English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
مرحبا بكم في Raph كوستر الشخصية الموقع : MMOs ، الألعاب ، الكتابة ، الفن والموسيقى والكتب.

Treating players like numbers علاج لاعبين مثل أرقام

January 4th, 2006 كانون الثاني / يناير 4th ، 2006

There’s been a lot of heavy, arguably negative stuff here lately. كانت هناك الكثير من الثقيلة ، ويمكن القول هنا الاشياء السلبية في الاونة الاخيرة. So I thought it might be interesting to talk a little bit about possibilities instead. حتى رأيت أنه قد يكون للاهتمام الحديث قليلا عن إمكانيات بدلا من ذلك.

In general, I’ma big proponent of treating players like people. وبصفة عامة ، أنا نصير كبير للعلاج لاعبين مثل الناس. The reverse is what game companies are often accused of, of course: treating players like numbers. عكس ما هو لعبة الشركات وكثيرا ما اتهم ، بالطبع : علاج اللاعبين مثل أرقام. Dehumanizing them. الحيونة لهم. Viewing them through a purely statistical lens. النظر إليهم من خلال عدسة إحصائية بحتة. All very mechanical. جميع جدا الميكانيكية.

But wait… what can be done if we really treat players like cogs in a machine? ولكن مهلا... ما الذي يمكن عمله إذا كنا حقا معاملة اللاعبين مثل التروس في الجهاز؟


Way back when, at the Austin Game Conference not last year, but the year prior, I suggested that we ought to be looking at “games that cure cancer,” to somewhat mixed reactions — for two different takes on that panel, see here and here. A year goes by, and I am sitting at a different conference and someone ( Byron Reeves ) presents exactly that. في طريق العودة عندما ، في أوستن لعبة لا مؤتمر العام الماضي ، ولكن قبل سنة ، اقترحت أن علينا أن تبحث في "مباراة أن علاج السرطان ،" ردود فعل مختلطة إلى حد ما -- لمختلفين على أن يأخذ الفريق ، انظر هنا و هنا. ألف عام يمر ، وأنا جالسا في مختلف المؤتمرات وشخص (بايرون ريفز) أن يعرض بالضبط.

What he showed was a mockup of a Star Wars Galaxies medical screen, displaying real medical imagery. ما ظهرت عليه هو نموذج بالحجم الطبيعي من حرب النجوم المجرات الطبية الشاشة ، حقيقية ، التصوير الطبي. Players were challenged to advance as doctors by diagnosing the cancers displayed, in an effort to capture the wisdom of crowds . تحدى اللاعبين لدفع الاطباء تشخيص السرطان عن طريق عرضها ، في محاولة لالتقاط الحكمة من الحشود. The result? النتيجة؟ A typical gamer was found to be able to diagnose accurately at 60% of the rate of a trained pathologist. النمطية للألعاب وعثر لتكون قادرة على تشخيص دقيق في 60 ٪ من معدل مدربة الطبيب الشرعي. Pile 30 gamers on top of one another, and the averaged result is equivalent to that of a pathologist — with a total investment of around 60-100 hours per player. كومة 30 الألعاب على رأس واحد آخر ، وبلغ متوسط يعادل النتيجة هي أن من الطبيب الشرعي -- وبلغ مجموع الاستثمارات نحو 60-100 ساعة لكل لاعب.

I am reminded of the powerful ways in which collective intelligence is harnessed by games such as Alternate Reality Games . أتذكر القوية في السبل التي جماعية من قبل استخباراتية هو تسخير مثل مباريات دورة الالعاب المناوب الواقع. Seemingly impenetrable puzzles can be solved fairly quickly. يبدو اختراقها الألغاز لا يمكن حلها بسرعة. In SWG, the first event we did involved finding objects on spawns that had messages that looked like this: في SWG ، الحدث الأول لم تشارك إيجاد الأشياء على أن ينشر الرسائل التي قد تبدو مثل هذه :

NNnrrNpbqgNNa,NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu)NNN:e:N’nbayaNnNfrNcatbrNv’NrsNNNNe.NnbreNN NNnrrNpbqgNNa ، NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu) وام / : ه : N'nbayaNnNfrNcatbrNv'NrsNNNNe. NnbreNN
PCvEErxvzkxviqissi,elsEEhEesXeFEEesEvvrEgErsieelerriie(EEijEXrrvxeismovwEaExkEEeeeglErEaEieEEl:arctan(1/2):eEe PCvEErxvzkxviqissi ، elsEEhEesXeFEEesEvvrEgErsieelerriie (EEijEXrrvxeismovwEaExkEEeeeglErEaEieEEl : ظل الزاوية القوسي (1 / 2) : eEe
SwszegsSmFjdsxogSSszjqs,sswSSlSSswGwwsSqSjSSzsasfgksSfSSOwSsfSvSSSzqSfsswksSlSsSeSzSyS:3!:vzfqsSsDSJL SwszegsSmFjdsxogSSszjqs ، sswSSlSSswGwwsSqSjSSzsasfgksSfSSOwSsfSvSSSzqSfsswksSlSsSeSzSyS : 3! : vzfqsSsDSJL
-PygCvcrgkcjCkveCccg-CCgcCgCWrcgqvvChCt’cpkVppechvCCgqcgoCkcPCmCcugccwgcqrk-ce:0:Cntucc’Cgp’CuxCCuw, PygCvcrgkcjCkveCccg - - CCgcCgCWrcgqvvChCt 'cpkVppechvCCgqcgoCkcPCmCcugccwgcqrk بين اوربا : 0 : Cntucc'Cgp'CuxCCuw ،

There were 40 of them, representing two completely different messages. وكانت هناك 40 منهم ، يمثلون اثنين من رسائل مختلفة تماما. Players collected them all and cracked the cipher in less than 48 hours. جمعت لهم جميع اللاعبين والشفرات وتصدع في أقل من 48 ساعة. (I stuck one sample puzzle at the bottom, if you want to take a crack at it). (أنا تمسك عينة واحدة لغز في أسفل ، إذا كنت تريد أن تتخذ للقضاء على ذلك). This one is pretty trivial compared to some of the stuff that the ARGs have thrown out there. هذه هي واحدة تافهة جدا بالمقارنة مع بعض الاشياء أن ARGs قد يلقى بها هناك.

The approach here is to treat players as a distributed parallel processing machine, filtering information and each node contributing its specialized knowledge: cogs in a machine. النهج هنا هو لعلاج اللاعبين بوصفها توزيع موازية تجهيز آلة ، وترشيح المعلومات والمساهمة في كل العقدة المعرفة المتخصصة : التروس في آلة.

Speculatively, there’s many approaches to be had here. تخميني ، وهناك العديد من النهج كان ليكون هنا. I’m not speaking about doing datamining on our game populations — there’s highly fruitful stuff to be had there, but a lot of it is about the specific ways in which people behave in the game spaces. أنا لا أتكلم عن القيام datamining على اللعبة السكان -- هناك أشياء مثمرة للغاية لقد يكون هناك ، ولكن الكثير من ذلك هو عن الطرق المحددة التي يتصرف الناس في مساحات اللعبة. Rather, I am speaking about ways in which we can externalize the computing power of large populations using the incentive structures of games. وبدلا من ذلك ، وأنا أتكلم عن الطرق التي يمكننا خارجي الحوسبة السلطة أعداد كبيرة من السكان باستخدام هياكل الحوافز للمباراة.

Consider: في النظر فيما يلي :

  • We use tools like SETI@Home to distribute highly technical tasks like signal processing. نحن استخدام أدوات مثل سيتي @ الصفحة الرئيسية لتوزيع المهام عالية التقنية مثل معالجة الإشارات. However, there are cognitive tasks we could outsource in this fashion, as in the cancer example. ومع ذلك ، هناك المهام المعرفية يمكن الاستعانة بمصادر خارجية في هذه الأزياء ، كما هو الحال في سرطان المثال. Could, for example, jury trials be improved upon if assessing the truth of evidence were a distributed game? يمكن ، على سبيل المثال ، محلفين المحاكمات تحسينها إذا الحقيقة من تقييم الأدلة كانت وزعت اللعبة؟ Could airport security be improved by creating scenarios about infiltration in our MMOs? ويمكن تحسين أمن المطارات من خلال خلق سيناريوهات عن تسلل في MMOs؟
  • Idea markets are already in use in a wide array of fields, generally constructed as games. فكرة الأسواق هي بالفعل في استخدام في مجموعة واسعة من المجالات ، وبصورة عامة بناؤه على النحو مباريات. Arguably, Second Life is being used as an idea market for the design process for furniture and clothing. يمكن القول ، الحياة الثانية تستخدم فكرة السوق لعملية التصميم للأثاث والملابس. While the Pentagon’s attempt to use a futures market for forecasting terror attacks floundered due to politics (”betting on terrorism??!!?!”) there’s clearly possible approaches that can be taken within a game. وفي حين أن وزارة الدفاع محاولة لاستخدام سوق للسندات الآجلة للتنبؤ وقوع هجمات ارهابية بسبب تعثر السياسة ( "تراهن على الإرهاب؟؟!!؟!") هناك بوضوح النهج الممكنة التي يمكن اتخاذها في إطار لعبة.
  • Players are the best alife agent we’re managed to find. واللاعبون هم أفضل وكيل alife نحن تمكنت من ايجاد و. Why rely on Axtell and Axelrod-style simulations when we can build environments and loose players in them? لماذا الاعتماد على Axtell وAxelrod على غرار محاكاة عندما نتمكن من بناء بيئات وفضفاضة لاعبين في لهم؟ The trick would be to get the environmental stimuli to match the ones provided in the real world. وقد يكون خدعة للحصول على الحوافز البيئية لتلك المباراة المنصوص عليها في العالم الحقيقي. (I’ve argued before that this isn’t really possible, but hey, it’s worth a try). (لقد جادل قبل أن هذه ليست حقا ممكن ، ولكن مهلا ، ولكن ذلك يستحق المحاولة). The old landscaping trick when deciding to put down paths was to wait a while, see where people trod the grass, and then pave where they had walked them ost; that sort of thing would be trivially easy (and cheaper) to do in our games, given a decent topographical map of the landscape. المناظر الطبيعية القديمة عند البت في خدعة لاخماد مسارات كان الانتظار لبعض الوقت ، انظر حيث سلكت الناس العشب ، وبعد ذلك تمهيد حيث كانت قد سار عليها معاهدة الفضاء الخارجي ؛ شيء من هذا النوع سيكون من السهل مسلي (وأرخص) القيام في الألعاب ، نظرا لائق الخريطة الطوبوغرافية للمناظر الطبيعية.
  • There’sa university right now using a major MMO to do total-immersion teaching of a foreign language; by putting the students in constant contact with the foreign language and forcing them to learn it in order to succeed at advancing in the game, they hope to see as hig has a 30% greater fluency on the part of the students. هناك الآن باستخدام حق جامعة رئيسية MMO القيام مجموع - غمر تدريس لغة أخرى ؛ عن طريق وضع الطلاب في اتصال مستمر مع اللغة الأجنبية وإجبارهم على تعلم أنها لكي تنجح في النهوض في اللعبة ، وانهم يأملون انظر إلى ما hig لديها 30 ٪ زيادة الطلاقة على جزء من الطلاب.

I’m not really making a pitch for “serious games” here — rather, I am suggesting that our non-serious games can be put to serious uses on the side, thanks to their scale. انا فعلا لست جعل ارض الملعب ل"خطيرة مباريات" هنا -- لا ، أنا دينا تشير إلى أن الألعاب غير خطيرة ويمكن وضع لاستخدامات خطيرة على الجانب ، وذلك بفضل حجمها. Being a cog in the machine can serve higher purposes even while each individual cog goes on its merry way enjoying its gameplay. كونه لعب دورا مهما في آلة يمكن أن تخدم أغراض أعلى حتى بينما كل فرد غني عن تحكم في مرح على طريقة اللعب التي تتمتع أعماله.

There’sa lot of possibilities. هناك الكثير من الاحتمالات. Got some more? حصلت على بعض أكثر؟

The SWG Puzzle فإن اللغز SWG


The below is just one of the two messages, and I have spared you the effort of gathering the pieces individually and not knowing how many pieces there are. أدناه هي مجرد واحدة من رسالتين ، ولقد يدخر لكم الجهد المبذول من جمع القطع بصورة فردية وليس معرفة عدد القطع هناك. If you despair, you can see how the community solved it here . إذا كنت اليأس ، يمكنك ان ترى كيفية حل المجتمع هنا.


NPpPpPttpPuPbpPptPpPpPcjkginxchacwPctPsPPc.tPtptgPddpPtiPPPjctwstnpPvPapPxti:pi:psd’PuP.cpPphppwpPuPP NPpPpPttpPuPbpPptPpPpPcjkginxchacwPctPsPPc.tPtptgPddpPtiPPPjctwstnpPvPapPxti : باي : psd'PuP. cpPphppwpPuPP
VIiwiIIIII’IIIIipIsbIk’vei.IVzspiwbIb:1:kImiwwIIkIIIgIliuaniiimtiI.izlIIiIgziwioniwIibIwbmpnIciIiIpO VIiwiIIIII'IIIIipIsbIk'vei. IVzspiwbIb : 1 : kImiwwIIkIIIgIliuaniiimtiI.izlIIiIgziwioniwIibIwbmpnIciIiIpO
mepsyaqddgmkqmiqmmMrtmMs:sqrt(5):MiIMmuMmMmsamMPMsmMmmzwuxemMmMMfzxzmmgMIumuaMgdyqgMpfzmMmmsmmm,mMwmMaym.S mepsyaqddgmkqmiqmmMrtmMs : الجذر التربيعي (5) : MiIMmuMmMmsamMPMsmMmmzwuxemMmMMfzxzmmgMIumuaMgdyqgMpfzmMmmsmmm ، mMwmMaym.S
DOrgddDh’qDhkpkowpbDvwdsqdDbVDDhxDz:sin(1):drsh;DbrzwDfDDhduuDDvhqqq’nlEDDuDDfdD.ri-DkdDhDDDvlzrvkDhdwDwD DOrgddDh'qDhkpkowpbDvwdsqdDbVDDhxDz : الخطيئة (1) : drsh ؛ DbrzwDfDDhduuDDvhqqq'nlEDDuDDfdD. ري - DkdDhDDDvlzrvkDhdwDwD
JydRzsRkiRvrRzfxcRRRkRRuRRmlvz,vRjRdiRrRgfruRRcRrxiRuRrrRyvRfrirjrk:5:rkrRRyxRrjrRcRrRrlkexzCRiwRcVL JydRzsRkiRvrRzfxcRRRkRRuRRmlvz ، vRjRdiRrRgfruRRcRrxiRuRrrRyvRfrirjrk : 5 : rkrRRyxRrjrRcRrRrlkexzCRiwRcVL
OG.GlGggGGkGGxGkgGguGgnGgjoGgnkGGggngprGt:gamma:GgGGjGGugGugiaGGjxGgcGgkvzkG,GoGxGkoGxqGntsGgGgGGyGoyhGY OG.GlGggGGkGGxGkgGguGgnGgjoGgnkGGggngprGt : أشعة غاما : GgGGjGGugGugiaGGjxGgcGgkvzkG ، GoGxGkoGxqGntsGgGgGGyGoyhGY
Q.iftymnjxm.wjdxF!FFjFXfFnFzFFwffFFyFtyfffF,qF.jFFihFFhffjt:cos(1):fFtljmFxskdsmfjfmtfGFpFftfFfFfwFfgnFfF Q.iftymnjxm.wjdxF! FFjFXfFnFzFFwffFFyFtyfffF ، qF.jFFihFFhffjt : كوس (1) : fFtljmFxskdsmfjfmtfGFpFftfFfFfwFfgnFfF
-PBhesBnxmBBblBBboxz-b.fBpibNvBtzvB,:i:BbbfBbuBjbbBgBbbiuBijbBdPbpbBjuBBmBBpBBpBu.mc’BBfbgBsb’bbb’pO PBhesBnxmBBblBBboxz - - b.fBpibNvBtzvB ، : الأول : BbbfBbuBjbbBgBbbiuBijbBdPbpbBjuBBmBBpBBpBu.mc 'BBfbgBsb'bbb'pO
LYJJJrjjqjaCLjtJnKnJvxbmnJJmXJ.jwdqjqcjnJawfxJUejnxbannJaJccnJcJJbJjhJhJnJd:zeta(3):JJJtfUaJjbqjnowwtjJjnW LYJJJrjjqjaCLjtJnKnJvxbmnJJmXJ.jwdqjqcjnJawfxJUejnxbannJaJccnJcJJbJjhJhJnJd : زيتا (3) : JJJtfUaJjbqjnowwtjJjnW
UuufinCUvquUMuuUUsylUoxuhmUUU.UUiuyuUjsoUuuUgPyiuUUnUqmfUuUXUiUmUh:00001111:myUuunuunmyyuUgylbUUuyUubUUnUCu UuufinCUvquUMuuUUsylUoxuhmUUU.UUiuyuUjsoUuuUgPyiuUUnUqmfUuUXUiUmUh : 00001111 : myUuunuunmyyuUgylbUUuyUubUUnUCu
SoOhOofxO.oooOoOf.OfOhccosoOuszswh.sggotowhboaOv:3:soqfvmvo.oopofOfqzOoOosrozssOsMhgwhsszorwOaOO.soo SoOhOofxO.oooOoOf.OfOhccosoOuszswh.sggotowhboaOv : 3 : soqfvmvo.oopofOfqzOoOosrozssOsMhgwhsszorwOaOO.soo
HhHa:phi:Hhashhfhh,hHHhHbhHlbHlzhHlhdjiHlHlfzHtHhhvhhmHhyHvyvAHtnHHhrHll,hHhuNHfHupluhl’lsHfHvhwaaHlaP HhHa : من نحن : Hhashhfhh ، hHHhHbhHlbHlzhHlhdjiHlHlfzHtHhhvhhmHhyHvyvAHtnHHhrHll ، hHhuNHfHupluhl'lsHfHvhwaaHlaP
-PygCvcrgkcjCkveCccg-CCgcCgCWrcgqvvChCt’cpkVppechvCCgqcgoCkcPCmCcugccwgcqrk-ce:0:Cntucc’Cgp’CuxCCuw, PygCvcrgkcjCkveCccg - - CCgcCgCWrcgqvvChCt 'cpkVppechvCCgqcgoCkcPCmCcugccwgcqrk بين اوربا : 0 : Cntucc'Cgp'CuxCCuw ،
NNnrrNpbqgNNa,NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu)NNN:e:N’nbayaNnNfrNcatbrNv’NrsNNNNe.NnbreNN NNnrrNpbqgNNa ، NlNxnbgpteuuunNqNNsNfqNvrvNNvNNnffqNNsNogu) وام / : ه : N'nbayaNnNfrNcatbrNv'NrsNNNNe. NnbreNN
tTghinTtfhTeTT:#00000A:TmtgTxrhTTTTkttrttTTgTmiXhtfTtnTdTT,xTthtlxTtTxe.btbbutTTTTTTbkuTthpxLatTmzwTtkxtET tTghinTtfhTeTT : # 00000A : TmtgTxrhTTTTkttrttTTgTmiXhtfTtnTdTT ، xTthtlxTtTxe.btbbutTTTTTTbkuTthpxLatTmzwTtkxtET
OkVkcxKKoloryKxdbboksxKoKkkyDkKdKdsKoKKKnoKoxk:sqrt(2):ykKkpKoKKkuks,diykZykKyiykkmKlkk.KidkKdobbKouoKdKbS OkVkcxKKoloryKxdbboksxKoKkkyDkKdKdsKoKKKnoKoxk : الجذر التربيعي (2) : ykKkpKoKKkuks ، diykZykKyiykkmKlkk.KidkKdobbKouoKdKbS
UjQqQqjsQqjsuQxQqqdqQquduuue:2^2:ljeituqqsqQqkvQuqtQtqqkchqQQqjmjoQqQiQQcusvbjdtQQQkbqQqQeiqkaQouQqkTE UjQqQqjsQqjsuQxQqqdqQquduuue : 2 ^ 2 : ljeituqqsqQqkvQuqtQtqqkchqQQqjmjoQqQiQQcusvbjdtQQQkbqQqQeiqkaQouQqkTE
SwszegsSmFjdsxogSSszjqs,sswSSlSSswGwwsSqSjSSzsasfgksSfSSOwSsfSvSSSzqSfsswksSlSsSeSzSyS:3!:vzfqsSsDSJL SwszegsSmFjdsxogSSszjqs ، sswSSlSSswGwwsSqSjSSzsasfgksSfSSOwSsfSvSSSzqSfsswksSlSsSeSzSyS : 3! : vzfqsSsDSJL
PCvEErxvzkxviqissi,elsEEhEesXeFEEesEvvrEgErsieelerriie(EEijEXrrvxeismovwEaExkEEeeeglErEaEieEEl:arctan(1/2):eEe PCvEErxvzkxviqissi ، elsEEhEesXeFEEesEvvrEgErsieelerriie (EEijEXrrvxeismovwEaExkEEeeeglErEaEieEEl : ظل الزاوية القوسي (1 / 2) : eEe
LdjLzqdalzLpospsLpaLrelclLL,LLlLlLynLl’ltLlLLLzyLcLlLllLtwzLLzzLcyLdfzf:2:LdzlfLLLloLLdLLdLlnLyetnpY LdjLzqdalzLpospsLpaLrelclLL ، LLlLlLynLl'ltLlLLLzyLcLlLllLtwzLLzzLcyLdfzf : 2 : LdzlfLLLloLLdLLdLlnLyetnpY

*

[?] [؟]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed. يمكنك متابعة الردود على هذا الموضوع من خلال الدخول آر إس إس 2.0 تغذية. كل التعليقات والأصوات حاليا مغلقة.

18 Responses to “Treating players like numbers” 18 الردود على "التعامل مع لاعبين مثل أعداد"

Jump to reader comments » | Leave a reply » الانتقال إلى القارئ تعليقات »| اترك ردا»

Trackbacks & Pingbacks تركبكس & Pingbacks
  1. mmplay - Massively Multiplayer Online Games wrote on mmplay -- بشكل هائل Multiplayer العاب اون لاين كتب /

    [...] Ok, nicht wirklich. ... طيب ، nicht wirklich. Aber Raph Koster macht sich in einem Blog Eintrag auf seiner Webseite Gedanken darüber, was mit der gigantischen Ressource an kreativen Spielern in MMO’s alles möglich und auch unmöglich wäre. Aber Raph كوستر macht sich في einem المدونة Eintrag عوف seiner Webseite جيدانكين darüber ، كان معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا دير gigantischen Ressource وهو kreativen Spielern في MMO 'salles متفرقة und أوش unmöglich وير. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI@Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel an einem Problem arbeiten, sondern Menschen. إيه vergleicht داس Potenzial معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Projekten wie سيتي @ الصفحة الرئيسية ، نور داس دإط hier keine الحاسوب السند ، وهو يموت موازية einem مشكلة arbeiten ، sondern Menschen.

    Er führt das Beispiel von Byron Reeves an, der ein System ähnlich zum Medical Screen in Star Wars Galaxies entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. إيه führt داس Beispiel فون بايرون وهو ريفز ، در عين نظام ähnlich zum الطبية الشاشة حرب النجوم في المجرات entwickelte und معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا realen التواريخ زور Krebserkennung fütterte. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig die Krebsart in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. ايم Ergebnis الحرب عين typischer Spieler fähig يموت Krebsart في 60 ٪ دير Fälle korrekt زو diagnostizieren. Nimmt man 30 Spieler zusammen, sind die Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen. Nimmt رجل 30 Spieler zusammen ، السند يموت Ergebnisse gleichwertig معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا denen eines ausgebildeten Pathologen.

    Raph überlegt auf rein theoretischer Basis in seinem Blog “Treating players like numbers” wie sich dieses Potenzial, dass den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. Raph überlegt عوف كبح جماح theoretischer أساس seinem المدونة في "التعامل مع لاعبين مثل أعداد" wie sich dieses Potenzial ، داس دن Spielern zudem Spaß macht ، weiter genutzt فيردن könnte. [...] [...]

  2. Ripples in the Sea of People wrote on تموجات في بحر من الناس كتب من

    [...] http://www.raphkoster.com/?p=242There’s been a lot of heavy, arguably negative stuff here lately. [...]http://www.raphkoster.com/؟p=242There / تم الكثير من الثقيلة ، ويمكن القول هنا الاشياء السلبية في الاونة الاخيرة. So I thought it might be interesting to talk a little bit about possibilities instead. حتى رأيت أنه قد يكون للاهتمام الحديث قليلا عن إمكانيات بدلا من ذلك. [...] [...]

  3. MMORPG - MMORPG Spieler heilen Krebs wrote on MMORPG -- MMORPG Spieler heilen كريبز كتب

    [...] Ok, nicht wirklich. ... طيب ، nicht wirklich. Aber Raph Koster macht sich in einem Blog Eintrag auf seiner Webseite Gedanken darüber, was mit der gigantischen Ressource an kreativen Spielern in MMO’s alles möglich und auch unmöglich wäre. Aber Raph كوستر macht sich في einem المدونة Eintrag عوف seiner Webseite جيدانكين darüber ، كان معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا دير gigantischen Ressource وهو kreativen Spielern في MMO 'salles متفرقة und أوش unmöglich وير. Er vergleicht das Potenzial mit Projekten wie SETI@Home, nur das es hier keine Computer sind, die parallel an einem Problem arbeiten, sondern Menschen. إيه vergleicht داس Potenzial معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Projekten wie سيتي @ الصفحة الرئيسية ، نور داس دإط hier keine الحاسوب السند ، وهو يموت موازية einem مشكلة arbeiten ، sondern Menschen.

    Er führt das Beispiel von Byron Reeves an, der ein System ähnlich zum Medical Screen in Star Wars Galaxies entwickelte und mit realen Daten zur Krebserkennung fütterte. إيه führt داس Beispiel فون بايرون وهو ريفز ، در عين نظام ähnlich zum الطبية الشاشة حرب النجوم في المجرات entwickelte und معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا realen التواريخ زور Krebserkennung fütterte. Im Ergebnis war ein typischer Spieler fähig die Krebsart in 60% der Fälle korrekt zu diagnostizieren. ايم Ergebnis الحرب عين typischer Spieler fähig يموت Krebsart في 60 ٪ دير Fälle korrekt زو diagnostizieren. Nimmt man 30 Spieler zusammen, sind die Ergebnisse gleichwertig mit denen eines ausgebildeten Pathologen. Nimmt رجل 30 Spieler zusammen ، السند يموت Ergebnisse gleichwertig معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا denen eines ausgebildeten Pathologen.

    Raph überlegt auf rein theoretischer Basis in seinem Blog “Treating players like numbers” wie sich dieses Potenzial, dass den Spielern zudem Spaß macht, weiter genutzt werden könnte. Raph überlegt عوف كبح جماح theoretischer أساس seinem المدونة في "التعامل مع لاعبين مثل أعداد" wie sich dieses Potenzial ، داس دن Spielern zudem Spaß macht ، weiter genutzt فيردن könnte. [...] [...]

  4. Eclectic Mayhem: Ben Darnell's blog wrote on إنتقائي أذى أو ضرر متعمد : بن دارنيل 'sبلوق وكتب على

    make this an enjoyable part of play, without privacy risks. جعل هذا الجزء ممتعة من اللعب ، دون خصوصية المخاطر. Harnessing the wisdom of a MMOG crowd might prove useful–while one player might deliberately sabotage the screening process, 100 unrelated players are not likely to do the same. تسخير MMOG الحكمة من الحشد قد يكون مفيدا بين لاعب واحد في حين قد تعمد تخريب عملية الفرز ، لا علاقة لها 100 لاعبين وليس من المرجح أن تحذو حذوها. Raph Kosterintroduced this idea on his blog in January, 2006. Raph Kosterintroduced هذه الفكرة على بلوق في كانون الثاني / يناير ، 2006. Airport Screening Is A Badly-Designed Game written by Tony Walsh for Clickable Culture copyright (c) in whole or in part 2006, Tony Walsh Tagged: Design Gaming Life Mixed Reality Technology Watchdog مطار الفحص سوء التصميم اللعبة التي كتبها توني والش للنقر للثقافة حقوق التأليف والنشر (ج) كليا أو جزئيا عام 2006 ، توني معلم والش : تصميم للعب القمار واقع الحياة المختلطة التكنولوجيا الرقابة

  5. Clickable Culture wrote on النقر الثقافة وكتب على

    make this an enjoyable part of play, without privacy risks. جعل هذا الجزء ممتعة من اللعب ، دون خصوصية المخاطر. Harnessing the wisdom of a MMOG crowd might prove useful–while one player might deliberately sabotage the screening process, 100 unrelated players are not likely to do the same. تسخير MMOG الحكمة من الحشد قد يكون مفيدا بين لاعب واحد في حين قد تعمد تخريب عملية الفرز ، لا علاقة لها 100 لاعبين وليس من المرجح أن تحذو حذوها. Raph Kosterintroduced this idea on his blog in January, 2006. Raph Kosterintroduced هذه الفكرة على بلوق في كانون الثاني / يناير ، 2006. Airport Screening Is A Badly-Designed Game written by Tony Walsh for Clickable Culture copyright (c) in whole or in part 2006, Tony Walsh Tagged: Design Gaming Life Mixed Reality Technology Watchdog مطار الفحص سوء التصميم اللعبة التي كتبها توني والش للنقر للثقافة حقوق التأليف والنشر (ج) كليا أو جزئيا عام 2006 ، توني معلم والش : تصميم للعب القمار واقع الحياة المختلطة التكنولوجيا الرقابة

  6. Game Tycoon wrote on لعبة التاجر وكتب من

    [IMG] It’s taken a while, but I want to return to my article on using games to tap the wisdom of crowds. [IMG] انها اتخذت في حين ، لكني اريد العودة الى بلدي المادة على استخدام الألعاب على الاستفادة من حكمة الحشود. First and foremost, I’d like to bring attention to the writings of Raph Koster. أولا وقبل كل شيء ، أود لفت الانتباه إلى كتابات Raph كوستر. Raph informed me that he’s been thinking about this idea as well for quite some time now. Raph أبلغني انه تم التفكير في هذه الفكرة كذلك منذ فترة ليست بالقصيرة. However, Raph one-upped me: he found someone who actually tested the theory! ومع ذلك ، Raph واحد مرفوع لي : انه وجد شخص في الواقع اختبار نظرية! From Raph’s blog: What [Byron Reeves] showed was a mockup of a Star Wars من Raph 'sبلوق : ما [بايرون ريفز] أظهر هو نموذج بالحجم الطبيعي من حرب النجوم

  7. Confessions of an Aca/Fan: The Official Weblog of Henry Jenkins wrote on اعترافات من Aca / فان : الرسمية Weblog من هنري جينكينز كتب من

    can develop, as Edery proposes, mechanisms for linking game play mechanics with real world data sets. يمكن وضع ، كما يقترح ايدري ، وآليات للربط بين لعبة اللعب الميكانيكا مع العالم الحقيقي مجموعات البيانات. Indeed, Raph Koster — another games blogger who has been exploring these ideas — does Edery one better, pointing to a project which actually tested this concept: What [Byron Reeves] showed was a mockup of a Star Wars Galaxies medical screen, displaying real medical imagery. في الواقع ، Raph كوستر -- آخر مباريات المدون الذي تم استكشاف هذه الأفكار -- هل ايدري احد أفضل ، مشيرا إلى المشروع الذي فعلا اختبار هذا المفهوم : ما [بايرون ريفز] أظهر هو نموذج بالحجم الطبيعي من حرب النجوم المجرات الطبية الشاشة ، عرض حقيقي الطبية الصور. Players were challenged to advance as doctors by diagnosing the cancers displayed, in an effort to capture the wisdom of crowds. تحدى اللاعبين لدفع الاطباء تشخيص السرطان عن طريق عرضها ، في محاولة لالتقاط الحكمة من الحشود. The أل

  8. Smart Mobs wrote on سمارت الغوغاء كتب من

    can develop, as Edery proposes, mechanisms for linking game play mechanics with real world data sets. يمكن وضع ، كما يقترح ايدري ، وآليات للربط بين لعبة اللعب الميكانيكا مع العالم الحقيقي مجموعات البيانات. Indeed, Raph Koster — another games blogger who has been exploring these ideas — does Edery one better, pointing to a project which actually tested this concept: What [Byron Reeves] showed was a mockup of a Star Wars Galaxies medical screen, displaying real medical imagery. في الواقع ، Raph كوستر -- آخر مباريات المدون الذي تم استكشاف هذه الأفكار -- هل ايدري احد أفضل ، مشيرا إلى المشروع الذي فعلا اختبار هذا المفهوم : ما [بايرون ريفز] أظهر هو نموذج بالحجم الطبيعي من حرب النجوم المجرات الطبية الشاشة ، عرض حقيقي الطبية الصور. Players were challenged to advance as doctors by diagnosing the cancers displayed, in an effort to capture the wisdom of crowds. تحدى اللاعبين لدفع الاطباء تشخيص السرطان عن طريق عرضها ، في محاولة لالتقاط الحكمة من الحشود. The أل

  9. The Cooperation Blog — CooperationCommons wrote on التعاون المدونة -- CooperationCommons كتب من

    can develop, as Edery proposes, mechanisms for linking game play mechanics with real world data sets. يمكن وضع ، كما يقترح ايدري ، وآليات للربط بين لعبة اللعب الميكانيكا مع العالم الحقيقي مجموعات البيانات. Indeed, Raph Koster — another games blogger who has been exploring these ideas — does Edery one better, pointing to a project which actually tested this concept: What [Byron Reeves] showed was a mockup of a Star Wars Galaxies medical screen, displaying real medical imagery. في الواقع ، Raph كوستر -- آخر مباريات المدون الذي تم استكشاف هذه الأفكار -- هل ايدري احد أفضل ، مشيرا إلى المشروع الذي فعلا اختبار هذا المفهوم : ما [بايرون ريفز] أظهر هو نموذج بالحجم الطبيعي من حرب النجوم المجرات الطبية الشاشة ، عرض حقيقي الطبية الصور. Players were challenged to advance as doctors by diagnosing the cancers displayed, in an effort to capture the wisdom of crowds. تحدى اللاعبين لدفع الاطباء تشخيص السرطان عن طريق عرضها ، في محاولة لالتقاط الحكمة من الحشود. The أل

Reader Comments تعليقات القراء
  1. Timothy Burke said on تيموثي بيرك قال من

    This is a bit of what I was thinking about in my paper for DiGRA–the potential fertile meeting ground between Axelrod-style work on artificial societies and virtual-world research. وهذا قليلا ما كنت أفكر في بلدي ورقة لDiGRA المحتملة بين الأرض الخصبة اجتماع بين Axelrod على غرار العمل على مصطنعة وافتراضية بين المجتمعات في العالم في مجال البحث.

    One of the practical necessities for making headway, though, would either be successful research-oriented virtual worlds that were sufficiently appealing to players that they would play even though they were also being research subjects or the willingness of big commercial developers to allow open datamining of their worlds (or to share their own in-house datamining). واحدة من الضرورات العملية لتحرز تقدما ، وإن كان ، إما أن تكون ناجحة البحوث الموجهة نحو عوالم افتراضية أن فيه الكفاية لمناشدة اللاعبين التي ستقام مباراته في الدور الثاني على الرغم من أنها ويجري أيضا بحث مواضيع أو رغبة كبيرة من المطورين تجارية مفتوحة للسماح للdatamining على العالم (أو لحصة خاصة بها في منزل datamining). Do you think the second prospect is likely? هل تعتقد ان الاحتمال الثاني هو المرجح؟ Because I see continuing barriers of time and expense to the first. لأنني أرى استمرار الحواجز من الوقت والنفقات لأول.

  2. Mandrel said on وقال مغزل من /

    Looks like your link to the solution was swept away when the SWG boards were recently archived. يبدو ان وصلتك إلى حل جرفت فيه SWG مجالس مؤخرا في الأرشيف. I bet this was a realy fun activity for the community to participate in. If more challenges and puzzles were developed, mayhaps the game wouldn’t be where it is today? أراهن أن هذا هو حقا متعة للنشاط المجتمع للمشاركة فيها وإذا كان المزيد من التحديات والألغاز وضعت ، mayhaps اللعبة لن يكون من حيث هو عليه اليوم؟

  3. Wilfried said on ويلفريد قال من /

    What you describe is basicaly the concept of a Think Tank , so I guess you can find lots of ideas with looking at what Think Tanks are working at ما لكم وصف هو أساسا من مفهوم فكري ، وعليه فانني اعتقد ان يمكنك أن تجد الكثير من الأفكار مع ما تبحث في الفكر والمشورة ويعمل في ؛)

    Back when I was a teenager in school my English improved fairly much by playing Infocom games like “Wishbringer”, “Trinity” and “A mind forever voyaging”. مرة عندما كنت مراهقا في المدرسة الانجليزية بلدي تحسنت إلى حد كبير عن طريق اللعب Infocom الألعاب مثل "Wishbringer" ، و "ترينيتي" و "العقل voyaging إلى الأبد".

    However, it makes me fear a little to think of what can be done with the wrong intentions in mind. غير أنه يجعلني الخوف قليلا للتفكير في ما يمكن القيام به مع الخطأ النوايا في الاعتبار. Like manipulating political or historical knowledge or even spreading ideas of terrorism. مثل التلاعب أو سياسية أو تاريخية أو حتى معرفة نشر أفكار الإرهاب. Luckily by know this is mostly science fiction. ومن حسن الحظ ان هذا هو طريق معرفة معظمهم من الخيال العلمي. But looking at the China Communist Youth League funding “ Anti-Japan War Online ” MMO, it seems pretty clear to me, what the intention already is. ولكن عند النظر إلى الصين لعصبة الشبيبة الشيوعية التمويل "المضادة للحرب اليابان أون لاين" MMO ، يبدو من الواضح تماما بالنسبة لي ، ما هي النية بالفعل.

  4. Raph said on Raph قال من

    The link worked this morning (the thread is still in the archives), but you have to be logged into the forums. الصلة عملت صباح هذا اليوم (الخيط لا تزال في محفوظات) ، ولكن لديك لتسجيل الدخول إلى المنتديات. Once you log in, the URL is http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=Development&message.id=323382 . وبمجرد تسجيل الدخول لكم ، وعنوان الموقع هو http://forums.station.sony.com/swg/board/message؟board.id=Development&message.id=323382.

    The response was mixed, in large part because it was a collaborative puzzle-solving exercise, but the reward was given to the first person to send in a solution. وكانت الاستجابة المختلطة ، في جزء كبير منه لأنه كان تعاونية حل لغز ممارسة ، ولكن نظرا لمكافأة وكان أول شخص في ارسال الحل. (everyone who participated in the event got a separate reward, which probably would have sufficed). (وكل من شارك في حال حصلت على مكافأة منفصلة ، التي ربما كانت كافية). Several folks, including some on the team, disliked having an out-of-game event, which is something that I personally have no hang-ups about. العديد من الناس ، بما في ذلك بعض على الفريق ، غير محبوب لها خارج اطار اللعبة الحدث ، وهو أمر أنا شخصيا لا الناشئة عن شنق. Lastly, the more story-oriented folks felt a bit left out. وأخيرا ، فإن أكثر قصة الموجهة للاهل ورأى بعض الشيء خارج.

    The people who did get into it seemed to love it. الناس الذين لم ادخل في ما يبدو لأنه الحب. I think that ARGs prove that married with ongoing interesting fiction, both story fans and the puzzle-solvers can greatly enjoy this sort of thing. وأعتقد أن ARGs أن يثبت أن تزوج الجارية للاهتمام مع الخيال ، قصة المشجعين على حد سواء ولغز كبير بين solvers يمكن أن يتمتع هذا النوع من الاشياء.

  5. Mandrel said on وقال مغزل من /

    Looks like I’m getting an error, maybe need Dev level permissions to see it. يبدو أنني أتلقى خطأ ، ربما تحتاج ديف مستوى أذونات لرؤيته. Anyways, now that I really think back, I seem to remember this, though I didn’t take part. على أي حال ، الآن أعتقد فعلا أن يعود ، يبدو لي أن نتذكر هذا ، على الرغم من أنني لم يشارك. I was too busy crafting, working on Weaponsmith at the time. أنا مشغول جدا صياغة ، والعمل على Weaponsmith في ذلك الوقت.

    Why can’t something like this be made persistant? لماذا لا شيء من هذا القبيل أن يتم ذلك من استمرار؟ Include the clues into loot tables, and to solve it a player would speak to an NPC, input the text and surrender the clues for a reward. وتشمل القرائن ونهب في الجداول ، ولإيجاد حل لها لاعب سيتحدث الى المجلس الوطنى لنواب الشعب ، مدخلات النص وتسليم المفاتيح للمكافأة. Maybe the first person on the server to complete it gets the “special” reward for finishing first, but the content is there for the life of the game. وربما كان أول شخص على الخادم لاستكمال الذي تحصل عليه "خاصة" لمكافأة المركز الأول ، ولكن هناك هو مضمون للحياة من اللعبة. Dev hours aren’t seen as wasted on a “one- off” event, and the world’s history and lore is enriched. ديف ساعات لا ينظر إلى إهدار على "مرة واحدة" هذا الحدث ، وتاريخ العالم وتقاليد هي اليورانيوم.

  6. MikeRozak said on MikeRozak قال من

    We use tools like SETI@Home to distribute highly technical tasks like signal processing. نحن استخدام أدوات مثل سيتي @ الصفحة الرئيسية لتوزيع المهام عالية التقنية مثل معالجة الإشارات. However, there are cognitive tasks we could outsource in this fashion, as in the cancer example. ومع ذلك ، هناك المهام المعرفية يمكن الاستعانة بمصادر خارجية في هذه الأزياء ، كما هو الحال في سرطان المثال. Could, for example, jury trials be improved upon if assessing the truth of evidence were a distributed game? يمكن ، على سبيل المثال ، محلفين المحاكمات تحسينها إذا الحقيقة من تقييم الأدلة كانت وزعت اللعبة؟ Could airport security be improved by creating scenarios about infiltration in our MMOs? ويمكن تحسين أمن المطارات من خلال خلق سيناريوهات عن تسلل في MMOs؟

    This reminds me of my internal “rewrite” of the Matrix… وهذا يذكرني بلدي الداخلية "اعادة كتابة" للماتريكس...

    In the Matrix, the machine kept the humans around as an energy source, which is a silly premise. في المصفوفة ، آلة أبقى حول البشر كمصدر للطاقة ، التي هي فرضية سخيفة. However, if the machines kept the humans around because humans were better at solving some problems than the machines, then the human subjugation in the Matrix made sense. ولكن ، إذا حافظت على آلات البشر لان البشر نحو أفضل في حل بعض المشاكل بدلا من الآلات ، ثم إخضاع البشرية في مصفوفة معنى. All the pointless stuff you do in life is really part of solving a larger problem. كل الأشياء التي لا طائل من القيام به في الحياة هو في الحقيقة جزء من حل مشكلة أكبر.

    The Hitchhiker’s Guide also used this idea. فإن المسافر بالتماس الجولات المجانية دليل وتستخدم أيضا هذه الفكرة.

    User-created content includes this idea as well. للمستخدمين خلق ويشمل مضمون هذه الفكرة كذلك.

  7. Raph said on Raph قال من

    Mandrel, the in-game quest part is indeed still there, and I believe people can still take a whack at solving the puzzle. مغزل ، في لعبة السعي هو في الواقع جزء لا تزال هناك ، وأعتقد أن الناس يمكن أن يتعرض الى الضرب الشديد لا تزال تأخذ في حل اللغز.

  8. xaldin said on وقال xaldin /

    The total immersion to learn a language would have been really helpful for me. مجموع غمر لتعلم اللغة يكون من المفيد حقا بالنسبة لي. I’d like to see more stuff like that honestly. أود أن أرى المزيد من الاشياء مثل أن بأمانة. I do think that online worlds/enviroments (which is what we’re talking about really not games by the current sense) have a lot of potential the issue becomes trust in the results. أعتقد أن الإنترنت في العالم / enviroments (وهو ما نتحدث عنه ليس حقا الالعاب الحالية بالمعنى) لديهم الكثير من الإمكانيات تصبح مسألة الثقة في النتائج. I’d be very nervous about letting say the population of SWG diagnose me for possible cancer. كنت عصبيا للغاية ويقول عن السماح للسكان SWG لي لتشخيص سرطان ممكن. Your results may average out to even but I typically don’t go to an average level doctor either for those same reasons. نتائجك قد المتوسط لكنني عادة حتى لا يذهبون إلى متوسط المستوى الطبيب إما لنفس تلك الأسباب.

  9. Mandrel said on وقال مغزل من /

    I know you like discussing generalities and theories here Raph, but this was bugging me, so I went back into the SWG forum archives for some info. وأنا أعلم هل ترغب في مناقشة العموميات والنظريات هنا Raph ، ولكن هذا كان التنصت لي ، حتى عدت إلى منتدى المحفوظات SWG لبعض المعلومات. I found a readable post about the storyline here. In fact, the clues for this stopped dropping about 2 years ago. وجدت بعد قراءة حول قصة هنا. وفي الواقع ، فإن الدلائل تشير لهذا توقفت عن اسقاط 2 قبل سنوات.
    As far as your main idea, I think it’s an interesting way to approach design, but the implementation may be where the difficulty lies. وفيما يتعلق فكرة الرئيسية الخاصة بك ، واعتقد ان طريقة مثيرة للاهتمام لنهج تصميم ، ولكن التنفيذ قد يكون فيها وتكمن الصعوبة. How does one parse the “good” or “successful” data from the bad? كيف يمكن تحليل "جيدة" أو "ناجحة" من البيانات السيئة؟
    In your example, a typical player (what is that anyways?) was able to diagnose cancer correctly at a 60% rate of a pathologist. في المثال الخاص بك ، نموذجية لاعب (أن ما هو على أي حال؟) كانت قادرة على تشخيص سرطان بشكل صحيح في 60 ٪ من معدل أخصائي في علم الأمراض. Was the sample size large enough to make those results meaningful? وكان حجم العينة كبيرة بما يكفي لجعل هذه النتائج ذات مغزى؟ Was it a simple test of “is this cancer a. هل كان مجرد اختبار "هذا هو السرطان (أ) or cancer b.?” (ب) أو السرطان؟ "
    I would go so far as to say that there are large groups working on problems, albeit not IN the games, but in the community on the forums. وبوسعي أن أذهب الى حد القول ان هناك مجموعات كبيرة تعمل على المشاكل ، وإن لم يكن في الألعاب ، ولكن في المجتمع على المنتديات. Their “incentive” is a better, more enjoyable game. "الحوافز" هي أفضل وأكثر متعة اللعبة. Many games have passionate, well informed community members that spend hours tracking game mechanics, and writing proposals for improvements. متحمسة لها كثير من الألعاب ، إضافة إلى علم أفراد المجتمع أن تنفق ساعات تتبع لعبة الميكانيكا ، وكتابة المقترحات لإدخال تحسينات.
    Here we run into that implementation problem, of parsing the good from the bad. وهنا واجهتنا مشكلة أن تنفيذ ، للتحليل الجيد من السيئ. For every one constructive, well- written proposal there may be hundreds of unrelated, off-topic posts (or data points) that drown out the good. كل واحد لبناء وصياغة جيدة اقتراح قد يكون هناك مئات لا علاقة لها ، بعيدا عن موضوع وظيفة (أو نقاط البيانات) أن يطغى على الجيد.

  10. Raph said on Raph قال من

    The Wisdom of Crowds theory says that you’d want to tackle specific problems that are easily quantifiable, not ones that are vague like “improve this game system.” The trick then becomes asking the right question. الحكمة من حشود نظرية تقول إن كنت تريد لمعالجة المشاكل المحددة التي هي قابلة للقياس بسهولة ، لا تلك التي هي غامضة مثل "تحسين نظام هذه اللعبة." خدعة ثم يصبح طرح السؤال الصحيح.

    “What should the damage be on this sword?” might a better example. "ما الضرر الذي ينبغي أن يكون على هذا السيف؟" ربما أفضل مثال. Note, you’d take the AVERAGE of all the answers given, even the stupid ones. ملاحظة ، كنت تأخذ في المتوسط من كل الاجابات التي قدمت ، حتى الغبية منها.

  11. Darniaq said on Darniaq قال من

    The response was mixed, in large part because it was a collaborative puzzle-solving exercise, but the reward was given to the first person to send in a solution. وكانت الاستجابة المختلطة ، في جزء كبير منه لأنه كان تعاونية حل لغز ممارسة ، ولكن نظرا لمكافأة وكان أول شخص في ارسال الحل. (everyone who participated in the event got a separate reward, which probably would have sufficed). (وكل من شارك في حال حصلت على مكافأة منفصلة ، التي ربما كانت كافية). Several folks, including some on the team, disliked having an out-of-game event, which is something that I personally have no hang-ups about. العديد من الناس ، بما في ذلك بعض على الفريق ، غير محبوب لها خارج اطار اللعبة الحدث ، وهو أمر أنا شخصيا لا الناشئة عن شنق. Lastly, the more story-oriented folks felt a bit left out. وأخيرا ، فإن أكثر قصة الموجهة للاهل ورأى بعض الشيء خارج.

    While the SWG puzzle was far beyond my cognitive abilities, the debate about its merit reminded me of the older UO events from, err, February 2001 I think it was. وفي حين كان SWG لغز أبعد من بلدي المعرفية ، عن النقاش حول الجدارة وذكر لي من كبار السن UO من الأحداث ، يخطئ ، شباط / فبراير 2001 وأعتقد أنه كان. Every two weeks there was a new event, and one I remember featured a server riddle/puzzle and then a mass mob assault. كل أسبوعين كان هناك حالة جديدة ، وأتذكر واحدة وصور خادم ريدل / لغز وبعد ذلك الاعتداء الجماعي الغوغاء. Very good time that everyone could partake in. جيدة جدا ويمكن أن الجميع للمشاركة فيها.

    The only issue I personally had with the SWG puzzle was that the reward dispensation was counterintuitive. والمسألة الوحيدة وأنا شخصيا كان مع SWG لغز هو أن إعفاء مكافأة كان counterintuitive. Using people as parallel processors would seem to tie to giving a reward to all participants in some form. باستخدام المعالجات الشعب موازية ويبدو أن لادراك التعادل ، لإعطاء مكافأة لجميع المشتركين في شكل ما. What I seemed to get from the SWG puzzle event was that it wasn’t so much the first person to figure out (anathema to Wisdom of the Crowds anyway, I feel), it was the first person to report it. أنا ما يبدو من الحصول على SWG لغز هذا الحدث هو أنه لم يكن الكثير من أول شخص لمعرفة (لعنة الحكمة من حشود على أي حال ، أشعر) ، هو أول شخص التقرير. Everyone deserved a reward for being part of the machinery. الجميع يستحق مكافأة لأنها جزء من آلية. You don’t just grease one cog in a clock أنت لا الشحوم واحد فقط لعب دورا مهما في عقارب الساعة ؛)

    And as to those who didn’t like it because it was an out-of-game event, I can understand that, but I personally don’t have a problem with it either. وأما الذين لا يحبذون ذلك لأنه كان خارج نطاق اللعبة حال ، يمكنني أن أفهم ذلك ، لكن أنا شخصيا ليس لدي مشكلة في ذلك سواء. Heck, for all the reading and posting that goes on around these parts, we’re already taking the games with us out of the game worlds هيك ، لجميع القراءة والنشر على أن يذهب حول هذه الأجزاء ، ونحن بالفعل في اتخاذ مباريات معنا للخروج من لعبة في العالم :)

    Otherwise, parallel processing of any form has always fascinated me. وبخلاف ذلك ، بالتوازي مع معالجة أي شكل من أشكال دائما مفتونة لي. It seems to counter the assertions of insular American culture (everyone’sa hero), but I think that just means people need to recognize where they are an individual and where they can be part of a larger whole on occasion. ويبدو لمواجهة تأكيدات من الجزر للثقافة الاميركية (everyone'sa بطل) ، ولكن أعتقد أن مجرد وسائل الناس حاجة إلى الاعتراف حيث هي فرد وحيث يمكن ان يكون جزءا من أكبر كامل في بعض الأحيان. Maybe it’s just in the packaging of it. ربما يكون فقط في التعبئة والتغليف من ذلك. Few seem to have a problem doing the wave at a stadium. يبدو أن لديها عدد قليل من مشكلة القيام موجة فى استاد.

  12. Darniaq said on Darniaq قال من

    Oh, and for some reason, in these sorts of discussions I’m always reminded of Hari Seldon’s Psychohistory from the Asimove series (and which was picked up in a Star Trek book series, and I’m sure other places). أوه ، ولسبب ما ، في هذا النوع من المناقشات انا دائما تذكير هارى سيلدون 'sPsychohistory من Asimove سلسلة (والتي التقطت في سلسلة ستار تريك الكتاب ، وأنا متأكد من أماكن أخرى).

  13. Raph said on Raph قال من

    Actually, Darniaq, the precise process was to get five fragments, combine them, and turn them in at an Imp or Reb recruiter for 500 faction points and a badge. في الواقع ، Darniaq ، كانت عملية دقيقة للحصول على خمس شظايا ، تجمع لهم ، ومنهم بدوره في في العفريت أو المجند جندي كونفدرالي لفصيل 500 نقطة وسام. The puzzle was above and beyond that. لغز فوق وأبعد من ذلك. So everyone who participated at all in gathering clues (whether they shared them or not) did in fact get a reward. الجميع حتى الذين شاركوا في جمع الأدلة في كل (ما إذا كانت مشتركة لهم أم لا) في الواقع الحصول على مكافأة.

    There was also a large-scale “the faction that turns in the most gets a boost next month” thing. وكان هناك أيضا على نطاق واسع "الفصائل أن ينتقل في معظم تحصل على دفعة الشهر المقبل" الشيء.

    We probably should not have had a reward for the puzzle solving itself — all it did was deliver some fiction. ونحن ربما لا ينبغي أن كان لها مكافأة لنفسه حل لغز -- كل ما فعلته هو تسليم بعض الخيال.

  14. Pyr0 said on Pyr0 قال من

    This reminds me of Amazon Mechanical Turk , which is almost fun. وهذا يذكرني الأمازون الميكانيكية الترك ، الذي يكاد يكون متعة.

    The users complete simple tasks that cannot (yet) be solved by computers, they call it artificial artificial intelligence. المستخدمين استكمال المهام البسيطة التي لا يمكن (بعد) أن يكون حلها عن طريق الكمبيوتر ، يسمونه الاصطناعي الذكاء الاصطناعي.

    Tasks include selecting the picture which best represents a business storefront or rank your Top 3 establishments in a given city. وتشمل مهام اختيار الصورة التي تمثل أفضل المحلات التجارية الخاصة بك أو رتبة أعلى 3 مؤسسات في مدينة معينة.

Meta ميتا

Recent Comments التعليقات الأخيرة