| | Картинг-ла-игры9 мая 2008 года |
На работе нашего бизнеса dev парень направил вокруг этой весьма интересной статьи о будущем платного видео контента по Сети: В Ала Картинг Видео на Net - Будут ли они привести к катастрофе?
Он отметил, что это имело значение для игр - то, о чем я полностью согласен. Я настоятельно советуем прочитать всю статью, но Ниже кратко выборки (которое я понимаю это цитируя доклад Бернштейн исследований):
В Интернете, ранние данные свидетельствуют о том, что потребители будут настраивать из - за клик, - если они вынуждены наблюдать более чем на 30 секунд или около того рекламы авансом, и, может быть, еще 90 секунд рекламы в течение следующего тридцать минут. Hulu.com, например, которая уже была lionized многими как будущее телевидения, обслуживает две минуты рекламы на каждые 22 минут программирования (т.е. программирования продолжительности типичного полчаса шоу от телевидения). Если предположить, идентичные СРМ для веб-видео и ТВ, и после учета аффилированных потерял сборы, 30 минут программа Интернете с помощью двух минут рекламы дает примерно столько 1/8th доход за зрителя.
Являются ли содержание производители готовы снизить производственные расходы… на 88%?
Конечно, это отголоски длительных постов я написал в прошлом на будущее содержание, в котором я закончился somber сведению
… Вопрос заключается в том, все ли виды фиксированного содержания будет эффективно пожертвования на общее благо.
Это может показаться смехотворно в мире, где Grand Theft Auto IV только в крупнейших развлекательных открытия все время и по любой форме средства массовой информации, - но имейте в виду, что согласно сообщениям, принял 1000 человек сделать, и $ 100 млн. На эти цены, вам лучше иметь большой хит.
Нить здесь в офис заметила, что в мире, где каждый имеет серфинг все время, и людей занимаются только за очень короткое количество времени, высокий рейтинг страницы и результатов поиска будет вопрос даже больше. Иными словами, игра-и веб-совпадение вполне может вас на земле мир, где "игры SEO" является действительно важным, потому что традиционные маркетинговые начинает падать вниз. (Взгляните на то, как агрессивно Kongregate проводит Diggs за их играми, например). Наши бизнеса dev парень снова:
SEO могла бы быть столь же важное значение, поскольку убедительных содержание. Хорошие новости для инновационной деятельности, не столь хорошая новость для игры как искусства.
Я не решили это дело обязательно. Как я уже утверждал ранее, ценность заключается в связи с потребителем. Пусть они тоже люблю тебя, а затем гармонь ними, как виноград для их долларов. Как и русские делать! Из последних Случайное Подключите журнал, тематическое исследование по IT территории России игру развития фирмы:
В среднем из каждых 100 загрузки, только один или два пользователя на самом деле покупку игр. Как показывает наш опыт, напротив, до 30% тех, которые играют бесплатно-для игры будет сделать своего рода microtransaction покупки.
Средняя сумма, которую игрок делает которые в игре покупатель тратит в месяц: $ 30 USD.
На карту мира, Вам повысить доходы от страсти. Серферов являются потеря лидера. И это не обязательно плохо для игры, как искусство, учитывая, что страстных болельщиков, вероятно, в большей степени готовы последовать их создателю, где муза ведет их.

Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2,0 корм. Ответы в настоящее время закрыт, но вы можете trackback с Вашего собственного сайта. [?]Введите в соответствующие метки, а затем нажмите кнопку, и помочь организовать эту информацию в блоге.
[Дополнительная справка]



































[...] Костер должность получил сегодня мне думать (опять же) Danc около 2005 его прекрасную статью о турне группы, как [...]
[...] Костер должность получил сегодня мне думать (опять же) Danc около 2005 его прекрасную статью о турне группы, как [...]