English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добро пожаловать на Raph Костер личный веб-сайт: наблюдатели за морскими млекопитающими, игровое, писать, искусство, музыку, книги.

Meta Мета

Recent Comments Последние комментарии

Categories Категории

Recent Trackbacks Последние Trackbacks

Archives Архивы



Нажмите сюда, чтобы посетить веб-сайт Metaplace

Tag cloud disabled for now, sorry! Облако тегов инвалидов сейчас, извините!

The whole Web Весь Интернет

Raph's Website Raph веб-сайте

See popular posts » См. популярные должности »
About the blog » О блоге »



A Theory of Fun Теория весело
for Game Design Игра для дизайна

Обложка книги по теории Забавные игры для проектирования, в Raph Костер

Press Пресса
Excerpts Выдержка

Купить с Амазонки

After the Flood После Потопа

После потопа обложка CD

Available on CD Доступно на CD
$14.99 $ 14.99


More stuff to buy Более нибудь купить

"Аллигатор" и "Пингвин" кружка

Alligator and Penguin "Аллигатор" и "Пингвин"
Large Mug Большая Кружка
$13.99 $ 13.99


Receive CafePress Updates! Прием CafePress обновлений!

LegendMUD LegendMUD

Нажмите сюда, чтобы посетить легенда сайта

"The world the way they thought it was..." "В мире так, как они думали, что ..."


Получите Firefox

Archive for July, 2008 Архив за июль, 2008

Name your MMO dream team: eep Название Вашей мечты MMO команды: EEP

July 31st, 2008 31 июля 2008 года

So Massively asks for people to list IPs & developers for “dream teams. Так массово попросит народ к списку КП И разработчики для "команды мечты".

My dream team would be to purchase the MMO rights to MechWarrior, have FunCom develop it under the excellent command of Raph Koster! Моя мечта команды будут покупать MMO прав на MechWarrior, которые FunCom развивать ее в соответствии с прекрасной командой из Raph Костер! And use Valve to distribute over steam. И использовать клапан для распространения за пара.

I’d like to see Raph Koster’s vision applied to the GI Joe world. Я хочу видеть Raph Костер видение применительно к Г. И. Джо мире. A GI Joe Online similar to the original vision of PreCU SWG would be great, and without a mythos-engrained alpha class, I think it could work. Г. И. Джо Интернет аналогично первоначальному видению PreCU SWG будет велик, и без mythos-engrained альфа-класс, я думаю, она могла бы работать.

I think my brain broke. Я думаю, мой мозг сломал.

Posted in Game talk | 51 Comments » Написал в игре говорить | 51 Комментарии »

Making light verse Посылка свет стих

July 29th, 2008 29 июля 2008

This is what happens when you get a bunch of literary types together. Это то, что происходит, когда вы получите кучу литературных типов вместе.

(PS, the original link that triggered it all is amusing.) (PS, первоначальная связь, что вызвало все это забавно.)


Posted in Reading | 8 Comments » Написал в Чтение | 8 Комментарии »

Scrabulous goes poof Scrabulous выходит poof

July 29th, 2008 29 июля 2008

Scrabulous, the Facebook app that cloned Scrabble, has been removed from Facebook for US and European users. Scrabulous, Facebook ок, что клонированные Scrabble, был удален из Facebook для американских и европейских пользователей. Apparently because Hasbro pushed Facebook hard enough, now that they have launched their own official version. Видимо потому Hasbro толкаемые Facebook достаточно трудно, сейчас, что они начали свою собственную официальную версию.

It’s still there for other countries, because outside those territories, Mattel has the rights. Он по-прежнему существует в других странах, потому что за пределами этих территорий, Mattel имеет права.

Now, I haven’t seen enough on the case,so I am curious about what IP law is being used, exactly. Теперь, я не видел достаточно на случай, поэтому я любопытная о том, что права ИС в настоящее время используются, точно. I suppose there’sa trademark case, since there’sa reasonable chance of confusion. Я полагаю, есть торговая марка дела, поскольку есть реальный шанс путаницы. I see copyright mentioned, but usually you cannot copyright game rules (people used to patent game designs, back when!). Я вижу, авторское право упоминалось, но, как правило, вы не можете авторском праве правила игры (люди использовали для патентных игры конструкций, еще когда!). And the DMCA was invoked , according to this article. И DMCA было ссылаться, в соответствии с настоящей статьей. Anyone know? Любой знаете?

Posted in Game talk | 12 Comments » Написал в игре говорить | 12 Комментарии »

The Sunday Song: Dadgaething Воскресенье Песня: Dadgaething

July 27th, 2008 27 Июль 2008 года

This is a very old guitar instrumental of mine, and a very old recording of it, originally. Это очень старая гитара инструментальная мин, и очень старые записи его, первоначально. You can hear the aquarium in the background… that would be the fish tank we had back in Austin. Вы можете услышать аквариум в фоновом режиме ... что бы рыба танк нам пришлось вернуться в Остине. In fact, this was probably grabbed off of four-track tape at some point. По сути, это был, вероятно, схватил покинуть четыре-трек ленты в какой-то момент. I’ve always liked it, even though it’s rather quirky and in an odd modal mood. Я всегда любил ее, хотя она довольно необычных, и в нечетных модальных настроение.

It got its title from the tuning that it is in: DADGAE, a tuning I used to use a lot but don’t much anymore. Она получила свое название от настройки, что она находится в: DADGAE, настройки я использовал для использования много, но они не намного больше. I started messing with it on the piano, after the “chorus” part came to mind this evening, and this is the result — just some orchestral instruments layered on top of the original recording. Я начал баловаться с ним на фортепиано, после "хор" часть пришла в голову сегодня вечером, и это в результате - лишь несколько оркестровых инструментов слоистых поверх оригинальной записи.

Posted in Music | No Comments » Написал в Музыка | Нет комментариев »

Rest in peace, Randy Отдых в мире, Рэнди

July 25th, 2008 25 Июль 2008 года

‘Last Lecture’ professor dies at 47 - CNN.com "Последняя лекция" профессор умирает на 47 - CNN.com

Most of the world thinks of him as the guy in the video giving the last lecture, the guy with the bestselling book. Большинство мировых думает о нем, как парень в видео предоставление последней лекции, парень с Лидеры книги. To me, he’s the guy who co-founded CMU’s Entertainment Technology Center and graduated tons of kids into the game industry, organized academic summits at GDC, and spearheaded the development of Alice. Для меня, он парень, который стал одним из основателей CMU детского развлекательного центра технологии и окончил тонн дети в игровой индустрии, организованный на высшем уровне академических GDC, и возглавила разработку Алиса. Not a distant author and academic, but one of us. Не далекого автора и академические, но один из нас.

Posted in Game talk | 3 Comments » Написал в игре говорить | 3 Комментарии »

Child Online Protection Act Overturned Онлайн ребенка Закон о защите перевернулся

July 23rd, 2008 23 июля 2008

COPA, the Child Online Protection Act, has been overturned by the 3rd US Circuit Court of Appeals . COPA, ребенок Онлайн Закона о защите, было отменено 3-м США окружной апелляционный суд. This is actually upholding a lower court ruling from a while ago. Это на самом деле поддержания суда низшей инстанции постановление, хотя назад.

It will be interesting to see what effect this might have on virtual worlds, given the parental pressure for safe worlds and the ongoing political crusades, and the continued rise in kids’ worlds (and in kids who try out worlds not meant for them). Будет интересно посмотреть, какие последствия это может иметь для виртуальных миров, с учетом родительской давления для безопасного миров и текущей политической крестовых походов, и продолжали расти в детские миры (и дети, которые пытаются из миров не означало для них).

Edit: since there is some confusion about this, here’sa link that points out the differences between COPA and COPPA . Изменить: поскольку существует некоторая путаница по этому поводу, Вот ссылка, что указывает на различия КОПА и КОППА. In short, COPA is the replacement to the Communications Decency Act, and has to do with publishing adult material on sites minors can get to. Короче говоря, COPA, является заменой для связи Порядочность закона, и делать с издательской взрослый материал на сайтах, несовершеннолетние могут добраться. COPPA is the Children’s Online Protection & Privacy Act, and has to do with collecting personal data from kids. КОППА является Детский Интернет Защита конфиденциальности И закон, и делать при сборе личных данных с детьми.

Posted in Game talk | 60 Comments » Написал в игре говорить | 60 Комментарии »

Zynga gets money, buys Yoville Zynga получает деньги, покупает Yoville

July 23rd, 2008 23 июля 2008

Zynga has raised a bunch of money to keep going after their target of building a network of more casual games — a sort of Internet version of a publisher. Zynga породила кучу денег, чтобы сохранить собирается после их цель создания сети более случайные игры - своего рода Интернет-версии издателя. In fact, ex-EA Chief Creative Officer Bing Gordon has joined their board. В действительности, экс-начальник Е. А. Творческая сотрудник Бинг Гордон присоединился к их борту.

Zynga CEO Mark Pincus says: Zynga генеральный директор Марк Pincus говорит:

He is super-involved in product strategy, brings the gaming DNA to us, and is an amazing CEO coach. Он является супер-продукт, участвующих в стратегии, приносит игорный ДНК для нас, и это удивительное ГАС тренер. He’s already stopped us from doing stupid things. Он уже остановили нас делать глупые вещи.

Like what? Как что?

Stupid things like build a PC downloadable MMO game that would cost anywhere from $5 million to $30 million, and would be free to play with virtual goods. Stupid вещи, как строить PC Загружаемый MMO игры, что будет стоить в любом месте от $ 5 млн. до 30 млн. долл. США, и будет иметь возможность играть с виртуальными товарами.

Meow. Мяу. ;) But hey, 1.6m daily users can’t be wrong. Но эй, 1,6 млн. ежедневных пользователей, не может быть неправильным. It’sa serious challenge to the status quo, an example of the mammals going after the dinosaurs. Это серьезный вызов статус-кво, пример млекопитающих происходит после динозавров. That said, Pincus also says that it’s likely that costs will rise and production values have to improve as more competition and richer experiences enter the arena. Это говорит, Pincus также сказал, что он, вероятнее всего, что расходы будут расти и производственных ценностей, которые для улучшения качества больше конкуренции и богаче опытом вступить арене.

They also picked up Yoville , the Facebook MMO that gets 150,000 daily uniques (see a video ), with a 13% tie ratio (today’s stats) — just since May. Они также взяли Yoville, Facebook MMO, что ежедневно получает 150000 Уникальных (см. видео), причем 13% галстук соотношение (сегодняшняя статистика) - только с мая. Those are stats that again, most of the “mainstream” MMOs would love to have. Это статистика, что опять же большинство из "основной" наблюдатели за морскими млекопитающими хотели бы иметь.

Posted in Game talk | 2 Comments » Написал в игре говорить | 2 Комментарии »

From the other side… С другой стороны ...

July 22nd, 2008 22 июль 2008 года

DuoCenti: The Murloc’s Family DuoCenti: В Murloc семьи

This late in the evening, Mrgurlargl was the only one still awake. Это поздно вечером, Mrgurlargl был только один еще просыпаются. The others were curled around the campfire, full of wine and food and sleeping soundly. Другие были курчавый вокруг костра, полной вина и продуктов питания и спальные обоснованно. He couldn’t sleep, though, he was too proud, too excited to sleep. Он не мог спать, но он был слишком горд, слишком спешит сна.

“Die murloc filth!” Loldude247’s assault was swift. "Die murloc грязь!" Loldude247 в нападении, был быстрым. His sword sang death even as his shouts roused the sleeping family. Его меч, пели, даже смерть, как его криками roused спальные семьи.

Stumbled across this when checking out trackbacks. Преткнулись через это, когда проверить trackbacks. Of course, it reminds me of this . Конечно, это напоминает мне об этом.

Posted in Reading | 21 Comments » Написал в Рединге | 21 Комментарии »

PlayCrafter: another snap-together game maker PlayCrafter: другой оснастки игру вместе мейкер

July 22nd, 2008 22 июль 2008 года

PlayCrafter is launching open alpha, joining all the others : Sims Carnival , Gamebrix , Popfly … Looks to me like they lean heavily on Box2d . PlayCrafter это начало открытой альфа, объединив всех остальных: Симс карнавал, Gamebrix, Popfly ... Выглядит ко мне, как сильно они мяса на Box2d.

One of the things about all of these is that they almost force a game grammar approach to things, in a way. Одна из вещей, о всех из них заключается в том, что они почти силой игры грамматики подхода к вещам, в путь.

Posted in Game talk | 9 Comments » Написал в игре говорить | 9 комментариев »

More on WebFlock Подробнее о WebFlock

July 21st, 2008 21 Июль 2008

For those curious about the tech behind the Electric Sheep’s WebFlock platform, here’sa glimpse from a comment posted on Clickable Culture: Для тех, интересует техническая позади Электрические Овцы в WebFlock платформы Вот мельком от комментариев размещен на клики Культура:

…the avatars are typically created in Maya or Max but they are rendered into sprites. ... Аватары, как правило, создаются в Майя или Макс, но они оказываются в sprites. That doesn’t prevent avatars from being individually personalized, but we haven’t finished that capability yet in our feature set. Это не мешает аватары от персональной индивидуально, но мы еще не закончили, что потенциал еще в нашей особенностью набора.

You can still have a very 3D feel with our rendering engine (less toylike than isometric in my opinion), but you don’t have full camera control. Можно еще очень 3D чувствовать себя с нашими делают двигатель (меньше, чем toylike изометрической на мой взгляд), но вы не имеете полный контроль камеры. Personally, I think that is a feature you DON’T want right now (unless you are doing enterprise simulation/training or mirrorworld stuff) — if you’ve ever watched people try to learn the camera controls in your typical full-3D virtual world, it is sheer pain. Лично я считаю, что это черта вы не хотите прямо сейчас (если вы делаете предприятие моделирование / профессиональной подготовки или mirrorworld вещи) - если вы когда-либо наблюдал люди пытаются узнать камеры контроля в ваш типичный полный 3D виртуальный мир , Он сам боль.

The environments are also created in Maya or Max and then exported to Collada. Средах, также созданный в Майя или Макс, а затем экспортированы в COLLADA.

Posted in Game talk | No Comments » Написал в игре Общение | Нет комментариев »