English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Добро пожаловать на Raph костер персональный сайт: наблюдатели за морскими млекопитающими, игр, письменность, искусство, музыка, книги.

A la carting games Картинг-ла-игры

May 9th, 2008 9 мая 2008 года

At work, our biz dev guy forwarded around this highly interesting article about the future of paid video content on the Net: The Ala Carting of Video on the Net - Will it lead to disaster? На работе нашего бизнеса dev парень направил вокруг этой весьма интересной статьи о будущем платного видео контента по Сети: В Ала Картинг Видео на Net - Будут ли они привести к катастрофе?

He commented that this had relevance for games — something about which I agree completely. Он отметил, что это имело значение для игр - то, о чем я полностью согласен. I strongly suggest reading the full article, but here’sa brief sampling (which I gather is quoting a report from Bernstein Research): Я настоятельно советуем прочитать всю статью, но Ниже кратко выборки (которое я понимаю это цитируя доклад Бернштейн исследований):

On the web, early evidence suggests that consumers will tune out – click away – if they are forced to watch more than 30 seconds or so of advertising up front, and maybe another 90 seconds of advertising over the next thirty minutes. В Интернете, ранние данные свидетельствуют о том, что потребители будут настраивать из - за клик, - если они вынуждены наблюдать более чем на 30 секунд или около того рекламы авансом, и, может быть, еще 90 секунд рекламы в течение следующего тридцать минут. Hulu.com, for example, which has already been lionized by many as the future of TV, serves two minutes of advertising for every 22 minutes of programming(ie the programming duration of a typical half hour show from television). Hulu.com, например, которая уже была lionized многими как будущее телевидения, обслуживает две минуты рекламы на каждые 22 минут программирования (т.е. программирования продолжительности типичного полчаса шоу от телевидения). Assuming identical CPMs for web video and TV, and after accounting for lost affiliate fees, a 30 minute program on the web with two minutes of advertising yields approximately 1/8th as much revenue per viewer. Если предположить, идентичные СРМ для веб-видео и ТВ, и после учета аффилированных потерял сборы, 30 минут программа Интернете с помощью двух минут рекламы дает примерно столько 1/8th доход за зрителя.

Are content producers prepared to reduce production costs…by 88%? Являются ли содержание производители готовы снизить производственные расходы… на 88%?

Of course, this echoes lengthy posts I have written in the past on the future of content , wherein I ended on the somber note Конечно, это отголоски длительных постов я написал в прошлом на будущее содержание, в котором я закончился somber сведению

…the question is whether all forms of fixed content will effectively be donations to the common weal. … Вопрос заключается в том, все ли виды фиксированного содержания будет эффективно пожертвования на общее благо.

This may seem ludicrous in a world where Grand Theft Auto IV has just had the largest entertainment opening of all time for any form of media — but keep in mind that it reportedly took 1000 people to make, and $100m . Это может показаться смехотворно в мире, где Grand Theft Auto IV только в крупнейших развлекательных открытия все время и по любой форме средства массовой информации, - но имейте в виду, что согласно сообщениям, принял 1000 человек сделать, и $ 100 млн. At those prices, you had better have a big hit. На эти цены, вам лучше иметь большой хит.

The thread here at the office commented that in a world where everyone is surfing all the time, and people stick for very short amounts of time, high page rank and search results will matter even more. Нить здесь в офис заметила, что в мире, где каждый имеет серфинг все время, и людей занимаются только за очень короткое количество времени, высокий рейтинг страницы и результатов поиска будет вопрос даже больше. In other words, the game-and-web convergence may well land you at a world where “games SEO” is really important, because traditional marketing starts to fall down. Иными словами, игра-и веб-совпадение вполне может вас на земле мир, где "игры SEO" является действительно важным, потому что традиционные маркетинговые начинает падать вниз. (Look at how aggressively Kongregate pursues Diggs for their games, for example). (Взгляните на то, как агрессивно Kongregate проводит Diggs за их играми, например). Our biz dev guy again: Наши бизнеса dev парень снова:

SEO could be as important as compelling content. SEO могла бы быть столь же важное значение, поскольку убедительных содержание. Great news for innovation, not so good news for games as art. Хорошие новости для инновационной деятельности, не столь хорошая новость для игры как искусства.

I am unsure this is the case necessarily. Я не решили это дело обязательно. As I have argued before, the value lies in the relationship to the consumer . Как я уже утверждал ранее, ценность заключается в связи с потребителем. Get them to love you, then squeeze them like grapes for their dollars. Пусть они тоже люблю тебя, а затем гармонь ними, как виноград для их долларов. Like the Russians do! Как и русские делать! From the latest Casual Connect Magazine , a case study by IT Territory, a Russian game development firm: Из последних Случайное Подключите журнал, тематическое исследование по IT территории России игру развития фирмы:

On average out of every 100 downloads, only one or two users actually purchase the games. В среднем из каждых 100 загрузки, только один или два пользователя на самом деле покупку игр. In our experience, by contrast, up to 30% of those who play free-to-play games will make some sort of microtransaction purchase. Как показывает наш опыт, напротив, до 30% тех, которые играют бесплатно-для игры будет сделать своего рода microtransaction покупки.

Average amount that a player who makes in-game purchases spends per month: $30 USD . Средняя сумма, которую игрок делает которые в игре покупатель тратит в месяц: $ 30 USD.

In the a la carte world, you monetize passion. На карту мира, Вам повысить доходы от страсти. The surfers are the loss leader. Серферов являются потеря лидера. And that isn’t necessarily bad for games as art, given that passionate fans are probably more willing to follow the creator wherever their muse leads them. И это не обязательно плохо для игры, как искусство, учитывая, что страстных болельщиков, вероятно, в большей степени готовы последовать их создателю, где муза ведет их.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2,0 корм. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Ответы в настоящее время закрыт, но вы можете trackback с Вашего собственного сайта.

13 Responses to “A la carting games” 13 Ответы на "ля картинг игры"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Перейти к читателю комментарии »| Оставить ответ»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks и Pingbacks
  1. Making Mistakes Making Games » Some nice things about micropayments wrote on Ошибки внесении Игры »некоторые интересные вещи о micropayments написал на

    [...] Koster’s post today got me thinking (again) about Danc’s excellent 2005 article about the touring band as a [...] [...] Костер должность получил сегодня мне думать (опять же) Danc около 2005 его прекрасную статью о турне группы, как [...]

  2. Some nice things about micropayments | Quiet Babylon wrote on Некоторые интересные вещи о micropayments | Тихо Вавилон написал на

    [...] Koster’s post today got me thinking (again) about Danc’s excellent 2005 article about the touring band as a [...] [...] Костер должность получил сегодня мне думать (опять же) Danc около 2005 его прекрасную статью о турне группы, как [...]

Reader Comments Комментарии читателей
  1. Inkling said on Inkling говорит по

    What does it mean that “the surfers are the loss leaders?” Maybe I misunderstand the term; I thought “loss leaders” were products. Что это значит: "серферов являются потеря лидеров?" Может быть, я misunderstand перспективе; я подумал, "потеря лидеров" были продукты.

  2. Raph said on Raph говорит по

    What I mean is that the surfers will cost you money, and the product offerings for them (shallow, instant gratification, designed for that quick surf experience) is the loss leader. Что я имею в виду, что серферов будет стоить вам денег, и продукты для них (мелкие, мгновенное удовлетворение, предназначенная для быстрого серфинга, что опыт) является потеря лидера.

  3. Inkling said on Inkling говорит по

    Thanks. Спасибо. The confusion was mine. Путаница была моя. It’s not a term I’ve ever actually typed or said aloud before Это не термин я когда-либо фактически ввели или сказать вслух, прежде чем :)

  4. Tobias said on Тобиас говорит по

    Does he have a name, your biz dev guy? Есть ли у него есть имя, ваш бизнеса dev парень?

  5. Morgan Ramsay said on Морган Рамсей говорит по

    Does he have a name, your biz dev guy? Есть ли у него есть имя, ваш бизнеса dev парень?

    I don’t know why Raph was keeping his name so hush-hush in this post. Я не знаю, почему Raph был поддержанию его имя так hush-Хуш в этой должности. Jason Hable is Director of Business Development at Areae, Inc., formerly Principal at Crescendo Ventures, one of Areae’s venture-capital investors. Hable Джейсон является директором по развитию бизнеса в Areae, Inc, бывший Главный на крещендо Ventures, одним из Areae в рискового капитала инвесторов. I think he telecommutes. Я думаю, он telecommutes. Livin’ large! Livin 'большой! ;)

  6. Amaranthar said on Amaranthar говорит по

    That all makes sense. Это все имеет смысл. So, for games, it seems that a quick knock out (fantastic experience) adventure to grab the surfers would be good. Так, для игр, кажется, что быстрый стук в (фантастический опыт) приключения извлекать серферов будет хорошо. Maybe even an earned special item. Может быть, даже получил специальный пункт. I’m thinking of a tutorial for the basic game play that’s designed to grab the wonderer. Я мышления учебное пособие для базового игру, что создан для грейферные wonderer. Maybe start with a very quick movie that moves right into a play experience. Может быть, начать с очень быстрый фильм, что движется прямо в играть опыт.

    Imagine: You’re watching Indiana Jones take the golden bust and start to leave, the round boulder starts to roll out…and then you are put into the player mode. Представьте: Вы смотрят Индиана Джонс принять золотой бюст и начать отпуск, круглый валун начинает ролл из… и тогда вы введены в игрока режиме. Can you beat the rock to the entrance? Можете ли вы избили рок для входа? Change it, of course, add in some dexterity jumps and timing avoidances, shooting spears, etc. Изменить ее, конечно, добавить в некоторых ловкость прыжки и сроки avoidances, стреляли копья и т.д.
    Then offer a free adventure. Тогда предлагаем бесплатно приключение. Keep your rewards and move into the game. Храните ваши награды и переехать в игре.

  7. Gene Endrody said on Генная Endrody говорит по

    “SEO could be as important as compelling content.” "SEO могла бы быть столь же важны, как содержание убедительными".
    Absolutely true, however a little over simplified and only one part of the picture. Совершенно справедливо, однако чуть более упрощенным и только одна часть картины. Bringing in a constant flow of new users is important no matter what the business model is. Приведение в постоянный приток новых пользователей, имеет важное значение независимо от того, какой бизнес-модели. Assuming you’re on an ad model, you might be able to get away with shallow, flashy content directed at the casual surfer. Предполагая, что вы на объявление модель, вы могли бы уйти с неглубоко, flashy, направленных на содержание случайным surfer. I rank SEO third after viral marketing and distribution / partnership strategies for bringing in new users. Я SEO третьего ранга после вирусный маркетинг и сбыт / стратегии партнерства для привлечения новых пользователей. New users brought in through SEO also churn like crazy. Новые пользователи привести в счет SEO также churn как сумасшедший.

    Bringing them in is easy relative to getting them to stay long enough to spend money. Приведение их в легко относительно получения им оставаться достаточно долго, чтобы тратить деньги. We’re on the ad model, so this post is certainly relevant to us however subscription and ROT are much more common models for MMOs. Мы на объявление модель, так что эта должность является, безусловно, отношение к нам Однако подписке и ПЭП являются гораздо более общей модели для наблюдатели за морскими млекопитающими. To monetize surfers there needs to be something under the surface beyond just flash and a great intro to get them to commit. Чтобы деньги серфингом там должно быть что-то под поверхностью только после вспышки и большой интро, чтобы вывести их совершить. This can be fun, smart, deep content but can also be the power and stickiness of the community you’ve created. Это может быть интересно, умные, глубокие содержания, но также может быть власть и клейкость сообщество Вы создали. I would rate community ahead of content but obviously they interrelate. Я бы оценил сообщества впереди содержания, но, очевидно, они interrelate.

  8. Gene Endrody said on Генная Endrody говорит по

    “ROT” - I meant RMT. "РОТ" - я имел в виду РГУ. My bad. Моя плохо.

  9. sean said on sean говорит по

    comes across a bit whiny… “Owie, I fell down and broke my business model from the 1960’s”. поступает через несколько whiny… "Owie, я упал и нарушил мой бизнес-модели с 1960 в".

  10. Jim said on Джим сказал по

    Pardon my ignorance, but what does SEO stand for? Помилование мое невежество, но что такое SEO выступаем за?

  11. Michael Chui said on Майкл Чу заявил по

    Search Engine Optimization. Search Engine Optimization.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Search_engine_optimization http://en.wikipedia.org/wiki/Search_engine_optimization

Meta Мета -

Recent Comments Последние комментарии

Categories Категории

Recent Trackbacks Последние Trackbacks

Archives Архивы



нажмите здесь, чтобы посетить сайт Metaplace

3d web art games community management disney fiction flash game design game grammar game industry game politics gdc indie games laws of online world design legendmud metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun ultima online vw design vw history vw law wordpress WoW 3d веб-искусство игры общинного управления disney фантастика флэш игры дизайн игры грамматики игровой индустрии политической игре gdc инди игры законы в режиме он-лайн мире дизайна legendmud metaplace метавселенной метрических стих грязи Музыка вторую жизнь серьезной игры sf выступая теории весело ultima онлайн vw дизайн история vw vw права wordpress WoW

The whole Web Web целом

Raph's Website Raph веб-сайте

See popular posts » См. популярных должностей »
About the blog » О блоге »



A Theory of Fun Теория Fun
for Game Design Игра для дизайна

Обложка книги по теории удовольствие для разработки игр, по Raph костер

Press Пресса
Excerpts Выдержки

Купить из Amazon

After the Flood После наводнений

После наводнения обложки CD

Available on CD Имеется на CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Остальные вещи покупать

Интернет РПГ Тест Роршаха в кружке

ORPG Rorschach Test ORPG Тест Роршаха
Large Mug Большая Чашка
$13.99 $ 13,99


Receive CafePress Updates! Получать обновления CafePress!

LegendMUD LegendMUD

нажмите здесь, чтобы посетить сайт Легенда

"The world the way they thought it was..." "Мир, как они считали ..."


Get Firefox