| | AGDC07: Desenho para Everywhere5 de setembro de 2007 |
Aqui estão os slides para minha apresentação de hoje. Por uma vez, você deve ser capaz de buscar a essência do que eu disse, sem necessidade de ler ou ouvir a palestra real, a par das lâminas. Eu suponho que torna esta uma "má utilização do Powerpoint" - mas eu juro que não basta ler os slides. ![]()
Primeiro-se, aí, essa fantasia MHT ficheiro que exportou Powerpoint. Parece que só funcionará no IE, no entanto. ![]()
Se isso não funcionar para você, existe também um PDF (3.8MB). Mas tenho um monte de aviso os gráficos estão procurando vacilante, incluindo todos os quadrantes.
Por último, aqui está uma página com todos os slides como imagens.
Astute leitores irão notar que eu roubei uma observação do Dr. Bartle estimável. ![]()

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Projetar para Everywhere
[...] Coisas que todo mundo está agitando os braços sobre. Você pode obter um bom senso para que a partir de slides aqui. Felizmente Raph não é um daqueles que lê-falantes cada slide-ponto-lhe correu tão bem como em [...]
Raph's Website »AGDC07: Desenho para Everywhere
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[...] Verdadeiramente útil, útil conversações, o que é melhor do que eu gerida nos anos anteriores. Raph's Crunchy falar estava cheia de coisas. Honestamente, na minha atual contexto, não tenho um monte de utilização para [...]
[...] Austin GDC. Algumas coisas que postou como resultado: Minha discussão "Projetando para toda parte": http://www.raphkoster.com/2007/09/05/agdc07-designing-for-everywhere/ de Áudio-lo (custa R $ $): [ ...]
[...] Palestra foi intitulada "Desenhar Por toda parte" e foi centrado na indústria do jogo da acessibilidade e onde ele é e deveria ser [...]
[...] Raph's Website »AGDC07: Desenho para que Everywhere Post links para os slides da palestra no AGDC07 Koster's. Scary quantidade de sobreposição na premissa planejado falar com a minha na Cimeira Euro IA. Um monte de coisas muito úteis sobre a gramar de jogos. (tags: RaphKoster AGDC07 slides gamedesign jogar jogos socialmedia) [...]
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. Um pouco mais detalhadamente e alguns tiros são em tela TechCrunch40. GigaOM tem um artigo particularmente interessante. As manifestações, até agora, em 2D ou isométrica. Isto não é muito surpreendente à luz da recente da Raph paperDesigning para toda parte, no qual ele analisa as características de vários jogos online e outros factores que não implica que o método de exibição são o segredo da massa popularidade. No entanto, há que parecem ser um terreno editor 3D
[...] Raph em Qui Out 04, 2007 12:44 am Certo ... se você voltar a esta apresentação: http://www.raphkoster.com/2007/09/05/ag ... verywhere / e olhar para o diagramas de arquitecturas, muito do que você tem ouvido falar Metaplace pode tornar [...]
[...] Coisa que foi interessante para mim, durante o seu sermão AGDC foi que eu tenho este sentimento - e esta é provavelmente errado - de que alguns dos subtexto era, [...]
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[...] Esta fala, naturalmente, ao projetar para todo lado. [...]