| | Traindo parte XVIIJaneiro 7o, 2008 |
Eu pretendo fazer deste meu último post sobre esse assunto por enquanto. Possivelmente um casal décadas. ![]()
Neste ponto, o debate se espalhou em toda parte. Algumas entradas notáveis que peguei meu olho incluem:
- Tim Burke lutando com o significado e como jogo ficção e relacionará quests, lá no Terranova.
- Um podcast multiblogger debate sobre o tema durante a Shut Up, estamos falando
- E, finalmente, Moroagh's altamente divertido e incisivo escoteiro parábola (também postado nos comentários aqui).
É esta última que leva uma alguns pensamentos ...
Como muitos de longo prazo blog leitores sabem, o meu filho está no Cub Scouts (na verdade, o seu avanço à cerimónia é Webelos amanhã). Então, isso acontece para ser um mundo que eu conheço bastante bem.
Nesse mundo, são premissas fundamentais ", estamos ensinando os meninos um monte de habilidades valiosas, e eles estão se divertindo ao longo do caminho." A idéia de que a viagem é a recompensa é fundamental para toda a operação.
Devido a isto, escusado será dizer, há poucos casos de milhões de dólares à espera prêmios no topo das montanhas. Mesmo nas atividades mais competitivos (como, digamos, pinho derby car racing), toda a gente "ganha".
Um escuteiro não se chegar a antecedência se não tiverem aprendido a knotmaking ao longo do caminho. Os rapazes já seria mais divertido se eles não tivessem de ganhar crachás sobre escutas não deixam vestígios, reciclagem, e fazendo lavanderia? É claro. Mas o sistema não permite que eles nível para cima a menos que eles fazem - e não sem que seja considerado "batota", é claro.
O design do jogo Escotismo é de certa forma exata o inverso daquilo que temos vindo a discutir. Os emblemas, os níveis, etc, são apenas o retorno, não o ponto. O ponto é que as coisas que você tem a fazer ao longo do caminho. O nível é a recompensa, e não o motivo.
Parece-me muito gosto daquilo que temos vindo a discutir é o desejo de "jogar só o jeito que você quiser." E o scout parábola nos dois sentidos - porque os meninos na parábola que nunca vai fazer Eagle Scout, e terá minada a própria questão do Escotismo. Terão tinha divertido ao longo do caminho? Certo. Foi uma boa troca?
Bem, isso é até você a decidir. Acho que no final, ela pode ter sido um digno para um dos Escoteiros na parábola, a curto prazo. No longo prazo, provavelmente não. E certamente os pais Scout na parábola estão divididos. Eu não acho que a maioria dos pais no mundo real seria. Mas com certeza, as pessoas que dirigem grito Escotismo será imundo, e as pessoas que inventam jogos pode chorar imundo.
Jogadores e designers Wil certamente acabar com diferentes definições de infidelidade. E, quando você libera um jogo, é por aí, nas mãos dos jogadores para fazer com que eles vão. Mas, pelo menos, o designer chega a escrever que outros ignoram as regras, e, portanto, a primeira norma para definir o que é batota.
Portanto, quando leio a parábola, eu concordo plenamente com o líder escoteiro. Ele tem feito coisas muito más escolhas design - degola um milhão de dólares no topo do morro, por exemplo -, mas seu coração está no lugar certo. E a mulher na história está faltando o ponto. Ela não quer que ela miúdos no Escotismo. Ela quer que eles em um playgroup. E isso é belo, se essa é a sua escolha. Mas ela não devia estar a tentar mudar Escotismo em que ela quer.
Tenho a certeza que é o oposto do que Moroagh queria levar-nos a todos de distância da parábola. ![]()

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[...] Houve um bando de ultimamente posts sobre Raph Koster blog sobre infidelidade. Algumas discussões interessantes verificado, incluindo este comentário perspicaz: [...]
[...] Uma seqüência interessante na cauda final do debate que enganava evoluiu como este: [...]
[...] Anderson sobre Webkinz Holiday Slam! Wilhelm2451 no n. Gold! Bem, talvez ... Raph's Website »Cheating parte XVII sobre Shut Up, estamos falando sobre n º # 17elizabeth Harper Gold! Bem, talvez ... Bildo em [...]
[...] É também interessante por Raph realmente deu a sua interpretação pessoal da parábola e ele termina com "Tenho a certeza que é o oposto do que queria que todos Moroagh tirais [...]
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