| | O fosso cultural SL13 de dezembro de 2006 |
Leituras recentes discussões aqui e em Terranova com Prokofy SL e outros usuários, assim como esse post lá no no The Grid leva-me a algumas reflexões sobre a "cultura" entre as SL e no resto do MMOsphere.
No grid sugere que
Não é segredo, é claro, que a Linden Lab pessoal fica irked quando as pessoas se referem ao Second Life como um 'jogo', e assim fazer um monte de residentes de longa data, talvez o que este quadro está revelando, então, é que o resto da comunidade MMO está finalmente a recuperar sobre isto, e deliberadamente colocando-os fora do jogo tradicional esfera de conversa. Isto não é necessariamente uma coisa má, creio, a maioria concordaria, creio eu, que o Second Life é uma experiência totalmente diferente do que a maioria desses videogames on-line, enquanto os próprios jogos são na sua maioria melhor / pior variações em si. Talvez dez anos a partir de agora, nós vamos ver ainda um outro web tão forte como um jogo complexo como este, mas com o Second Life em seu centro e objecto de comunicações MMO como uma plataforma a ser o seu tema unificador. Ou então, hmm, talvez a gente deseja realmente ver essa web agora, se Second Life estavam a ser colocados no meio de um novo Google Touch Graph. Tem alguém aí querer experimentá-lo e me enviar um screenshot do resultado? Definitivamente vou publicá-la como uma atualização, se alguém faz.
Que eu não concordo com ele. Quer dizer, mesmo que a premissa de que SL é "uma experiência completamente diferente" se sente mal para mim, uma vez que as correntes de conteúdo social e de fácil utilização, baseadas em mundos estão muito mais longe do que a entrelaçada, e historicamente provável para o futuro. (Uh, Olá, Cory Ondrejka utilizado para fazer jogos arcade).
Então eu vejo isso como uma interessante ter sobre o que significa o gráfico. Como alguém que visita regularmente os dois mundos, posso dizer-lhe que para todos o desdém que muitos dos gamers têm de SL, eles continuam a falar sobre isso o tempo todo, com o facto de tanta discussão em curso no sentido SL como no sentido, digamos, Piratas A queima do Mar, ou D & D Online.
Eu acho que o inverso não é verdadeiro. Como exemplo, aconteceu em grande quantidade CopyBot discussões sobre os lugares no centro do gráfico, e gente aqueles que dirigem maio de sites central saltou sobre os comentários em outro lugar: as pessoas do meu site, Terranova, Broken Toys, F13, Psychochild, Zen de Design , Para citar apenas alguns, todos participaram. Eu raramente vê algo a partir do aglomerado SL ponto de volta. Onde é a discussão sobre as ramificações do Eve Online acontecendo dentro do SLogosphere, das Leeroy Jenkins meme, Entropia de saber se é uma farsa ou de uma corajosa experiência?
Se alguma coisa, isso reforça para mim que existe uma certa insularidade; como um todo, a comunidade de SL SL tende a ver como altamente excepcionais, enquanto que os maiores dentro do cluster não. Acho que em geral eles vêem como parte de uma tradição que inclui AlphaWorld, OnLive Traveler, Cybertown, Habitat, LambdaMOO, e muitos outros. Isto (ea ênfase colocada na "não-jogo" e "mal tekkies" e outros enfeites), tem resultado em lacunas culturais estranho. Me preocupar um pouco que o facto de SL como uma grande parte da comunidade fala para si mesmo e (sim) a Web 2.0 tecnólogo multidão está causando-lo para se tornar um pouco mais insular que deveria ser.
Não há dúvida de que o jogo mundo, como você salienta, que poderiam beneficiar enormemente, abarcando mais do SL maneira de fazer as coisas no que diz respeito a UCC, porém os ensinamentos que PRIMÁRIA SL parece deixar de absorver são severamente aqueles que freiam a sua aceitação : Enjoyability instante, orientando os usuários, gratificantes experiências em bases regulares, interfaces óbvias, um prémio de garantia (sem lag, sem interrupções, etc). se eu tivesse que escolher que lado iria beneficiar mais de um intercâmbio cultural, existe zero dúvida em minha mente de que ele é o SL lado.
Ao longo de Second Thoughts, Prokofy da postagem sobre Porque os Geeks Got To Go joga esta cultura em desnível acentuado relevo.
Na discussão da blogosfera gráfico, salientei que são os bairros mais palmado juntos, mas ainda assim claramente visíveis. Você pode traçar um caminho fácil de puro jogador através de sites de jogo Devs estudos sérios pais ou pessoas jogos; eu tinha deixado no mundo mainstream jogos (consolas e assim por diante), a quase qualquer MMO blog seria dois saltos de distância de locais vão desde o activismo político a arte digital de notícias sobre tecnologia geral. A central está longe de ser um web monolítico comunidade - está fortemente palmado, mas é muito diversificado, ainda muito reduzida neste gráfico. Ela também tem uma tonelada de conhecimento institucional e histórico.
Quando eu olhar para si próprio SL, o que salta em flagrante alívio ultimamente é que toda esta "tecnólogo versus usuários" coisa, esse sentimento de que existe um conflito inerente cultura dentro do próprio sistema técnico que efectuou entre o SL e as pessoas que estão creationing negócios, conexões emocionais e assim por diante dentro de SL. Não se iludam, SL está longe muito mais sobre o tecnólogo lado da vida de todo o arvoredo central na blogosfera MMO gráfico. É nascido fora do tecnólogo ideais, que se inspira na imprensa a partir de fontes de tecnólogo, e adotantes seus primeiros são muito mais do que a média Geeky tecnólogo jogo MMO jogador.
Agora, já não são os seus usuários, está vindo salientado várias vezes para mim. Isto significa, para mim, que o fosso entre a cultura do jogo MMO esfera e os cidadãos SL não é realmente tão grande quanto parece.
Inferno, o fosso entre os MMO Devs e Devs o SL é provavelmente maior. Por quê? Porque os jogos não são feitos para atender alguns nobres ideais técnico ou alguma cyberlaw filosofia baseia-grand technolibertarian governamentais ou ideais. Elas são feitas de massa mercado entretenimento, e, como tal, elas tendem a não incomodar jogando em torno o que consideram ser inútil intelectual masturbação. Eles vão ser felizes para assistir SL, tal como muitos outros empreendimentos em utilizador conteúdo criação, pegue flechas nas costas e, em seguida, aprovar o mais pequeno, mais condicionadas conjunto de funcionalidades a partir dele, no slickest mais massa e de mercado maneira possível.
Considere esta citação de Prokofy's post:
para jovens, ou recém-habilitado e tekkified velho pessoas, especialmente mulheres e não-americanos que tenham tomado a SL aos trancos e barrancos, esses velhos fuddy-duddy preocupações como "ceticismo desencadeada pelo fracasso histórico de coisas como LambdaMOO ou VRML" não computa. Que diabos é LambadaMOO? Eu nunca ouvi falar até que eu ramificada fora de SL em geek-mundo; estou certo eu não iria reconhecer VRML se ele me mordeu na bunda, mas eu tenho um completo e atraente Second Life.
Tomado isoladamente, isto lê como alguém que tem estrelas em seus olhos tão grandes que não podem ver que as rodeia. Agora, eu sei que, globalmente, Prokofy as opiniões são mais precisos e sofisticados do que isso. Mas pergunto-me se a falta de ligações com o resto do debate em curso é uma grande parte do problema. Porque o jogo pais têm dificuldade para zero ou questões culturais MUD1 para referenciar qualquer coisa de Plato, Medievia para TinyTIM, The Realm para Blaxxun. Muita gente tinha plena e envolvente virtual vive em Cybertown ou WorldsAway ou mesmo The Palace - se não mesmo a nível comercial, ao menos no plano emocional. E muito do ponto que está tentando fazer Prokofy virtual sobre propriedade repousa sobre o valor emocional, e não o valor económico.
Prokofy lembra que
Os tansos da web. 1,0 sacudiu a cabeça, uma vez que os seus patrões e os dirigentes não usar e-mail; hoje, que usam e-mail, também, agitar as nossas cabeças que eles não recebem o valor de uma vida em linha 3-D. Mas, felizmente, cada vez mais, vamos estar fazendo passar sem eles e as suas decisões de compra e de seus porta-barreira e mantendo funções. Graças a Deus, não existem mais webmasters, todo mundo pode ser um webmaster.
Mas isso não é como ela realmente aconteceu. E-mail foi aprovada, mas permaneceu em uso contínuo, e pessoas que ajudaram a definir a sua primeira protocolos ainda estão ativas contribuintes para tecnologia de hoje. Acho que podemos esperar para manter a história estar em curso uma tapeçaria, honestamente, e isso significa que os tansos não será anulada porque estão sendo construídos em. Relativamente SL ou qualquer outra coisa como forma excepcional neste absolutista não significa examinar as bases sobre as quais você está construindo. (E posso dizer-vos para um facto que o SL gestão e desenvolvimento equipe certamente conhece sua história mundo virtual).
Na recente Projeto Ferradura, o grupo de trabalho on-line acabou por afirmar que
Geralmente, todos os nossos problemas se inserem na categoria de muito amplo institucionalizadas arrogância e ignorância. Nós não compartilhamos conhecimentos, e não estamos muito abertos para o conhecimento de que outras pessoas tentam compartilhar. Culturalmente, é preciso que todos nós próprios aberto até realmente aprender com os erros dos outros. Na prática, porém, temos de começar por solidificação, clarificando e, em seguida, partilha a nossa duro de lições aprendidas.
(Conte com o relatório do grupo de trabalho para ser postado no dia seguinte ou assim, pelo caminho. Vou ligar-lo aqui quando ele vai para cima).
Mais crítico, isso faz com que as pessoas que deveriam estar todos a puxar para o mesmo lado, em vez puxando uns contra os outros. Isto mostra-se muito especificamente no desdém vemos fluindo nos dois sentidos.
(Em especial, no entanto, ele rankles-me um pouco para ser aglomeradas em que um técnico por elistist Prok neste último post. Não me parece de Clay Shirky como sendo particularmente sobre o tecnólogo lateral quer. Nem todas as pessoas são mais experiente-tech cortadas a partir do mesmo tecido. Nesse ensaio Prok conflates vários pontos de vista diferentes em pedaços e eles todos juntos sob o título "tekkie." Copyleft é uma questão separada das atomicidade, que é uma questão separada da propriedade, que é uma questão separada da comunidade, o que é uma questão separada das hype. E é possível ter matizada pareceres sobre cada uma destas questões individualmente.)
Como eu disse em um comentário sobre esse post:
Francamente, muitos dos comentários som ... bem, paroquiais. Eles são tão absolutamente centrado em apenas uma maneira de fazer as coisas, quando ainda não há One Way True para mundos on-line. Não quero dizer que, como um slam, eu estou apenas tentando lembrar que lhe parecem ser o que implica que você e outros "pegar", enquanto aqueles que têm vindo a trabalhar arduamente neste campo, durante anos a décadas e que se esforçam de salientar alguns dos escolhos "Não entendo." Francamente, isso é bobo e míope. Tudo o que disse acerca ligação emocional, fronteiras, trazendo nas pessoas comuns - de cada palavra é uma coisa que eu, e outros disseram já. Nós estamos do seu lado nesta matéria, mas também têm sido de cerca de longa o suficiente para ser capaz de apontar algumas das realidades.
Espero que aqueles e como você pode andar em torno dessas armadilhas como eles não estavam lá. Mas eu garanto que cinco anos a partir de agora, você vai olhar para trás e dizer "maldito - olhar para aqueles enormes perigos - não foram sequer notam, mas é uma coisa boa nós andamos à esquerda direita, em seguida, na escuridão."
É perfeitamente possível chegar a acordo com Prokofy que a ligação emocional com um objeto ou entidade em um mundo virtual concede um certo tipo de realidade que lhe é ao mesmo tempo, dizendo que sob a lógica do código e da lei, eles não têm qualquer participação na propriedade que, em absoluto. E não são, como Prokofy diz, "retrocesso." Trata-se de questões complexas que têm múltiplos ângulos de visão a partir da qual a mesma coisa.

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[...] Alec Austin (alecaustin) wrote, @ 2006-12-13 14:55:00 Entry Tags: c3, mmogs, segunda vida Mais notas sobre Second Life Raph Koster's tem muito a dizer sobre a cultura gap entre MMOGs e Second Life, ea maior parte deles sobre o direito de me soa. A interface de usuário até que ele traz preocupações são, provavelmente vai ser uma das minhas pesquisas centerpieces de produção para o próximo semestre. (Post um novo comentário) [...]
[...] Um fascinante discussão sobre SL como uma das muitas experiências multiplayer pode ser encontrado em raphkoster.com - se você estiver interessado em sociologia (e que não seria!), Em seguida, ter uma leitura devido. A premissa do artigo é que SL residentes talvez pudesse aprender um monte de lições úteis a partir de outros MMOs. [...]
[...] Enterrado no comentário Yet Another Second Life Post sobre Raph's blog, Raph diz o seguinte: Eu estou feliz que você pense em mim como esclarecido. Iremos fazer o nosso anunciando arranque no próximo par de dias, e quando o fizermos, acredite ou não, espero que você está entre aqueles que estão interessados. [...]
[...] Raph Koster disse (aqui e aqui) que ele vai anunciar seu novo estúdio em breve. Não estou certo exatamente onde ele está vivendo atualmente (Califórnia ou Texas?), Mas isso deve ser interessante para assistir. Eu esperava dele uma meia para chegar até arrebatada por um dos novos estúdios (BioWare Austin, Green Monster Games, etc), mas há algo a ser dito por ser seu próprio patrão eu esperaria ver jogos onde você tem de aplicar um poucos recursos intelectuais. N º recta hack-and-slash de Raph. Talvez um MMOBFS (Massively Multiplayer Online Bird Flight Simulator)? [...]
[...] De repente, toda vez que Raph tem sido induzidos a falar com jogadores e Infamous Antagonistas em seu blog parece fazer sentido - se uma coisa nova e diferente e melhor coisa que sairá dele. Uma interessante discussão sobre se jogos ou mundos são melhores se passa aqui. [...]
[...] Previous 20 Вт, 19 Дек, 2006, 01:41 yettergjart: Давно мы фигнёй не занимались sua data de nascimento: julho 31You não de ânimo leve o amor. Para você, o amor também é uma grave undertaking.However, você é capaz de amar muitos tipos de pessoas. Você pode conseguir o melhor em quase anyone.Love você frequentemente surpresas. Você nunca sabe quando ou onde você encontra tudo isso next.Number da True Loves You'll Have: 2Número de Times você terá a Broken Heart: 1You são mais compatíveis com as pessoas nascidas nos dias 4, 13, 22o, 31o e do Nascimento Data month.What o Seu Amor Mean For Your Life? via opposto Tags: фигня ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 00:37 iten: Мне бы в небо. После воскресного разговора мне запала в голову одна мысль, от которой я никак не могу освободиться. Pigbig сказала о конкретном человеке, о том, что этот человек пытался «прыгнуть» в другой социальный класс, но не довёл дело до конца, не смог. Я слушал и думал о себе: о том, к какой страте я принадлежу, о том, был ли у меня такой прыжок. О родителях я уже писал - у них было образование, но их жизнь совершенно не была связана с академической средой или чем-то подобным. Получается, что я, отучившись в университете и аспирантуре, связавшись с работой в университете, вроде как поднялся на социальном лифте немного повыше. Хотя это моё ощущение можно вполне оспорить: в нынешнем обществе столько разных систем иерархий, что мой путь наверх вполне может быть сведён к нулю, в силу невозможности сравнить позиции. Опять же, этот мой путь не был продуманным шагом: я получил образование, а потом устроился на работу в соответствии с квалификацией, не думая при этом о том, что так я приобретаю какой-то неведомый статус или избавляюсь от «проклятия» социального происхождения. Правда, мне иногда приятно было думать о том, что я поступил в университет, а некоторые из тех, с кем я учился в школе, не поступили и, в полном соответствии с законом социальной преемственности, отправились, допустим, на завод. Всё же я могу сказать, что мой статус стал немного выше, мои занятия более интеллектуальны, диапазон разговора шире. Однако, вот что меня заботит: насколько я действительно вписан в ту среду, в которой я сейчас нахожусь, насколько я согласен примерить на себя какие-то достижительные маркеры, вроде «защиты диссертации», насколько я не плебей? Я ведь чувствую собственную планку, чувствую отсутствие того, что можно обозначить тривиальной метафорой английского газона, за которым ухаживали целую кучу лет: я вырос среди книг, но это скорее случайность, чем закономерность, и я не являюсь результатом тщательного воспитания в определённом духе. Может, я тоже плохо и неудачно прыгнул? Для меня это очень интересный вопрос: однажды, в компании, мы спорили до крика о том, может ли человек преодолеть ту социальную среду, в которой он вырос. Музыка: Дэвид Боуи Jump, eles dizem ссылка Оставить комментарий | 1 комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:25 a_k_e_l_a: Тоскливое Иногда очень хочется свернуться калачиком у кого-нибудь на коленях. Чтобы гладили по головке, перебирали спутанные волосы на затылке и нежно шептали на ушко, что меня любят и что все обязательно будет хорошо. И пообещали купить петушка на палочке. Осталось найти такие невъебенные колени, на которых я бы поместилась.Нет в жизни совершенства.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, 19 Дек, 2006, 00:27 d_a_p: Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика . (Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-Up Aerae) Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам
Tags: nosup, sl ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:21 yettergjart: Оправдание рутины Обменявшись с aletehia репликами о свободе и рутине (http://yettergjart.livejournal.com/156798.html?thread=1630334 # t1630334) , Я подумала о том, что только недавно - на своём сорок втором году - начала как следует чувствовать огромный освобождающий потенциал так называемой «рутины»: повторяющегося, автоматического ... Устойчивого и защищающего в мире вообще так мало, что по-настоящему перевести дух можно только внутри того, что делается и повторяется якобы "само собой". И ДУМАЕТСЯ в этом - причём о самых общих и отвлечённых вещах - великолепно. «Рутина» прекрасно освобождает нас от всего, что не-она, - надевает на нас эдакий защитный футляр. Именно внутри такой защитной конструкции и разворачивается самое разнузданное внутреннее разнообразие!! Честное слово.На самом деле удивительно, как с течением времени начинает восприниматься в качестве надёжного источника свободы то, что в начале жизни ничем, кроме окаянного закрепощения, не казалось. Рутина. Работа. Жёсткое расписание. Сидение дома (в противоположность (а) странствиям, (б) хождением по гостям и вообще (в) разговорам. Тот же возраст. А сегодня у меня очень остро и ясно переживалась мысль об освобождающем потенциале - самом, наверно, большом и надёжном из освобождающих потенциалов - неизбежной смерти. Tags: выращивание свободы, из разговоров с френдами, оправдания ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 00:25 eigi: Пеку рождественские пирожные. Опять начался мой крестный глазурный путь.ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:19 jekfat: Новое слово Мой коллега - шеф-редактор детской программы - сегодня заметил, что у нас в стране с детьми работают либо педофилы, либо педофобы.Второй термин пришелся по вкусу многим, работающим с детьми на ТВ. Tags: ТВ, дети, работаCurrent Localização: Москва, дом ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:26 another_kashin: Из переписки с читателями ссылка Оставить комментарий | 7 комментариевВт, 19 Дек, 2006, 01:20 francinemarine: Три слова (Original Soundtrack Shrek) Настроение: indiferente Музыка: Rufus Wainwright Hallelujah ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01:13 alexclear: Макс, с днем рождения! Ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, 19 Дек, 2006, 01:14 yettergjart: О незащищённости чувствую я ... , Человек вообще - новичок в мире, сколько бы ни прожил. Ох как прав поэтому мой френд nemo_ru, сказавший недавно (http://yettergjart.livejournal.com/155935.html?thread=1628959 # t1628959), что в опыте есть что -то успокоительное. Есть, конечно: всякий опыт (глубоко и неизбежно случайный по самой своей природе) создаёт нам видимость опор, видимость надёжности - видимость очевидности. Tags: из разговоров с френдами, экзистенциальное ссылка Оставить комментарийВт, 19 Дек, 2006, 01: 03 sali_revised: пока привезут макароны Первое место уже больше года таки удерживает комбинация циниковские чесночные гренки Массандра. За второе готов поспорить альянс щупалец осьминога с Джеком Дэниэлсом. Единственное, что обидно - как бы ни стремился к культурному росту, а все равно идти за активированным углем.ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, 19 Дек, 2006, 00:53 im_foto: Ещё немного и слово "контакт" исчезнетбудет: индекс-принтв 70_ые Ральф Гибсон издал книгу "Контакты", где на разворотах слева на вылет были контакты, а справа Фотографии, можно было следить за "мыслью" и почерком, почти сотни ФотографовЕсть контакты (или вернее негативы) с которыми не работалиа выбросить вроде жальСССР, Москва 1985 (м.б. 1986) "Коррозия Металла": Паук, Сакс, Боров и др. ( Миша Молочников!) Tags: архив, рок ссылка Оставить комментарий | 2 комментарияВт, 19 Дек, 2006, 00:55 alexclear: В комментарияхЛОХИ И НИЩЕБРОДЫ.ссылку надыбал на топе blogs.yandex.ruссылка Оставить комментарий | 14 комментариевВт, Дек 19, 2006, 00:19 a_k_e_l_a: О работе и государстве Во-первых, о работе. Нахамила шефу. И не терзають меня совести угрызения. Вот совсем и не терзають. Дело было так - в очередной раз заученным и заунывным тоном поинтересовалась у начальства, а как, собственно, обстоят дела с перерегистрацией любимой организации (ебись она конем!). Дела, разумеется, не обстояли никак, как, впрочем, и 1,5 года назад. И тут шеф выдает фразу на-гора: - А когда, собственно, ты сможешь подключиться к процессу полноценно, а не сидя дома? - ??????- Ну, когда ты сможешь выезжать? (Интересно, ребенка, подразумевается, я должна таскать с собой или куда его девать?) -- А какой процесс ты имеешь в виду? - Ну ... перерегистрацию.Стервенею. Все понятно - в очередной раз пытаемся спихнуть свои обязанности на меня .- Вообще-то, перерегистрация организации не входит в обязанности главного бухгалтера .- Не входит .- Впрочем, я готова хоть сейчас. Но - за дополнительную плату.В ответ - тишина и озадаченный шефов взор, полный бессильной ярости. И нехуй! (Во-вторых, о государстве.) Tags: Политика ссылка Оставить комментарий | 6 комментариевВт, 19 Дек, 2006, 03:46 samir74: Москали сегодня акцию провели на Мете - 15 человек новых голосов голоснуло, потоки ругани, все такое. Закидали мету антиукраинскими, антирумынскими и антисибирскими агитками.Эта ночь - черная луна, наибольшая активность сил зла. Так что неудивительно, что бесы в них именно сегодня так забегали, и их на очередное сатанинское дело потянуло.ссылка Оставить комментарий | 5 комментариевПн, 18 Дек, 2006, 15:46 piony: [...]
[...] Умные тексты. Ударение на слове длинные:) (Responder a esta) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:38 pm UTC (link) 2ое и 3ье не существенно, носложнее. Я не слышала про не-резидентов. (Responder a esta) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 10:46 pm UTC (link) Да, с Магистерской быстро неесть Латвийское гр-во тоже, это что то меняет? (Responder a esta) (Parent) (Thread) egmg 2006-12-18 10:51 pm UTC (link) ну просто на магистрантов, вариант. Ну или искать где-то самому грант. (Responder a esta) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:01 pm UTC (link) Ясно, здесь та же петрушкаto presente) (Parent) (Thread) egmg 2006 -12-18 11:04 pm UTC (link) мне жаль, я бы Вас приняла сto this) (Parent) (Thread) d_a_p 2006-12-18 11:08 pm UTC (link) Ну хорошо, буду считать себясильно в жизни помогает, но чем-то приятно :)(Reply to this) (Parent) d_a_p 2006-12-18 11:11 pm UTC (link) Думаю, Вам надо сюдаstudying aspects.http://www.raphkoster.com/2006/ 12/13/the-sl-cultural-gap/#more-869(Reply to this) (Parent) (Read comments)- [...]
[...] Amid the increasing chatter as to whether Second Life is hype or substance, the centrally satisfying aspect (at least to me) is that it’s worthy of debate by smart folks. As the service signs up resident #2,000,000 (w/ likely 500,000 of those active users), here are a few thoughts on the press, SL’s growth and its future.1) Hype can either be the result of willful misleading disinformation or expectation outstripping reality. Second Life is a firm case of the latter. A reporter listens to Philip’s vision, sees examples of some really amazing stuff in world and gets excited about the possibility. People are hopeful, they love the idea of a user-created world filled with meaning. They imagine what they would do in such a space. They write a glowing article. But what they describe isn’t always what SL is today, it’s what they imagine it could be. No different from its residents, whom i’d suggest are 20% there for what SL is today, 80% for what it could become.2) The press cycle is being driven by folks outside of SL. Bloggers, companies, media are the ones driving this story, not Second Life. Well, with the exception that Philip seems to really like speaking at conferences. That being said, I think SL hasn’t managed their messaging optimally and have been too willing to sell into the froth. Philip needs to add this statement to every interview and speech he does:”The growth is really exciting but Second Life is a hundred year project to build a virtual world.”This perspective and sense of timeline would give a needed credibility boost to the nature of this project. And it’s not inconsistent with how other CEOs handle similar situations. Eric Schmidt at Google has said it will take 300 years for Google to accomplish its mission. It sounds noble and cognizant of the challenges which remain. A humble stroke that Linden’s press sometimes leaves out.Oh yeah, and stop the “walk your avatar to the virtual Amazon store” idea. It reminds me of the folks who suggest the avatar should walk to the mailbox to pick up email.3) Fix the search and UI. Two of the most important aspects of the user experience - the UI and search - are just begging for revamping. You could probably double retention rates if these were improved. The UI was originally designed by James Cook, one of the smartest folks I know, but its crying out for a wholesale rethink.4) N 1. I used to tell Philip we needed to design for the N 1 user — what could we do to the product which would continue expanding the reach. While the world has certainly grown, at times it would appear that the team is still developing for the same user type, believing more and more average consumers will evolve to demonstrate those characteristics.Raph Koster had an interesting post on the SL cultural gap which reflects how SL doesn’t listen so much to ideas from outside of its world. In some ways this is what has allowed SL to be successful - if Philip, Cory and others had listened to all the skeptics in 2000-2004 SL would have evolved into something like 3d parlor games accompanied by avatar chat. As a strong-willed founder who believes in his vision, Philip is going to follow the path he believes in right. And the degree to which it is correct will always be the greatest determining factor in SL’s success.Labels: secondlife [...]
[...] Долбозлобъ (d_a_p) wrote,@ 2006-12-19 00:27:00 Aerae Интересный пост о SL и похожих разработках.Анализ интернетных сообществ с точки зрения разработчика.( Автор поста Raph Koster сам недавно открыл Start-Up Aerae)Особенно мне понравился вот этот граф расползания новостей по блогам :)(Read comments)Post a comment in response: From:Anonymous OpenID Identity URL: Log in? LiveJournal user Username:Password:Log in? Subject: [...]
Terra Nova and its centrality in that game sphere map resurfaced on Raph Koster’s blog. This time embedded within a substantial essay suggesting that Second Lifers are insulated from the broader MMO tradition. It is a nuanced essay that deserves reading and comment there. If I had to abbreviate the point, however, I would choose this passage:
[...] Link | Leave a comment | Add to MemoriesRandom linkiesDec. 23rd, 2006 | 08:36 pmposted by: _mikeAwesome graph at Yglesias’s. Agree, disagree, ignore his commentary, it doesn’t matter; but it is the quintessential political graph.Raph Koster griping about Second Life’s insularity (from TN). One of the reasons I don’t read TN as much as I ought is the interminable tiresome debate about just how different SL is from everything else that’s ever happened ever–for a while Richard Bartle would lay the “we resolved that one ten years ago on MUD-DEV” smackdown on anyone who didn’t show enough history, but he’s apparently distracted or gotten bored of that one.And… oh, yeah: on the MMO shop talk front, Three Rings is getting new office space, which is damned neat. Dunno how effective it actually is as a space to work in, but it’s fun to look at, at least. (and they’ve got a flagship product and associated theme, which makes it easier. to say nothing of whole-heartedly embracing schtick.)Tags: games, mmo, politics [...]
[...] This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. [...]
[...] This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. [...]
applications (as here, here, or here) which do offer some interoperability between Web and world. This guy was a loser because he didn’t mystically know which ‘essential’ add-ons make the game usable. At this point, it seems useful to point out Raph’s post where he essentially described those who talk about Second Life as insular and detached from reality. Second Life is a good idea that is hampered by overwhelmingly complex UI, an utter lack of direction, and movement that feels like wading through
Penguins and Puffins Nate Combs Terra Nova and its centrality in that game sphere map resurfaced on Raph Koster’s blog. This time embedded within a substantial essay suggesting that Second Lifers are insulated from the broader MMO tradition. Continue reading “Penguins and Puffins” December 23, 2006 | Permalink | Comments (30)