English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flag
Spanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flag
Czech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flag
Swedish flagNorwegian flag     
By N2H
Bem-vindo ao Raph Koster pessoais do site: MMOs, jogos, escrita, arte, música, livros.

Cheating part XVII Traindo parte XVII

January 7th, 2008 Janeiro 7o, 2008

I intend to make this my last post on this topic for a while. Eu pretendo fazer deste meu último post sobre esse assunto por enquanto. Possibly a couple decades. Possivelmente um casal décadas. ,)

At this point, the debate has spread far and wide. Neste ponto, o debate se espalhou em toda parte. Some notable entries that caught my eye include: Algumas entradas notáveis que peguei meu olho incluem:

It’s this last one that prompts a few thoughts… É esta última que leva uma alguns pensamentos ...

As many long-time blog readers know, my son is in the Cub Scouts (in fact, his advancement ceremony to Webelos is tomorrow). Como muitos de longo prazo blog leitores sabem, o meu filho está no Cub Scouts (na verdade, o seu avanço à cerimónia é Webelos amanhã). So this happens to be a world that I know pretty well. Então, isso acontece para ser um mundo que eu conheço bastante bem.

In that world, core premises are “we are teaching the boys a lot of valuable skills, and they are having fun along the way .” The idea that the journey is the reward is fundamental to the whole operation. Nesse mundo, são premissas fundamentais ", estamos ensinando os meninos um monte de habilidades valiosas, e eles estão se divertindo ao longo do caminho." A idéia de que a viagem é a recompensa é fundamental para toda a operação.

Because of this, needless to say, there are few cases of million-dollar prizes waiting at the top of mountains. Devido a isto, escusado será dizer, há poucos casos de milhões de dólares à espera prêmios no topo das montanhas. Even in the most competitive activities (like, say, pine car derby racing), everyone “wins.” Mesmo nas atividades mais competitivos (como, digamos, pinho derby car racing), toda a gente "ganha".

A Scout doesn’t get to advance if they haven’t learned the knotmaking along the way. Um escuteiro não se chegar a antecedência se não tiverem aprendido a knotmaking ao longo do caminho. Would the boys have more fun if they didn’t have to earn badges on Leave No Trace, recycling, and doing laundry? Os rapazes já seria mais divertido se eles não tivessem de ganhar crachás sobre escutas não deixam vestígios, reciclagem, e fazendo lavanderia? Of course. É claro. But the system does not let them level up unless they do — not without it being considered “cheating,” of course. Mas o sistema não permite que eles nível para cima a menos que eles fazem - e não sem que seja considerado "batota", é claro.

The game design of Scouting is in some ways the exact reverse of what we have been discussing. O design do jogo Escotismo é de certa forma exata o inverso daquilo que temos vindo a discutir. The badges, the levels, etc, are just the feedback, not the point. Os emblemas, os níveis, etc, são apenas o retorno, não o ponto. The point is the things you have to do along the way. O ponto é que as coisas que você tem a fazer ao longo do caminho. The level is the reward, not the motive. O nível é a recompensa, e não o motivo.

It seems to me like a lot of what we have been discussing is the desire to “play only the way you want to.” And the Scout parable cuts both ways — because the boys in that parable will never make Eagle Scout, and will have undermined the very point of Scouting. Parece-me muito gosto daquilo que temos vindo a discutir é o desejo de "jogar só o jeito que você quiser." E o scout parábola nos dois sentidos - porque os meninos na parábola que nunca vai fazer Eagle Scout, e terá minada a própria questão do Escotismo. Will they have had fun along the way? Terão tinha divertido ao longo do caminho? Sure. Certo. Was it a good tradeoff? Foi uma boa troca?

Well, that’s up to you to decide. Bem, isso é até você a decidir. I think that in the end, it may have been a decent one for the Scouts in the parable, in the short term. Acho que no final, ela pode ter sido um digno para um dos Escoteiros na parábola, a curto prazo. In the long term, probably not. No longo prazo, provavelmente não. And certainly the Scout parents in the parable are split. E certamente os pais Scout na parábola estão divididos. I don’t think most parents in the real world would be. Eu não acho que a maioria dos pais no mundo real seria. But for sure, the people who run Scouting will cry foul, and the people who design games can cry foul. Mas com certeza, as pessoas que dirigem grito Escotismo será imundo, e as pessoas que inventam jogos pode chorar imundo.

Players and designers wil certainly end up with different definitions of cheating. Jogadores e designers Wil certamente acabar com diferentes definições de infidelidade. And once you release a game, it’s out there, in the hands of players to do with as they will. E, quando você libera um jogo, é por aí, nas mãos dos jogadores para fazer com que eles vão. But at least the designer gets to write the rules that others ignore, and therefore set the first standard for what cheating is. Mas, pelo menos, o designer chega a escrever que outros ignoram as regras, e, portanto, a primeira norma para definir o que é batota.

So when I read the parable, I sympathize strongly with the Scout leader. Portanto, quando leio a parábola, eu concordo plenamente com o líder escoteiro. He’s made some very bad design choices — sticking a million dollars at the top of the hill,  for example — but his heart is in the right place. Ele tem feito coisas muito más escolhas design - degola um milhão de dólares no topo do morro, por exemplo -, mas seu coração está no lugar certo. And the wife in the story is missing the point. E a mulher na história está faltando o ponto. She doesn’t want her kids in Scouting. Ela não quer que ela miúdos no Escotismo. She wants them in a playgroup. Ela quer que eles em um playgroup. And that’s fine, if that’s her choice. E isso é belo, se essa é a sua escolha. But she shouldn’t be trying to change Scouting into what she wants. Mas ela não devia estar a tentar mudar Escotismo em que ela quer.

I am sure that’s the opposite of what Moroagh wanted us to all take away from the parable. Tenho a certeza que é o oposto do que Moroagh queria levar-nos a todos de distância da parábola. :)

*

[?] [?]
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Responses are currently closed, but you can trackback from your own site. Você pode acompanhar quaisquer respostas a esta entrada através do feed RSS 2.0. As respostas estão actualmente fechadas, mas você pode trackback de seu próprio site.

65 Responses to “Cheating part XVII” 65 Responses to "Cheating parte XVII"

Jump to reader comments » | Leave a reply » Pular para leitor comentários »| Deixe uma resposta»

Trackbacks & Pingbacks Trackbacks & Pingbacks
  1. VR Community Forums : :: View topic - Incentives wrote on VR Comunidade Fóruns::: Ver tópico - Incentivos escreveu em

    [...] There have been a bunch of posts lately on Raph Koster’s blog about cheating. [...] Houve um bando de ultimamente posts sobre Raph Koster blog sobre infidelidade. Some interesting discussions ensued, including this insightful comment: [...] Algumas discussões interessantes verificado, incluindo este comentário perspicaz: [...]

  2. Time to put the blogosphere on hold « Thoughts on Moroagh - MMORPGs and other distractions wrote on Hora de colocar a blogosfera em espera «Reflexões sobre Moroagh - MMORPGs e outras distrações escreveu o dia

    [...] an interesting sequence at the tail end of the cheating debate that evolved like this:  [...] [...] Uma seqüência interessante na cauda final do debate que enganava evoluiu como este: [...]

  3. Rocket Elf! Elf foguete! « The Ancient Gaming Noob wrote on «The Ancient Gaming Noob escreveu o dia

    [...] Anderson on Webkinz Holiday Slam!Wilhelm2451 on No Gold! [...] Anderson sobre Webkinz Holiday Slam! Wilhelm2451 no n. Gold! Well, Maybe…Raph’s Website » Cheating part XVII on Shut Up We’re Talking #17elizabeth harper on No Gold! Bem, talvez ... Raph's Website »Cheating parte XVII sobre Shut Up, estamos falando sobre n º # 17elizabeth Harper Gold! Well, Maybe…Bildo on [...] Bem, talvez ... Bildo em [...]

  4. Game devs learning from gamers (yes, I know it’s hard), part I « Thoughts on Moroagh - MMORPGs and other distractions wrote on Jogo Devs aprendizagem de jogadores (sim, eu sei que é difícil), parte I «Reflexões sobre Moroagh - MMORPGs e outras distrações escreveu o dia

    [...] is also interesting because Raph actually gave his personal interpretation of the parable and he closes with “I am sure that’s the opposite of what Moroagh wanted us to all take away [...] [...] É também interessante por Raph realmente deu a sua interpretação pessoal da parábola e ele termina com "Tenho a certeza que é o oposto do que queria que todos Moroagh tirais [...]

  5. Cub scouting ceremonies wrote on Cub Scouting cerimônias escreveu o dia

    Original post:Cheating part XVIIby at Google Blog Search: cub scouting ceremonies Blog tag: Cub scouting ceremonies Technorati tag: Cub scouting ceremonies Post original: Cheating parte XVIIby pelo Google Blog Search: filhote aferição cerimônias Blog tag: Cub Scouting cerimônias Technorati tag: Cub Scouting cerimônias

Reader Comments Comentários dos leitores
  1. Kerri Knight said on Kerri Knight disse em

    Is running an automated macro cheating? Está executando uma macro automatizada batota?

    Is it if you’re still actually at the keys, just wanting to keep your fingers free for chatting? É ela se ainda estiver realmente com as chaves, que só queria manter os dedos livres para conversar?

    Is it if you’re not engaged in the game, but watching TV while at the computer desk? É isso se você não estiver envolvida no jogo, mas vendo TV ao mesmo tempo em que o computador secretária?

    Is it if you’re alt tabbed out and surfing the net? É isso se você estiver fora alt Abas e navegar na net?

    Is it if you’re downstairs making cookies? É isso se você estiver fazendo descer os cookies?

    Is it if you’re not even in the house? É isso mesmo se você não estiver em casa?

  2. TheAmazin said on TheAmazin disse em

    Man… aren’t games art? Cara ... não são jogos arte?
    And as art, can’t they be interpreted in different ways? E como arte, elas não podem ser interpretados de maneiras diferentes?
    So wouldn’t cheating just be one interpretation of how the game is supposed to be played? Portanto, não basta ser uma batota interpretação de como o jogo é suposto ser jogado?
    Does a tour guide in a museum giving one interpretation of a painting ruin it for the other people not in the tour? Será que um guia turístico em um museu que dá uma interpretação de uma pintura arruiná-la para as outras pessoas não na turnê?

    We make all these pushes for “games as art”, and then we tell people there’s only one way to look at it. Vamos fazer com que todos estes empurra para "jogos como arte", e depois vamos dizer às pessoas há apenas uma maneira de olhar para ela. :-/ : - /

  3. Alex Fedotov said on Alex Fedotov afirmou sobre

    Raph, I guess you’ve hit THE NAIL on the head with this ’scouting’ example. Raph, eu acho que você bateu o prego na cabeça com essa "aferição" exemplo.
    THAT’S WHY many things are considered ‘cheating’ in the US (http://en.wikipedia.org/wiki/Scouting see the numbers in ‘Membership’ section and estimate the ‘penetration’ ratio) while being completely ‘OK’ elsewhere. Isso é porque muitas coisas são consideradas «batota» nos os E.U. (http://en.wikipedia.org/wiki/Scouting ver os números na 'Composição' e estimar a seção 'penetração' ratio) enquanto está a ser completamente 'OK' noutros locais.
    Thank you very much for the MOST important observation on this topic I’ve heard so far. Muito obrigado por ter o mais importante observação sobre esse assunto que eu ouvi até agora.

    Regards. Atenciosamente.

  4. Kerri Knight said on Kerri Knight disse em

    I think its less telling people there’s only one way to look at it and more that the artist didn’t intend for you to look at it with a spectrum microscope, or scrape samples of the paint off and clip out a section of canvas to be sent off for analysis of its basic atomic structure. Acho que o seu povo dizendo menos há apenas uma maneira de olhar para ela e mais que o artista não tinha a intenção de te olhar para ele com um microscópio espectro, ou raspar as amostras de tinta e off clip fora uma seção de lona a serem enviadas para análise ao largo da sua estrutura atômica básica. They almost certainly didn’t expect you to read up on the results of such research before you even saw their work. Eles quase certamente não esperava que você leia-se sobre os resultados dessa investigação antes mesmo viu os seus trabalhos.

    He/she meant it for your eyes is exactly the point. Ele / ela levou-o para os seus olhos é exatamente o ponto.

    My first post above was a very often debated subject in SW:G, especially among the entertainer professions. Meu primeiro post acima foi um tema muito debatido frequentemente em SW: G, especialmente entre as profissões entertainer. Our gameplay was 100% AFK-able not only to mastership, but thereafter as well. O nosso jogo foi de 100% AFK-veis não só a mestria, mas posteriormente também. “Buff-bots” could serve dozens of people at a time with a simple straightforward process that was so precise and routine (benefit of automated logic) that most players frequented them over the entertainers live at the keys. "Buettikoferella-bots" poderia servir dezenas de pessoas em uma hora com um simples processo simples que era tão precisa e rotineira (benefício da lógica automatizado) que mais jogadores freqüentava eles ao longo dos animadores morar no chaves. Their high service rates got them plenty of cash….to purchase all the buffing skill mod attachments that live ents couldn’t afford. Sua elevada taxa de serviço deles ficou cheia de dinheiro .... Desbaste para comprar todos os acessórios que vivem mod habilidade dos pais não puderam pagar. They skipped all the gameplay and got all the rewards. Elas pular toda a jogabilidade e pegou todas as recompensas. Of course unattended play permeated all levels of gameplay, a symptom of a larger problem in itself. Claro autônoma jogar permeava todos os níveis de jogabilidade, um sintoma de uma maior problema em si.

    Gameplay needs to stop putting the rewards at the end, at least as a meaningful advancement. Jogabilidade precisa parar de colocar as recompensas no final, pelo menos como um avanço significativo. Completing a challenge indicates you have the skills necessary to add to your understanding necessary for what is coming next (or at the next level of challenges, prefering a playfield rather than a single line of tasks). Preenchendo um desafio indica que você tem as habilidades necessárias para adicionar à sua compreensão necessária para que o futuro próximo (ou no próximo nível de desafios, preferindo uma playfield em vez de uma única linha de tarefas). It should not give you that ‘level shaped like a vambrace’ which gives you just enough stat mod gains to move along in a predetermined series of encounters and activities. Não deve dar-lhe que «nível moldada como uma vambrace», que lhe dá apenas o suficiente para mover stat mod ganhos ao longo de uma determinada série de encontros e atividades.

    Why focus on making the avatar better, when you can make the player better? Porque fazendo incidir sobre o avatar melhor, quando é possível tornar o melhor jogador?

  5. Mike Rozak said on Mike Rozak disse em

    The “Boy Scout Parable” reminds me of something I just wrote up in http://www.mxac.com.au/drt/NutritionalGameDesign.htm : O "escoteiro Parábola" me faz lembrar de alguma coisa eu escrevi em cima http://www.mxac.com.au/drt/NutritionalGameDesign.htm:

    Here’s an anecdote: I created a hobbit character in Lord of the Rings Online. Aqui está uma anedota: Eu criei um personagem em hobbits Senhor dos Anéis Online. The Shire had oodles of fed-ex quests. A Shire havia abundância de alimentação ex-quests. Some of them were sub-games, involving time limits and NPCs that would “catch you” and abscond with the sweets you were carrying. Alguns deles eram sub-jogos, envolvendo prazos e NPCs que iria "pegar você" e fugir com os doces que você estava carregando. They came with rewards, which was good, because I wouldn’t have played the moderately-fun sub-games without the offer. Eles vieram com recompensas, o que foi bom, pois eu não teria jogado o moderadamente-sub-jogos divertidos, sem a oferta. However, most fed-ex quests had no sub-game component, but they still included rewards. No entanto, a maioria alimentados ex-quests não tinha qualquer sub-componente jogo, mas eles ainda incluídos recompensas. I found myself crisscrossing the shire dozens of time delivering messages and packages, something that I found quite boring. Encontrei a mim mesmo crisscrossing shire de dezenas de mensagens e entrega de pacotes tempo, coisa que eu achei muito chato. But, I was rewarded for it, so I did it. Mas, fui pago por isso, então eu fiz isso. And I was rewarded for killing rats (or whatever they were called), so I didn’t kill any rats along the roadside until I was given a quest to kill them. E eu fui recompensado por matar ratos (ou o que quer que eles foram chamados), e por isso eu não matei nenhum ratos, ao longo da estrada até que me foi dada uma missão para matá-los. In fact, I didn’t do anything unless I had a quest for it because there was always a quest for everything, and quests always provided better rewards. Na verdade, eu não faço nada a não ser que eu tivesse uma busca por ele, porque houve uma semper busca de tudo, desde quests e melhores recompensas. Ultimately, I found myself being led around “by the nose”, feeling like I didn’t have any choice in the matter. Em última análise, encontrava-me eu a ser levado em volta "pelo nariz", me sentindo como eu não tenho escolha no assunto. The world conceptually changed from a beautiful landscape populated by (boring) NPCs and monsters into a task list. O mundo mudou conceitualmente a partir de uma bela paisagem povoada por (chatas) NPCs e monstros em uma lista de tarefas.

    If people know you’re sticking a million dollars on top of hills, they will only climb those hills with a million dollars on top, and they will only care about getting to the top. Se as pessoas saibam que você está honrando um milhão de dólares em cima de morros, eles só vão subir os morros com um milhão de dólares em cima, e eles só se preocupam com a chegar ao topo.

  6. Michael W. said on Michael W. disse em

    Man… aren’t games art? Cara ... não são jogos arte?
    And as art, can’t they be interpreted in different ways? E como arte, elas não podem ser interpretados de maneiras diferentes?

    That is like saying that reading the spark notes for Hamlet is an acceptable method of interpretation. Isso é como dizer que a leitura da vela de notas de Hamlet é aceitável um método de interpretação.

  7. Tychus said on Tychus disse em

    Something that’s always puzzled me - why is cheating so often free? Algo que me intrigado semper's - razão pela qual é tão enganava muitas vezes gratuitos?

    One of the strengths of MMOs is supposed to be “emergent gameplay.” Information trading seems like a potential market that can be gamed. Um dos pontos fortes dos MMOs é suposto ser "jogabilidade emergente". Trocas informação parece ser um mercado potencial que pode ser gamed. I would think some of the people who first crack some puzzles (whether it’s flax growing strategies in A Tale in the Desert, or raid strategies in WoW) would try to capitalize on their comparative advantage while they have it. Gostaria de achar que algumas das pessoas que primeiro crack alguns enigmas (quer se trate de linho crescente estratégias em A Tale no deserto, ou fazer uma incursão nas estratégias WoW) iria tentar capitalizar sobre a sua vantagem comparativa, enquanto eles têm. Maybe the ego boost of showing others is more valuable to an early achiever. Talvez o ego impulso de mostrar os outros é mais valioso para um precoce Achiever. Maybe the transaction costs are too high. Talvez os custos de transação são demasiado elevados.

    When information can be commoditized (blue prints in Eve, for example) markets to develop. Quando as informações podem ser commoditized (azul imprime na véspera, por exemplo) para desenvolver mercados.

  8. Peter S. said on S. Pedro disse, em

    You know, it occurs to me just now that if the level-shaped-like-a-vambrace appropriately repositioned you along the XP curve, it wouldn’t be half the issue it is. Sabe, é que me ocorre agora que se o nível de formato-como-um-vambrace adequadamente você reposicionados ao longo da curva XP, não seria metade do problema que é. It’s widely understood that a Lv. É amplamente reconhecido que um Lv. 13 character killing Lv. Lv 13 personagem matando. 10 goons won’t (shouldn’t) make as much relative progress as a Lv. 10 goons não irão (não deve) fazer o máximo relativo progresso como um Lv. 10 character would; of course people cry foul when this very deeply built-in rule of the game is violated (waaay too strong of a word, but I’d rather not camp the Thesauri for a Synonym drop). 10 personagem teria, obviamente as pessoas choram quando este imundo muito profundamente embutido na regra do jogo é violada (waaay de uma palavra demasiado forte, mas prefiro não o acampamento thesauri Sinónimo de uma gota).

    Sure, you’d still have issues of thresholds and advancement (must be this tall to enter), but gear as an alternate to levelling may simply be an additional gameplay option if the strange synergy between the two advancement numbers (cash vs. exp) was stripped. Claro, você ainda tem questões de limites e avanços (deve ser esta altura para entrar), mas arte como uma alternativa para nivelamento podem ser simplesmente uma opção adicional jogabilidade se a sinergia entre os dois estranhos avanço números (cash vs exp) Foi demitido.

  9. Tim said on Tim disse em

    Malcolm Gladwell’s TED talk titled “What we can learn from spaghetti sauce” is pretty interesting, and I think it applies to cheating, RMT, quest design and all these other conversations. Malcolm Gladwell's TED falar entitulada "O que podemos aprender com esparguete molho" é bastante interessante, e eu acho que ele se aplica a infidelidade, RMT, busca design e todas essas outras conversas. The responses of the different Scouts in Boy Scout Parable fit right into his talk. As respostas dos diferentes Escoteiros de escoteiro Parábola encaixar direito em sua fala.

    http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/20 http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/20

  10. moo said on moo disse em

    I agree with Mike Rozak about the rewards. Concordo com Mike Rozak sobre as recompensas. One designer who has influenced my thinking about this a lot is Jonathan Blow. Um designer que tenha influenciado a minha reflexão sobre este é um lote Jonathan Blow. He points out that current video games use addictive, perhaps even unethical, methods of rewarding the player. Ele lembra que o atual uso viciantes jogos de vídeo, talvez até antiético, métodos de premiar o jogador. In MMOs for example, the randomized drops have a skinner-box type effect on players. Em MMOs por exemplo, o randomizada pelado-gotas têm um efeito sobre o tipo de caixa de jogadores. The nutritional metaphor is accurate: would the gameplay still be any fun if we stripped out the empty rewards? A metáfora nutricional é precisa: a jogabilidade ainda ia ser divertido se tivermos qualquer retirados os vazios recompensas? In all the MMOs I’ve ever seen, most of the time the answer is no. Em todos os MMOs que eu já vi, na maioria das vezes a resposta é não. Current game designs range between candy and hard drugs, probably because no one understands how to design “nutritious-but-delicious” games. Jogo actual gama desenhos e entre rebuçados drogas pesadas, provavelmente porque ninguém entende como desenhar "nutritiva-mas-delicioso" jogos.

  11. JuJutsu said on Judo disse em

    Why focus on making the avatar better, when you can make the player better? Porque fazendo incidir sobre o avatar melhor, quando é possível tornar o melhor jogador?

    I’m happy when a game focuses on making my avatar better. Estou feliz quando um jogo centra-se em fazer o meu avatar melhor. There are a plethora of things to make ME better; some of them games many of them not. Há uma infinidade de coisas para fazer melhor ME; alguns deles jogos muitos deles não. Maybe I should engage with more of them. Talvez eu deva estudar com mais deles. I’m sure my wife wishes so…;) Tenho certeza que a minha mulher assim o desejar ...;)

    Nonetheless one of the things that has made me happy over the years is pretending to be someone else. No entanto, uma das coisas que me fez feliz, ao longo dos anos é a fingir ser outra pessoa. Mostly someone heroic [I'm not] and sometimes someone villainous [I'm not]. Principalmente alguém heróico [não estou], e às vezes alguém villainous [não estou]. Almost always humanoid; I’ve learned that pretending to be a spaceship just doesn’t cut it. Quase humanóide; Eu aprendi que fingem ser uma nave espacial apenas não cortá-la.

    I’ve spent a number of years playing LARPs and although they are great fun I’m always painfully aware that in a LARP I’m no smarter, stronger, faster or nimble than I am otherwise. Eu já passei uma série de anos jogando LARPs e apesar de serem muito divertido estou semper dolorosamente consciente de que, em um LARP não estou mais esperto, mais forte, mais rápido ou veloz do que eu sou assim. One reason I enjoy RPGs is that they help get around that by focusing on the avatar rather than the player. Uma razão é que eu gosto de RPGs, podem ajudar a espalhar-se que, incidindo sobre o avatar em vez do jogador.

  12. Moroagh said on Moroagh disse em

    In a sense I’m pleased I picked the scouts. Em um senso Estou contente que escolhi a escuteiros. Because they hold the principles that Raph discusses. Porque eles detêm os princípios que Raph discute. They hold some more principles as well but it doesn’t really matter. Eles detêm mais alguns princípios tão bem, mas ele realmente não interessa. One could replace scouts with Simpsons-characters no problem. Uma pode substituir com escuteiros Simpsons-caracteres não há problema.

    I enjoy Raph’s reading. Eu Raph desfrutar da leitura. It’s meant to be able to be read in many ways. É concebido para ser capaz de ser lida de muitas maneiras. Of course I have my own readings of it (there are a few). Claro que eu tenho a minha própria leitura da mesma (há algumas).

    The parable is actually designed to display what we don’t see and to show that we see things that aren’t actually in it. A parábola é, na verdade, criado para exibir o que não vemos e para mostrar que nós vemos coisas que não estão realmente no mesmo.

    For example I’m glad that folks picked up that the parable is about game design and that a design blunders happened (if that wasn’t the sledgehammer method to make it obvious). Por exemplo, estou satisfeito com o facto de que a gente pegou a parábola é sobre um jogo concepção e design tolices que aconteceu (se isso não fosse o método marreta para torná-lo óbvio).

    But there is more in there and I’d like to hint at them so maybe folks can find a second or third reading of the parable: Mas há mais lá dentro, e eu gostaria de dica para eles talvez gente possa encontrar uma segunda ou terceira leitura da parábola:

    *) Notice how one boy scout is not rat-racing. *) Observe como um escoteiro não é rato-racing. This actually makes at least three points. Este facto faz pelo menos três pontos. I’ll leave it to the reader to try to unearth them. Vou deixar para o leitor para tentar descobrir-los. A hint for the most important point is: Did you see that on your first reading and did you give that any weight at all in the assessment of what is going on here? Uma dica para o ponto mais importante é: Você viu isso em sua primeira leitura, e fez-lhe que dê algum peso em absoluto na avaliação do que está acontecendo aqui?

    *) What is the scout leader’s focus? *) O que é o líder do escutismo foco? Raph’s noticed that the leader made design mistakes but did the scout leader notice that? Raph o líder do Observamos que a concepção efectuadas erros, mas fez notar que o líder do escutismo? More specifically is his assessment of the situation accurate and contains all observable information? Mais especificamente é a sua avaliação da situação exacta e contém todas as informações observáveis? Why is he missing some of the information that is available to him? Porque é que ele está faltando alguma da informação que está disponível para ele? Is his assessment level-headed? É a sua avaliação sangue-frio? Is he able to take perspective of other participants in the setup? Ele é capaz de ter perspectivas de outros participantes no setup? He blames, is the blame well placed? Ele culpa, a culpa está bem colocada?

    *) There are actually two game designs in the parable. *) Há na verdade dois desenhos em jogo a parábola. One is broken and we all know that. Um deles é quebrada e todos nós sabemos disso. One I consider rather sensible and not obviously broken. Uma que eu considero bastante sensata e obviamente não quebrada. This gives a litmus test as to what doesn’t really change between a broken and a non-broken design. Isto dá um teste decisivo para aquilo que não é realmente uma mudança entre quebrados e um design não-quebrado. What are the results of that test? Quais são os resultados desse teste?

    *) What is the wife’s attitude towards learning as it can be deduced from the piece? *) O que é a mulher da atitude perante a aprendizagem de como se pode deduzir a partir da peça? Or can it be deduced? Ou ela pode ser deduzida?

    *) The wife very specifically reacts to her husbands upset, what is her intent? *) A esposa muito especificamente para ela reage maridos chateado, qual é a sua intenção? Does the leader understand her intent? Será que o seu intento compreendo líder?

    *) Is the wife a teacher? *) Será que a esposa de um professor? If yes what does she teach about game design? Se sim o que é que ela ensina sobre design jogo? And what does she teach about learning? E o que é que ela ensina sobre aprendizagem? Does she teach other things as well? Ela ensina outras coisas tão bem?

    *) The leader gets the last word. *) O líder recebe a última palavra. What possible responses could the wife have? Quais as respostas possíveis a mulher poderia ter?

    Finally one last to think about: Finalmente um último em que pensar:

    *) Who all in this parable can be seen as spoiler if you put yourself in any of the characters’ perspectives? *) Quem tudo nesta parábola pode ser visto como se você Spoiler pôr-se em qualquer um dos caracteres "Perspectivas?

    Finally let me give away one of my readings reading of the parable: Finalmente deixe-me dar de presente uma das minhas leituras leitura da parábola:

    The beauty of this reading is that I already know how it will find a second reading that is contrary to what I actually mean. A beleza desta leitura é que eu já sei como ele vai encontrar uma segunda leitura, que é contrária ao que eu realmente significam. The reason is simply it appears in not just one but three contexts (maybe you find more) in the piece involving all characters in shifting roles. A razão é simples afigura-se não apenas em uma, mas três contextos (talvez você encontrará mais) na peça que envolve todos os personagens na deslocação papéis. But the most obvious reading of the piece is the least interesting setup. Mas a mais óbvia leitura da peça é o menos interessante configuração.

    But if you answered some of the questions above you’ll see there are more readings in there for sure. Mas se você respondeu a algumas das perguntas acima, você verá que existam mais de leituras lá de certeza.

  13. Moroagh said on Moroagh disse em

    Tim, thanks for the lead to Malcolm Gladwell’s TED talk. Tim, obrigado por o levar a Malcolm Gladwell's TED falar. Loving it. Amando-o. “I want extra chunky.” TED talks have a tendency to be very good but I hadn’t hit that one yet. "Quero extra Chunky." TED conversações têm uma tendência a ser muito bom, mas eu não tinha que bater um ainda.

  14. Kerri Knight said on Kerri Knight disse em

    Well, there I went being lazy by just putting ‘better’ out there instead of more nuanced terminology. Bem, aí eu fui sendo preguiçosa por que colocar "melhor" lá fora, em vez de maior diferenciação terminológica. What I’m getting at here is that ‘progression’ has come to mean ‘getting more skill mods’. O que eu estou chegando aqui é que o "progresso" chegou a significar "ganhar mais habilidade mods". There are dozens if not hundreds of alternative ways to facilitate your character ‘improving’. Existem dezenas se não centenas de formas alternativas para facilitar o seu personagem "melhorar". In LARPS you most certainly can get stonger, smarter, and faster. Em LARPS você pode obter mais stonger certamente, mais inteligentes, mais e mais depressa. The advantage of games is that you don’t have to practice sword techniques and lift weights to become a better swordfighter. A vantagem dos jogos é que você não tem espada para a prática de técnicas e levantar pesos para se tornar um melhor swordfighter. You can improve your understanding of which situations call for what decisions, which in turn makes your avatar ‘faster, stronger, or more nimble’. Você pode melhorar a sua compreensão de situações que exigem decisões por aquilo que, por sua vez faz com o seu avatar 'mais rápido, mais forte, ou mais veloz ".

    The problem with gear based character stat mixes is it just becomes a cycle of getting gear to be in a position to get more gear. O problema com a arte baseada personagem stat mixagens é que tudo se transforma num ciclo de conseguir que a arte de estar em posição de obter mais velocidade. You’ve gone through a pre-ordained series of moves and been given a reward in the form of stat mods. Você já passou por uma pré-ordenado série de jogadas e foi dada uma recompensa sob a forma de estatuto mods. You could just as well present a challenge that requires demonstration of some keen strategy and/or teamwork to be displayed that will become a common level of challenge in future gameplay. Você poderia perfeitamente representar um desafio que exige a demonstração de alguma estratégia vivo e / ou trabalho em equipe para ser mostrado que irá tornar-se um nível comum de desafio no futuro jogabilidade. The reward is intrinsic, it comes in the form of confidence in moving on to more ‘prestigous’ or even mechanically ‘influental’ gameplay. A recompensa é intrínseca, ela vem em forma de confiança em avançar para a mais "prestígio" ou mesmo mecanicamente 'influental' jogabilidade. You can put a badge system in as a personal achievement record, but there’s no reason to attach power gains to everything as incentive. Você pode colocar um crachá no sistema como uma conquista recorde pessoal, mas não há nenhuma razão para poder juntar a tudo quanto ganha incentivo.

  15. TheAmazin said on TheAmazin disse em

    If you read Hamlet, and you don’t really “get” the language, and wouldn’t otherwise finish the play, wouldn’t the Spark notes be better than not reading at all? Se você ler "Hamlet", e você realmente não "chegar" a língua, e de outra forma não terminar o jogo, não observa o Spark ser melhor do que não leitura de todo? Pretty much every English teacher I’ve ever had seems to think so. Quase todos os professores Inglês parece que eu já tinha que pensar assim.

  16. Adrian Lopez said on Adrian Lopez disse em

    Instead of blaming the player for “cheating”, I prefer to look at this in terms of lousy design: Ao invés de culpar o jogador para "fazer batota", eu prefiro olhar para esta porcaria em termos de design:

    If a game requires a strategy guide or walkthrough to complete, it’s broken. Se um jogo requer uma estratégia manual ou passagem para completar, está quebrada. If the game may be completed without one but nevertheless provokes a not insignificant number of players to consult one, it’s just as broken as before. Se o jogo pode ser concluído sem um mas, no entanto, provoca um número não negligenciável de jogadores de consultar um, ele é tão quebrada quanto antes.

    Completing a game should require no external clues. Preenchendo um jogo deve exigir nenhum externas pistas. A player’s failure to figure out a particular puzzle is actually the designer’s failure to provide sufficient clues within the game. Uma falha do jogador que descobrir um enigma particular é realmente o criador da incapacidade de fornecer pistas suficientes dentro do jogo. The game world is missing essential information; the game is broken. Mundo do jogo está faltando informações essenciais, o jogo está quebrado.

  17. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay disse em

    Cheating is a form of emergent play, and neither necessarily good or bad. Batota é uma forma de jogar emergentes, e não necessariamente boa ou má.

    TheAmazin wrote: TheAmazin escreveu:

    We make all these pushes for “games as art”, and then we tell people there’s only one way to look at it. Vamos fazer com que todos estes empurra para "jogos como arte", e depois vamos dizer às pessoas há apenas uma maneira de olhar para ela.

    Some people push that concept. Algumas pessoas empurrar esse conceito. I doubt there is consensus agreement that games are art, if only because my opinion counts as a dissenting voice. Duvido que exista consenso de que os jogos são arte, porque a minha opinião só se conta como uma voz dissidente. Games are games. Os jogos são jogos. They go beyond art, and are superior to art as, at least, tools for simulating and experimenting with models. Eles vão além arte, e são superiores a arte como, pelo menos, as ferramentas para simulação e experimentação de modelos.

    Pretty much every English teacher I’ve ever had seems to think so. Quase todos os professores Inglês parece que eu já tinha que pensar assim.

    That’s the same sort of academic laziness that leads people to dismiss evolution as “just a theory” because they read a few bullet points without understanding the science. Isso é o mesmo tipo de preguiça acadêmica que leva as pessoas a despedir evolução como "apenas uma teoria", porque ler alguns pontos, sem compreender a ciência.

  18. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay disse em

    Mike Rozak wrote: Mike Rozak escreveu:

    If people know you’re sticking a million dollars on top of hills, they will only climb those hills with a million dollars on top, and they will only care about getting to the top. Se as pessoas saibam que você está honrando um milhão de dólares em cima de morros, eles só vão subir os morros com um milhão de dólares em cima, e eles só se preocupam com a chegar ao topo.

    Business provides a great deal of insight into the problems with financial incentivization. Business fornece uma grande quantidade de insight sobre os problemas financeiros com incentivization. For example, if your incentive program focuses on rewarding employees with higher salaries and bonuses, there’sa good chance you are effectively molding them into workforce mercenaries who would have no qualms with leaving you at a critical point in your operations for another employer who’s simply paying more than you. Por exemplo, se o programa centra-se no incentivo premiar funcionários com salários mais elevados e bônus, há uma boa chance que você está efetivamente moldagem-los em obra mercenários que não teria quaisquer reservas saindo com você em um ponto crítico em suas operações para um outro empregador que " s simplesmente pagando mais do que você.

    You don’t foster loyalty with carrots on a string. Você não fomentar lealdade com cenouras em uma seqüência. That’s how you buy time. É assim que você comprar tempo.

  19. Mike Rozak said on Mike Rozak disse em

    Morgan Ramsay wrote: Morgan Ramsay escreveu:

    Business provides a great deal of insight into the problems with financial incentivization. Business fornece uma grande quantidade de insight sobre os problemas financeiros com incentivization. For example, if your incentive program focuses on rewarding employees with higher salaries and bonuses, there’sa good chance you are effectively molding them into workforce mercenaries who would have no qualms with leaving you at a critical point in your operations for another employer who’s simply paying more than you. Por exemplo, se o programa centra-se no incentivo premiar funcionários com salários mais elevados e bônus, há uma boa chance que você está efetivamente moldagem-los em obra mercenários que não teria quaisquer reservas saindo com você em um ponto crítico em suas operações para um outro empregador que " s simplesmente pagando mais do que você.

    On a somewhat related note, if your compensation package to new hires is only about money, you end up attracting people who like money. Em uma nota relacionada um pouco, se o seu pacote de compensações novas contratações é só sobre dinheiro, você acaba atraindo pessoas que gostam de dinheiro.

    The game design selects the player base, and the player base impacts future designs of the game, ad infinitum. O jogador escolhe o jogo desenho de base, o jogador ea base impactos futuros modelos do jogo, ad infinitum. And as Raph Koster has noted, this eventually leads to an obscure game genre that only a few die-hards play. Raph Koster e como fez notar, esta eventualmente leva a um jogo obscuro gênero que apenas uma pequena gravadora de hards jogar.

    Everyone knows that contemporary MMORPGs are about (a) 500-hour games, with (b) endless grinding, so a lot of players that might be interested in MMOs, but who aren’t intersting in 500-hours and grinding, leave and never return. Todos sabem que estão prestes MMORPGs contemporâneo (a) 500-hora jogos, com (b) moagem intermináveis, por isso um monte de jogadores que possam estar interessados em MMOs, mas que não são interessante em horas e 500-moagem, e nunca sair retorno. A large percentage of these people are the ones that like to tie knots or solve puzzles. Uma grande porcentagem dos casos, estas pessoas são também os que gostam de nós ou empate resolver enigmas.

  20. Raph said on Raph disse em
    If a game requires a strategy guide or walkthrough to complete, it’s broken. Se um jogo requer uma estratégia manual ou passagem para completar, está quebrada. If the game may be completed without one but nevertheless provokes a not insignificant number of players to consult one, it’s just as broken as before. Se o jogo pode ser concluído sem um mas, no entanto, provoca um número não negligenciável de jogadores de consultar um, ele é tão quebrada quanto antes.

    Completing a game should require no external clues. Preenchendo um jogo deve exigir nenhum externas pistas. A player’s failure to figure out a particular puzzle is actually the designer’s failure to provide sufficient clues within the game. Uma falha do jogador que descobrir um enigma particular é realmente o criador da incapacidade de fornecer pistas suficientes dentro do jogo. The game world is missing essential information; the game is broken. Mundo do jogo está faltando informações essenciais, o jogo está quebrado.

    I think this makes the crucial mistake of ignoring the audience to which the game is aimed. Acho que isto torna o erro crucial de ignorar o público ao qual se destina o jogo. A game which is aimed at physics majors can feel free to have tough physics-based stuff in it. Um jogo que tem em vista a física das majors pode se sentir livre para ter dura física à base de coisas nela. That doesn’t mean it’s poorly designed when a majority of users cheat in it. Isso não quer dizer que é mal concebida quando a maioria dos usuários batota nele. It might just mean they aren’t physics majors. Poderia dizer que são não apenas física majors. There may have been a superabundance of clues in the game — just the audience wasn’t equipped to even see them. Pode ter havido um luxo dos pistas no jogo - apenas o público ainda não foi equipada para vê-las.

    This happens all the time in games, and it’s impossible to aim a game at “everyone” because everyone comes to the table with different skills and knowledge. Isso acontece o tempo todo nos jogos, e é um objectivo impossível de jogo em "todos" porque todo mundo chega à mesa com diferentes habilidades e conhecimentos.

  21. Adrian Lopez said on Adrian Lopez disse em

    If a game mechanic explicitly involves the application of external information, the rule I’ve presented does not apply. Se um jogo mecânico explicitamente envolve a aplicação de informação externos, a regra que eu apresentadas não se aplica. You could argue all games involve the application of outside experience (as do all cognitive acts), but I think that’s missing the point. Você pode argumentar que todos os jogos envolvem a aplicação da experiência fora (como fazem todos os atos cognitivos), mas acho que está faltando o ponto.

    Although I’ve failed to say so, my post concerns those games which involve mechanics that aren’t supposed to require any outside knowledge beyond the basic information necessary to understand what’s going on and — where appropriate — what the characters are saying. Embora eu tenha falhado a dizê-lo, o meu post diz respeito aos jogos que envolvem mecânica que não estão a exigir um suposto fora conhecimentos para além da informação básica necessária para entender o que está acontecendo e - se necessário - o que os personagens estão dizendo. Basic cultural, linguistic and cognitive skills aside, I think the vast majority of games can reasonably be called self-contained. Base cultural, linguística e habilidades cognitivas de lado, acho que a grande maioria dos jogos pode razoavelmente ser chamado de auto-regulam.

    In my admittedly limited experience, strategy guides and walkthroughs serve mostly as cures against insufficient information within a game. Em minha experiência limitada, admito, Guias e Tutoriais estratégia servirá principalmente como curas contra insuficiente informação dentro de um jogo.

  22. Raph said on Raph disse em

    Well, let’s take the infamous echo puzzle in Zork. Bem, vamos assumir o famigerado echo enigma em Zork. You have to pick up a precious item (a bar of platinum?) from a chamber where everything you try to do results in echoes. Você tem que pegar um precioso ponto (uma barra de platina?) A partir de uma câmara onde tudo o que você tenta fazer resulte em ecos.

    If you explore, you find a dam full of water, and there’sa puzzle to open the dam. Se você analisar, você encontrará uma represa cheia de água, e há um puzzle para abrir a represa. Removing the water that is surrounding the room removes the echo, and then you can get the bar. A remoção da água que está em torno do quarto remove o eco, e então você pode ir ao bar.

    This puzzle was HARD in its day. Este puzzle foi HARD no seu dia. It is perfectly logical. É perfeitamente lógico. There’s ample hints there, in fact. Há inúmeros indícios existem, de facto. I was just stupid. Eu era uma estupidez. :)

    This is very different from the joke puzzles that existed in Colossal Cave. Isto é muito diferente da que existia em enigmas piada Colossal Cave. There’s one there where you face a huge dragon. Há aí um qual você enfrentar um enorme dragão. An earlier snake, you defeated by throwing a bird at it. Uma anterior serpente, que derrotou por atirar em um pássaro-lo. It made no sense. Ela não fez qualquer sentido. This time, you try every item in the game. Desta vez, você tentar cada item no jogo. Nothing works. Nada funciona. You keep trying to kill the dragon, and every time you do, you get this: Você mantém a tentar matar o dragão, e toda vez que você fizer, você obtém o seguinte:

    > KILL DRAGON > KILL DRAGON
    With what, your bare hands? Com o quê, seu próprias mãos?

    Finally, in desperation, you type YES. Finalmente, em desespero, você digita SIM. And you miraculously slay the dragon with your bare hands. E você milagrosamente matar o dragão com sua próprias mãos.

    The second puzzle is a joke. O segundo enigma é uma piada. Spoilering it, well, frankly, no loss. Spoilering-lo, bem, francamente, não houve nenhuma perda. I think I may have had someone tell me the answer, at an Osborne 1 User Group meeting. Acho que tinha alguém me diga a resposta, em uma reunião do Grupo de Utilizadores Osborne 1. The Zork one, though — sorry, I was just being stupid. O Zork um, porém - Desculpe, eu estava apenas a ser estúpida. Everything I needed WAS there. Tudo que eu precisava era ali.

    Many many people probably never solved the dam and the echo chamber. Muitas muitas pessoas provavelmente nunca resolveu a mãe eo eco da câmara. It doesn’t mean it was a bad puzzle or poor game design. Não quer dizer que foi um mau jogo do enigma ou má concepção. Even the nonsensical dragon one surrendered to player frustration. Mesmo o dragão disparatadas entregue a um jogador frustração. ,)

  23. Adrian Lopez said on Adrian Lopez disse em

    Consider it a statistical argument. Considere como um argumento estatístico. The fact that some players are unable to figure out a particular puzzle isn’t enough to make it a bad puzzle, but a significant number of frustrated players strongly suggests there’s something very wrong with it. O fato de que alguns jogadores não são capazes de descobrir um enigma particular, não é suficiente para torná-lo um enigma ruim, mas um número significativo de jogadores frustrados sugere fortemente há algo muito errado com ele.

    So, assuming the statistical argument is correct, how many players annoyed is too many players annoyed? Portanto, partindo do princípio que a estatística argumento é correto, quantos jogadores se irritou muitos jogadores irrita? I don’t know the answer, but I think it’s the designer’s job to minimize player frustration while simultaneously presenting interesting challenges. Não sei a resposta, mas penso que é o criador do trabalho para minimizar a frustração jogador simultaneamente apresentando desafios interessantes. Someday, perhaps, I’ll figure out how to do that. Algum dia, talvez, eu vou descobrir como se faz isso.

    I think a designer’s job involves promoting player progress more than it involves blocking it. Eu acho que um designer do trabalho envolve a promoção jogador mais progressos do que o que lhe bloqueando o envolve.

  24. Raph said on Raph disse em

    Here’s another way to look at it: must a given game be both a freshman course and also a graduate seminar? Aqui está uma outra maneira de olhar para ela: um determinado jogo deve ser tanto uma caloira curso e também um seminário graduação? Can’t you have games that are only graduate seminars? Você não pode ter jogos que sejam graduados somente seminários?

    Shooting for everyone being able to progress, or even most people, kind of precludes the graduate seminar. Tiro para todos serem capazes de progredir, ou mesmo a maioria das pessoas, opõe-se ao tipo de graduação seminário.

  25. Adrian Lopez said on Adrian Lopez disse em

    Yes, you can have games that are only “graduate seminars”, and well designed ones to boot. Sim, você pode ter jogos que são apenas "graduação seminários", e bem projetada para arrancar queridos.

    You declare your assumptions about your target audience, make sure those assumptions hold, and only then do you determine what constitutes outside information by defining it in terms of what’s missing from both your game and your target audience’s head. Você declarar seus pressupostos sobre o seu público-alvo, certifique-se de segurar essas premissas, e só depois é que determinam o que constitui informação fora, definindo-o em termos de o que está faltando, tanto o seu jogo e seu público-alvo da cabeça.

    Also, consider that if your graduate seminar is attended mostly by freshmen, there’s either something wrong with your market research, or with your screening mechanism. Além disso, consideram que, se a sua graduação seminário é maioritariamente frequentado por calouros, não há qualquer coisa de errado com sua pesquisa de mercado, ou com o seu mecanismo de triagem.

  26. Morgan Ramsay said on Morgan Ramsay disse, em

    Adrian Lopez wrote: Adrian Lopez escreveu:

    …but a significant number of frustrated players strongly suggests there’s something very wrong with it. ... Mas um número significativo de jogadores frustrados sugere fortemente há algo muito errado com ele.

    No offense, Adrian, but that’sa crock! Sem ofensa, Adrian, mas isso panela de barro! Guitar Hero 3, Expert difficulty, “Through the Fire and Flames” by DragonForce. Guitar Hero 3, Especialista dificuldade, "Através do fogo e chamas", por DragonForce. There’s nothing wrong with challenge. Não há nada errado com o desafio.

    You, the player, are responsible for being ready to overcome that challenge. Tu, o jogador, são responsáveis por estar pronto para superar esse desafio. If everything could be done by anyone, everyone would be anything they dreamed of being. Se tudo pudesse ser feito por qualquer um, todos eles nada seria sonhou em ser. I’d be a billionaire, take over a small island, and establish my own civilization because the only effort I’d exert would be interacting with the one-click ordering button. Eu ia ser um bilionário, ter mais de uma pequena ilha, e criar a minha própria civilização, porque só o esforço que eu seria exercer interagindo com a ordenação do mouse em um botão.

    Challenge creates difference. Desafio cria diferença. Without difference, there are no individuals, no concept of identity, and we are simply nameless, faceless drones in a world without wonder. Sem diferença, não existem indivíduos, nenhuma noção de identidade, e estamos simplesmente sem nome, rosto drones, em um mundo sem saber.

    Raph wrote: Raph escreveu:

    Shooting for everyone being able to progress, or even most people, kind of precludes the graduate seminar. Tiro para todos serem capazes de progredir, ou mesmo a maioria das pessoas, opõe-se ao tipo de graduação seminário.

    I don’t understand why some people can’t grok this truth, Raph. Não entendo por que razão algumas pessoas não podem grok esta verdade, Raph. Perhaps we can blame for-the-children governance and the spoiled-brat culture? Talvez possamos culpar-a-criança para a governação e os estragados-pirralho cultura?

    Some people abhor change, always fearing the unexpected and always overprotective of their expectations. Algumas pessoas detestamos mudança, o inesperado e temendo semper semper superprotetora de suas expectativas. They never want to see gray skies. Eles nunca querem ver céu cinzento. When they wake up from sunny days to the reality of change, they grumpily roll out of bed, stomp their feet, and grimly travel to work wishing the day away. Quando eles acordar de dias ensolarados com a realidade da mudança, eles grumpily roll out da cama, bater os pés, e grimly que desejam viajar para trabalhar o dia fora.

    These people avoid obstacles, opting for the longer and less eventful road. Estas pessoas a evitar os obstáculos, tendo optado pelo caminho mais longo e menos agitado. When confronted with a maze, they look for a map. Quando confrontado com um labirinto, eles olham para um mapa. When they have a map, they want their hand held before proceeding down dimly lit corridors. Quando eles têm um mapa, eles querem suas mãos antes de continuar para baixo dimly aceso corridors.

    Silver spoons, golden bowls, and power-player rolodexes—these people want to be gifted privileges, rights, and rewards. Colheres prata, ouro tigelas, e poder-jogador-rolodexes estas pessoas querem ser dotados privilégios, direitos e vantagens. Easy and effortless are their bread and butter. Fácil e sem esforço são o pão e manteiga. What a shallow life to live. O que um banco de areia vida para viver. Challenge is not a bug. Desafio não é um bug. Challenge is what makes life worth living. Desafio é o que torna a vida vale viver.

  27. chris said on chris disse, em

    after reading all the posts and the article itself isnt it easy to say people are different and therefor need different things in life to complete their simplistic way of living. depois de ler todos os lugares e no próprio artigo, isn't fácil dizer que as pessoas são diferentes e coisas diferentes nos mesmos necessitam para completar a sua vida de forma simplista que vivem. even the college professor can not continue to write hypothetical equatics and prove them right day after day after day without rest or simplisity. mesmo o professor universitário não pode continuar a escrever hipotético equatics e provar-lhes razão, dia após dia após dia sem descanso ou simplisity. some can go on for days dreaming and think complexity while others lay in their simplistic life thinking of things to make it more and more easy. alguns podem ir a sonhar por dias e acho complexidade, enquanto outros estabelecem em suas vidas simplista pensar em coisas para torná-lo mais e mais fácil. cheating could mearly be a definition created by oneself. batota mearly poderia ser uma definição criada por si próprio. example: i feel that in order to get somewhere you must walk. exemplo: eu penso que, a fim de obter algum lugar você deve caminhar. if you take your bike or car or any other form of travel can i say your cheating. se você levar o seu carro ou moto ou qualquer outra forma de viajar posso eu dizer que a sua infidelidade. your trying to explain why the earth spins at such an such a speed and all you can say is just because couldnt you say thats cheating. sua tentativa de explicar a razão pela qual a Terra gira em tal uma tal velocidade e tudo o que posso dizer é apenas couldnt porque você diz isso batota. people want things to be given to them the way they want it, whether its considered cheating by another individual has no signifigance. as pessoas querem coisas a ser-lhes dada a maneira que eles queiram, quer as suas considerada infidelidade por um outro indivíduo não tem signifigance. it is merly the fact that people are not satisfied with what they have or once they achieve that satisfaction how long will it last until it is replaced with a need for change or something new to be installed. ressava é o fato de que as pessoas não estão satisfeitas com o que eles têm ou logo que conseguir que a satisfação quanto tempo vai durar até que seja substituído por uma necessidade de mudança ou algo novo para ser instalado. once that comes how can anyone guess what that single person wants to be added compared to the mass majority. uma vez que surge como pode alguém adivinhe só pessoa que quer ser adicionado, em comparação com a massa maioritária. life is simply what you make it to be and if you dont understand or cannot complete such and such puzzle or problem you either keep trying till you get it by brain power or sheer dumb luck, or you give up and complain, or mumble on about how i couldnt get it or i didnt like it. a vida é simplesmente o que você deixar de ser, e se você não entendeu ou não conseguir completar tal e tal enigma ou problema que você quer tentar mantê-la até que você começa pelo cérebro poder ou pura sorte mudos, ou você desista e reclamar, ou cerca de resmungar sobre how i couldnt get it or i didnt like it. simply put you shouldnt judge how others do things and merly pass it by when something to your liking is not met. history shows fights battles and even wars to begin by the sheer fact people cannot compromise and work together to achieve the happy ending to a dreaded problem. when it comes to games how am ia producer suppose to know what to make for everyone so everyone can be happy. if i were to make a game everyone would like then it be a game so vast it would be exactly as life even though we cannot go out and chop things in half with swords we can pretend and make those games to those specific people, whether they like it or not is up to them and whether they cheat or not is them deciding they wont lose and will win by any tactics necessary. why cant people just give up and admit their defeat? or even why cant they quit a game if they do not like it and leave it alone for others to enjoy. is the society today so focused on themselfs they cannot respect the other people in the world who enjoy what they do and what they play?

  28. Moroagh said on

    What a shallow life to live.

    Yes, because wasting away ones life tiatribing a gamer blog is deep and profound. And certainly beating GH3 on hard is… just unspeakably good use of a person’s time.

    Think I have pretty much decided you’re beyond hope. Some things are just completely out of whack here if someone believes that the depth of a life is defined by achievement in computer games.

    To think that making people spend more effort in an escapist world instead of going out and actually doing something useful for society is about as meaningful as a priviliged slacker denegrading others as priviliged slackers to feel good about himself.

    Complete lack of perspective, seriously. And an arrogant anti-social outlook on top. Lovely. And no I don’t see any need to respond to opinionated one-liners anymore, it’s clearly pointless. I mean this in all honesty and friendliness: Get help or at least wake up. And I’m gonna heed my own advice and spend no more time on here… there are may more important things to learn (and teach) than are being taught here.

    Thanks, that was actually a valuable lesson to learn.

  29. Sir Digby Chicken Caesar said on

    Moroagh wrote:

    Yes, because wasting away ones life tiatribing a gamer blog is deep and profound. And certainly beating GH3 on hard is… just unspeakably good use of a person’s time.

    Now there’sa well-built strawman if I ever saw one.

  30. Adrian Lopez said on

    “Guitar Hero 3, Expert difficulty, ‘Through the Fire and Flames’ by DragonForce. There’s nothing wrong with challenge.”

    Walkthroughs won’t help you with Guitar Hero, so it’s not particularly relevant in the context of this discussion. Having said that, I don’t think having an “expert mode” is indicative of bad design. Only when expert skills are necessary in a game that’s aimed at a more general audience would I say it’s indicative of bad design.

  31. Raph said on
    Only when expert skills are necessary in a game that’s aimed at a more general audience would I say it’s indicative of bad design.

    Like, say, Ninja Gaiden? (A game I couldn’t get past the first level of!). Or most shmups these days? It was generally agreed that is was a “hard game” but nobody thought it was bad for that reason.

    I agree with your earlier point, though — yes, it is about the targeted audience, and who it is marketed to.

    Though I don’t think it is the game’s fault or the designer’s fault if it is aimed at one crowd, and a second crowd picks it up — yes, it’sa market research problem, or maybe you discovered a new segment altogether. But not an issue with what you made.

  32. Adrian Lopez said on

    I don’t think the designer is to blame if the game is picked up by the wrong crowd (the game itself hasn’t changed, after all), but if the game designer thinks he’s designing a game for a particular crowd and that crowd finds the game frustrating, the designer has failed to design a game that’s fit for that crowd. I say such a game is badly designed.

  33. Todd Ogrin said on

    Gabe at Penny Arcade posted this on 12/3/07:

    [....] I was getting frustrated because some of the boss battles were really giving me a hard time. I realised I don’t play games for the challenge. I don’t need or want to be punished by a game for making mistakes. I play games for what Ron Gilbert calls “new art”. I play to see the next level or cool animation. I don’t play games to beat them I play games to see them.

    I feel much the same way. I wouldn’t think twice about consulting a walkthrough if I got stuck. That doesn’t mean I’ma cheater or the game is broken. It means there’s an amount of effort I’m willing to expend to unlock the next chapter; beyond that and the cost-benefit ratio doesn’t pay out in my favor. I want to be satisfied to have solved a puzzle, not relieved. Designers need to accept (and be grateful) that some players play games for tourism and don’t want to beat their heads against a wall just to get to the next point of interest.

  34. Kerri Knight said on

    Todd, I completely agree there is a viable market segment that want a thrill rides and attractions type of experience. I hope you’d agree that form of gameplay pre