| | Будущее содержание12 декабря 2005 года |
Медведь со мной, это больше чем просто музыка, но вам придется страдать через моего продлен аналогии в первую очередь.
Давным-давно, музыканты были исключительно местными следующие. Они были относительно мобильных устройств, поэтому они побывал в сельской местности их обычным маршрутам, распространяя новости с места на место и петь песни, которые были направлены на очень конкретную аудиторию. , Им будет забрать мелодии и тексты песен, и адаптировать их с помощью народной процесса, изменяя их за местными вкусами, играя на протяжении десятилетий игры в телефон, которая изменила слова до тех пор, пока вокруг иногда они внесли никакого смысла. Был парень имя Тома Dooley или Тома Dula? Ли это важно?
Затем постепенно применения ноты. При нажатии на один жанр времени, начиная с наиболее изысканный, он возлагает вниз эти народные напевы и создал знаменитостей, она позволила цветения сложности в музыке, а также позволит более трансмиссивность. Вы могли бы повторить производительность, если вы имели навыки, даже если Вы никогда не слышали настраивать раньше.
Производительность была уже достаточно демократической начинании. Во всем мире, музыка была communitarian деятельности. Каждый город был несколько ребят которые смогли принять участие, и процесс музыкального решений является неотъемлемой частью социализации. Теперь она изменилась тонко, потому что музыка была осуществляться позднее кадры из богатейших центров культуры, она была сложной, сложной музыке, и навыков, необходимых для его начали играть в вне досягаемости для многих из ребят которые было без проблем thumping ванной или twanging strumstick. Было музыку, которая исходит от городских центров, где он был с музыкантами покровителей которые получили известность.
Несколько вещей были утрачены вместе способом - путем закалки весы, некоторые звуки музыки пожилых уехал бит. Но в целом, систематизации могли бы быть легко рассматривать как хорошую вещь, особенно в том, что музыканты, которые имеют тенденцию к уважению своих предшественников, которые были собраны и записали пожилые музыку и repurposed его в своих новых произведений.
В ее расцвета, этот новый мир, это новый бизнес-музыки издательское дело, перемещенных в значительной степени пожилых народных процесса, пожилые способ сделать музыку. Был сейчас реальные деньги следует в музыке, в то время, прежде чем музыка была лишь moneymaker для очень немногих привилегированных.
А потом пришел записи и радио. Внезапно, мы наблюдали рождение новой отрасли. Теперь мы имели преимущество проведения исполнителем, а не куском. С учетом особой интерпретации музыкального произведения постепенно становится доминирующим видом, взаимодействующих с ним, как с течением времени радио отошли от него в прямом эфире, состоящий почти полностью из предварительной записи музыки. Это сделало распространение музыки огромный gating фактора на которые стал знаменитым, а само понятие славы закончил свою вековую переход от местного к определению гораздо более глобальный характер.
В unforgiving свете истории, мы увидим, что этот краткий век-давно пузырь славы было аберрацией. Было ограниченное пространство на радио-эфире, ограниченное пространство на запись магазинов, ограниченное пространство для стопками ноты, что выбранной для наших музыкальных героев. Многие штраф музыканты никогда не делали 0,001% вырезать, и были оставлены неслыханное, живя много, как и их предки делал, делает туры в старые микроавтобусы или станции вагонов с DC в Балтиморе на Шарлотсвилл, Атланте, а затем обратно, может быть, если бы они были повезло посадки в Нью-Йорке для концерта, или даже играя в Passim в Бостоне.
Это называется низовой музыка, независимая музыка. Она также призвала попало образом, чтобы попытаться зарабатывать на жизнь. Инди отчете продвижения 10000 экземпляров freakin "чудо. Дикие математике Парето Закон попадает в путь, и один вынужден заметить, что в то время как способность играть элегантный рифы на гитаре редка в области народонаселения в целом, это достаточно общее, что кто-нибудь в верхней 1 % Гитарного игроков в том или ином городе вполне могут прокормить себя никогда не покинуть своего мастерства.
Но сегодня, ах, мы Long хвост, чудо цифрового распространения. Пузырь высшего эшелона знаменитости угасание. Культура nichifying, диверсификации и watercooler моменты становятся все более evanescent. Рейтинг моменты культурного консенсуса достичь меньше процент населения, чем раньше. У нас есть больше выбора. У нас есть более дешевые и менее дорогостоящий доступ к содержимому (хотя оно вполне может не быть юридическими).
Мы все знаем, результат, который является паника на часть отраслей, которые продают фиксированной формы содержания. На Би-би-си приносит известие о том, что издательское дело-владелец прав на музыкальные издания смотрит вниз принять tablature сайты для гитары, которая составляет примерно как само на поражение, так как я могу думать о промышленности: предупреждение молодых приобретения хобби просто удерживает вас от того, взрослые профессионально работать в области позже. Это произошло раньше, конечно: On-Line Guitar архив достать с угрозой takedown десятки раз в прошлом.
Что особенно иронично по поводу этого случая заключается в том, что tablatures по Интернету фактически вспять-инженерии. Они являются частью народной процесса. Они являются неточными. Они harken обратно в дни перед всей отрасли существуют и виртуальные формы игральных раз слышал настраивать на слух и сравнялась вокруг костра.
Но реальная вещь, которая freaks из музыкальных издателей, несомненно, заключается в том, что они являются снижение стоимости ноты, точно так же, как легко доступна аккорды, mp3 ниже стоимости музыкальных записей.
И что, наконец, подводит нас к тому, что я действительно хочу поговорить о: Будущее содержания.

Первое, что нужно оценить это то, каким образом затраты на все это перешли с течением времени. Две неизбежные факты сразу поверхности:
- Стоимость для потребителей за минуту содержимое было неуклонно снижается с течением времени.
- Расходы по созданию и пакет минуту содержимое было стабильно растет с течением времени.
Проверьте этот взрыв из прошлого:
В l906 один выплатили Гвинея (GBP1.05, больше, чем неделю в области заработной платы для многих) на односторонней, 3 минут, 78rpm запись Melba пение "Si, ми chiamano Мими". Сорок лет спустя в 1946 году, планет, на шесть 78s (звучания около 50 минут) стоит около GBP3; Бетховена-девятых, по восемь записей, стоимость GBP4. КТИ в первую l950, играя в течение 50 минут или около того, стоит около GBP2 - почти четверть моей собственной еженедельной оплаты пакета для продажи тех самых КТИ! Это было в дни, когда стоило 2.1/2d (ЛП), чтобы получить возможность отправки письма, автобусе вдоль Лондона Oxford Street стоимость 4d (под 2p), и пинта пива был 8d (около 3p). Если бы их цены выросли на пропорциональной основе, записи сегодня будет стоить от GBP50 и GBP100 друг! Так что в течение нынешнего GBP12.99/GBP14.99-прилавок цена на CD - меньше, чем в среднем в день зарплаты сейчас - это эквивалент лишь несколько шиллингов, не так давно, и, конечно, в памяти многих запись покупателей.
И что же мы получим за наши GBP14.99? Вообще гораздо больше музыки, потому что компакт-диски дают до 80 минут звучания, - почти в полтора раза опять, как в среднем LP. Эта дополнительная музыка влияет на стоимость записи на стадии возникновения. В эпоху LP она обычно занимает два дня сделать запись. Чтобы записать его, что есть. В настоящее время это три или даже больше, [они говорят здесь, классическая музыка, люди] из-за дополнительных музыки (которая занимает пропорционально больше времени, чтобы отрепетировать и сыграть) союзных с такими факторами, как музыкантов союза, который ограничивает количество музыка используемые на готовой записи до 20 минут на 3 часа сессии. Из-за дополнительную музыку, и дополнительное время, необходимое для записи его отчете компании теперь приходится платить значительно больше за музыканты, аренда помещений и документов, инженеры, производители, редактирования и так.
Давайте ваши Barebone-студию записи. Комната для записи в, возможно, с инженером, вероятно, стоит $ 100 в час. Чтобы получить действительно хорошие считать, плюс любые дополнительные слоистых аппаратуры, возможно, потребовалось более часа. Это не необычно для одной из этих инди-диски для стоить около $ 5000 до $ 10000 сделать. Чтобы сделать запуске лишь 300 экземпляров, хорошо, что создаст вам обратно за $ 1000. Именно для КР с только что мало один удар-панель для крышки.
Но подождите! Вот уже устарели. Потому что в то время как в эти дни есть люди готовы покупать CD, что я имел удовольствие опытом на конференции в последнее время. Ниже слова:
Пожилые панели модератора: Итак, молодые группы случайных подростков из Силиконовой долины области, вы смотреть телевизор?
Подростки: Нет Мы живем на MySpace вместо.
Мод: Oh? Нет телевидению?
Подростки: Ну, мы делаем любовь Отчаянные домохозяйки и потерял и Dave Chappelle и взрослых плавать, но мы BitTorrent все из них. Мы просто не смотреть ее на ТВ.
Мод: Хмм. Ну что можно сказать о музыке? Что вы думаете о iTunes?
Подростки: iTunes пород. Это большой базы данных для поиска в песнях, чтобы вы знаете, какие альбомы для BitTorrent.
Мод: Е.Р., да. Это то, как вы получите вашу музыку?
Подростки: Мы также просто копировать друг друга, все музыкальные коллекции. Я дубликатов мои лучшие друзья "iPod.
Аудитория парнем от Apple: Это не возможно.
Подростки: Да это так, вам просто взять этот кусок программного обеспечения, вне Downloads.com, и…
Аудитория парень из C | Net: АСК!
[scuffle между Apple и C | Net ребята]
Подростки: Во всяком случае, музыка, в основном располагаемый в любом случае, я могу всегда просто переустановите его скачать.
Мод: А как насчет покупки в Интернете. Где бы вы выходить в интернет на покупку, скажем, CD плеер?
Подростки:… CD проигрыватель… [пропуск смотрит] Что это за?
Теперь, я не знаю о вас, но мысль потерять даже мои старые виниловые пластинки делает меня cringe. Там в труднодоступных районах-найти те, которые не были переизданы, что я к нашей помощью, используемых в отчете магазинов Аннаполис найти. Там в радиостанцию лишь промо-материалы. Копия Sgt. Перец с подставке-прежнему в нем.
Но для того чтобы эти дети, музыка является одноразовой. Это за товар, он вплоть до "полезности", нечто само собой разумеющееся, как электричество и водопровод.
Теперь, музыка является лишь предвестником в этом. Мы видим аналогичное воздействие во всем мире. В процессе принятия вниз шельфа-тиранический, headist, в редакционном ума-контроль tastemaking отраслей, мы также толкаю культурную ценность того или иного куска содержание вниз.

Что подводит нас, наконец, к играм.
Игра бюджеты растут на смешных темпами. Это обусловлено, в значительной степени, по содержанию. Это не игра механиков, которые делают его дорогим сделать тройной титул в эти дни ей содержание. Ли взглянуть на Марка Cerny методом с помощью этого объектива, и вы увидите, что делает метод работы заключается в том, что, насколько игра конструкции, как это возможно, упакованных в предвыборный производства, а затем все это содержание, контент, контент.
Но voracious прилив оцифровке, которая поглотила музыка, это chomping по телевизору, и снаппинга на пяток фильмов собирается ударить игры с мести в несколько лет. В других отраслях, ответ заключается в том, чтобы взглянуть на Лонг-Хвост за ответ: nichify, привлечения аудитории, которые хорошо нацеленной на ваш продукт, положиться на цифровую распределения и пользовательских фильтров… Это было отмечено, что три вещи, которые делают Лонг-Хвост можно являемся
- Цифровые распределения оказания "бесконечной полке"
- Грубый пользователь фильтры для перенесет вас в хвост вниз на продукцию Вы хотели
- Демократизация создания контента
Ах, о том, что в прошлом один лежит руб.
Я весьма скептически, что в будущем собирается привести нас демократизации, о том, что он принимает сделать тройной видеоиграм. Даже процедурных методов придерживается по Уилл Райт за спора оказываются трудно получить работу. Долгая хвост videogames не в том, что мы думаем о качестве AAA игры сегодня. Рода интерактивных развлечений блокбастеры я обсуждал в "Pixar Урок" собираетесь быть сложной, как сделать блокбастера голливудский фильм: только хуже, потому что там уже гораздо меньше из них в год, чем есть блокбастера голливудские фильмы, а на вершине, что промышленность не имеет идеи, как сделать тройной игры дешево, в отличие от Голливуда, которая делает высококачественные фильмы для низких затратах все время.
Это будущее избытком содержания, также в будущем, когда содержание определяется в цене, и что возникает вопрос о том, как люди живут сделать содержание. Пути музыкантов заключается в том, чтобы вернуться на путь, получать доход непосредственно от своих поездок, и обходить умирающий записи и издательских предприятий. День Трубадур вернулся.
Путь к телевидению? Из кино? Из игр? Я понятия не имею. Однако представляется очевидным для меня, что рост расходов на разработку содержания не совместимы с nichification.
Это часть того, почему мы видим, ветеран gamemakers переходе к случайным инди игр по сети Интернет, конечно. Путь к искусству в целом, в котором я включать все формы создания развлечения, постепенно ведет нас назад к исторической норме: МАНСАРДА. Стоимость будет лежать в исполнении, а не в основной записи, точно так же, как путь для инди - музыкант находится в личном контакте, на низовом уровне аудитории строительстве, малые концерты, которые мы надеемся, приведет к большим концерты, и бесконечные гастроли.
У нас есть две вещи с оптимизмом смотреть в данном конкретном случае, если в будущем приходит истина: много новых инновационных игр из игровых эквивалент Джон Майкл Keats или хеджирования, и много ребят которые должны сделать игры на стороне, хотя они удержите день работы. И они будут, вероятно, все они в блоге, как сумасшедшая, потому что то будет продавать не просто игра, это будет опыт взаимодействия с контент-провайдера.
Если есть одна вещь, которая делает возможным Web, достаточно сделать содержание типичного содержания создатель излишним. Ох, много людей будут готовы играть, читать или слышать их содержания. Вопрос заключается не в том, они могут найти аудиторию - по Интернету, каждый может найти аудиторию. Нет, вопрос заключается в том, все ли виды фиксированного содержания будет эффективно пожертвования на общее благо.

Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2,0 корм. Оба замечания и связывается в настоящее время закрыты. [?]Введите в соответствующие метки, а затем нажмите кнопку, и помочь организовать эту информацию в блоге.
[Дополнительная справка]
























[...] Игра бюджеты растут на смешно темпами. Это обусловлено, в значительной степени, по содержанию. Ее не игра механиков, которые делают его дорогим сделать тройной титул в эти дни, а его содержание. [...]
[...] Источники: Ким Pallister - Игорвая промышленности 2,0, Raph костер - The Future контента. [...]
[...] Игра бюджеты растут на смешно темпами. Это обусловлено, в значительной степени, по содержанию. Ее не игра механиков, которые делают его дорогим сделать тройной титул в эти дни, а его содержание. [...]
[...] Добавление к последнему сообщению Кто-то указал на некоторые сходства между моей последней должности и Raph костер будущего содержания поста. Я не читал до тех пор, пока оно только сейчас, но согласны появляются какие-то overlap.Raph "ы, конечно, лучше и более продуманные из поста, но я думаю, мин делает хорошо дополняет его. Его это блюдо, мина закуска или Дезера, в зависимости от вашего preference.Bon appetit! [...]
[...] Link Комментировать? Добавить в воспоминания Raph веб-сайте »Будущее contentFriday, 16 декабря 2005 @ 07:21 amposted по crystaltipslinkhttp: / / www.raphkoster.com/?p=197Raph имеющих блога лучшее, что это произошло никому заинтересован в социальных программ, игр и / / или будущего кроссовера. Этот человек была объята пламенем. [...]
Raph веб-сайте »Будущее содержание Raph имеющих блога лучшее, что это произошло на всех, кто интересуется социальной программы, игры и / / или будущего кроссовера. Этот человек была объята пламенем. Голливуд и игры на высшем уровне Многие сделки будут, я надеюсь ..
[...] Популярные сообщения уровнях сосать? (2734) У уровнях сосать? Часть II (1543) Принуждение взаимодействия (1099) Откуда поступают из популярности, или Мудрость Толпы пересмотрены (852) Будущее контента (784) из instancing к worldy игры (764) призывая женщин (753) Зло мы делаем вид, сделать (586) Некоторые игры стоит играть (571) Конец мира (539) [...]
[...] Raph веб-сайте »Будущее содержание Ничто не страшно revalatory здесь, но есть несколько хорошо витков фразы и несколько интересных и новые взгляды на некоторые старые вещи. [...]
Blogroll Иоиля о SoftwareRaph костер Солнечный Уокер мысли сейчас секс, ложь и реклама
, Тенденции Игра Zelda для Wii на Xbox360 Адам Беттс имеет удивительные способности играть Nintendo Wii привет игр на Xbox 360… пойти посмотреть, как он делает это! (также прочитать отказ). Ключевые слова: игры, веселые Raph костер о "мрачной" Будущее содержания Две неизбежные факты сразу поверхности: расходы потребителей на минуту содержимое было неуклонно снижается с течением времени. Расходы по созданию и пакет минуту содержимое было стабильно растет с течением времени.
Raph костер в том, Second Life в Copybot, изучает возможность арбитража, когда содержание издержки производства увеличиваются, но он был слишком общий характер. См. комментарий Raph и его глубокие мысли о будущем контента. Он поясняет, что по его мнению, рост издержек производства относится к содержанию отрасли, а не конечных пользователей. Я бы сказать, что появятся платформ для конечных пользователей, чтобы их день. Second Life на самом деле ближе к настоящему, что делает его интересным.
Raph веб-сайте »Будущее контента