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By N2H
Bem-vindo ao site pessoal do Raph Koster: MMOs, gaming, escrita, arte, música, livros.

Digging more into RMT Indo mais em RMT

December 23rd, 2007 23 de dezembro de 2007

I made Tobold mad… not something nice to do right before Christmas, I suppose. Eu fiz Tobold loucas… não fazer alguma coisa agradável a direita antes do Natal, suponho eu.

It started when he made this proposal for the eradication of RMT (bolding is mine, to emphasize the key point): Tudo começou quando fez esta proposta para a erradicação da RMT (em negrito é meu, para enfatizar o ponto-chave):

I think that RMT is possible to eradicate. Penso que é possível para erradicar a RMT. You just need to make gold “bind on pickup”. Você só precisa fazer ouro "vincular a pickup". That is, you need to remove all possibility of asymmetric trades where one player can give or send gold to another player. Ou seja, é preciso remover todas as possibilidades de tráfegos assimétricos onde um jogador pode dar ouro ou enviar para o outro jogador. And you need to change the auction house system to make it anonymous and blind, so that players can’t buy a worthless rock for 1000 gold and transfer money that way. Eo que você precisa para mudar o sistema de leilão casa para fazer isso de forma anônima e cegos, de modo que os jogadores não podem comprar um rock inúteis para 1000 ouro e transferir dinheiro dessa forma. This is totally possible, but it would have a cost: it would also remove twinking (unless you program a shared bank) and sending money to friends or guild mates. Isso é totalmente possível, mas que teria um custo: trata-se também eliminar twinking (a não ser que um programa partilhado banco) e enviar dinheiro para amigos ou guilda mates. But possible it is, the only thing that is missing is the will of the game companies. Mas é possível, a única coisa que falta é a vontade de o jogo empresas.

Now, I was really prompted to comment by an anonymous poster in the resulting thread (on whom I unleashed some sarcasm), but my response specifically to this design was to say Agora, eu estava realmente levou a comentar com um cartaz no anonimato resultante tópico (com quem eu desencadeada algum sarcasmo), mas a minha resposta especificamente para este projeto era o de dizer

Technically, you would have to make every item in the entire world bind on pickup. Tecnicamente, você teria que fazer cada item em todo o mundo vincular a pickup. Eradicate all forms of trade . Erradicar todas as formas de comércio. Remove healing . Remover cura. Remove grouping . Remove all forms of assistance between one player and another. Remover agrupamento. Eliminar todas as formas de assistência entre um e outro jogador.

Tobold disagrees , and perhaps feels that the sarcasm was directed at him (it wasn’t, and if he thinks so, I apologize). Tobold discorda e, talvez, considera que o sarcasmo era dirigida a ele (ela não era, e se ele pensa assim, peço desculpas).

In a typical example of how little developers are open to new ideas, Raph tries to discredit me by saying that my proposal to remove asymetric trade is equivalent to removing groups and guilds and all forms of cooperation from MMORPGs. Em um exemplo típico de como desenvolvedores pouco estão abertos a novas ideias, RAPH tenta desacreditar-me por dizer que a minha proposta de retirar comércio assimétrica é equivalente à remoção de grupos e guildas e de todas as formas de colaboração dos MMORPGs. Apparently he didn’t understand or chose to ignore the important word “asymetric”. Aparentemente, ele não entendeu ou optaram por ignorar o importante palavra "assimétrica". A group in which one person tanks, another person heals, and other people deal damage is *not* asymetric as long as the characters involved are of roughtly the same level. Um grupo no qual uma pessoa tanques, uma outra pessoa cura, e outras pessoas se tratar danos * não * assimétrica, enquanto os personagens envolvidos são de roughtly o mesmo nível.

OK, to tackle key points one at a time… OK, para combater os pontos principais, uma de cada vez…

1) Is this a new idea? 1) Trata-se de uma ideia nova?

No, of course not. Não, claro que não. After all, bind on pickup, level limits for grouping, level limits for item usage, and so on are exactly this design, just now it gets applied to currency (thereby making it, well, not actually a currency). Afinal de contas, vincular a pickup, limites para o agrupamento de nível, o nível-limite para uso item, e assim por diante são exactamente este projeto, que começa apenas agora aplicado a moeda (assim tornando-se, assim, não efectivamente uma moeda). This is the natural extrapolation of that, in some sense, except that if anything it does not go far enough — many systems simply acknowledge that there is no “currency” and turn it into “points” instead, which is more accurate. Esta é a extrapolação dos natural que, em algum sentido, exceto que se alguma coisa não vai suficientemente longe - muitos sistemas simplesmente reconhecer que não existe uma "moeda" e vire-o em "pontos" em vez, o que é mais precisa.

So, not only not a new idea, but not even radical. In fact, this idea is precisely in the midst of the prevailing current of MMO design , a simple step further along the “massively single-player” trend that is prevalent today. Portanto, não só não de uma ideia nova, mas nem mesmo radical. De facto, esta ideia é precisamente no meio da corrente predominante do MMO concepção, um passo a mais simples, ao longo da "maciçamente single-player" tendência que prevalece é hoje.

Ironically, the systems we could point at include things like NeoPets , GoPets, and most of the item-sale driven Korean MMOs, many which explicitly bar transfer of currency from user to user because it suits their business model. Ironicamente, os sistemas ponto em que poderíamos incluir coisas como Neopets, GoPets, ea maior parte do item-venda impulsionada coreano MMOs, muitos que explicitamente barra transferência de divisas de um usuário para outro porque se adequa seu modelo de negócios.

To go further, a much more rigorous design exploration of this idea than Tobold offered can be found in Randy Farmer’s three year old KidTrade proposal . Para ir mais longe, uma concepção muito mais rigoroso exploração desta ideia do que Tobold oferecidos podem ser encontrados em Randy Farmer's três anos de idade KidTrade proposta. In it, Randy lays out the actual chain of design consequences that lead you to RMT: Nele, Randy estabelece a cadeia de concepção consequências reais que levam você a RMT:

Twinking [1] is a design choice. Muling [2] is a design choice. Twinking [1] é um projeto escolha. Muling [2] é um projeto escolha. These are built on gifting , another design choice. Estas são construídas com base na dádiva, uma outra concepção escolha. Gifting is person-to-person transfer of virtual goods. Dádiva é pessoa-a-pessoa transferência de bens virtuais. Just add private messaging (email or IM) and some trust, and gifting becomes trading [3] . Basta adicionar mensagens privadas (e-mail ou mensagem instantânea) e cerca de confiança, e passa a dádiva negociação [3]. Most designers figure this out (eventually) and implement a trading machine interface to remove the trust requirement. A maior parte deste valor designers out (eventualmente) e implementar uma interface negociação máquina para remover a confiança exigência. Introducing object scarcity increases the play value sufficiently that, when combined with a large enough target audience, you only need to reintroduce trust to create the incentive for an external marketplace to thrive, like eBay. Apresentando objeto escassez aumenta o valor jogar suficientemente que, quando combinada com uma dimensão suficientemente grande público-alvo, você só precisa de reintroduzir confiança para criar um incentivo para o mercado externo para prosperar, como o eBay. GOM even removes the trust requirement again by implementing deposit/withdrawal ATMs in Second Life. GOM mesmo suprime a exigência de novo confiança através da aplicação de depósito / retirada ATMs em Second Life.

So, the steps on the virtual economy slippery slope are: Assim, os passos sobre a economia virtual declive escorregadio são:

  1. Gifting → Twinking Dádiva → Twinking
  2. Gifting Multiple Chars/Server → Muling Dádiva Multiple chars / Servidor → Muling
  3. Gifting Messaging Trust → Trading Dádiva Messaging → Trust Trading
  4. Trading – Messaging – Trust In World Machinery → Robust Trading Trading - Mensagens - Trust No Mundo Máquinas → Robusta Trading
  5. Robust Trading Scarcity Liquidity → External Market (eBay) Escassez robusto Trading Liquidez → mercado externo (eBay)
  6. External Market – Trust In World Machinery → GOM Mercado externo - confiança no mundo máquinas → GOM

2) Can you actually remove asymmetry? 2) É possível que você realmente remover assimetria?

Tobold’s key point is that it is asymmetrical trades that are the problem. Tobold's ponto-chave é a de que é assimétrico tráfegos que são o problema. As he said in the comments thread here , Como ele disse nos comentários thread aqui,

You don’t have to remove the ability for players to trade or help each other to remove RMT. Você não tem que remover a capacidade de os jogadores para o comércio ou ajudam uns aos outros para remover RMT. You only have to make sure that people can’t trade nothing for big amounts of gold, which opens up the possibility of a real world counterpart of trade. Você só tem que se certificar de que as pessoas não podem comércio nada para os grandes quantidades de ouro, o que abre a possibilidade de um mundo real homóloga do comércio.

There are some design assumptions packed into that sentence that need to be dug into very deeply. Existem algumas hipóteses acondicionadas em que o desenho frase que precisam ser escavadas em muito profundamente. Let’s look at the key sentence: Vamos analisar a frase-chave:

You only have to make sure that people can’t trade nothing for big amounts of gold Você só tem que se certificar de que as pessoas não podem comércio nada para os grandes quantidades de ouro

People, trade, nothing and big, and gold. As pessoas, o comércio, e nada grande, e de ouro. Each words that carry a lot of freight. Cada palavras que carregam uma grande quantidade de carga.

a) people. a) as pessoas.

Starting with “people:” even Tobold stops to make room in this word , to allow for a practice that ironically, used to be a bannable offense in many games : A partir de "povo:" mesmo Tobold paragens para dar espaço a este termo, para permitir uma prática que ironicamente, ser utilizado para uma ofensa bannable em muitos jogos:

Sending it to your own twinks could be enabled, for example with a shared bank account. Enviando-o para o seu próprio twinks poderia ser ativado, por exemplo, com uma partilha de conta bancária.

The word “twink” was derogatory in origin. A palavra "twink" foi depreciativos na origem. In common parlance on muds, it meant “pathetic loser who can’t earn their own way,” not to put too fine a point on it. Em comum com parlance barros, que significava "patético perdedor que não pode ganhar seu próprio caminho," para não colocar um ponto muito fino sobre ele. Then it became a verb, and it meant “to help the pathetic loser do stuff they couldn’t or wouldn’t otherwise.” The very core of RMT! Depois, tornou-se um verbo, e isso significava "para ajudar o patético perdedor fazer coisas que não poderiam ou de outra forma não." O cerne da RMT! It is somewhat ironic to make an exception for this case here, but the reasons why are subtle and interesting, and reveal why saying “people” is problematic. É um tanto irônico para fazer uma excepção para este caso aqui, mas as razões pelas quais são subtis e interessantes, e revelam por que razão dizer "povo" é problemático.

Tobold (and others who twink alts) will rightly say “I am not pathetic because they are all me, and I did in fact do the work once!” The problem is that the game cannot necessarily tell. Tobold (e outros que twink alts) irá justamente dizer "Eu não estou triste, porque todos eles são eu, e eu fiz, de facto, fazer o trabalho logo!" O problema é que o jogo não pode necessariamente dizer. In short, all the RMT practices we dislike become not only acceptable but admired depending entirely on what two people are doing the trade. Em suma, tudo o que desagrada RMT práticas tornar-se não só aceitável, mas admirava dependendo inteiramente com o que duas pessoas estão a fazer o comércio.

Heck, it’s often not even fair: the recipient of the high-level sword may be seen as a twinked cheater, while the high-level who donated it out of the goodness of his heart might be seen as a generous soul. Heck, é muitas vezes nem sequer justo: o destinatário da espada de alto nível pode ser visto como um twinked cheater, enquanto que o alto nível que doou-o para fora da bondade do seu coração possa ser visto como uma alma generosa. Sometimes giving to a stranger is good, sometimes it’s bad. Às vezes, dando a um estranho é boa, às vezes ela é ruim.

The computer cannot, by and large, tell the difference between people. O computador não pode, de uma maneira geral, dizer a diferença entre as pessoas. It does not know whether there is a trust relationship between two characters or not. Não se sabe se existe uma relação entre dois personagens confiança ou não. It does not know, by and large, what the difference is between two people who are the best of friends for years, and play together in the same guild and one gives a cool sword to the other; and a guy who just joined the guild temporarily in order to do an RMT trade to gift a high-end sword using a guildie exception in the system, or something. Ele não sabe, em grande medida, o que é a diferença entre duas pessoas que são os melhores amigos de há anos, e jogar juntos no mesmo uma guilda e dá uma espada para arrefecer os outros, e um cara que só aderiram à guilda temporariamente, a fim de fazer uma doação para um comércio RMT high-end usando uma espada guildie exceção no sistema, ou coisa parecida.

Can this deeper knowledge be tracked by the servers so that it can tell the difference? Esta pode ser monitorado por um conhecimento mais profundo dos servidores para que possa ver a diferença? Yes. Sim. But you will never get an automated system that fully works here. Mas você nunca irá obter um sistema automatizado que funciona perfeitamente aqui.

b) trade b) o comércio

There is a misconception here that “trade” involves physical objects. Há aqui um equívoco que o "comércio" envolve objetos físicos. It also includes services. Inclui igualmente serviços. Therefore, it may not go through any sort of server-visible process at all. Por isso, ela não pode passar por qualquer tipo de servidor-visível em todos os processos. If I pay someone to hang around me and heal me continuously, the server does not know why that person is doing so. Se eu pagar alguém para pendurar em torno de mim e me curar de forma contínua, o servidor não sei porque essa pessoa é fazê-lo. They can be grouped with me, too. Eles podem ser agrupados em mim, também.

c) nothing and big c) nada e grandes

The value of “nothing” is completely relative. The value of “big” is also completely relative. O valor do "nada" é completamente relativa. O valor de "grande" também é completamente relativa. And this goes double in a level-based system with item limits, where the value of big is designed to obsolesce as you advance. E isto vai duplicar em um nível sistema baseado no item com limites, onde o valor de grandes destina-se a obsolesce como você antecedência. Detecting a trade of relative inequity can only be done by imposing an external value system on top of the game. A detecção de uma relação comercial iniqüidade só pode ser feito através da imposição de um sistema externo valor em cima do jogo. For example, measuring objects solely by their utility, or the level at which you first access them. Por exemplo, medir objectos exclusivamente pela sua utilidade, ou do nível em que você acessá-los primeiro.

This, of course, ignores the many other areas in which we ascribe value, such as emotional content, collectibility, etc. Black dye tubs (worth about 1 gp in UO, like any other dye tub) would have transacted completely invisibly under a price comparison system, despite black dye going for hundreds of dollars on eBay at one point. Isto, naturalmente, ignora a muitas outras áreas em que nos atribuem valor, tais como o conteúdo emocional, arrecadação, etc Black corante banheiras (no valor de cerca de 1 gp em UO, como qualquer outro corante banheira) teria transaccionados completamente invisível ao abrigo de um preço comparação sistema, apesar de tinta preta indo para centenas de dólares no eBay em um ponto.

The fact that we can even contemplate the notion that objects within the game have a single fixed and universal value demonstrates that we have already moved well beyond any notion of normal economics whatsoever… O facto de podermos sequer contemplam a noção de que objetos dentro do jogo tem um único valor universal de comunicações fixas e demonstra que já mudou muito para além do normal qualquer noção de economia que…

d) gold d) ouro

There’sa long-established history within both the real world and the virtual that if you disallow one currency for free exchanges, players create a new one . Existe uma longa história estabelecida tanto no mundo real e virtual a que se você bloquear uma moeda para a livre troca, os jogadores criam uma nova. It happened in muds when mudflation hit, it happened on Meridian 59, it happened on UO, and it will ALWAYS happen. Foi o que aconteceu em barros quando mudflation hit, ele passou a Meridian 59, foi o que aconteceu em UO, e nunca deixará de acontecer. This is why people who dig into this design issue don’t stop at disallowing exchanges of gold, but instead disallow exchanges of everything . É por isso que as pessoas que cavar esse desenho em questão não se recusar a parar de intercâmbios de ouro, mas, em vez desautorizar o intercâmbio de tudo.

All that is required for an item to become a viable alternate currency is for it to meet the following criteria: Tudo o que é exigido para um ponto de se tornar uma alternativa viável para que a moeda é satisfazer os seguintes critérios:

  • massively portable maciçamente portáteis
  • available enough disponível suficiente
  • scarce (not infinite) escasso (não infinito)
  • freely tradable livremente negociáveis

This could literally be a bit of fluff from a bathrobe pocket. Isto poderia ser literalmente um pouco de fluff um roupão de bolso.

Of course, there is also the mistaken notion that RMT requires any game-defined currency at all. Naturalmente, há também a noção errada que RMT exige qualquer jogo-definido em todas as moedas. Because it doesn’t — it works perfectly well using barter. Porque ele não - ele funciona perfeitamente utilizando escambo.

OK, so let’s go back to that sentence: OK, então vamos voltar a essa frase:

You only have to make sure that people can’t trade nothing for big amounts of gold Você só tem que se certificar de que as pessoas não podem comércio nada para os grandes quantidades de ouro

There are four glaring bugs right there to exploit. Há quatro flagrante bugs direito de explorar lá. Let’s think about it. Vamos pensar nisso. Tobold says we can preserve grouping. Tobold diz que podemos preservar agrupamento. So, Assim,

  • let’s have an agreement that you pay me real world money for me to group with you, and I heal you when you need it. vamos ter um acordo que você paga-me do mundo real dinheiro para mim grupo com você, e você me curar quando você precisar.
  • Let’s say I heal you, but you give me a small amount of currency every time I do it so that the system doesn’t see it as “asymmetrical.” Vamos dizer que você me curar, mas você me dar uma pequena quantidade de moeda de cada vez que faço isso de modo que o sistema não vê-lo como "assimétrica".
  • Let’s say you give me pocket fluff, which happens to be collectible to some freaks who dig gathering items. Vamos dizer que você me dar bolso perfumarias, que acontece de ser collectible a alguns freaks que cavar recolha itens.
  • Let’s say you give me an item that the server says is of the right value, even though I know I am about to level to the point where its effective value to me drops to zero. Vamos dizer que você me dar um item que diz que o servidor é o direito de valor, ainda que eu sei, estou prestes a nível até ao ponto em que o seu efectivo valor para mim cai a zero.

That sentence simply isn’t verifiable by a computer. Essa frase simplesmente não é verificável por um computador. What is verifiable is to be more drastic, and disallow all trading of any sort. O que é verificável, deve ser mais drástica, e bloquear todas as trocas de qualquer espécie.

The fundamental truth that has to be confronted here is that all trades are always asymmetrical. A verdade fundamental que tem de ser confrontada aqui é que todos os negócios são sempre assimétrico. That is the point of trading . Esse é o ponto de negociação. You trade for mutual improvement. Você comércio mútuo para a melhoria. A successful trade is where both parties got something of greater value. O êxito comercial é onde ambas as partes obtiveram alguma coisa de maior valor. The only way for this not to be the case is for you to be trading the exact same thing. A única forma de não ser esse o caso é para você ser exatamente a mesma coisa negociação.

This is why we don’t speak of “equal” trade, but instead of “fair” trade. É por isso que não falam de "igualdade" comércio, mas ao invés de "justo" comércio.

Let’s consider some examples: Vamos considerar alguns exemplos:

Healing is *not* an asymetric trade, as long as the healer is of roughly the same level as the person he is grouped with. Healing * * não é um assimétrica do comércio, enquanto o curandeiro é de aproximadamente o mesmo nível que a pessoa é agrupada com ele.

Nonsense. Disparate. A person paid to stand in the group and heal you endlessly is certainly asymmetric. Uma pessoa que paga a repousar no grupo e curar você certamente é infinitamente assimétricas. For that matter, it’s frequently aysmmetric even in regular play, if the other group members are not doing their job. Por essa questão, é frequentemente aysmmetric até mesmo jogar com regularidade, se os outros membros do grupo não estão a fazer o seu trabalho.

Class-based play itself is asymmetric. Classe à base de jogar em si é assimétrica. Everyone does something different for someone else. Todo mundo faz algo diferente para alguém. You are suggesting that because it translates to the same amount of XP, it is therefore symmetric. Você está sugerindo que, uma vez que traduz para a mesma quantidade de XP, é, pois, simétricas. But in fact, the costs for the different folks to provide the service are different, the overall pace of advancement is different, the risks undertaken are different… Class-based — heck, team-based play of all sorts — is based on inequal contributions. Mas, na realidade, os custos para os diferentes povos para prestar o serviço são diferentes, o ritmo de avanço global é diferente, os riscos são realizadas diversas… classe de base - Parreira, equipe de base de jogar todos os tipos - se baseia em contribuições desigualdade . We might say that everyone on the team is just as important to the final outcome, but they are not contributing the same thing . Poderíamos dizer que todos na equipe é tão importante para o resultado final, mas eles não estão contribuindo a mesma coisa.

And as soon as we say that, we have to acknowledge that they are not measurable on the same scale. 500 points of healing is not “worth the same” as 500 points of damage dealt to our mutual enemy. Heck. E logo que dizer que nós, temos que reconhecer que eles não são mensuráveis na mesma escala. 500 pontos de cura não é "vale o mesmo", como 500 pontos de dano ao nosso tratado mútuo inimigo. Heck. 500 points of healing to the tank is not worth the same as 500 points of damage absorbed by the tank. 500 pontos de cura para o tanque não vale o mesmo que 500 pontos de dano absorvidos pelo reservatório. It depends on how hard it is to supply the healing, and how hard it is to be a tank with that many HP. Ela depende de como é difícil a cura oferta, e de como é difícil ser um reservatório com que muitos HP. To top it off, 1 point of healing when the mob is almost dead and so is the tank, and it makes the difference between the raid wiping and success is way more valuable than 500 points of healing under other circumstances. Para cima-off, 1 ponto de cura quando a máfia é quase morto, assim como o tanque, e isso faz a diferença entre o sucesso ea limpeza raid é maneira mais valioso do que 500 pontos de cura noutras circunstâncias.

Lets have a look at a real world example: A politician needs his house renovated, and the work to be done has a independantly estimated market value of $50,000. Vamos ter um olhar para um mundo real exemplo: Um político tem a sua casa renovado, e do trabalho a ser feito independentemente tem um valor estimado de mercado de US $ 50000. If the builder send the politician a bill for $50,000 and the politician pays it, we have a symmetric trade, and everything is fine. Se o construtor enviar a um político para faturar US $ 50000 e os políticos paga-lo, temos uma simétrica comércio, e está tudo bem. If the builder send the politician a bill for $1,000 and the press gets wind of it, everybody will assume that an illegal counterpart for this asymetric trade occured, like the politician getting a big city contract to the builder. Se o construtor enviar a um político faturar US $ 1000 para a imprensa e recebe-la do vento, toda a gente irá assumir que uma contrapartida ilegal para este comércio assimétrica ocorreu, como o político obtendo uma cidade grande contrato para o construtor.

Raph saying that to prevent asymetric trade you have to eliminate all trade and cooperation in the game is like saying that a politician shouldn’t be allowed to renovate his house or buy anything at all. RAPH dizendo que para evitar comércio assimétrica que você tem que eliminar todas as trocas comerciais ea cooperação no jogo é como dizer que um político não deve ser autorizado para renovar sua casa ou comprar qualquer coisa em tudo. It is an invalid extrapolation, trying to make a reasonable request seem crazy by exaggeration. Trata-se de uma extrapolação inválido, a tentativa de fazer um pedido razoável parece louco por exagero.

In general, there’s two classes of folks who absolutely have to think like exploiters: exploiters themselves, and designers. Em geral, há duas categorias de pessoas que têm absolutamente a pensar como exploradores: eles próprios exploradores, e designers. Ordinary players don’t need to. Ordinária jogadores não precisam. Even a random glance at the newspaper headlines would show that the above scenario happens constantly, and that removing dollars from the equation would hardly solve the problem. Até mesmo um olhar sobre aleatória manchetes dos jornais que mostram que o cenário acima acontece constantemente, e que a remoção de dólares a equação dificilmente resolver o problema.

Even with currency in the politician example, you forgot to launder the currency, which is exactly what a gold farmer/RMTer would do — already does. Mesmo com a moeda em político exemplo, você esqueceu de branquear a moeda, que é exatamente o que um agricultor ouro / RMTer faria - já faz. But without money, there’s “mutual backscratching” agreements. Mas, sem dinheiro, há "backscratching mútuo" acordos. There’s influence peddling. Even a no-cash system has plenty of vulnerabilities . Não há influência impulsionaram. Mesmo sem um sistema de dinheiro, tem muito de vulnerabilidades.

You have to be more evil in order to think of all the ways to circumvent these rules. Você tem que ser mais mal, a fim de pensar de todos os modos de contornar essas regras. After all, there’sa flourishing RMT trade in those exact same MMOs I referenced that have no currency . Afinal, há um florescente comércio de RMT exato desses mesmos MMOs I referenciada que não têm qualquer moeda.

The bottom line: the only way to eradicate all RMT is to eradicate player interaction. A questão de fundo: a única forma de erradicar todas as RMT é jogador para erradicar a interação.

Whew, all that to arrive at the philosophical part. Ufa, todos os que para chegar à parte filosófica. The question for me is a “baby with bathwater” one. A questão para mim é um "bebé com bathwater" um. What are we giving up by trying to eliminate RMT? O que estamos a tentar dar-se por eliminar RMT?

As I have pointed out, one of the immediate consequences is the loss of altruism . We are so worried about preventing cheating that we forget that the line between cheating and generosity is invisible to a computer. Como já assinalado, uma das consequências imediatas é a perda de altruísmo. Estamos tão preocupados com a prevenção batota que nos esqueçamos que a linha entre batota e generosidade é invisível para um computador. We have gone from a virtual world where you donated excess items to the playerbase as a whole, to one where you cannot stop to help a stranger who is about to get killed. Passámos de um mundo virtual onde você excesso itens doados ao playerbase como um todo, para uma onde você não pode parar para ajudar um estranho que está prestes a chegar mortos.

We also have introduced incredible amounts of social friction, literally telling people “ you are not allowed to play together ” because we are worried about cheating. Temos também introduziu incrível quantidade de atritos sociais, literalmente as pessoas dizendo "você não tem permissão para jogar juntos", porque estamos preocupados com batota. They can’t group, they can’t trade stuff, they can’t have a fun time together. Eles não podem grupo, eles não podem comércio coisas, eles não podem ter um divertimento tempo juntos.

In the name of clear stratification of items and values, we have reduced personalization, user expression and creativity , and forced everyone into wearing “optimal” gear, or displaying their status via “complete sets.” We make it actively disadvantageous to look different from what the designers specify is the “right” look for a given level. Em nome da clara estratificação dos itens e valores, temos reduzido personalização, usuário expressão e criatividade, e forçado em todos vestindo "ideal" artes, mostrando o seu estatuto ou através de "conjuntos completos." Nós tornamos mais activamente desvantajoso para olhar diferente de o que os designers especificar se o "direito" olhar para um determinado nível.

With the intent of reducing player interference with other players, we have gradually removed more and more ways of interacting with the world , so that indirect effects (good or bad) cannot happen. Com a intenção de reduzir jogador interferência com outros jogadores, temos retirados gradualmente mais e mais maneiras de interagir com o mundo, a fim de que os efeitos indirectos (bom ou mau) não pode acontecer.

Tobold said in his most recent post, Tobold afirmou, no seu mais recente post,

Over at Raph’s some commenters propose removing “bind on pickup” and “bind on equip” features altogether. Ao longo da RAPH em alguns commenters propor removendo "vincular a pickup" e "vincular a equipar" características completamente. That shows a disturbingly naive view of human behavior. Isso demonstra uma ingenuidade preocupantemente vista do comportamento humano. To anyone with half a brain it should be obvious that if you make all items in the game tradeable, you would much increase RMT. A quem quer que seja a metade de um cérebro que deveria ser óbvio que, se você fizer todos os pontos no jogo negociável, você iria aumentar muito RMT. Especially in a game like WoW, where raid epics are designed to be accessible only to a small percentage of players. Particularmente em um jogo como WoW, onde raid epics são concebidos para serem acessíveis apenas a uma pequena percentagem de jogadores. Next thing you’d see would be the “Chinese Raiding Guild”, just keeping the most essential epics for themselves and selling the rest for dollars. Próxima coisa que você veria seria o "chinês Raiding Guild", mantendo apenas os mais essenciais epics para si próprios e de venda para o resto dólares.

Let’s picture this world, actually. Vamos dar uma imagem deste mundo, na verdade. No bind on pickup, no level limits. Não vincular a pickup, nenhum nível limites. There would likely be so many raid epics out there that they would be pretty worthless. Assim sendo, provavelmente, tantos raid epics lá fora, que seriam inúteis bonita. You would certainly start seeing newbs with raid gear. Você teria certamente começará a ver com raid newbs artes. They’d be better off, but not invicible, because they don’t have the stats and skills to fully take advantage of what they are wearing. Eles desejar ser melhor, mas não invicible, porque eles não têm as estatísticas e as competências para aproveitar plenamente o que eles estão vestindo. They’d go after tougher stuff, and probably have fun. Eles deseja ir mais duras depois coisas e, provavelmente, se divertir. They’d be the classic fantasy hero stripling given the magic sword before they know how to use it. Eles deseja ser o herói clássico fantasia stripling dada a espada mágica antes que eles sabem como utilizá-lo.

They might last less time as subscribers. Eles poderiam última vez menos como assinantes. Because they’d get through the content faster. Porque eles tinham a atravessar o conteúdo mais rapidamente. But they would have been able to spend that time with their friends, because grouping limits would not be there either. Mas eles teriam sido capazes de gastar esse tempo com seus amigos, porque agrupamento limites não seria lá. It’sa world where everyone is over the top, wearing garish stuff, merrily slaying five dragons before breakfast. É um mundo onde todos se ao longo do alto, vestindo garish stuff, merrily assassinato cinco dragões antes do pequeno-almoço. Mudflation is insane, and probably the game admins have to do playerwipes periodically just to restore sanity. Mudflation é demente, e, provavelmente, o jogo tem que fazer admins playerwipes periodicamente apenas para restaurar a sanidade.

There are certainly negative effects. Sem dúvida que há efeitos negativos. But I’d argue that one effect is that there wouldn’t much RMT at all. Mas eu argumentam que é que existe um efeito não seria muito RMT em tudo. There’s nothing there that is scarce. Não há nada lá que é escasso. It’sa world of munchkin power-happy dragonslayers. É um mundo de munchkin poder-dragonslayers feliz.

Is it “worse”? Trata-se de "pior"? I don’t think so. Penso que não. Unlike most modern MMORPGers, I have actually played that world, because it was common on muds. Ao contrário da maioria dos modernos MMORPGers, eu realmente ter desempenhado esse mundo, porque era comum em barros. It works just fine. Ele funciona perfeitamente.

It is worth pointing out that while early UO was the location of the birth of the modern gold farmer, near as I can tell they had a much less pernicious effect on the overall game culture than they seem to in all the level-and-class based games. Vale a pena salientar que, embora cedo UO foi o local do nascimento do ouro agricultor moderno, perto de como eu posso dizer que tinham muito menos um efeito nefasto sobre a cultura global de jogo do que eles parecem estar em todos os níveis-e-classe baseado jogos. Perhaps because Talvez porque

  • real value in many of the most valuable items in UO lay in personal desire for them, not in stats: rares, not magic swords. valor real, em muitos dos mais valiosos pontos no UO leigos no desejo pessoal para eles, e não em estatísticas: Raros, e não mágica espadas.
  • everyone was more equal. todos estavam mais igual. The original hit point spread was from 30 to 100, for example, and that was it. O original foi atingida ponto propagação de 30 para 100, por exemplo, e que foi ele.
  • there were no restrictions on trade, grouping, or item use whatsoever. não havia restrições ao comércio, agrupamento, ou usar item qualquer.
  • there also wasn’t the incredibly static spawn structure we see common today, along with the very static and item set, of course; farming is easier when your targets stay put and are so highly specific. existe também não o era incrivelmente estática spawn estrutura comum que vemos hoje, juntamente com o item conjunto muito estática e, naturalmente, a agricultura é mais fácil quando sua estadia colocar metas e são tão altamente específico.

What sold for the big bucks? Quais são vendidas para o big bucks? Gold was useful, but if you bought gold it was to buy a house, a rares collection, a boat, cool clothes. Gold foi útil, mas se você comprou ouro que era para comprar uma casa, uma coleção Raros, um barco, roupas. Maybe you needed a few hundred gp in order to get enough reagents for tonight’s dungeon run. Talvez você necessárias algumas centenas de gp, a fim de obter os reagentes suficiente para executar esta noite do calabouço. RMT was a means to an end. RMT era um meio para atingir um fim.

My problem here is that players do not even get the choice to prove that they would really prefer a game without RMT, because developers aren’t open to new ideas that could actually remove it. O meu problema aqui é que os jogadores nem sequer chegar a escolha de provar que realmente teria preferido um jogo sem RMT, desenvolvedores, pois não estão abertos a novas idéias que realmente pode removê-lo.

Players can prove it right now by simply not buying anything. Os jogadores podem prová-lo neste momento simplesmente por não comprar nada. On the count of three. Sobre a contagem de três. One, two… Um, dois…

Markets exist because of demand. Mercados existir por causa da demanda.

In the end, I also end up where Tobold does: that Darniaq is right when he says that RMT “ exposes the underlying truth of mass acceptance of inequality.” No fim, eu também acabam por onde faz Tobold: que Darniaq tem razão quando diz que RMT "expõe a verdade subjacente massa de aceitação da desigualdade."

The disagreement between Tobold and myself here is that he is attempting to preserve the inequality, and therefore is working to find ways to more rigidly enforce it. O desacordo entre Tobold e eu aqui é que ele está a tentar preservar a desigualdade, e, por isso, está trabalhando para encontrar formas de aplicá-la mais rígida.

I just don’t give a crap one way or the other. Eu simplesmente não se dão uma crap uma forma ou de outra. I’ve had fun in worlds where everyone is equal. Eu já tinha diversão em mundos onde todos são iguais. I’ve had fun in worlds where everyone is not. There exists a spectrum here . Eu já tinha diversão em mundos onde todos não é. Existe um espectro aqui. What I do know is that I want more fun. O que eu sei é que eu quero mais divertido.

And removing trade, currency, grouping with friends, gifting, altruism, and economics makes the game a hell of a lot less fun . E eliminar o comércio, moeda, agrupando com os amigos, a dádiva, altruísmo, economia e torna o jogo um inferno de um lote menos divertida. It is a cure worse than the disease. É uma cura pior do que a doença.

Are gold farmers a plague? Ouro agricultores são uma praga? Sure. Certo. Fix the game design. Trading isn’t broken, your incentive structure is. Corrigir o jogo design. Trading não está quebrado, a sua estrutura é incentivo.

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60 Responses to “Digging more into RMT” 60 Responses para "Indo mais em RMT"

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  1. Raph’s Website » Does trading suck? wrote on RAPH's Website "O comércio suck? Escreveu em

    [...] Edit: this debate continued here. [...] Edit: este debate continuou aqui. [...] [...]

  2. COPE: James Wallis levels with you » Praise the Lord and pass the MMO wrote on COPE: James Wallis níveis com você "Louvai ao Senhor, e passar o MMO escreveu em

    [...] Koster has been talking recently about RMT (real-money trading, or buying in-game items and currency for actual cash, often from gold-farmers) [...] [...] Koster foi recentemente falando sobre RMT (com dinheiro real em negociação, ou comprar itens do jogo e moeda para reais em dinheiro, muitas vezes de ouro-agricultores) [...]

  3. eliteqz wrote on eliteqz escreveu em

    And removing trade, currency, grouping with friends, gifting, altruism, and economics makes the game a hell of a lot less fun. E eliminar o comércio, moeda, agrupando com os amigos, a dádiva, altruísmo, economia e torna o jogo um inferno de um lote menos divertida. It is a cure worse than the disease. É uma cura pior do que a doença. Are gold farmers a plague? Ouro agricultores são uma praga? Sure. Certo. Fix the game design. Corrigir o jogo design. … full storyhere … Pleno storyhere

  4. Wife Aggro wrote on Esposa Aggro escreveu em

    Some interesting stories about a possible but DENIED Sony Online buyout at various blogs, and one good read about IGE and the Florida Attorney General over on Stropp’s World. Algumas histórias interessantes sobre uma possível, mas vindo Sony Online buyout em vários blogs, e um bom ler sobre IGE e da Flórida durante a Procuradoria-Geral da Stropp Mundo. Other bloggers are havehaving some drama going on, so check them out if you can. Outros blogueiros estão havehaving alguns drama em curso, de modo a verificar-los se possível. I am due up for a TR entry on my RP blog which I have had not time to update as well as a report on the new area we have entered in that game. Eu sou um TR devido à entrada em RP meu blog que eu não tinha tempo para atualizar, bem como um relatório sobre a nova área, temos que entraram no jogo. I will probably update after the holidays to see how things are going, so Eu provavelmente irá atualizar após as férias para ver como as coisas estão, de forma

  5. Books News wrote on Livros News escreveu em

    Digging more into RMTBy Raph They’d go after tougher stuff, and probably have fun. Indo mais em RMTBy RAPH Eles deseja ir depois coisas mais duras e, provavelmente, se divertir. They’d be the classic fantasy hero stripling given the magic sword before they know how to use it. Eles deseja ser o herói clássico fantasia stripling dada a espada mágica antes que eles sabem como utilizá-lo. They might last less time as subscribers. Eles poderiam última vez menos como assinantes. Because they Porque eles

  6. Moorgard.com » Blog Archive » Purity is Overrated wrote on Moorgard.com »Blog Archive» Pureza é desprezada escreveu em

    [...] was a bit of back and forth and back and forth recently between Tobold and Raph on the old RMT debate. [...] Foi um pouco de idas e vindas e idas e vindas recentemente entre Tobold e RAPH RMT sobre o velho debate. What it comes down to, for me, is whether [...] O que se trata de baixo, para mim, é saber se [...]

  7. World Theory: design: limiting the real money trading cheat wrote on Teoria mundo: design: a limitação do dinheiro real negociação batota escreveu em

    [...] have been many discussions in places like Terranova, Raph’s blog and Tobold’s blog, but most designers seem to agree that RMT is an evil that cannot be eliminated [...] [...] Têm sido muitas discussões em lugares como Terranova, RAPH's blog e Tobold's blog, mas a maioria dos designers parecem concordar que RMT é um mal que não podem ser eliminadas [...]

  8. Chris Glein's Blog wrote on Chris Glein's Blog escreveu em

    Raph Koster, am esteemed MMO game developer (who’s blog I subscribe to), has decided to defend RMT as an unavoidable outcome. Raph Koster, sou prezado jogo MMO desenvolvedor ('s blog que eu subscrevo a), ter decidido a defender RMT como um desfecho inevitável. When posed with an anti-RMT solution of limiting trading possibilities, hecountersby claiming that exchange of objects and services is the same, and thus the only way to prevent RMT is to remove all collaborative gameplay. Quando colocado em uma solução anti-RMT da limitação do comércio possibilidades, hecountersby alegando que a troca de objetos e serviços é o mesmo, e, portanto, a única forma de evitar RMT é a de remover todos os colaborativo jogabilidade. I recognize that both of these are exploitable, but I definitely do not agree that they are equivalent. Reconheço que de ambos estes são exploráveis, mas eu definitivamente não concordo que são equivalentes. Yes, Sim,

  9. Tobold's MMORPG Blog: A thought experiment on RMT wrote on Tobold's Blog MMORPG: Uma experiência no pensamento RMT escreveu em

    [...] MMORPG Blog Monday, December 24, 2007   A thought experiment on RMT As part of my ongoing discussion with Raph on RMT, I came up with a thought experiment, based funnily enough on Ultima Online, the game Raph [...] [...] MMORPG Blog segunda-feira, 24 de dezembro de 2007 Um pensamento experiência em RMT Como parte da minha discussão em curso sobre a RAPH RMT, me veio com um pensamento experimento, com base em Ultima Online Curiosamente, o jogo RAPH [.. .]

  10. RMT - �����ü ��è �å �����ü wrote on RMT - ü è å ü escreveu em

    [...] �à �������å ���������å �������û RMT (Real Money Trading, ���è ��î �å ����ò). [...] À å å û RMT (Dinheiro Trading, è î å Ò). ���ü ��������à â ��ì, ��î ����î Tobold (���ÿ [...] Ü à â ì, î î Tobold (ÿ [...]

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    [...] 24, 2007 by mrrx Raph decides to lay it out for all of us about how and why we have RMT issues in games, and what to do about them, or even not to do. [...] 24, 2007 por mrrx RAPH decida a lançar-o de todos nós sobre como e por que razão temos RMT questões em jogo, e o que fazer com eles, ou até mesmo para não fazer. Also [...] Também [...]

  12. : : Jom WoW! :: JOM WoW! : : • View topic - RMT = Real Money Trading wrote on :: • Ver tema - RMT = Dinheiro Trading escreveu em

    [...] to Livegamer as well as to RMT curbing.Raph : In response to Tobold.Tobold : Again.Raph : Another response.Tobold is a game player whereas Raph is a game designer/developer. [...] A Livegamer, bem como a RMT curbing.Raph: Em resposta a Tobold.Tobold: Again.Raph: response.Tobold Outro jogador que é um jogo é um jogo RAPH designer / desenvolvedor. And it’s an interesting argument [...] E é um argumento interessante [...]

  13. The great RMT debate - Massively wrote on O grande debate RMT - Extremamente escreveu em

    [...] the point when the fit hit the shan. [...] O momento em que o ajuste acertar o shan. The back and forth began, and Raph let loose what may be the most comprehensive article on Real Money Transfer I’ve ever seen. As idas e vindas começou, e RAPH deixar solto o que pode ser o mais completo artigo sobre o Real Money Transfer que eu já vi. Make sure and read that one, and read on for a breakdown of the blow-by-blow back [...] Certifique-se de ler e que um, e para ler sobre a repartição do golpe-de-golpe de volta [...]

  14. Digging into RMT: An Analysis of Real Money Transactions - Ten Ton Hammer Forums wrote on Indo em RMT: Uma Análise de Operações Dinheiro - Dez Ton Hammer Fóruns escreveu em

    [...] is no “currency” and turn it into “points” instead, which is more accurate. [...] Não é uma "moeda" e vire-o em "pontos" em vez, o que é mais precisa. Read the rest at Raph’s Website. Leia o resto em RAPH's website. __________________ Cameron "Aelryn" Sorden Ten Ton Hammer News Editor My Gaming Blog: [...] __________________ Cameron "Aelryn" Sorden Ten Ton Hammer Notícias Editor Gaming Meu Blog: [...]

  15. As of today, my son doesn't play WoW anymore. A partir de hoje, meu filho não jogar WoW anymore. - Page 2 - Quarter To Three Forums wrote on -- Page 2 - trimestre a três fóruns escreveu em

    [...] corporations? [...] Corporações? That would be somewhat sad. Isso seria um pouco triste. I would hope that his experience could lead him to a more Kosterian reflection upon what he actually paid for, and [...] Espero que sua experiência poderia levá-lo a uma mais Kosterian reflexão sobre o que ele realmente pago, e [...]

  16. Cedarstreet Publishing wrote on Cedarstreet Publishing escreveu em

    back to the intersection of RMT and non RMT players. Voltar para a intersecção da RMT e não RMT jogadores. I’m not sure how prevalent this scenario is, exactly, except that it’s an underlying current of annoyance in Vanguard. Eu não estou certo como prevalente este cenário é, exatamente, exceto que ela é uma das correntes subjacentes incómodo em Vanguard. The second point is really the crux of this post, though. O segundo ponto é realmente o cerne deste post, no entanto. Here’sa quote fromone of Raph’s postson the matter, which I think is the absolute core of the RMT situation: In the name of clear stratification of items and values, we have reduced personalization, user expression and creativity, and forced everyone into wearing “optimal” gear, Segue citação fromone de RAPH's postson o assunto, que penso que é a absoluta núcleo da RMT situação: Em nome da clara estratificação dos itens e valores, temos reduzido personalização, usuário expressão e criatividade, e em todos forçados vestindo "ideal" artes,

  17. How successful have developers been in controlling RMT companies? Como desenvolvedores tenham sido bem sucedida no controle RMT empresas? - Fires of Heaven Guild Message Board wrote on -- Incêndios do Céu Guild Message Board escreveu em

    [...] or the endorsement of RMT. [...] Ou o endosso da RMT. Part 2. Parte 2. (No need to read part 1 but it is linked in part 2) Part 3 Last part.(for now) The second is a very good translation of an article from a chinese news source that on the most [...] (Não há necessidade de ler parte 1, mas é ligado na parte 2) Parte 3 última parte. (Por agora) O segundo é uma boa tradução de um artigo chinês a partir de uma fonte de notícias sobre o que a maioria [...]

  18. I wish we had Station Exchange like EQ2 does. wrote on Gostaria que tivesse como EQ2 Station Exchange faz. Escrevi em

    [...] control it and the company takes a percentage from all sales.here is a link to the article http://www.raphkoster.com/2007/12/2…-more-into-rmt/i know this guy was a key developer on Ultima Online and Star Wars Galaxies and shortly after he [...] [...] E de controlo de que a empresa tem uma percentagem de todas as sales.here é um link para o artigo http://www.raphkoster.com/2007/12/2… - mais-em-rmt / Sei que esta cara era um dos principais desenvolvedores sobre Ultima Online e Star Wars Galáxias e pouco tempo depois ele [...]

  19. [Actu] Acheter de l'or, est-ce tricher ? [Actu] Acheter de l', ou, est-ce tricher? - Page 17 - MMO et MMORPG wrote on -- Página 17 - MMO et MMORPG escreveu em

    [...] d’estimer de maniere a peu pres fiable l’indice des prix dans le cas de vente entre les joueurs. [...] D'estimer de maniere um peu pres fiable l'Indice des prix dans le cas de vente entre les joueurs. Digging more into RMT Citation: Posté par Raph Koster Detecting a trade of relative inequity can only be done by [...] Indo mais em RMT Citação: Posté par Raph Koster detectando um comércio de relativa desigualdade só pode ser feito por [...]

  20. Topic Digest: Station Exchange Service Transition to Live Gamer wrote on Tópico Digest: Estação Exchange Service Transição para Live Gamer escreveu em

    As part of myongoing discussion with Raph on RMT, I came up with a thought experiment, based funnily enough on Ultima Online, the game Raph designed. Como parte da discussão com myongoing RAPH a RMT, me veio com um pensamento experimento, com base em Ultima Online Curiosamente, o jogo RAPH concebido. The one design question UO more or less “solved” was whether people wanted unrestricted PvP. A questão UO uma concepção mais ou menos "resolvido" as pessoas queriam saber se era irrestrita PVP. It did so by creating two mirror images of the world, one Fê-lo através da criação de duas imagens de espelho do mundo, um

Reader Comments Comentários Reader
  1. Kenzi said on Kenzi disse em

    I agree with your whole post, then had a bit of a chuckle when i saw the gold selling at the end. Concordo com todo o seu posto e, em seguida, teve um pouco de uma chuckle quando vi o ouro vendidos no final.

  2. Hades said on Hades disse em

    I said it in the other post, but I’ll say it again. Eu disse-o no outro post, mas vou dizer outra vez. RMT exists because of poor game design, the fact that more players are casual with limited time, and RMT thrives because games don’t provide people with a viable alternative. RMT existe devido a má concepção jogo, o fato de que os jogadores são mais casuais com tempo limitado, e prospera RMT jogos porque não fornecer as pessoas com uma alternativa viável.

    In today’s games you are judged by: LEVEL GEAR Nos jogos de hoje você é julgado por: NÍVEL GEAR

    Without the right GEAR , you are denied fun groups. Sem o direito GEAR, é-lhe negado divertido grupos. Without the right LEVEL , you can’t keep up with your friends or use certain gear. Sem o nível certo, você não pode manter o contato com seus amigos ou utilizar determinadas artes. Most games still prevent efficient grouping of higher level people trying to help out lower leveled friends. A maioria dos jogos ainda impedir eficiente agrupamento de nível superior as pessoas a tentar ajudar os mais baixos nivelados amigos.

    RMT services usually offer gold or powerleveling. RMT serviços oferecem habitualmente ouro ou powerleveling. Gold allows you to buy in game items most of the time, and powerleveling helps you to keep up with your friends. Gold lhe permite comprar itens em jogo a maior parte do tempo, e powerleveling ajuda você a manter o contato com seus amigos. People who can’t keep up with their friends or are denied FUN groups due to inadequate gear that takes weeks to farm QUIT YOUR GAME . As pessoas que não podem manter o contato com seus amigos ou são negados FUN grupos devido à insuficiência engrenagem que leva semanas para exploração QUIT seu jogo.

    So I agree with Raph. Portanto, eu concordo com RAPH. Fix the design of games to higher level people can efficiently help lower level people, and design some casual player content so they can get items comparable to those who play RAID level content that takes several hours per sitting and a lot of lead up quests prior to that. Corrigir o design de jogos ao nível mais elevado de forma eficaz as pessoas podem ajudar as pessoas mais baixo nível, desenho e alguns jogadores casuais conteúdo para que eles possam obter elementos comparáveis às que jogar RAID nível de conteúdos que leva várias horas por sessão, e um lote de chumbo-se antes de quests aquele.

  3. Bissrok said on Bissrok disse em

    I think you’re right in saying that the cure is worse than the disease. Acho que você está certo ao afirmar que a cura é pior que a doença. I’ve played a few games where, in an attempt to remove some form of RMT, they simply punish everyone. Eu já jogou alguns jogos onde, em uma tentativa de eliminar qualquer forma de RMT, eles simplesmente punir todos. And, to me, the problem isn’t so bad that I would want key features removed to prevent it. E, para mim, o problema não é tão mau que eu quero principais características removido para o evitar.

    I don’t care if other people buy or trade in-game currency. Eu não me importo se outras pessoas que compram ou comércio de-jogo moeda. I don’t like it, but to me it’s not worth losing the ability to trade gold and items. Eu não gosto dele, mas para mim não é vale perder a capacidade de comércio de ouro e itens. I hate bound equipment and, personally, the measures companies go through to prevent RMT ruins the game for me more than gold farmers. Eu odeio vinculados equipamentos e, pessoalmente, as medidas para impedir as empresas passam por RMT ruínas do jogo para mim mais de ouro agricultores.

  4. Taymar said on Taymar disse em

    I remember the 13-year-old son of a friend of mine, who begged for gear in EQ1 and got some wonderful armour — and then found out he was so encumbered he couldn’t move, let alone fight. Lembro-me dos 13 anos de idade, filho de um amigo do meu, que implorou para artes em EQ1 e pegou alguns maravilhosa armadura - e, depois, descobri que ele era tão viciado que ele não poderia passar, para não falar da luta. Striplings, indeed… Striplings, na verdade…

    Trading isn’t broken, your incentive structure is. Negociação não está quebrado, a sua estrutura é incentivo.

    This is a really strong post and makes basic concepts clear to the most obtuse reader - until that comment! Este é realmente um forte posto conceitos básicos e torna claro para o leitor mais obtuso - até que o comentário! I’m hoping it’sa teaser and you are planning to elucidate that in a further post. Eu estou esperando é uma provocação e que está a planear para elucidar que, em mais um post.

  5. Makaze said on Makaze disse em

    While I certainly do not agree with the overly restrictive ideas on trade that Tobold suggests, I think that Raph you’re perhaps analyzing the issue from too theoretical a position. Embora eu certamente não concorde com as ideias demasiado restritivos sobre as trocas comerciais Tobold que sugere, eu acho que RAPH talvez você esteja analisando a questão a partir de uma posição demasiado teórica.

    The goal isn’t to eliminate RMT entirely, I think we can all agree that is an impossible goal while still allowing any sort of meaningful trading. O objetivo não é eliminar totalmente RMT, penso que todos podemos concordar que é uma meta impossível enquanto ainda permitir qualquer espécie de negociação significativa. But rather the goal is to make RMT economically non-viable on a large commercial scale. Mas sim a meta é fazer com que RMT economicamente não viáveis em uma grande escala comercial. While it’s true that there exist a wide gamut of possible asymmetrical trades that can occur, as in your example of a hired healer, they aren’t really economically viable or as damaging to other players experiences as massive scale gold farming. Embora seja verdade que existe uma ampla gama de possíveis rotas comerciais assimétricas que podem ocorrer, como em seu exemplo de um curandeiro contratados, eles não são realmente economicamente viável ou danificar as experiências de outros jogadores como ouro maciço agricultura.

    The same can be said of the viability of complex money laundering schemes, such as cyclical auction house purchases, which while possible and effectively undetectable are not going to be realistically used for consumer based RMT. O mesmo se pode dizer da viabilidade de complexos sistemas de branqueamento de capitais, tais como habitação cíclica leilão, que embora fosse possível e eficaz indetectável não vão ser utilizados para consumo baseado RMT. And that’s the key word, consumer. E isso é a palavra-chave, consumidores.

    People choose to use RMT because it offers an easier choice than acquiring the goods themselves. As pessoas escolhem a utilização RMT porque oferece uma escolha mais fácil do que adquire os bens próprios. They buy it from an online shopping cart and expect prompt customer service. Eles comprá-lo a partir de um carrinho de compras on-line e esperar prompt de serviço ao cliente. What they don’t expect and I feel most would be unwilling to do is jump through the numerous hoops you describe to get their purchase. O que eles não esperam e me sinto mais não estaria a fazer é ir com as inúmeras Hoops você descreve, para obter a sua compra.

    So yes you have pointed out some very real flaws in Tobold’s argument from a theoretical perspective but from a real world one many simply ring hollow and contrived. Então, sim você tem muito real apontam para algumas falhas no argumento da Tobold a partir de uma perspectiva teórica, mas a partir de um mundo real, muitos simplesmente um anel oco e previsto. Again, not to say that I agree with Tobold’s suggestions, they would cripple a good chunk of fun out of the system for what I feel is not enough of a return in fairness. Mais uma vez, para não dizer que estou de acordo com as sugestões do Tobold, eles iriam prejudicar um bom pedaço de diversão para fora do sistema para o que eu sinto não é suficiente de um retorno na equidade. But just because this particular set of ideas doesn’t seem to be the way to go doesn’t mean that we should all just throw up our hands and allow RMT to run rough shod.

  6. Eolirin said on

    I took that last line to basically relate back to the way that progression and item worth is measured in games…

    Raph gives a UO based example of how RMT didn’t have the same sort of gameplay impact (at least pre-Age of Shadows expansion) as it does in some other games due to the way that item worth was based on non-gameplay related criteria. The incentive structure for obtaining items in early UO had very little to do with gameplay. In more modern level gear games though, the incentive for obtaining an item is almost solely gameplay related. It becomes necessary to aquire gear and levels in order to progress at all. As a result RMT can become a problem, at least as far as the perception of a segement of the playerbase is concerned.

    Personally, I don’t see any benefit as far as inclusiveness in having a system that only allows progression over time anyway… since it’s just as biased towards a certain type of player as RMT is. Most MMOGs nowadays require absolutely hideous time sinks, though some, like WoW, are at least not painful about it. RMT simply replaces one resource, time, with another, money. Neither is inherently more valuable than the other, except in how much of one the player has over the other.

  7. Morgan Ramsay said on

    Tobold wrote:

    Over at Raph’s some commenters propose removing “bind on pickup” and “bind on equip” features altogether. That shows a disturbingly naive view of human behavior. To anyone with half a brain …

    Didn’t anyone pick up on this insult? I’ve proposed removing “bind on” “features” in the past and I will happily do so again. I’ve also recognized that I am always naive today but wiser tomorrow. Bu