها ليست مجرد شيء. There would need to be some type of review process to assure that the Mods do not have serious bugs as well as all kinds of legal issues I am sure I cannot even imagine. ستكون هناك حاجة إلى نوع من عملية الاستعراض لضمان أن لا تعديل وخطيرة على البق وكذلك جميع أنواع القضايا القانونية وأنا على ثقة بأنني لا يتصورون حتى. However the amount of resources within the player community is so high that the amount of possible content for the system is far greater than the company could produce. ولكن حجم الموارد لاعب داخل المجتمع إلى درجة أن مبلغ ممكن لمحتوى هذا النظام هو أكبر بكثير من الشركة يمكن ان تنتج. The question is, would the modders be willing to do this? والسؤال هو ، modders لن تكون مستعدة لذلك؟

    I should note I am only talking about the XBOX live system since rightnow you cannot download player content with it. وأود أن أشير إلى أنا فقط نتحدث عن أجهزة إكس بوكس يعيش النظام منذ rightnow لا يمكنك التحميل لاعب مع أنه مضمون. This gets even more complex when talking about the PC version. وهذا يحصل حتى أكثر تعقيدا عندما نتحدث عن نسخة الأجهزة. :)

  16. Jythri said on Jythri قال على

    To move slightly sideways on content policing: الانتقال جانبية طفيفة على مضمون الشرطة :
    How feasible is that type of action on custom content? هو كيف أمكن لهذا النوع من العمل على العرف مضمون؟ Pretty much requires a small permanent team dedicated to checking out all incoming content on the pipe before redistribution, right? الى حد كبير ويتطلب فريق صغير دائمة مخصصة لفحص جميع الوافدين على محتوى الأنابيب قبل إعادة التوزيع ، أليس كذلك؟

    I know this has been one of the big community requests from MMO devs for years–the wish for custom content like guild logos, shop signs, textures on shirts, etc. أعرف أن هذا كان واحدا من مجتمع كبير من طلبات MMO devs لسنوات ترغب في العرف لمحتوى مثل نقابة الشعارات ، ومتجر للعلامات ، والقوام على القمصان ، إلخ.

    Who’s done that type of thing? الذي فعله هذا النوع من شيء؟ Second Life? الحياة الثانية؟ EQ with guild names? من مكافئ مع نقابة أسماء؟

    I’d be curious to find out how difficult maintainig that type of quality filter is. سأكون غريبة لمعرفة مدى صعوبة هذا النوع من maintainig نوعية فلتر هو. That would be one of the first inhibitive factors for dev implementation of a purchase pipe. وهذا من شأنه أن يكون واحدا من أول عوامل مثبطة للديف تنفيذ عملية شراء الأنابيب.

  17. JesDer said on وقال JesDer على

    Jythri - Jythri --

    It is not just about quality. ومن ليس فقط عن الجودة. I think the largest concerns are more from a legal standpoint. وأعتقد أن أكبر المخاوف هي أكثر من وجهة النظر القانونية. The need to make sure no copyrighted content makes it into the system is a very big task. ضرورة التأكد من أي مضمون حقوق الطبع والنشر يجعلها في النظام ه