English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Bem-vindo ao Raph Koster pessoais do site: MMOs, jogos, escrita, arte, música, livros.

Metaverse U: Metaverse 2.0, Tony Parisi Metaverse U: Metaverse 2,0, Tony Parisi

February 16th, 2008 16 de fevereiro de 2008

Metaverse 2.0: There, I Said It Metaverse 2.0: Aí, eu disse que
Tony Parisi, Media Machines Tony Parisi, máquinas de comunicação social

Was one of the creators of VRML, currently at MediaMachines. Foi um dos criadores do VRML, atualmente em MediaMachines.

It’s good think about this as Metaverse 2.0 for one reason: it’s time to do some rethinks, we are stuck in a rut, there’sa chasm to cross. É bom pensar nisto como Metaverse 2,0 para um motivo: é hora de fazer alguma repensa, somos presa em um barranco, há uma brecha para atravessar. So I am not going to talk about warm fuzzy potential, though we share those visions here in this room. Então não vou falar sobre caloroso potencial, mas nós compartilhamos essas visões aqui nesta sala. It is going to talk about tech, how it crosses adoption barriers. Ele vai falar sobre tecnologia, como ela atravessa barreiras adopção.


There was a soup commercial, “is it soup yet?” We’re wondering why this isn’t soup yet. Houve uma sopa comercial ", seja ela ainda sopa?" Estamos pensando por que esta ainda não é sopa. It’s interesting to see where pundits put it. É interessante ver onde colocá-la peritos. On the left we have a quote saying that Secon dEarth comes with SL avatars in Google Earth - Tech Review 2007. À esquerda, temos uma citação dizendo que a Secon escassez avatares no SL vem com o Google Earth - Tech Review 2007. And it’s portrayed as simple. E ele é retratado como simples. And then there’s “Metaverse? E então há "Metaverse? It’s already here.” - Will Wright, with a very different sort of take on what the metaverse is. É já aqui. "- Will Wright, com um tipo muito diferente do naquilo que assumir é o metaverse.

But that latter one isn’t quite what we think about here… we think about the picture on the left here. Mas isso não é absolutamente um último daquilo que pensar ... aqui estamos a pensar na foto à esquerda aqui.

To give some history. Para dar alguma história. This has all happened before. Isto tem tudo aconteceu antes. [Shows a graph with the last cycle of boom and bust in the 90s]. [Mostra um gráfico com o último ciclo de altos e baixos nos anos 90]. There was futurist flimflam. Houve Futurista enganar. Just because this is all new doesn’t mean it will ALL be different. Só porque tudo isto é novo não significa que este vai ser diferente TODOS. Right now we’re at risk of Santayana: those who don’t know history… Last time, with Chip & Randy with Habitat, and with VRML, we fell right into the adoption chasm. Neste momento estamos em risco de Santayana: quem não sabe história ... Da última vez, com a Chip & Randy com Habitat, e com VRML, que caiu bem para a adopção abismo.

Where I see us now, we’re in a trough of disllusionment with virtual worlds. Quando eu vejo agora, nós estamos em uma vala de disllusionment com mundos virtuais. We believe we are going to climb the slope of enlightenment. Nós acreditamos que vamos subir a ladeira da iluminação.

here’s where we are today: wallaed garden virtual worlds, not integrated with their daily life. veja onde estamos hoje: wallaed jardim mundos virtuais, não integrado ao seu cotidiano. Communities with 100k’s in size. Comunidades's com 100k de tamanho. Then a wall, and the rest of the web is over a billion on the other side. Em seguida, um muro, e no resto da web tem mais de um bilhão para o outro lado.

There’s two ways to break through the wall: explore the long tail of virtual worlds, and putting a bit more of the web into the web3d. Há duas maneiras para romper o muro: explorar a longa cauda de mundos virtuais, e colocando um pouco mais da web para a web3d.

Long tail: Chris Anderson. Cauda longa: Chris Anderson. SL is a great Long Tail example, actually. SL é um grande exemplo Cauda Longa, na verdade. He popularized the notion from a statistical distribution: there are a few hits that move many units. Ele popularizou a noção de uma distribuição estatística: há poucas hits que move muitas unidades. There are many many many more things that a few people use/see. Existem muitas muitas muitas mais coisas que poucas pessoas usam / ver. In the old days of distribution, you could only stock 4500 titles, so you only got the stuff at the head of the curve. Nos velhos tempos de distribuição, você só poderia estoque 4500 títulos, assim você só tem as coisas na cabeça da curva. Today you can sell many units down the far end of the tail. Hoje você pode vender muitas unidades para baixo até o final da cauda.

At the top of our tail is entertainment, shopping, news, then mapping, and down in the tail we have education, travel, design, culture, etc. No topo da nossa cauda é entretenimento, compras, notícias, depois de mapeamento, e para baixo na cauda, temos educação, viagens, design, cultura, etc

Anderson lays down three rules: Anderson, estabelece três regras:

1) democratize access. 1) democratizar o acesso. As much as we are enamored with SL, it needs to be made much easier, and relevant to the daily life on the web. Por muito que se enamored com SL, é necessário tornar muito mais fácil, e relevantes para a vida diária na web. Virtual worlds are a media type, not an application. Mundos virtuais são um tipo de mídia, e não uma candidatura.

2) democratize production. 2) democratizar produção. Mor eimportant, but doesn’t make sense without the second rule. Eimportant Mor, mas não faz sentido sem a segunda regra. It has to be fast cheap and out of control, serve the needs of the artists. Tem de ser rápido, barato e fora de controle, servir as necessidades dos artistas. This gives the broadest choice for consumers, and then creative freedom for developers. Isto dá a mais ampla escolha para os consumidores e, em seguida, liberdade criativa para os desenvolvedores. And that is why open standards and technologies rule. E é por isso padrões abertos e tecnologias regra. HTML, XML, Ajax, X3D, COLLADA, XMPP, SWMP… consumers don’t care, but developers do. HTML, XML, Ajax, X3D, COLLADA, XMPP, SWMP ... os consumidores não se importam, mas sim fazer desenvolvedores.

3) more subtle: provide filters. 3) mais sutil: fornecer filtros. Open directories, real search engines, good UI. Abrir diretórios, verdadeiros motores de busca, bom UI. If you integrate with the web, directories will just happen. Se você integrar com a Web, diretórios só irá acontecer. Build it all with XML and you can search it. Construí-lo com todos os XML e você pode buscar nela. Someone should take a look at the last 20 years of game design and web user interface design. Alguém deveria dar uma olhada nos últimos 20 anos de jogo e design de interface do usuário da web design.

More web! Mais web! This is what made the web take off. Isto é o que fez a web decolar. they wrapped tech that was therealready: groups, gopher, etc. Subsume, leverage, innovate, collaborate, repeat as necessary. eles que estava embrulhado tech therealready: grupos, gopher, etc subsumir, alavancagem, inovar, colaborar, repita o que for necessário.

But you might say “3d is harder!” Well, no it’s not. Mas você pode dizer "3d, é mais difícil!" Bem, não é não. Sure, it’s harder, and gotta stream it, and render it, and blah blah. Claro, é mais difícil, e tenho de lhe transmitir, e torná-lo, e blá blá. But you didn’t have to reinvent content delivery and networking…! Mas você não tem que reinventar teor de entrega e networking ...! Focus onthe real problems. Foco onthe problemas reais.

Questions: Perguntas:

Q: I like the fact that you pointed to Spore, which fascinated me when I saw the demo. Q: Eu gosto do fato de ter apontado para Spore, o que me fascinou quando eu vi a demo. Can you talk about what Wright did with Spore and what it means for us with virtual worlds? Você pode falar sobre o que Wright fez e Spore com aquilo que ela significa para nós com mundos virtuais?

A: If we could do a tiny fraction of what Will Wright is able to do with simulation, tools, and open environment, that would be incredible. R: Se pudéssemos fazer uma ínfima parte do que Will Wright é capaz de fazer com a simulação, ferramentas e ambiente aberto, que seria incrível. That project is a paradigm of design and an enormous undertaking, and we will be digestig the results of that innovation for a long time. Esse projeto é um paradigma de desenho e um enorme compromisso, e iremos digestig os resultados de que a inovação durante um longo tempo. They UGC to heart, and what to give people tools for making creatures and environments… in terms of deployment and specifics, is where the similarities end. Eles UGC ao coração, e aquilo para dar às pessoas ferramentas para tornar criaturas e ambientes ... em termos de implantação e especificidades, é onde as semelhanças final.

Q: So I’ve been studying VRMl. Q: Então fui estudar VRML. What happened, why did the promise not get delivered? O que aconteceu, por que fez a promessa não ficar entregue?

A: A matter of timing. R: Uma questão de timing. Different technologies have different right times. Diferentes tecnologias têm diferentes tempos direita. I don’t think it was the the being bad. Eu não acho que ele estava a ser os maus. Like Moore says: don’t introduce a disruptive tech while another disruption is already going on; the Web was what was going right then. Tal como Moore diz: não introduzir uma tecnologia disruptiva, enquanto outra perturbação já está em curso, a Web era o que estava indo bem, então.

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Você pode acompanhar quaisquer respostas a esta entrada através do feed RSS 2.0. As respostas estão actualmente fechadas, mas você pode trackback de seu próprio site.

15 Responses to “Metaverse U: Metaverse 2.0, Tony Parisi” 15 Responses to "Metaverse U: Metaverse 2,0, Tony Parisi"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Pular para leitor comentários »| Deixe uma resposta»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. Gamedev Planet wrote on Gamedev Planeta escreveu o dia

    Metaverse U: Metaverse 2.0, Tony ParisiPosted on February 16, 2008 by Raph Metaverse U: Metaverse 2.0, Tony ParisiPosted em 16 de fevereiro de 2008 por Raph

  2. mbf tod@y wrote on MBF Tod @ y escreveu o dia

    The Stanford Humanities Lab and featured some of the most innovative thinkers and practitioners in the field of virtual worlds. O Laboratório de Stanford Humanidades e mostrava alguns dos mais inovadores pensadores e profissionais da área de mundos virtuais. Read more about the conference at: Rapk Koster’s websiteDimitri Williams’ research on MMOMetaverse 2.0: Tony ParisiVirtual Worlds and the future of Work Metaverse Roadmap at Stanford University Virtual Worlds NewsBeth Coleman and Parvati Dev with Wm. Leia mais sobre a conferência consultar: Rapk Koster's websiteDimitri Williams' investigação sobre MMOMetaverse 2.0: Tony e Universo ParisiVirtual o futuro do Trabalho na Universidade de Stanford Metaverse Roteiro Virtual Worlds NewsBeth Coleman e Parvati Dev com Wm. LeRoy Heinrichs A Conversation with Brewster Kahle and Henry Lowood on Preserving Worlds LeRoy Heinrichs Uma conversa com Brewster KAHLE e Henry Lowood sobre a preservação mundos

  3. MetaverseU round up | Digado wrote on MetaverseU volta para cima | Digado escreveu o dia

    [...] Metaverse U: Metaverse 2.0, Tony Parisi [...] [...] Metaverse U: Metaverse 2,0, Tony Parisi [...]

  4. Blog posts - Metaverse U Wiki wrote on Posts - Metaverse U Wiki escreveu o dia

    [...] On the Go Metaverse U is Happening Raph Koster’s website Dimitri Williams’ research on MMO Metaverse 2.0: Tony Parisi Virtual Worlds and the future of Work Metaverse Roadmap at Stanford University Second Thoughts [...] [...] Na onda Metaverse U é Happening Raph Koster's website Dimitri Williams' investigação sobre MMO Metaverse 2.0: Tony Parisi Virtual Worlds eo futuro do Trabalho na Universidade de Stanford Metaverse Roteiro Second Thoughts [...]

  5. Out to Pasture » Blog Archive » Metaverse Roadmap notes wrote on Nas pastagens »Blog Archive» Metaverse Roteiro notas escreveu o dia

    [...] Raph Koster’s notes from future of work talk and Tony Parisi’s talk [...] [...] Raph Koster notas do futuro do trabalho de falar e Tony Parisi falar da [...]

  6. Virtual Worlds for Business - IBM creates OpenSIM Data Center at Daikon Forge wrote on Mundos virtuais para Empresas - IBM cria OpenSIM Data Center em Daikon Forge escreveu o dia

    [...] a very long way to go, and some very thorny issues to resolve.  Fortunately, people much smarter than me are working hard on such issues.  There are likely to be any number of stumbling blocks along [...] [...] Um caminho muito longo a percorrer, e muito espinhosa alguns problemas para resolver. Felizmente, as pessoas muito mais esperto que me estão a trabalhar arduamente sobre tais questões. Provavelmente, haverá um sem número de obstáculos ao longo [...]

  7. Virtual Worlds for Business - IBM creates OpenSIM Data Center « Samurai Pickle wrote on Mundos virtuais para Empresas - IBM cria OpenSIM Data Center «Samurai Chuchuzinho escreveu o dia

    [...] a very long way to go, and some very thorny issues to resolve.  Fortunately, people much smarter than me are working hard on such issues.  There are likely to be any number of stumbling blocks along [...] [...] Um caminho muito longo a percorrer, e muito espinhosa alguns problemas para resolver. Felizmente, as pessoas muito mais esperto que me estão a trabalhar arduamente sobre tais questões. Provavelmente, haverá um sem número de obstáculos ao longo [...]

  8. Metaplace - Metaplace Announcement wrote on Metaplace - Anúncio Metaplace escreveu o dia

    ’s panel with Cory Ondrejka (former Linden Lab) and Howard Rheingold (online community guru). 'S painel com Cory Ondrejka (antigo Linden Lab) e Howard Rheingold (comunidade on-line guru). Raph also wrote notes on a couple of the other presentations at Metaverse U: Dmitri Williams’ ResearchTony Parisi (creator of VRML)Virtual Environments and the Future of Work Next up was the Game Developer Conference in San Francisco, CA. Raph também escreveu uma dúzia de notas sobre as outras apresentações em Metaverse U: Dmitri Williams' ResearchTony Parisi (criador do VRML) Ambientes Virtuais eo Futuro do Trabalho Em seguida foi a Game Developer Conference, em San Francisco, Califórnia. Raph participated in a keynote in the Worlds in Motion summit and there was plenty of postmortem coverage: Raph participou de um keynote na cimeira Worlds in Motion e houve muita cobertura da autópsia:

  9. Topic Digest: Metaverse U Conference wrote on Tópico Digest: Metaverse U Conferência escreveu o dia

    Raph’s Website :Metaverse U: Metaverse 2.0, Tony Parisi Raph's Site: Metaverse U: Metaverse 2,0, Tony Parisi

Reader Comments Comentários dos leitores
  1. Dave Rickey said on Dave Rickey disse, em

    The “metaverse” is not a web replacement, or even a web expansion. O "metaverse" não é um substituto da web, ou até mesmo uma expansão da web. The metaverse is a platform for virtual LARPs. O metaverse é uma plataforma virtual para LARPs. It’sa interesting environment in which to study what kinds of alternate realities people want to experience, but the people who think it is more than that are “Larping the metaverse.” É um interessante ambiente no qual a estudar que tipos de suplentes realidades pessoas querem experiência, mas as pessoas que acham que é mais do que são "Larping o metaverse".

    As a social environment in and of itself, it’sa dead end. Como um ambiente social em si, é um beco sem saída.

    –Dave -Dave

  2. m3mnoch said on m3mnoch disse, em

    so, according to you, dave, amazon.com isn’t part of the metaverse? portanto, de acordo com você, dave, amazon.com, não faz parte da metaverse? after all, it has an active community participating is various activities throughout the site. afinal, ela tem uma comunidade activa é participando diversas actividades em todo o site. tho, maybe you’re right. Tho, talvez você esteja certo.

    in that case, myspace for sure isn’t part of the metaverse. nesse caso, myspace, com toda a certeza, não faz parte da metaverse.

    and, since web sites with groups of people of similar interests aren’t part of the metaverse, then, there goes travian because, well… it’sa website with guilds and alliances and forums and such. e, desde sites com grupos de pessoas de interesses semelhantes não fazem parte do metaverse, então, aí vai travian porque, bem ... é um site com guildas e alianças e fóruns e tal.

    hmmm… speaking of. hmmm ... falando de. i guess there goes runescape too. Acho que vai RuneScape também. if travian’s 2d spatial world representation and community aren’t good enough, neither is runescape’s. se travian do mundo 2d espacial e representação da comunidade não são bons o suficiente, nem é RuneScape's. after all, it’s basically the same thing — a browser-based mmog. afinal, é basicamente a mesma coisa - um browser baseado em mmog.

    and then there’s the maid marian stuff too. e, em seguida, surge a Maid Marian coisas também. after all, we’ve already ruled out browser-based mmogs. afinal, já excluída navegador baseado em mmogs. that’s exactly what the sherwood dungeon is. que é exatamente o que o está a sherwood masmorra.

    i guess since running around in a 3d fantasy rpg isn’t really part of the metaverse, then world of warcraft can’t be part of it either. Acho que uma vez correndo em volta de uma fantasia 3d rpg não é realmente parte do metaverse, depois de warcraft mundo não pode ser parte dela também.

    and, since wow isn’t part of it, i guess that rules out second life too. e, uma vez que não faz parte do oba-lo, acho que exclua essa segunda vida também. millions of people have crazy-intense real-world interactions in both — making friends, marriage, selling in-world stuff for profit. milhões de pessoas viram-louco intenso do mundo real, em ambas as interações - fazer amizades, casamento, vendendo coisas no-mundo para o lucro.

    let’s see? vamos ver? where were we then? onde estávamos então?

    that’s right! isso mesmo! the metaverse isn’t part of the web, therefore it’s got nothing to do with second life either. o metaverse, não faz parte da web, pois ela tem nada a ver com a segunda vida quer.

    m3mnoch.

  3. Dave Rickey said on Dave Rickey disse, em

    Okay, then please enlighten me on what definition of “metaverse” you would like to use. Ok, então por favor me esclareça sobre qual a definição de "metaverse" que você gostaria de usar. Because it seems to be “anything electronic that isn’ta phone call”. Porque ela parece ser "qualquer coisa eletrônica que não é chamada telefônica". Although that certainly includes a lot of things that certainly are part of the future (and current) social environment, it’s such a loose definition as to be meaningless, IMO. Embora certamente que inclui um monte de coisas que certamente fazem parte do futuro (e atual) ambiente social, essa é uma definição quanto a ser solto sem sentido, IMO.

    The one I was using was the one that says the metaverse will be like Second Life, a virtual 3D environment people interact with as if they were characters in a Gibson novel. Eu estava usando a um foi o que diz o metaverse será como Second Life, um ambiente virtual 3D interagir com as pessoas como se fossem personagens de uma novela Gibson.

  4. Michael Chui said on Michael Chui disse, em

    “anything electronic that isn’ta phone call” "Qualquer coisa eletrônica que não é chamada"

    Actually, I’d include phone calls. Na verdade, eu ia incluir as chamadas telefónicas.

  5. Michael Chui said on Michael Chui disse, em

    Sorry, should’ve added something: Desculpe, deveria ter acrescentado algo:

    I’d say that any technology that warps geography via communication is part of the Metaverse. Eu diria que qualquer tecnologia que warps geografia através da comunicação faz parte do Metaverse. That would include, yes, music CDs and photographs: which means we’d need a far more nuanced division to make heads and tails. Isso incluiria, sim, CDs musicais e fotografias: o que significa que temos preferir uma necessidade muito mais matizada divisão de fazer cabeças e rabos.

    But saying the Metaverse is going to be a Virtual 3D Environment just seems thoroughly restrictive and disabling. Mas o Metaverse dizendo que vai ser um Ambiente Virtual 3D apenas parece profundamente restritivas e incapacitantes.

  6. zarkov said on zarkov disse, em

    Metaverse have to be in 3D, the rest is plain Cyberspace:) Metaverse tem que ser em 3D, o resto é pura Ciberespaço:)

  7. sean said on sean disse, em

    People have to stop trying to build the vision of the “metaverse” from the eighties. As pessoas têm que parar de tentar construir a visão do "metaverse" desde os anos oitenta. It’s like trying to build spaceships from a Jules Verne novel or flying cars from a fifties pulp comic book. É como tentar construir naves espaciais a partir de um romance Jules Verne ou voando automóveis a partir de uma pasta fifties gibi.

    The web is already here. A web já está aqui. Embrace it, don’t try to build a semantic wall between it and an aging legacy picture of monolithic virtual worlds. Adotá-la, não tente construir um muro entre ela ea semântica um envelhecimento legado imagem monolítica de mundos virtuais.

  8. JuJutsu said on Judo disse, em

    People have to stop trying to build the vision of the “metaverse” from the eighties. As pessoas têm que parar de tentar construir a visão do "metaverse" desde os anos oitenta. It’s like trying to build spaceships from a Jules Verne novel or flying cars from a fifties pulp comic book. É como tentar construir naves espaciais a partir de um romance Jules Verne ou voando automóveis a partir de uma pasta fifties gibi.

    Well put. Bem colocado.

  9. Dave Rickey said on Dave Rickey disse, em

    Then why called it the “metaverse” and act as if the 3D environments are somehow an especially important part of it? Então por que ele chamou de "metaverse" e agir como se os ambientes 3D são uma certa forma especialmente importante de parte dele? My point is that those people who refer to Second Life as the beginning of the “real” metaverse are LARPing the metaverse, in much the same way that the Star Trek fans, the Goreans, and all the other subcultures in Second Life are engaged in a “virtual LARP”. Meu ponto é que as pessoas que se referem ao Second Life como o início do "real" metaverse são LARPing o metaverse, da mesma forma que os fãs de Star Trek, o Goreans, e todas as outras subculturas no Second Life estão envolvidos em um "virtual LARP".

    IOW, “metaverse” carries too much baggage, and it’s not a useful term used outside of that context. IOW, "metaverse" carrega muita bagagem, e não é útil um termo usado fora desse contexto.

    –Dave -Dave

  10. guyal said on guyal disse, em

    I’m just trying to figure out why I agree with Michael Chui… Estou apenas tentando descobrir por que razão estou de acordo com Michael Chui ...

    Let’s see - the term “metaverse” comes from “Snow Crash”, so its no surprise that systems that seem “Snow Crash-y” on the surface are hyped as “the metaverse”. Vamos ver - o termo "metaverse" vem de "Bater Neve", de modo a não surpreender que os sistemas que parecem "Snow Bater-y" na superfície são sensacionalistas como "o metaverse". The Stephenson concept didn’t seem philosophically restricted to 3d worlds to me. O conceito Stephenson não parecia restrito ao filosoficamente 3d mundos para mim. But, certainly, it and similar books have a strong “3d avatar acting in a virtual 3d space” element, in which that virtual reality was really similiar to our physical 3d world, except it could be warped on command. Mas, certamente, ele tem livros similares e uma forte "3d avatar agindo em um espaço virtual 3D" elemento, que a realidade virtual em que era realmente semelhante ao nosso mundo físico 3d, exceto ela poderia ser desfigurado ao seu comando. Ooh, instant, exciting fantasy for most readers. Ooh, instantâneas, fantasia excitante para a maioria dos leitores.

    “the metaverse must be a 3d virtual world” is what I’ll call the biblical view of the metaverse. "O metaverse deve ser um mundo virtual em 3D" é o que eu ligo a visão bíblica da metaverse. Trace it from the literary source to your favorite overt software implementation. Trace lhe literário a partir da fonte para seu favorito ostensiva implementação de software. I’d like there to be more to the story than “the tablet from the mountain says the metaverse is 3d. Eu gostaria de estar lá mais para a história do que "o comprimido a partir da montanha diz o metaverse é 3d. End of discussion.” If “metaverse” must be limited to 3d, give me a logical reason why, beside, “well, the rest of our days are in 3d, and it would be really cool if we could warp that.” Fim da discussão. "Se" metaverse "deve ser limitado a 3-D, lógicas dá-me uma razão para que, ao lado," bem, o resto dos nossos dias são em 3d, e seria muito legal se pudéssemos urdidura isso. "

    It’sa limited fantasy. É uma fantasia limitada. Billions will partake in it, at least from time to time, as it matures in entertainment value (pun, as well as no pun, intended), but its still limited. Bilhões vão participar na mesma, pelo menos de vez em quando, uma vez que amadurece no valor entretenimento (trocadilho, assim como nenhum trocadilho, destinados), mas a sua ainda limitada. The reality warping that’s taking place via cyberspace outside of virtual 3d spaces is much more profound at this point, IMHO. A realidade empinamento que realiza através do ciberespaço fora de espaços virtuais 3D é muito mais profunda neste ponto, IMHO.

Meta

Recent Comments Comentários recentes

Categories Categorias

Recent Trackbacks Recent Trackbacks

Archives Arquivos



clique aqui para visitar o site Metaplace

3d web art games flash game design game grammar game industry game politics gdc laws of online world design metaplace metaverse metric verse muds Music second life serious games sf speaking theory of fun vw design vw history vw law wordpress WoW 3d web art jogos jogos flash design jogo gramática jogo indústria jogo político GDC leis do mundo on-line design metaplace metaverse métrica versículo barros Music segunda vida séria jogos sf falar da teoria divertido desenho vw vw história vw lei wordpress WoW

The whole Web A totalidade da Web

Raph's Website Raph's Website

See popular posts » Veja popular posts »
About the blog » Sobre o blog »



A Theory of Fun A teoria de diversão
for Game Design Jogo de Design

Uma capa de livro Theory of Fun para Game Design, por Raph Koster

Press Imprensa
Excerpts Excertos

Compre de Amazônia

After the Flood Depois que a inundação

Depois que a inundação CD Cover

Available on CD Disponível em CD
$14.99 $ 14,99


More stuff to buy Mais coisas para comprar

Cat pesca T-Shirt

Cat Fishing Cat Fishing
Ash Grey T-Shirt Ash Gray T-Shirt
$16.99 $ 16,99


Receive CafePress Updates! CafePress receber atualizações!

LegendMUD LegendMUD

clique aqui para visitar o site Legend

"The world the way they thought it was..." "O mundo do jeito que pensei que era ..."


Get Firefox